KR100597669B1 - 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기 및 그재생방법 - Google Patents

멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기 및 그재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 표준화된 형식으로 작성된 이동통신 단말기용 멀티미디어 콘텐츠를, 자체에 탑재된 표준화된 재생 엔진에 의해 재생하는 이동통신 단말기에 관한 것이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기는 특정한 이벤트의 발생을 감시하여 이벤트가 발생할 경우 재생하는 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하며, 재생부는 갱신된 구성요소로 해당 콘텐츠 파일을 재생한다. 갱신될 새로운 구성요소는 네트워크상에 접속된 저장매체로부터 수신될 수도 있고, 메모리에 저장된 새로운 파일일 수도 있으며, 카메라에서 촬영된 영상일 수도 있다.
이동통신 단말기, 멀티미디어, 콘텐츠, 네트워크, 카메라

Description

멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기 및 그 재생방법{Mobile telecommunication terminal for playing multimedia contents and method thereof }
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3a는 단계 S107의 일 실시예를 도시한다.
도 3b는 단계 S107의 또다른 실시예를 도시한다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 제어부 110 : 통신처리부
130 : 재생부 150 : 갱신제어부
210 : 음성입출력부 230 : 무선통신부
310 : 카메라부 330 : 키패드
351 : 표시구동부 353 : 표시부
371 : 음향출력부 373 : 스피커
500 : 메모리 510 : 영구저장영역
530 : 임시저장영역
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 가능한 이동통신 단말기에 관한 것이며, 특히 표준화된 형식으로 작성된 이동통신 단말기용 컨텐츠를, 자체에 탑재된 표준화된 재생 엔진에 의해 재생하는 이동통신 단말기에 관한 것이다.
본 출원인은 이동통신 단말기의 대기화면용 이미지를 제공하기 위한 표준화된 콘텐츠를 제공하여 왔으며, 이 과정에서 특허출원 2000-42840호, 2000-79982호 등 다수의 특허를 출원한 바 있고, 최근들어 이를 발전시켜 대기화면에서 인터랙티브한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 기술을 개발하여 2003. 3. 10.자로 특허출원 제2003-14687호로 출원한 바 있다.
2003. 11. 14.자로 공개특허제2003-87525호로 공개된 이 특허공보에는 대기모드용 콘텐츠로, 출력할 컨텐츠의 하나의 프레임을 재생할 때마다 사용자의 조작을 체크하여 해당 명령을 수행함에 의해 인터랙티브한 컨텐츠를 제공하는 기술이 개시되어 있다. 사용자의 조작에 대한 응답은 먼저 키 입력 큐에서 키입력을 획득하고, 획득된 키입력에 대응하는, 사전에 미리 콘텐츠의 일부로 정의된 액션(action)이 존재하는지 여부를 판단하여 해당 액션이 존재할 경우 대응하는 액션을 수행함에 의해 이루어진다. 이 같은 액션은 콘텐츠의 재생과 관련된 제어, 예를 들면 점프, 반복재생, 고속재생, 되감기 등이 될 수도 있고, 진동명령어, 사운드 출력 명령어 등이 될 수도 있다.
그러나 종래의 멀티미디어 콘텐츠는 시간이 지나도 그 내용이 변할 가능성이 없다는 점에서 정적(static)이라는 한계가 있었다. 사용자들은 자신이 직접 제작한 이미지를 콘텐츠에 반영하고 싶어하며, 또한 이미 소유하고 있는 콘텐츠가 새로운 내용으로 갱신되거나 성장하는 것을 원하고 있다.
본 발명은 이 같은 배경에서 도출된 것으로, 내용이 동적으로 변화할 수 있는 콘텐츠를 재생하는 것이 가능한 이동통신 단말기를 제공하여 콘텐츠에 대한 보다 다양한 변화를 추구하는 것을 목적으로 한다.
나아가 본 발명은 이동통신 단말기에서 재생되는 콘텐츠의 기능을 다양화하여 응용분야를 넓히는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 이동통신 단말기는 특정한 이벤트의 발생을 감시하여 이벤트가 발생할 경우 재생하는 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하며, 재생부는 갱신된 구성요소로 해당 콘텐츠 파일을 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 콘텐츠 파일은 재생 중이거나 재생하고 있지 않은 상태일지라도 콘텐츠의 내용 중 일부 혹은 전부를 새로운 내용으로 갱신시키는 것이 가능하다.
본 발명의 추가적인 양상에 따른 이동통신 단말기는 네트워크 자원을 액세스 하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 구성요소를 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 콘텐츠 제공업자가 제공하는 내용으로 콘텐츠를 갱신하는 것이 가능하다. 예를 들어 매일 일정한 시각이 도래하는 이벤트에 응답하여 일기예보 정보를 네트워크를 통해 갱신받음에 의해, 동일한 하나의 일기예보 콘텐츠에 의해 날마다 새로운 일기예보 정보를 제공하는 것이 가능하다.
본 발명의 또다른 추가적인 양상에 따른 이동통신 단말기는 자체에 구비된 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상에 의해 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 구성요소를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 사용자는 카메라로부터 촬영된 자신만의 이미지나 동영상으로 기존의 콘텐츠의 내용을 변경시키는 것이 가능하다. 예를 들어 다운로드받은 스타와 함께 포즈를 취한 사진에서 스타와 함께 한 사람이 얼굴을 카메라에서 촬영한 자신의 사진으로 바꾸는 것이 가능하다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 실시예들을 통해 이후에 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명의 이 같은 양상들을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있을 정도로 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이 이동통신 단말기는 이동 통신망을 통해 음성 및 데이터 신호를 송수신하는 무선 통신부(230)와, 이 무선 통신부(230)를 통해 송 수신하는 음성 및 데이터 신호를 처리하는 통신 처리부(110)와, 이 통신처리부(110)에서 처리된 음성 신호를 가청음으로 변환하여 출력하거나 외부의 음성 신호를 입력받아 변환하여 통신 처리부(110)로 제공하는 음성 입출력부(210)와, 콘텐츠 데이터가 저장되는 메모리(500)와, 재생할 콘텐츠의 모든 구성요소들이 메모리(500)의 영구저장영역(510)에 존재하는지 체크해서 해당 구성요소들을 이 메모리(500)의 임시 저장영역(530)으로 로딩하여 재생하며, 갱신된 구성요소가 있을 경우 해당 구성요소를 임시 저장영역(530)으로 로딩하여 갱신된 내용으로 재생하는 재생부(130)와, 이 재생부(130)에서 재생된 영상을 표시하는 표시부(353)와, 이 재생부(130)에서 재생된 오디오 신호를 출력하는 음향 출력부(371)와, 이 재생부(130)의 활성화시 기동되며, 특정한 이벤트의 발생을 감시하여 이벤트가 발생할 경우 재생하는 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하며, 또 재생부에 갱신된 사실을 통지하는 갱신제어부(150)를 포함한다.
무선 통신부(230)는 기지국과의 통신을 위한 안테나 및 알에프 회로를 포함하여 구성된다. 음성입출력회로(210)는 수신한 수화 음성을 사용자에게 전달하고, 사용자의 송화 음성을 마이크를 통해 입력받아 변환하는 회로로, 디지탈 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로, 또는 그 역의 변환을 처리하며, 오디오 증폭회로나 필터와 같은 부가회로를 포함하는 주지된 구성이다.
키패드(330)는 이동통신 단말기에 통상 구비되는 키버튼이나 또는 개인휴대단말(PDA) 등에 구비된 터치팬 입력장치 등 사용자의 입력을 받아들이는 구성이다. 표시부(353)는 예를 들면 액정표시장치와 같은 표시장치가 될 수 있다. 재생부 (130)에서 출력된 영상 데이터는 주지된 표시구동부(351)에서 처리되어 표시부(353)를 직접 구동할 수 있는 아날로그 신호로 변환된다. 본 명세서에서 표시부란 용어는 표시구동부 등 주지된 부속회로를 포함하는 의미로 사용되기도 한다.
음향출력부(371)는 재생부(130)에서 재생되어 출력되는 오디오 신호를 가청음 신호로 변환시켜 스피커(373)를 통해 출력한다. 음향출력부(371)는 디지탈/아날로그 변환기와 증폭회로 등을 포함하는 공지된 회로이다. 음향출력부(371) 및 스피커(373)의 출력은 모노일 수도 있고 스테레오 또는 그 이상의 채널일 수 있다.
카메라부(500)는 렌즈계로부터 입력되는 광신호를 촬상소자를 통해 전기적인 신호로 변환하여 출력한다. 현재의 이동통신단말기용 카메라 모듈은 전기적인 신호를 처리한 후 디지털 영상신호로 변환하여 출력한다. 메모리(500)는 하나 혹은 다수의 메모리 모듈로 구성될 수 있다. 영구저장영역(510)은 롬과 같은 불휘발성 메모리이며, 임시저장영역(530)은 램과 같은 휘발성 메모리일 수 있지만, 이 둘(510, 530)은 단일의 플래시 메모리로 구현될 수도 있다.
통신 처리부(110)는 무선통신부(230)에서 수신한 신호를 복조하고 디코딩하여 디지탈 음성/비음성 데이터로 복원하거나 그 역의 처리를 수행하는 공지된 구성이다. 무선 통신부(230)의 기저대역 회로와, 제어부(100)의 대부분의 회로는 단일의 집적회로로 상용화되어 제공되고 있다. 이 집적회로는 내부에 통신을 처리하는 전용의 하드웨어와, 디지탈 신호처리기 및 범용의 마이크로프로세서를 포함한다.
일 실시예는 재생부(130)는 콘텐츠를 재생하는 엔진과, 이 엔진이 실행하는 콘텐츠 파일을 포함하는 개념이다. 재생 엔진은 이동통신 단말기에 기본적으로 탑 재되어 제공되며, 메모리(500)의 영구저장영역(510)에 저장된 본 발명에 따른 콘텐츠를 임시저장영역(530)으로 읽어들여 재생한다.
영구저장영역(510)에 저장된 콘텐츠는 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 하나일 수 있다. 재생부(130)의 재생 엔진은 콘텐츠 파일을 메모리(500)의 영구저장영역(510)으로부터 임시저장영역(530)으로 읽어들이되, 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들여, 상기 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생하고, 콘텐츠가 갱신된 경우 적어도 갱신된 파일을 임시 메모리로 로딩하여 갱신된 내용으로 재생한다. 본 명세서에서 액션이란, 한 개의 단위 동작을 구현하는 일련의 재생제어명령들을 칭한다. 따라서 원래 콘텐츠를 구성하는 오브젝트 파일 중 하나의 파일을 동일한 이름을 가진 다른 내용의 파일로 변경하여 영구저장영역(510)에 저장하면, 이후에 이 콘텐츠를 실행할 경우 변경된 콘텐츠가 재생된다.
재생제어명령들은 예를 들면 일련의 프레임들의 표시 순서나 지연시간을 제어하며, 각 프레임에 표시될 내용을 정의한다. 바람직한 일 실시예에 있어서, 각 프레임들은 배경 이미지 위에 여백이 투명(transparent)하게 처리된 복수의 레이어의 이미지가 각 레이어별로 정의된 깊이에 따라 중첩되어 표시된다. 또한 이미지와 별도로 각 프레임의 재생에 동기되어 사운드의 출력도 제어될 수 있다. 이 같은 재생제어명령들과 오브젝트 파일들을 적절히 조합하여 프로그램함에 의해 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 제작이 가능하다.
갱신제어부(150)는 콘텐츠에 포함된 재생제어명령 중 일부에 의해 그 동작이 정의되며, 특정한 이벤트의 발생을 감시하여 이벤트가 발생할 경우 재생하는 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠 파일을 구성하는 오브젝트 파일들 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하며, 추가로 재생부(130)에 콘텐츠가 갱신된 사실을 통지한다.
일 실시예에 있어서 갱신제어부(150)는 재생부(130)의 활성화시 기동되는 독립된 쓰레드(thread)로 실행되는 루틴이다. 이 경우 갱신제어부(150)는 오브젝트를 갱신한 후 재생부(130)로 하여금 콘텐츠가 갱신된 사실을 알 수 있도록 통지하여야 한다. 이에 따라 재생부(130)는 갱신된 오브젝트 파일 또는 전체 콘텐츠 파일을 영구저장영역(510)에서 다시 임시저장영역(530)으로 읽어들여 갱신된 콘텐츠를 재생하게 된다. 이에 따라 콘텐츠의 재생 중에도 콘텐츠의 내용을 변경시켜 재생할 수 있다. 본 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 이벤트의 정의와 그 정의된 이벤트에 대응되는 액션을 정의한 스크립트의 쌍을 관리하고 있으며, 정의된 이벤트의 발생을 감시하여 발생할 경우 발생한 이벤트에 대응되는 액션을 실행한다.
또다른 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 재생부(130)에 산재된 재생제어명령의 개념적인 표현일 수 있다. 즉, 후자의 바람직한 실시예에 있어서, 재생제어명령 중 프레임을 생성하는 명령 및/또는 생성된 프레임을 출력하는 명령어는 그 자체에 특정한 액션을 정의한 스크립트의 실행을 유발하는 이벤트의 정의를 포 함한다. 예를 들어 프레임을 생성하는 명령어는 재생 엔진이 특정한 콘텐츠를 재생하는 동안 휴대폰의 'SEND' 버튼이 눌러지는 경우 이 이벤트에 응답하여 미리 정의된 스크립트를 실행한다. 이 스크립트들은 네트워크를 통해 현재 재생하는 콘텐츠의 일부 오브젝트를 새로운 내용으로 갱신하는 처리일 수 있다.
본 발명의 또다른 특징적인 양상에 따라 재생제어명령은 갱신할 콘텐츠를 제공하는 네트워크 자원의 주소 정보를 포함하고, 갱신제어부(150)는 상기 재생제어명령의 제어하에 무선통신부(230)를 통해 상기 네트워크 자원을 액세스하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 구성요소인 오브젝트 파일을 수신하여 갱신하는 것이 가능하다.
이 같은 스크립트의 한 예가 아래에 기술된다.
ext_importMovie("http://211.233.24.178/vis20Dm/files/photones1.vis", "newm", "loading", "nerror");
ext_replaceMovieClip("oldm", "newm")
ext_saveResource("newm")
여기서 ext_importMovie() 함수는 네트워크로부터 파일을 수신해서 무비클립 심볼로 만드는 함수이고, ext_replaceMovieClip() 함수는 네트워크에서 가져온 무비클립 심볼을 기존 무비클립과 대체시키는 함수이고, ext_saveResource() 함수는 심볼로 대체시켰던 무비클립 정보를 영구저장영역(510)에 저장하여 이후에 재생시에는 항상 갱신된 무비클립 정보로 재생되도록 하는 함수이다. ext_importMovie() 함수가 실행될 경우 이동통신단말기는 HTTP 프로토콜을 이용하여 파라미터에 정의된 URL로 해당 파일을 요청하여 수신한다. 만약 대체시켰던 무비클립 정보를 영구저장영역(510)에 저장하지 않는다면, 재생 엔진이 종료되어 임시저장영역(530)을 반환한 후 다시 영구저장영역(510)의 콘텐츠를 로딩하여 재생할 때에는 갱신되기 전의 콘텐츠가 재생될 것이다.
본 발명의 또다른 양상에 따르면, 갱신제어부(150)는 재생제어명령들의 제어하에 카메라부(310)로부터 입력된 이미지 또는 동영상에 의해 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 구성요소를 갱신하는 것이 가능하다.
카메라부(310)에서 촬영된 이미지는 현재 재생할 프레임에서 특정한 오브젝트를 대신할 수 있다. 예를 들어 콘텐츠가 10개의 프레임으로 구성되고, 각 프레임은 배경 레이어와, 스타의 사진인 제 1 레이어와, 동행인의 사진인 제 2 레이어와, 동행인의 의상 및 액세서리인 제 3 레이어로 구성될 때, 배경 레이어는 하나의 이미지가 고정되어 있고, 나머지 제 1, 2, 3 레이어는 표시시 기준위치만이 변경된다고 하면, 제 2 레이어에 해당하는 파일을 카메라에서 촬영된 자신의 영상 파일로 대체함으로써 전체 10개 프레임에서 표시되는 영상들이 모두 스타와 자신과의 사진으로 변경되어 편집이 효과적으로 처리된다. 본 실시예에서도 이전과 마찬가지로 갱신된 이미지를 영구저장영역(510)에 저장하여야 이후에도 갱신된 내용으로 재생이 가능하다.
이하에서는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법을 도 2를 참조하여 상세히 설명한다. 도 2는 본 발 명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이 일 실시예에 있어서, 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 방법은 콘텐츠 파일에 포함된 재생제어명령에 따라 콘텐츠 파일에 포함된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들이는 단계(S101)와, 재생할 프레임 데이터를 생성하는 단계(S103)와, 콘텐츠를 갱신시키도록 설정된 이벤트가 발생하는지 체크하는 단계(S105)와, 해당 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계와(S107), 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계(S111)를 포함한다.
일 실시예에 있어서 콘텐츠 파일은 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 적어도 하나일 수 있다. 이 같은 콘텐츠 파일은 CDROM이나 호스트 컴퓨터의 하드디스크와 같은 저장매체에 기록되어 있으며, 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 이때 콘텐츠 파일은 그 자체가 전체로 하나의 파일로 압축되어 저장되어 있을 수 있다. 이는 네트워크 상에서 전송할 경우 유리하도록 좀 더 파일 싸이즈를 줄이기 위함이다. 본 발명은 이 같은 본 발명의 양상이 구현된 콘텐츠가 저장된 기록매체를 포괄하도록 해석된다.
재생부(130)는 메모리의 영구 저장영역(510)에 저장되어 있던 콘텐츠 파일을 임시 저장영역으로 읽어들인다. 파일이 전체로 압축되어 저장된 경우 읽어들이기 전에 파일의 압축을 해제하는 단계가 추가될 수 있다. 재생부(130)는 헤더에 포 함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들인다(단계 S101).
다음으로, 재생부(130)는 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성한다(단계 S103). 하나의 프레임의 재생에는 각 프레임의 다수 레이어를 구성하는 복수의 이미지 파일과, 이 프레임에 동기화되어 재생되어야 하는 사운드 파일 등 여러 개의 오브젝트 파일이 관여될 수 있다. 다음으로, 갱신제어부(150)는 이벤트가 저장된 큐(Queue)를 체크하여 현재 발생된 이벤트와 관련하여 정의된 액션이 있는지 체크한다(단계 S105). 예를 들어 갱신제어부(150)는 키패드 큐를 체크하여 입력된 하나 혹은 일련의 키조합에 대하여 정의된 액션이 있는지 콘텐츠에 설정된 내용을 체크한다.
해당 액션이 있는 경우 이 액션에 포함된 재생제어명령의 제어하에, 상기 리쏘오스 영역에 저장된 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리한다(단계 S107). 이때 구성요소는 기존의 구성요소와 동일한 이름을 가지나 내용은 갱신된 파일인 것이 재생제어명령의 수정을 유발하지 않으므로 바람직하다. 이 단계에서의 갱신은 메모리(500)의 임시저장영역(530)에 저장된 콘텐츠에 대해 이루어지는 것이다. 이후에 갱신제어부(150)는 제어권을 재생부(130)로 넘기며, 재생부(130)는 이전에 생성되어 출력 대기중인 프레임 데이터는 출력한다(단계 S111). 이 같은 갱신제어부(150)의 이벤트 큐 체크 및 해당 액션의 처리에 의한 갱신 동작은 매 프레임의 생성 전 및/또는 생 성 후에 이루어지는 것이 바람직하다. 이는 대개의 경우 프레임의 출력 속도는 일정하고 충분히 빈번하기 때문이다. 현재 이벤트 큐에 가능한 이벤트 조합에 대해 정의된 액션이 없으면 이 같은 액션 없이 생성된 프레임을 바로 출력한다(단계 111).
단계 d) 이후에 갱신된 콘텐츠 파일의 구성요소를 상기 메모리(500)의 영구 저장영역(510)에 기 저장된 대응 콘텐츠 또는 구성요소와 치환하여 저장하는 단계(S109)를 더 포함한다. 이에 의해 재생 엔진이 종료되어 다시 기동될 경우 갱신된 콘텐츠가 로딩되어 재생될 수 있다. 이후에 재생부(130)는 재생제어명령을 체크하여 콘텐츠 파일의 재생이 아직 종료되지 않았으면 다음 프레임 데이터를 생성하는 단계 S103으로 복귀하고 종료되었으면 처리를 종료한다(단계 S105).
본 발명의 특징적인 양상에 따른 단계 S107의 일 실시예가 도 3a에 도시된다. 일 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 해당 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소들 중 적어도 하나를 상기 재생제어명령에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로 액세스하여 수신하는 파일로 갱신한다. 즉, 해당 액션이 있는 경우 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 재생제어명령에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로부터 해당 자원을 액세스하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소를 수신한다(단계 S201). 추가로 수신한 파일을 현재 콘텐츠의 오브젝트로 치환되기에 적합하도록 압축을 해제하거나, 스케일링(scaling), 포맷 변환 등의 약간의 변환이 개재될 수도 있다(단계 S203). 이후에 변환된 오브젝트 파일 또는 콘텐츠 파일은 기존에 임시저장영역(530)에 로딩 되어 있던 대응 오브젝트 파일 또는 콘텐츠 파일을 대체하여 저장된다(단계 S205).
본 발명의 특징적인 양상에 따른 단계 S107의 또다른 실시예가 도 3b에 도시된다. 이 실시예에 있어서, 갱신제어부(150)는 해당 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소들 중 적어도 하나를 자체에 구비된 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상으로 갱신한다. 즉, 해당 액션이 있는 경우 먼저 자체에 구비된 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상을 획득한다(단계 S301). 이 이미지 또는 동영상 중에서 콘텐츠에 필요한 부분이 발췌되고 적합한 이미지 형식으로 처리된다(단계 S303). 예를 들어 얼굴 부분의 오브젝트 파일이 필요한 경우 촬영된 사진에서 얼굴 부분이 발췌되고 나머지 부분은 투명한 속성으로 처리된다. 이때 주밍(zooming), 밝기나 대비의 조절 등 기존의 오브젝트들과 조화를 이루기 위한 이미지 처리가 추가될 수 있다. 이 같은 처리는 사용자에 의해 수동으로 이루어질 수도 있고 이미지 인식에 의해 자동으로 이루어질 수도 있으며, 이들의 조합도 가능하다. 이후에 처리된 이미지는 본 발명에 따른 콘텐츠와 호환되는 형식으로 인코딩된다(단계 S305). 이를 위해 이동통신 단말기에는 최소한의 인코딩 유닛이 탑재되는 것이 바람직하다. 인코딩된 오브젝트 파일 또는 콘텐츠 파일 자체는 기존에 임시저장영역(530)에 로딩되어 있던 대응 오브젝트 파일 또는 콘텐츠 파일을 대체하여 저장된다(단계 S307).
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 기존의 콘텐츠의 일부 또는 전부를 네트워크를 통해 미리 의도된 대로 갱신하는 것이 가능하므로, 다이나믹한 콘텐츠의 제공이 가능하다.
또한 이동통신 단말기의 카메라와 같은 멀티미디어 기능을 이용하여 제작된 자신만의 콘텐츠를 편집하여 기존의 콘텐츠에 포함시킴으로써 사용자의 개성을 표현할 수 있다.
나아가 본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠는 콘텐츠 내용의 동적인 갱신 가능성을 제공하므로 콘텐츠 제작업체가 보다 더 다양한 기능을 가진 콘텐츠를 제작하는 것이 가능하여, 콘텐츠 제작의 다양화를 추구할 수 있다.

Claims (23)

  1. 이동 통신망을 통해 음성 및 데이터 신호를 송수신하는 무선 통신부와;
    상기 무선 통신부를 통해 송수신하는 음성 및 데이터 신호를 처리하는 통신 처리부와;
    상기 통신처리부에서 처리된 음성 신호를 가청음으로 변환하여 출력하거나 외부의 음성 신호를 입력받아 변환하여 상기 통신 처리부로 제공하는 음성 입출력부와;
    콘텐츠 데이터가 저장되는 메모리와;
    재생할 콘텐츠의 모든 구성요소들이 상기 메모리의 영구저장영역에 존재하는지 체크해서 해당 구성요소들을 상기 메모리의 임시 저장영역으로 로딩하여 재생하며, 갱신된 구성요소가 있을 경우 해당 구성요소를 임시 저장영역으로 로딩하여 갱신된 내용으로 재생하는 재생부와;
    상기 재생부에서 재생된 영상을 표시하는 표시부와; 상기 재생부에서 재생된 오디오 신호를 출력하는 음향 출력부와;
    상기 재생부의 활성화시 기동되며, 특정한 이벤트의 발생을 감시하여 이벤트가 발생할 경우 재생하는 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하며, 상기 재생부에 갱신된 사실을 통지하는 갱신제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 재생제어명령은 갱신할 콘텐츠를 제공하는 네트워크 자원의 주소 정보를 포함하고, 상기 갱신제어부는 상기 재생제어명령의 제어하에 상기 무선통신부를 통해 상기 네트워크 자원을 액세스하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 구성요소를 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기는 이미지 또는 동영상을 촬영하는 카메라부를 더 포함하고, 상기 갱신제어부는 상기 재생제어명령의 제어하에 상기 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상에 의해 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 구성요소를 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  6. 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 콘텐츠 파일을 영구 메모리로부터 읽어들이되, 상기 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들여, 상기 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생하고, 콘텐츠가 갱신된 경우 적어도 갱신된 파일을 임시 메모리로 로딩하여 갱신된 내용으로 재생하는 재생부와;
    상기 재생부의 활성화시 기동되고 상기 콘텐츠에 포함된 재생제어명령 중 일부에 의해 그 동작이 정의되며, 특정한 이벤트의 발생을 감시하여 이벤트가 발생할 경우 재생하는 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠 파일을 구성하는 오브젝트 파일들 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하며, 상기 재생부에 콘텐츠가 갱신된 사실을 통지하는 갱신제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 재생제어명령은 갱신할 콘텐츠를 제공하는 네트워크 자원의 주소 정보를 포함하고, 상기 갱신제어부는 상기 재생제어명령의 제어하에 무선통신부를 통해 상기 네트워크 자원을 액세스하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 오브젝트 파일을 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기는 이미지 또는 동영상을 촬영하는 카메라부를 더 포함하고, 상기 갱신제어부는 상기 재생제어명령의 제어하에 상기 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상에 의해 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 오브젝트 파일을 갱신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 이동통신단말기.
  9. a) 콘텐츠 파일에 포함된 재생제어명령에 따라 상기 콘텐츠 파일에 포함된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성하는 단계와;
    b) 콘텐츠를 갱신시키도록 설정된 이벤트가 발생하는지 체크하는 단계와;
    c) 해당 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계와;
    e) 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티 미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 단계 c) 가
    해당 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소들 중 적어도 하나를 상기 재생제어명령에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로 액세스하여 수신하는 파일로 갱신하는 단계인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 단계 c) 가
    소정의 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소들 중 적어도 하나를 상기 재생제어명령에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로 액세스하여 수신하는 파일로 갱신하는 단계를 적어도 2회 이상 반복하는 단계인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 단계 c) 가
    해당 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일의 구성요소들 중 적어도 하나를 자체에 구비된 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상으로 갱신하는 단계인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 단계 c) 는 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상 중 목적으로 하는 오브젝트 파일의 내용에 맞게 발췌하고 신호처리하며, 형식에 맞게 인코딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  15. a) 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 콘텐츠 파일을 메모리의 영구 저장영역으로부터 임시 저장영역으로 읽어들이되, 상기 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들이는 단계와;
    b) 상기 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성하는 단계와;
    c) 이벤트가 저장된 큐를 체크하여 현재 발생된 이벤트와 관련하여 정의된 액션이 있는지 체크하는 단계와;
    d) 해당 액션이 있는 경우 이 액션에 포함된 재생제어명령의 제어하에, 상기 리쏘오스 영역에 저장된 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 단계와;
    f) 생성된 프레임 데이터를 재생하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디 어 콘텐츠의 재생 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 재생 방법이 상기 단계 d) 이후에
    e) 상기 갱신된 콘텐츠 파일의 구성요소를 상기 메모리의 영구 저장영역에 저장된 대응 콘텐츠 또는 구성요소와 치환하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 단계 d) 가 :
    해당 액션이 있는 경우 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 재생제어명령에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로부터 해당 자원을 액세스하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소를 수신하여 갱신하는 단계인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 단계 d) 가
    소정의 이벤트가 발생한 경우 해당 콘텐츠 파일을 네트워크 자원으로 갱신하는 단계를 적어도 2회 이상 반복하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  19. 제 15 항에 있어서, 상기 단계 d) 가 :
    해당 액션이 있는 경우 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소 중 적어도 하나를 자체에 구비된 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상으로 갱신하는 단계인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 단계 d) 는 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상 중 목적으로 하는 오브젝트 파일의 내용에 맞게 발췌하고 신호처리하며, 형식에 맞게 인코딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방법.
  21. 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 재생제어명령들을 포함하여 구성되는 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체에 있어서,
    상기 재생제어명령들이 :
    재생할 콘텐츠에 관련된 상기 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성하는 수단과;
    이벤트가 저장된 큐를 체크하여 현재 발생된 이벤트와 관련하여 정의된 액션이 있는지 체크하는 수단과;
    해당 액션이 있는 경우 이 액션에 포함된 재생제어명령의 제어하에, 상기 리쏘오스 영역에 저장된 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠 파일의 구성요소 중 적어도 하나를 새로운 구성요소로 갱신하도록 처리하는 갱신 수단과;
    생성된 프레임 데이터를 재생하는 수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 갱신 수단이 :
    해당 액션이 있는 경우 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소 중 적어도 하나를 상기 재생제어명령 중의 적어도 하나에 포함된 네트워크 자원의 주소 정보로부터 해당 자원을 액세스하여 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소를 수신하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체.
  23. 제 21 항에 있어서, 상기 갱신 수단이 :
    해당 액션이 있는 경우 해당 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠의 구성요소 중 적어도 하나를 자체에 구비된 카메라부로부터 입력된 이미지 또는 동영상으로 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체.
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