KR100797064B1 - Allround game card - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 2∼6명이 할 수 있는 올라운드 게임 카드(IPC분류 G06Q)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 하나의 세트(set)로 되는 게임용 카드가 종래의 트럼프와 화투의 기능을 모두 할 수 있도록 하는 것은 물론, 종래 고스톱의 변형된 형태로 되는 새로운 게임을 적용할 수 있도록 하고, 게임용 카드에 학습효과를 갖는 중앙부 문양과 뒷문양을 인쇄하여 게임을 즐기는 것만으로 학습이 가능하게 하며, 보드, 주사위 및 진행판을 추가로 구비함에 따라 손쉽게 카드를 배열하고, 진행상황을 체크하여 게임의 흐름을 원활하게 하는 것이다. The present invention relates to an all-round game card (IPC classification G06Q) that can be played by 2 to 6 people. More specifically, the game card that is set as one set can perform both the conventional playing cards and the playing cards. Of course, it is possible to apply a new game that is a modified form of the conventional GoStop, print the central pattern and the back pattern having a learning effect on the card for playing and learning by simply playing the game, board, dice and With the additional progress board, you can easily arrange the cards and check the progress to smooth the flow of the game.
종래의 대표적인 게임으로는 고스톱 또는 포커가 있는 바, 이러한 게임들은 현재 온라인에서 제공되고 있다. 그러나 이러한 게임들은 학습효과가 전혀 없을 뿐만 아니라 하나의 규칙에만 의존하게 됨으로써 다양한 게임을 할 수 없는 문제점이 있었다.Representative games of the prior art include GoStop or Poker, and these games are currently provided online. However, these games have no learning effect at all, and depend on only one rule, so there is a problem that various games cannot be played.
이러한 문제점을 해결하기 위해 선출원된 국내 공개특허 제10-2005-0090294호(IPC분류 G06Q 10/0010)에서는, 인터넷서비스제공사업자의 네트워크 측면에서 단 말관리자가 부여한 조건하에서 에듀테인먼트서비스에 가입한 단말사용자에게 모든 인터넷 웹서비스를 차단한 상태에서 온라인교육과 온라인게임 컨텐츠를 결합하여 먼저 온라인교육을 수강하게 하여, 온라인교육을 학습한 단말사용자에 한하여 보상차원에서 일정 단위 시간에 의한 온라인게임 웹사이트에 접속을 허용하는 것을 제공하였으나, 이는 학습과 게임을 분리한 것으로 단순히 학습에 대한 보상으로 게임이 주어질 뿐 게임 자체가 학습효과를 갖는다고 할 수 없었다.In Korea Patent Application Publication No. 10-2005-0090294 (
또한 국내 공개특허 제10-2002-0094399호(IPC분류 G06Q 30/00J0)에서는 인터넷 온라인 게임도중에 웹사이트 입주건물을 방문하여 웹서핑을 하면서 이와 동시에 채팅이나 전자상거래를 할 수 있도록 하였으나, 이 역시 게임과 서핑을 동시에 할 뿐 게임을 통한 학습효과를 나타내지는 못했다.In addition, Korean Patent Publication No. 10-2002-0094399 (
따라서 본 발명은 종래의 게임이 갖는 제반문제점을 해결하기 위한 것으로, 종래 화투의 요소가 전혀 없는 카드임에도 불구하고 화투의 모든 게임이 가능하도록 하는 것은 물론, 서양인들에게 화투의 모든 게임을 간단명료하게 이해시켜 스스로 즐길 수 있도록 하며, 새로운 명칭, 개념 및 게임방식을 갖는 게임을 제공하여 다양한 사람들에게 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라, 카드의 중앙부위에 인쇄된 종래 특정 사회체계를 게임을 통해 쉽게 접근할 수 있도록 하여 학습효과가 나타나도록 하고, 별도의 뒷문양을 그룹별로 인쇄함으로써 기억력을 증진시킬 수 있도록 하는 올라운드 게임 카드를 제공함에 있다.Therefore, the present invention is to solve all the problems of the conventional game, it is possible to make all the games of the Hwatu despite the card without any elements of the conventional Hwatu, as well as to the Westerners to simply and clearly all the games of the Hwatu In addition to providing a game with a new name, concept and game method, the game can be enjoyed by a wide variety of people, as well as easy access to a specific social system printed on the center of the card. It is to provide an all-round game card to enhance the memory by printing a separate back pattern by group so that the learning effect can be shown.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 올라운드 게임 카드는, The all-round game card of the present invention for achieving the above object,
마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버 중 어느 하나의 식별문양과 A, 2 내지 10, J, Q, K 중 어느 하나의 알파벳 또는 숫자가 인쇄된 52장의 올라운드 게임 카드에 있어서,In a 52 all-round game card with a pair of opposite corners with an identification of any one of spades, diamonds, hearts, or clover and the alphabet or numbers of A, 2 to 10, J, Q, and K,
A부터 Q가 인쇄된 카드의 중앙 부위에는 화투의 1월부터 12월까지의 각각의 화투장 기능을 표시하는 중앙부 문양이 인쇄되고,In the center part of the card printed with A to Q, a center part symbol is printed to indicate each of the cardinal functions from January to December.
스페이드 K는, 화투의 열자리, 띠 또는 피 중 어느 하나로 사용될 수 있으며 상대방으로 부터 화투의 열자리, 띠 또는 피에 해당하는 카드를 뺏어오는 기능을 하는 중앙부 문양이 인쇄되고,Spade K can be used as any of the fissures, strips, or blood, and a central pattern is printed that functions to take the card corresponding to the fissures, strips, or blood from the opponent,
다이아몬드 K는, 화투의 쌍피로 사용될 수 있으며 상대방으로부터 화투의 피에 해당하는 카드 2장 또는 화투의 쌍피에 해당하는 카드를 1장 뺏어오는 기능을 하는 중앙부 문양이 인쇄되고,Diamond K can be used as a double-skinned Hwatu, printed with a central pattern that functions to take two cards corresponding to the blood of the Hwatou or one card corresponding to the double-blooded Hwatu from the opponent,
하트 K는, 화투의 광 또는 쓰리피 중 어느 하나로 변경 가능하도록 사용될 수 있으며 고스톱의 광박을 면하게 해주는 기능을 하는 중앙부 문양이 인쇄되고,The heart K can be used to change to either the light or the three of the fireballs, and the center pattern is printed to function to avoid the high-stop light foil,
클로버 K는, 화투의 열자리 또는 띠 중 어느 하나로 2회에 한하여 변경 가능하도록 사용될 수 있으며, 상대방으로부터 화투의 열자리 또는 띠에 해당하는 카드를 뺏어오는 기능을 하는 중앙부 문양이 인쇄되며,Clover K can be used to change only one of the ten digits or bands of the cardinal, and the central pattern that functions to take the card corresponding to the ten digits or band of the cardinals from the opponent is printed,
상기 52장의 게임 카드는 4개의 그룹으로 나뉘어지고, 각 그룹에 속하는 카드의 뒷면에는 다른 그룹에 속하는 카드와는 구분되며 동일한 그룹에 속하는 카드와는 구분되지 아니하도록 형성된 뒷문양이 인쇄되는 것을 특징으로 한다.The 52 game cards are divided into four groups, and the back pattern formed on the back of each card belonging to each group is distinguished from a card belonging to another group and is not distinguished from a card belonging to the same group. do.
본 발명의 올라운드 게임 카드에 따르면, 게임용 카드의 중앙 부위에 화투의 1월부터 12월까지의 각각의 화투장 기능을 표시함과 동시에 서양 사회체계를 압축해서 묘사하는 문양이 인쇄됨으로써, 종래 화투의 요소가 전혀 없는 카드임에도 불구하고 화투의 모든 게임이 가능한 것은 물론, 서양인들에게 화투의 모든 게임을 간단명료하게 이해시켜 스스로 즐길 수 있도록 하며, 새로운 명칭, 개념 및 게임방식을 갖는 올라운드 게임 카드를 제공할 수 있도록 하는 등의 유용한 효과를 제공한다.According to the all-round game card of the present invention, each of the cards in the central part of the game card from January to December, and at the same time prints a pattern that depicts the Western social system is compressed, the elements of the conventional cards Even though it is a card with no cards at all, it is possible not only to play all the cards of Hwatu, but also to provide Westerners with a simple and clear understanding of all the games of Hwatu so that they can enjoy themselves and provide all-round game cards with new names, concepts and game methods. It can provide useful effects such as to make it possible.
또한 카드의 중앙부위에 인쇄되는 문양은 종래 특정 사회체계를 압축해서 묘 사함에 따라 과거 서양 사회제도나 사회상에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 학습효과를 갖게 되며 그룹별로 뒷문양을 인쇄하여 기억력을 증진시킬 수 있도록 하는 유용한 효과를 제공한다.In addition, the pattern printed on the center of the card has a learning effect that makes it possible to easily access the past Western social system or society by compressing and describing a specific social system in the past, and prints the back pattern for each group to improve memory. It provides a useful effect.
이하 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail.
먼저 본 발명의 올라운드 게임 카드(A)로는 종래의 트럼프와 화투를 가지고 할 수 있는 게임을 모두 진행할 수 있고, 별도의 새로운 게임규칙을 적용하여 게임을 진행할 수도 있다. First, the all-round game card (A) of the present invention can proceed with all the games that can be played with the conventional playing cards and playing cards, it is also possible to proceed to the game by applying a separate new game rules.
본 발명의 올라운드 게임 카드(A)는, 도 1에서와 같이, 종래의 트럼프와 유사하게 마주보는 한 쌍의 귀퉁이에 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버 중 어느 하나의 식별문양(20)과 A, 2 내지 10, J, Q, K 중 어느 하나의 알파벳 또는 숫자(10)가 인쇄된 52장으로 구성되는 데, 상기 게임용 카드의 중앙 부위에는 화투의 1월부터 12월까지의 각각의 화투장 기능을 표시하는 중앙부 문양(30)이 인쇄된다.As shown in Fig. 1, the all-round game card A of the present invention has a pair of corners facing each other similarly to conventional trumps, and the
그리고 이 외에도 별도의 추가카드를 1장 이상 구비시켜 조커로서 사용할 수 있는 바, 이는 사용자의 선택에 따라 사용여부를 결정할 수 있도록 한다.And in addition to this can be used as a joker by having at least one additional additional card, which allows to determine whether to use depending on the user's choice.
즉, 본 발명의 카드를 트럼프로 이용할 경우에는 마주보는 한쌍의 귀퉁이에 표시된 식별문양(20)과 알파벳 또는 숫자(10)를 이용하여 종래 방법과 동일하게 게임을 진행하는 것이고, 화투로 이용할 경우에는 카드의 알파벳 또는 숫자를 월의 개념으로 이용하고, 중앙부위에 인쇄된 중앙부 문양으로서 광, 열자리, 띠, 피의 구분이 이루어지도록 하는 것이고, K의 경우(4장) 서비스 카드, 종래 방법과 동일한 피2장의 역할(K는 모두 서비스 카드로 이용되거나 하기에서 다시 설명되는 바와 같이 각각의 역할로서 이용될 수 있다.),로서 이용할 수 있는 것이다.In other words, when the card of the present invention is used as a trump, the game proceeds in the same manner as in the conventional method using the
상기 각각의 화투장 기능을 표시하는 중앙부 문양(30)이란, 종래의 화투에 인쇄된 문양이 아닌 화투의 광, 열자리, 띠, 피 등을 뜻하는 별도의 문양을 의미하는 것으로, 예를 들면 광을 의미할 경우에는 왕관 등을 인쇄하여 로얄을 상징하고 열자리를 의미할 경우는 검이나 성 등을 인쇄하여 귀족을 상징하며, 띠를 의미할 경우에는 각각 색이 다른 방패를 인쇄하여 기사단을 상징하고, 피를 의미할 경우에는 수레꾼 등을 인쇄하여 서민을 상징하는 것이다. 상기 문양들에 대해서는 하기의 실시예를 통해 다시 설명하도록 한다. 즉, 상기 중앙부 문양에는 고대 서양의 사회체계를 압축해서 묘사할 수도 있으며, 동양의 사회체계를 압축해서 묘사할 수도 있는 것으로, 예를 들면, 로얄, 귀족, 기사단, 서민 등으로 된 서양의 사회체계나 양반, 중인, 양인, 천인 등으로 된 우리나라의 사회체계를 묘사할 수 있는 것이다.The
상기와 같이 사회체계를 압축해서 묘사할 경우 동, 서양의 사회체계를 쉽게 이해할 있어, 어린 학생들에게나 외국인들에게 학습효과를 나타낼 수 있는 것이다.When the social system is compressed and described as described above, it is possible to easily understand the social system of the East and the West, and thus can show the learning effect to young students and foreigners.
또한 상기 숫자 또는 알파벳과 중앙부 문양가 브라유식 점자로 되도록 함으로써, 시각장애인들도 게임을 즐길 수 있도록 할 수도 있는 것으로, 이를 제한하지 않는다. In addition, the number or alphabet and the central pattern to be braille Braille, so that the blind may also enjoy the game, without limitation.
이하 본 발명의 올라운드 게임 카드(A)를 각 실시예에 따라 도면을 참고하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the all-round game card A of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2a의 스페이드 A카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 A의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 1월 광의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 왕1세(King Ⅰ)이며, 로얄 그룹(The Royals, The Rs)의 일원으로 취급한다.The spade A card of FIG. 2A functions as a spade A when used as a trump, and functions as a January light when used as a playing card. In this game, the playing card functions as a playing card and a playing card. ) As a member of The Royals, The Rs.
도 2b의 다이아몬드 A카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 A의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 1월 띠(홍단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 적기사1(The Red Knight 1)이며, 적기사단(Red Knights)과 기사단(The Knights, The Ks)의 일원으로 취급한다.The diamond A card shown in FIG. 2b functions as diamond A when used as a trump, and as a zodiac when using as a playing card. In this game, the card functions as a playing card and a card player. The Red Knight 1, a member of the Red Knights and The Knights, The Ks.
도 2c의 하트 A카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 A카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 1월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 행운의 대장장이1(The Lucky Blacksmith 1)이며, 서민(The People, The Ps)의 일원으로 취급한다.The heart A card of Figure 2c functions as a heart A card when used as a trump, and functions as a blood for January when used as a playing card. In this game, the card functions as a playing card and a playing card, and the name of the card is Lucky Blacksmith 1 ( The Lucky Blacksmith 1) and treated as a member of The People, The Ps.
도 2d의 클로버 A카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 A카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 1월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 행운의 대장장이2(The Lucky Blacksmith 2)이며, 서민(The People, The Ps)의 일원으로 취급한다.Clover A card of FIG. 2D functions as a clover A card when used as a trump, and functions as a blood for January when used as a fighting card. In this game, the card functions as a playing card and a playing card, and the name of the card is Lucky Blacksmith 2 ( The Lucky Blacksmith 2) and treated as a member of The People, The Ps.
도 3a의 스페이드 2카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 2의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 2월 열자리(고돌이)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 공작(The Duke)이며, 귀족상원(The Lordships, The Ls)와 귀족하원(The Sirs, The S)의 일원으로 취급한다.The spade 2 card of FIG. 3a functions as a
도 3b의 다이아몬드 2카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 2의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 2월 띠(홍단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 적기사2(The Red Knight 2)이며, 적기사단과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 3c의 하트 2카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 2카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 2월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 행운의 지혜로운 마녀1(The Wise Witch 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 3d의 클로버 2카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 2카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 2월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 행운의 지혜로운 마녀2(The Wise Witch 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 4a의 스페이드 3카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 3의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 3월 광의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 왕2세(King Ⅱ)이며, 로얄 그룹의 일원으로 취급한다.The
도 4b의 다이아몬드 3카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 3의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 3월 띠(홍단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 적기사3(The Red Knight 3)이며, 적기사단과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 4c의 하트 3카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 3카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 3월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 일품 요리사1(The Creamy Cook 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 4d의 클로버 3카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 3카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 3월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 일품 요리사2(The Creamy Cook 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 5a의 스페이드 4카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 4의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 4월 열자리(고돌이)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 후작(The Marquis)이며, 귀족상원과 귀족하원의 일원으로 취급한다.The
도 5b의 다이아몬드 4카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 4의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 4월 띠(초단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 황기사1(The Golden Knight 1)이며, 황기사 단(Golden Knights)과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 5c의 하트 4카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 4카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 4월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 부지런한 농부1(The Early Farmer 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 5d의 클로버 4카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 4카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 4월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 카드의 명칭은 부지런한 농부2(The Early Farmer 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 6a의 스페이드 5카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 5의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 5월 열자리의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 백작1(The Count 1)이며, 귀족하원의 일원으로 취급한다.The
도 6b의 다이아몬드 5카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 5의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 5월 띠(초단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 황기사2(The Golden Knight 2)이며, 황기사단과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 6c의 하트 5카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 5카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 5월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병 행하고, 카드의 명칭은 경작하는 농부1(The Culturing Farmer 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 6d의 하트 5카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 5카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 5월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 경작하는 농부2(The Culturing Farmer 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 7a의 스페이드 6카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 6의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 6월 열자리의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 백작2(The Count 2)이며, 귀족하원의 일원으로 취급한다.The
도 7b의 다이아몬드 6카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 6의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 6월 띠(청단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 청기사1(The Blue Knight 1)이며, 청기사단(Blue Knights)과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 7c의 하트 6카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 6카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 6월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 추수하는 농부1(The Harvesting Farmer 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 7d의 클로버 6카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 6카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 6월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 추수하는 농부2(The Harvesting Farmer 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 8a의 스페이드 7카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 7의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 7월 열자리의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 자작(The Viscount)이며, 귀족하원의 일원으로 취급한다.The
도 8b의 다이아몬드 7카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 7의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 7월 띠(초단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 황기사3이며, 황기사단과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 8c의 하트 7카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 7카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 7월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 운반하는 마차꾼1(The Transporting Coachman 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 8d의 클로버 7카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 7카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 7월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 운반하는 마차꾼2(The Transporting Coachman 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 9a의 스페이드 8카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 8의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 8월 광의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 왕3세(King Ⅲ)이며, 로얄 그룹의 일원으로 취급한다.The
도 9b의 다이아몬드 8카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 8의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 8월 열자리(고돌이)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 백작(The Earl)이며, 귀족상원과 귀족하원의 일원으로 취급한다.The
도 9c의 하트 8카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 8카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 8월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 가공하는 물레방아꾼1(The Fabricating Watermiller 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 9d의 클로버 8카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 8카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 8월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 가공하는 물레방아꾼2(The Fabricating Watermiller 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 10a의 스페이드 9카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 9의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 9월 열자리 및 쌍피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 자유로운 광대(The Free Jester)이며, 선 택에 따라 언제든지, 횟수의 제한없이, 귀족하원이나 서민의 일원으로 취급할 수 있다. 단 People's Plot으로 취급할 경우 더블 피(Double P, 피 2장 취급)로 사용되어 더 이상의 변경은 금지된다. 또한 이 카드에는 상기한 역할을 설명하기 위한 별도의 식별부호, 하얀색의 사각형은 귀족하원을 의미하고, 빨간색의 사각형은 서민을 나타낸다., 를 표시한다.The
도 10b의 다이아몬드 9카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 9의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 9월 띠(청단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 청기사2이며, 청기사단과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 10c의 하트 9카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 9카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 9월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 제조하는 풍차꾼1(The Manufacturing Windmiller 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 10d의 클로버 9카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 9카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 9월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 제조하는 풍차꾼2(The Manufacturing Windmiller 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 11a의 스페이드 10카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 10의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 10월 열자리의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투 의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 남작1(The Baron 1)이며, 귀족하원의 일원으로 취급한다.The
도 11b의 다이아몬드 10카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 10의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 10월 띠(청단)의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 청기사3이며, 청기사단과 기사단의 일원으로 취급한다.The
도 11c의 하트 10카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 10카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 10월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 낭만적인 양조자1(The Romantic Brewer 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 11d의 클로버 10카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 10카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 10월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 낭만적인 양조자2(The Romantic Brewer 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The
도 12a의 스페이드 J카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 J의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 11월 광의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 왕4세(King Ⅳ)이며, 로얄 그룹의 일원으로 취급한다.The spade J card of FIG. 12A functions as spade J when used as a trump, and functions as November light when used as a playing card. In this game, the playing card functions as a playing card and a playing card, and the name of the card is King IV (King IV). Is treated as a member of the Royal Group.
도 12b의 다이아몬드 J카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 J의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 11월 쌍피 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 계산적인 법률가(The Calculating Lawman)이며, 서민의 일원으로 취급한다. 이 카드에는 더블피의 기능을 나타내기 위한 별도의 식별부호, 빨간 사각형 2개, 가 표시되어 있다.The diamond J card of Fig. 12b functions as diamond J when used as a trump and as a double skin in November when used as a playing card. In this game, the playing card functions as a playing card and the name is calculated. Lawman) and treat them as members of the common people. This card is marked with a separate identifier, two red squares, to indicate the function of the double pi.
도 12c의 하트 J카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 J카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 11월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 공정한 법률가1(The Righteous Lawman 1)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The heart J card of FIG. 12C functions as a heart J card when used as a trump, and functions as a blood for November when used as a playing card. In this game, the card functions as a playing card and a playing card. Righteous Lawman 1) and treated as a member of the common people.
도 12d의 클로버 J카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 J카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 11월 피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 공정한 법률가2(The Righteous Lawman 2)이며, 서민의 일원으로 취급한다.The clover J card of FIG. 12D functions as a clover J card when used as a trump, and functions as a blood for November when used as a playing card. In this game, the card functions as a playing card and a playing card. Righteous Lawman 2) and treated as a member of the common people.
도 13a의 스페이드 Q카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 Q의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 12월 광의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 아름다운 여왕(The Beautiful Queen)이며, 로얄 그룹의 일원으로 취급한다.The spade Q card of FIG. 13A functions as a spade Q when used as a trump, and functions as a December light when used as a playing card. In this game, the playing card functions as a playing card and a playing card, and the name of the card is The Beautiful Queen. Is treated as a member of the Royal Group.
도 13b의 다이아몬드 Q카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 Q의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 12월 열자리 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 남작2이며, 귀족하원의 일원으로 취급한다.The diamond Q card of FIG. 13b functions as diamond Q when used as a trump and as a december when used as a playing card, and in this game, functions as a trump and a playing card at the same time. Treat as a member of the House of Representatives.
도 13c의 하트 Q카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 Q카드의 기능을 하고 화 투로 사용할 경우 12월 띠의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 무명기사(The Unknown Knight)이며, 기사단의 일원으로 취급한다.The heart Q card of FIG. 13C functions as a heart Q card when used as a trump, and functions as a December strip when used as a tutu, and in this game, functions as a trump and a card as a trumpet. Unknown Knight) and treated as part of the Knights Templar.
도 13d의 클로버 Q카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 Q카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 12월 쌍피의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 고독한 지식인(The Lonely Intellectual)이며, 서민의 일원으로 취급한다. 이 카드에는 더블피의 기능을 나타내기 위한 별도의 식별부호, 빨간 사각형 2개, 가 표시되어 있으며, 이는 고독한 지식인의 사회적 지위나 비중 또는 사회진출의 잠재성을 반영하는 것으로, 일반 서민의 두 배의 가치를 갖는 것이다.The clover Q card of FIG. 13D functions as a clover Q card when used as a trump, and as a double skin in December when used as a fighting card, and in this game, functions as a trump and a playing card, and the name of the card is a lone intellectual (The Lonely Intellectual) and treats them as members of the common people. The card is marked with a separate identifier, two red squares, to indicate the function of the double pi, reflecting the social status or share of lone intellectuals or the potential for social advancement, which is twice that of ordinary people. It's worth it.
도 14a의 스페이드 K카드는 트럼프로 사용할 경우 스페이드 K의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 서비스 카드의 기능을 하며, 본 게임에서는 트럼프의 기능과 화투의 다음과 같은 새로운 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 정치적인 성직자(The Political Saint)이며, 선택에 따라 귀족하원, 기사단 또는 서민의 일원이 될 수 있다. 이 카드에는 귀족하원, 기사단 또는 서민의 일원을 표시하는 하얀 사각형, 파란 사각형, 빨간 사각형이 각각 나타나 있으며, 그 아래 별도의 표시를 하여 상대방으로 부터 선택에 따라 귀족하원, 기사단 또는 서민을 한장씩 빼앗아 올 수 있다. 이때 K 카드는 빼앗을 수 없으며 서민은 한 장 짜리만, 더블 피나 트리플 피의 경우 상대방에서 한 장이나 두 장을 거슬러 받을 수 있다. The spade K card of FIG. 14A functions as a spade K when used as a trump and as a service card when used as a playing card. In this game, the function of the playing card and the following new functions of the playing card are combined. The Political Saint and, optionally, may be a member of the House of Representatives, the Knights Templar, or the common people. This card has white squares, blue squares, and red squares that represent the members of the Noble House, Knights, or common people, and each one is marked separately to take away the Noble House, Knights, or common people one by one. Can be. At this time, K cards can not be taken and ordinary people can take a single card, but double or triple blood can be taken back or down from the opponent.
도 14b의 다이아몬드 K카드는 트럼프로 사용할 경우 다이아몬드 K카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 서비스 카드로서 사용되며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 다음과 같은 새로운 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 욕심쟁이 성직자(The Greedy Saint)이며, 서민의 일원으로 더블 피의 가치를 갖는다. 또한 이 카드에도 더블피의 기능을 나타내기 위한 별도의 식별부호, 빨간 사각형 2개, 가 표시되어 있으며, 그 아래 2개의 우향 빨간 화살표를 표시하여 상대방으로부터 두개의 P를 빼앗아 올 수 있음을 표시한다. 이는 욕심쟁이 성직자의 탐욕적인 성격을 풍자적으로 반영한 것이다.The diamond K card of Fig. 14b functions as a diamond K card when used as a trump and as a service card when used as a playing card. In this game, the new functions of Trump and Hwatu are performed in parallel, and the name of the card is greedy cleric. (The Greedy Saint), a member of the common sense of double blood. This card is also marked with a separate identifier, two red squares, to indicate the function of the double pe, and two right red arrows below it to indicate that two Ps can be taken from the opponent. This is a satirical reflection of the greedy character of the greedy priest.
도 14c의 하트 K카드는 트럼프로 사용할 경우 하트 K카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 서비스 카드로서 사용되며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 다음과 같은 새로운 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 참성직자(The Saint of the Saints)이며, 선택에 따라 로얄그룹의 준일원이나 서민의 일원으로 트리플 피(Triple P)의 가치를 갖는다. 또한 이 카드에도 트리플 피의 기능을 나타내기 위한 별도의 식별부호, 빨간 사각형 3개, 가 표시되어 있으며, 그 좌측에 노란 화살표를 표시하여 로얄그룹의 일원으로 취급될 수 있음을 나타낸다. 이 카드는 선택에 따라 횟수의 제한없이 변경할 수 있으며, 이 카드를 로얄그룹의 일원으로 취급할 경우 광박(Royal Retribution)만을 면하게 해준다. 또한 이 카드에는 정지를 상징하는 손바닥을 별도로 표시하여 상대방에게 강제임시휴전(Halt-Armistice)를 선언할 수 있고, 종교재판(The Inquisition)이 열릴 경우 거부권(Veto)를 행사할 수 있다. The heart K card of FIG. 14c serves as a heart card when used as a trump and as a service card when used as a playing card. In this game, the following new functions of playing cards and playing cards are performed in parallel, and the name of the card is a true employee. The Saint of the Saints and, optionally, the value of Triple P as a member of the Royal Group or as a member of the common people. This card is also marked with a separate identifier, three red squares, to indicate the function of the triple blood, and a yellow arrow on the left to indicate that it can be treated as a member of the Royal Group. This card can be changed any number of times at your option. If you treat this card as a member of the Royal Group, you will only save Royal Retribution. The card can also be marked with a palm to symbolize suspension, proclaiming a Halt-Armistice to the other party, and vetoing when the Inquisition is held.
도 14d의 클로버 K카드는 트럼프로 사용할 경우 클로버 K카드의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 서비스 카드로서 사용되며, 본 게임에서는 트럼프와 화투의 다음과 같은 새로운 기능을 병행하고, 카드의 명칭은 외교적인 성직자(The Diplomatical Saint)이며, 선택에 따라 귀족하원의 일원이나 기사단의 일원으로 취급한다. 이 카드에도 상기 귀족하원을 나타내는 하얀 사각형과 기사단의 일원을 나타내는 파란 사각형을 표시되어 있으며, 그 하측에 각각의 화살표를 표시하여 귀족하원이나 기사단 중 하나의 카드를 상대방으로 부터 빼앗아 올 수 있는 기능이 표시되어 있다. 이 카드의 변경은 2번 가능하다.(즉 처음에 귀족하원으로 사용했다가 기사단으로 바꾸거나, 기사단으로 사용했다가 귀족하원으로 바꾸는 경우만 가능) 또한 이 카드 역시 저지를 상징하는 손바닥이 표시되어 상대방에게 강제임시휴전(Halt-Armistice)를 선언할 수 있고, 종교재판(The Inquisition)이 열릴 경우 거부권(Veto)를 행사할 수 있다. The clover K card of FIG. 14d functions as a clover K card when used as a trump and as a service card when used as a fighting card. In this game, the following new functions of Trump and Hwatu are used in parallel, and the name of the card is diplomatic. The Diplomatical Saint and, optionally, treated as a member of the House of Nobility or as part of the Knights Templar. This card is also marked with a white square representing the aristocratic House and a blue square representing a member of the Knights Templar, and each of the arrows on the lower side can be used to take one card from the aristocratic House or Templar from the opponent. Is indicated. This card can only be changed 2 times (i.e. when you first use it as a noble House and change it to a Templar, or as a knight and change it to a Noble House). You can declare a Halt-Armistice to your opponent, and you can veto when the Inquisition is held.
또한 모든 K 카드를 사용할 경우 클로즈 덱에서 카드 한 장을 가져와 원래 이 카드가 있던 곳에 채워 넣어야 카드의 수가 일치되어 게임을 종결할 수 있으므로 주의하여야 한다. Also note that if you use all K cards, you must take a card from the closed deck and fill it with the original card, so the number of cards will match and the game will end.
도 15a와 도 15b는 사용자에 따라 선택적으로 사용할 수 있는 추가카드로서, 트럼프로 사용할 경우 조커의 기능을 하고 화투로 사용할 경우 서비스 카드로서 사용될 수 있으며, 그 사용 장수도 제한하지 않는다.15a and 15b is an additional card that can be selectively used according to the user, it can be used as a joker when used as a trump and as a service card when used as a card, and the number of uses is not limited.
상기와 같은 카드(A)를 이용하여 게임하는 경우, 본 발명에서는 주사위를 새롭게 추가할 수 있는 데, 주사위는 주사위의 외측면에 명시된 숫자만큼 게임점수를 배가시키는 역할을 한다.When playing the game using the above-mentioned card (A), the present invention can add a new dice, the dice serve to double the game score by the number specified on the outer surface of the dice.
상기 주사위는, 상호 대향되는 한 쌍의 면에 2와 4가 각각 명시되고, 상호 대향되는 다른 한 쌍의 면에 8과 16이 각각 명시되며, 상호 대향되는 또 다른 한 쌍의 면에 32와 64가 각각 명시되어 점수계산 시 점수에 주사위의 숫자만큼 곱하여 계산한 것을 최종 점수로 취급하는 것이다.The die has 2 and 4 specified on a pair of faces facing each other, 8 and 16 on a pair of faces facing each other, and 32 and 64 on a pair of faces facing each other, respectively. When each score is specified, the score is multiplied by the number of dice and treated as the final score.
또한 본 발명에서는 각 카드를 기능 및 종류별로 구분하여 배치시킬 수 있도록 구성되는 보드(B)를 더 포함할 수도 있는 것인 바, 상기 보드(B)는, 도 16a 내지 16c에서와 같이, 정다각형 형상으로 형성되며 중심점으로부터 각 꼭짓점을 연결하는 선에 의해 각 플레이어의 영역이 구획되며, 중심부(100)에는 클로즈 덱(Closed deck)이 놓여지는 영역(110)이 마련되고, 상기 클로즈 덱이 놓여지는 영역(110) 주변에는 타겟 카드가 놓여지는 영역(120)이 마련되며, 상기 타겟 카드가 놓여지는 영역(120) 주변에는 플레이어가 획득한 카드가 놓여지는 영역(200)이 마련됨으로써, 플레이어들의 자리 배치를 명확하게 하고 게임의 진행을 원활히 할 수 있도록 돕는다.In addition, the present invention may further include a board (B) configured to arrange each card by function and type, and the board (B) may have a regular polygonal shape, as shown in FIGS. 16A to 16C. The player's area is divided by a line connecting the vertices from the center point, and the
또한 상기 플레이어가 획득한 카드가 놓여지는 영역(200)은, 하부에 화투의 광(로얄), 열자리(귀족), 띠(기사단), 피(서민)에 해당되는 카드가 놓여지는 영역(210)(220)(230)(240)이 차례로 마련되고, 광, 열자리, 띠, 피에 해당되는 카드 가 놓여지는 영역의 상부에는 광, 열자리, 띠, 피에 해당되는 추가카드(210')(220')(230')(240')가 놓여지는 영역이 마련된다.In addition, the
그리고 광에 해당되는 카드가 놓여지는 영역(210)(210')의 상부에는 주사위를 놓을 수 있는 영역(260)(260')이 2군데 마련되어 있어, 손쉽게 자신의 카드를 정리할 수 있는 것은 물론, 다른 플레이어가 획득한 카드를 한눈에 알아볼 수 있고 주사위의 가동여부도 쉽게 판단할 수 있도록 한다.In addition, two areas 260 and 260 'are provided at the top of the
더욱이 상기 각 영역(210)(220)(230)(240)의 중앙에는 각 영역을 나타내는 문양(210a)(220b)(230c)(240d)이 위치되어 사용자가 쉽게 카드를 정리할 수 있게 되는 것이다.In addition,
그리고 게임의 진행상황을 손쉽게 표시하기 위하여, 도 17에서와 같이, 다수의 단위진행판(1000)과 점수판(2000)을 갖는 진행판(C)를 더 포함할 수도 있는 바, 상기 진행판(C)이란 나가리의 횟수(No, 1/×2, 2/×4, 3/×8,), 폭탄이나 흔듬의 횟수(No, 1=×2, 2=×4, 3=×8), 주사위의 사용여부(No, Yes), 고의 횟수(1, 2, 3/×2, 4/×4, 5/×8, 6/×16, 7/×32, 8/×64), 광박의 여부(No, Yes), 멍박의 여부(No, Yes), 피박의 여부(No, Yes), 고박의 여부(No, Yes), 독박의 여부(No, Yes) 등을 나타내는 단위진행판(1000)으로 구성된 것으로, 예를 들면 주사위를 사용할 경우 주사위의 사용여부를 나타내는 단위진행판(1000)이 No로 나타나 있는 상태에서, 한 장을 앞으로 넘겨 Yes 상태로 표시되도록 하는 것이며, 점수판(2000) 역시 상기 단위진행판(1000)과 동일하게 자신의 점수를 표시할 수 있도록 구성되는 것이 다.And, in order to easily display the progress of the game, as shown in Figure 17, may further include a progress plate (C) having a plurality of
상기 진행판(C)은 종래 많이 사용되는 스코어판과 같이 여러장의 단위진행판(1000)과 점수판(2000)을 스프링으로 묶어 사용할 수도 있으며, 하나의 단위진행판(1000)과 점수판(2000)을 꺼내 뒤로 집어넣는 형태로 될 수도 있는 것으로, 그 실시형태를 제한하지 않는다.The progress plate (C) may be used by tying a plurality of unit progress plates (1000) and a score board (2000) with springs, as in the conventionally used scoreboards, and one unit progress board (1000) and a scoreboard (2000). ) May be taken out and put back, and the embodiment is not limited.
이하 본 발명의 게임규칙에 대해 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the game rules of the present invention will be described.
본 발명에 따른 새로운 게임은 화투의 게임 중 하나인 고스톱이 변형된 형태로 이루어지는 것으로, 기본적인 규칙은 고스톱을 따른다. 또한 여기서 로얄로 설명하는 것은 화투의 광에 해당되고, 귀족은 열자리, 기사단은 띠, 서민은 피에 해당된다.The new game according to the present invention is made of a modified form of gostop, which is one of the games of Hwatu, and the basic rule follows gostop. In addition, what is described as royal here corresponds to the light of the spirit, the aristocracy corresponds to the zodiac, the knights the band, and the common people correspond to the blood.
먼저 본 게임의 목적은 승리에 필요한 최소의 점수를 얻어 그 점수를 다양한 규칙을 통해 극대화시키는 것과 이를 방어하는 것으로, 2명이나 3명이 실제게임을 진행하지만 4명 내지 6명까지 게임에 참여할 수 있게 된다.First of all, the objective of this game is to get the minimum score needed to win and maximize the score through various rules and to defend it, so that two or three players can play the game, but four or six players can participate in the game. do.
도 18에서 확인할 수 있는 바와 같이, 본 게임의 진행과정은 선(The First Hand)를 선택한 후 선이 카드를 섞고 각 참여자에게 카드를 분배(S1)하고, 제1단계 실제게임(S2)을 진행하여 워(War)을 선포(S21)하거나 피스(Peace)를 선포(S22)한 후, 워를 선포(S21)한 경우 워상태에서 다시 워의 성공 및 실패를 가늠하는 제2단계 실제게임(S3)을 거쳐 다음 단계의 실제 제3단계 실제게임(S4)에 들어가게 되고, 피스를 선포(S22)한 경우에는 바로 제3단계 실제게임(S4)에 들어간다.As can be seen in Figure 18, the process of the game is selected after the line (The First Hand), the line shuffle the cards and distributes the cards to each participant (S1), and proceeds to the first stage real game (S2) After declaring War (S21) or Declaring Peace (S22), and then declaring War (S21), the second stage real game (S3) measuring the success and failure of War again in the War state After the step 3), the next step is entered into the actual third stage real game (S4), and when the piece is declared (S22), it immediately enters the third stage real game (S4).
상기 분배단계(S1)는, 임의 또는 별도의 가위, 바위, 보 등을 통해 선을 선출한 후, 시계방향으로 차선(The Second Hand) 및 말(The Last Hand)을 정한다. 선이 카드를 섞은 후 바닥에 놓아두면 말에 해당되는 플레이어가 최소 3장과 최대 49장의 범위 내에서 자신이 원하는 만큼 기리(Cut)하거나 노컷(No Cut)을 선언한다. 이때 기리한 카드는 반드시 덮인 상태로 바닥에 놓여져야하고 이 카드들이 바로 클로즈 덱(Closed desk, 바닥에 덮여 쌓여 있는 카드)가 되고, 남은 카드는 선이 플레이어들에게 나눠주는 오운 카드(Own card, 손에 든 자신의 패)와 바닥에 열려서 깔리는 타겟 카드(Target card, 바닥에 열려 깔린 패)로 분배한다. 기리한 카드의 양이 너무 많아 분배할 카드가 모자랄 경우에는 클로즈 덱으로 계속 분배하고 분배하고 남는 카드는 다시 바닥에 놓아 클로즈 덱으로 사용한다. In the dispensing step (S1), after selecting a line through any or separate scissors, rocks, beams, etc., the lane (The Second Hand) and the horse (The Last Hand) are determined clockwise. If the line is shuffled and placed on the floor, the player corresponding to the horse declares as many cuts or no cuts as he wishes, with a minimum of three cards and a maximum of 49 cards. The bizarre card must be placed on the floor in a covered state, and these cards become a closed desk. The remaining cards are called Own cards, which the line deals to players. The card is handed out to you and your target card on the floor. If there are too many bizarre cards and there are not enough cards to dispense, continue dealing to the closed deck and return the remaining cards to the floor to use as a closed deck.
만약 말 플레이어가 노컷을 선언했을 경우 선은 오운 카드와 타겟카드로 할당되는 카드의 수를 한꺼번에 분배하고 남은 카드를 클로즈 덱로 사용한다. 또한 말 플레이어가 나이스 컷(Nice Cut), 즉 분배한 카드와 기리한 카드의 수가 정확하게 들어맞는 경우,을 했을 경우 기리를 한 플레이어에게 나이스 컷의 상으로 1점을 부여한다. If the Horse player declares No Cut, Sun will distribute the number of cards assigned to the Own and Target cards at once and use the remaining cards as the closed deck. In addition, if the horse player does a nice cut, that is, the number of cards dispensed and the number of brilliant cards match correctly, a player who honors a match will receive one point for the nice cut.
플레이어의 수에 따른 카드분배는 하기 표 1과 같다. (각 플레이어당 카드를 분배할 경우는 차선부터 시계방향으로 분배)Card distribution according to the number of players is shown in Table 1 below. (If you distribute cards for each player, distribute them clockwise from the lane.)
카드 분배(S1)가 완료되면, 제1단계 실제게임(S2)을 진행하여 워(War)을 선포(S21)하거나 피스(Peace)를 선포(S22)하게 되고, 제2, 3단계의 실제게임(S3)(S4)를 진행하여 게임의 최종점수를 산출하는 것이다.When the card distribution (S1) is completed, proceed to the first stage real game (S2) to declare a war (S21) or to declare a piece (Peace) (S22), the second and third stage of the actual game (S3) (S4) to calculate the final score of the game.
상기 제1단계 및 제2단계의 실제게임(S2)(S3)은 종래 고스톱의 게임방법과 동일한 방법으로 진행되는 것으로, 워는 고에 해당되고 피스는 스톱에 해당되므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. 그리고 상기 실제게임을 진행하는데 있어서의 규칙은 하기에서 다시 설명하도록 한다.The actual game (S2) (S3) of the first step and the second step is to proceed in the same way as the conventional go-stop game method, the war corresponds to the high and the piece corresponds to the stop, so a detailed description thereof will be omitted. Shall be. And the rules in proceeding with the actual game will be described again below.
제1단계(S2)나 제2단계(S3)를 통해 피스가 선언되면 제2단계(S2)는 종결된다. 이때 승리한 플레이어의 점수를 산출하는 바, 점수의 산출방법 역시 고스톱과 동일한 방법이 적용되며 서비스카드인 K의 역할만을 하기의 규칙들을 참고하여 계산하면 된다.(단 최종점수는 승자에게는 플러스 점수로 패자에게는 마이너스 점수로 계산된다.) 최종점수는 승리한 플레이어의 주도하에 계산되며 패자들은 이를 승인하거나 이의가 있으면 다시 계산하여 점수를 메모장에 적어 놓는다. 이로서 제1단계 및 제2단계(S2)(S3)가 종료되고 제3단계의 실제게임(S4)이 시작된다.When the piece is declared through the first step S2 or the second step S3, the second step S2 is terminated. At this time, the score of the winning player is calculated, and the method of calculating the score is also applied to the same method as the high stop, and only the role of the service card K can be calculated by referring to the following rules. (The final score is a positive score for the winner. The final score is calculated by the player who wins, and the losers either accept it or recalculate it if there is any objection and put the score on the notepad. This ends the first and second steps S2 and S3 and starts the actual game S4 in the third step.
제3단계(S4)에서는 제1단계와 제2단계(S2)(S3)의 승자와 패자가 제1단계와 제2단계(S2)(S3)를 통해 획득한 카드들을 잘 정리해, 그 중에서 포커 규칙상 제일 높은 카드를 골라 서로 비교해서 본 게임의 최종승자 및 최종점수를 결정한다.In the third step (S4), the winners and losers of the first and second steps (S2) and (S3) clean up the cards acquired through the first and second steps (S2) and (S3), and play poker among them. The highest card in the rule is chosen and compared to each other to determine the final winner and final score of the game.
각 플레이어는 자신의 판단하에 자신의 최고로 높은 카드 5장을 골라 자신의 앞에 전시해 놓는 바, 이렇게 한 번 전시된 카드는 설령 나중에 더 좋은 패가 발견된다 하더라도 절대 바꿀 수 없으며, 제3단계(S4)에서 제1단계(S2)나 제2단계(S3)의 승자가 또 승리할 경우 그는 최종승자가 되며, 포커 규칙상 어느 패를 잡았느냐에 따라 배당을 받게 된다. 즉 자신의 제1단계(S2)나 제2단계(S3)의 점수에 제3단계(S4)의 배당을 곱해 최종점수를 산출하게 된다. 만약 제1단계(S2)나 제2단계(S3)의 패자가 승리한 경우, 그는 제1단계(S2)나 제2단계(S3)에서 부과되었던 마이너스 점수를 면제받을 수 있다. 본 단계에서의 K 카드는 기존 트럼프의 기능을 회복한다.Each player chooses his highest five cards and places them in front of him at his own discretion.The cards once displayed can never be changed, even if a better hand is found later. If the winner of the first stage (S2) or the second stage (S3) wins again, he becomes the final winner and receives a dividend depending on which hand he takes according to the poker rules. That is, the final score is calculated by multiplying the score of the first step S2 or the second step S3 by the dividend of the third step S4. If the loser of the first stage (S2) or the second stage (S3) wins, he may be exempted from the negative score imposed in the first stage (S2) or the second stage (S3). The K card at this stage restores the function of the existing trump.
포커에 따른 배당은 하기 표 2와 같다.Dividends based on poker are shown in Table 2 below.
만약 서로 다른 무늬의 로얄 스트레이트 플러쉬를 잡았을 경우, 플레이어들이 가지고 있는 다른 카드의 제일 높은 숫자로 승리가 결정되고, 이 역시 같을 경우 그 다음 카드의 숫자로 승자가 결정된다. 가정으로 플레이어들이 가지고 있는 패가 똑같아 승자가 결정되지 못할 경우 마지막으로 무늬를 통해 승자를 결정하는데 무늬의 순서는 높은 것의 순서대로 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버이다.If you take a royal straight flush with a different pattern, the winner is decided by the highest number of other cards the player has, and if so, the winner is determined by the next card number. Assuming that the players have the same hand and the winner is not determined, the winner is finally determined by the pattern. The order of the patterns is spade, diamond, heart and clover in the order of the highest.
스트레이트 플러쉬 중에서는 백 스트레이트 플러쉬(A, 2,3,4,5)가 가장 높으며, 서로 스트레이트 플러쉬일 경우 스트레이트 플러쉬의 제일 높은 숫자로 승자를 결정한다. 서로 같은 숫자를 잡았을 경우 상기의 로얄 스트레이트 플러쉬와 같은 방법이 적용된다.Among the straight flushes, the back straight flushes (A, 2, 3, 4, 5) are the highest, and in the case of straight flushes, the winner is determined by the highest number of straight flushes. When the same numbers are taken, the same method as the royal straight flush is applied.
포카드의 경우도 마찬가지로 서로 같은 포카드를 잡았을 경우, 높은 숫자의 포카드가 이기게 된다. Likewise, in the case of a four-card, when the same four-card is caught, a high-numbered four-card wins.
풀 하우스의 경우도 서로 풀하우스를 잡았을 경우 높은 숫자(3장의 카드)를 잡은 사람이 이긴다.In the case of a full house, the player who holds the high number (three cards) wins when they hold each other.
플러쉬의 경우 서로 동일한 플러쉬를 잡았을 경우 제일 높은 숫자로 승자를 결정하며 그 숫자가 똑같으면 그 다음 숫자로 결정한다.In the case of flushes, if the same flush is taken, the winner is the highest number. If the same number is the same, the next number is determined.
스트레이트 중에서는 A,K,Q,J,10이 가장 높으며, 그 다음이 A,2,3,4,5 이다. 서로 스트레이트일 경우 제일 높은 숫자로 승자를 결정하고, 이 역시 동일하다면 로얄 스트레이트 플러쉬와 동일한 방법으로 승자를 결정한다.Among the straights, A, K, Q, J and 10 are the highest, followed by A, 2, 3, 4 and 5. If they are straight, the winner is determined by the highest number, and if they are the same, then the winner is determined in the same way as the royal straight flush.
트리플의 경우도 높은 숫자의 트리플이 이기며, 투패어의 경우 높은 숫자의 페어가 이긴다. 또한 높은 숫자의 페어가 동일한 경우 나머지 높은 숫자의 페어가 이기며 이것도 같은 경우에는 상기의 로얄 스트레이트 플러쉬와 동일한 방법으로 승자를 결정한다.In the case of triples, the higher number of triples wins, and in the case of two pairs, the higher number pair wins. In addition, if the pair of high numbers is the same, the remaining pair of high numbers wins, and in the same case, the winner is determined in the same manner as the royal straight flush.
서로 원페어로 같은 경우에는 높은 숫자의 페어가 이기며, 숫자가 같은 페어인 경우 상기 로얄 스트레이트 플러쉬와 동일한 방법으로 승자를 결정한다. If the pair is the same as each other, the pair with the higher number wins. If the pair is the same number, the winner is determined in the same manner as the royal straight flush.
만약 서로 노페어(No Pair)인 경우에는 배당은 없으며, 상기 로얄 스트레이트 플러쉬와 동일한 방법으로 승자를 결정한다.If there are no pairs, there is no dividend, and the winner is determined in the same manner as the royal straight flush.
상기와 같이 제3단계(S4)가 완료되면 기존 점수에 배당을 곱하여 최종점수를 산출하여 게임을 최종 종료한다. 제3단계(S4)에는 제2단계(S3)에서 중립화된 플레이어(점수가 부과되지 않은 플레이어)는 참여하지 않는다.When the third step (S4) is completed as described above to multiply the existing score by the dividend to calculate the final score to end the game. In the third step S4, the player neutralized in the second step S3 (the player who has not been scored) does not participate.
상기와 같이 게임을 최종 종료하면 산출된 점수를 기록한 후, 새로 선이 된 사람이 카드를 섞고 분배해서 새로운 게임을 시작하는 것이다.When the game is ended as described above, the calculated score is recorded, and a new person mixes and dispenses cards to start a new game.
본 발명의 게임에서는 추가적으로 상기 제1단계(S2) 및 제2단계(S3)에서 주사위를 추가로 포함시켜 개입시킬 수 있는 바, 이는 피스선언 후 또는 제3단계에 들어가기 직전에 산출되는 점수를 극대화시켜주기 위한 것이다.In the game of the present invention, the dice may be additionally included in the first step S2 and the second step S3, and this is maximized after the piece declaration or just before entering the third step. It is to let you.
주사위는 실제 게임에 참여하는 3명의 모든 플레이어에게 각 1개씩의 주사위가 할당되며, 플레이어들은 이 주사위를 제1단계(S2)와 제2단계(S3)에서 자신의 차례가 돌아와 언제이건 자신의 유리한 상황에 있다고 판단될 때 사용할 수 있다.The dice are allotted one dice to all three players participating in the actual game, and the players return their dice at the first stage (S2) and the second stage (S3) at any time. It can be used when you are in a situation.
즉, 주사위의 사용방법은 다음과 같다. 플레이어 A가, 제1단계(S2)나 제2단계(S3)에서, 자신이 유리하다고 판단해 주사위의 숫자를 2로 맞춰 자신의 앞에 놓고 상대방에게 게임의 점수를 2배로 올리겠다는 제안을 한다. That is, the method of using dice is as follows. In the first step S2 or the second step S3, the player A decides that he is advantageous, sets the number of the dice to 2, puts him in front of him, and suggests that the player double the score of the game.
이에 대해 상대방의 반응은 3가지로 구분되는 데, 상대방이 수락할 경우, 상대방도 자신의 주사위의 숫자를 2로 맞춰, 자신의 앞에 놓아두어야 한다. 따라서, A와 상대방 주사위의 숫자는 같은 2에 맞춰져 있으며, 이런 상태로 게임이 진행된다면, A가 이기든 B가 이기든, 둘 사이의 점수는 피스 선언 후의 점수에 쌍방 주사위의 숫자, 즉 2를 곱해 산출된다. (주사위의 숫자가 상호간에 일치할 경우, 그 숫자를 곱한다) The opponent's response is divided into three, and if the opponent accepts, the opponent must also set the number of his dice to 2 and put it in front of him. Thus, the number of A and the opponent's dice is set to the same 2, and if the game is played in this state, whether A wins or B wins, the score between the two is equal to the number of the two dice, or 2 It is multiplied. (If the numbers on the dice match, multiply that number.)
상대방이 A의 제안을 거부할 경우, 상대방은 자신의 주사위를 옆으로 놓아 그 주사위가 가동중이 아니라는 것을 나타내야 한다. A가 이런 상태로 게임을 이긴다고 해도, A의 피스선언 후의 점수는 주사위의 아무런 영향을 받지 않는다. 상대방이 이겨도 제안을 거부했기 때문에 주사위의 아무런 영향을 받지 않는다. 3명 이상이 하는 게임에서 B는 수락하고 C는 거부했을 경우, A가 이기든 B가 이기든, 둘 사이의 점수는 피스선언 후의 점수에 쌍방 주사위의 숫자, 즉 2를 곱해 산출되고, C는 주사위의 영향을 받지 않으므로 2를 곱하지 않으며, C는 이겨도 자신의 주사위를 가동시키지 않았기 때문에, A와 B에게 주사위의 영향을 줄 수 없다.If the opponent rejects A's offer, the opponent must place his dice aside to indicate that the dice are not active. Even if A wins the game in this state, the score after A's peace declaration is not affected by the dice. If your opponent wins, you will not be affected by the dice because you refused the offer. In a game of three or more players, if B accepts and C refuses, whether A wins or B wins, the score between the two is calculated by multiplying the number of dice on the two sides, or 2, and C Do not multiply by 2 because it is unaffected by the dice, and C won't play his dice even if he wins, so he can't affect the dice with A and B.
또한 게임이 더 진행되어, 자신의 주사위의 숫자가 이미 2에 맞춰져 있는 B가 자신이 유리하다고 판단해 주사위의 숫자를 4로 올려, A와 C에게 게임의 점수를 4배로 올리겠다는 제안을 한다. 이에 대해 A와 C의 반응은 다음과 같이 구분되는 데, A 수락, C 수락의 경우, A는 자신의 주사위의 숫자를 4로 올려 자신 앞에 놓아야 하고, B 와 C 또한 자신의 주사위의 가동시키고, 이런 상태로 게임이 진행된다면, 셋 중 누가 이기든, 서로의 점수는 피스선언 후의 점수에 상호간의 주사위의 숫자, 즉 4를 곱해 산출된다. A와 C 모두 거부할 경우, A는 숫자 2에 맞춰져 있는 주사위를 그대로 자신의 앞에 놔두면 되고, C 또한 그대로 자신의 주사위를 놓아둔다. 이런 상태로 게임이 진행되어 B가 이긴다면, A에 대해서는 자신의 피스 선언 후의 점수에 A의 주사위의 숫자, 즉 2를 곱해 점수를 산출하면 된다.(상대방의 주사위의 숫자가 자신의 숫자보다 더 낮을 경우, 상대방의 숫자를 곱한다) C는 주사위의 아무런 영향을 받지 않는다. A가 만약 이긴다면, B에 대해서는 자신의 피스 선언 후의 점수에 자신의 주사위의 숫자, 즉 2를 곱해 점수를 산출하면 된다.(B의 제안을 거절했기 때문에) C는 주사위의 아무런 영향을 받지 않는다. C는 이겨도, 자신의 주사위를 가동시키지 않았기 때문에, A와 B에게 주사위의 영향을 줄 수 없다.In addition, the game progresses further, and B, whose number is already set to 2, decides that he is advantageous and increases the number of dice to 4, suggesting that A and C increase the score of the game four times. The response of A and C is divided as follows: In the case of accepting A and accepting C, A must increase the number of his dice to 4, put him in front of him, and B and C also activate their dice, If the game is played in this state, the score of each other, regardless of who wins, is calculated by multiplying the number of dice after each piece by four. If both A and C refuse, A simply leaves the dice set in front of him in front of him, while C also leaves his dice. If the game is played in this state and B wins, for A, the score after declaring his piece is multiplied by the number of A's dice, or 2, to calculate the score. If low, multiply the opponent's number) C is not affected by the dice. If A wins, for B, multiply the score after declaring his piece by the number of his dice, or 2, because C is not affected by the dice. . Even if C wins, he doesn't play his dice, so he can't affect A and B.
A 수락하고 C는 거부한 경우, A는 자신의 주사위의 숫자를 4로 올려 자신 앞에 놓아야 하고, C는 자신의 옆에 놓여 불가동중인 주사위를 그대로 놔두면 된다. 이런 상태로 게임이 진행되어 B가 이긴다면, A에 대해서는 자신의 Peace선언 후의 점수에 쌍방 주사위의 숫자, 즉 4를 곱해 점수를 산출하면 되고, C는 주사위의 아무런 영향을 받지 않는다. A가 만약 이긴다면, B에 대해서는 자신의 피스선언 후의 점수에 쌍방 주사위의 숫자, 즉 4를 곱해 점수를 산출하면 되고, C는 주사위의 아무런 영향을 받지 않는다. C는 이겨도, 자신의 주사위를 가동시키지 않았기 때문에, A와 B에게 주사위의 영향을 줄 수 없다.If A accepts and C refuses, A must put his dice on the
A 거부하고 C는 수락한 경우, A는 숫자 2에 맞춰져 있는 주사위를 그대로 자신의 앞에 놔두면 되고, C는 자신의 주사위의 숫자를 B의 제안에 따라 4로 맞춰 가동시켜야 한다. 이런 상태로 게임이 진행되어 B가 이긴다면, A에 대해서는 자신의 피스선언 후의 점수에 A의 주사위의 숫자, 즉 2를 곱해 점수를 산출하면 되고, C에 대해서는 자신의 피스선언 후의 점수에 쌍방 주사위의 숫자, 즉 4를 곱해 점수를 산출하면 된다. A가 만약 이긴다면, 각 A와 B에 대해서 자신의 피스 선언 후의 점수에 자신의 주사위의 숫자, 즉 2를 곱해 점수를 산출하면 된다. (B의 제안을 거절해 자신의 주사위의 숫자가 2기 때문에) C가 만약 이긴다면, B에 대해서는 자신의 피스 선언 후의 점수에 쌍방 주사위의 숫자, 즉 4를 곱해 점수를 산출하면 되고, A에 대해서는 자신의 피스선언 후의 점수에 A의 주사위의 숫자, 즉 2를 곱해 산출하면 된다.If A refuses and C accepts, A must leave the dice set to
주사위는 위의 과정을 반복하여 최고 64까지 올라갈 수 있으며, 중요한 것은 제1단계(S2)와 제2단계(S3)에서만 사용할 수 있다는 것과, 제3단계(S4)로 들어가기 바로 전의 점수에 곱해져야 한다는 것이다. 즉 주사위의 계산적용 방법은 주사위를 가동하지 않은 플레이어는 주사위의 영향을 받지 않으며, 주사위의 숫자가 상호간에 일치한 경우 그 숫자를 피스 선언 후의 점수에 곱하고, 서로의 주사위 숫자가 다를 경우 더 낮은 숫자를 피스 선언 후의 점수에 곱하는 것이다.Dice can go up to 64 by repeating the above process, the important thing is that it can only be used in the first stage (S2) and the second stage (S3), and it must be multiplied by the score just before entering the third stage (S4). Is that. In other words, the calculation method of the dice is not affected by the dice of the player who does not operate the dice, and if the numbers of the dice coincide with each other, the number is multiplied by the score after the piece declaration, and the lower number if the dice numbers are different. Is multiplied by the score after the peace declaration.
상기 주사위는 플레이어들이 선택적으로 사용하는 것으로 그 사용을 생략할 수 있음은 물론이다.Of course, the dice can be used selectively by the players can be omitted.
또한 본 발명의 게임용 카드는 그 뒷면에 별도의 문양을 인쇄할 수 있는 바, 각 카드의 뒷면에 획일적으로 하나의 문양을 인쇄하거나, 카드를 4개의 그룹으로 나눠 각 그룹에 속하는 카드의 뒷면에는 다른 그룹에 속하는 카드와는 구분되며 동일한 그룹에 속하는 카드와는 구분되지 아니하도록 형성된 뒷문양이 인쇄될 수도 있는 것이다. 즉 스페이드 A, 하트 2, 다이아몬드 3, 하트 4, 클로버 5, 하트 6, 다이아몬드 7, 클로버 8, 스페이드 9, 다이아몬드 10, 클로버 J, 스페이드 Q, 클로버 K 카드의 뒷면에는 제1뒷문양이 인쇄되고,In addition, the gaming card of the present invention can print a separate pattern on the back of the bar, printing a single pattern uniformly on the back of each card, or divide the card into four groups, the back of the card belonging to each group is different A back pattern may be printed that is distinct from cards belonging to a group and not distinguished from cards belonging to the same group. The first back emblem is printed on the back of Spades A,
클로버 A, 다이아몬드 2, 클로버 3, 스페이드 4, 하트 5, 스페이드 6, 클로버 7, 다이아몬드 8, 다이아몬드 9, 하트 10, 하트 J, 다이아몬드 Q, 스페이드 K 카드의 뒷면은 제2뒷문양이 인쇄되며,Clover A,
하트 A, 클로버 2, 스페이드 3, 다이아몬드 4, 다이아몬드 5, 클로버 6, 하트 7, 스페이드 8, 하트 9, 스페이드 10, 다이아몬드 J, 클로버 Q, 하트 K 카드의 뒷면은 제3문양이 인쇄되고,Heart A,
다이아몬드 A, 스페이드 2, 하트 3, 클로버 4, 스페이드 5, 다이아몬드 6, 스페이드 7, 하트 8, 클로버 9, 클로버 10, 스페이드 J, 하트 Q, 다이아몬드 K 카드의 뒷면은 제4문양이 인쇄되도록 함으로써, 카드에 시각적인 즐거움을 주거나 뒷면의 문양을 통해 가려진 패의 앞면이 확률적으로 어떤 패인지 추측할 수 있게 되어, 게임을 자신에게 유리하게 전개할 수 있다. The back of the Diamond A,
이는 게임의 종류에 따라 상대방이 어떤 카드를 가지고 있는지 또는 어떤 카드를 가져가는지를 확률적으로 추측해 낼 수 있다는 것을 의미하는 것으로서, 예를 들면 상대방의 킹덤(플레이어들이 획득한 카드를 놓아두는 영역)에 어떤 카드들이 모여져 있는지 잘 관찰해서 추론적으로 상대방이 무엇을 노리는지 확률적으로 추측해낼 수 있으며, 이에 따라 상대방을 도와주거나 아니면 더 정확하게 견제할 수 있게되고, 따닥, 뻑, 싹쓸이 등과 같은 요소들의 우연성을 조금이나마 필연성으로 바꿀 수 있는 역할을 하는 것이다.This means that depending on the type of game you can probably guess which card your opponent has or which card you take, for example, your opponent's Kingdom (the area where players place their cards). By observing which cards have been gathered, you can speculatively guess what your opponent is aiming for, so that you can help the opponent or check more accurately. It is to play a role that can change the contingency to some necessity.
상기 카드의 뒷면에 인쇄되는 문양은 그 종류를 한정하지 않는 것으로, 플레이를 제한하지 않는다면 어떠한 문양도 인쇄할 수 있음은 물론이다.The pattern printed on the back of the card is not limited to the kind, and can be printed any pattern if the play is not limited.
이하에서는 본 발명의 게임에서 사용되는 규칙의 명칭들에 대해 설명한다. 본 발명의 게임은 하기 규칙들에 의해 게임이 진행되는 것이고 하기의 규칙을 제외한 모든 규칙은 화투의 고스톱의 규칙을 따르는 것이며, 제1단계 및 제2단계 실전게임(S2)(S3) 후의 점수계산 방법 역시 고스톱의 점수계산을 따른다.(즉, 로얄은 광으로 취급, 귀족은 열자리로 취급하되, 귀족상원은 고도리로 취급, 기사단은 띠로 취급, 각 청기사단, 적기사단, 황기사단은 청단, 홍단 및 구사로 취급, 서민은 피로 취급)Hereinafter, names of the rules used in the game of the present invention will be described. In the game of the present invention, the game is played according to the following rules, and all rules except the following rules are based on the rules of Gostop of the fighting game, and the score is calculated after the first and second stage game S2 and S3. The method also follows GoStop's scoring (i.e., royals are treated as buffs, nobles are treated as tens, nobles are treated as altitudes, knights are treated as bands, and each knights, bandit, and yellow-crowned divisions, Treated with red sandalwood and speaking, common people treated with fatigue)
먼저 스매시(smash)는 패를 치는 행위를 말하는 것으로 오운 카드나 클로즈 덱의 카드 한 장으로 매치되는 타겟 카드 위나 다른 패 위, 또는 바닥에 힘껏 던져 경쾌한 충돌음을 내게끔 만드는 동작을 의미하는 것으로, 기존 서양 카드놀이에서 찾아 볼 수 없는 동작이며, 소운동도 되고 스트레스도 풀어주는 역할을 하며, 타임 붐(Time bomb)을 맞추거나 폭탄(Doubling bomb)으로 나머지 한 장을 맞출 경우 스릴도 만끽할 수 있다.First, smash refers to the act of hitting a hand, which refers to the act of throwing a light hit on the target card, another hand, or the bottom of a matched card or a card in a closed deck. It's a movement not found in Western solitaire, it can be a small exercise or a stress relief, and you can enjoy the thrill of hitting the time bomb or hitting the other one with a doubling bomb.
점수 계산(Scoring)은 승자의 점수는 승자에겐 플러스 포인트로, 패자에겐 마이너스 포인트로 기록된다. 승자가 결정되었을 때, 3명 이상이 하는 게임에서는 각 패자의 점수가 종종 다를 수 있다. 이는 각 패자에게 적용되는 규칙들이 다를 수 있기 때문이다. 따라서 승자는, 자신이 획득한 점수에 패자에게 부과되는 규칙들을 잘 적용해 최종점수를 산출해 내야하며, 이에 관한 모든 책임은(특히 최종점수보다 낮은 수치를 산출해 자신 스스로에게 불이익을 준 경우, 더 높게 산출해 냈을 때는 상대방들도 계산을 통해 이를 지적할 것이다) 자신이 지게 된다.Scoring scores the winner's score as plus points for the winner and minus points for the loser. When a winner is determined, each loser's score can often be different in games with three or more players. This is because the rules that apply to each loser may be different. Therefore, the winner must apply the rules imposed on the loser to the scores he has earned to produce the final score, and any responsibility for this (especially if he or she penalizes himself by calculating a lower score than the final score), If you calculate a higher value, the other party will also indicate this through calculation).
최소승점(Minimal Winning Points)은 실제게임을 이기기 위해 필요한 최소한의 승점을 의미한다. 2명이 하는 게임의 최소승점은 7점이며, 3명 이상이 하는 게임의 최소승점은 3점이다.Minimum Winning Points means the minimum points required to win the actual game. The minimum score for a game played by two players is seven, and the minimum score for a game played by three or more players is three.
왕국(Kingdom)은 한 플레이어가 획득한 패들을 자신 앞에 전시해 놓은 영역을 의미하며, 보드(B)를 이용할 경우 플레이어가 획득한 카드가 놓여지는 영역(200)으로 상기에서 이미 설명된 보드(B)의 영역과 같은 구성으로 된다. 취득한 카드들을 이렇게 질서정연하게 전시해 놓는 이유는 크게 두 가지인 데, 첫째 자신이 몇 점을 취득했는지 쉽게 파악할 수 있다는 것과, 둘째 상대방들 또한 타인의 패를 보고 상황판단을 할 수 있다는 것이다. 이 두 가지 이유는 당연히 게임 전개에 전략적으로 큰 도움이 된다.Kingdom refers to an area in which a paddle acquired by a player is displayed in front of him, and when using a board B, an
무패(Anarchy)는 자신의 왕국에 아무런 패도 없는 경우를 의미하며, 이 경우 플레이어는 모든 규칙이나 벌칙으로부터 자유롭다. 또한 2명이 하는 게임에서 오운 카드를 7번 사용했을 때 무패라면, 7점을 얻어 게임이 종결된다.(제3단계 실제게임(S4) 생략) 3명 이상 하는 게임에서 오운 카드를 5번 사용했을 때 무패라면, 5점을 얻어 게임이 종결된다.(제3단계 실제게임(S4) 생략)Anarchy means when there is no hand in your kingdom, in which case you are free from all rules or penalties. In addition, if a player plays 2
K 카드 대신 교체되는 카드(Substitution)는, K 카드를 사용했을 경우, 사용한 K 카드의 수만큼의 카드를 클로즈 덱에서 가져와 오운 카드나 타겟 카드에 채워 넣는 카드를 의미한다. Substitution, which is replaced instead of K cards, refers to a card that takes as many K cards as the number of K cards used from a closed deck and fills them into the cards or target cards.
듀엣(Duet)은 바닥에 놓여 있는, 숫자가 같은 2장의 패를 의미하는 것으로, 뻑(Jammed)이 적용되지 않기 때문에 타임 붐이 될 수 없으나, 대신 따닥(okidoki)가 적용될 수 있다.Duet refers to two cards of the same number on the floor, and cannot be a time boom because jammed is not applied, but okidoki may be applied instead.
트윈(Twin)은 오운 카드로 들어온 같은 숫자의 패 2장을 의미한다. 만약 말 플레이어가 이 패를 가졌다면 이를 전략적으로 매우 유용하게 사용할 수 있다(예컨대, 트윈 한 장으로 상대방이 노리는 패를 끊어버리고, 나머지 1 장을 끝까지 버리지 않을 경우). 또한, 이 패는 게임 진행 중 K 카드를 사용할 경우 클로즈 덱에서 가져온 대체카드를 통해 폭탄이나 메이드-쿼드롭으로 만들어 질 수 있다. Twin means two cards of the same number entered into the card. If a horse player has this hand, it can be used strategically (e.g., when a opponent loses a hand with a tween and does not discard the other one). Also, this hand can be made into a bomb or made-to-drop by a replacement card taken from a closed deck if a K card is used during the game.
타임 붐(Time Bomb)은 타겟 카드로 놓여 있는 패 중 숫자가 같은 3장의 패를 의미하며, K 카드는 여기에서 제외된다. 타임 붐은 처음부터 타겟 카드로 깔리거나 아니면 플레이어들의 뻑를 통해 만들어진다. 타임 붐은 특정 플레이어가 그것을 익스프로우디드(exploded) 하기 전까지는 타겟 카드로 남는다. 플레이어들에게 카드가 한 장 남은 마지막 차례에서는 이 타임 붐의 규칙은 없어진다.Time Bomb means three cards of the same number on the target card, except for the K card. The time boom is built from the beginning with the target card or through players' stiffness. The time boom remains a target card until a particular player has exploded it. At the end of the game, there is no rule for this time boom.
폭탄(Doubling Bomb)은 오운 카드로 들어온 같은 숫자의 패 3장을 의미하며, K 카드 여기에서 제외된다. 3명 이상이 하는 게임에서 오운 카드로 할당되는 7장 중 3장이 같은 숫자의 패라면, 이는 매우 불리할 것이다. 이에 대한 보상으로써 이 폭탄에 3 가지 기능을 부여한 바(물론 2명이 하는 게임에도 적용됨), 첫째는 더블링(Doubling), 즉 그 판을 이긴다면, 획득한 점수에 X 2를 한다는 것이고, 둘째는, 붐(bomb), 즉 숫자가 같은 이 3장의 나머지 한 장이 타겟 카드에 나타나면, 이 3장을 한꺼번에 폭탄처럼 스매시할 수 있다는 것이다. 이에 있어, 세 번째, 각 상대방들로부터 P 1장씩을 뺏어 올 수 있다는 것이다. 앞의 3장을 폭탄처럼 한꺼번에 사용한 플레이어는 상대방들보다 카드가 2장 또는 3장 적다. 따라서 이 플레이어는 2 번 자신의 오운 카드를 낼 필요 없이 그냥 타겟 카드에서 패를 열기만 하면 된다.Doubling Bomb means three cards of the same number entered into an Own card, excluding K cards. If three out of seven cards in a game played by three or more players are the same number, this would be very disadvantageous. As a reward, I gave this bomb three functions (as well as a game played by two people), the first is doubling, which means that if you win the game, you get
폭탄의 나머지 한 장이 계속해서 안 나오는 경우, 붐(Bomb)의 기능을 포기하고(따라서 세 번째 기능도 소멸된다), 한 장을 버려야 할 때가 있다. 이때 더블링의 기능은, 이 3장을 상대방들에게 보여주면서 '더블링'이라고 의사표시를 해야, 효력을 발휘할 수 있다. 게임에 이겼을 경우 자신이 더블링 한 사실을 잊지 않기 위해, 진행판에 표시를 해주는 것도 중요하다. If the rest of the bombs don't keep coming out, it may be necessary to abandon the function of the boom (and thus destroy the third one) and discard one. At this time, the function of doubling can be effective only if the intention to show 'Doubling' while showing the three chapters to the other party. If you win the game, it's also important to mark your progress so you don't forget that you doubled.
폭탄은 처음부터 오운 카드로 들어오거나, 아니면 게임 진행 중 K 카드를 사용했을 때, 트윈에 1 장이 추가되어 만들어지는 경우가 있으며, 한 판에서 여러 플레이어들이 더블링을 선언할 수 있다. 폭탄은 이론상으로, 2명이서 하는 게임에서 각 플레이어의 오운 카드에 3번씩 들어올 수 있고, 3명 이상이 하는 게임에서는 각 플레이어의 오운 카드에 2번씩 들어올 수 있다. 폭탄은 또한, K 카드사용으로 인해, 메이드-쿼드롭이 될 수도 있지만, 원래 폭탄이였기 때문에, 나중에 들어온 패 한 장을 타겟 카드로 버리고 나머지 3장을 이와 매치시켜 폭탄으로만 사용해야 한다.Bombs come in from the beginning, or when a K card is played during the game, an extra one is added to the tween, and multiple players may declare a doubling in a single round. In theory, a bomb can enter a player's oath card three times in a two-player game, or in a game of three or more players twice a player's oath card. Bombs can also be made to quad-drop due to the use of K cards, but since they were originally bombs, you must discard one of your later cards to your target card and match the other three to use it as a bomb.
쿼드롭(Quadrop)은 오운 카드로 들어오거나, 타겟 카드로 깔리는 같은 숫자의 패 4장을 의미하며, K 카드는 여기서 제외된다. 쿼드롭은 본-쿼드롭(born-Quadrop)과 메이드-쿼드롭(Made-Quadrop)으로 구분되며, 이론상으로, 2명이 하는 게임에서 각 플레이어의 오운 카드로 2번, 타겟 카드로 2번씩 들어올 수 있다. 3명 이상 하는 게임에서는 각 플레이어의 오운 카드로 1번, 타겟 카드로 2번씩 들어올 수 있다. 상기 본-쿼드롭(Born-Quadrop)은 애초부터 오운 카드나 타겟 카드로 들어온, 숫자가 같은 4장의 패를 의미한다. 본-쿼드롭이 타겟 카드에 깔렸을 경우, 그 수에 상관없이, 선에게 최소승점(2명이 하는 게임에선 7점, 3명 이상이 하는 게임에선 3점)이 주어지며 게임은 바로 종결된다. Quaddrop means four cards of the same number coming into the card or placed on the target card, except for the K card. Quadrops are divided into born-Quadrop and Made-Quadrop, and in theory, in a two-player game, each player can enter twice as a player's own card and twice as a target card. have. In games with three or more players, each player's Own card can be entered once and the target card twice. Born-Quadrop means four cards with the same number, which have been introduced into the card or target card from the beginning. When a Bone-Quaddrop is placed on a target card, the line is given a minimum victory point (7 points for a game of 2 players, 3 for a game of 3 or more players) and the game ends immediately.
본-쿼드롭이 오운 카드(Own card)로 들어왔을 경우 쿼드롭이 몇 번 들어왔건, 쿼드롭을 가진 모든 플레이어는 최소승점을 받고 게임을 바로 종결할 수 있다.When a Bone-Quaddrop enters an Own card, no matter how many times the quadrop is entered, any player with a quadrop will be able to finish the game immediately with a minimum score.
또한 쿼드롭이 여러 플레이어들에게 들어왔을 경우, 쿼드롭의 숫자가 제일 높은 선수가 최소승점을 받는다.(A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 순으로). 그리고 K 카드가 쿼드롭으로 들어왔을 경우, 플레이어는 최소승점을 받고 게임을 종결해도 무관하지만, 이 패들을 통해 이길 가능성이 높아지기 때문에 게임을 계속하는 것이 더 좋다.Also, if a quadrop is entered by multiple players, the player with the highest quadrops receives the minimum points (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3). , In order of 2). And if the K card comes in a quadrop, the player can get the minimum win and finish the game, but it's better to continue the game because it increases the chance of winning through this paddle.
그리고 쿼드롭이 몇 번 들어왔건, 게임을 진행하여 쿼드롭 중 한 장을 타겟 카드로 버리고 나머지 3장을 폭탄으로 사용할 수 있다. 이때 폭탄에 적용되는 모든 규칙들이 여기서도 적용된다. 쿼드롭이 여러 플레이어들에게 들어와 최소승점을 받고 게임을 종결하려는 이와 게임을 계속 진행하려는 이로 의견이 나눠질 경우에는, 최소승점 요구권이 우선한다. 또한 A라는 플레이어에게 쿼드롭이 2개 들어와 게임이 진행된다면, 이는 2개의 폭탄이 되는 것이므로, 만약에 A가 그 판을 이긴다면 그가 획득한 점수에 X2가 아닌 X4가 더해진다.And no matter how many times you have entered the quadrop, you can play the game and discard one of the quadrops as a target card and use the remaining three as bombs. All the rules that apply to bombs also apply here. If a quadrop is divided between players who want to get a minimum score and finish the game, and who want to continue the game, the minimum score requirement will prevail. Also, if a game is played with two players in the game, A is two bombs, so if A wins the game, X4 is added to his score, not X2.
메이드-쿼드롭은 게임 진행 중, 오운 카드에 있는 패에 카드가 추가되어(K 카드 사용시) 만들어지는 같은 숫자의 패 4장을 의미한다. 이런 경우, 게임은 계속 진행되며 바로 위의 규정이 적용된다.Maid-Quad-drop refers to four cards of the same number that are created by adding a card (if using a K card) to a card in the playing card during the game. In this case, the game continues and the rules above apply.
광박(The Royal Retribution)은, 왕국을 건설함에 있어 왕을 한 명도 배출해 내지 못한 것을 추궁하는 제도로써, 실제게임을 통해 승리한 플레이어가 낸 점수 중에 로얄로 낸 점수가 최소 2점 포함되어 있을 경우, 로얄을 1장도 모으지 못한 플레이어에게 벌로써 승자가 획득한 점수에 2를 곱한 점수가 되는 것을 의미한다. The Royal Retribution is a system that accuses no king of producing a king in the construction of a kingdom. This means that the player who has not collected one royal piece will be awarded 2 times the score of the winner.
멍박(The Aristocratic Arrogance)은 왕국을 건설함에 있어 너무 많은 귀족들을 적국에게 빼앗긴 것에 대해 귀족들의 냉소를 받는다는 제도로써, 실제게임을 통해 승리한 플레이어가 모은 귀족(선택카드도 이에 포함 됨)의 수가 총 7장 이상일 경우, 패자 모두에게 벌로써 승자가 획득한 점수에 2를 곱한 점수가 되는 것을 의미한다. The Aristocratic Arrogance is a system in which the nobles are cynical for the loss of too many nobles to the enemy in building the kingdom.The number of nobles (including optional cards) collected by the players who have won through the actual game is the total number. If there are 7 or more cards, it means that the winner's score is multiplied by 2 for all losers.
피박(The People's Punishment)은 왕국을 건설함에 있어 가장 기초가 되는 서민들을 소홀히 한 것에 대해 민중으로부터 벌을 받는다는 제도로서, 실제게임에서 승리한 플레이어가 낸 점수 중에 서민으로도 낸 점수가 포함되어 있을 경우(최소 1점), P를 7장 (2명이 하는 게임) 또는 5장(3명 이상이 하는 게임) 이하로 모은 플레이어에게 벌로써 승자가 획득한 점수에 2를 곱한 스코링이 되는 것을 의미한다. 물론 P를, 8장 이상(2명이 하는 게임) 또는 6장 이상(3명 이상이 하는 게임)을 모은 플레이어들은 피박으로부터 자유롭다. P를 아예 한 장도 가지고 있는 않은 플레이어도 면죄를 받는다.The People's Punishment is a system of being punished by the people for neglecting the most common people who are the most fundamental in building the kingdom. (Minimum 1 point), the penalty for a player who collects less than 7 cards (games played by 2 people) or 5 cards (games played by 3 people or more) means that the score obtained by the winner is multiplied by 2. . Of course, players who collect P, 8 or more (games played by two people), or six or more (games played by three or more people) are free from blood. Players who do not have any P cards are also guilty.
워(War)는 고를 의미하는 것으로, 최소승점을 획득한 후, 더 많은 점수를 추가하려고 게임을 계속한다는 의사표시로써 한 명의 플레이어가 최소 승점 이상을 획득했을 경우에서만 발생할 수 있으며 다음 3가지의 상황이 따를 수 있다:War means high, which can only occur when one player has earned at least the minimum victory point, indicating that he or she will continue the game to add more points after achieving the minimum victory point. You can follow this:
성공한 워(Succeeded War)는 워를 선포한 후, 상대방들이 최소승점을 올리지 못하고 자신의 차례가 돌아와, 워를 선포하기 전의 점수에 최소 1점을 추가해야지만 워는 성공적으로 끝나고, 워를 이긴 것에 대해 별도로 1점을 받는다. 성공적인 워는 추가적인 워를 가능케 한다. 워를 3번 성공시켰을 경우, 추가점수 3점과 총점수에 2를 곱할 수 있는 권리가 생긴다. 워를 4번 성공시켰을 경우 추가점수 4점과 총점수에 4를 곱할 수 있는 권리가 생긴다. 5는 추가점수 5점에 총점수 X8, 6은 추가점수 6점에 총점수 X16, 7은 추가점수 7점에 X32다. Succeeded War has declared that after the war is declared, the opponents can't raise their minimum points and their turn will return, adding at least one point to the score before declaring the war. Receive one point for each. Successful wars allow for additional wars. After 3 successes in a war, you have the right to multiply the total score by 3 and your total score. After four successes, you have the right to multiply your score by four by four. 5 is 5 additional points, total score X8, 6 is 6 additional points, total score X16, 7 is 7 additional points, X32.
예컨대, 2명이 하는 게임에서 A가 8점을 올린 ,후 War를 4번 성공시켜 추가점수 7점을 얻어 총 15점을 획득했고 상대방인 B는 이 4War의 벌칙 이외에는 아무런 벌칙이 없다고 가정해 면 이경우의 승점은 (A의 총 15점 + 4War 추가 4점) X 4 = 76점이다. 따라서 A에게는 +76점, B에게는 -76점이 부과된다. 각 성공한 War는 자신의 진행판에 표시를 해 놓으면 된다.For example, suppose that in a game of two players, A scores eight points, four successful Wars, seven extra points, and a total of 15 points, and the opponent B has no penalty other than this 4War penalty. The victory point of (15 points in total A plus 4 points in 4War) is
실패한 워(Failed War)는 A가 워를 선포한 후, 자신의 차례가 다시 돌아오기 전에 B가 최소승점을 얻어 피스를 선언하면, 이 워는 실패하고, 워를 선포한 A는 고박(Failed War Debt) 및 독박(Sole Defeat Penalty)을 당하게 된다. 제3의 플레이어는 이런 경우 중립화(Neutralized)되어 면죄부가 생긴다. If a failed War declares a piece after A declares a war, but before B's turn is back, the war fails, and A declares war failed. Debt and Sole Defeat Penalty. The third player is neutralized in this case, resulting in indulgence.
만약 B도 워를 선포한다면 두 플레이어가 워를 선포한 것이 되기 때문에, 토탈 워 상태가 되며 혼자서 패전의 책임을 지는 독박 제도는 자동으로 소멸하게 된다. 승자는 제일 마지막으로 워를 선포한 플레이어에게 고박을 요구하면 된다.If B declares War, then both players have declared War, so the Toxic System, which is in charge of losing alone, is automatically destroyed. The winner is to ask the last player to declare War.
진행중인 워(Processing War)는 A가 War를 선포했는데, B와 C 모두 최소승점을 얻지 못했고, A 역시 자기 차례가 한 번 또는 여러 번 돌아왔는데 추가점수를 획득하지 못했다. 이런 경우 실패한 워나 성공한 워가 될 때까지 플레이를 계속한다. 또한, A가 워를 선포했는데, B와 C 모두 최소승점을 얻지는 못했지만, B나 C 둘 중 한 명이, 또는 둘 다 A의 패를 뺏어 A의 점수를 감소시켰다. A가 만약 War를 선포할 때의 점수를 다시 획득하고 거기에 점수를 추가한다면, 이는 성공한 워로 간주되지만 그렇지 않을 경우, 이는 진행중인 워로 간주되어 플레이를 계속한다. 예컨대, A가 Ps로 5점을 얻어 워를 선포했는데, B와 C가 각각 A로부터 P 한 장씩을 뺏어 왔다고 가정해보자. 그렇다면 A의 점수는 2점이 감소되어 3점이 된다. A가 만약 2점을 추가해 원래 점수 5점을 만들고, 거기에 추가점수를 획득한다면 이는 성공한 워로 간주되지만, 1점이나 2점만을 획득한다면 4점 또는 5점이 되어 이는 진행중인 워로 간주된다. 이런 경우 A가 최소 1점을 더 추가할 때까지 또는 다른 플레이어들이 최소승점을 획득할 때까지 워는 계속된다는 것이다.In the process of War, A declared War, neither B nor C scored a minimum victory, and A also returned once or several times, but did not gain extra points. In this case, play continues until either a failed war or a successful war. Also, A declared War, but neither B nor C got the minimum victory, but either B or C, or both, took A's hand and reduced A's score. If A regains the score at the time of declaring War and adds a score to it, it is considered a successful war but if not, it is considered an ongoing war and continues play. For example, suppose A earns 5 points with Ps and declares War, and B and C have each taken a P from A. If so, A's score is reduced by two, to three. If A adds 2 points to make an original score of 5 points and gains additional points there, it is considered a successful war, but if only 1 or 2 points are scored, it is 4 or 5 points, which is considered an ongoing war. In this case, the war continues until A adds at least one more point, or until the other players get the minimum points.
나가리(Suspended War)는 A가 워를 선포했는데, 제 2단계가 끝날 때까지 B와 C 모두 최소승점 획득에 실패하고, A 또한 추가점수 획득에 실패할 경우, 이는 게임이 무승부로 끝나며, 제 3단계에 들어갈 필요가 없어진다. 이 경우, 게임은 나가리로 간주되어, A, B 그리고 C 세 명이 다시 게임을 해야 하며(즉, 다른 플레이어들은 다음 판에서 배제된다) 나가리의 규칙상 다음 게임의 점수는 곱하기 2가 된다. Suspensioned War announces that if A declares War, and both B and C fail to achieve a minimum score until the end of
피스(Peace)는 최소승점을 취득한 후 또는 워를 선포해서 추가점수를 취득한 후, 게임을 끝낸다는 의사표시로써, 이로 인해 제2단계의 실제게임이 종결된다.(물론, 제1단계의 실제게임에서 피스가 선언되면 바로 제3단계로 들어갈 수 있다).Peace is an intention to end the game after a minimum victory point or after declaring a war to obtain an additional score, thus ending the actual game of the second stage (of course, the actual game of the first stage). Once a piece is declared in, you can go directly to step 3).
고박(Failed War Debt)은 욕심으로 전쟁을 일으켜 이웃 왕국들을 괴롭힌 것을 추궁하고, 피해국에게 전쟁보상을 해주는 제도로서, A가 제1단계에서 최소승점을 획득해, 제2 단계에서 점수를 추가하려고 워를 선포했는데, B가 최소승점을 획득해 피스를 선포하면 A에게 벌로써 B가 획득한 점수에 2를 곱해 점수계산이 되는 것을 의미한다. Failed War Debt is a system that induces war with greed to harass neighboring kingdoms and rewards the affected nations for war.A tries to gain a minimum victory point in the first stage and add points in the second stage. If B earns a minimum victory point and declares a piece, it means that B earns a penalty by multiplying the score that B earns by 2.
독박(Sole Defeat Penalty)은 왕국의 발전단계에 있어, 형평성을 깨고 특정 국가에게 이득을 가져다줌으로써 주변국들에 피해를 준 것과, 욕심으로 전쟁을 일으켜 이웃 왕국들을 괴롭힌 것을 추궁하며, 피해국 및 제 3국가에 대해 패전책임을 지며, 함부로 전쟁을 일으키지 말라는 경고를 담은 제도로서, 워를 선포해 패전한 플레이어에게 벌로써 자신의 스코링은 물론이거니와 제 3 플레이어의 스코링 까지 부담하는 것을 의미한다. 이 제도는 3명 이상이 하는 게임에만 적용된다. 제1단계에서는 드물게 그리고 제2단계에서 자주 나타나는 것으로 다음과 같이 구분된다.Sole Defeat Penalty is a developmental stage in the kingdom that seeks damage to neighboring nations by breaking equity and bringing benefits to certain nations, accusing them of greedy wars and harassing neighboring kingdoms. It is a system that takes responsibility for the loss of war, and warns you not to make war, and it means not only your own scoring but also the third player's scoring as a punishment for the defeated player. This system only applies to games played by three or more players. In the first stage, rarely and frequently in the second stage, they are classified as follows.
제 1단계에서 플레이어 A가 최소승점을 눈앞에 두고 있는 상황인데(예컨대, 적기사단 2장을 모아두고 있다), 플레이어 B가 고의든 고의가 아니든, 남은 적기사 1장을 바닥에 버린다. 이를 자신 스스로가 획득하던지 아니면 플레이어 C가 중간에서 가로채 간다면 독박이 성립되지 않지만 A가 가져가 최소승점인 3점을 얻어 피스를 선포한다면, B는 C에게 피해를 입혔기 때문에 독박을 받게 된다. 즉, B는 자신의 마이너스 점수는 물론 C의 마이너스 점수까지 부담해야 한다. 그러나 C가 그 패를 중간에서 가로채갈 수 있는데도 가져가지 않는다면 독박은 B에서 C로 전가된다. 사후, C는 B가 요구하면 자신의 패를 보여주어 그 패를 가지고 있지 않았다는 것을 증명해야 된다.In the first stage, Player A has a minimum victory point (eg, he has two bandit bands), and Player B, either intentionally or unintentionally, discards one remaining bandit on the floor. If you do this yourself or if Player C intercepts you, then no poison will be established, but if A takes 3 points, which is the minimum victory point, and declares the piece, B will be poisoned because she damaged C. In other words, B must bear the negative score of C as well as his negative score. But if C does not take the hand in the middle, the poison is transferred from B to C. After that, C must show his hand if B asks him to prove that he doesn't have it.
이에 대한 예외상황으로서는 위 상황에서 A가 최소승점을 획득한 후 워를 선포하면, B의 독박은 자동으로 소멸되고, B가 자신의 오운 카드 중 어떤 패를 타겟 카드로 버리던지 그것이 A의 최소승점으로 연결되는 어쩔 수 없는 상황(같은 숫자의 패가 중복으로 들어와 이런 상황이 가끔 발생할 수도 있다)이라면 B는 독박을 면제받게 된다. 이런 경우 사전에 입장표명을 해야 하며, 사후, C의 요구가 있다면 자신의 패를 보여주어 이를 증명해야 하는 부담이 따른다. An exception to this is if A declares a War after a minimum victory point in the above situation, B's poison is automatically extinguished, and whether B discards any of his or her cards on the target card is A's minimum victory point. B is exempted from the flu if it is inevitable (sometimes the same number of cards are duplicated). In this case, you have to declare your position in advance, and afterwards, if there is a request from C, you have to show your hand and prove it.
따라서 플레이어들은 부득이한 경우를 제외하곤, 자신의 욕심을 포기하더라도, 다른 플레이어들이 가져가면 최소승점으로 연결되는 패를 버려서는 안된다.Therefore, players should not discard their hand which leads to the minimum victory point when other players take it, except in inevitable cases.
그리고 B가 만약 어떤 패를 내던지 그것이 A나 C 둘 다의 최소승점으로 연결될 수 있는 상황이라면 B는 쇼당(Martial Quandary)을 선언해 그 판 자체를 무효로 만들어 위기를 벗어날 수도 있다.And if B loses any hand and it can lead to the minimum points of both A and C, B may announce the Martial Quandary to invalidate the plate itself and escape the crisis.
제2단계에서의 실패한 워는 항상 고박으로 이어지지만, 고박이 항상 독박으로 이어지는 것은 아니다. 최소승점을 획득한 후, A가 워를 선포했는데, B가 최소승점을 올려 피스를 선언하면, A는 독박 및 고박을 받게 되어 결백한 C의 전쟁보상까지 해줘야 한다. 즉, C는 워에 직접 참여한 것이 아니기 때문에 중립화되어 면죄부가 생긴다. 만약, B도 워를 선포하면 두 플레이어가 워를 선포한 것이 되기 때문에, 토탈 워 상태가 되며, 혼자서 패전의 책임을 지는 독박 제도는 자동으로 소멸하게 된다. C가 만약 이 워의 승자가 된다면, C는 각 A와 B로부터 점수를 획득할 수 있고, 제일 마지막으로 워를 선포해 C를 전쟁에 개입시키게 만든 B에게는 고박을 요구하면 된다. A failed war in the second phase always leads to confession, but confession does not always lead to vulgarity. After A wins, A declares War, while B raises the minimum and declares Peace, A must be poisoned and confessed to innocent C's war reward. In other words, C is not directly involved in the War, so it is neutralized, resulting in indulgence. If B declares War, the two players have declared War, so it becomes Total War, and the Toxic System that is solely responsible for the defeat is destroyed. If C wins this War, C can score points from each of A and B, and lastly proclaims War and asks B to confuse C into the war.
종교재판(The Inquisition)은 왕국을 건설함에 있어 성직자를 3개 이상 독차지한 플레이어가 성직자를 한 개도 모으지 못한 플레이어에게 무신론(Atheism)을 이유로 독선적인 종교재판을 가하는 제도로서, 고스톱에는 없는 새로운 제도, 3개 이상의 K 카드를 모은 사람은 한 장도 모으지 못한 플레이어로부터 원하는 카드 각 한 장씩을 빼앗아 올 수 있다.(3개 이상의 K 카드를 모은 순간) 단, 다른 플레이어가 하트 K나 클로버 K를 가지고 있으면 종교재판에 대해 거부권을 행사할 수 있으며, 이 경우 종교재판은 수포로 돌아가고, 상대방으로부터 카드를 빼앗아 오거나 승점에 X2를 하는 것이 불가능해진다. The Inquisition is a system of self-righteous inquisition on the grounds of Atheism for players who have three or more clergymen in building the kingdom. A player who collects 3 or more K cards can take each card he wants from a player who hasn't collected any of the cards (at the moment of collecting 3 or more K cards), provided that another player has a Heart K or Clover K. The veto may be vetoed, in which case the Inquisition will return to vain, and it will be impossible to steal the card from the opponent or to X2 the victory points.
과거 부당하고 보복적인 성격이 강했던 종교재판을 상기해 봄에, 하트 K나 클로버 K를 가지고 있는 플레이어가 앞의 그런 이유로 거부권를 행사하지 않을 수도 있는 경우가 있다. 예컨대, A가 워를 선포했으나, B가 최소승점을 얻어 이겼고, K 카드를 3장 획득해 A를 종교재판에 회부하려 할 경우, 하트 K를 가지고 있는 C가 원래는 거부권을 행사해 주는 게 도리이나, A에 대한 앙갚음으로 거부권을 행사하지 아니할 경우다. 이러한 C의 결정으로 인해 A는 최소한, 고박, 독박 그리고 종교재판의 형벌이 가해진다. Recalling the Inquisition, which had previously been unfair and retaliatory, players with Heart K or Clover K may not be able to veto the ground for that reason. For example, if A declares War, but B wins with a minimum victory point, wins three K cards, and attempts to refer A to the Inquisition, then C with Heart K will veto the original objection. Or if he does not exercise his veto power by returning A. This decision of C causes A to be punished at least for confession, poison and inquisition.
대혁명(The Great Revolution), 고스톱에 없는 제도,은 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q의 P를 각 한 장씩 포함해서, 최소한 12장의 피를 모은 경우를 의미하며, 이를 모은 플레이어에게 100점의 점수가 가산되고 게임은 바로 종결된다. 제3 단계는 생략된다. The Great Revolution, a system not in GoStop, contains at least 12 pieces of blood, each containing P's of A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, and Q. If it is collected, 100 points are added to the player who collects them, and the game ends immediately. The third step is omitted.
암묵적 동맹(Tacit Pact)은 3명 이상이 하는 게임에서 한 플레이어가 워를 선포하면 나머지 두 플레이어는 암묵적으로 A를 견제하고 서로를 도와줄 수 있다. 즉, A가 추가점수를 획득하지 못하게 하면서 동시에 둘 중 한 명이 최소승점을 획득하게끔 도와 줄 수 있다. 단, 이는 말로써 표현되면 안된다. 어디까지나 자신의 추론이나 예감으로 이루어져야 한다. 이 암묵적 동맹은 둘 중 한 명이 최소승점을 취득하여 워를 선포하는 순간에 자동으로 깨진다.In an implicit alliance (Tacit Pact), if a player declares a war in a game of three or more players, the other two players can implicitly check A and help each other. That is, it can prevent A from earning additional points and at the same time help one of them get the minimum points. This should not be expressed in words. To the end, it must be made by one's own reasoning or foreknowledge. This tacit alliance breaks automatically the moment either one of them wins a minimum victory and declares War.
따닥(Okidoki)은 타겟 카드에 듀엣이 있을 경우, 그 중 한 장을 자신의 오운 카드로 매치시켜 스매시하고, 다른 한 장을 클로즈 덱에서 열어 매치시키는 것을 의미한다. 멋진 플레이에 대한 보상으로 상대방들은 자신의 P 한 장씩을 따닥한 선수에게 주어야 한다.(물론 P가 없을 때는 안줘도 되며, 더블 P나 트리플 P를 가졌을 경우에 상대방에게 한 장이나 두 장을 거슬러 받을 수 있다) K 카드는 따닥의 대상에서 제외된다. Okidoki means that if there is a duet on the target card, one of them is matched to his own card and smashed, and the other is opened from the closed deck to match. As a reward for good play, opponents must give each player a P of a player (of course not in the absence of P, or if they have a double P or triple P, they can get back one or two from the opponent). K cards are excluded from the target.
뻑(Jammed)은 한 플레이어가 예컨대 오운 카드로 타겟 카드를 매치시켜 스매시한 후, 클로즈 덱에서 한 장을 열어 바닥에 스매시했는데 같은 숫자가 나온 경우이다. 물론, K 카드가 먼저 나오고 동일 숫자의 카드가 나오는 경우도 있다. 이 경우 플레이어는 뻑을 당하는 것으로, 이렇게 뻑이된 패 3장 또는, K 카드가 먼저 나왔을 때 4장을 바로 가져갈 수 없으며, 나머지 한 장이 나와 이 뻑이된 카드들에 매치되어야만(즉, Exploded) 뻑이된 카드 4장, 또는 K 카드가 이에 포함되어 있을 경우 5장을 한꺼번에 가져갈 수 있다. 뻑이된 카드에 K 카드가 포함되어 있을 경우, K 카드의 기능은 즉시 실행되어야 한다(K 카드가 여러 장 포함되어 있는 경우도 마찬가지다). 플레이어들에게 카드가 한 장 남은 마지막 차례에서는 뻑은 없다.Jammed is when a player smashes a target card with, for example, an oath card, then smashes a floor from a closed deck and smashes it to the floor. Of course, the K card comes first and the same number of cards may come out. In this case, the player is stiff and cannot take 3 cards that are so stiff, or 4 cards when the K card comes first, and the other must come out and match these stiff cards (ie, exploded). If you have four cards, or K cards, you can take five cards at once. If a card is loaded and contains a K card, the function of the K card must be executed immediately (even if it contains several K cards). There is no stiffness in the last turn of cards left to the players.
뻑이된 카드의 나머지 한 장은 오운 카드에 있을 수도 있고 클로즈드 카드에 있을 수도 있다. 오운 카드에 있을 경우, 그것을 가진 플레이어는 적절한 시기를 골라 4장 또는 5장을 스매시하여 한꺼번에 가져오면 된다. The other card of the card may be on an oath or a closed card. If a player is on an oath card, the player who owns it chooses the appropriate time and smashes 4 or 5 cards at a time.
클로즈 덱에서 한 장이 나오는 경우, 그 차례인 사람이(즉, 클로즈 덱에서 나머지 한 장을 연 플레이어) 뻑이된 카드들을 가져올 수 있다. 이 뻑이된 카드들을 가져옴에 있어 2 가지의 규칙이 따른다. 자신이 직접 뻑을 시킨 패들을 자신이 직접 매치시키는 경우, 상대방들로부터 각 1장짜리 P 2장을 뺏어 올 수 있다.(물론 P가 없을 때는 안줘도 된다) 다른 사람이 뻑을 시킨 패들을 매치시키는 경우, 상대방들로부터 각 1장짜리 P 1장을 뺏어 올 수 있다.(물론 P가 없을 때는 안줘도 된다) If a card comes from a closed deck, the player of that turn (ie, the player who opened the other card from the closed deck) may draw cards that are stiff. There are two rules for getting these cards. If you match your own paddled paddles, you can take two P cards from each other (or not, if you don't have a P, of course). If you do, you can take one P card from each other (or don't give it away if you don't have P).
만약 한 플레이어가 한 게임에서, 연속이든 비연속이든, 3번 뻑을 시키면 게임은 종결된다.(제 3단계 생략) 이때 그 플레이어는, 연속 3번 뻑을 시켰다면, 2명이 하는 게임에서 28점의 스코링을 받고, 3명 이상이 하는 게임에서는 12점의 스코링을 받게 된다. 3번 뻑을 시킨 것이 비연속이라면, 그 플레이어는 최소승점만을 받게 된다.If a player stiffens three times in a game, consecutive or non-consecutive, the game is over (skip step 3). If the player stiffens three times in a row, 28 points in the game played by two players. You get scored, and in games played by 3 or more players you get 12 scores. If the third squeeze is discontinuous, the player receives only the minimum victory point.
첫뻑(First Jam)은 자신의 첫 차례에 뻑을 시킨 것을 의미하며, 3명 이상이 하는 게임에서는 보너스점수 3점, 2명이 하는 게임에서는 보너스 점수 7점이 주어진다.First Jam means that you've put your first stiff, three bonus points for games with three or more players, and seven bonus points for games with two players.
연뻑(Double Jam)은 자신의 첫 차례에 이어 두 번째 차례에서도 뻑을 시킨 것을 의미하며, 3명 이상이 하는 게임에서는 3점의 배인 6점, 2명이 하는 게임에서는 7점의 배인 14점을 보너스로 얻게 된다.Double Jam means to be stiff in the second round following your first round, with a bonus of three points, six points in a game of three or more players, and four points of seven points in a two-player game. You get
삼연뻑(Triple Jam)은 자신의 첫 번째 그리고 두 번째의 차례에 이어 세 번째 차례에서도 뻑을 시킨 것을 의미하며, 3명 이상이 하는 게임에서는 6점의 배인 12점, 2명이 하는 게임에서는 14점의 배인 28점을 보너스로 얻게 된다. 한 플레이어가 삼연뻑을 한 경우, 그 플레이어는 자신에게 주어지는 보너스 점수를 받고 게임은 바로 종결된다.Triple jam means to stiffen on the third turn following your first and second turn, 12 points, 6 points in a game of 3 or more players, and 14 points in a game of 2 people. You get 28 bonus points as a bonus. If a player saturates three times, that player receives the bonus points awarded to him and the game ends immediately.
익스프로우디드(exploded)는 자신이나 상대방이 뻑시킨 패의 나머지 한 장을 자신의 오운 카드나 클로즈 덱에서 매치시켜 한꺼번에 가져오는 것을 의미한다.Exploded means bringing the other card from your hand or opponent's hand to your own card or closed deck at once.
쪽(Touche)은 자신의 오운 카드에서 타겟 카드로 버린 카드가 클로즈 덱에서 나온 카드와 우연히 일치되는 경우를 의미하며, 상대방들은 쪽을 한 플레이어에게 각 1장짜리 P 1장씩을 주어야 한다.(물론 P가 없을 때는 안줘도 된다)Touche means that the card discarded from the player's own card as the target card coincides with the card from the Closed Deck, and the opponents must give each player a page of 1 P. Don't give it when there is no P)
바닥에 타겟 카드가 한 장도 없을 때 쪽에 성공한 플레이어는 아래 싹쓸이도 성공한 것으로 간주되어 상대방으로부터 각 1장짜리 P 2장씩을 뺏어 올 수 있다.(물론 P가 없을 때는 안줘도 된다)If there is no target card on the floor, the player who succeeds on the side is considered successful even after sweeping down, and can take two P cards from his opponent (of course not in the absence of P).
싹쓸이(Vacuumed)는 바닥에 있는 타겟 카드를 자신의 차례 때 한 플레이어가 다 쓸어가는 것을 의미하며, 상대방으로부터 각 1장짜리 P 1장씩을 뺏어 올 수 있다. Vacuumed means a player sweeps the target card on the floor during his turn, and can take one P card from each opponent.
중립화(Neutralized)는 3명 이상이 하는 게임에서만 나타나며, 제2단계에서 A가 워를 선포한 후, B가 최소승점을 획득해 피스를 선포한 경우에만, C는 자동으로 중립화되어 점수와는 무관하게 되는 것을 의미한다. C는 자신의 점수를 계산할 필요가 없다. 만약에 B도 워를 선포하면, 토탈 워 상태가 됨으로써 이 중립화 제도는 자동으로 없어진다. 즉, 워가 두 사람 이상으로부터 선포된 후에는 이 중립화 제도가 소멸된다.Neutralized appears only in games played by three or more players, and C is automatically neutralized, regardless of the score, only if A declares a piece after A declares War in the second stage and B scores the minimum victory point. It means to be done. C does not need to calculate his score. If B is declared a war, this neutralization is automatically eliminated by entering a total war state. That is, after War is proclaimed from two or more men, this neutralization system is extinguished.
강제임시휴전(Halt-Armistice)은, 고스톱에 없는 제도, K 카드 중 하트 K와 클로버 K에 표시된 손바닥의 기능으로써, 이 카드의 사용 시, 아래의 3가지 중 하나의 강제임시휴전을 선택하여, 단 한 번 실행할 수 있다.Halt-Armistice is a system that is not in the high-stop, the palm of the K card, which is displayed on the heart K and clover K. When using this card, one of the following three types of mandatory interruption is selected. You can run it only once.
먼저 상대방이 자신의 카드를 빼앗고자 할 때, 이 모든 것에 대해 강제임시휴전을 선포할 수 있다. 또한 상대방이 워를 선포할 때, 이를 무효화시킬 수 있다. 예컨대, A가 최소승점을 얻어 워를 선포하고자 할 경우, B는 하트 K를 사용해 A의 워를 무효로 만들고 난 후, 그 틈을 타 자신의 K 카드의 기능을 사용해 자신이 최소승점을 획득할 수 있다. 이 무효화는 한 차례로 국한된다. 즉, 한 차례를 돌고 난 그 다음 차례에서는 이 기능이 소멸된다.You can declare a mandatory temporary ceasefire for all of this when your opponent tries to steal your card. It can also be negated when an opponent declares a war. For example, if A wants to declare a War with a minimum victory point, then B must use Heart K to invalidate A's War, then use that K card's ability to gain the minimum victory point. Can be. This invalidation is limited once. In other words, after one round, this feature is lost.
두번째로는 상대방이 피스를 선언할 때 이를 무효화 시킬 수 있다. 예컨대, C가 최소승점을 얻어 피스를 선언하고자 할 경우, B는 클로버 K를 사용해, C의 피스 선언을 무효로 만들고 난 후, 그 틈을 타 자신이 최소승점을 획득할 수 있다. 이 무효화는 한 차례로 국한된다. 이때 만약 B가 실제로 최소승점을 얻는다 해도 C가 피스를 원했기 때문에 C에게 독박은 적용되지 않는다.Second, you can override this when your opponent declares a piece. For example, if C wants to declare a piece with a minimum victory point, B can use clover K to invalidate C's piece declaration and then get the minimum victory point in the gap. This invalidation is limited once. Even if B actually gets the minimum victory, the poison doesn't apply to C because C wanted the piece.
상기한 경우에 있어, 만약 클로버 K를 가진 플레이어가 하트 K를 가진 B에게 권리를 행사하려 든다면, B는 하트 K를 사용해 강제임시휴전을 선언할 수 있다. 따라서, 하트 K와 클로버 K가 서로 격돌하게 되어 위의 기능을 주장하게 되었을 경우에는 제일 나중에 강제임시휴전을 선언한 사람의 권리가 우선한다. 예컨대, A가 최소승점을 얻어 워를 선포했는데, 하트 K를 가진 B가 강제임시휴전을 선언했다. 그런데, A는 클로버 K가 있어, A의 강제임시휴전을 자신의 강제임시휴전으로 무효화시킬 수 있고, 더 나아가 역공으로 클로버 K의 또 다른 기능(상대방의 카드를 뺏어 올 수 있는 권리)을 실행해 B로부터 카드 한 장까지 뺏어 올 수 있다. 그런 경우가 아니라면, 즉 한 플레이어가 다른 방법으로 클로버 K나 하트 K를 가진 플레이어의 패를 뺏으려 한다면, 이 패를 가진 플레이어는 이를 저지할 수 있을 뿐만 아니라 역공으로 상대의 패 한 장을 뺏어 올 수 있다(만약 앞의 두 패 중 클로버 K를 가지고 있을 경우). In the above case, if a player with clover K wants to exercise a right to B with a heart K, B may use the heart K to declare a mandatory temporary ceasefire. Therefore, when Heart K and Clover K collide with each other and claim the above functions, the right of the person who declared the mandatory temporary truce last takes precedence. For example, A declared a minimum win and declared War, but B with a heart K declared a mandatory temporary ceasefire. By the way, A has Clover K, which can invalidate A's mandatory temporary ceasefire as his own mandatory temporary ceasefire, and, in turn, execute another function of Clover K (right to take the opponent's card). You can take up to one card from B. If that's not the case, that is, if one player tries to take a player's hand with clover K or heart K in a different way, the player with that hand can not only stop it but also take the opponent's hand with a counterattack. (If you have clover K of the first two cards).
종교재판에 대한 거부권(Veto)은, K 카드 중 클로버 K나 하트 K에 표시된 손바닥의 기능으로써, 종교재판이 실행될 경우, 언제든지, 즉 위 두 카드 중 한 장이 오운 카드에 있건 왕국에 있건, 그 재판에 대해 거부권을 행사할 수 있는 권리가 부여된다(하지만, 항상 거부권을 행사할 필요는 없다). 이 거부권은 종교재판이 열릴 때에만 유효하며, 다른 기능과는 개별적으로 발효될 수 있다. The veto of the Inquisition (Veto) is a function of the palm of the K card, either the clover K or the heart K, and when the Inquisition is executed, at any time, whether one of the two cards is on the oath or in the Kingdom, the trial You have the right to veto (but you don't always have to veto). This veto is valid only when the inquisition is held and may enter into force separately from other functions.
크리스마스(Christmas)는 스페이드 Q, 하트 2, 하트 5를 다 모았을 경우, 그 즉시 각 상대방들로부터 그들이 선택한 패 한 장씩을 받을 수 있다. 단, 자신이 이 패들을 다 모았을 경우, 바로 공표 및 제시해야 하며, 이를 자신이 망각했을 경우 앞의 권리는 무효가 된다. 이와 비슷한 규정들은, 즉 특정숫자에 연관된 역사적인 사건이나 행사들, 플레이어들이 임의로 만들어 낼 수 있음은 물론이다. 예를 들면 911과 같은 끔찍한 일의 희생자들을 추모하고 기억하기 위해서는 스페이드 9, 다이아몬드 J를 모으면 안되는 것으로, 모은 즉시 상대방들이 인지해야하며 이를 모은 사람으로부터 그에게 제일 필요 없는 패 한장씩을 받으면된다. 이의 요구권은 오로지 상대방들에게 있으며 그들이 이를 망각하면 앞의 권리는 무효가 된다. 이 제도는 플레이어들이 선택적으로 만들어내거나 제거할 수 있는 규칙이다.When Christmas collects the Spades Q,
쇼당(Martial Quandary)은 3명 이상이 하는 게임에서 제 1단계에서만 나타나는 것으로, 상대방들의 동의 하에 게임을 조기종결할 수 있는 규칙이다.Martial Quandary is a rule that appears only in the first stage of a game played by three or more players, and can be terminated early with the consent of the opponent.
쇼당은 다음과 같은 조건 하에서만 선언이 가능하다. A의 오운 카드에 Q와 J 각 한 장씩의 카드가 남았다.(또는 Q 한 장과, J 두장, 또는 Q 두 장과 J 두 장, 따라서 최대 4장까지 MQ가 허용된다). 그 두 장 중 어떤 카드를 타겟 카드로 버려도, B나 C가 가져간다면 최소승점으로 이어질 상황이다. 물론 A는 B나 C가 어떤 패를 가지고 있는지 모르기 때문에 상황은 더 애매모호하다. 이 경우, A는 쇼당을 선언할 수 있다. 이에 대한 B와 C의 반응은 다음 3가지로 구분되는 데, B와 C 모두 쇼당을 인정하는 경우, 게임은 승패와 관계없이 즉시 종결되며, 점수계산은 없다. B와 C 모두 쇼당을 거부하는 경우, A는 자신의 판단 하에 자신에게 제일 유리한, 또는 손해가 제일 적게 발생할 패를 버리면 되고, 게임은 계속 진행된다. The Shodang can only be declared under the following conditions: There is one card each of Q and J left on A's card (or one Q, two J's, or two Q's and two J's, so up to four MQs are allowed). If either card is discarded as the target card, it will lead to a minimum win if B or C takes it. Of course, the situation is more ambiguous because A doesn't know which hand B or C has. In this case, A may declare a show party. The reactions of B and C are divided into three categories. If both B and C accept a show, the game ends immediately regardless of win or loss, and no score is calculated. If both B and C refuse to show, A may discard the hand that is most favorable to them or causes the least damage at their discretion, and the game continues.
B가 쇼당을 인정하고 C가 거부하는, 또는 정반대의 경우, A는 자신의 현명한 판단 하에 쇼당을 인정한 플레이어를 위해 제일 유리한(쇼당을 인정한 플레이어가 이기도록) 패를 타겟 카드로 버리면 된다. 이렇게 해서 만약, 쇼당을 인정한 플레이어가 승자가 될 경우, 쇼당을 거부한 플레이어는 독박이 적용되어, A의 점수까지 책임져야 한다. 만약, 그렇게 해서 쇼당을 거부한 플레이어가 승자가 된다면, 승자는 각 플레이어들에게 각기의 점수계산을 하면 된다. If B accepts the show and C rejects it, or vice versa, A may discard the most favorable hand (for the player who admits the show) to the target card for the player who admits the show in his wise judgment. In this way, if the player who accepts the show is the winner, the player who rejects the show is responsible for the score of A. If the player who rejects the show is the winner, then the winner has to score each player individually.
쇼당을 인정한 플레이어가 이기든, 거부한 플레이어가 이기든, 둘 모두 최소승점을 획득한 후, 워를 선포할 수 있고, 그런 경우 워의 규정이 적용된다.Whether a player who wins a show wins or a player who refuses wins wins both points and then declares a war, in which case the rules of war apply.
기사들의 반란(Knights' Rebellion)은, 고스톱에 없는 규칙, 적기사단, 황기사단 그리고 청기사단 중 각각 1개의 기사와 무명기사를 모은 경우, 반란을 일으켜 귀족 중 1장을 선택한 상대방으로부터 뺏어 올 수 있다. 이 4장을 모은 플레이어는 이 패들을 모은 즉시 앞의 권리를 주장해야 한다. 이를 망각하면, 앞의 권리는 없어진다.Knights 'Rebellion can be revolted and stolen from an opponent who has chosen one of the nobility if the Knights' Rebellion collects one knight and an unknown knight, one of the rules, the bandit, the Yellow Knights, and the Blue Knights, which are not in the GoStop. . The player who collects these four chapters must claim the previous right immediately after collecting these paddles. If you forget this, your previous rights are lost.
기사들의 쿠데타(Knights' Coup D'Etat)는, 고스톱에 없는 규칙, 적기사단, 황기사단, 청기사단 중 각각 1개의 기사와 무명기사, 스페이드 K 그리고 클로버 K를 모은 경우, 쿠데타를 일으켜 로얄 중 2장을 선택한 상대방으로부터 뺏어 올 수 있다. 이 6장을 모은 플레이어는 이 패들을 모은 즉시 앞의 권리를 주장해야 한다. 이를 망각하면, 앞의 권리는 없어진다.Knights' Coup D'Etat is a coup d'état when he collects one knight, unknown knight, spawn K, and clover K from the rules, bandit, imperial, and celadon divisions that are not in the GoStop. The chapter can be taken from the chosen opponent. The player who collects these six chapters must claim the previous right immediately after collecting these paddles. If you forget this, your previous rights are lost.
액티브 런 어웨이(Active Run Away)는 4명 이상이 게임을 참여하는 경우 1명 내지 2명은 게임을 빠지게 되는 데, 실제 게임에서 한 플레이어가 고의로 한 번 실제게임 불참을 선언하는 것을 의미하며, 이는 한 번만 가능하다. 즉, 액티브 런 어웨이를 한 플레이어는 다음 판에서 꼭 실제게임에 참여해야만 한다.Active Run Away means that if more than four players join a game, one or two players will be out of the game, which means that one player intentionally declares no participation in the actual game. Only once In other words, the player who made an active run away must participate in the actual game in the next round.
패시브 런 어웨이(Passive Run Away)는 자기 의지와는 상관없이 게임에 불참하게 되는 것으로, 이는 회수에 제한이 없다. 이를 당하는 플레이어들은 자신의 오운 카드로 들어온 카드 중 로얄그룹의 카드들(또는 다수의 특정카드)을 가지고 있는 경우 이 패들을 다른 플레이어 들에게 보여 주고 이에 대한 보상점수(Awarding Points)를 받는다. 그 후 패시브 런 어웨이를 당한 사람들의 카드들은 클로즈 덱에 넣어져 섞이게 된다.Passive Run Away will be absent from the game regardless of his will, which is unlimited in number. Players who receive this card will be shown to other players if they have royal cards (or multiple specific cards) from their cards, and will receive rewarding points. The cards of those who have been passive run away are then shuffled into the close deck.
보상 점수(Awarding Points)는 Passive Run Away를 당한 사람들에게만 주는 점수로써, 좋은 패를 들고도 게임에 참여할 수 없는 것에 대한 보상이 그 취지다. 보상점수는 선을 제외한 차선과 말이 점수를 계산한다. 그 룰은 다음과 같다. 로얄그룹의 패들이 오운 카드로 들어온 플레이어들은 이 패들에 대해서 각 2점의 보상점수를 받을 수 있다. 예컨대, 한 패시브 런 어웨이를 당한 플레이어에게 3장의 로얄그룹의 패가 들어왔을 경우, 이 플레이어는 3 X 2 = 6점의 플러스 점수를 얻게 되며, 차선과 말은 각 3점의 마이너스 점수가 부과된다. 선이 제외되는 이유는, 패가 좋지 않아도 선을 잡았다는 이유로 필히 실제게임에 참여해야 하는 부담감이 따르기 때문이다. Awarding Points are points given only to those who have received a Passive Run Away, which is intended to compensate for not being able to participate in the game with a good hand. Compensation scores are calculated for lanes and horses excluding lines. The rule is as follows. Players entering a card with a royal group paddle can earn 2 reward points for each paddle. For example, if a player who receives a passive run away has three Royal Group losses, that player gets 3 X 2 = 6 plus points, and the lanes and horses are each charged with three negative points. The reason for the elimination of the line is that even if the hand is bad, it is necessary to participate in the actual game because it is caught.
로얄그룹이 5장 모두 들어 온 경우, 이는 로얄 하모니(The Royal Harmony)로 간주하여, 15점의 보상점수를 준다. 로얄이 4장 또는 이하로 들어왔을 경우에는, 각 패 X2를 하면 된다.If the Royal Group has entered all five chapters, it will be considered The Royal Harmony, giving you 15 reward points. If you have four or fewer royals, you must play each hand X2.
상기 로얄 하모니를 제외하고(5장이기 때문에) 나머지 패들은 폭탄과 같이 들어올 수도 있다. 이런 경우, 다시 한 번 X 2를 한다. 예컨대, 로얄 패 4장과 폭탄이 들어왔을 때, 보상점수는 로얄 패 4장 X 2점 = 8점에 폭탄 2를 곱하여 16점이 된다. 또한 귀족상원이나 황기사단들, 적기사단들, 청기사단들과 같이 같은 패들이 한꺼번에 들어왔을 경우 10점, 6점, 6점, 6점의 보상점수가 주어진다. Except for the Royal Harmony (because it is Chapter 5), the rest of the paddles may come in with a bomb. In this case, do
이하 본 발명의 다른 실시예로서, 어린이용 올라운드 게임으로 사용될 경우를 설명한다.Hereinafter, as another embodiment of the present invention will be described a case used as an all-round game for children.
먼저 어린이용 카드는 하기 표 3과 같은 중앙부 문양(30)으로 이루어진다.First, the card for children consists of a central pattern (30) as shown in Table 3.
도 19a 내지 31d에서 알 수 있는 바와 같이, 상기 중앙부 문양(30)의 주제는 자연과 자연의 요소들이며, 명칭은 에덴동산(The Garden of Eden)으로, 1년 12개월, 즉 봄, 여름, 가을, 겨울로 구분한다. 클로버의 1월부터 12월은 똑같은 한 풍경(초가집, 마당, 여러 가지 나무들, 뒷산 등의 경치)이 계절에 따라 다양한 색상을 통해 변하는 모습으로, 이 컨셉(concept)의 묘미는 이 12장면을 슬라이드로 본다면 마치 만화영화처럼 어떤 한 자연의 일부가 유동적으로 생생하게 변하는 모습을 볼 수 있다는 것이다.As can be seen in Figures 19a to 31d, the theme of the
그리고 하트의 1월부터 12월은 각 계절의 특징적인 것들, 예컨대 꽃 종류나 눈사람,을 내포하고 있다. 화투의 광에 해당되는 패는 이 카드게임에서 해, 달, 별(하늘)로 표시되는 바, 약간의 변화를 위해 달의 변화과정을 묘사하였으며, 구름도 1회 삽입되었다.And from January to December of Hearts, there are features of each season, such as flower types and snowmen. The plaque, the light of the battle, is represented by the sun, moon, and star in the card game, describing the moon's change process for a slight change, and a cloud was inserted once.
화투의 10끝에 해당되는 패들은 총 9개인데, 이 중 고돌이의 패는 세계 각국의 어린이들이 일반적으로 잘 인지하고 있는 무당벌레, 나비, 잠자리로 표시되었으며, 나머지 6개의 패는 역시 세계 어린이들에게 친숙한 육지 동물인 강아지와 고양이, 수중동물인 돌고래와 금붕어, 날개가 달린 동물인 앵무새와 비둘기로 표시되었다.There are nine paddles at the end of the fireball, of which nine are represented by ladybugs, butterflies, and dragonflies, which are commonly recognized by children around the world, and the other six are also familiar to children all over the world. Animals such as dogs and cats, aquatic dolphins and goldfish, and winged animals such as parrots and pigeons.
화투의 5끝에 해당되는 10개의 패들 중 홍단은 딸기, 빨강사과, 체리로 표시되었으며, 초단은 레몬, 바나나, 자몽으로 표시되었고, 청단은 수박, 청포도, 초록사과로 표시되었으며, 12월 비 5끝은 크리스마스트리와 견과류(호도, 밤 등)로 표시되었다. K-서비스카드는 무지개로 표시되었다.Of the 10 paddles corresponding to the five ends of the flower, the red end is marked with strawberry, red apple and cherry, the first end is marked with lemon, banana and grapefruit, and the blue end is marked with watermelon, green grapes and green apple, and the end of
또한 첨부된 도면에서 확인할 수 있는 바와 같이, 카드의 숫자 또는 알파벳(10)에 파란색 원을 첨가하여 숫자가 눈에 잘 들어올 수 있도록 하였다.In addition, as can be seen in the accompanying drawings, a blue circle was added to the number or
상기와 같이 구성된 어린이용 카드는 어린이들을 위해 만들어진 것이기 때문에, 난해한 부가적인 기능을 가진 패들은 생략된다. 즉 어린이용 카드게임에서는 9월(국진) 10끝, 11월(똥) 쌍피, 12월(비) 쌍피, 그리고 비 광은 그 추가기능없이 단순하게 한 가지 기능만을 갖는 것이다.Since the children's card configured as described above is made for children, paddles with intricate additional functions are omitted. In other words, in the card game for children, the 10th end of September (Kukjin), the November (dung) double blood, the December (rain) double blood, and the rain shine simply have one function without the additional function.
또한 어린이용 카드에 있어서도 도 32a 및 도32b와 같이 추가카드를 구비할 수 있음은 물론이다.In addition, in the children's card, as shown in Figure 32a and 32b it can of course be provided with an additional card.
상기 어린이용 카드게임의 목적은, 어린이들이 재밌게 자신의 동산을 꾸밀 수 있도록 하는 것으로, 하늘을 만들고, 하늘 아래 멋진 풍경의 땅을 만들고, 그 땅에 사는 동물들과 식물들을 더하고, 가끔은 무지개를 넣어 자신의 동산을 더 예쁘게 만드는 것이다. 그리고 플레이어 중 상기 동산을 제일 예쁘게 만든, 즉 다양한 카드를 되도록 많이 모아 많은 점수를 획득한 어린이가 이 게임을 이기게 되는 것이며, 이에 있어 적용되는 규칙은 하기와 같다.The purpose of the children's card game is to make children have fun decorating their own garden, to make the sky, to make the land of wonderful scenery under the sky, to add the animals and plants that live on the land, and sometimes to put a rainbow It is to make your garden more beautiful. And the most beautiful of the garden of the player, that is, the children who have obtained a lot of points by collecting as many cards as possible to win this game, the rules applied in this is as follows.
점수제도는 성인용 카드게임과 비슷하나, 비광이 없어 모든 광은 동일하게 취급된다. 즉 광 3개부터, 3점, 4개 4점, 5개 15점이 되는 것이고, 10끝은 5개에 1점이고 그 이후부터 추가 1점씩이다. 5끝 역시 10끝과 같으나, 홍단,초단, 청단의 점수제도는 적용되며, 피는 10개에 1점, 그 이후부터 추가 1점씩 계산된다.The scoring system is similar to the adult card game, but all lights are treated the same because there is no light. That is, three light points, three points, four points four, five points fifteen points, and ten points are one point in five points and one additional point thereafter. The five ends are the same as the 10 ends, but the score system of red, blue, and blue is applied, and blood is counted by 1 point for 10 points and 1 point after that.
광박(하늘과 해, 달, 별이 없으면 안되므로)과, 피박(땅이 없으면 동물이나 식물들이 살 수 없으므로)은 있고, K-서비스카드는 언제든지 광(하늘에), 10끝(동물들이 있는 곳에), 5끝으로(식물들이 있는 곳에), 그리고 피(땅에)로 사용될 수 있으며, 횟수에 제한없이 이동할 수 있다.Lightning (must have no sky, sun, moon, and stars), blood (no animals or plants can live without land), and K-service cards are always light (in the sky), 10 ends (where animals are). ), 5 ends (where plants are), and blood (to the ground), and can move in any number of times.
이상에서와 같이 본 발명의 올라운드 게임 카드는 종래의 화투 게임 및 트럼프 게임을 모두 실행할 수 있는 것은 물론, 본 발명에서의 새로운 규칙을 적용하여 고스톱을 변형한 게임으로서도 이용할 수 있는 것으로, 상기 실시예에서는 로얄, 귀족, 기사단, 서민의 문양으로 본 카드를 설명하였지만 이를 제한하는 것은 아니며, 별도의 문양을 이용할 수도 있고, 본 룰을 이용하는 것이 아닌 기타의 룰을 이용하여 게임을 진행할 수 있음은 물론이다. As described above, the all-round game card of the present invention can be used as a game in which both a conventional game game and a trump game can be executed, as well as a game in which the high-stop is modified by applying the new rules in the present invention. This card is described as royal, aristocrat, knights, or common people, but this is not a limitation, and it is possible to use a separate pattern or play a game using other rules other than this rule.
또한 어린이용 카드 뿐만 아니라 성인용 카드의 숫자 또는 알파벳에 원을 첨가하여 숫자가 눈에 잘 들어올 수 있도록 할 수 있음은 물론이다.In addition, by adding a circle to the number or the alphabet of the adult card as well as children's card so that the number can be easily seen.
도 1은 본 발명에 따른 카드를 나타낸 정면도.1 is a front view showing a card according to the present invention.
도 2a 내지 도 15b는 본 발명의 일실시예에 따른 카드를 나타낸 정면도.2A to 15B are front views illustrating a card according to an embodiment of the present invention.
도 16a 내지 16c는 본 발명에 따른 보드판을 나타낸 정면도.Figures 16a to 16c is a front view showing a board board according to the present invention.
도 17은 본 발명에 따른 진행판을 나타낸 사시도.17 is a perspective view showing a traveling plate according to the present invention.
도 18은 본 발명에 따른 게임방법을 나태는 개략도.18 is a schematic diagram showing a game method according to the present invention.
도 19a 내지 32b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드를 나타낸 정면도.19A-32B are front views of a card according to another embodiment of the present invention.
*도면의 주요부호에 대한 설명** Description of the major symbols in the drawings *
10: 알파벳, 숫자 20: 식별문양10: alphabet, number 20: identification
30: 중앙부 문양30: Central Glyph
100: 중심부 100: center
110: 클로즈 덱이 놓여지는 영역110: area where the closed deck is placed
120: 타겟 카드가 놓여지는 영역 120: area where the target card is placed
200: 플레이어가 획득한 카드가 놓여지는 영역200: The area where the player's acquired card is placed
210, 210': 화투의 광에 해당되는 카드가 놓여지는 영역210, 210 ': The area where the card corresponding to the light on the fireball is placed
220, 220': 화투의 열자리에 해당되는 카드가 놓여지는 영역220, 220 ': The area where the card that corresponds to the tens of cards on the card is placed
230, 230': 화투의 띠에 해당되는 카드가 놓여지는 영역230, 230 ': The area where the card that corresponds to the band of cards is placed
240, 240': 화투의 피에 해당되는 카드가 놓여지는 영역240, 240 ': The area where the card corresponding to the blood of a fireball is placed
260, 260': 주사위가 놓여지는 영역260, 260 ': area where dice are placed
210a, 220a, 230a, 240a: 영역을 나타내는 문양210a, 220a, 230a, 240a: a glyph representing an area
1000: 단위진행판 2000: 단위 점수판1000: Unit Progress 2000: Unit Scoreboard
Claims (7)
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