KR100733603B1 - 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 그를 이용한 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 방법 - Google Patents

모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 그를 이용한 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템을 사용하여 카메라로 찍은 이미지나 동영상을 포함한 멀티미디어 데이터를 메신저 서비스 중에 실시간으로 주고 받을 수 있는 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 방법이 개시된다. 본 발명에 따르면 휴대폰이나 개인휴대단말장치(PDA)와 같은 이동단말기를 사용하여 인스턴트 메시지를 송수신함에 있어 카메라로 찍은 이미지나 동영상을 포함한 멀티미디어 데이터를 메신저 서비스 중에 실시간으로 주고 받을 수 있으며, 독립적인 프로토콜을 사용하지 않고 XMPP나 SIMPLE-XMPP IWF하에 구동되는 소정의 텍스트기반의 메신저 프로토콜을 사용함으로써 무선 환경에서 호환성이 양호하면서도 모바일 기기에 적합한 소용량의 멀티미디어 데이터 전송을 실시간으로 지원하는 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스시스템을 이용하여 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스를 제공한다.
모바일 메신저, 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스

Description

모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 그를 이용한 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 방법{Mobile multimedia instant messenger service method and mobile multimedia messenger serive method using the same system}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 모바일 멀티미디어 IM(인스턴트 메시지) 서버의 아키텍쳐를 나타낸 블록도.
도 3은 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트의 아키텍쳐를 나타낸 블록도.
도 4는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트 사이의 표준 메신저 프로토콜을 설명하기 위한 도면.
도 5는 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트에서 모바일 멀티미디어 IM 서비스를 실행하는 과정을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트 사이의 로그인 프로토콜을 설명하기 위한 도면.
도 7은 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트 사이들에서 사용자 추가 프로토콜을 설명하기 위한 도면.
도 8은 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트들 사 이에서 1: 1 채팅 서비스를 제공하는 프로토콜을 설명하기 위한 도면.
도 9는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트들 사이에서 1: 다수 채팅 서비스를 제공하는 프로토콜을 설명하기 위한 도면.
도 10은 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트들 사이에서 메신저 서비스중에 멀티미디어 이미지를 전송하는 프로토콜을 설명하기 위한 도면.
도 11는 본 발명에 따른 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법에서 멀티미디어 데이터의 일종인 스냅샷 이미지를 메신저 서비스중에 전송하는 과정을 나타낸 흐름도.
도 12는 본 발명에 따른 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법에서 멀티미디어 데이터의 일종인 스냅샷 이미지를 메신저 서비스중에 전송받은 사용자 단말기에서 채팅 화면상에 표시하는 과정을 나타낸 흐름도.
본 발명은 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 그를 이용한 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 무선 환경에서 멀티미디어 데이터의 실시간 전송을 지원하는 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스를 수행하는 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 시스템 및 그를 이용한 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 방법에 관한 것이다.
문서 파일, 그래픽 파일, 음성 파일을 인터넷을 이용해 전달하는 메신저 프로그램(messenger program)의 사용이 보편화되고 있다. 메신저 프로그램은 프로그램의 종류에 따라 단순한 파일의 전달만이 아니라 1:1 채팅도 가능하며, 1: 다수(그룹) 채팅까지도 가능한 것이 있다. 최근에는 무선상에서 인스턴트 메신저 서비스를 수행하는 방법 및 그를 이용한 메신저 서비스 시스템이 개발되고 있다.
예를 들면, 대한민국 공개 특허 2003-0058746호와 대한민국 공개 특허 2003-0036409호에는 단문메시지서비스(Short Message Service: SMS) 규격을 기반으로 하는 인스턴트 메시지 전송 방법이 개시되어 있다. 하지만, 상기와 같은 종래의 무선상에서 인스턴트 메신저 서비스를 수행하는 방법 및 그를 이용한 메신저 서비스 시스템은 단문메시지서비스 규격을 기반으로 단순한 텍스트 형태의 인스턴트 메지시만을 주고 받는 기능을 제공할 뿐 카메라로 찍은 이미지나 동영상을 실시간으로 주고 받는 기능은 제공하지 못한다. 또한, 상기와 같은 단문메시지서비스를 기반으로 한 무선 인터넷 메신저 서비스 방법은 단문 메시지 형태로 비실시간적으로 전송되며 세션 개념이 존재하지 않아 메시지 내의 내용이 아니고서는 누가 보냈는지를 파악할 수 없다는 문제점이 있다.
또한, 종래의 모바일 인스턴트 메신저 서비스 방법에 따르면, 멀티미디어 기능을 지원하지 않기에 사용자들이 멀티미디어를 사용하기 위해서는 전용 프로그램이나 MMS를 사용해야 하며, 타 메신저들과의 연동이 불편하며 메신저 기능 외에 추가적인 기능이 구현되지 않는 불편함이 있다.
최근에는 카메라가 장착된 일명 카메라폰의 보급이 확대되고 있고 유선 인터 넷에서 메신저 서비스가 보편화됨으로써 카메라로 찍은 이미지나 동영상을 실시간으로 주고 받는 기능을 제공하는 모바일 메신저 서비스에 대한 필요성이 존재한다.
한편, 일반적인 유선 인터넷망에서 서비스되고 있는 인스턴스 메신저의 경우는 고성능 컴퓨터의 환경에 맞게 되어 있어 다양한 멀티미디어 기능을 지원한다. 하지만, 모바일 기기와 같은 상대적으로 저성능 기기에서는 멀티미디어를 지원하기엔 제약조건이 너무 많기 때문에 속도나 성능면에서도 사용자가 만족할 만한 수준이 못된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 휴대폰이나 개인휴대단말장치(PDA)와 같은 이동단말기로 무선 환경상에서 카메라로 찍은 이미지나 동영상을 실시간으로 주고 받는 기능을 메신저로 수행하는 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 그를 이용한 모바일 멀티미디어 메신저 서비스 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 일측면에 따른 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템은 모바일 멀티미디어 IM 서버를 통하여 클라이언트들에게 모바일 인스턴트 메신저 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
문자 채팅중에 소정의 버튼이 눌리어졌는지를 식별하고 소정의 버튼이 눌리어진 경우에는 스냅샷 또는 멀티미디어 파일 전송중 적어도 하나를 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고 스냅샷을 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 모바일 멀티미디어 IM 서버로 전송하는 발신자측 이동 단말기;
수신자측 이동 단말기의 지원 사양을 확인하고 확인된 단말기의 지원 사양을 참조하여 수신자측 이동 단말기에 적합한 멀티미디어 데이터로 가공/변환하고 변환된 멀티미디어 데이터를 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 수신자측 이동 단말기로 전송하는 모바일 멀티미디어 IM 서버; 및
모바일 인스턴트 메시지(IM) 서비스중에 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 멀티미디어 파일을 수신하고 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인지 식별하여 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인것으로 식별된 경우에는 이미지 뷰어 또는 동영상 뷰어를 기동하여 채팅 화면상에 표시하는 수신자측 이동 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법은
(a) 문자 채팅중에 소정의 버튼이 눌리어졌는지를 식별하는 단계;
(b) 소정의 버튼이 눌리어진 경우에는 스냅샷 전송 또는 멀티미디어 데이터 전송중 적어도 하나를 선택할 수 있는 메뉴를 제공하는 단계;
(c) 스냅샷 또는 멀티미디어 데이터를 텍스트 형태의 데이터로 간주하여 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 모바일 멀티미디어 IM 서버로 전송하는 단계;
(d) 모바일 멀티미디어 IM 서버에서 수신자측 이동 단말기의 지원 사양을 확인하고 확인된 단말기의 지원 사양을 참조하여 수신자측 이동 단말기에 적합한 멀티미디어 데이터로 가공/변환하는 단계; 및
(e) 변환된 멀티미디어 데이터를 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 수신자측 이동 단말기로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c) 단계는,
(c-1) J2ME 스펙을 사용하여 PNG 이미지 형식만을 지원하는 GUI 모듈을 사용하는 단말기에서 카메라로부터 출력되는 바이너리 형식의 데이터를 메모리로 복사하는 단계; 및
(c-2) Image.CreateImage(메모리) API를 사용하여 이미지를 디스플레이하는 단계
(c-3) 디스플레이된 이미지를 보면서 전송을 원하는 하나의 스냅샷을 선택하는 단계; 및
(c-4) 선택된 스냅샷을 텍스트 형태의 데이터로 간주하여 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 모바일 멀티미디어 IM 서버로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 수신자측 이동 단말기에서,
(f) 모바일 인스턴트 메시지(IM) 서비스중에 멀티미디어 파일을 수신하는 단계; 및
(g) 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인지 식별하여 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인것으로 식별된 경우에는 이미지 뷰어 또는 동영상 뷰어를 기동하여 채팅 화면상에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 프로토콜은,
XMPP(eXtensible Messaging and Presence Protocol) 또는 SIMPLE-XMPP IWF하에 구동되는 소정의 텍스트 기반의 프로토콜인 것이 바람직하다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1에는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 메신저 서비스 시스템의 구성을 블록도로써 나타내었다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 메신저 서비스 시스템은 인터넷(10)에 접속되는 모바일 멀티미디어 IM 서버(12, 13)와 모바일 멀티미디어 IM 서버(12, 13)를 통하여 모바일 메신저 서비스를 제공받는 클라이언트 단말기들(14, 16)로 이루어진다. 클라이언트 단말기들(14, 16)은 개인용 컴퓨터(142, 164: PC), 개인휴대정보단말기(144, 162: PDA), 또는 휴대폰(146, 168)을 포함하고, 148로 참조되는 모바일 메신저 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)를 통하여 메신저 서비스를 제공받는다.
또한, 상기 시스템은 와이어리스 빌리지(Wireless Village™), MSN™, AOL™, 및 SIMPLE™등을 포함한 유선 인터넷 기반의 메신저 서버(18) 및 홈네트워킹™, JINI™등과 같은 미들웨어 시스템(19: middleware system)과도 연동될 수 있다.
도 2에는 모바일 멀티미디어 IM(인스턴트 메시지) 서버의 아키텍쳐를 블록도로써 나타내었다. 도 2를 참조하면, 모바일 멀티미디어 IM 서버(20)는 통신 모듈 (22)과 멀티미디어 IM 서비스 모듈(24)로 이루어진다. 멀티미디어 IM 서비스 모듈(24)은 계정 서비스부(242), 파일 서비스부(244), 채팅 서비스부(246), 그룹 채팅 서비스부(248), 단말기 정보 관리부(250), 멀티미디어데이터 가공부(260), 미들웨어 서비스부(262), 및 IM 제어부(270)를 구비한다.
상기와 같은 아키텍쳐의 동작을 설명한다. 계정 서비스부(242)는 서버에 접근할 사용자의 정보를 관리하며, 사용자 아이디, 패스워드, 접근 위치, 및 버디 리스트등을 관리한다. 파일 서비스부(244)는 1:1 또는 1: 다수(그룹) 데이터 전송을 관리한다. 또한, 어플리케이션을 다운로드 받는 다운로드 서버의 역할도 수행한다. 다음으로, 채팅 서비스부(246)는 1:1 채팅 서비스를 관리한다. 그룹 채팅 서비스부(248)는 1: 다수(그룹) 채팅 서비스를 관리하며, 방의 개설, 개설된 방의 관리, 그룹원 관리, 방 제거, 그룹원간의 메시지 전송을 관리한다.
다음으로, 단말기 정보 관리부(250)는 클라이언트 단말기들(14, 16)의 기종에 따라 환경이 달라져야 하는 것을 지원하기 위하여 단말기 기종에 대한 조건 사항을 제공한다. 멀티미디어데이터 가공부(260)는 멀티미디어 데이터를 가공하여 수신측 단말기에 적합한 멀티미디어 데이터로 변환한다. 예를들어, 멀티미디어 파일 전송의 경우, 발신자측 카메라폰이 320 × 240 해상도, 26만 칼라에 JPEG 파일 형식을 지원하고 수신자측 휴대폰은 112 × 96 해상도, 256 컬러에 JPEG 파일 형식을 지원하지 않고 PNG 파일 형식만을 지원하는 경우가 있을 수 있다.
일명 카메라폰이라고 불리우는 카메라 장착형 휴대폰으로 촬영된 이미지는 JPEG 파일 형식을 이루는 것이 대부분인데, 일예로, VM(Virtual Machine: 가상 머신) 기반의 GUI 모듈을 장착한 단말기중에는 J2ME 스펙을 사용하여 PNG 이미지 형식만을 지원하는 GUI 모듈을 사용하는 단말기가 있다. 그러한 단말기에서는 JPEG 이미지를 불러오는 경우에는 에러가 발생하지만 일단 바이너리 형식의 데이터를 메모리로 복사한 후 Image.CreateImage(메모리) API(Application Program Interface: 응용 프로그램 인터페이스)를 사용하여 디스플레이가 가능하다. WIPI의 경우에는 JPEG과 PNG 모두를 지원하므로 위와 같은 API를 사용할 필요가 없다.
이러한 모바일 멀티미디어 IM 서버(20)는 단말기 정보 관리부(250)에 의하여 수신자측 이동 단말기의 지원 사양을 알아낸 후, 멀티미디어데이터 가공부(260)에서 수신자측 휴대폰에 적합하도록 멀티미디어 데이터를 가공/변환하고, 파일 서비스부(244)에 의하여 파일을 전송한다. 수신자측 휴대폰에서는 이미지 뷰어를 기동하여 전송된 멀티미디어 파일을 실시간으로 확인할 수 있다. 미들웨어 서비스부(262)는 타 XMPP 서버나 다른 미들웨어 서비스와 연동할 수 있는 서비스의 역할을 담당한다.
통신 모듈(22)는 클라이언트 또는 타 서버간의 실제적인 통신을 담당하며 기본 통신은 텍스트 형식의 XML을 기반으로 한다. 또한 멀티미디어 전송을 위한 확장 프로토콜을 관리한다. IM 제어부(270)는 통신 모듈(22)을 통한 인스턴트 메신저 서비스에 필요한 제어를 수행한다.
도 3에는 모바일 멀티미디어 IM(인스턴트 메시지) 클라이언트의 아키텍쳐를 블록도로써 나타내었다. 도 3을 참조하면, 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(30)는 GUI 모듈(32)과 통신 모듈(34)을 포함한다. 또한 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트 (30)는 계정 관리 모듈(36), 채팅 모듈(38), 및 멀티미디어 모듈(39)를 포함한다. 계정 관리 모듈(36)은 로그인부(362)와 신규 계정 생성부(364)를 구비한다. 채팅 모듈(38)은 채팅부(382)와 그룹 채팅부(384)를 구비한다. 멀티미디어 모듈(39)은 멀티미디어 처리부(392)와 멀티미디어 송수신부(394) 및 멀티미디어 뷰어(396)을 구비한다.
상기와 같은 아키텍쳐의 동작을 설명한다. GUI 모듈(32)은 휴대폰의 기종에 의존적인 코드를 참고하여 화면상에 어떻게 보여질지를 결정하게 되는데 버튼이나 메뉴, 버디리스트, 채팅 리스트등을 기종에 맞게 표현을 담당한다. 통신 모듈(34)은 서버와 실제적인 통신을 담당한다. 기본 통신은 텍스트 형식의 XML로 이루어진다.
통신 프로토콜은 바람직하게는 텍스트 기반의 XMPP(eXtensible Messaging and Presence Protocol: core는 draft-ietf-xmpp-core-21 규격에 준하고, 인스턴트 메시징 및 프리젠스는 draft-ieft-xmpp-im-20 규격에 준함)에 준한다. XMPP를 사용함으로써 모바일 멀티미디어 IM 서버(20)뿐만 아니라 타 서버와도 연결이 가능하고, 고용량의 음성이나 영상 데이터를 중심으로 하기보단 모바일 기기에 적합한 소용량의 데이터를 중심으로 하는 점이 통신량에 따른 부담을 절감할 수 있다.
대안적으로는, SIMPLE-XMPP IWF하에 구동되는 소정의 텍스트기반의 메신저 프로토콜을 통신 프로토콜로 사용할 수 있다. "SIMPLE"은 "Session Initiation Protocol (SIP) Extension for Instant Messaging and Presence functionality."을 의미하고, "IWF"은 "Inter-Working Function"을 의미하는 것으로 최근의 SIP 프 로토콜 사용 추세를 볼 때 보다 바람직하다고 할 수 있다.
통신 모듈(34)은 멀티미디어 전송을 위한 확장 프로토콜을 관리한다. 또한, 인스턴트 메시징(Instant Messaging)/프리젠스(Presence) 프로토콜은 RFC 2779에 준할 것이 요구되며, 프리젠스 및 인스턴트 메시징 모델은 RFC 2778에 따른다.
계정 관리 모듈(36)의 로그인부(362)와 신규 계정 생성부(364)는 각각 새로운 사용자 등록 및 서버와의 접속을 담당하여 원활한 서비스를 이용할 수 있도록 지원한다.
채팅 모듈(38)의 채팅부(382)와 그룹 채팅부(384)는 각각 메신저의 기본 기능과 그룹 채팅을 위한 방 개설, 초대, 방삭제등의 기능을 담당한다.
멀티미디어 모듈(39)의 멀티미디어 처리부(392)는 이미지 및 동영상을 포함한 멀티미디어 데이터의 생성을 담당한다. 카메라에서 이미지를 추출하는 기능이 대표적이다. 멀티미디어 송수신부(394)는 생성된 멀티미디어 데이터를 모바일 멀티미디어 IM 서버(20)에 전송하거나 모바일 멀티미디어 IM 서버(20)로부터 데이터를 전송받는 기능을 담당한다. 멀티미디어 뷰어(396)는 전송받은 멀티미디어 데이터를 화면상에 표시하기 위한 처리를 담당한다.
도 4에는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트 사이의 표준 메신저 프로토콜을 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 4를 참조하면, 모바일 멀티미디어 IM 서버(40)와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(42) 사이의 표준 메신저 프로토콜은 XML(44)을 기반으로 한다.
도 5에는 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트에서 모바일 멀티미디어 IM 서비 스를 실행하는 과정을 설명하기 위한 흐름도를 나타내었다. 도 5를 참조하면, 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(42)에서 모바일 멀티미디어 IM 서비스를 실행하는 과정은 모바일 멀티미디어 IM 서비스가 존재하는지를 식별(단계 502)하고, 단계(502)에서 모바일 멀티미디어 IM 서비스가 존재하지 않는 것으로 식별되면 무선 인터넷 서비스에 접속(단계 510)하고, 접속한 단말기 정보를 확인한다(단계 512). 다음으로, 확인된 단말기 정보에 따라 다운로드 서버에 접속(단계 514)하며, 모바일 멀티미디어 IM 서비스를 선택(단계 516)하여, 서비스를 다운로드(단계 518)한다. 이로써, 모바일 멀티미디어 IM 서비스가 실행(단계 504)된다.
도 6에는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트 사이의 로그인 프로토콜을 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 6을 참조하면, 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트에서 아이디/패스워드를 전송(단계 602)하고 모바일 멀티미디어 IM 서버에서는 로그인 성공 또는 실패 처리하여 결과를 전송(단계 604)한다. 이는 모바일 멀티미디어 IM 서버를 통하여 인스턴트 메신저 서비스가 이루어진다는 것을 제외하고는 기존의 메신저 서비스와 동일한다.
도 7에는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트 사이들에서 사용자 추가 프로토콜을 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 7을 참조하면, 제1 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(버디 A)에서 아이디/패스워드를 전송(단계 702)하고, 모바일 멀티미디어 IM 서버에서는 전송된 아이디/패스워드가 맞으면 로그인 성공 처리하여 결과를 전송(단계 704)한다. 다음으로, 제2 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(버디 B)로부터 아이디/패스워드를 전송(단계 706)받고, 모바 일 멀티미디어 IM 서버에서는 전송된 아이디/패스워드가 맞으면 로그인 성공 처리하여 결과를 전송(단계 708)한다. 이제, 제1 모바일 멀티미디어 IM 서버로부터 버디 B의 등록 요청이 있으면(단계 710), 모바일 멀티미디어 IM 서버는 버디 A로부터의 사용자 추가 요청에 따라 사용자 추가 허용을 요청(단계 712)하고, 허용(단계 714)되면, 버디 B를 사용자 추가하여 온라인 처리한다(단계 716). 이 과정도 모바일 멀티미디어 IM 서버를 통하여 인스턴트 메신저 서비스가 이루어진다는 것을 제외하고는 기존의 메신저 서비스와 동일한다.
도 8에는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트들 사이에서 1: 1 채팅 서비스를 제공하는 프로토콜을 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 8을 참조하면, 제1 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(이하 버디 A)와 제2 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(이하 버디 B)는 모바일 멀티미디어 IM 서버로부터 각각 버디 B와 버디 A가 온라인 상태임을 확인받는다(단계 802, 804). 다음으로, 일예로 버디 A가 버디 B에게 "하이 ~ " 메시지를 전송 요청(단계 806)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 메시지를 수신하여 버디 B에게 "하이 ~ " 메시지를 실시간으로 전송(단계 808)한다. 버디 B가 이에 응답하여 "반가워요" 메시지를 버디 A에게 회신 요청(단계 810)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 메시지를 수신하여 버디 A에게 "반가워요" 메시지를 실시간으로 전송(단계 812)한다. 이때 만일 버디 A가 인터넷 접속을 끊은 경우(단계 814), 모바일 멀티미디어 IM 서버는 이를 확인하여 이후 버디 B로부터 다른 메시지 예를들어 "뭐 해? "라는 메시지가 수신(단계 816)되면 버디 A가 오프라인 상태임을 알려준다(단계 818). 이 과정도 모바일 멀티 미디어 IM 서버를 통하여 1 : 1 채팅 서비스가 이루어진다는 것을 제외하고는 기존의 메신저 서비스에서 1:1 채팅 프로토콜과 동일하다.
도 9에는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트들 사이에서 1: 다수(그룹) 채팅 서비스를 제공하는 프로토콜을 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 9를 참조하면, 제1 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(이하 버디 A)로부터 예를 들어 "1번방" 생성 요청을 접수(단계 902)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 "1번방"을 생성하여 알려준다(단계 904). 다음으로, 버디 A로부터 "1번방" 들어가기 요청이 접수(단계 906)되면, 승인(OK) 처리(단계 908)된다.
다음으로, 모바일 멀티미디어 IM 서버에 의하여 버디 A와 버디 B가 온라인 상태임을 확인(단계 910, 912)한 상태에서 버디 A가 버디 B에게 "1번방" 들어오기 초청을 발송(단계 914)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 초청 알림을 버디 B에게 전송(단계 916)하고 버디 B가 "1번방"에 들어가기를 요청(단계 918)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 버디 B를 "1번방"에 들어오기 처리한 후 이를 버디 A 및 버디 B에게 알려준다(단계 920, 922). 다음으로, "1번방"에 예를들어 "하이~" 메시지를 전송(단계 924)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 "1번방"에 차례대로 "하이~" 메시지를 뿌려준다(단계 926, 928). 이 과정도 모바일 멀티미디어 IM 서버를 통하여 1:다수(그룹) 채팅 서비스가 이루어진다는 것을 제외하고는 기존의 메신저 서비스에서 1:다수(그룹) 채팅 프로토콜과 동일하다.
도 10에는 모바일 멀티미디어 IM 서버와 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트들 사이에서 메신저 서비스중에 멀티미디어 이미지를 전송하는 프로토콜을 설명하기 위한 도면을 나타내었다. 도 10을 참조하면, 제1 모바일 멀티미디어 IM 클라이언트(이하 버디 A)로부터 예를 들어 "1번방" 생성 요청을 접수(단계 1002)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 "1번방"을 생성하여 알려준다(단계 1004). 다음으로, 버디 A로부터 "1번방" 들어가기 요청이 접수(단계 1006)되면, 모바일 멀티미디어 IM 서버는 승인(OK) 처리후 알려준다(단계 1007). 다음으로, 모바일 멀티미디어 IM 서버에 의하여 버디 A가 온라인 상태임을 버디 B에게 확인(단계 1008)한 상태에서, 버디 A가 버디 B에게 "1번방" 들어오기 초청을 발송(단계 1010)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 초청 알림을 버디 B에게 전송(단계 1012)하고, 버디 B가 "1번방"에 들어가기를 요청(단계 1014)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 버디 B를 "1번방"에 들어오기를 처리한 후 이를 버디 A에게 알려준다(단계 1016).
이제, 버디 A가 "1번방"에 있는 버디 B에게 멀티미디어 파일 전송을 요청(단계 1018)하면 모바일 멀티미디어 IM 서버는 전송 요청을 승인(단계 1020)하고, 멀티미디어 파일을 전송(단계 1022)한다. 모바일 멀티미디어 IM 서버는 멀티미디어 파일 수신을 요청(단계 1024)하고 버디 B가 수신을 승인(단계 1026)하면 수신(단계 1028)이 이루어진다. 수신이 완료되면 버디 B가 수신을 완료하였음을 알려준다(단계 1030).
버디 A의 단말기에서는 멀티미디어 파일의 전송을 요청하는 단계(1018) 이전에 S1으로 참조되는 단계들을 수행한다. 사용자의 키입력에 따라 카메라 스냅샷 메뉴 선택, 카메라 온, 스냅샷 촬영, 및 OK 메뉴중 어느 하나를 수행한다. 또한, 버디 B의 단말기에서는 단계(1028) 이후에 S2로 참조되는 단계들을 수행한다. 사용자 의 입력에 따라 다운로드 완료 또는 스냅샷 이미지 보여주기중 어느 하나를 수행한다.
도 11에는 본 발명에 따른 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법에서 멀티미디어 데이터의 일종인 스냅샷 이미지를 메신저 서비스중에 전송하는 과정을 흐름도로써 나타내었다. 도 11을 참조하면, 모바일 인스턴트 메시지(IM) 서비스를 개시(단계 1102)한 후, 문자 채팅(단계 1104)이 이루어진다.
한편, 메뉴 버튼이 눌리어졌는지를 식별(단계 1106)하여, 메뉴 버튼이 눌리어진 경우에는 스냅샷 촬영(단계 1120)이 이루어진다. 스냅샷을 하면서 OK 버튼을 눌리었는지 식별(단계 1122)하여 OK 버튼을 눌린 경우에는 스냅샷을 저장(단계 1124)하고 그렇지 않은 경우에는 계속해서 스냅샷을 수행한다. 다음으로, 저장된 스냅샷을 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 모바일 멀티미디어 IM 서버로 전송(단계 1130)한다.
모바일 멀티미디어 IM 서버에서는 수신자측 이동 단말기의 지원 사양을 확인(단계 1132)하고, 확인된 수신자측 이동 단말기의 지원 사양을 참조하여, 멀티미디어 데이터를 변환 및 가공(단계 1134)한다. 예를 들면, VM(Virtual Machine: 가상 머신) 기반의 GUI 모듈의 경우에는 J2ME 스펙을 사용하여 PNG 이미지 형식만을 지원하는 GUI 모듈이 있다. WIPI의 경우는 JPEG과 PNG 모두를 지원한다. 만일 수신측 단말기가 WIPI인 경우에는 JPEG과 PNG 모두를 지원하므로 단말기에 맞도록 사이즈와 도트 해상도만을 변경하면 되고 그렇지 않고 수신측 단말기가 PNG 이미지 형식만을 지원하는 GUI 모듈인 경우에는 JPEG 이미지 형식의 멀티미디어 데이터를 수신측 단말기에 맞도록 사이즈와 도트 해상도만을 변경하는 동시에 PNG 이미지 형식으로 변환한다.
다시 말하면, J2ME 스펙을 사용하여 PNG 이미지 형식만을 지원하는 GUI 모듈을 사용하는 단말기에서 카메라로부터 출력되는 바이너리 형식의 데이터를 메모리로 복사하고, 예를들어 Image.CreateImage(메모리) API를 사용하여 이미지를 디스플레이한다. 사용자는 디스플레이된 이미지를 보면서 전송을 원하는 하나의 스냅샷을 선택하게 되는 것이다.
이제, 모바일 멀티미디어 IM 서버는 변환된 스냅샷 또는 변환된 멀티미디어 데이터를 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 수신자에게 전송(단계 1136)한다.
도 12에는 본 발명에 따른 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법에서 멀티미디어 데이터의 일종인 스냅샷 이미지를 메신저 서비스중에 전송받은 사용자 단말기에서 채팅 화면상에 표시하는 과정을 흐름도로써 나타내었다. 도 12를 참조하면, 모바일 인스턴트 메시지(IM) 서비스중에 멀티미디어 파일을 수신(단계 1202)하면, 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인지 식별(단계 1204)하고, 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인 것으로 식별된 경우에는 이미지 뷰어 또는 동영상 뷰어를 기동(단계 1206)하여 채팅 화면상에 표시(단계 1208)한다.
만일, 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상이 아닌 것으로 식별된 경우에는 수신된 멀티미디어 데이터를 다운로드후 저장(단계 1210)한다.
상기와 같은 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법 및 그를 이용 한 모바일 메신저 서비스 시스템에 따르면, 휴대폰이나 개인휴대단말장치(PDA)와 같은 이동단말기로 무선 환경상에서 카메라로 찍은 이미지나 동영상을 실시간으로 주고 받는 기능을 메신저로 수행할 수 있다. 즉, 텍스트 메시지뿐만 아니라, 오디오 데이터를 위한 음성 메시지, 비디오 데이터를 위한 화상 메시지를 따로 구분 하지 않고 모두 하나의 메시지처럼 취급하는 것이다. 이로써 사용자는 메시지에 따라 다른 기능을 작동 시킬 필요 없이 전송 전에 유형 버튼에 의한 메시지 유형만을 선택하면 된다.
특히 상기와 같은 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 그를 이용한 모바일 메신저 서비스 방법은 독립적인 프로토콜을 사용하지 않고 XMPP 또는 SIMPLE-XMPP IWF하에 구동되는 소정의 텍스트기반의 메신저 프로토콜을 사용함으로써 무선 환경에서 호환성이 양호하면서도 모바일 기기에 적합한 소용량의 멀티미디어 데이터 전송을 실시간으로 지원하는 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스를 제공한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 휴대폰이나 개인휴대단말장치(PDA)와 같은 이동단말기를 사용하여 인스턴트 메시지를 송수신함에 있어 카메라로 찍은 이미지나 동영상을 포함한 멀티미디어 데이터를 메신저 서비스 중에 실시간으로 주고 받을 수 있으며, 독립적인 프로토콜을 사용하지 않고 XMPP 또는 SIMPLE-XMPP IWF하에 구동되는 소정의 텍스트기반의 메신저 프로토콜을 사용함으로써 무선 환경에서 호환성이 양호하면서도 모바일 기기에 적합한 소용량의 멀티미디어 데이터 전송을 실시간으로 지원하는 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스를 제공한다.

Claims (3)

  1. 삭제
  2. 모바일 멀티미디어 IM 서버를 통하여 클라이언트들에게 모바일 인스턴트 메신저 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 문자 채팅중에 소정의 버튼이 눌리어졌는지를 식별하는 단계;
    (b) 소정의 버튼이 눌리어진 경우에는 스냅샷 전송 또는 멀티미디어 데이터 전송중 적어도 하나를 선택할 수 있는 메뉴를 제공하는 단계;
    (c) 스냅샷 또는 멀티미디어 데이터를 텍스트 형태의 데이터로 간주하여 XMPP 또는 SIMPLE-XMPP IWF 중에서 선택된 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 모바일 멀티미디어 IM 서버로 전송하는 단계;
    (d) 모바일 멀티미디어 IM 서버에서 수신자측 이동 단말기의 지원 사양을 확인하고 확인된 단말기의 지원 사양을 참조하여 수신자측 이동 단말기에 적합한 멀티미디어 데이터로 가공/변환하되 확인된 수신자측 이동단말기가 WIPI를 사용하는 단말기인 경우에는 단말기에 맞도록 사이즈와 도트 해상도만을 변경하고 그렇지 않고 수신측 단말기가 VM(Virtual Machine: 가상 머신) 기반의 GUI 모듈을 사용하는 단말기로서 J2ME 스펙을 사용하여 PNG 이미지 형식만을 지원하는 GUI 모듈인 경우에는 JPEG 이미지 형식의 멀티미디어 데이터를 수신측 단말기에 맞도록 사이즈와 도트 해상도만을 변경하는 동시에 PNG 이미지 형식으로 변환하는 단계; 및
    (e) 변환된 멀티미디어 데이터를 XMPP 또는 SIMPLE-XMPP IWF 중에서 선택된 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 수신자측 이동 단말기로 전송하는 단계;를 포함하고,
    모바일 인스턴트 메시지(IM) 서비스중에 멀티미디어 파일을 수신(단계 1202)하면, 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인지 식별(단계 1204)하고, 수신된 멀티미디어 데이터가 이미지 또는 동영상인 것으로 식별된 경우에는 이미지 뷰어 또는 동영상 뷰어를 기동(단계 1206)하여 채팅 화면상에 표시(단계 1208)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    (c-1) J2ME 스펙을 사용하여 PNG 이미지 형식만을 지원하는 GUI 모듈을 사용하는 단말기에서 카메라로부터 출력되는 바이너리 형식의 데이터를 메모리로 복사하는 단계; 및
    (c-2) Image.CreateImage(메모리) API를 사용하여 이미지를 디스플레이하는 단계
    (c-3) 디스플레이된 이미지를 보면서 전송을 원하는 하나의 스냅샷을 선택하 는 단계; 및
    (c-4) 선택된 스냅샷을 텍스트 형태의 데이터로 간주하여 텍스트 기반의 프로토콜을 사용하여 모바일 멀티미디어 IM 서버로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 방법.
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