KR100690292B1 - 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력방법 - Google Patents

이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법에 관한 것으로서, 소프트 키보드(soft keyboard) 영역에 입력 장치의 접촉이 감지될 시, 상기 입력 장치가 위치한 물리적 영역을 OS(operating system : 이하 'OS'라 칭함)가 인식하는 영역으로 변환하고, 상기 입력 장치가 상기 소프트 키보드에 접촉된 채로 다른 위치로 이동(dragging : 이하 '드래깅'이라 칭함)하는지 검사하는 과정과, 상기 드래깅이 감지될 시, 상기 입력 장치가 새로 이동한 위치의 물리적 영역을 상기 OS가 인식하는 영역으로 변환하는 과정과, 상기 소프트 키보드에서 상기 입력 장치가 떨어질 시, 상기 입력 장치가 떨어진 위치의 영역과 일치하는 키판의 가상키 값에 대응하는 문자를 표시부로 출력하는 과정을 포함하여, 사용자가 키보드 값을 실수로 잘못 입력한 경우 상기 키보드 값을 지우고 다시 입력해야 하는 불편함 없이 간단한 위치 이동, 즉 드래깅을 통해 원하는 키보드 값을 입력할 수 있는 이점이 있다.
단말, 소프트 키보드, 터치 스크린, 포켓 PC

Description

이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법{METHOD FOR INPUTTING LETTERS USING SOFT KEYBOARD IN PORTABLE COMMUNICATION TERMINAL}
도 1은 종래의 이동통신 단말기에서 소프트 키보드의 사용 예를 도시한 예시도,
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 구성을 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법의 절차를 도시하는 도면, 및
도 4는 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서 소프트 키보드의 사용 예를 도시한 예시도.
본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로서, 특히, 윈도우 모바일 포켓 PC(Windows Mobile Pocket PC)에서 제공되는 터치 스크린(touch screen)을 통해 단말기 화면에 동작하는 소프트 키보드(soft keyboard)를 사용하여 문자를 입력하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어 통신기술이 급격하게 발전됨에 따라 개인이 이동 중에 음성 및 데이터 통신을 수행할 수 있도록 하는 이동 전화, PDA, 포켓 PC, 인터넷 단말기 등의 통신용 단말기가 개발되어 널리 보급되고 있다. 또한, 일반적인 개인 무선 통신 서비스에 대한 기술적인 발전과 가입자 수의 비약적인 증가에 힘입어 이에 따른 각종 부가 서비스들이 개발되어 현재 활발하게 서비스되고 있다.
일반적으로, 상기 포켓 PC(Pocket PC)와 같은 이동 단말기는 터치 스크린(touch screen)을 제공하며, 사용자는 상기 터치 스크린을 통해 단말기 화면에 동작되는 소프트 키보드(soft keyboard)를 사용하여 문자를 입력할 수있다. 상기 포켓 PC(Pocket PC)의 화면에 소프트 키보드를 동작시키기 위해서는, 먼저, 보다 단순한 소프트 키보드를 설계해야 하고, 다른 어플리케이션(application)을 크게 방해하지 않는 범위에서 그 크기가 결정되어야 한다. 동시에, 키보드가 작아서 생길 수 있는 문제점을 고려하여 사용자가 키보드를 충분히 인식할 수 있으며 다양한 입력장치를 통해 키보드를 입력할 수 있어야 한다.
현재 상기 포켓 PC(Pocket PC)에서 제공되는 소프트 키보드는 기능키와 알파벳 영문자 및 숫자 등 충분히 필요한 키를 위주로 단순히 설계되었고, 화면의 크기 안에서 두 가지 정도의 소프트 키보드 크기를 조절할 수 있도록 하고 있다. 그리고, 사용자가 선택한 키보드 값을 표시하기 위해 키판이 흑백으로 반전되는 효과를 적용하고 있다.
하지만, 상기 포켓 PC가 다른 무선 단말기보다 화면이 조금 큰 편임에도 불 구하고 다른 어플리케이션을 방해하지 않는 범위에서의 그 크기는 매우 작을 수 밖에 없다. 더욱이, LCD(Liquid Crystal Display)의 해상도가 점점 더 늘어남에 따라 상기 LCD의 화면 크기가 보다 작아지고 있기 때문에 상기 소프트 키보드의 크기 또한 더욱 작아져 사용자의 정확한 키판 입력을 더 힘들어지게 하고 있다.
또한, 현재의 포켓 PC에서 상기 소프트 키보드는 사용자가 처음에 입력 장치를 통해 찍었던 소프트 키보드 값만을 인식한다. 여기서, 상기 입력 장치가 상기 터치 스크린에서 떨어지지 않고 닿은 채로 다른 위치로 이동할 수 있으나(dragging : 드래깅), OS(operating system)는 이를 인식하지 못한다. 그리하여, 사용자가 처음에 잘못된 문자를 입력하게 되면, 상기 사용자는 상기 입력된 문자를 지우고 다시 입력하는 불편함이 있다. 도 1을 예로 들면, 사용자가 'q'(101)를 입력하고자 하는데 실수로 'w'(103)를 입력하였을 시, 사용자는 'Backspace'키(105)로 상기 'w'(103)를 지운 후, 다시 상기 'q'(101)를 입력해야 하는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 현재 포켓 PC(Pocket PC)에서 지원되고 있는 소프트 키보드 방식을 개선하여 사용자에게 보다 나은 입력 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시 예에 따르면, 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법은, 소프트 키보드(soft keyboard) 영역에 입력 장치의 접촉이 감지될 시, 상기 입력 장치가 위치한 물리적 영역을 OS(operating system : 이하 'OS'라 칭함)가 인식하는 영역으로 변환하고, 상기 입력 장치가 상기 소프트 키보드에 접촉된 채로 다른 위치로 이동(dragging : 이하 '드래깅'이라 칭함)하는지 검사하는 과정과, 상기 드래깅이 감지될 시, 상기 입력 장치가 새로 이동한 위치의 물리적 영역을 상기 OS가 인식하는 영역으로 변환하는 과정과, 상기 소프트 키보드에서 상기 입력 장치가 떨어질 시, 상기 입력 장치가 떨어진 위치의 영역과 일치하는 키판의 가상키 값에 대응하는 문자를 표시부로 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하, 본 발명은 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 구성을 도시한 도면이다. 이하 설명에서 상기 이동통신 단말기는 셀룰러 전화기(Cellular phone), 개인휴대통신 전화기(PCS : Personal Communication System), 복합무선단말기(PDA : Personal Data Assistant), IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000)단말기 등을 모두 포함하는 의미이며, 이하 설명은 상기 예들의 일반적인 구성을 가지고 설명할 것이다.
상기 도 2를 참조하면, 제어부(MPU : Micro-Processor Unit)(201)는 상기 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성통신 및 데이터통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 소프트 키보드를 이용하여 문자를 입력하기 위한 기능을 처리한다. 따라서, 이하 설명에 있어서 통상적인 제어부(101)의 처리 및 제어에 관한 설명은 생략한다.
롬(ROM : Read Only Memory)(203)은 상기 제어부(201)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다. 특히, 본 발명에 따라 소프트 키보드를 이용한 문자를 입력하기 위한 프로그램을 저장한다. 램(RAM : Random Access Memory)(205)은 상기 제어부(201)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 플래쉬롬(flash ROM)(207)은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장한다.
키패드(key pad)(209)는 0 ~ 9의 숫자키 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷 접속버튼, 네비게이션 키(또는 방향키) 버튼들(▲/▼/◀/▶)등 다수의 기능키들을 구비하며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키입력 데이터를 상기 제어부(201)로 제공한다. 디스플레이부(211)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 제한된 숫자의 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 디스플레이부(211)는 칼라 액정 디스플레이 장치(LCD : Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있다. 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 상기 디스플레이부(211)는 터치 스크린(touch screen)을 제공할 수 있으며, 상기 터치 스크린을 통해 상기 디스플레이부 (211)에서 소프트 키보드(soft keyboard)가 동작할 수 있고, 이때, 사용자는 상기 소프트 키보드를 이용하여 문자를 입력할 수 있다.
상기 제어부(201)에 연결된 코덱(CODEC : Coder-Decoder)(213)과, 상기 코덱(213)에 접속된 스피커(217) 및 마이크(215)는 전화 통신 및 음성 녹음에 사용되는 음성 입출력 블록이다. 상기 코덱(213)은 상기 제어부(201)에서 제공되는 디지털데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 상기 스피커(217)를 통해 송출하고, 상기 마이크(215)를 통해 수신되는 음성신호를 디지털데이터로 변환하여 상기 제어부(201)로 제공한다.
또한, RF부(Radio Frequency unit)(221)는 안테나(223)를 통해 수신되는 라디오주파수 신호를 주파수 하강시켜 기저대역처리부(219)로 제공하고, 상기 기저대역처리부(219)로부터의 기저대역신호를 주파수 상승시켜 상기 안테나(223)를 통해 송신한다. 상기 기저대역처리부(219)는 상기 RF부(221)와 상기 제어부(201) 사이에 송수신되는 기저대역 신호를 처리한다. 예를 들어, 송신인 경우 송신할 데이터를 채널코딩(channel coding) 및 확산(spreading)하는 기능을 수행하고, 수신인 경우 수신신호를 역확산(de-spreading) 및 채널복호(channel decoding)하는 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법의 절차를 도시하는 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 제어부(201)는 301단계에서 사용자의 키 조작에 따라 소프트 키보드(Soft Keyboard)를 실행시킨다. 여기서, 상기 소프트 키보드는 터치 스크린(touch screen)을 통해 단말기 화면에서 동작한다. 상기 소프트 키보드가 실행되면, OS(operating system)에서는 상기 터치 스크린에 스타일러스 등의 입력 장치를 비롯한 특정 물체가 닿는지를 계속적으로 확인하게 된다.
이후, 상기 제어부(201)는 303단계에서 상기 터치 스크린(Touch Screen)에 상기 입력 장치를 비롯한 특정 물체가 닿는지 검사한다. 상기 터치 스크린에 상기 입력 장치의 접촉이 감지될 시, 상기 제어부(201)는 305단계로 진행하여 상기 입력장치가 상기 터치 스크린 위에 위치하고 있는 물리적인 영역을 상기 OS가 인식하는 영역으로 변환한다.
이후, 상기 제어부(201)는 307단계에서 상기 영역이 상기 소프트 키보드가 처리해야 하는 영역인지를 판단한다. 만약, 상기 영역이 상기 소프트 키보드가 처리해야 하는 영역이 아닐 시, 상기 제어부(201)는 309단계로 진행하여 해당 영역에 적합한 처리를 수행하고 303단계로 돌아간다. 상기 영역이 상기 소프트 키보드가 처리해야 하는 영역일 시, 상기 제어부(201)는 사용자가 상기 소프트 키보드를 통해 키보드 값을 입력하려는 것임을 판단하고, 311단계로 진행하여 상기 영역과 일치하는 지점에 위치하는 키판을 확인한다. 여기서, 상기 키보드 값이란, 상기 입력 장치와 상기 터치 스크린을 통해 상기 OS에 전송되는 값을 말한다.
이후, 상기 제어부(201)는 313단계에서 상기 입력 장치가 현재 위치한 지점의 키보드 값을 디스플레이부(211)에 팝업(pop-up)창으로 표시한다. 이로써, 사용자는 현재의 위치에서 어떠한 값이 입력될 수 있는지 알 수 있다. 여기서, 상기 디스플레이부(211)에 표시되는 상기 키보드 값은, 예를 들어 도 4(4a, 4b)와 같이, 사용자가 자신이 선택한 키판 'w'를 확인할 수 있도록 적당한 크기로 팝업(pop-up)(403, 405)되어야 하며, 이때, 상기 팝업창(403, 405)은 상기 소프트 키보드와 다른 어플리케이션(401)에게 방해가 되지 않도록 투명하게 처리될 수 있다.
이후, 상기 제어부(201)는 315단계에서 상기 입력 장치가 상기 터치 스크린에서 떨어지는지 검사한다. 여기서, 사용자는 상기 터치 스크린으로부터 상기 입력장치를 떨어뜨림으로써, 자신이 입력하고자 하는 키보드 값을 선택할 수 있다. 상기 입력 장치가 상기 터치 스크린에서 떨어지지 않을 시, 상기 제어부(201)는 317단계로 진행하여 드래깅(dragging)이 있는지 검사한다. 여기서, 상기 드래깅은 상기 입력 장치를 상기 터치 스크린에 접촉한 상태로 다른 위치로 이동하는 것으로, 사용자가 키보드 값을 잘못 입력하였을 시, 상기 사용자는 상기 드래깅을 이용하여 자신이 입력하고자 하는 키판으로 상기 입력 장치를 이동시킬 수 있다.
상기 드래깅이 감지될 시, 상기 제어부(201)는 상기 입력장치가 이동한 새로운 위치를 다시 계산하기 위해 305단계로 돌아가 상기 입력장치가 상기 터치 스크린 위에 새로이 위치하고 있는 물리적인 영역을 OS가 인식하는 영역으로 변환하고 이후 동작을 반복한다. 즉, 새롭게 이동된 혹은 사용자가 원하는 키판에 상기 입력 장치가 위치할 시, 해당 키판을 팝업함으로써, 사용자가 상기 입력 장치를 통해 키판을 잘못 선택했다 할지라도 상기 드래깅을 통해 사용자가 원하는 키판을 찾아 갈 수 있도록 한다. 이로써, 사용자는 잘못 입력한 키판을 지우고 다시 입력해야 하는 불편함을 줄일 수 있다. 상기 드래깅이 감지되지 않을 시, 상기 제어부(201)는 315단계로 돌아가 상기 터치 스크린에서 상기 입력 장치가 떨어지는지 검사한다.
상기 입력 장치가 상기 터치 스크린에서 떨어짐이 감지될 시, 상기 제어부(201)는 319단계로 진행하여 상기 입력 장치가 상기 터치 스크린에서 떨어지게 되는 순간 현재 선택된 혹은 현재 팝업된 키판의 키보드 값이 사용자가 입력하고자 한 키보드 값임을 판단하고, 상기 키보드 값을 상기 OS로 전송한다. 이로써, 사용자가 입력한 문자는 상기 디스플레이부(211)에 표시될 수 있다. 이때, 상기 팝업되었던 키판은 다시 원래대로 복구되고, 상기 제어부(201)는 303단계로 돌아가 상기 터치 스크린에 상기 입력 장치가 닿는지 계속 검사할 수 있다. 이후, 상기 제어부(201)는 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
예를 들어, 상기 도 4(4a)에서 사용자가 'p'(409)를 입력하고자 하는데 실수로 'q'(407)를 입력하였다면, 사용자는 상기 'q'(407)에서 'p'(409)까지의 드래깅을 통해 상기 'p'(409)를 입력할 수 있다. 이때, 상기 드래깅 경로에 위치한 'w', 'e', 'r', 't', ..., 'o'까지의 키보드 값들은 차례대로 상기 디스플레이(211)창에 팝업된다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명의 목적은 이동통신 단말기에서 터치 스크린을 통해 지원되고 있는 소프트 키보드 입력 방법을 개선함으로써, 사용자가 키보드 값을 실수로 잘못 입력한 경우 상기 키보드 값을 지우고 다시 입력해야 하는 불편함 없이 간단한 위치 이동, 즉 드래깅을 통해 원하는 키보드 값을 입력할 수 있는 이점이 있다. 즉, 포켓 PC(Pocket PC)에서 제공되는 소프트 키보드의 문제점들을 해결하여 보다 편리한 소프트 키보드를 설계할 수 있는 이점이 있다.

Claims (4)

  1. 이동통신 단말기에서 소프트 키보드를 이용한 문자 입력 방법에 있어서,
    소프트 키보드(soft keyboard) 영역에 입력 장치의 접촉이 감지될 시, 상기 입력 장치가 위치한 물리적 영역을 OS(operating system : 이하 'OS'라 칭함)가 인식하는 영역으로 변환하고, 상기 입력 장치가 상기 소프트 키보드에 접촉된 채로 다른 위치로 이동(dragging : 이하 '드래깅'이라 칭함)하는지 검사하는 과정과,
    상기 드래깅이 감지될 시, 상기 입력 장치가 새로 이동한 위치의 물리적 영역을 상기 OS가 인식하는 영역으로 변환하는 과정과,
    상기 소프트 키보드에서 상기 입력 장치가 떨어질 시, 상기 입력 장치가 떨어진 위치의 영역과 일치하는 키판의 가상키 값에 대응하는 문자를 표시부로 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 장치의 접촉이 감지될 시, 해당 영역과 일치하는 위치의 키판을 확인하고, 상기 키판을 팝업(Pop-up)하는 과정과,
    상기 소프트 키보드에서 상기 입력 장치가 떨어질 시, 상기 팝업된 키판을 원래대로 복구하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 키판은 상기 소프트 키보드와 다른 어플리케이션(application)을 크게 방해하지 않는 범위에서 상기 표시부에 크고 투명하게 팝업시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 소프트 키보드(soft keyboard)는 터치 스크린(touch screen)을 통해 단말기 화면에서 동작함을 특징으로 하는 방법.
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