KR100739176B1 - 디지털 컨텐츠 보호 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 사용자가 구입한 컨텐츠가 DRM에 의해 보호받지 못하는 것일 경우, DRM적용 재생장치가 권한 발생자에게서 해당 컨텐츠에 대한 사용 권한을 획득하도록 하였다. 그리고 사용자가 구입한 컨텐츠를 DRM의 보호를 받는 컨텐츠로 변환하도록 하였다. 이와 같이 본 발명은 DRM에 의해 보호받지 못하는 컨텐츠를 DRM적용 재생장치에서 합법적으로 감상할 수 있도록 하였으며, DRM에 의해 보호받는 컨텐츠를 별도로 구입해야 하는 번거로움과 그로 인해 발생하는 경제적 손실을 줄일 수 있게 되었다.
본 발명은, 사용자가 구입한 컨텐츠를 저장하고 재생하는 제1장치와, 컨텐츠의 사용 권한을 발행하는 서버와, 소정의 컨텐츠 보호 메커니즘이 적용된 컨텐츠를 재생하는 장치로서, 상기 제1장치로부터 복사할 컨텐츠가 상기 보호 메커니즘에 의해 보호되지 않는 것이면, 상기 서버로부터 사용권한을 획득하여 상기 보호 메커니즘의 보호를 받는 컨텐츠로 변환하는 제2장치로 구성된다.
DRM, 컨텐츠 보호
Description
도1은 본 발명에 따른 컨텐츠 보호 시스템의 구조도.
도2는 본 발명의 제1실시예에 따른 컨텐츠 보호시스템의 동작과정을 나타낸 도면.
도3은 본 발명의 제2실시예에 따른 컨텐츠 보호시스템의 동작과정을 나타낸 도면.
도4는 <importContent-Request>메시지의 포맷을 나타낸 스키마 정의.
도5는 <importContentResponse>메시지의 포맷을 나타낸 스키마 정의.
도6은 <ImportContentTrigger>의 포맷을 나타낸 스키마 정의.
본 발명은 OMA(Open Mobile Alliance)에 관한 것으로, 특히, OMA기반의 컨텐츠 보호 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동통신의 발달에 따라 통신시장의 급격한 성장이 이루어졌으며 그에 따른 무선인터넷 수요가 점진적으로 증가되고 있는 상황이다. 표준화 단체의 움직임도 과거 점차 유선상의 네트워크 표준에 초점이 맞추어있던 것이 최근 무선인터넷의 활용에 그 목적을 두고 있다.
그 중에서 2002년 6월에 발족된 OMA(Open Mobile Alliance) 등장은 잠재적인 무선인터넷 시장을 활성화하는데 도움을 줄 것으로 기대되고 있다. OMA의 발생배경에 대해서는 여러 가지 후문이 있지만 현재 상황에서의 그 잠재력을 간과해서는 안 될 것이다.
OMA는 상호운용성 확보를 위해 다른 모바일 산업과 연관된 다양한 표준기구들과 밀접한 관계를 가지고 있다.
그리고 표준기구들과의 합병 및 협력관계를 통해, OMA는 외부 기구에서 개발한 규격을 이전받거나 요구사항들을 수렴한다. 가장 두드러진 예로써 메세징 분야의 MMS(Multimedia Messaging Service)의 경우, GSMA, CDG로부터 요구사항들을 수렴하면서, 3GPP 및 3GPP2 네트워크 계층을 위한 규격개발을 하고 있다. 그리고 DRM(Digital Rights Management)의 경우 2002년 6월 3GPP의 디알엠(DRM)사양을 이전받아 Candidate단계의 OMA DRM v1.0 발표한 바 있다.
DRM(Digital Rights Management)은 불법 유통 및 배포로부터 컨텐츠를 보호하는 기술의 하나로, 웹을 통한 유료 컨텐츠의 안전한 배포를 보장하고, 불법 배포를 방지하기 위해 개발되었다. DRM은 컨텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 컨텐츠의 생성에서 유통,관리까지를 일괄적으로 지원한다. DRM은 적법한 사용자만 컨텐츠를 사용하고 적절한 요금을 지불하도록 만드는 디지털 저작권 관리기술, 저작권 승인과 집행을 위한 소프 트웨어 및 보안기술, 지불 및 결제 기술을 모두 포함한다.
비록, 온라인 컨텐츠가 저작권법에 의해 보호받고는 있다지만, 유료 컨텐츠의 불법복제나 무분별한 유포를 단속하는 것은 현실적으로 매우 어렵다. DRM 기술은 유료 컨텐츠의 불법복제나 유포가 발생한 후에 관련자를 체포하는 마구잡이식 전략보다는, 보다 확실한 문제해결 접근방식으로서 애당초 웹 컨텐츠를 훔치는 것 자체가 불가능하도록 초점을 맞춘다. 많은 회사들이 다양한 접근방법과 기술에 기반하는 둔 여러 가지 DRM 제품들을 내놓고 있다. 일반적으로 DRM 제품들은 서버 소프트웨어와 사용자용 플러그인 등, 운영에 필요한 모든 것들이 포함되어 있는 일괄 패키지 형태를 갖추고 있다.
DRM기술은 음악공유서비스로 유명한 냅스터가 2001년 MP3 저작권 보호를 위하여 채택한 것이 시초이며, 온라인 컨텐츠가 유료화되면서 중요한 기술로 떠올라 각국의 연구기관들로부터 미래 핵심정보기술로 선정되고 있다.
DRM과 같은 이러한 종래 디지털 컨텐츠 보호 시스템의 문제점은 사용자가 DRM적용 장치를 이용하여 컨텐츠를 감상하기 위해서는 DRM에 의해 보호받는 컨텐츠를 별도로 구입해야 하는 문제점을 가지고 있었다. 즉, 종래 DRM기술에서, 사용자가 비록 오프라인(혹은 온라인)으로 구입한 컨텐츠를 가지고 있더라도, DRM적용 장치에서는 해당 컨텐츠를 감상할 수는 없으며, DRM적용 장치에서 합법적으로 컨텐츠를 감상하기 위해서는 DRM에 의해 보호받는 컨텐츠를 별도로 구입해야 한다는 문제를 가지고 있다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은,
사용자가 구입한 컨텐츠를 컨텐츠 보호기술이 적용된 미디어 재생 장치에서 합법적으로 감상할 수 있도록 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 컨텐츠 보호 시스템은
사용자가 구입한 컨텐츠를 저장하고 재생하는 제1장치와, 컨텐츠의 사용 권한을 발행하는 서버와, 상기 제1장치로부터 전송받을 컨텐츠가 소정의 컨텐츠 보호 메커니즘에 의해 보호되지 않는 것이면, 상기 서버로부터 사용권한을 획득하고 상기 제1 장치로부터 상기 컨텐츠를 전송받아 상기 보호 메커니즘의 보호를 받는 컨텐츠로 변환하는제 2장치로 구성된다.
바람직하게, 상기 제2장치는 상기 제1장치로부터 복사할 컨텐츠가 보호되지 않은 것이면, 상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여 상기 서버와 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 에이전트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 에이전트는 트리거의 수신이 확인되면, 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하고, 상기 서버에게서 컨텐츠 사용 권한을 획득하고, 상기 서버로부터 획득한 컨텐츠 사용권한 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 컨텐츠 보호 메커니즘은 DRM(Digital Rights Management)인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제1장치는 상기 제2장치로 복사할 컨텐츠가 보호되지 않은 것이면, 상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여 상기 서버와 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제2장치는 휴대용 미디어 재생 장치인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 서버는 컨텐츠 판매업체에서 관리하는 컨텐츠 구매정보 및 결제정보를 공유하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 컨텐츠 변환은 상기 보호 메커니즘에 의해 보호받도록 상기 컨텐츠를 암호화하는 것임을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 컨텐츠 보호 방법은
제1재생장치의 컨텐츠를 소정의 컨텐츠 보호 메커니즘이 적용된 제2재생장치로 복사하는 경우, 상기 컨텐츠가 상기 보호 메커니즘의 보호를 받는 것인지 여부를 체크하는 과정과, 상기 컨텐츠가 상기 보호 메커니즘의 보호를 받지 않는 것이면, 제2재생장치가 서버에 접속하여 컨텐츠 사용권한을 획득하는 과정과, 획득한 권한에 기초하여, 제2재생장치가 상기 컨텐츠를 상기 보호 메커니즘에 의해 보호받는 컨텐츠로 변환하는 과정으로 이루어진다.
바람직하게, 상기 컨텐츠 보호 메커니즘은 DRM(Digital Rights Management)인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 사용권한 획득과정은 상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여, 상기 제2재생장치가 상기 서버와 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 과정과, 트리거의 수신이 확인되면, 제2재생장치가 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하는 과정과, 상기 서버에게서 획득한 컨텐츠 사용권한 정보를 상기 제2재생장치로 전달하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 컨텐츠 보호 방법은
제1재생장치의 컨텐츠를 소정의 컨텐츠 보호 메커니즘이 적용된 제2재생장치로 복사하는 경우, 상기 컨텐츠가 상기 보호 메커니즘의 보호를 받는 것인지 여부를 체크하는 과정과, 상기 컨텐츠가 상기 보호 메커니즘의 보호를 받지 않는 것이면, 제1재생장치가 서버에 접속하여 컨텐츠 사용권한을 획득하는 과정과, 획득한 권한에 기초하여, 제1재생장치가 상기 컨텐츠를 상기 보호 메커니즘에 의해 보호받는 컨텐츠로 변환하는 과정으로 이루어진다.
바람직하게, 상기 사용권한 획득과정은 상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여, 상기 제1재생장치가 상기 서버와 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 과정과, 트리거의 수신이 확인되면, 제1재생장치가 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하는 과정과, 상기 서버에게서 획득한 컨텐츠 사용권한 정보를 상기 제1재생장치로 전달하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 컨텐츠 보호 시스템의 구조도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 보호 시스템은
사용자가 구입한 컨텐츠를 저장하고 재생하는 제1장치(100)(이하, 미디어 플레이어라 한다)와, 컨텐츠의 사용 권한을 발행하는 서버(300)(이하, 권리 발행자라 한다)와, 미디어 플레이어(100)로부터 컨텐츠를 복사해 올 때, 상기 컨텐츠가 DRM에 의해 보호되지 않는 컨텐츠로 판정되면, 상기 권리 발행자(300)가 발행하는 사용권한에 따라 DRM의 보호를 받도록 상기 컨텐츠를 변환하여 재생하는 제2장치(200)(이하, 휴대용 미디어 플레이어라 한다)로 구성된다.
도2는 본 발명의 제1실시예에 따른 컨텐츠 보호 시스템의 동작 과정을 낸 도면이다.
도1과 도2를 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
사용자는 오디오 컨텐츠나 비디오 컨텐츠와 같은 미디어 컨텐츠를 일반 상점(오프라인 마켓(off-line Market))이나 인터넷 상의 온라인 마켓(on-line Market)을 통해 구입하고, 구입한 컨텐츠를 각종 미디어 플레이어(예: 오디오 플레이어, 데스크탑 컴퓨터 등)를 이용하여 감상하게 된다. 설명의 편의를 위해, 상기 미디어 플레이어(100)는 별도의 컨텐츠 보호기술이 적용되지 않은 제품인 것으로 가정하고, 상기 구입한 컨텐츠는 오디오 컨텐츠라 가정한다.
구입한 컨텐츠를 소형 엠피쓰리 플레이어(MP3 Player)나 휴대용 단말기 (노트북, PDA(Personal Digital Assistant), 이동통신단말기 등)와 같은 휴대가 가능한 미디어 플레이어(200)에서 감상하고자 하는 경우, 사용자는 USB(Universal Serial Bus)와 같은 통신케이블을 이용하여 상기 휴대용 미디어 플레이어(200)로 전송한다.(S10) 본 실시 예에서, 상기 휴대용 미디어 플레이어(200)는 컨텐츠 보호기술(예: DRM)이 적용된 제품인 것으로 가정한다.
사용자가 컨텐츠의 전송(S10)을 시도할 때, 상기 휴대용 미디어 플레이어(200)에 탑재된 DRM 에이전트(미도시)는 상기 컨텐츠가 DRM에 의해 보호받는 컨텐츠인지 여부를 체크한다. 그리고 DRM에 의해 보호받지 못하는 것으로 판정되면, 상기 DRM 에이전트는 "상기 컨텐츠가 DRM에 의해 보호받지 못하는 컨텐츠이며, 전송을 허용할 수 없음"을 사용자에게 고지하고, 보호받지 못하는 컨텐츠를 보호받는 컨텐츠로 변환시킬 것과 컨텐츠 사용권한을 취득할 것을 고지(prompts)한다. (S20)
이후, 상기 사용권한 취득에 대한 사용자의 동의가 구해지면(S30), DRM 에이전트는 구입한 저장매체(혹은 컨텐츠)에서 검출한 권리 발행자의 URL (Uniform Resource Locator)을 이용하여 권리 발행자(300)와 접속한다. (S40 & S50) 만일, 구입한 저장매체에 권리 발행자의 URL정보가 저장되어 있지 않은 경우, DRM 에이전트는 내부에 설정된 URL정보를 통해 권리 발행자(300)와 접속한다.
그리고 권리 발행자(300)와 접속한 DRM 에이전트는 권리 발행자(300)로부터 <import-ContentTrigger>를 수신한다.(S60) <ImportContent-Trigger>의 수신이 확인되면, DRM 에이전트는 import 오퍼레이션(S70 ~ S80)을 시작한다.
상기 <importContentTrigger>는 본 발명이 새로 제안한 트리거(trigger) 로서, <ImportContentTrigger>의 포맷은 DRM 2.0 스펙(specification)에 명시된 바와 같다. 도6은 <ImportContentTrigger>의 포맷에 관한 것으로, 스키마 정의(Schema Definition)를 나타낸 것이다.
DRM 에이전트는 만일, 자신이 가진 URL정보가 유효하지 않다면, 유효한 권리 발행자의 URL을 보내줄 것을 상기 접속된 권리 발행자에게 요구할 수 있다.
상기 <ImportContentTrigger>를 수신한 DRM에이전트는 상기 저장매체에서 검출한 정보들(시리얼 번호, 앨범, 아티스트 등과 같은 컨텐츠 정보)을 소정의 요구 메시지(예: importContentRequest)에 실어 상기 권리 발행자(300)에게 전송한다. (S70)
그리고 상기 요구 메시지를 수신한 권리 발행자(300)는 권리 암호화 키, 컨텐츠-ID, 권리 객체 등의 정보를 소정의 응답메시지(예: importContentResponse) 에 실어 상기 DRM 에이전트에게 리턴한다. (S80)
상기 권리 발행자(300)로부터 응답 메시지가 도착하면, DRM 에이전트는 응답 메시지에 실린 정보를 이용하여, 사용자가 구매한 컨텐츠를 적절한 DRM의 DCF(보호된 컨텐츠 format)로 암호화한다.(S85 & S90) 컨텐츠의 암호화는 보호되지 않은 컨텐츠를 보호되는 컨텐츠로 변환하는 일련의 과정으로, DRM장치(휴대용 미디어 플레이어)로 컨텐츠가 전송되는 시간 동안, DRM 에이전트에 의해 수행된다.
이상의 동작(S10~S90)이 성공적 수행되면, 사용자는 구매한 컨텐츠를 자신의 휴대용 미디어 플레이어(200)에서 사용하는 것이 적법한 것임을 인정하는 권리 객체를 얻게 되며, DRM으로 보호된 여타 다른 컨텐츠처럼 상기 컨텐츠를 자신의 휴대용 미디어 플레이어(200)에서 자유롭게 사용할 수 있게 된다.(S100)
일단, 특정 컨텐츠에 대한 사용 권한이 발행되면, 상기 권리 발행자(300)는 그 컨텐츠와 동일한 시리얼 번호를 갖는 <importContentRequest>메시지가 접근하는 것을 차단함으로써, 하나의 컨텐츠에 대한 사용 권한이 중복하여 발생되는 것을 방지한다.
그리고 권리발행자(300)는 컨텐츠를 하나의 장치뿐 아니라, DRM의 보호 하에서, 여러 장치에서 사용하도록 하는 권한을 사용자에게 발행할 수 있다. 이러한 권한을 컨텐츠 도메인 권한이라 하며, 사용자의 요구에 따라 권리발행자(300)가 발행하게 된다.
또한, 본 발명은 도2의 과정 S110~S120에 나타난 바와 같이, 사용자(100)가 또 다른 사용자(400)에게 DRM으로 보호된 컨텐츠를 배포할 수 있도록 하는 super-distribution과정을 수행할 수 있다. 사용자(100)로부터 super-distributed 컨텐츠를 수신했을 때, 다른 사용자(400)의 DRM에이전트는 DCF의 Silent-Headers필드에서 URL을 획득하고, normal 2 pass RO-Acquisition protocol을 이용하여 해당 DRM specification(예: DRM 2.0 specification)에 명시된 바에 따라 권리 발행자(300)에게 컨텐츠의 사용 권한을 요구한다.
컨텐츠 사용권에 대한 과금은 권리 발행자(300)에 의해 이루어진다. 즉, 상기 과정(S70)에서와 같이, 사용자가 특정 컨텐츠에 대한 사용 권한을 요구했을 때, 권리 발행자(300)는 해당 컨텐츠에 관한 구매 및 결제 기록을 검색한다. 그리고 검색결과를 바탕으로, 사용자에게 과금부과 여부를 결정한다.
만일, 사용자가 컨텐츠를 구매할 때, 이미 음반업체에게 컨텐츠 사용료를 지불했다면, 권리 발행자(300)는 사용자에게 과금하지 않는다. 사용자에게 부과되는 과금의 중복을 막기 위해서는 권리 발행자(300)는 음반업체에서 관리하는 컨텐츠 구매 정보 및 결제정보를 공유할 수 있어야 한다.
만일, 상기 DRM장치(휴대용 미디어 플레이어)가 무선통신 모듈을 탑재하지 않은 비연결 장치(unconnected device)인 경우, 상기 DRM 에이전트는 데스크 탑 컴퓨터와 같은 연결성 장치(connected device)를 통해 상기 통신 메커니즘(S50 ~ S80)을 수행할 수 있다.
도3은 본 발명의 제2실시예에 따른 컨텐츠 보호 시스템의 동작 과정을 낸 도면이다.
본 발명의 제2실시예는 상기 DRM장치(휴대용 미디어 플레이어)가 무선통신 모듈을 탑재하지 않은 비연결 장치(unconnected device)인 경우에 관한 것으로, 상기 제1실시예와 동일한 가정 하에 이루어진다.
도1과 도3을 참조하여, 본 발명의 제2실시 예를 설명하면 다음과 같다.
구입한 컨텐츠를 휴대가 가능한 미디어 플레이어(200)에서 감상하고자 하는 경우, 사용자는 통신케이블을 이용하여 상기 컨텐츠를 상기 휴대용 미디어 플레이어(200)로 전송한다.(S210)
사용자가 상기 컨텐츠 전송(S210)을 시도할 때, 상기 휴대용 미디어 플레이어(200)에 탑재된 DRM 에이전트(미도시)는 상기 컨텐츠가 DRM에 의해 보호받는 컨텐츠인지 여부를 체크한다. 그리고 DRM에 의해 보호받지 못하는 것으로 판정되면, 상기 DRM 에이전트는 "상기 컨텐츠가 DRM에 의해 보호받지 못하는 컨텐츠이며, 컨텐츠 전송을 허용할 수 없음"을 사용자에게 고지하고, 보호받지 못하는 컨텐츠를 보호받는 컨텐츠로 변환시킬 것과 컨텐츠 사용권한을 취득할 것을 고지(prompts)한다. (S220)
이후, 상기 사용권한 취득에 대한 사용자의 동의가 구해지면(S230), DRM 에이전트는 구입한 저장매체(혹은 컨텐츠)에서 권리 발행자의 URL을 검출(S240)하고, 검출된 권리 발행자의 URL을 이용하여 권리 발행자(300)와 접속하도록 상기 미디어 플레이어(100)에 지시한다.(S250) 만일, 구입한 저장매체에 권리 발행자의 URL정보가 저장되어 있지 않은 경우, DRM 에이전트는 내부에 설정된 URL정보를 이용하여 권리 발행자(300)와 접속하도록 상기 미디어 플레이어(100)에 지시한다.
그리고 권리 발행자(300)와 접속한 미디어 플레이어(100)는 권리 발행자(300)로부터 <import-ContentTrigger>를 수신한다.(S260 & S270) <ImportContent Trigger>의 수신이 확인되면, 미디어 플레이어(100)는 import 오퍼레이션(S280 ~ S290)을 시작한다.
상기 <importContentTrigger>는 본 발명이 새로 제안한 트리거(trigger) 로서, <ImportContentTrigger>의 포맷은 DRM 2.0 스펙(specification)에 명시된 바와 같다. 도6은 <ImportContentTrigger>의 포맷에 관한 것으로, 스키마 정의(Schema Definition)를 나타낸 것이다.
DRM 에이전트는 만일, 자신이 가진 URL정보가 유효하지 않다면, 유효한 권리 발행자의 URL을 보내줄 것을 상기 미디어 플레이어(100)를 통해, 접속된 권리 발행자에게 요구할 수 있다.
상기 <ImportContentTrigger>를 수신한 미디어 플레이어(100)는 상기 저장매체에서 검출한 정보들(시리얼 번호, 앨범, 아티스트 등과 같은 컨텐츠 정보)을 소정의 요구 메시지(예: importContentRequest)에 실어 상기 권리 발행자(300)에게 전송한다. (S280)
그리고 상기 요구 메시지를 수신한 권리 발행자(300)는 권리 암호화 키, 컨텐츠-ID, 권리 객체 등의 정보를 소정의 응답메시지(예: importContentResponse) 에 실어 상기 미디어 플레이어(100)에게 리턴한다. (S290)
상기 권리 발행자(300)로부터 응답 메시지가 도착하면, 미디어 플레이어(100)는 상기 응답 메시지에 실린 정보를 이용하여, 사용자가 구매한 컨텐츠를 적절한 DRM의 DCF(보호된 컨텐츠 format)로 암호화한다.(S300) 컨텐츠의 암호화는 보호되지 않은 컨텐츠를 보호되는 컨텐츠로 변환하는 일련의 과정으로, 사용자는 암호화를 마친 컨텐츠를 휴대용 미디어 플레이어(200)에 저장한다.(S310)
이상의 동작(S210~S310)이 성공적 수행되면, 사용자는 상기 컨텐츠가 적법한 것임을 인정하는 권리 객체를 얻게 되며, DRM으로 보호된 여타 다른 컨텐츠처럼 상기 컨텐츠를 자신의 휴대용 미디어 플레이어(200)에서 자유롭게 사용할 수 있게 된다.(S320)
이상의 실시예들을 구현하기 위해, 본 발명은 import 오퍼레이션(S70 ~ S80)에서 사용되는 ROAP protocol기반의 요구 메시지와 응답 메시지를 다음과 같이 정의한다.
<importContentRequest>는 상기 요구 메시지의 일 예로서, 상기 OMA DRM 에이전트가 권리 발행자(300)에게 구입한 컨텐츠의 사용 권한을 요구하기 위해 전송하는 메시지이고, <importContentResponse>는 상기 응답 메시지의 일 예로서, 상기 <importContentRequest>에 대한 권리 발행자(300)의 응답 메시지이다.
하기 표1은 본발명에 따른 <importContentRequest>메시지 포맷의 일예이다.
[표 1]
ROAP- importContentRequest | |
Parameter | Mandatory(M) / Optional(O) |
DeviceID | M |
RI ID | M |
Device Nonce | M |
Request Time | M |
Import Content Info | M |
Certificate Chain | O |
Extensions | O |
Signature | M |
표1에 나타난 바와 같이, 본 발명에 따른 <importContentRequest>메시지는 권리 발행자(300)가 컨텐츠의 타입을 결정할 수 있도록 하기 위해, Import Content Info를 포함한다. Import Content Info는 XML콤플렉스 타입으로서, 시리얼 no, 타이틀, 앨범, 카피라이트인포(CopyRightInfo), 그리고 컨텐츠 타입(typeOfContent) 등의 엘리먼트들로 구성된다.
상기 시리얼 no는 컨텐츠에 부여되는 시리얼 번호를 저장하는 필드로서, 거래되는 모든 컨텐츠는 시리얼 번호를 갖는다. 상기 타이틀은 컨텐츠의 제목을 저장하는 필드이고, 상기 앨범은 컨텐츠들의 집합에 부여되는 이름으로, 사용자가 구입한 컨텐츠들 전체를 대표하는 이름을 저장하는 필드로서, 앨범은 다수 개의 트랙들을 포함하고 있다.
그리고 상기 카피라이트인포(CopyRightInfo)는 저작권 정보를 저장하는 필드로서, 구입한 미디어에 저작권 정보가 포함되어 있는 경우, 그 저작권 정보는 상기 카피라이트인포(CopyRightInfo) 필드에 저장되어 권리 발행자(300)에게로 전송된다. 상기 컨텐츠 타입(typeOfContent)은 구입한 미디어의 종류에 관한 정보를 저장하는 필드이다.
하기 표2는 상기 Import Content Info의 엘리먼트들을 나열한 테이블이다.
[표 2]
S.No | Element Name | Details |
1. | Serial No | This is a Unique number of the imported content if present |
2. | Title | This element specifies the title of the Content if present |
3. | Album | This is a generic name of the whole set of contents. (An album has many tracks in it) |
4. | copyRightsInfo | If this media has any Copy Rights Information present in the media. If copy Right Information is present in the imported media then this information is sent to the RI in this field. |
5. | typeOfContent | This element specifies the type of content which is imported into the DRM Agent. |
하기 표3은 본 발명에 따른 <importContentResponse>메시지 포맷의 일 예이다.
[표 3]
ROAP- importContentResponse | ||
Parameter | Mandatory('M') / Optional('O') | Details |
DeviceID | M | 장치 식별자(ID) |
RI ID | M | 권리 발생자의 식별자 |
Device Nonce | M | Nonce for the response |
Content ID | M | 새로이 추가된 필드. |
Silent URL | O | 새로이 추가된 필드. |
Copy Right Information | O | 새로이 추가된 필드. |
ProtectedRO | M | 권리객체 포함. |
Certificate Chain | O | Chain of Valid Certificates. |
OCSP Response | O | Valid OCSP Responses for the certificates. |
Extensions | M | 확장 필드. |
Signature | M | 메시지 서명. |
표3에 나타난 바와 같이, 본 발명에 따른 <importContentResponse> 메시지는 컨텐츠 ID, Silent URL, 그리고 CopyRight Information를 새롭게 포함한다. 권리 발행자(300)가 해당 컨텐츠를 보호하기로 결정한 경우, 상기 <importContent -Response>메시지의 ProtectedRO필드에 암호화 키(Encryption Key)가 저장된다.
상기 컨텐츠 ID는 DRM 에이전트에 의해 보호되는 컨텐츠 식별자를 저장하는 필드로서, DRM 에이전트가 DRM 2.0 컨텐츠를 생성하는데 사용되며, 권리 발행자(300)에 의해 생성된다.
상기 Silent URL는 권리 발행자(300)에 의해 생성된 Silent URL를 저장하는 필드로서, DRM 에이전트가 DRM 2.0 컨텐츠를 구성하는데 사용된다.
상기 CopyRight Information는 권리 발행자(300)에 의해 생성된 저작권 정보를 저장하는 필드로서, DRM 에이전트가 DRM 2.0 컨텐츠를 구성하는데 사용된다.
도5와 도6의 스키마 정의(Schema Definition)는 상기 <importContent-Request>메시지와 <importContentResponse>메시지의 포맷을 각각 나타낸 것이다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
이상 기술된 바와 같이 본 발명은, 사용자가 구입한 컨텐츠가 DRM에 의해 보호받지 못하는 것일 경우, DRM적용 재생장치가 권한 발생자에게서 해당 컨텐츠에 대한 사용 권한을 획득하도록 하였다. 그리고 사용자가 구입한 컨텐츠를 DRM의 보호를 받는 컨텐츠로 변환하도록 하였다. 이와 같이 본 발명은 DRM에 의해 보호받지 못하는 컨텐츠를 DRM적용 재생장치에서 합법적으로 감상할 수 있도록 하였으며, DRM에 의해 보호받는 컨텐츠를 별도로 구입해야 하는 번거로움과 그로 인해 발생하는 경제적 손실을 줄일 수 있게 되었다.
Claims (29)
- 사용자가 구입한 컨텐츠를 저장하고 재생하는 제1장치와;컨텐츠의 사용 권한을 발행하는 서버와;상기 제1장치로부터 전송받을 컨텐츠가 소정의 컨텐츠 보호 메커니즘에 의해 보호되지 않는 것이면, 상기 서버로부터 사용권한을 획득하고 상기 제1장치로부터 상기 컨텐츠를 전송받아 보호받는 컨텐츠로 변환하는 제2장치로 구성된 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제2장치는상기 제1장치로부터 전송받을 컨텐츠가 보호되지 않은 것이면, 상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여 상기 서버에 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 에이전트를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 에이전트는트리거의 수신이 확인되면, 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하고;상기 서버에게서 컨텐츠 사용 권한을 획득하고;상기 서버로부터 획득한 컨텐츠 사용권한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 보호 메커니즘은DRM(Digital Rights Management)인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제1장치는상기 제2장치로 전송할 컨텐츠가 보호되지 않은 것이면, 상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여 상기 서버와 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 제1장치는트리거의 수신이 확인되면, 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하고;상기 서버에게서 컨텐츠 사용 권한을 획득하고;상기 서버로부터 획득한 컨텐츠 사용권한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제2장치는휴대용 미디어 재생장치인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 서버는컨텐츠 판매업체에서 관리하는 컨텐츠 구매정보 및 결제정보를 공유하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 변환은상기 보호 메커니즘에 의해 보호받도록 상기 컨텐츠를 암호화하는 것임을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 시스템.
- 제1장치의 컨텐츠를 소정의 컨텐츠 보호 메커니즘이 적용된 제2장치로 전송하는 경우, 상기 컨텐츠가 상기 보호 메커니즘의 보호를 받는 것인지 여부를 체크하는 과정과;상기 컨텐츠가 상기 보호 메커니즘의 보호를 받지 않는 것이면, 제2장치가 서버에 접속하여 컨텐츠 사용권한을 획득하는 과정과;획득한 권한에 기초하여, 제2장치가 상기 컨텐츠를 상기 메커니즘에 의해 보호받는 컨텐츠로 변환하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 컨텐츠 보호 메커니즘은DRM(Digital Rights Management)인 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 사용권한 획득과정은상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여, 상기 제2장치가 상기 서버와 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 과정과;트리거의 수신이 확인되면, 제2장치가 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하는 과정과;상기 서버에게서 획득한 컨텐츠 사용권한 정보를 상기 제2장치로 전달하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 트리거 수신과정은상기 제2장치 내에 설정된 URL정보를 참조하여 상기 서버에 접속하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 제2장치는휴대용 미디어 재생장치인 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 서버는컨텐츠 판매업체의 컨텐츠 구매정보 및 결제정보를 공유하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 컨텐츠 변환과정은상기 보호 메커니즘에 의해 보호되도록 상기 컨텐츠를 암호화하는 과정임을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 디지털 컨텐츠 보호 메커니즘이 적용되지 않은 제1장치에서,컨텐츠 보호 메커니즘이 적용된 제2장치로, 컨텐츠 전송을 시도하는 과정과;상기 컨텐츠가 상기 메커니즘의 보호를 받지 않는 것이면, 상기 컨텐츠를 보호된 컨텐츠로 변환하도록 제안하는 상기 제2장치의 메시지를 수신하는 과정과;상기 제안을 수락하고, 그에 따라 상기 제2장치가 상기 컨텐츠의 사용권한을 획득하면, 상기 컨텐츠를 상기 제2장치로 전송하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 제2장치는휴대용 미디어 재생 장치인 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 컨텐츠 보호 메커니즘은DRM(Digital Rights Management)인 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 디지털 컨텐츠 보호 메커니즘이 적용된 장치에서, 소정의 장치로부터 컨텐츠를 수신하는 경우, 상기 컨텐츠가 상기 컨텐츠 보호 메커니즘에 의해 보호받는 것인지 체크하는 과정과;상기 컨텐츠가 상기 메커니즘의 보호를 받지 않는 것이면 상기 컨텐츠의 수신을 거부하고, 서버에 접속하여 상기 컨텐츠의 사용권한을 획득하는 과정과;상기 컨텐츠의 사용권한이 획득되면, 수신거부를 철회하여 상기 컨텐츠를 수신하고, 상기 획득한 권한에 기초하여, 수신된 컨텐츠를 상기 메커니즘에 의해 보호받는 컨텐츠로 변환하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제20항에 있어서, 상기 컨텐츠 보호 메커니즘은DRM(Digital Rights Management)인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제20항에 있어서, 상기 사용권한 획득과정은상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여, 상기 서버와 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 과정과;트리거의 수신이 확인되면, 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하는 과정과;상기 서버로부터 컨텐츠 사용권한을 획득하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제22항에 있어서, 상기 트리거 수신과정은상기 미디어 재생장치 내에 설정된 URL정보를 참조하여 서버와 접속하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제20항에 있어서, 상기 미디어 재생장치는휴대용 장치인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제20항에 있어서, 상기 서버는컨텐츠 판매업체의 컨텐츠 구매정보 및 결제정보를 공유하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제20항에 있어서, 상기 컨텐츠 변환과정은상기 메커니즘에 의해 보호되도록 상기 컨텐츠를 암호화하는 과정임을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- DRM(Digital Rights Management)이 적용되지 않은 제1장치가 DRM이 적용된 제2장치로, 컨텐츠 전송을 시도하는 과정과;상기 컨텐츠가 DRM의 보호를 받지 않는 것이면, 제2장치가 제1장치에게 상기 컨텐츠를 DRM컨텐츠로 변환하도록 제안하는 과정과;제1장치가 상기 제안에 동의하면, 제2장치는 상기 컨텐츠에 포함된 URL정보를 참조하여, 서버에 접속하고, 서버로부터 소정의 트리거를 수신하는 과정과;트리거의 수신이 확인되면, 제2장치가 컨텐츠 사용권한 획득에 필요한 정보들을 상기 서버로 전송하는 과정과;제2장치가 상기 서버로부터 컨텐츠 사용권한 정보를 수신하는 과정과;제1장치가 재2장치로 상기 컨텐츠를 전송하는 과정과;제2장치가 상기 획득한 권한에 기초하여, 수신된 컨텐츠를 DRM 컨텐츠로 변환하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제27항에 있어서, 상기 제2장치는휴대용 미디어 재생 장치인 것을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
- 제27항에 있어서, 상기 컨텐츠 변환과정은DRM에 의해 보호되도록 상기 컨텐츠를 암호화하는 과정임을 특징으로 하는 미디어 재생장치의 디지털 컨텐츠 보호 방법.
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