KR100732071B1 - 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 조이스틱과 같이 게임 명령을 입력하는 게임 명령 입력부에서 게임의 특정 이벤트에 진동을 발생시킬 수 있도록 한 게임 장치 및 그의 게임 방법에 관한 것이다. 이와 같은 본 발명은 게임 장치에 전원을 공급하는 전원부와, 게임 장치의 게임 명령을 입력하는 게임명령 입력부와, 상기 게임명령 입력부에 부착되어 진동동작을 수행하여 상기 게임명령 입력부에 진동을 전달하는 진동부와, 게임 프로그램을 내장하여 기 설정된 게임 프로그램의 내용을 디스플레이부에 디스플레이함과 함께 상기 게임명령 입력부으로부터 제어 명령에 따라 플레이어의 동작이 게이머가 원하는 방향으로 수행될 수 있도록 하는 제어부와, 상기 제어부로부터의 게임 프로그램과 플레이어의 동작에 대한 신호 처리를 디스플레이부에서 디스플레이하기 위한 신호 처리를 수행하는 신호 처리부와, 상기 게임 프로그램과 플레이어의 동작을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 제어부로부터 상기 신호 처리부로 출력되는 신호를 리드하여 게임의 내용을 분석하여 미리 설정된 이벤트에 해당되는 경우에 상기 진동 제어부를 통해 상기 진동부로 진동수행신호가 출력되도록 하는 게임 분석부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 게임 장치를 제공한다.
진동 게임

Description

게임 장치{Game machine}
도 1은 종래 기술에 따른 게임 장치를 설명하기 위한 블록 구성도
도 2는 본 발명에 따른 게임 장치를 설명하기 위한 블록 구성도
도 3은 본 발명에 따른 게임 장치의 게임 분석부를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도
도 4는 본 발명에 따른 게임 장치의 게임 방법을 설명하기 위한 플로우차트
도 5는 본 발명에 따른 게임 장치의 게임 분석 방법을 설명하기 위한 플로우차트
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 전원부 30 : 제어부
40 : 신호 처리부 50 : 디스플레이부
60 : 게임 분석부 61 : 신호 입력부
62 : 신호 비교부 63 : 메모리부
64 : 신호 출력부 70 : 진동 제어부
80 : 진동부 90 : 게임 명령 입력부
본 발명은 게임 장치 및 그의 게임 방법에 관한 것으로, 특히 게임 명령을 입력하는 게임 명령 입력부에서 게임의 특정 이벤트에 진동을 발생시킬 수 있도록 한 게임 장치 및 그의 게임 방법에 관한 것이다.
일반적으로 널리 사용되고 있는 조이스틱은 일정한 프로그램에 따라 브라운관에 표출되어 구현되는 각종의 케릭터나 장비 등의 방향을 조절하여 프로그램상에서 구현되는 게임을 운영하는 일종의 보조기구이다.
종래에는 게임상에서 구현되는 차량의 충돌이나 상대방과의 충격, 접촉 등이 발생할 경우 화상과 음향 효과만으로 게임을 즐기는 플레이어에게 간접적으로 전달하여 사실감을 주도록 되어 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 종래 기술에 따른 게임 장치를 설명하기로 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임 장치를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
종래 기술에 따른 게임 장치는 전원부(10), 조이스틱(20), 제어부(30), 신호 처리부(40) 및 디스플레이부(50)로 구성된다.
여기서, 전원부(10)는 게임 장치에 전원을 공급한다.
조이스틱(20)은 게임 장치의 게임 명령을 입력하는 부분으로, 게임을 수행하는 게이머(gamer)가 디스플레이부(50)에 디스플레이되는 게임 내용에 따라 자신의 플레이어의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력하는 부분이다.
제어부(30)는 게임 프로그램을 내장하여 기 설정된 게임 프로그램의 내용을 디스플레이부(50)에 디스플레이함과 함께 조이스틱(20)으로부터 제어 명령에 따라 플레이어의 동작이 게이머가 원하는 방향으로 수행될 수 있도록 한다.
신호 처리부(40)는 제어부(30)로부터의 게임 프로그램과 플레이어의 동작에 대한 신호 처리를 디스플레이부(50)에서 디스플레이하기 위한 신호 처리를 수행한다.
디스플레이부(50)는 게임 프로그램과 플레이어의 동작(상하좌우 이동 등)을 디스플레이한다.
이와 같은 종래 게임 장치에서는 전원부(10)에서 전원이 인가되고 설정된 프로그램에 따라 게임 프로그램이 진행되면 게이머는 조이스틱(20)을 통해 디스플레이부(50)에 디스플레이되는 플레이어(예를 들면, 차량, 로봇, 전투기, 사람 모형의 전사 등 각종 캐릭터)의 동작을 제어한다. 이때 게임기의 종류에 따라 공격 상황에서 공격 동작을 수행하기 위한 별도의 버튼명령이 별도의 버튼(도시하지 않음)을 통해 입력되면 이에 대한 제어명령 역시 제어부(30)에서 인식하여 이를 신호 처리부(40)를 통해 디스플레이부(50)에 디스플레이시킨다.
그러나 이와 같은 종래의 게임 장치에서는 차량의 충돌이나 상대방과의 충격, 접촉 등이 발생할 경우 화상과 음향 효과만으로 게임을 즐기는 플레이어에게 간접적으로 전달하여 사실감을 주도록 되어 있다.
따라서 게임을 실행하는 플레이어에게 간접적인 전달에 의한 종래의 방법은 보다 사실적인 현장감이나 생동감이 떨어지는 문제점이 있어, 근자에 이르러 게임상에서 구현되는 게임의 구동 양식(충돌, 충격, 접촉)에 따라 플레이어가 파지하는 조이스틱에서 인체에 무리를 주지 않는 범위내의 부하(전기적충격, 진동충격 등)를 전달함으로써 플레이어에 직접적인 충격을 줌으로써 게임을 현장감 있고 사실감 있게 즐길 수 있도록 된 게임기용 조이스틱이 제안되어지고 있다.
그러나 상기와 같은 종래의 게임기용 조이스틱은 새롭게 출시되는 제품에만 적용되는 것으로, 이전에 오락실이나 문방구 등에 많이 보급되어 있는 기존 게임기에는 없는 기능으로 이미 보급되어 있는 오락기에서는 그와 같은 기능을 제공할 수 없었고 그와 같은 기능을 갖는 게임기를 새롭게 보급하기에는 인적, 물적 자원의 낭비를 초래할 수 있는 문제점과 함께 경제적으로 큰 부담을 안겨줄 수 있는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 기존 게임기에서의 특정 이벤트에 대한 진동기능을 기존 게임기에 대한 전면적인 교체없이도 용이하게 구현할 수 있는 게임 장치 및 그의 게임 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 장치에 전원을 공급하는 전원부와, 게임 장치의 게임 명령을 입력하는 게임명령 입력부와, 상기 게임명령 입력부에 부착되어 진동동작을 수행하여 상기 게임명령 입력부에 진동을 전달하는 진동부와, 게임 프로그램을 내장하여 기 설정된 게임 프로그램의 내용을 디스플레이부에 디스플레이함과 함께 상기 게임명령 입력부으로부터 제어 명령에 따라 플레이어 의 동작이 게이머가 원하는 방향으로 수행될 수 있도록 하는 제어부와, 상기 제어부로부터의 게임 프로그램과 플레이어의 동작에 대한 신호 처리를 디스플레이부에서 디스플레이하기 위한 신호 처리를 수행하는 신호 처리부와, 상기 게임 프로그램과 플레이어의 동작을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 제어부로부터 상기 신호 처리부로 출력되는 신호를 리드하여 게임의 내용을 분석하여 미리 설정된 이벤트에 해당되는 경우에 상기 진동 제어부를 통해 상기 진동부로 진동수행신호가 출력되도록 하는 게임 분석부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 게임 장치를 제공한다.
여기서 상기 게임 명령 입력부는 조이스틱, 운전대, 오토바이 핸들 중 하나를 포함하고, 상기 진동부는 진동소자인 것이 바람직하다.
그리고 상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 게임 진행 중, 제어부에서 출력되는 게임 신호를 리드하여 게임 신호가 입력되면, 입력되는 게임 신호를 메모리부에 기 저장된 해당신호와 비교하는 단계와, 상기 비교결과에 따라 진동을 발생하기 위한 이벤트 신호가 발생하였는지를 판단하는 단계와, 상기 이벤트 신호가 발생하였다면 진동 명령을 진동부로 발생하는 단계와, 상기 진동부가 동작하여 게임 장치의 사용자가 게임명령을 입력하는 게임명령 입력부에 진동을 전달하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 게임 방법을 제공한다.
여기서 상기 이벤트 신호는, 상기 게임장치의 플레이어의 충돌, 충격, 접촉이 리드(Read)되면, 해당 시점의 출력신호를 검출하는 단계와, 상기 검출된 출력신호를 메모리부에 저장하는 단계와, 상기 메모리부에 상기 플레이어의 충돌, 충격, 접촉에 해당하는 신호가 출력되는 경우 이를 비교하는 것에 따라 상기 진동이 전달될 수 있도록 상기 해당하는 신호와 진동 하이(High) 신호를 맵핑(mapping)하는 단계를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 장치를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명에 따른 게임 장치의 게임 분석부를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도다.
본 발명에 따른 게임 장치는 전원부(10), 제어부(30), 신호 처리부(40), 디스플레이부(50), 게임 분석부(60), 진동 제어부(70), 진동부(80) 및 게임 명령 입력부(90)로 구성된다.
여기서, 전원부(10)는 게임 장치에 전원을 공급한다.
게임명령 입력부(90)는 게임 장치의 게임 명령을 입력하는 부분으로, 게임을 수행하는 게이머(gamer)가 디스플레이부(50)에 디스플레이되는 게임 내용에 따라 자신의 플레이어의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력한다. 여기서 게임명령 입력부(90)는 조이스틱이나, 차량용 운전대, 오토바이용 핸들 등으로 구성할 수 있다.
진동부(80)는 휴대폰 등에 사용되는 진동자로 구성할 수 있으며. 게임명령 입력부(90)에 부착되어 진동 제어부(70)로부터의 진동명령에 따라 진동동작을 수행하여 게임명령 입력부(90)에 진동을 전달한다.
제어부(30)는 게임 프로그램을 내장하여 기 설정된 게임 프로그램의 내용을 디스플레이부(50)에 디스플레이함과 함께 게임명령 입력부(90)으로부터 제어 명령에 따라 플레이어의 동작이 게이머가 원하는 방향으로 수행될 수 있도록 한다. 물론 게임 프로그램을 별도의 메모리에서 리드하여 이용할 수도 있다.
신호 처리부(40)는 제어부(30)로부터의 게임 프로그램과 플레이어의 동작에 대한 신호 처리를 디스플레이부(50)에서 디스플레이하기 위한 신호 처리를 수행한다.
디스플레이부(50)는 게임 프로그램과 플레이어의 동작(상하좌우 이동 등)을 디스플레이한다.
게임 분석부(60)는 게임의 내용 즉 플레이어의 충돌, 충격, 접촉 등을 분석하여 미리 설정된 이벤트에 해당되는 경우에 진동 제어부(70)를 통해 진동부(80)로 진동신호가 출력되도록 한다. 여기서 게임의 내용이란 제어부(30)에서 신호 처리부(40)로 출력되는 게임 신호를 리드하여 이를 분석하는 것으로, 그 중 미리 설정된 이벤트에 해당하는 신호가 출력되는 경우 이를 비교하는 것에 따라 진동신호가 출력되도록 한다.
즉 도 3에 나타낸 바와 같이 제어부(30)로부터 출력되는 신호를 신호 입력부(61)를 통해 리드하여 이를 신호 비교부(62)에서 메모리부(63)에 기 저장된 신호와 비교하여 플레이어의 충돌, 충격, 접촉 등과 같은 특정 이벤트에 해당하는 경우이면 신호 출력부(64)를 통해 진동 제어부(70)로 이벤트 발생상황 신호를 출력하고 그에 따라 진동 제어부(70)는 해당 제어신호(진동 High)를 출력하는 것이다.
이를 위하여 예를 들면, 디스플레이부(50)에 특정 이벤트에 해당되는 상황이 디스플레이되는 시점에 제어부(30)에서 신호 처리부(40)로 발생시킨 이벤트 신호를 실험이나 필드 테스트(Field test)로 검출한 후, 해당 상황의 이벤트 신호를 메모리부(63)에 저장시켜 추후 게임 분석부(60)에서 비교하여 진동 제어부(70)로 출력되도록 한다.
이와 같은 본 발명 게임 장치에서는 전원부(10)에서 전원이 인가되고 설정된 프로그램에 따라 게임 프로그램이 진행되면 게이머는 게임명령 입력부(90)을 통해 디스플레이부(50)에 디스플레이되는 플레이어(예를 들면, 로봇, 전투기, 사람 모형의 전사 등 각종 캐릭터)의 동작을 제어한다. 이때 게임기의 종류에 따라 구현되는 게임의 공격 상황에서 공격 동작을 수행하기 위한 별도의 버튼명령이 별도의 버튼(도시하지 않음)을 통해 입력되면 이에 대한 제어명령 역시 제어부(30)에서 인식하여 이를 신호 처리부(40)를 통해 디스플레이부(50)에 디스플레이시킨다.
또한 특정 이벤트인 플레이어의 충돌, 충격, 접촉 등의 상황이 디스플레이부(50)에 디스플레이되도록 하기 위한 제어신호를 제어부(30)에서 신호 처리부(40)로 출력하면 게임 분석부(60)에서 이를 분석하여 진동 제어부(70)를 통해 진동부(80)를 진동시키도록 함으로서 진동부(80)와 부착상태에 있는 게임 명령 입력부(90)에서 진동을 발생시키게 된다.
이와 같은 게임 분석부(60)와 진동 제어부(70)를 하나의 회로 모듈로 구성하고 제어부(30)로부터의 출력신호선을 게임 분석부(60)의 신호입력부(61)에 연결하고, 진동부(80)가 부착된 게임명령 입력부(90)를 기존의 조이스틱과 대체하는 경우 간단하게 진동기능을 갖는 게임 장치를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 장치의 게임 분석 방법을 설명하기 위한 플로우차트
본 발명에 따른 게임 장치의 게임 신호 분석 방법은 게임이 진행되면서(S10), 게임기의 제어부에서는 디스플레이부로 디스플레이되어야 할 신호를 출력하고 게임기의 제어부에서 출력되는 신호 중 게임기의 종류에 따른 특정 이벤트(플레이어의 충돌, 충격, 접촉 등)가 리드(Read)되면(S20), 해당 시점의 출력신호를 검출하여(S30), 검출된 출력신호를 메모리부에 저장한다(S40). 즉 게임 분석부(60)의 메모리부(63)에 게임의 내용 중 플레이어의 충돌, 충격, 접촉 등에 해당하는 신호가 출력되는 경우 이를 비교하는 것에 따라 진동신호가 출력되도록 해당 신호와 진동 하이(High) 신호를 맵핑(mapping)한다.
도 5는 본 발명에 따른 본 발명에 따른 게임 장치의 게임 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
본 발명에 따른 게임 장치의 게임 방법은 게임 진행 중(S110), 제어부에서 출력되는 게임 신호를 리드하여 게임 신호가 입력되면(S120), 입력되는 게임 신호를 메모리부(63)에 기 저장된 해당신호와 비교한다(S130).
비교결과(S130)에 따라 이벤트 신호가 발생하였는지를 판단한다(S140).
판단결과(S140) 이벤트 신호가 발생하였다면 진동 명령을 발생하고(S150), 그에 따라 진동부가 동작하여(S160) 조이스틱이나 자동차용 운전대, 오토바이용 핸들 등과 같은 게임명령 입력부에 진동이 전달된다.
본 발명을 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속한다.
이와 같은 본 발명 게임 장치 및 그의 게임 방법에 있어서는 이전에 오락실이나 문방구 등에 많이 보급되어 있는 기존 게임기에는 없는 기능을 진동부가 부착된 게임명령 입력부와 간단한 회로 모듈을 추가하는 것만으로 진동 기능을 제공할 수 있어 경제적으로 큰 부담 없이 현실감 넘치는 게임을 게이머에게 제공할 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 게임 장치에 전원을 공급하는 전원부와;
    게임 장치의 게임 명령을 입력하는 게임명령 입력부와;
    상기 게임명령 입력부에 부착되어 진동동작을 수행하여 상기 게임명령 입력부에 진동을 전달하는 진동부와;
    게임 프로그램을 내장하여 기 설정된 게임 프로그램의 내용을 디스플레이부에 디스플레이함과 함께 상기 게임명령 입력부으로부터 제어 명령에 따라 플레이어의 동작이 게이머가 원하는 방향으로 수행될 수 있도록 하는 제어부와;
    상기 제어부로부터의 게임 프로그램과 플레이어의 동작에 대한 신호 처리를 디스플레이부에서 디스플레이하기 위한 신호 처리를 수행하는 신호 처리부와;
    상기 게임 프로그램과 플레이어의 동작을 디스플레이하는 디스플레이부와;
    상기 제어부의 게임 프로그램 중 상기 플레이어의 충돌, 충격 및 접촉에 해당되는 상황의 신호를 저장한 메모리부를 구비하고, 상기 제어부로부터 상기 신호 처리부로 출력되는 신호를 신호 입력부를 통해 리드하여 게임의 내용을 분석한 후 상기 메모리부에 저장한 신호에 해당하는 이벤트 신호인 경우 진동 제어부를 통해 상기 진동부로 진동수행신호를 출력하는 게임 분석부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 명령 입력부는 조이스틱, 운전대, 오토바이 핸들 중 하나를 포함하고, 상기 진동부는 진동소자인 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH07194846A (ja) 1993-12-30 1995-08-01 Tokai Tsushin Kogyo Kk ゲーム操作スイッチ
KR20000069954A (ko) * 1997-11-07 2000-11-25 이리마지리 쇼우이치로 게임 장치

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