KR100789380B1 - 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법 - Google Patents

객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 대화형 컨텐츠의 각종 객체를 사용자가 원하는 객체로 변경(치환)하여 재생하기 위한, 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치에 있어서, 외부 기기로부터 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력 수단; 상기 대화형 컨텐츠 입력 수단을 통하여 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 분석 수단; 대체 객체를 치환 대상 객체와 같은 형식으로 변환하기 위한 객체 변환 수단; 상기 대화형 컨텐츠 분석 수단으로부터의 다수 객체 중 치환 대상 객체를 상기 객체 변환 수단에서 변환한 대체 객체로 치환하기 위한 객체 치환 수단; 상기 객체 치환 수단에서 객체가 치환된 대화형 컨텐츠의 각 객체 및 장면 정보를 복호화하여 장면 구성 작업을 수행하기 위한 대화형 컨텐츠 처리 수단; 및 상기 대화형 컨텐츠 처리 수단에서 처리한 대화형 컨텐츠를 출력하기 위한 대화형 컨텐츠 출력 수단을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 대화형 컨텐츠 단말기 등에 이용됨.
대화형 컨텐츠 단말기, 컨텐츠 분석, 객체 변환, 객체 치환

Description

객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법{Interactive Contents Terminal Wherein Object of Media Data Can Be Substituted}
도 1은 본 발명에 따른 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치의 일실시예 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 대화형 컨텐츠 20 : 대화형 컨텐츠 재생 장치
21 : 대화형 컨텐츠 입력부 22 : 대화형 컨텐츠 분석부
23 : 객체 치환부 24 : 대화형 컨텐츠 처리부
25 : 대화형 컨텐츠 출력부 26 : 객체 변환부
본 발명은 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대화형 컨텐츠의 각종 객체를 사용자가 원하는 객체로 변경(치환)하여 재생하기 위한, 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
즉, 본 발명은 외부로부터 수신한 대화형 컨텐츠의 객체 중에 사용자가 변경(치환)을 원하는 객체를 상기 사용자가 원하는 새로운 객체로 치환하여 재생하기 위한, 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 대화형 컨텐츠 단말기(재생 장치)는 대화형 컨텐츠 저작자가 저작할 때에 포함시킨 객체들을 포함하는 컨텐츠를 그대로 재생할 수밖에 없도록 구현되어 있었다. 따라서 사용자는 수신한 대화형 컨텐츠의 객체를 변경(치환)하는 등의 작업을 수행할 수 없이 저작자가 포함시킨 객체를 그대로 재생해야만 하였다.
일예로, 등록특허 제477706호(출원번호 : 10-2003-0021918, 출원일 : 2003. 04. 08)에는 사용자 인터페이스용 이미지 수정 방법이 개시되어 있는데, 이 방법에서는 디지털 티브이(TV)의 정지 영상에 대해서만 이미지 수정을 수행할 수 있는 한계가 있었다.
한편, 엠펙-4(MPEG-4) 기반 대화형 컨텐츠는 객체/장면 정보 및 다양한 객체들의 계층적인 구조로 구성되므로, 장면 정보에 각 객체들의 동작 및 행위를 미리 정의함으로써 사용자의 요구에 반응하는 대화형 서비스가 가능한 장점이 있다. 여기서, 객체로는 오디오, 비디오, 정지 영상 등의 미디어 데이터와 메타 데이터, 그리고 정보 보호 및 유통을 위한 데이터 등이 있다.
그러나 종래 기술들은 상기와 같은 여러 객체 중 특히 사용자가 변경(치환)하고자 하는 경우가 많은 미디어 데이터 등을 변경(치환)하여 재생할 수 없이, 대화형 컨텐츠 저작 시에 저작자가 포함시킨 객체를 그대로 재생할 수밖에 없었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 대화형 컨텐츠의 각종 객체를 사용자가 원하는 객체로 변경(치환)하여 재생하기 위한, 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치에 있어서, 외부 기기로부터 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력 수단; 상기 대화형 컨텐츠 입력 수단을 통하여 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 분석 수단; 대체 객체를 치환 대상 객체와 같은 형식으로 변환하기 위한 객체 변환 수단; 상기 대화형 컨텐츠 분석 수단으로부터의 다수 객체 중 치환 대상 객체를 상기 객체 변환 수단에서 변환한 대체 객체로 치환하기 위한 객체 치환 수단; 상기 객체 치환 수단에서 객체가 치환된 대화형 컨텐츠의 각 객체 및 장면 정보를 복호화하여 장면 구성 작업을 수행하기 위한 대화형 컨텐츠 처리 수단; 및 상기 대화형 컨텐츠 처리 수단에서 처리한 대화형 컨텐츠를 출력하기 위한 대화형 컨텐츠 출력 수단을 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 대화형 컨텐츠 입력부가 대화형 컨텐츠를 입력받는 단계; 대화형 컨텐츠 분석부가 상기 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석하는 단계; 객체 변환부가 사용자로부터의 객체 변경 요구 및 변경 가능 객체임을 확인하여 대체 객체를 치환 대상 객체와 같은 형식으로 변환하는 객체 변환 단계; 객체 치환부가 상기 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중 상기 치환 대상 객체를 상기 변환한 대체 객체로 치환하는 단계; 대화형 컨텐츠 처리부가 상기 객체가 치환된 대화형 컨텐츠의 각 객체 및 장면 정보를 복호화하여 장면 구성 작업을 수행하는 단계; 및 대화형 컨텐츠 출력부가 상기 대화형 컨텐츠 처리부에서 처리한 대화형 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치(20)는, 외부 기기로부터 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력부(21), 상기 대화형 컨텐츠 입력부(21)를 통하여 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 분석부(22), 상기 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중 치환하여 재생하고자 하는 치환 대상 객체의 대체 객체를 상기 치환 대상 객체와 같은 형식으로 변환하기 위한 객체 변환부(26), 상기 대화형 컨텐츠 분석부(22)에서 분석한 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중 사용자로부터 선택받은 치환 대상 객체를 상기 객체 변환부(26)에서 변환한 대체 객체로 치환하기 위한 객체 치환부(23), 상기 객체 치환부(23)에서 객체가 치환된 대화형 컨텐츠의 각 객체 및 장면 정보를 복호화하여 장면 구성 작업을 수행하기 위한 대화형 컨텐츠 처리부(24), 및 상기 대화형 컨텐츠 처리부(24)에서 처리한 대화형 컨텐츠를 출력하기 위한 대화형 컨텐츠 출력부(25)를 포함한다. 여기서, 상기 대화형 컨텐츠 입력부(21), 대화형 컨텐츠 분석부(22), 및 상기 객체 치환부(23)는 하나의 모듈로 구현할 수도 있다.
상기와 같은 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치의 각 구성요소에 대하여 좀더 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 상기 대화형 컨텐츠 입력부(21)는 외부의 저장 장치나 네트워크 또는 방송망 등을 통하여 대화형 컨텐츠를 입력받으며, 상기 대화형 컨텐츠 분석부(22)는 상기 대화형 컨텐츠 입력부(21)를 통하여 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석한다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 상세히 후술하기로 한다.
이때, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 대화형 컨텐츠 입력부(21)에 입력되 는 데이터는 IOD(Initial Object Descriptor, 11)와, BIFS(Binary Format for Scene, 12)와, OD(Object Descriptor, 13)와, 실제로 재생되는 미디어 데이터인 비디오(Video) 1(14), 제이펙(JPEG) 1(15), 제이펙(JPEG) 2(16)를 포함한다.
이처럼, 본 발명의 일예에서는 재생되는 파일(미디어 데이터)이 동영상 데이터인 비디오(Video) 1(14)과, 정지 영상 데이터인 제이펙(JPEG) 1(15) 및 제이펙(JPEG) 2(16)라고 가정하기로 한다. 여기서, 비디오(Video) 1(14)은 엠펙-1(MPEG-1) 비디오, 엠펙-2(MPEG-2) 비디오, 및 엠펙-4(MPEG-4) 비디오 등이 될 수 있으며, 정지 영상 데이터는 제이펙(JPEG) 형식 이외에 다른 형식의 데이터이어도 무방하다.
그리고 IOD(11)는 엠펙-4(MPEG-4) 파일을 시작하기 위한 시점(starting point)으로서, 대화형 컨텐츠 재생 장치(20)는 IOD(11)를 분석하고 난 후에 후술하는 BIFS(12)와 OD(13)에 관한 정보를 획득한다.
상기 BIFS(12)에는 사용자에게 보여질 장면이 어떻게 구성될 것인지에 대한 정보가 저장된다. 즉, 장면을 구성하는 비디오, 오디오, 정지 영상 등을 언제 어디에 디스플레이되게 할 것인지와 이러한 각 객체들 사이의 관계를 정의한다.
그리고 상기 OD(13)는 장면을 구성하는 각 객체에 관한 정보들에 대한 디스크립터(descriptor)의 집합이다. 예를 들어, 비디오(Video) 1(14)의 평균 비트 레이트가 얼마인지, 디코딩을 위해 필요한 버퍼가 얼마인지 등의 정보가 기록되어 있다. 따라서 대화형 컨텐츠 재생 장치(20)는 장면을 구성하여 대화형 컨텐츠 출력부(25)를 통해 디스플레이하기 전에 공지의 방식으로 상기 OD(13)를 분석해야 한 다.
한편, 상기 객체 변환부(26)는 상기 입력받은 대화형 컨텐츠의 객체 중에서 사용자가 변경(치환)을 요구하는 객체를 다른 객체로 대체하기 위해 필요한 변환 작업을 수행한다. 즉, 객체 변환부(26)는 상기 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중 사용자가 치환(변경)하여 재생하고자 하는 치환 대상 객체의 대체 객체를 사용자로부터 입력받아 상기 치환 대상 객체와 같은 형식(예 : 크기, 형태 등)으로 변환하여 상기 객체 치환부(23)로 전달한다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 상세히 후술하기로 한다.
그러면, 상기 객체 치환부(23)는 상기 대화형 컨텐츠 분석부(22)에서 분석한 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중, 사용자가 변경하고자 선택한 치환 대상 객체를 상기 객체 변환부(26)에서 변환한 대체 객체로 치환하여 상기 대화형 컨텐츠 처리부(24)로 전달한다.
그러면, 상기 대화형 컨텐츠 처리부(24)는 상기 객체 치환부(23)에서 객체를 치환한 대화형 컨텐츠를 전달받아 각각의 객체 및 장면 정보를 복호화하여 대화형 컨텐츠의 장면 구성을 위해 필요한 작업을 수행한다. 그리고 상기 대화형 컨텐츠 출력부(25)는 상기 대화형 컨텐츠 처리부(24)의 처리 결과를 입력받아 사용자에게 보여줄 최종 결과를 출력한다.
도 2는 본 발명에 따른 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 대화형 컨텐츠 입력부(21)가 대화형 컨텐츠를 입력받고(201), 대화형 컨텐츠 분석부(22)가 상기 대화형 컨텐츠 입력부(21)를 통하여 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석한다(202). 이러한 과정을 좀더 상세하게 살펴보면 다음과 같다.
상기 대화형 컨텐츠 입력 및 분석부(21,22)가 외부의 저장 장치나 네트워크 또는 방송망 등을 통하여 IOD(11)를 입력받아 분석하고, 필요한 BIFS(12)와 OD(13)를 입력받을 준비를 한다. 다음에 BIFS(12)와 OD(13)를 입력받아 디코딩을 하는데, BIFS(12)를 디코딩함으로써 장면 구성 정보를 알아내고, OD(13)를 디코딩함으로써 장면 구성 객체들의 정보를 알아낸다. BIFS(12)를 디코딩한 후에, 대화형 컨텐츠 재생 장치(20)는 비디오나 오디오 등 필요한 객체를 필요한 시점에 읽어 들이게 되고, 읽어 들인 객체를 디코딩하여 BIFS(12)에 정의된 위치에 장면을 렌더링한다. 이때, 필요한 객체를 읽어 들이는 것은 각 객체에 부여되어 있는 식별자(ID)에 의해서 이루어진다.
이후, 사용자로부터 객체 변경 요구가 있었는지를 확인하여(203) 객체 변경 요구가 없었으면 "207" 과정으로 진행하여 기존 방식으로 처리하고, 객체 변경 요구가 있었으면 "204" 과정으로 진행한다. 이때, 본 발명의 일실시예에서는 도 1에 도시된 바와 같이, 입력되는 정지 영상 데이터 중에서 제이펙(JPEG) 1(14)을 대체하기 위하여 사용자가 객체 변환부(26)에 대체 객체인 제이펙(JPEG) 3(30)을 입력하는 것을 예로 들어 설명하기로 한다.
상기 확인 과정(203)에서 사용자의 객체 변환 요구가 있는 것으로 확인됨에 따라, 사용자가 치환(변경)하여 재생하고자 하는 치환 대상 객체가 변경 가능한 객체인지를 판단하여(204) 변경이 불가능한 객체이면 "207" 과정으로 진행하여 기존 방식으로 처리하고, 변경이 가능한 객체이면 사용자로부터 입력받은 대체 객체를 치환 대상 객체와 같은 형식(예 : 크기, 형태 등)으로 변환한다(205).
이때, 사용자가 선택하여 입력한 대체 객체(30)는 객체 변환부(26)를 통하여 변환된다. 예를 들어, 대체 객체인 제이펙(JPEG) 3(30)은 치환 대상 객체인 제이펙(JPEG) 1(15)과 동일한 크기를 가지도록 변환된다. 만약, 객체 변환부(26)로 입력되는 정지 영상의 형태가 제이펙(JPEG)의 형태가 아니라 "TIFF"나 "GIF" 형태라면 역시 객체 변환부(26)를 거쳐서 제이펙(JPEG) 파일 포맷으로 변환할 수 있다. 그리고 만약 치환 대상 객체가 오디오나 비디오 데이터라면 트랜스 코딩(trans-coding)과 같은 변환 과정을 거쳐서 치환 대상 객체와 동일한 포맷의 데이터로 변환할 수 있다. 그 밖에도 매우 다양한 종류의 객체 변환이 이루어질 수 있다.
이후, 상기 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중, 사용자가 변경하고자 선택한 치환 대상 객체를 상기 변환한 대체 객체로 치환한다(206). 도 1에 도시된 일예에서, 대체 객체로 선택되어 입력된 제이펙(JPEG) 3(30)은 객체 변환부(26)를 거쳐서 제이펙(JPEG) 3a로 변환되어 객체 치환부(23)로 입력되어, 변환된 대체 객체인 제이펙(JPEG) 3a가 원래의 데이터(치환 대상 객체)인 제이펙(JPEG) 1(15)을 치환한다.
이후, 대화형 컨텐츠 처리부(24)가 상기 객체가 치환된 대화형 컨텐츠의 각 객체 및 장면 정보를 복호화하여 장면 구성 작업을 수행하고(207), 대화형 컨텐츠 출력부(25)가 상기 처리한 대화형 컨텐츠를 출력한다(208). 즉, 대화형 컨텐츠 출력부(25)에서는 사용자가 선택하여 입력한 제이펙(JPEG) 3이 포함된 영상을 사용자가 시청할 수 있도록 출력한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 대화형 컨텐츠 재생시, 사용자가 컨텐츠에 포함되어 있는 비디오, 오디오, 정지 영상 등의 객체를 다른 객체로 치환하여 다양한 형태로 재생할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치에 있어서,
    외부 기기로부터 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력 수단;
    상기 대화형 컨텐츠 입력 수단을 통하여 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 분석 수단;
    대체 객체를 치환 대상 객체와 같은 형식으로 변환하기 위한 객체 변환 수단;
    상기 대화형 컨텐츠 분석 수단으로부터의 다수 객체 중 치환 대상 객체를 상기 객체 변환 수단에서 변환한 대체 객체로 치환하기 위한 객체 치환 수단;
    상기 객체 치환 수단에서 객체가 치환된 대화형 컨텐츠의 각 객체 및 장면 정보를 복호화하여 장면 구성 작업을 수행하기 위한 대화형 컨텐츠 처리 수단; 및
    상기 대화형 컨텐츠 처리 수단에서 처리한 대화형 컨텐츠를 출력하기 위한 대화형 컨텐츠 출력 수단
    을 포함하는 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 변환 수단은,
    상기 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중 사용자가 치환(변경)하여 재생하고자 하는 상기 치환 대상 객체의 대체 객체를 사용자로부터 입력받아 상기 치환 대상 객체와 같은 형식(예 : 크기, 형태 등)으로 변환하는 것을 특징으로 하는 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 장치.
  3. 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    대화형 컨텐츠 입력부가 대화형 컨텐츠를 입력받는 단계;
    대화형 컨텐츠 분석부가 상기 입력받은 대화형 컨텐츠를 분석하는 단계;
    객체 변환부가 사용자로부터의 객체 변경 요구 및 변경 가능 객체임을 확인하여 대체 객체를 치환 대상 객체와 같은 형식으로 변환하는 객체 변환 단계;
    객체 치환부가 상기 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중 상기 치환 대상 객체를 상기 변환한 대체 객체로 치환하는 단계;
    대화형 컨텐츠 처리부가 상기 객체가 치환된 대화형 컨텐츠의 각 객체 및 장면 정보를 복호화하여 장면 구성 작업을 수행하는 단계; 및
    대화형 컨텐츠 출력부가 상기 대화형 컨텐츠 처리부에서 처리한 대화형 컨텐츠를 출력하는 단계
    를 포함하는 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 객체 변환 단계는,
    상기 대화형 컨텐츠의 다수 객체 중 사용자가 치환(변경)하여 재생하고자 하는 상기 치환 대상 객체의 대체 객체를 사용자로부터 입력받아 상기 치환 대상 객체와 같은 형식(예 : 크기, 형태 등)으로 변환하는 것을 특징으로 하는 객체 치환이 가능한 대화형 컨텐츠 재생 방법.
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