KR100675160B1 - 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법 - Google Patents

이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100675160B1
KR100675160B1 KR1020040113777A KR20040113777A KR100675160B1 KR 100675160 B1 KR100675160 B1 KR 100675160B1 KR 1020040113777 A KR1020040113777 A KR 1020040113777A KR 20040113777 A KR20040113777 A KR 20040113777A KR 100675160 B1 KR100675160 B1 KR 100675160B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
mobile communication
communication terminal
network
network game
Prior art date
Application number
KR1020040113777A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20060075188A (ko
Inventor
배재옥
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020040113777A priority Critical patent/KR100675160B1/ko
Priority to CNB2005100909833A priority patent/CN100490427C/zh
Publication of KR20060075188A publication Critical patent/KR20060075188A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100675160B1 publication Critical patent/KR100675160B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices
    • H04W88/022Selective call receivers
    • H04W88/023Selective call receivers with message or information receiving capability

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

본 발명은 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 제공하기 위한 것으로, 제 1 이동통신 단말기에서 네트워크 게임을 시작한 다음 패킷 네트워크에 접속하고, 제 1 이동통신 단말기를 게임 서버로 설정하여 게임 서버를 구동시킨 다음 원하는 사람의 제 2 이동통신 단말기로 SMS를 전송하는 제 1 단계와; 상기 SMS를 전송받은 제 2 이동통신 단말기에서 수신된 문자메시지의 접속을 확인한 후 네트워크 게임을 시작시킨 다음 상기 패킷 네트워크에 접속하여 상기 제 1 이동통신 단말기의 게임 서버에 접속하여 네트워크 게임을 실행하는 제 2 단계를 포함하여 구성함으로써, 두 대의 이동통신 단말기 간에 SMS를 이용하여 원하는 사람과 원하는 때에 네트워크 게임을 수행할 수 있게 되는 것이다.

Description

이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법{Method for network game in mobile communication station}
도 1은 일반적인 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 수행하기 위한 장치의 블록구성도이고,
도 2는 종래 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 보인 흐름도이며,
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 보인 흐름도이고,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 의한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 보인 흐름도이며,
도 5는 본 발명에서 이용하는 SMS의 전송 계층 필드의 구성을 보인 개념도이고,
도 6은 본 발명에서 이용하는 SMS의 응용 계층 필드의 구성을 보인 개념도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
11 : 제 1 이동통신 단말기 12 : 제 2 이동통신 단말기
13 : 제 3 이동통신 단말기 14 : 제 4 이동통신 단말기
20 : 패킷 네트워크 30 : 게임 서버
본 발명은 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법에 관한 것으로, 특히 두 대의 이동통신 단말기 간에 SMS(Short Message Service, 단문 메시지 서비스)를 이용하여 원하는 사람과 원하는 때에 네트워크 게임을 수행하기에 적당하도록 한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신 시스템은 사람, 자동차, 선박, 열차, 항공기 등 이동체를 대상으로 하는 통신 시스템으로, 이에는 키폰 시스템, 이동전화(휴대전화, 차량전화), 항만전화, 항공기전화, 이동공중전화(열차, 유람선, 고속버스 등에 설치), 무선호출, 무선전화, 위성이동통신, 아마추어무선, 어업무선 등이 포함된다.
이러한 이동통신 시스템에는 아날로그 방식을 사용하는 AMPS(Advanced Mobile Phone Service) 시스템, 디지털 방식을 사용하는 CDMA(Code Division Multiple Access, 부호 분할 다원 접속) 시스템, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access, 시분할 다원 접속) 시스템, FDMA(Frequency Division Multiple Access, 주파수 분할 다원접속) 시스템, WLL(Wireless Local Loop, 무선 가입자 망), CDMA2000-1x, IMT-2000(International Mobile Telecommunication in the year 2000, 범세계 이동통신) 시스템, GSM(Global System for Mobile communication) 시스템 등이 있다.
이러한 이동통신 시스템에 사용되는 이동통신 단말기는 사용자가 이동하면서 도 무선 구간을 통하여 신호를 송수신하게 해준다.
도 1은 일반적인 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 수행하기 위한 장치의 블록구성도이다.
여기서 참조번호 11과 12는 이동통신 시스템에 사용되는 두 대의 제 1 및 제 2 이동통신 단말기(휴대폰)로서 네트워크 게임을 수행할 수 있게 해준다.
또한 참조번호 20은 상기 제 1 및 제 2 이동통신 단말기(11)(12)를 서로 연결시켜주는 패킷 네트워크(Packet Network)이고, 30은 상기 패킷 네트워크(20)를 통해 이동통신 단말기(11)(12)와 연결되어 이동통신 단말기(11)(12)에서 네트워크 게임을 수행할 수 있도록 해주는 게임 서버(Game Server)이다.
여기서 네트워크 게임이란 휴대폰과 같은 이동통신 단말기(11)(12)에서 게임 서버(30)에 접속하여 이동통신 단말기(11)(12) 간에 게임을 수행하는 것을 말한다.
도 2는 종래 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 제 1 이동통신 단말기(11)에서 네트워크 게임을 구동하여 시작하는 단계(ST1)와; 상기 제 1 이동통신 단말기(11)에서 패킷 네트워크(20)를 통해 게임 서버(30)에 접속하는 단계(ST2)와; 상기 게임 서버(30)에서 게임방을 개설하는 단계(ST3)와; 상기 게임방 개설 후 제 2 이동통신 단말기(12)에서 상기 패킷 네트워크(20)를 통해 상기 게임 서버(30)에 접속하여 개설된 게임방에 들어가 네트워크 게임을 수행하는 단계(ST4)를 실행한다.
이와 같이 구성된 종래 기술의 동작을 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 종래에는 휴대폰과 같은 이동통신 단말기에서 게임을 이용하기 위해서는 특정 게임 서버(30)에 접속을 해야만 한다.
이를 위해 사용자는 제 1 이동통신 단말기(11)에서 네트워크 게임을 구동하여 시작한다(ST1).
그래서 제 1 이동통신 단말기(11)에서 패킷 네트워크(20)를 통해 게임 서버(30)에 접속한다(ST2).
그리고 제 1 이동통신 단말기(11)의 사용자는 게임 서버(30)에서 게임방을 개설하게 된다(ST3).
이렇게 게임방이 개설되면, 다른 사용자가 제 2 이동통신 단말기(12)에서 패킷 네트워크(20)를 통해 게임 서버(30)에 접속한다.
그리고 개설된 여러 개의 게임 방 중 하나의 게임방에 들어가 네트워크 게임을 수행하게 된다(ST4).
이렇게 종래에는 이동통신 단말기에서 멀티 유저용 네트워크 게임을 이용하기 위해서는 동일 게임 서버(30)에 접속한 후, 동일 게임방에 접속 한 후에, 게임 방을 만든 사용자가 게임을 시작을 하게 되면 이동통신 단말기에서의 멀티 유저용 네트워크 게임을 수행할 수 있게 된다.
그러나 이러한 종래 기술은 다음과 같은 문제점이 있었다.
즉, 종래 기술은 여러 이동통신 단말기(11)(12) 간의 멀티 유저용 네트워크 게임을 이용하기 위해서는 특정 게임 서버(30)에 접속을 해야만 했다.
이는 서로가 아는 사람들끼리 게임을 하는 경우에 서로의 협의 하에 특정 게 임 서버(30)에 접속을 한 후에 특정 게임 방에 만들고, 접속하는 경우에만 가능하다. 이는 여러 명이 동시에 동일 장소에 있지 않은 상태에서는 실제 게임을 시작하고 진행하는 데에 어려움이 따르는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 두 대의 이동통신 단말기 간에 SMS를 이용하여 원하는 사람과 원하는 때에 네트워크 게임을 수행할 수 있는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 의한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법은,
제 1 이동통신 단말기에서 네트워크 게임을 시작한 다음 패킷 네트워크에 접속하고, 제 1 이동통신 단말기를 게임 서버로 설정하여 게임 서버를 구동시킨 다음 원하는 사람의 제 2 이동통신 단말기로 SMS를 전송하는 제 1 단계와; 상기 SMS를 전송받은 제 2 이동통신 단말기에서 수신된 문자메시지의 접속을 확인한 후 네트워크 게임을 시작시킨 다음 상기 패킷 네트워크에 접속하여 상기 제 1 이동통신 단말기의 게임 서버에 접속하여 네트워크 게임을 실행하는 제 2 단계를 포함하여 수행함을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
이하, 상기와 같은 본 발명, 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 제 1 이동통신 단말기(11)에서 네트워크 게임을 시작한 다음 패킷 네트워크(20)에 접속하고, 제 1 이동통신 단말기(11)를 게임 서버로 설정하여 게임 서버를 구동시킨 다음 원하는 사람의 제 2 이동통신 단말기(12)로 SMS를 전송하는 제 1 단계(ST11 ~ ST14)와; 상기 SMS를 전송받은 제 2 이동통신 단말기(12)에서 수신된 문자메시지의 접속을 확인한 후 네트워크 게임을 시작시킨 다음 상기 패킷 네트워크(20)에 접속하여 상기 제 1 이동통신 단말기(11)의 게임 서버에 접속하여 네트워크 게임을 실행하는 제 2 단계(ST15 ~ ST18)를 포함하여 수행한다.
상기에서 제 1 단계는, 상기 제 1 이동통신 단말기(11)에서 SMS 전송시, SMS의 전송 계층(Transport Layer)의 필드에서 텔레서비스 식별값(Teleservice Identifier) 항목에 일 대 일(Peer to Peer) 네트워크 게임을 지원하기 위한 값을 정한 후에 SMS를 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 제 1 단계는, SMS의 응용 계층(Application Layer)의 응용 메시지(Application Message) 필드를 IP(Internet Protocol) 어드레스, 포트(Port), 게임 ID(Game Identifier), 플래그(Flags), 패딩(Padding) 항목으로 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 제 1 단계는, 상기 게임 ID 필드는 특정 문자 또는 숫자로 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 제 1 단계는, 상기 플래그 필드는 게임 참석 여부를 나타내도록 사용하는 것을 특징으로 한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 의한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 제 1 이동통신 단말기(11)에서 멀티 유저용 네트워크 게임을 시작한 다음 패킷 네트워크에 접속하고, 제 1 이동통신 단말기(11)를 게임 서버로 설정하여 게임 서버를 구동시킨 다음 원하는 사람들의 이동통신 단말기들(12 ~ 14)로 게임참석 여부를 확인하는 SMS를 그룹 전송하는 제 11 단계(ST21)와; 상기 SMS를 전송받은 이동통신 단말기들(12 ~ 14)에서 각각 수신된 문자메시지의 접속을 확인한 후 멀티 유저용 네트워크 게임에 대한 처리를 수행하는 제 12 단계(ST22 ~ ST24)를 포함하여 수행한다.
상기에서 제 12 단계는, 문자메시지를 수신한 사용자가 자신의 이동통신 단말기(12)에서 게임을 구동시키고 상기 제 1 이동통신 단말기(11)에 설정된 게임 서버에 접속하여 네트워크 게임을 실행하는 단계(ST22)를 더욱 포함하여 수행한다.
상기에서 제 12 단계는, 문자메시지를 수신한 사용자가 자신의 이동통신 단말기(12)에서 게임을 구동시키고 상기 제 1 이동통신 단말기(11)에 설정된 게임 서버에 접속한 다음 대기모드에 있다가 네트워크 게임을 실행하는 단계(ST23)를 더욱 포함하여 수행한다.
상기에서 제 12 단계는, 문자메시지를 수신한 사용자가 네트워크 게임을 하고자 하지 않으면, 상기 제 1 이동통신 단말기(11)로 거절하는 내용의 문자메시지 를 전송하는 단계(ST24)를 더욱 포함하여 수행한다.
상기에서 제 11 단계는, 상기 제 1 이동통신 단말기(11)에서 SMS 전송시, SMS의 전송 계층(Transport Layer)의 필드에서 텔레서비스 식별값(Teleservice Identifier) 항목에 멀티 유저용 네트워크 게임을 지원하기 위한 값을 정한 후에 SMS를 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 제 11 단계는, SMS의 응용 계층(Application Layer)의 응용 메시지(Application Message) 필드를 IP(Internet Protocol) 어드레스, 포트(Port), 게임 ID(Game Identifier), 플래그(Flags), 패딩(Padding) 항목으로 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 제 11 단계는, 상기 게임 ID 필드는 특정 문자 또는 숫자로 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 제 11 단계는, 상기 플래그 필드는 게임 참석 여부를 나타내도록 사용하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 본 발명은 두 대의 이동통신 단말기 간에 SMS를 이용하여 원하는 사람과 원하는 때에 네트워크 게임을 수행하고자 한 것이다.
최신의 휴대폰과 같은 이동통신 단말기에 탑재된 MSM(Mobile Station Modem)6100 칩 이상에서는 네트워크의 구성 요소인 클라이언트 모듈과 서버 모듈이 모두 사용될 수 있도록 구성되어 있다. 또한, 서버는 동시에 클라이언트를 3개까지 수용할 수 있다. 이는 CDMA 방식의 패킷 네트워크(Packet Data Service Network)에 접속한 상태에서 모두 사용될 수가 있다.
이는 이동통신 단말기가 데이터 호 상태가 아닌 경우에는 이동통신 단말기 자체에 사용할 수 있는 IP 어드레스(Address)가 존재하지 않기 때문이다. 따라서 이를 위해서 지역에 따라 어떤 곳에서든지, 원하는 사람들끼리 일 대 일 네트워크 게임을 사용하기 위해서는 단문 메시지(Short Message Service)를 이용하여 서로간의 네트워크 상태 및 접속 정보를 교환한 후에 게임을 할 수 있도록 한다.
또한 멀티 유저용 네트워크 게임을 사용하기 위해서는 기존의 단문 메시지(Short Message Service) 서비스 중 그룹 전송 기법을 이용하여 서로간의 네트워크 상태 및 접속 정보를 교환한 후에 게임을 할 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명에서 이용하는 SMS의 전송 계층 필드의 구성을 보인 개념도이다. 그래서 현재 서비스 중인 SMS의 전송 계층의 필드는 도 5와 같다.
이는 SMS 메시지 타입(SMS_MSG_TYPE), 텔레서비스 식별값(Teleservice Identifier), 브로드캐스트 카테고리(Broadcast Category), TL(Transmission Level) 베어러 응답 옵션(TL Bearer Reply Option), 원인 코드(Cause Codes), 베어러 데이터(Bearer Data(Tele Service 메시지)) 필드로 이루어진다.
따라서 일 대 일 또는 멀티 유저용 네트워크 게임을 지원하기 위한 텔레서비스 식별값을 정한 후에 사용할 수 있다.
도 6은 본 발명에서 이용하는 SMS의 응용 계층 필드의 구성을 보인 개념도이다.
이는 인코딩 스키마(Encoding Schema), 응용 메시지(Application Message) 필드로 구성된다. 또한 응용 메시지 필드는 IP(Internet Protocol) 어드레스, 포트(Port), 게임 ID(Game Identifier), 플래그(Flags), 패딩(Padding) 항목으로 구성한다.
그래서 실제 클라이언트 모듈 및 서버 모듈의 동작, 정보를 공유하기 위해서는 응용 계층의 응용 메시지 필드를 상기와 같이 구성한다.
응용 메시지 필드는 다음과 같이 구성할 수 있다.
다른 이동통신 단말기에서 특정 이동통신 단말기에서 생성한 게임 서버에 접속할 수 있도록 IP 어드레스, 포트 정보를 추가하고, 이동통신 단말기에 여러 가지 종류의 게임이 존재할 수 있기 때문에 특정 게임을 인식할 수 있도록 게임 ID 필드를 추가한다. 게임 ID 필드는 특정 문자 혹은 텔레서비스 ID와 같이 숫자가 사용될 수 있다. 플래그 필드는 게임 참석 여부 등에 사용될 수 있다.
한편 일 대 일 네트워크 게임을 수행하기 위해서는 도 3에서와 같이 수행한다.
그래서 먼저 사용자가 일 대 일(Peer-to-Peer) 네트워크 게임 구동을 하기 위해서는 게임 옵션 중에 서버 구동 시작이라는 별도의 옵션이 존재해야 한다.
이를 선택하였을 때에는 제 1 이동통신 단말기(11)에서는 다른 단말기인 제 2 이동통신 단말기(12)에서 접속할 수 있도록 하기 위해, 패킷 네트워크(20)에 접속한 후에 서버 모듈을 구동 시켜야 한다.
그런 후에 원하는 사용자의 제 2 이동통신 단말기(12)로 일 대 일 네트워크 게임용 문자메시지를 전송한 후에 상대방의 접속을 기다리게 된다.
다른 사용자는 일 대 일 네트워크 게임용 문자메시지를 수신하게 되면 이에 대한 게임 참여 여부를 다시 문자메시지로 알려주게 된다. 그러나 이때 참석하지 않는 경우에 대해서만 문자 메시지를 전송하게 되고, 게임에 참석하게 되면 문자 메시지내의 게임 ID, IP 어드레스, 포트 정보를 이용해 특정 게임을 구동 시킨다.
특정 게임을 구동 시킨 후에는 서버에 접속하기 위해 패킷 네트워크(20)에 우선 접속한 다음 문자메시지의 IP 어드레스, 포트 정보를 이용하여 제 1 이동통신 단말기(11)의 게임 서버에 접속하게 된다.
정상적인 접속이 이루어지게 되면, 일반적인 네트워크 게임을 할 수 있게 된다.
한편 멀티 유저용 네트워크 게임을 수행하기 위해서는 도 4에서와 같이 수행한다.
사용자가 멀티 유저용 네트워크 게임을 하기 위해서는 멀티 유저용 서버 구동 시작이라는 별도의 옵션이 존재해야 한다.
이를 선택하였을 때에는 제 1 이동통신 단말기(11)에서 다른 단말기인 제 2 내지 제 4 이동통신 단말기(12 ~ 14)로 접속할 수 있도록 하기 위해, 패킷 네트워크(20)에 접속한 후에 서버 모듈을 구동 시켜야 한다.
그런 후에 원하는 사용자에게 멀티 유저용 네트워크 게임 참석 여부에 대한 문자메시지를 전송하게 된 후에 상대방의 접속을 기다리게 된다.
다른 사용자는 멀티 유저용 네트워크 게임 참석 여부에 관한 문자메시지를 수신하게 되면 이에 대한 게임 참여 여부를 다시 문자메시지로 알려주게 된다. 그러나 이때 참석하지 않는 경우에 대해서만 문자 메시지를 전송하게 되고, 게임에 참석하게 되면 문자 메시지내의 게임 ID, IP 어드레스, 포트 정보를 이용해 특정 게임을 구동 시킨다.
특정 게임을 구동 시킨 후에는 서버에 접속하기 위해 패킷 네트워크(20)에 우선 접속한 다음에 문자메시지의 IP 어드레스, 포트 정보를 이용하여 단말기의 게임 서버에 접속하게 된다.
정상적인 접속이 이루어지게 되면, 일반적인 네트워크 게임을 할 수 있게 된다.
그러나 늦게 게임서버에 접속을 하게 되면 이미 게임이 실행 중 일 수 있기 때문에 이 때에는 게임 서버에 접속한 상태에만 있고, 잠시 대기중인 상태에 있게 된다. 그런 후에 게임 서버를 구동한 단말기 쪽에서 게임 참여를 하게 되면 바로 게임에 참여하여 바로 게임을 할 수 있게 된다.
이처럼 본 발명은 두 대의 이동통신 단말기 간에 SMS를 이용하여 원하는 사람과 원하는 때에 네트워크 게임을 수행하게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법은 기존의 휴대폰용 네트워크 게임과는 달리 원하는 사람을 원하는 때에 네트워크 게임을 할 수 있으며, 게임 서버에 접속하여 별도의 방을 만들지 않고 바로 게임을 할 수 있는 효과가 있게 된다.
또한 기존의 멀티 유저용 네트워크 게임은 동일 서버에 접속 후 특정 게임방에 접속해야만 게임을 할 수 있지만, 본 발명에 의해 특정 게임 서버의 접속할 필요 없이 원하는 사람들과 원하는 시간대에 장소에 구애받지 않고 멀티 유저용 네트워크 게임을 할 수 있는 효과도 있게 된다.

Claims (13)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 이동통신 단말기에서 네트워크 게임을 시작한 다음 패킷 네트워크에 접속하고, 제 1 이동통신 단말기를 게임 서버로 설정하여 게임 서버를 구동시킨 다음 원하는 적어도 한 사람의 이동통신 단말기로 게임참석 여부를 확인하는 SMS를 그룹 전송하는 제 11 단계와;
    상기 SMS를 전송받은 적어도 하나의 이동통신 단말기에서 수신된 문자메시지의 접속을 확인한 후 네트워크 게임을 시작시킨 다음 상기 패킷 네트워크에 접속하여 상기 제 1 이동통신 단말기의 게임 서버에 접속하여 네트워크 게임을 실행하는 제 12 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제 12 단계는,
    문자메시지를 수신한 사용자가 자신의 이동통신 단말기에서 상기 게임 서버에 정상 접속되면 네트워크 게임을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 제 12 단계는,
    문자메시지를 수신한 사용자가 자신의 이동통신 단말기에서 상기 게임 서버에 접속시 게임이 실행중이면, 대기모드에 있다가 네트워크 게임을 실행하는 단계를 더욱 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 제 12 단계는,
    문자메시지를 수신한 사용자가 네트워크 게임을 하고자 하지 않으면, 상기 제 1 이동통신 단말기로 거절하는 내용의 문자메시지를 전송하는 단계를 더욱 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
  10. 제 6 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 11 단계는,
    상기 제 1 이동통신 단말기에서 SMS 전송시, SMS의 전송 계층의 필드에서 텔레서비스 식별값 항목에 멀티 유저용 네트워크 게임 또는 일 대 일 네트워크 게임을 지원하기 위한 값을 정한 후에 SMS를 전송하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제 11 단계는,
    SMS의 응용 계층의 응용 메시지 필드를 IP 어드레스, 포트, 게임 ID, 플래 그, 패딩 항목으로 구성하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제 11 단계는,
    상기 게임 ID 필드는 특정 문자 또는 숫자로 구성하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 제 11 단계는,
    상기 플래그 필드는 게임 참석 여부를 나타내도록 사용하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법.
KR1020040113777A 2004-12-28 2004-12-28 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법 KR100675160B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040113777A KR100675160B1 (ko) 2004-12-28 2004-12-28 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법
CNB2005100909833A CN100490427C (zh) 2004-12-28 2005-08-22 移动通信终端的网络游戏方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040113777A KR100675160B1 (ko) 2004-12-28 2004-12-28 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060075188A KR20060075188A (ko) 2006-07-04
KR100675160B1 true KR100675160B1 (ko) 2007-01-29

Family

ID=36818884

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040113777A KR100675160B1 (ko) 2004-12-28 2004-12-28 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR100675160B1 (ko)
CN (1) CN100490427C (ko)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010065979A (ko) * 1999-12-30 2001-07-11 김재규 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법
KR20010097079A (ko) * 2000-04-19 2001-11-08 최경규 휴대폰간의 직접 통신을 이용한 네트워크 게임 시스템 및방법
JP2002224454A (ja) 2000-11-29 2002-08-13 Aruze Corp 通信回線網を利用した多人数参加型ゲームが実行可能なサーバ及びそのゲーム提供方法並びに記憶媒体
KR20030088621A (ko) * 2002-05-13 2003-11-20 주식회사 와이즈포스트 참여자의 조건매칭과 sms에 의하여 무선 게임을연결해주는 시스템 및 방법
KR20040016349A (ko) * 2002-08-30 2004-02-21 (주) 윌로우소프트 외부의 이동 단말기와 단문 메시지 통신을 할 수 있는네트워크 게임 시스템 및 이를 이용한 단문 메시지 전송방법
KR20040044216A (ko) * 2002-11-19 2004-05-28 주식회사 휴림인터랙티브 통신단말기간의 피어투피어 방식의 서비스를 위한 확장에스아이피를 이용한 티씨피/아이피 세션 설정 방법

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010065979A (ko) * 1999-12-30 2001-07-11 김재규 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법
KR20010097079A (ko) * 2000-04-19 2001-11-08 최경규 휴대폰간의 직접 통신을 이용한 네트워크 게임 시스템 및방법
JP2002224454A (ja) 2000-11-29 2002-08-13 Aruze Corp 通信回線網を利用した多人数参加型ゲームが実行可能なサーバ及びそのゲーム提供方法並びに記憶媒体
KR20030088621A (ko) * 2002-05-13 2003-11-20 주식회사 와이즈포스트 참여자의 조건매칭과 sms에 의하여 무선 게임을연결해주는 시스템 및 방법
KR20040016349A (ko) * 2002-08-30 2004-02-21 (주) 윌로우소프트 외부의 이동 단말기와 단문 메시지 통신을 할 수 있는네트워크 게임 시스템 및 이를 이용한 단문 메시지 전송방법
KR20040044216A (ko) * 2002-11-19 2004-05-28 주식회사 휴림인터랙티브 통신단말기간의 피어투피어 방식의 서비스를 위한 확장에스아이피를 이용한 티씨피/아이피 세션 설정 방법

Also Published As

Publication number Publication date
CN1798110A (zh) 2006-07-05
CN100490427C (zh) 2009-05-20
KR20060075188A (ko) 2006-07-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20070275696A1 (en) Method and Apparatus for Peer-to-Peer Instant Messaging
CN1327729C (zh) 蜂窝上的一按即讲***
EP1608190B1 (en) Provision of group services in a telecommunications network
FI112906B (fi) Menetelmä ja laite kommunikaatioryhmän muodostamiseksi
AU773326B2 (en) Portable communication terminal and communication service system
KR100651843B1 (ko) 메시지에 의한 통신모듈 제어 기능을 갖는 이중모드단말기와 통신시스템 및 그 방법
CN101072408B (zh) 通信终端装置和通信方法
CN100509098C (zh) 无线网络游戏***及游戏数据交互方法
CN1770886B (zh) 一种蜂窝电话及其传送消息的方法
ES2291156T3 (es) Microtelefonos inalambricos multiples inequivocamente distinguibles con utilizacion de un solo numero de identificacion movil.
JP2009528796A (ja) 無線急報プライオリティユーザへ通信リソースを提供するシステム及び方法
WO2005101873A1 (en) Peer-to-peer mobile instant messaging method and device
CN101529835A (zh) 建立电子设备间非登记数据通信连接的方法、***和设备
JP2007116260A (ja) 通信装置及び通信方法
KR20080092408A (ko) 통신 네트워크를 위한 무선 유닛 상태 알림 시스템
CN103248615A (zh) 一种互联游戏的实现方法、终端、服务器及***
US20080194247A1 (en) Communication Systems
US20090017842A1 (en) Mobile Communication System, Telephone Calling Method and Program Software for The Same
CN101091362B (zh) 对等即时消息收发方法和设备
US20070224976A1 (en) PoC system and method of PoC communication
CN1852322B (zh) 一种信息同步方法及***和终端设备
US9391890B2 (en) Network-initiated method and system for establishing data communication using IP with a wireless terminal
KR100675160B1 (ko) 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법
EP1470688B1 (en) Telecommunication method and system
CN101026871A (zh) 在会话初始化协议多媒体通信***中处理媒体类型的方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121227

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131224

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee