KR100663121B1 - Method and system for providing game character image on the internet website - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 캐릭터 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 내에서 사용하는 게임 캐릭터를 소정의 프로그램을 이용하여 인터넷 홈페이지에서 캐릭터 이미지로 재현하도록 하는 게임 캐릭터 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing game character information, and more particularly, to a method and system for providing game character information for reproducing a game character used in a game as a character image on an Internet homepage using a predetermined program. will be.
본 발명에 따른 사용자 단말기와 홈페이지 서버가 통신망을 통하여 연결되고, 게임 캐릭터를 상기 홈페이지 서버로부터 상기 사용자 단말기로 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면을 사용자의 단말기로 전송하는 단계; 상기 사용자로부터 게임 종료에 관한 명령을 수신하는 단계; 상기 수신한 명령에 응답하여 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출하여 상기 사용자와 연관하여 캐릭터 정보 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 사용자부터 홈페이지 접속 요청을 수신하는 단계; 상기 접속 요청에 응답하여, 상기 사용자와 연관된 캐릭터 정보를 캐릭터 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계; 및 상기 검색된 캐릭터 정보를 기초하여 상기 게임 캐릭터 이미지를 상기 홈페이지에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 정보 제공 방법을 제공한다.A method of providing a game character from the home page server to the user terminal, wherein the user terminal and the home page server are connected through a communication network, the method comprising: transmitting a game screen including the game character to a user terminal; Receiving a command about ending a game from the user; Extracting character information from a game end screen in response to the received command and storing the character information in a character information database in association with the user; Receiving a homepage access request from the user; Responsive to the access request, retrieving character information associated with the user from a character information database; And displaying the game character image on the homepage based on the retrieved character information.
본 발명에 따르면, 게임 상의 캐릭터를 인터넷 웹사이트에서 재현하는 방법 및 시스템이 제공된다.According to the present invention, a method and system for reproducing a character on a game on an internet website is provided.
게임 캐릭터, 캐릭터 정보, 게임 캐릭터 이미지, Active-X 프로그램Game Character, Character Information, Game Character Image, Active-X Program
Description
도 1은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보를 제공하는 네트워크 구성을 도시한 도면.1 is a diagram illustrating a network configuration for providing game character information according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보를 제공하는 순서를 도시한 흐름도.2 is a flowchart illustrating a procedure of providing game character information according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 정보 데이터베이스의 일례를 도시한 도면.3 shows an example of a character information database according to the present invention;
도 4a 내지 도 4d는 본 발명에 따른 2차원 캐릭터 정보를 제공하는 일 실시예를 도시한 도면.4A to 4D illustrate an embodiment for providing two-dimensional character information according to the present invention.
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 따른 2차원 캐릭터 정보를 제공하는 또 다른 실시예를 도시한 도면.5A and 5B illustrate another embodiment for providing two-dimensional character information according to the present invention.
도 6는 본 발명에 따른 3차원 게임 캐릭터 정보인 텍스트 파일의 일례를 도시한 도면.6 is a diagram showing an example of a text file which is three-dimensional game character information according to the present invention;
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 3차원 게임 캐릭터 정보를 제공하는 일 실시예를 도시한 도면.7A to 7C illustrate an embodiment for providing 3D game character information according to the present invention.
도 8은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도.8 is a block diagram showing the internal configuration of a game character information providing system according to the present invention.
도 9은 본 발명에 따른 2차원 게임 캐릭터 정보를 제공하는 시스템의 일례를 도시한 도면.9 shows an example of a system for providing two-dimensional game character information according to the present invention.
도 10는 본 발명에 따른 3차원 게임 캐릭터 정보를 제공하는 시스템의 일례를 도시한 도면. 10 shows an example of a system for providing three-dimensional game character information according to the present invention.
도 11은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보 제공 시스템을 구성하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도.11 is an internal block diagram of a general purpose computer system that may be employed to construct a game character information providing system in accordance with the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
800: 게임 캐릭터 정보 제공 시스템800: game character information providing system
810: 캐릭터 정보 추출부810: character information extraction unit
820: 홈페이지 제어부820: homepage control unit
830: 캐릭터 정보 데이터베이스830: character information database
840: 게임 캐릭터 재현부840: game character reproducing unit
본 발명은 게임 캐릭터 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 내에서 사용하는 게임 캐릭터를 소정의 프로그램을 이용하여 인터넷 홈페이지에서 캐릭터 이미지로 재현하도록 하는 게임 캐릭터 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing game character information, and more particularly, to a method and system for providing game character information for reproducing a game character used in a game as a character image on an Internet homepage using a predetermined program. will be.
아바타(캐릭터)란 분신(分身) 또는 화신(化身)을 뜻하는 말로 고대 인도에서는 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었다. 오늘날 아바타는 사이버 공간 에서 3차원이나 가상 현실 게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는 의미로 사용되고 있다.Avatar (character) refers to the divination or incarnation, and in ancient India, it refers to the incarnation of the god who came down to the ground. Today, avatars are used to refer to animated characters that take the role of users in 3D, virtual reality games, or chatting on the web in cyberspace.
종래의 아바타는 2차원으로 된 그림 형태로 표현되었으며 비교적 고정된 모습의 평면적인 형상을 가졌는데, 근래 새로이 개발된 3차원 아바타는 예쁜 옷을 입혀주거나, 선글라스를 씌우거나, 또는 머리 모양을 바꿈으로써 보다 다양한 형상을 가지게 할 수 있고, 정면뿐만 아니라 측면에서의 입체적 모습도 제공하는 등 2차원 아바타보다 섬세한 감정과 표정, 움직임을 표현할 수 있게 되었다. Conventional avatars are represented in the form of two-dimensional pictures and have a relatively flat shape with a fixed shape. Recently, the newly developed three-dimensional avatars are dressed by wearing pretty clothes, wearing sunglasses, or changing their hair shapes. It is possible to have more diverse shapes and to express emotions, facial expressions, and movements more delicately than two-dimensional avatars by providing three-dimensional appearance from the side as well as the front.
오늘날 인터넷 서비스 중에서도 가장 많은 사용자 층을 확보하고 있는 인터넷게임 분야에서도, 사용자를 대신한 아바타가 널리 사용되어, 게임 내에서 사용자를 대신한 주인공 역할을 수행하거나 기타 사용자를 대표할 수 있는 다양한 형태의 게임 캐릭터로서 표현되고 있다. In the field of Internet games, which have the largest user base among the Internet services, avatars are widely used on behalf of users, and various types of games can play the role of the user in the game or represent other users. It is represented as a character.
이처럼 게임 내에서의 아바타 서비스가 보편화되면서, 사용자들은 자신이 직접 만들거나 또는 인터넷 서비스에서 제공되고 있는 캐릭터 이외에도 게임상에서 새로이 존재하는 다양한 게임 캐릭터 이미지를 자신의 홈페이지 또는 이와 관련된 게시판에 표현할 욕구를 가지게 되었다. 일례로서, 사용자는 게임상에서 존재하는 게임 캐릭터의 다양한 영상, 예를 들어 칼을 휘두르는 모습, 발차기하는 모습, 뛰는 모습 등 다양하게 움직이는 입체적인 형상을 자신의 홈페이지에 담고 싶은 욕구가 증대되고 있지만, 그러나 이러한 사용자의 욕구를 만족시킬 새로운 기술이 아직 개발되고 있지 못한 것이 현실이다.As the avatar service in the game has become popular, users have a desire to express various game character images newly existing in the game on their homepage or a related bulletin board, in addition to the characters themselves or provided by the Internet service. . As an example, there is an increasing desire for users to include various moving three-dimensional shapes, such as swinging a knife, kicking, and running, on their homepage, such as various images of game characters existing in the game. The reality is that no new technology has yet been developed to satisfy the needs of users.
본 발명은 상기와 같은 새로운 욕구를 충족시키기 위해 안출된 것으로서, 게임 캐릭터 정보를 소정의 프로그램을 이용하여 인터넷 홈페이지에서 게임 캐릭터 이미지로 재현하도록 하는 게임 캐릭터 정보 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. An object of the present invention is to provide a game character information providing method and system for reproducing game character information as a game character image on an Internet homepage using a predetermined program. .
본 발명의 또 다른 목적은 게임상에서 제공되는 게임 캐릭터를 사용자의 개성을 살리는 독특한 캐릭터로 웹 페이지에 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a method and system for providing a game character provided in a game to a web page as a unique character utilizing the personality of the user.
본 발명의 또 다른 목적은 게임상에서 표현되는 동적이고 입체적인 다양한 캐릭터를 웹 페이지에 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a web page with various characters which are dynamic and three-dimensionally expressed in a game.
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 사용자 단말기와 홈페이지 서버가 통신망을 통하여 연결되고, 게임 캐릭터를 상기 홈페이지 서버로부터 상기 사용자 단말기로 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면을 사용자의 단말기로 전송하는 단계; 상기 사용자로부터 게임 종료에 관한 명령을 수신하는 단계; 상기 수신한 명령에 응답하여 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출하여 상기 사용자와 연관하여 캐릭터 정보 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 사용자부터 홈페이지 접속 요청을 수신하는 단계; 상기 접속 요청에 응답하여, 상기 사용자와 연관된 캐릭터 정보를 캐릭터 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계; 및 상기 검색된 캐릭터 정보를 기초하여 상기 게임 캐릭터 이미지를 상기 홈페이지에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게 임 캐릭터 정보 제공 방법을 제공한다.In order to achieve the above object and to solve the problems of the prior art, the present invention provides a method for providing a game character from the home page server to the user terminal is connected to the user terminal and the home page server through a communication network, Transmitting a game screen comprising a user's terminal to the terminal; Receiving a command about ending a game from the user; Extracting character information from a game end screen in response to the received command and storing the character information in a character information database in association with the user; Receiving a homepage access request from the user; Responsive to the access request, retrieving character information associated with the user from a character information database; And displaying the game character image on the home page based on the retrieved character information.
본 발명의 일 측에 따르는 사용자로 전송된 게임 화면 내의 게임 캐릭터를 홈페이지 상에서 재현하여 상기 사용자에게 다시 제공하는 시스템에 있어서, 상기 사용자로부터 게임 종료에 관한 명령을 수신하고, 상기 수신한 명령에 응답하여 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출하는 캐릭터 정보 추출부; 상기 추출된 캐릭터 정보를 상기 사용자와 연관하여 저장하는 캐릭터 정보 데이터베이스; 상기 사용자로부터 홈페이지 접속 요청을 수신하고, 상기 사용자와 연관된 캐릭터 정보를 상기 캐릭터 정보 데이터베이스로부터 검색하여 웹 페이지 화면에 표시하여 상기 사용자로 전송하는 홈페이지 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 정보 제공 시스템이 제공된다.In a system for reproducing a game character in a game screen transmitted to a user according to one aspect of the present invention on a home page and providing it back to the user, receiving a command about ending a game from the user and in response to the received command A character information extraction unit for extracting character information from the game end screen; A character information database that stores the extracted character information in association with the user; And a home page control unit for receiving a home page connection request from the user, searching for the character information associated with the user from the character information database, and displaying the web page on the web page screen. Is provided.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention;
도 1은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보를 제공하는 시스템의 네트워크 구성을 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a network configuration of a system for providing game character information according to the present invention.
사용자 단말기(110)는 인터넷(120)을 통해 본 발명에 따른 소정의 시스템으로 사용자가 원하는 정보를 전송하거나 또는 수신하는 기능을 수행하는 장치이다. 본 발명에서의 사용자 단말기는 데스크탑 PC, 노트북 PC, PDA, 휴대 전화 등과 같이 유무선 망에서 접속할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어를 구비한 장치로서, 현재 일반적으로 사용되고 있는 장치뿐만 아니라 유무선 망에 접속할 수 있는 기능을 가진 앞으로 사용될 장치를 모두 포함하는 개념이다.The
사용자 단말기(110)에는 웹 브라우저가 설치될 수 있으며, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)으로부터 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면을 수신받는다. 사용자 단말기(110)는 수신한 게임을 수행하여 게임과 연관된 다양한 명령을 게임 캐릭터 정보 제공 시스템으로 전송한다. 예를 들어, 사용자 단말기(110)는 사용자로부터 사용자의 캐릭터가 길을 걷는 명령을 수행하다가 사자를 만나서 칼을 휘두르는 명령을 수신하여 게임 캐릭터 정보 제공 시스템으로 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(110)는 사용자로부터 게임 종료에 관한 명령을 수신하여 게임 캐릭터 정보 제공 시스템으로 전송한다.The
게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면을 사용자 단말기(110)로 전송하고, 사용자의 게임 종료 명령에 응답하여 게임 캐릭터를 저장한다.The game character
본 발명에 따르면, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 소정의 홈페이지(또는 인터넷 웹사이트)를 사용자에게 제공하며 상기 홈페이지 내에서 앞서 사용자에 의해 저장된 게임 캐릭터를 표현하게 된다.According to the present invention, the game character
즉, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자 단말기(110)로부터 홈페이지 접속 요청을 수신하고, 상기 홈페이지 접속을 위하여, 사용자로부터 사용자 식별자(Identifier) 및 비밀번호(Password)를 입력 받아 홈페이지 접속 요청을 승인할 수 있다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 수신한 접속 요청에 응답하여, 게임 캐릭터 이미지를 홈페이지에 표시하여 사용자 단말기(110)로 제공한다.That is, the game character
도 2는 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보를 제공하는 순서를 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a procedure of providing game character information according to the present invention.
먼저, 단계(S210)에서 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면을 사용자의 단말기(110)로 전송한다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자로부터 게임과 관련된 소정의 명령을 입력 받아 게임을 실행시킬 수 있다. 본 발명에 따르면, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 다양한 종류의 온라인 게임들을 사용자에게 제공할 수 있으며, 이러한 게임들의 게임 화면은 소정의 게임 캐릭터를 포함하여 사용자의 단말기로 전송된다.First, in operation S210, the game character
다음으로, 단계(S220)에서 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자로부터 게임 종료에 관한 명령을 수신한다. 본 발명에서는 게임 종료에 관한 명령을 일례로 들어, 캐릭터 정보를 저장하는 것으로 예시하고 있지만, 게임 종료 명령 이외에도 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)이 사용자로부터의 캐릭터 정보 저장 명령을 수신하고 상기 수신에 응답하여 게임 캐릭터를 저장할 수도 있을 것이고, 이러한 실시예에도 본 발명의 기술적 사상이 그대로 적용될 수 있음은 당업자에게는 자명하다.Next, in step S220, the game character
단계(S230)에서 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출하여 캐릭터 정보 데이터베이스에 저장한다. 본 발명의 일실시예로서, 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면에서 캐릭터 정보를 추출하기 위해 게임 클라이언트 프로그램을 사용자 단말기(110)에 다운로드하여 설치할 수 있다. In operation S230, the game character
게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 상기 설치된 게임 클라이언트 프로그램을 이용하여 게임 캐릭터가 2차원인 경우 캐릭터 정보를 이미지 파일로 저장하고, 게임 캐릭터가 3차원인 경우 캐릭터 정보를 텍스트 파일로 저장할 수 있다.The game character
단계(S240)에서 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자로부터 홈페이지 접속 요청을 수신한다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자로부터 사용자 식별자 및 비밀번호를 입력 받아, 상기 사용자 식별자 및 비밀번호를 검색하여 홈페이지 접속 요청을 승인할 수 있다.In operation S240, the game character
단계(S250)에서 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 홈페이지 접속 요청에 응답하여, 캐릭터 정보 데이터베이스를 사용자와 연관된 캐릭터 정보를 검색한다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자 식별자를 이용하여 사용자와 연관된 캐릭터 정보를 캐릭터 정보 데이터베이스에서 검색한다.In operation S250, the game character
마지막으로, 단계(S260)에서 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 검색된 캐릭터 정보에 기초하여 게임 캐릭터 이미지를 홈페이지에 표시한다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 검색한 캐릭터 정보가 2차원인 경우, 이미지 파일로 저장되어 있어서 바로 사용자의 단말기로 전송하면 사용자 단말기에 설치된 웹 브라우저를 통하여 홈페이지에 표시할 수 있다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 검색한 캐릭터 정보가 3차원인 경우, 저장된 텍스트 파일에 기초하여 소정의 프로그램을 이용하여 게임 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다. 소정 프로그램의 일례로서, Active-X 프로그램이 제공될 수 있으며, 이 프로그램은 프로그래밍 언어를 이용하여 만든 다양한 일반 응용프로그램들과 웹사이트를 연결시켜 주는 것으로서, 본 발명에서는 게임 캐릭터와 연관된 텍스트 파일을 기초하여 렌더링을 통한 캐릭터 이미지를 생성시켜주는 프로그램이다.Finally, in operation S260, the game character
Active-X 프로그램은 기존의 정적인 텍스트와 그림만으로 구성된 웹 문서를 동적이고 화려한 멀티미디어 문서 작성이 가능하게 하는 마이크로소프트(Microsoft)사의 기술에 대한 총칭이라 할 수 있다. Active-X 프로그램은 Windows를 운영체제(Operating System)로 한 PC를 기반으로 하여 인터넷을 사용할 때 Microsoft사가 제안한 표준화된 서비스 규칙이다. 본 발명의 일실시예로서, 3차원 캐릭터가 Windows 기반의 PC에 제공될 때는 Active-X를 사용하지만, 그 외의 Java나 Embedded Java, 각종 VM들이 플랫폼에 제공될 때는 해당 플랫폼에 따라 상기 소정의 프로그램은 달라질 수 있다.The Active-X program is a generic term for Microsoft's technology that enables the creation of dynamic and colorful multimedia documents from existing web documents consisting of static text and pictures only. Active-X is a standardized service rule proposed by Microsoft when using the Internet based on a PC running Windows as an operating system. As an embodiment of the present invention, when a 3D character is provided to a Windows-based PC, Active-X is used. However, when other Java, embedded Java, and various VMs are provided to the platform, the predetermined program according to the platform. May vary.
이상과 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 별다른 명령을 입력하지 않고도, 게임 종료를 하면 자동적으로 게임내의 게임 캐릭터가 저장되고, 이를 사용자와 연관된 홈페이지 메뉴에 자동적으로 표현해 줌으로써, 사용자에게 보다 게임에 대한 흥미를 증진시킬 수 있는 효과를 얻을 수 있다.As described above, according to the present invention, when the user ends the game without inputting a special command, the game character in the game is automatically stored and automatically expressed in the homepage menu associated with the user, thereby making the user more interested in the game. The effect can be improved.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 정보 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a character information database according to the present invention.
캐릭터 정보 데이터베이스(300)는 사용자 식별자(310), 캐릭터 정보(320), 캐릭터 이미지(330), 및 텍스트 파일(340)을 포함할 수 있다.The
사용자 식별자(310)는 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)에서 게임 캐릭터를 포함하는 게임을 실행시키고, 게임 캐릭터 이미지를 홈페이지에 표시할 때 사용자를 구별할 수 있는 식별자이다. 도 3에서 사용자 식별자(310)는 "Lee011" 및 "star77"로서 캐릭터 정보는 상기 사용자 식별자와 연관하여 저장할 수 있다.The
캐릭터 정보(320)는 게임에서 사용자가 실행하는 가상의 캐릭터로서, 게임 종료 화면에서 배경 화면을 제외한 게임 캐릭터(게임 아바타)를 식별하는 정보이다. 캐릭터 정보(320)는 게임 캐릭터 정보 제공 시스템에서 각각의 캐릭터를 구별하는 이름을 식별자로 하여 캐릭터 정보 데이터베이스에 저장될 수 있다. 본 발명에 따른 일 실시예로서, 캐릭터 정보(320)는 "클리우스", "새초롬" "릴이아나" 및 "하늘아이" 등으로 각각의 캐릭터를 구별하여 저장할 수 있다. The
캐릭터 이미지(330)는 게임 캐릭터가 2차원인 경우, 이미지 파일로 저장할 수 있다. 캐릭터 이미지(330)는 게임 종료 화면에서 배경 화면을 제외하고, 게임 캐릭터만 bmp, png, jpg, gif, tif, rle, pcd, dib, eps, art 등 다양한 확장자의 이미지 파일로 저장할 수 있다. 본 발명에 따른 일 실시예로서, 캐릭터 이미지(330)는 이미지 파일을 적절히 압축하여도 질이 크게 떨어지지 않는 JPEG파일로 저장할 수 있다. 도 3에서 사용자 식별자 및 캐릭터 정보와 연관하여 "clious.jpg" 및 "sachorom.jpg"로 저장할 수 있다. The
텍스트 파일(340)은 게임 캐릭터가 3차원인 경우, 게임 캐릭터와 연관하여 여러 가지 정보를 저장할 수 있다. 텍스트 파일에 관한 상세한 설명은 이하 도 6과 연관하여 후술하기로 한다.The
위에서 설명한 캐릭터 정보 데이터베이스는 도 3의 실시예에 한정되지 않고 기타 여러 가지 변형된 형태로서 다양하게 표현될 수 있다.The character information database described above is not limited to the embodiment of FIG. 3 and may be variously expressed as various other modified forms.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명에 따른 2차원 캐릭터 정보를 제공하는 일 실시예를 도시한 도면이다.4A to 4D are diagrams illustrating an embodiment of providing two-dimensional character information according to the present invention.
도 4a에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 게임 캐 릭터를 포함하는 게임 화면을 사용자의 단말기로 제공하여 사용자로부터 소정의 명령을 수신하여 게임을 실행시킨다. 도 4a는 게임상에서 게임 캐릭터가 "앉아 있는 상태"에서 사용자로부터 게임 종료 명령을 수행한 것이다.As shown in FIG. 4A, the game character
도 4b에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자의단말기에 설치된 게임 클라이언트 프로그램을 실행시켜 게임 종료 화면에서 게임 캐릭터 정보를 추출한다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 추출한 캐릭터 정보를 JPEG 파일 등의 이미지 파일로 캐릭터 정보 데이터베이스(300)에 저장한다. 도 3에서 도시된 캐릭터 정보 데이터베이스에서 보는 바와 같이, 사용자 식별자는 "Lee011"이고, 캐릭터 정보는 "클리우스"이고, 캐릭터 이미지는 "clious.jpg"로 저장할 수 있다. 또다른 일례로서, 게임 도중에도 사용자가 원하는 경우, 사용자로부터 캐릭터 정보 저장 명령을 수신하고, 상기 명령 수신에 응답하여 저장 명령을 수신한 시점의 게임 화면으로부터 캐릭터 정보를 추출할 수도 있을 것이다.As shown in FIG. 4B, the game character
도 4c 및 도 4d는 2차원의 게임 캐릭터를 홈페이지에서 재현 또는 표시하기 위한 몇 가지 실시예들을 도시하고 있다.4C and 4D illustrate some embodiments for reproducing or displaying a two-dimensional game character on a home page.
도 4c에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자가 홈페이지에 접속하였을 때, 앞서 저장된 캐릭터 정보를 사용자 개인 메뉴에 저장된 캐릭터 이미지로 표시할 수 있다. 사용자 개인 메뉴의 일례로서, 사용자가 자신의 쪽지를 관리하는 쪽지함을 선택한 경우, 캐릭터 정보 데이터베이스(300)를 참조하여 홈페이지에 접속한 사용자와 연관된 캐릭터 이미지를 추출하여 표시할 수 있다. As shown in FIG. 4C, when the user accesses a homepage, the game character
또달리, 도 4d에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 홈페이지에 접속한 사용자가 자신의 이름으로 게시물을 작성한 경우, 작성한 게시물과 더불어 사용자를 대신하는 2차원 캐릭터 이미지를 함께 표현할 수 있다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자가 자신의 개성과 특성에 따라 선택한 캐릭터 이미지를 게시물과 함께 표현해주므로 사용자들에게 자신만의 색다른 개성을 표현할 수 있는 기회를 제공한다.Alternatively, as shown in FIG. 4D, the game character
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 따른 2차원 캐릭터 정보를 제공하는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.5A and 5B illustrate another embodiment of providing two-dimensional character information according to the present invention.
도 5a에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 게임상에서 게임 캐릭터가 가격 중인 동적 상태에서 사용자로부터 게임 종료 명령을 수행한 것이다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자과 연관하여 "가격 중인 클리우스"의 상태를 캐릭터 정보 데이터베이스에 저장한다.As shown in FIG. 5A, the game character
도 5b에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자가 홈페이지에 접속하였을 때, 캐릭터 정보 데이터베이스를 참조하여 사용자와 연관된 캐릭터 이미지를 추출하여 사용자 개인메뉴에 "가격 중인 클리우스"의 캐릭터 이미지를 표시할 수 있다. As shown in FIG. 5B, when the user connects to the homepage, the game character
도 6은 본 발명에 따른 3차원 게임 캐릭터 정보를 저장하는 텍스트 파일의 일례를 도시한 도면이다. 3차원 게임 캐릭터의 경우, 2차원에 비하여 다양한 형상을 가지고, 입체적인 모습 이외에 동작을 수반할 수 있으므로, 캐릭터 이미지를 저장하기 위한 수많은 정보들이 필요하며, 따라서 앞서 2차원 캐릭터에서와 같이 특 정 시점의 정적인 모습을 저장하는 이미지 파일로는 캐릭터 정보를 효과적으로 저장할 수 없다는 한계를 가지고 있다. 따라서, 본 발명에 따르면, 3차원 캐릭터 정보를 저장함에 있어 이미지 파일 대신에 소정의 텍스트 파일을 이용하여 여러 정보들을 저장하고, 저장된 정보들에 기초하여 3차원 캐릭터 이미지를 재현하도록 한다. 이하, 3차원 캐릭터의 저장 및 재현 과정에 대하여 상술하기로 한다.6 is a diagram illustrating an example of a text file for storing three-dimensional game character information according to the present invention. In the case of a three-dimensional game character, since it has a variety of shapes compared to two-dimensional and may be accompanied by a motion in addition to the three-dimensional appearance, a lot of information is required for storing the character image, and thus, as in the two-dimensional character, Image files that store static images have a limitation in that character information cannot be stored effectively. Therefore, according to the present invention, in storing the 3D character information, various information is stored using a predetermined text file instead of the image file, and the 3D character image is reproduced based on the stored information. Hereinafter, a process of storing and reproducing a 3D character will be described in detail.
게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 게임 캐릭터가 3차원 캐릭터인 경우 캐릭터 정보를 텍스트 파일로 캐릭터 정보 데이터베이스(300)에 저장한다. 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 소정의 프로그램을 이용하여 저장된 텍스트 파일을 게임 캐릭터 이미지로 생성할 수 있다. 이러한 텍스트 파일은 게임 캐릭터와 연관하여 동작 정보, 체형 정보, 피부색 정보, 눈 정보, 입 정보, 표정 정보, 머리 정보, 옷 정보, 신발 정보, 장신구 정보, 배경색 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game character
이하, 도 6을 참고로 하여 텍스트 파일에 저장되는 필드를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a field stored in a text file will be described in detail with reference to FIG. 6.
도 6에서와 같이, 텍스트 파일은 웹 렌더러 프로그램의 버전(601)을 표시하는 필드를 포함함으로써, 게임 캐릭터 이미지를 생성하는 프로그램에 대한 정보를 저장할 수 있다.As shown in FIG. 6, the text file may include a field indicating a
배경색(602)은 게임 캐릭터의 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출하여 홈페이지에 게임 캐릭터 이미지를 표시할 때, 캐릭터와 연관하여 배경에 넣을 그림이나 이미지의 색깔에 대한 정보를 저장한다.The
캐릭터의 동작/프레임 정보(603)는 게임 캐릭터의 종료 화면에서 캐릭터가 취하고 있는 동작의 상태를 포함한다. 일례로서, 캐릭터의 동작/프레임 정보(603)는 "SetFramework male_framework.frm"로 표기하여, 도 4a에서 캐릭터 클리우스가 "앉아있는 상태" 또는 도 4e에서 캐릭터 클리우스가 "가격 중인 상태"에 대한 정보를 저장할 수 있다. The action /
캐릭터의 체형과 키 정보(604)는 캐릭터와 연관된 체형과 키 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 단말기에 설치되는 소정의 프로그램은 본 정보에 저장되는 숫자를 인식하여 게임 캐릭터 이미지의 체형과 키를 적절히 선택하여 생성할 수 있는 것이다. The body shape and
캐릭터의 피부색 색상정보(605)는 캐릭터의 피부색에 대한 정보를 포함할 수 있다. The skin
캐릭터의 얼굴과 연관하여 캐릭터의 눈 모양/색깔/동작 정보(606)는 눈 모양, 색깔 및 눈동자의 동작 모양을 표기하고, 캐릭터의 입 모양/색깔/동작 정보(607)는 입 모양, 색깔 및 입술 동작을 표기하고, 캐릭터의 표정 정보(608)는 웃는 표정, 하품하는 표정, 피곤한 표정 등을 각각 다양하게 표기할 수 있다.In connection with the character's face, the character's eye shape / color /
또한, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 캐릭터의 머리색 정보(609), 캐릭터의 옷 정보(610), 캐릭터의 신발정보(611), 얼굴 형태 및 장신구 정보(612), 머리 형태/모자 정보(613)를 이용하여 게임 캐릭터 이미지를 외형과 연관하여 표현할 수 있다.In addition, the game character
게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 캐릭터의 동작과 연관하여 서 있기 동 작 정보(614), 걷기 동작 정보(615), 뛰기 동작 정보(616)를 이용하여 게임 캐릭터 이미지의 동작을 동적으로 표현할 수 있다.The game character
게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 걷는 동작 명령(617), 표정 변화 없음 명령(618) 필드를 인지하여 게임 캐릭터 이미지의 동작을 제어할 수 있다. The game character
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 3차원 게임 캐릭터 정보를 홈페이지에 표시하는 일 실시예를 도시한 도면이다.7A to 7C are diagrams illustrating an embodiment of displaying 3D game character information on a homepage according to the present invention.
앞서 설명한 도 4a 내지 도 4d 및 도 5a 내지 도 5b에서는, 캐릭터 이미지를 2차원으로 표현함으로써, 다양한 모습을 홈페이지에 표현할 수 있지만, 정적으로 정지된 장면을 보여줄 수 밖에 없다는 한계를 가지게 된다. 도 7a 내지 7c에서는 게임 속의 캐릭터 아바타를 움직이는 3차원 입체로 홈페이지에 표현할 수 있도록 한다. 도 7a에서는 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)이 게임 캐릭터가 "걷는 상태"에서 사용자로부터 게임 종료 명령을 수신하고, 이에 대한 캐릭터 정보를 저장하는 일례로 도시한 것이다.4A to 4D and 5A to 5B, the character images are expressed in two dimensions, so that various forms can be displayed on the homepage, but have a limitation in that they can only show a static still scene. In FIGS. 7A to 7C, a character avatar in a game may be expressed on a home page in a three-dimensional moving image. FIG. 7A illustrates an example in which the game character
도 7b에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 도 4c에서와는 달리 움직이는 아바타의 형상을 3차원으로 표시할 수 있다. 도 7b에서, 마우스 또는 아바타 하단의 기능 버튼(도 7b에서는 "+, -, <-, ->" 로 표시됨)을 통해 사용자로부터 소정의 명령을 입력받고, 입력된 명령에 따라서 아바타 이미지를 좌우회전, 상하각도조정 및 축소와 확대시킴으로써, 3차원 시점을 자유자재로 변환하거나 또는 그 동작/크기를 제어할 수 있다.As illustrated in FIG. 7B, the game character
도 7c에서 도시한 것과 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 텍스트 파일에 포함된 정보를 이용하여 다양한 캐릭터의 영상을 표현할 수 있고, 사용자로부터 소정의 명령을 인지하여 캐릭터의 영상을 동적으로 표현할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예로서, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 사용자로부터 소정의 명령을 인지하여 앞을 보고 걷기(710), 캐릭터 옆모습으로 뛰기(720), 캐릭터 뒷모습으로 걷기(730), 캐릭터의 윗모습으로 걷기(740), 확대한 앞을 보고 뛰기(750) 등 다양한 3차원 영상을 홈페이지에 표시할 수 있다. 추가로, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템(130)은 축소한 캐릭터의 윗모습으로 걷기(740), 확대한 옆모습으로 뛰기(770), 확대한 고개 숙인 앞모습(780) 및 축소한 앞모습 뛰기(790) 등 다양한 장면을 표시할 수 있다. As illustrated in FIG. 7C, the game character
도 8은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.8 is a block diagram showing the internal configuration of a game character information providing system according to the present invention.
게임 캐릭터 정보 제공 시스템(800)은 캐릭터 정보 추출부(810), 홈페이지 제어부(820), 캐릭터 정보 데이터베이스(830), 및 게임 캐릭터 재현부(840)를 포함할 수 있다. The game character
캐릭터 정보 추출부(810)는 사용자 단말기로부터 게임 종료에 관한 명령을 수신하고, 상기 수신한 명령에 응답하여 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출한다. 캐릭터 정보 추출을 위한 일례로서, 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출하기 위한 게임 클라이언트 프로그램을 사용자의 단말기에 다운로드하여 설치하도록 한다. 캐릭터 정보 추출부(810)는 다운로드한 게임 클라이언트 프로그램을 이용하여 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출한다.The character
캐릭터 정보 데이터베이스(830)는 캐릭터 정보 추출부(810)로부터 추출된 캐릭터 정보를 전송 받아 사용자와 연관하여 저장한다. 캐릭터 정보 데이터베이스(830)는 사용자 식별자(310), 캐릭터 정보(320), 캐릭터 이미지(330), 텍스트 파일(340) 필드를 포함하여 캐릭터 정보를 저장할 수 있다.The
홈페이지 제어부(820)는 사용자로부터 홈페이지 접속 요청을 수신하고, 상기 사용자와 연관된 캐릭터 정보를 상기 캐릭터 정보 데이터베이스(830)로부터 검색하여 웹 페이지 화면에 표시하여 상기 사용자로 전송한다. 홈페이지 제어부(820)는 사용자와 연관하여 검색한 캐릭터 정보가 2차원 캐릭터 정보인지 3차원 캐릭터 정보인지를 판단하고, 만약 판단된 게임 캐릭터가 2차원 캐릭터인 경우, 저장된 캐릭터 정보는 이미지 파일이므로, 별도의 변환 작업 없이 웹 페이지 화면에 표시하여 사용자 단말기로 전송할 수 있다. 홈페이지 제어부(820)는 검색한 캐릭터 정보가 3차원 정보인 경우 게임 캐릭터 재현부(840)로 전송하여 게임 캐릭터 이미지로 변환하도록 할 수 있다.The
게임 캐릭터 재현부(840)는 홈페이지 제어부(830)로부터 수신된 텍스트 파일을 3차원 게임 캐릭터 이미지로 재현한다. 게임 캐릭터 재현부(840)가 추출한 텍스트 파일에 기초하여 렌더링을 통한 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다. 게임 캐릭터 재현부(840)의 일례로서, 앞서 설명한 바와 같이 Active-X 프로그램이 사용자의 단말기에 설치되고 상기 텍스트 파일에 기초하여 렌더링을 통한 캐릭터 이미지를 생성시킬 수 있다. 사용자 단말기에 프로그램이 설치되어 동작함으로써 사용자가 홈페이지 접속 시 3차원 캐릭터를 재현하기 위하여 매번 프로그램을 다운로드하는 번거로움을 피할 수 있다. The game
도 8과 연관하여 상세히 설명하지 않은 구성들에 대해서는, 앞서의 게임 캐릭터 정보 제공 방법과 관련된 실시예들에서 설명한 내용들이 그대로 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 여기서 생략하기로 한다.For the components not described in detail with reference to FIG. 8, the contents described in the embodiments related to the method of providing game character information may be applied as it is, and thus the detailed description thereof will be omitted herein.
도 9는 본 발명에 따른 2차원 게임 캐릭터 정보를 제공하는 시스템의 또다른 일례를 도시한 도면이다. 9 illustrates another example of a system for providing two-dimensional game character information according to the present invention.
도 9에서 보는 바와 같이, 게임 캐릭터 정보 제공 시스템은 게임 서버(910), 아바타 서버(920), 홈페이지 서버(930)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 9, the game character information providing system may include a
게임 서버(910)는 사용자 단말기로 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면을 전송한다. 게임 서버(910)는 게임을 실행시키는데 필요한 기본적인 데이터를 미리 사용자 단말기에 설치하여 매번 접속 시 다운로드하는 데이터를 줄일 수 있다.The
아바타 서버(920)는 사용자로부터 게임 종료에 관한 명령을 수신하고, 수신한 명령에 응답하여 게임 종료 화면에서 캐릭터 정보를 추출하여, 사용자와 연관하여 소정의 이미지 파일로 저장한다. 일례로서, 아바타 서버(920)는 캐릭터 정보를 저장하기 위한 캐릭터 정보 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한, 아바타 서버(920)는 사용자 단말기에 설치된 게임 클라이언트(940)(도 9에서는 "마비노기" 게임 클라이언트를 예시하고 있음)를 이용하여 게임 종료 화면에서 추출한 캐릭터 정보를 사용자 단말기로부터 수신한다. 아바타 서버(920)는 홈페이지 서버(930)로부터 캐릭터 정보 전송을 요청하는 명령을 수신하고, 캐릭터 정보 데이터베이스(830)를 검색하여 요청된 캐릭터 정보를 홈페이지 서버(930)로 전송한 다.The
홈페이지 서버(930)는 사용자로부터 홈페이지 접속 요청을 수신하고, 수신한 사용자와 연관된 캐릭터 정보의 전송을 아바타 서버(920)에 요청한다. 홈페이지 서버(930)는 아바타 서버(920)로부터 캐릭터 정보를 수신하여 웹 페이지 화면에 표시하고 상기 표시된 웹 페이지 화면을 상기 사용자 단말기로 전송한다.The
게임 클라이언트(940)는 게임 서버(810)로부터 게임을 실행시키는데 필요한 기본적인 데이터를 포함하여 사용자 단말기에 설치된다. 게임 클라이언트(940)는 사용자가 게임 서버(810)에 접속 시 변경된 데이터만을 수신 받아 게임을 실행시킬 수 있도록 한다. 사용자는 게임 클라이언트(940)를 설치하여 게임을 실행시키는데 시간이 절약될 수 있다.The
또한, 게임 클라이언트(940)는 게임 캐릭터를 포함하는 게임 화면에서 캐릭터 정보를 추출할 수 있다. 게임 클라이언트(940)는 사용자로부터 게임 종료 명령을 수신 받아 게임 화면에서 캐릭터 정보를 추출하여 추출한 캐릭터 정보를 아바타 서버(920)로 전송한다.In addition, the
도 10은 본 발명에 따른 3차원 게임 캐릭터 정보를 제공하는 시스템의 또다른일례를 도시한 도면이다.10 is a diagram illustrating another example of a system for providing 3D game character information according to the present invention.
홈페이지 서버(1030)는 아바타 서버(1020)로부터 캐릭터 정보를 수신하여 웹 페이지 화면에 표시하는데, 수신한 캐릭터 정보가 3차원 캐릭터인 경우, Active-X 프로그램(1040)을 이용하여 웹 페이지 화면에 게임 캐릭터 이미지를 재현할 수 있다.The
홈페이지 서버(1030)는 소정의 프로그램, 일례로서 Active-X 프로그램(1040)을 상기 사용자 단말기로 전송하여 설치한다.The
또한 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention also include computer-readable media containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium or program instructions may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
도 11은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 정보 제공 시스템을 구성하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도 이다.11 is an internal block diagram of a general-purpose computer system that can be employed to construct a game character information providing system according to the present invention.
컴퓨터 시스템(1100)은 램(RAM: Random Access Memory)(1020)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1130)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(1110)를 포함한다. 프로세서(1110)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1130)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전달하는 역할을 하며, 램(1120)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전달하는 데 사용된다. 램(1120) 및 롬(1130)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1140)는 양방향성으로 프로세서(1110)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1140)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(1160)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1110)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1150)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1110)는 네트워크 인터페이스(1170)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.
본 발명에 따르면, 게임상에서 제공되는 게임 캐릭터를 사용자의 개성을 살리는 독특한 캐릭터로 웹 페이지에 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. According to the present invention, there is provided a method and system for providing a web page with a game character provided in the game as a unique character that makes use of the user's personality.
본 발명에 따르면, 게임상에서 표현되는 동적이고 입체적인 다양한 캐릭터를 웹 페이지에 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.According to the present invention, there is provided a method and apparatus for providing a web page with a variety of dynamic and three-dimensional characters represented in a game.
본 발명에 따르면, 사용자가 별다른 명령을 입력하지 않고도, 게임 종료를 하면 자동적으로 게임내의 게임 캐릭터가 저장되고, 이를 사용자와 연관된 홈페이지 메뉴에 자동적으로 표현해 줌으로써, 사용자에게 보다 게임에 대한 흥미를 증진시킬 수 있는 효과를 얻을 수 있다.According to the present invention, when the user ends the game without inputting a special command, the game character in the game is automatically stored and automatically expressed in the homepage menu associated with the user, thereby enhancing the user's interest in the game. The effect can be obtained.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.
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