KR100741852B1 - 인터넷 경매 및 경품로또 방법 - Google Patents

인터넷 경매 및 경품로또 방법 Download PDF

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KR100741852B1
KR100741852B1 KR1020060122218A KR20060122218A KR100741852B1 KR 100741852 B1 KR100741852 B1 KR 100741852B1 KR 1020060122218 A KR1020060122218 A KR 1020060122218A KR 20060122218 A KR20060122218 A KR 20060122218A KR 100741852 B1 KR100741852 B1 KR 100741852B1
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Abstract

본 발명은 인터넷을 통한 무료최저경매 및 무료경품로또의 운영 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 서버스 서버의 쇼핑몰을 이용하는 회원에게 지급된 무료 쿠폰으로 최저경매 및 경품로또에 참여하고, 상기 최저경매에서는 예상 낙찰가를 입찰자에게 제공함으로써 입찰자들이 경매 대상 상품의 가격에 대한 지식이 부족한 경우에도 합리적인 가격으로 입찰에 참여할 수 있고, 상기 최저경매와 경품로또에 참여하는 횟수에 비례하여 인터넷 서비스 서버가 제공하는 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있는 사이버머니를 무료로 지급하고, 일정기간 단위로 우수회원을 선정하여 경품이나 상품을 제공하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 일반쇼핑몰, 회원간 중고거래 쇼핑몰, 오픈마켓쇼핑몰에서 상품 구매 또는 협력사의 회원가입으로 회원정보 데이터에 적립된 무료쿠폰을 사용하여 참여하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 서비스를 제공하는 서버의 운영 방법에 있어서, 상기 인터넷 무료최저경매 서비스는, (a) 경매가 진행되는 상품목록을 회원단말기로 전송하고, 회원 단말기로부터 경매에 참여하고자 하는 상품을 선택받는 단계; (b) 경매에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰 보유 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 단계에서 회원이 경매에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원이 선택한 경매 상품, 유사상품 또는 유사상품군에 대한 과거의 경매 입찰 내역과 낙찰가격으로부터 예상 낙찰 가격을 도출하여 회원 단말기에 전송하는 단계; (d) 회원 단말기로부터 입찰가격을 입력받는 단계; (e) 경매에 참여한 회원에게 무료컨텐츠의 이용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계; (f) 경매 낙찰자를 선정하는 단계; (g) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위 안에서 무료 컨텐츠를 제공하는 단계; (h) 무료경매참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원을 선정하는 단계;를 포함하여 이루어지며; 상기 인터넷 무료경품로또 서비스는, (a-1) 경품로또에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰보유 여부를 판단하는 단계; (b-1) 상기 단계에서 회원이 경품로또에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원단말기에게 경품로또번호의 입력을 요청하는 단계; (c-1) 입력된 경품로또번호를 전송받아 데이터베이스에 저장하는 단계; (d-1) 경품로또에 참여한 회원에게 무료 컨텐츠의 사용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계; (e-1) 기 결정된 시간에 경품로또당선자를 선정하는 단계; (f-1) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버 머니 적립량 범위 안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계; (g-1) 무료로또참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원 선정하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기와 같이 구성에 따라 본 발명은 인터넷 경매에 있어서 충동적이고 비이성적인 입찰을 방지하고 회원 스스로가 합리적인 입찰가격을 결정할 수 있고, 무료최저경매 참여로 제공되는 사이버 머니를 통하여 서비스 서버에서 제공하는 컨텐츠를 사용할 수 있으며, 특히 게임 컨텐츠의 경우 패자의 사이버 머니를 승자의 사이버 머니에 귀속시키고, 무료최저경매나 무료경품로또 참여횟수, 게임승률, 무료컨텐츠 사용횟수, 사이트사용시간, 사이버머니의 누적량, 게임승률 등의 기준에 따른 우수회원을 선정하여 경품이나 상품을 지급함으로써, 사이버머니의 활용 및 나아가 인터넷상의 건전한 게임문화를 만들 수 있고 인터넷 경매나 경품로또를 활성화 시킬 수 있다.
인터넷경매, 입찰, 입찰현황분석, 게임, 경품로또, 무료쿠폰, 우수회원선정

Description

인터넷 경매 및 경품로또 방법{Internet Auction and lottery Method for Entertainment Portal Service}
도 1은 본 발명에 따른 경매방법이 포함된 서비스의 개략적 흐름도.
도 2는 상기 도 1의 무료최저경매 실시 흐름도
도 3은 상기 도 1의 무료경품로또의 실시 흐름도
도 4는 상기 도 1의 무료 사이버머니의 이용 흐름도
도 5는 예상 낙찰 가격 추정 화면을 비롯한 사용자 단말기상의 화면
본 발명은 인터넷을 통한 무료최저경매 및 무료경품로또의 운영 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 서비스 서버의 쇼핑몰을 이용하는 회원에게 지급된 무료 쿠폰으로 최저경매 및 경품로또에 참여하고, 상기 최저경매에서는 예상 낙찰가를 입찰자에게 제공함으로써 입찰자들이 경매 대상 상품의 가격에 대한 지식이 부족한 경우에도 합리적인 가격으로 입찰에 참여할 수 있고, 상기 최저경매와 경품로또에 참여하는 횟수에 비례하여 인터넷 서비스 서버가 제공하는 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있는 사이버머니를 무료로 지급하고, 일정기간 단위로 우수회원을 선정하여 경품이나 상품을 제공하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영 방법에 관한 것이다.
인터넷 상에서 이루어지는 경매는 현실에서 이루어지는 최고 입찰 가격이나 최저 입찰 가격 등의 가격적인 방법 이외에 입찰자의 역할이 바뀌는 역경매나 공동경매 등의 여러 가지 방식이 있다. 종래의 인터넷상에서의 경매 방법에 관한 특허발명으로는 특허공개공보 제2000-53901호 “인터넷상의 공동경매방법”, 특허공개공보 제2002-36242호 “인터넷을 이용한 경매 시스템, 이를 이용한 회원 자격판별 방법 및 마감처리 방법”, 특허공개공보 제2000-49892호 “인터넷을 통한 경매 서비스 방법”, 특허공개공보 제2003-32539호 “인터넷망에서의 경매 서비스 방법”을 비롯해 다수가 있다.
그러나, 상기 출원 발명들은 회원에게 경매 참여를 유도할 수 있는 기술적 구성이 없고, 특히 경매가 진행되는 도중 입찰자들을 위한 아무런 적정 입찰 가격에 대한 안내를 실시하고 있지 않아, 충동적이고 비이성적으로 입찰을 하여야 했으며, 이러한 점이 인터넷 경매에 대한 지속적인 관심과 경매 참여를 불안하게 만드는 요인이 되었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로서, 입찰자에게 경매 상 품에 대한 예상 낙찰가를 추정할 수 있는 과거 입찰분포도와 낙찰가격을 제공하여 입찰자가 합리적으로 입찰가를 결정하도록 도와주는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷 서비스 서버에서 컨텐츠 사용이 가능한 사이버 머니를 무료최저경매 또는 무료경품로또의 참여횟수에 대응하여 제공하고, 상기 사이버 머니로 게임 컨텐츠를 이용하는 경우에 승자에게 패자의 사이버머니를 귀속시켜 컨텐츠 이용 회원의 성취감을 제고시키고, 회원들의 무료최저경매참여횟수, 무료경품로또 참여횟수, 무료컨텐츠 사용횟수, 무료컨텐츠 사용시간, 무료사이버머니의 누적량, 게임승률 등을 기준으로하여 일정기간 단위로 우수회원을 선정하여 경품이나 상품을 지급함으로써 컨텐츠 이용도를 높이고 최저경매 및 경품로또 사이트를 활성화시키는 인터넷 최저경매 및 경품로또 운영 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 서비스 서버의 참여회원에게 단계에 따라 구분된 혜택을 지급하면서 각각의 단계의 혜택이 상호 연결됨으로써 한 단계의 활성화가 다른 단계의 활성화로 이어질 수 있고, 결과적으로 전 단계를 활성화시킬 수 있는 인터넷 무료 최저경매 및 경품로또 운영방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 일반쇼핑몰, 회원간 중고 거래쇼핑몰, 오픈마켓 쇼핑몰에서의 물건 구매 또는 협력사 사이트 가입을 통해 회원에게 무료 쿠폰을 지급하여 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 서비스를 제공하는 서버의 운영 방법에 있어서,
상기 인터넷 무료최저경매 서비스는, (a) 경매가 진행되는 상품목록을 회원단말기로 전송하고, 회원 단말기로부터 경매에 참여하고자 하는 상품을 선택받는 단계; (b) 경매에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰 보유 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 단계에서 회원이 경매에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원이 선택한 경매 상품, 유사상품 또는 유사상품군에 대한 과거의 경매 입찰 내역과 낙찰가격으로부터 예상 낙찰 가격을 도출하여 회원 단말기에 전송하는 단계; (d) 회원 단말기로부터 입찰가격을 입력받는 단계; (e) 경매에 참여한 회원에게 무료컨텐츠의 이용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계; (f) 경매 낙찰자를 선정하는 단계; (g) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위 안에서 무료 컨텐츠를 제공하는 단계; (h) 무료경매참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원을 선정하는 단계;를 포함하여 이루어지며;
상기 인터넷 무료경품로또 서비스는, (a-1) 경품로또에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰보유 여부를 판단하는 단계; (b-1) 상기 단계에서 회원이 경품로또에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원단말기에게 경품로또번호의 입력을 요청하는 단계; (c-1) 입력된 경품로또번호를 전송받아 데이터베이스에 저장하는 단계; (d-1) 경품로또에 참여한 회원에게 무료 컨텐츠의 사용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계; (e-1) 기 결정된 시간에 경품로또당선자를 선정하는 단계; (f-1) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버 머니 적립량 범위 안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계; (g-1) 무료로또참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원 선정하는 단계;를 포함하여 이루어지며;
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바람직스럽게 본 발명의 상기 (b) 및 (b-1)단계에서 회원이 경매에 참여할 쿠폰을 보유하고 있지 않는 경우, 쿠폰 충전 방법을 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 본 발명의 상기 (a) 및 (a-1) 단계에서 회원이 경매에 참가할 권한이 있는지 확인하는 과정은 회원이 무료회원인지 또는 유료회원인지 여부에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 본 발명의 상기 (d) 단계는 지정범위 연속 입력 방식 또는 낱개 가격 입찰 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 본 발명의 입찰가 입력은 회원정보데이터에 적립된 쿠폰의 수보다 작거나 같은 회수까지 가능한 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (g) 및 (f-1) 단계에서 승패가 가려지는 게임 컨텐츠인 경우 상기 게임을 수행하기 위해 요구되는 패자의 사이버머니가 승자에게 전달되는 것을 특징으로 한다.
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이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 당해 분야의 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지의 기능 또는 방법에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 무료최저경매 및 무료경품로또를 포함하는 인터넷 서비스 서버가 제 공하는 서비스의 개략도이다. 상기 인터넷 서비스 서버는 회원 관리, 쇼핑몰을 통한 상품 판매, 무료쿠폰 지급, 경매 진행, 경품 로또 진행, 무료 사이버머니 지급, 컨텐츠 관리, 협력사 사이트에 회원가입 유도 등을 담당한다.
인터넷 서비스 서버의 회원은 무료회원과 유료회원으로 구분되며, 무료회원은 무료로 가입하는 회원으로 인터넷 상으로 물건을 판매하는 일반 쇼핑몰, 회원간의 물건 매매 장소를 제공하는 회원간 중고거래쇼핑몰, 업체들이 사이버 공간에 입주해 있는 오픈 마켓으로 이루어진 쇼핑몰에서 상품을 구입하고 이에 대한 대가로 무료 쿠폰을 적립받으나, 무료쿠폰 사용, 무료최저경매 참여, 무료경품로또 참여 및 무료 컨텐츠 이용이 제한되고, 유료회원은 등급에 따라 일정 금액의 회비를 지불하는 회원으로 상품구매, 무료쿠폰 사용, 무료최저경매 이용, 컨텐츠 이용, 무료경품로또 이용 등의 서비스를 이용할 수 있는 회원이다. 유료회원은 지불회비에 따라 정회원, 실버회원, 골드회원, 프리미엄회원으로 구분되고, 상기 순서대로 등급이 높아진다. 유료회원은 월별로 회원의 등급에 따른 회비를 지불하며, 상기 구분된 회원 등급에 따라 다른 수의 쿠폰을 적립받는다.
유료회원과 무료회원은 인터넷 서비스 서버가 제공하는 일반 쇼핑몰, 회원간 중고거래쇼핑몰, 업체들이 사이버 공간에 입주해 있는 오픈 마켓으로 이루어진 쇼핑몰에서 상품을 구입하고, 구매한 상품가격에 비례하여 무료 쿠폰을 지급받는다. 회원은 상기와 같이 쇼핑몰의 이용에 따라 무료로 지급받은 쿠폰 또는 회원 등급에 따라 월별로 지정된 날짜에 지급받은 쿠폰으로 인터넷 서비스 서버가 제공하는 무료최저경매 또는 무료경품로또 서비스를 이용할 수 있다.
회원이 쿠폰을 사용하여 무료최저경매 또는 무료경품로또 서비스를 이용하고자 할 때, 인터넷 서비스 서버는 쿠폰 사용 회원이 유료회원인지 또는 무료회원인지를 확인한다. 본 발명의 인터넷 서비스 서버가 제공하는 무료최저경매와 무료경품로또 서비스는 유료회원을 대상으로 하므로 유료회원이 아니라면 이에 대한 메시지를 무료회원의 단말기에 전송하고, 유료회원이며 무료최저경매 서비스에 참여(S100)하거나 무료경품로또 서비스에 참여(S200)하고, 상기 무료최저경매 또는 무료경품로또에 참여하여 사용한 쿠폰수에 비례한 사이버머니를 무료로 회원에게 지급한다. 상기 무료로 지급된 사이버머니는 컨텐츠를 사용할 권한이 주어지며, 특히 상기 컨텐츠 중에서 승패가 나누어지는 게임의 경우에 승자에게 패자의 사이버머니를 지급하여 승패의 긴장감을 높인다. 서비스 서버는 지정된 기간(1주, 한달, 분기, 반년, 일년)에 기 결정된 기준(무료최저경매 참여횟수, 무료경품로또 참여횟수, 무료컨텐츠 사용횟수, 사이트이용시간, 게임승률, 사이버머니 누적량 등)에 따라 회원을 심사하고, 우수회원으로 선정된 회원에게 경품이나 상품을 제공한다.
이하 도 2 내지 4를 참조하여 본 발명의 무료최저경매와 무료경품로또의 실시형태를 상세하게 설명한다.
상기 도 1에서 언급한 바와 같이 유료회원에게는 회원의 등급에 따라 쿠폰을 적립시키고, 유료회원과 무료회원이 일반 쇼핑몰, 회원간 중고거래 쇼핑몰, 오픈마켓 쇼핑몰에서 상품을 구매하거나 또는 협력사의 회원에 가입하면 무료쿠폰이 적립된다. 상기와 같은 방법으로 지급받은 무료쿠폰을 회원이 사용하고자 하면 서버는 쿠폰을 사용할 권한이 있는지 여부를 확인한다. 본 발명은 유료회원을 대상으로 무료최저경매와 무료경품로또 서비스를 제공하므로 유료 회원인지 또는 무료회원인지를 회원정보데이터를 통하여 확인하고 무료회원이면 유료회원으로 전환을 물어보아 유료회원으로 전환하지 않으면 종료하고, 유료회원으로 전환을 원하면 회원가입 절차를 제공한다. 쿠폰을 사용하고자 하는 회원이 유료회원으로 확인되면, 쿠폰을 사용할 서비스를 회원에게 선택받는다. 도 2는 회원이 무료최저경매를 선택하였을때의 흐름도이다.
무료최저경매는 다음과 같은 과정으로 진행한다.
(a) 경매가 진행되는 상품목록을 회원단말기로 전송하고, 회원 단말기로부터 경매에 참여하고자 하는 상품을 선택받는 단계;
(b) 경매에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰 보유 여부를 판단하는 단계;
(c) 상기 단계에서 회원이 경매에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원이 선택한 경매 상품, 유사상품 또는 유사상품군에 대한 과거의 경매 입찰 내역과 낙찰가격으로부터 예상 낙찰 가격을 도출하여 회원 단말기에 전송하는 단계;
(d) 회원 단말기로부터 입찰가격을 입력받는 단계;
(e) 경매에 참여한 회원에게 무료컨텐츠의 이용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계;
(f) 경매 낙찰자를 선정하는 단계;
(g) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위 안에서 무료 컨텐츠를 제공하는 단계;
(h) 무료경매참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원을 선정하는 단계;를 포함하여 구성된다.
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상기 각 단계를 상세히 살펴본다.
상기 (a) 단계는 경매가 진행되는 상품목록을 회원단말기로 전송하고, 회원 단말기로부터 경매에 참여하고자 하는 상품을 선택받는 단계로서, 회원이 무료최저경매 항목을 선택하면, 서버는 경매가 진행되는 상품목록을 회원의 단말기에 전송하여 경매상품을 선택받고 상기 선택된 상품에 대한 자세한 설명 자료를 회원 단말기로 전송하는 과정이다.
상기 (b) 단계는 경매에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰 보유 여부를 판단하는 단계로서, 상기 (a)단계에서 회원이 경매 상품을 선택하면 서비스 서버는 상기 회원정보데이터를 조사하여 회원의 쿠폰 소지 여부를 확인하는 단계이다. 상기 확인 결과 경매에 참여하고자 하는 회원이 쿠폰을 보유하고 있지 않으면 쿠폰이 없음을 고지하고 무료로 쿠폰을 충전하는 방법을 제시한다. 쿠폰은 일반 쇼핑몰, 회원간 중고거래쇼핑몰, 업체들이 사이버 공간에 입주해 있는 오픈 마켓으로 이루어진 쇼핑몰에서 상품을 구입한 대가로 적립받거나, 협력사의 사이트에 회원으로 가입하거나, 또는 서비스 서버의 유료회원의 등급을 승급함으로써 적립된다. 따라서, 서비스 서버는 회원에게 상기 3 가지 선택지를 회원에게 제공하여 선택하게 하고, 회원의 선택에 따라 쿠폰을 충전하는 화면으로 이동한다. 회원이 경매에 참여할 수 있는 쿠폰을 적립하고 있거나 새로이 쿠폰을 적립받은 경우에는 무료로 입찰할 수 있는 페이지로 전환한다.
상기 (c) 단계는 회원이 경매에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원이 선택한 경매 상품, 유사상품 또는 유사상품군에 대한 과거의 경매 입찰 내역과 낙찰가격으로부터 예상 낙찰 가격을 도출하여 회원 단말기에 전송하는 단계로서, 회원이 선택한 경매 상품의 예상 낙찰가격을 안내하여 경매의 재미를 높이고 낙찰 확률을 높이는 단계이다. 입찰시 회원에게 제공하는 예상 낙찰가격은 이전 경매에서 축적된 데이터베이스로부터 동일 상품의 입찰 가격과 낙찰 가격을 추출하여 통계함수처리방식의 통계분석방법을 통해서 도출된다. 이와 함께, 유사상품과 유사상품군의 데이터로부터 추출된 정보를 함께 제시하는 것이 바람직하다. 처음 경매가 진행되는 상품이나, 이전 경매가 오래되어 가격변동을 반영하지 못하는 경우와 같이 이전 경매에서 축적된 데이터베이스로부터 동일 상품의 입찰 가격과 낙찰 가격을 추출할 수 없는 경우에 유사상품의 데이터가 필요할 수 있고, 유사상품에 대한 데이터가 없는 경우 또는 회원에게 보다 많은 선택의 기회를 제공하기 위하여 유사상품군에 대한 데이터를 제공할 수 있다.
유사상품과 유사상품군의 구분을 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 경매 대상 상품이 도시바사 노트북으로서 모델명이 “Satellide A100” 일 경우에, 유사상품은 도시바사의 다른 노트북 모델 또는 삼성, LGIBM, HP사 등 다른 회사의 노트북이 해당될 수 있다. 유사상품군은 노트북이 포함되는 대분류의 컴퓨터군에서 노트북을 제외한 데스크탑 컴퓨터를 생각할 수 있다. 이러한 상품의 유사도는 미리 지정된 분류에 따른다.
도 5는 무료최저경매의 실시에 따라 회원 단말기에 디스플레이되는 화면이다. 상기 도 5와 같이 경매 대상 상품의 노트북이 화면의 왼쪽 구석에 표시된다. 중간 상단에는 경매상품의 모델명과, 입찰가 입력범위와, 낙착방식이 표시되고, 오른쪽 상단에는 입찰가능한 쿠폰수가 표시된다. 오른쪽 하단에 상기 동일 상품, 유사상품, 유사상품군의 낙찰분석표가 표시되며, 상기 표시는 동일 상품에 대한 표시이다. 상기와 같이 회원에게 경매 상품에 대한 다양한 정보를 제공하고자 동일상품과 유사상품, 유사상품군으로 나누어진다.
상기 (d) 단계는 회원단말기로부터 입찰가격을 입력받는 단계로서 회원은 지정범위를 연속적으로 입력(이하 ‘지정범위 연속 입력 방식’이라 한다)하거나 입찰가격을 하나하나 입력(이하 ‘낱개 가격 입찰 방식’이라 한다)할 수 있다. 상기 지정범위 연속 입력 방식은 회원에게 최저 입찰가와 최고 입찰가 및 입찰가의 간격을 입력받는 방식이다. 예를 들어 상기 도시바사 노트북을 입찰하는 경우에 있어서, 최저 입찰가를 500,000원으로, 최고 입찰가를 800,000원으로, 입찰가의 간격을 50,000원으로 입력하면 실질적으로 500,000원, 550,000원, 600,000원, 650,000원, 700,000원, 750,000원, 800,000원을 각각 입찰한 것과 동일하다. 상기 낱개 가격 입찰 방식은 회원에게 입찰가격을 하나 하나 낱개로 입력받는 방식이다. 상기의 도시바사 노트북을 낱개 가격 입찰 방식으로 입찰하면, 회원이 직접 500,000원, 550,000원, 600,000원, 650,000원, 700,000원, 750,000원, 800,000원을 각각 입찰하여야 한다. 하나의 상품에 대하여 복수회 경매에 참여시에 회원은 참여 횟수와 동일한 쿠폰의 개수가 필요하다. 따라서 상기 도시바사 노트북을 지정범위 연속 입력 방식으로 입찰하거나 낱개 가격 입찰 방식에 의하여 입찰하거나 회원은 7장 이상의 쿠폰을 소유하고 있어야 가능하며, 쿠폰이 모자라면 서버가 이를 회원에게 고지한다. 회원이 가격을 정하여 입찰하면 서버는 이후의 경매에서 회원에게 예상낙찰가격을 제공할 수 있도록 데이터베이스에 경매 상품 및 입찰가격을 저장한다.
상기 (e) 단계는 경매에 참여한 회원에게 무료컨텐츠의 이용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계로서, 회원은 상기 사이버 머니를 사용하여 서비스 서버가 제공하는 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있다.
상기 (f) 경매낙찰자 선정 단계는 상기 (d) 단계에서 입찰받은 가격을 바탕으로 경매를 실시하여 기 설정된 조건을 만족하는 입찰가로 입찰한 회원을 낙찰자로 선정하는 단계이다.
상기 (g) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계로서, 상기 컨텐츠는 음악, 영화, 만화, 잡지, 게임, 운세, SMS 등 다양하게 존재할 수 있다. 특히 이 중에서 컨텐츠가 타 회원과 승패가 가려지는 바둑과 같은 게임이면 패자의 사이버 머니 중 상기 게임을 실시하기 위하여 필요한 사이버 머니가 승자에게 전달되도록 한다. 승패가 가려지는 게임은 다수의 종류가 있으며 인기도에 따라 게임을 실시하기 위하여 필요한 사이버 머니를 달리하여 사이버 머니의 축적과 더불어 다양한 게임을 즐길 수 있도록 구성하고, 회원은 게임의 승패에 따라 사이버 머니가 변화되므로 게임에 더욱 집중할 수 있다. 상기와 같이 게임을 통해 사이버 머니를 축적하는 방법으로 회원은 게임을 보다 재미있게 즐길 수 있으며, 또한 사이버 머니를 갖기 위해 자주 경매에 참여하게 되고, 결과적으로 인터넷 서비스 서버가 활성화 될 수 있다. 한편, 컨텐츠중에서 승패가 없는 영화, 만화, 운세, 벨소리, SMS, 잡지 등은 무료최저경매의 참여로 지급받은 사이버머니가 사용량에 따라 차감된다.
상기 (h) 무료경매참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원을 선정하는 단계는 1주/1월/분기/반기/1년 등 일정기간별로 무료경매참여횟수, 무료경품로또 참여횟수, 무료컨텐츠 사용횟수, 사용시간, 게임승률, 무료사이버머니 누적량 등을 기준으로 회원을 심사하여 우수회원으로 선발하고, 상기 선발된 우수회원에 대하여 소정의 상품이나 경품을 제공한다.
이하, 무료경품로또의 실시방법(S200)에 대하여 설명한다. 무료경품로또를 실시하기 이전 단계는 무료최저경매(S100)와 동일하다. 무료경품로또의 실시과정은 도 3에 상세하게 도시되어 있다. 본 발명의 인터넷 서비스 서버에 유료회원으로서 무료 쿠폰을 이용할 권한이 있는 회원이 무료경품로또 항목을 선택하였을 때는 다음과 같은 과정으로 진행된다.
(a-1) 경품로또에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰보유 여부를 판단하는 단계;
(b-1) 상기 단계에서 회원이 경품로또에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원단말기에게 경품로또번호의 입력을 요청하는 단계;
(c-1) 입력된 경품로또번호를 전송받아 데이터베이스에 저장하는 단계;
(d-1) 경품로또에 참여한 회원에게 무료 컨텐츠의 사용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계;
(e-1) 기 결정된 시간에 경품로또당선자를 선정하는 단계;
(f-1) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계;
(g-1) 무료로또참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원 선정하는 단계;
삭제
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삭제
삭제
삭제
삭제
상기 (a-1) 경품로또에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰보유 여부를 판단하는 단계로서, 무료최저경매의 (b) 경매에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰 보유 여부를 판단하는 단계에서 회원의 쿠폰 보유 여부를 확인하는 과정과 동일하게 실시된다.
상기 (b-1) 회원이 경품로또에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원단말기에게 경품로또번호의 입력을 요청하는 단계이다. 상기 경품로또번호는 로또번호의 입력과 동일하게 1에서 45까지 번호중에서 6개를 선택하여 입력한다.
상기 (c-1) 입력된 경품로또번호를 전송받아 데이터베이스에 저장하는 단계는 회원으로부터 입력된 경품로또번호를 전달받아 서버의 데이터베이스에 저장하는 단계로서, 상기 저장된 정보는 이후에 경품로또 번호가 결정되었을 때 당선자를 선정하고 경품을 제공하는데 이용된다.
상기 (d-1) 경품로또에 참여한 회원에게 무료 컨텐츠의 사용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계는 무료경품로또에 참여한 회원에게 제공하는 부가적인 선물로서 본 발명의 인터넷 서비스 서버가 제공하는 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있는 사이버 머니를 무료로 제공하는 단계이다.
상기 (e-1) 기 결정된 시간에 경품로또당선자를 선정하는 단계는 무료경품로또에 참여한 회원이 입력한 경품로또번호를 바탕으로 당선자를 선정하는 단계로서, 당첨 번호는 권한있는 단체, 지자체 또는 국가지정기관에서 실시하는 로또 또는 복권 당첨번호를 그대로 채택한다. 상기와 같은 방법으로 본 발명은 경품로또 당첨의 부정한 선정을 원천적으로 차단하여 회원이 마음놓고 경품로또에 참여할 수 있다. 따라서 상기 단체 또는 국가지정기관에서 로또 또는 복권 선정번호를 결정하는 시간에 맞춰 본 발명의 상기 (e-1)단계를 실시한다.
상기 (f-1)의 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계와 (g-1)의 무료로또참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원 선정하는 단계는 무료최저경매의 (g) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위 안에서 무료 컨텐츠를 제공하는 단계와 (h) 무료경매참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원을 선정하는 단계와 동일하다.
상기와 같이 본 발명에 따른 인터넷 서비스 서버의 회원은 쇼핑몰을 이용하여 지급받거나 유료회원이므로 지급받거나 협력사 사이트에 가입하여 지급받은 쿠폰을 무료최저경매에서 사용하거나 무료경품로또에 사용할 수 있고, 상기 무료최저경매 또는 무료경품로또를 이용하면서 지급받은 사이버머니로 인터넷 서버에서 제공하는 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있고, 일정 기간별로 정해진 규칙에 따른 심사를 통해 우수회원으로 선정되어 경품이나 상품을 지급받을 수 있다. 본 발명의 인터넷 서비스 서버는 각각의 단계에서 단계에 따라 구분된 혜택을 지급하면서 각각 의 단계의 혜택이 상호 연결되어 지급됨으로써 한 단계의 활성화가 다른 단계의 활성화로 이어져 결과적으로 전 단계가 활성화될 수 있는 기술적 특징을 갖는다.
이상에서는 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 청구범위에서 청구하는 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명에 대하여 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그와 같은 변경은 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
본 발명의 인터넷 경매 방법에 따르면, 경매 서버가 입찰하고자 하는 특정 상품에 대해 동일상품, 유사상품 또는 유사상품군에 대한 예전의 입찰 정보 및 낙찰정보를 입찰자에게 제공하여, 입찰자로 하여금 경매 제품에 대해 합리적인 입찰가를 제시할 수 있도록 하여, 인터넷 경매에서 흔히 나타나는 입찰자의 입찰 가격 결정의 어려움을 완화시킬 수 있어서, 인터넷 경매가 활성화될 수 있다.
또한, 서버에서 제공하는 컨텐츠를 이용할 수 있는 사이버머니가 무료최저경매 또는 무료경품로또의 입찰횟수에 대응하여 무료로 지급되어 컨텐츠의 활성화를 유도할 수 있으며, 특히 승패가 가려지는 게임컨텐츠를 이용하는 경우에 패자의 사이버머니가 승자의 사이버머니에 귀속됨으로써 게임컨텐츠를 더욱 재미있게 즐길 수 있 어 컨텐츠의 활성화, 나아가 상기 무료최저경매 및 무료경품로또의 활성화를 가져올 수 있다.
본 발명의 또 다른 효과는 무료최저경매 및 무료경품로또 서비스를 실시하는 각각의 단계에서 단계에 따라 구분된 혜택을 지급하면서 상기 지급된 혜택들이 상호 연결됨으로써 한 단계의 활성화가 다른 단계의 활성화로 이어져 결과적으로 전 단계가 활성화될 수 있다.

Claims (11)

  1. 회원가입, 일반쇼핑몰, 회원간 중고거래 쇼핑몰, 오픈마켓쇼핑몰에서 상품 구매 또는 협력사의 회원가입으로 회원정보 데이터에 적립된 무료쿠폰을 사용하여 참여하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 서비스를 제공하는 서버의 운영 방법에 있어서,
    상기 인터넷 무료최저경매 서비스는,
    (a) 경매가 진행되는 상품목록을 회원단말기로 전송하고, 회원 단말기로부터 경매에 참여하고자 하는 상품을 선택받는 단계;
    (b) 경매에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰 보유 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 단계에서 회원이 경매에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원이 선택한 경매 상품, 유사상품 또는 유사상품군에 대한 과거의 경매 입찰 내역과 낙찰가격으로부터 예상 낙찰 가격을 도출하여 회원 단말기에 전송하는 단계;
    (d) 회원 단말기로부터 입찰가격을 입력받는 단계;
    (e) 경매에 참여한 회원에게 무료컨텐츠의 이용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계;
    (f) 경매 낙찰자를 선정하는 단계;
    (g) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위 안에서 무료 컨텐츠를 제공하는 단계;
    (h) 무료경매참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원을 선정하는 단계;를 포함하여 이루어지며;
    상기 인터넷 무료경품로또 서비스는,
    (a-1) 경품로또에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰보유 여부를 판단하는 단계;
    (b-1) 상기 단계에서 회원이 경품로또에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원단말기에게 경품로또번호의 입력을 요청하는 단계;
    (c-1) 입력된 경품로또번호를 전송받아 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (d-1) 경품로또에 참여한 회원에게 무료 컨텐츠의 사용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계;
    (e-1) 기 결정된 시간에 경품로또당선자를 선정하는 단계;
    (f-1) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버 머니 적립량 범위 안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계;
    (g-1) 무료로또참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원 선정하는 단계;를 포함하여 이루어지며;
    상기 (a) 및 (a-1) 단계 이전에 회원이 경매에 참가할 권한이 있는지 확인하는 단계 및 상기 (b) 및 (a-1)단계에서 회원이 경매에 참여할 쿠폰을 보유하고 있지 않는 경우, 쿠폰 충전 방법을 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    (a) 및 (a-1) 이전 단계에서 실시되는 회원이 경매에 참가할 권한이 있는지 확인하는 과정은 회원이 무료회원인지 또는 유료회원인지 여부에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 지정범위 연속 입력 방식 또는 낱개 가격 입찰 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법.
  6. 제5항에 있어서,
    입찰가 입력은 회원이 보유한 쿠폰의 수보다 작거나 같은 회수까지 가능한 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (g) 및 (f-1) 단계에서 컨텐츠가, 승패가 가려지는 게임 컨텐츠인 경우 상기 게임을 수행하기 위해 요구되는 패자의 사이버머니가 승자에게 전달되는 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (e-1) 당선자를 선정하는 단계에서 상기 당선자가 입력한 경품로또번호는, 지자체 또는 국가지정기관에서 실시하는 로또당첨번호와 동일한 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 충전 방법은 쇼핑몰에서 상품을 구매하거나 협력사 사이트의 회원으로 가입하거나 회원의 등급을 승급하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법.
  11. 회원가입, 일반쇼핑몰, 회원간 중고거래 쇼핑몰, 오픈마켓쇼핑몰에서 상품 구매 또는 협력사의 회원가입으로 회원정보데이터에 적립된 무료쿠폰을 사용하여 참여하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 서비스를 제공하는 서버의 운영 방법에 있어서,
    상기 인터넷 무료최저경매 서비스는,
    (a) 경매가 진행되는 상품목록을 회원단말기로 전송하고, 회원 단말기로부터 경매에 참여하고자 하는 상품을 선택받는 단계;
    (b) 경매에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰 보유 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 단계에서 회원이 경매에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원이 선택한 경매 상품, 유사상품 또는 유사상품군에 대한 과거의 경매 입찰 내역과 낙찰가격 으로부터 예상 낙찰 가격을 도출하여 회원 단말기에 전송하는 단계;
    (d) 회원단말기로부터 입찰가격을 입력받는 단계;
    (e) 경매에 참여한 회원에게 무료컨텐츠의 이용이 가능한 사이버 머니를 회원정보데이터에 적립하는 단계;
    (f) 경매 낙찰자를 선정하는 단계;
    (g) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계;
    (h) 무료경매참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원을 선정하는 단계;를 포함하여 이루어지며;
    상기 인터넷 무료경품로또 서비스는,
    (a-1) 경품로또에 참여하고자 하는 회원의 쿠폰보유 여부를 판단하는 단계;
    (b-1) 상기 단계에서 회원이 경품로또에 참여할 수 있는 쿠폰을 보유하고 있는 경우, 회원단말기에게 경품로또번호의 입력을 요청하는 단계;
    (c-1) 입력된 경품로또번호를 전송받아 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (d-1) 경품로또에 참여한 회원에게 무료 컨텐츠의 사용이 가능한 사이버 머니를 지급하는 단계;
    (e-1) 기 결정된 시간에 경품로또당선자를 선정하는 단계;
    (f-1) 적립된 사이버 머니에 따라 회원단말기로부터 무료컨텐츠 제공이 요청되면, 회원의 사이버머니 적립량 범위안에서 무료컨텐츠를 제공하는 단계;
    (g-1) 무료로또참여횟수, 무료컨텐츠 사용량, 서버 이용시간, 게임승률 또는 사이버머니 누적량 중 하나 이상을 기준으로 일정기간별로 우수회원 선정하는 단계;를 포함하여 이루어지며;
    상기 (b) 및 (a-1) 단계에서 회원이 경매에 참여할 쿠폰을 보유하고 있지 않은 경우 쇼핑몰에서 상품을 구매하거나 협력사 사이트의 회원으로 가입하거나 회원의 등급을 승급하여 쿠폰을 충전하는 과정을 더 포함하고;
    상기 (d) 단계의 입력방법은 지정범위 연속입력방식 또는 낱개 가격 입찰 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 무료최저경매 및 무료경품로또 운영방법.
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