KR100591546B1 - 이벤트 브로커에 의한 과금 검증 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이벤트 브로커를 이용한 컨텐츠 과금 검증 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법은 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 단계, 시뮬레이션 시나리오를 이벤트 브로커로 전송하는 단계-여기서, 이벤트 브로커는 시뮬레이션 시나리오를 바탕으로 시뮬레이션 이벤트를 생성하여 게이트웨이를 경유하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하며, 게이트웨이는 시뮬레이션 이벤트에 상응하는 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 생성하여 과금 센터로 전송함-, 과금 센터로부터 사용 기록을 바탕으로 생성한 과금 처리 결과를 수신하는 단계 및 과금 처리 결과를 바탕으로 과금을 검증하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
시뮬레이션 서버, 이벤트 브로커, 과금, 검증
Description
도 1은 종래의 컨텐츠 과금 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 장치의 구성도.
도 3는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법을 개략적으로 나타낸 순서도.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 절차를 나타낸 신호 흐름도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시뮬레이션 서버를 나타낸 구성도.
도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 시뮬레이션 서버를 나타낸 구성도.
도 7는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시뮬레이션 서버의 모듈 구성도.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시나리오를 생성하기 위한 화면 예시도.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 과금 검증 결과를 나타낸 화면 예시도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
201 : 시뮬레이션 서버 203 : 이벤트 브로커
105 : 게이트웨이 107 : 컨텐츠 제공 시스템
109 : 과금 센터 501 : 컨텐츠 메뉴 트레이서
503: 시나리오 매니저 505 : 스케줄링 매지저
본 발명은 이벤트 브로커를 이용한 컨텐츠 과금 검증 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1을 참조하여 종래에 컨텐츠 이용에 대한 과금 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 컨텐츠 과금 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 과금 시스템은 무선 단말기(101), 무선 통신망(103), 게이트웨이(105), 컨텐츠 제공 시스템(107) 및 과금 센터(109)를 포함하고 있다.
상기 무선 단말기(101)는 입력 장치를 구비하고 있으며, 사용자가 원하는 명령을 입력하면 컨텐츠 서비스에 적합한 RF신호로 변환하여 무선 통신망(103)으로 전송하는 기능을 가지고 있다. 상기 무선 단말기는(101) 휴대폰, PDA 폰, 스마트 폰, 노트북 태블릿 PC 등을 포함할 수 있다.
상기 게이트웨이(105)는 무선 통신망(103)으로부터 컨텐츠 서비스를 위한 프로토콜에 적합한 신호를 입력받아, 입력받은 신호를 컨텐츠 접속에 적합한 신호로 변환하여 컨텐츠 제공 시스템(107)으로 전송하는 기능을 수행한다. 또한 상기 게이트웨이(105)는 컨텐츠 이용에 대한 사용 기록(Usage Data Record; UDR)를 과금 센터(109)로 전송하는 기능을 수행한다.
과금 센터(106)는 게이트웨이(105)로부터 사용 기록 수신하여 상기 사용 기록을 이용하여 무선 단말기(101)의 컨텐츠 사용에 대해 과금 처리를 수행한다.
상기 구성을 참조하여 종래에 컨텐츠 이용에 대한 과금 방법에 대해 설명하면, 먼저 무선 단말기(101)는 사용자의 조작에 의하여 무선 통신망(103)을 통해 게이트웨이(105)로 컨텐츠 요구 신호를 전송한다. 상기 게이트웨이(105)는 상기 컨텐츠 요구 신호를 컨텐츠 접속에 적합한 신호로 변환하여 컨텐츠 제공 시스템(107)으로 전송한다. 상기 컨텐츠 제공 시스템(107)은 상기 컨텐츠 요구에 응답하여 응답 신호를 게이트웨이(105)로 전송하고, 상기 게이트웨이(105)는 상기 응답 신호를 무선 통신에 적합한 프로토콜로 변환하여 무선 통신망(103)을 통하여 무선 단말기(101)로 전송한다. 상기 과정을 통해 무선 단말기(101)는 컨텐츠 제공 시스템(107)이 제공하는 컨텐츠를 이용할 수 있다. 이후, 상기 게이트웨이(105)는 사용 기록을 과금 센터(109)로 전송하고, 상기 과금 센터는 상기 사용 기록을 바탕으로 과금 처리를 수행한다.
한편, 무선 통신 가입자 수의 증가와 무선 단말기의 발전에 힘입어 무선 인터넷의 사용자가 증가하고 있으며 또한 무선 인터넷도 더불어 발전하고 있다. 무선 인터넷의 발전과 더불어 다양한 컨텐츠들이 등장함에 따라 무선 통신 사업자 입장에서는 컨텐츠 과금 검증에 어려움이 예상된다. 종래에는 컨텐츠 이용에 대한 기능의 오작동 및 과금에 대해 주기적으로 검증을 하는 방법으로 무선 단말기의 입력 장치에 직접 명령어를 입력함으로써 직접 컨텐츠를 이용해 보는 방법이 사용되고 있다. 상기와 같은 수작업에 의한 검증 방법은 다양한 컨텐츠들이 등장함에 따라 그 한계가 드러나고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 이벤트 브로커를 통해 시뮬레이션 시스템을 구축하여 컨텐츠 이용에 대한 과금 검증을 하기 위한 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 하고 있다.
본 발명의 다른 목적은 과금과 관련된 컨텐츠의 기능 및 오동작 여부를 주기적으로 검증하기 위한 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 컨텐츠 이용에 대한 과금 오류를 사전에 감지하여 적절히 대응함으로써, 고객이 만족할 수 있는 컨텐츠를 제공하기 위한 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상술한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 이벤트 브로커 및 과금 센터와 결합하는 시뮬레이션 서버에서 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 단계; 상기 시뮬레이션 시나리오를 상기 이벤트 브로커로 전송하는 단계-여기서, 상기 이벤트 브로커는 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하며, 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 상응하는 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 생성하여 상기 과금 센터로 전송함-; 상기 과금 센터로부터 상기 사용 기록을 바탕으로 생성한 과금 처리 결과를 수신하는 단계; 및 상기 과금 처리 결과를 바탕으로 과금을 검증하는 단계를 포함하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법을 제공할 수 있다.
바람직한 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 단계는, 컨텐츠 메뉴 트레이서를 통해 입력되는 것을 특징으로 한다.
바람직한 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 단계는, 컨텐츠 메뉴 트레이서를 통해 입력되는 것을 특징으로 한다.
삭제
또한, 상기 시뮬레이션 서버는 상기 과금 센터로부터 과금 결과를 수신하고 상기 과금 결과를 분석함으로써 과금 검증 절차를 수행하며 과금 검증 결과를 저장하는 검증 장치; 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 생성하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오를 관리 및 저장하는 시나리오 매니저; 시뮬레이션 시나리오가 수행될 스케줄을 설정하고 상기 스케줄에 따라 수행할 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송함으로써 시뮬레이션 시나리오의 스케줄을 관리하는 스케줄링 매니저; 및 시뮬레이션 시나리오, 시뮬레이션 이벤트, 이벤트 브로커에 의해 수신된 컨텐츠 및 과금 검증 결과를 저장하는 저장 장치를 포함할 수 있다.
삭제
본 발명의 다른 측면에 따르면, 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 시뮬레이션 서버 및 과금 센터와 결합하는 이벤트 브로커에서 과금 검증 방법에 있어서, 상기 시뮬레이션 서버에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 수신하는 단계; 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하는 단계; 상기 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하는 단계를 포함하되, 상기 과금 센터는 상기 게이트웨이로부터 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 수신하여 상기 사용 기록을 바탕으로 과금 처리 결과를 생성하여 상기 시뮬레이션 서버로 전송하며, 상기 시뮬레이션 서버는 수신한 과금 처리 결과를 분석하여 과금 검증을 수행하는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법을 제공할 수 있다.
바람직한 일 실시예에서, 상기 컨텐츠 요구 신호는 HTTP 요구 신호일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 이벤트 브로커 및 과금 센터와 결합하며 이벤트 브로커를 이용하여 과금을 검증하는 시뮬레이션 서버 시스템이 있어서, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 수단; 상기 시뮬레이션 시나리오를 상기 이벤트 브로커로 전송하는 수단-여기서, 상기 이벤트 브로커는 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하며, 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 상응하는 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 생성하여 상기 과금 센터로 전송함-; 상기 과금 센터로부터 상기 사용 기록을 바탕으로 생성한 과금 처리 결과를 수신하는 수단; 및 상기 과금 처리 결과를 바탕으로 과금을 검증하는 수단을 포함하는 이벤트 브로커를 이용하여 과금을 검증하는 시뮬레이션 서버 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 시뮬레이션 서버 및 과금 센터와 결합하며 과금을 검증하는 이벤트 브로커 시스템에 있어서, 상기 시뮬레이션 서버에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 수신하는 수단; 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하는 수단; 상기 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하는 수단; 및 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하는 수단를 포함하되, 상기 과금 센터는 상기 게이트웨이로부터 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 수신하여 상기 사용 기록을 바탕으로 과금 처리 결과를 생성하여 상기 시뮬레이션 서버로 전송하며, 상기 시뮬레이션 서버는 수신한 과금 처리 결과를 분석하여 과금 검증을 수행하는 것을 특징으로 하는 과금을 검증하는 이벤트 브로커 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 이벤트 브로커 및 과금 센터와 결합하는 시뮬레이션 서버 시스템을 통해 이벤트 브로커를 이용하여 과금을 검증하는 시스템에 있어서, 프로그램이 저장된 메모리; 상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받고, 상기 시뮬레이션 시나리오를 상기 이벤트 브로커로 전송하고-여기서, 상기 이벤트 브로커는 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하며, 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 상응하는 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 생성하여 상기 과금 센터로 전송함-, 상기 과금 센터로부터 상기 사용 기록을 바탕으로 생성한 과금 처리 결과를 수신하고, 상기 과금 처리 결과를 바탕으로 과금을 검증하는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 시뮬레이션 서버 및 과금 센터와 결합하는 이벤트 브로커를 통해 과금을 검증하는 시스템에 있어서, 프로그램이 저장된 메모리; 상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해, 상기 시뮬레이션 서버에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 수신하고, 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고, 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하되, 상기 과금 센터는 상기 게이트웨이로부터 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 수신하여 상기 사용 기록을 바탕으로 과금 처리 결과를 생성하여 상기 시뮬레이션 서버로 전송하며, 상기 시뮬레이션 서버는 수신한 과금 처리 결과를 분석하여 과금 검증을 수행하는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 시스템을 제공할 수 있다.
이어서, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 장치의 구성도이다.
도 2을 참조하면, 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 장치는 시뮬레이션 서버(201), 이벤트 브로커(203), 게이트웨이(105), 컨텐츠 제공 시스템(107), 과금 센터(109) 및 저장 장치(205)를 포함한다.
시뮬레이션 서버(201)는 과금 검증을 위한 시뮬레이션 이벤트 생성을 위한 시뮬레이션 시나리오를 기획 편집하고, 수행할 시뮬레이션 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커(203)로 전송하는 역할을 수행한다.
이벤트 브로커(203)는 시뮬레이션 서버(201)로부터 수신한 시뮬레이션 시나리오를 해석하고, 상기 해석한 시뮬레이션 시나리오를 바탕으로 시뮬레이션 이벤트를 생성하여, 생성된 시뮬레이션 이벤트를 게이트웨이(105)로 전송하는 역할을 담당한다. 여기에서, 시뮬레이션 이벤트라 함은, 시뮬레이션 시나리오의 해석에 의하여 발생할 구체적인 특정 명령 또는 작업을 의미한다.
저장 장치(205)는 시뮬레이션 서버(201)에서 생성된 시뮬레이션 시나리오를 저장하고, 또한 이벤트 브로커(203)에서 생성된 시뮬레이션 이벤트를 저장한다.
상기 구성을 참조하여, 본 발명에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법을 설명하면 다음과 같다. 먼저, 내부 관리자의 조작에 의하여 시뮬레이션 서버(201)는 과금 검증을 위한 시뮬레이션 시나리오를 생성하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오는 저장 장치에 저장된다. 상기 시뮬레이션 서버(201)는 수행할 시뮬레이션 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커(203)로 전송한다. 상기 이벤트 브로커(203)는 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성한다. 상기 이벤트 브로커(203)는 상기 생성된 시뮬레이션 이벤트에 따라 이벤트를 발생시켜 게이트웨이(105)로 컨텐츠 요구(Request) 신호를 전송한다. 상기 게이트웨이(105)는 수신한 컨텐츠 요구 신호를 컨텐츠 접속에 적합한 신호로 변환하여 컨텐츠 요구 신호를 컨텐츠 제공 시스템(107)으로 전송한다. 상기 컨텐츠 제공 시스템(107)은 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 컨텐츠 요구 응답 신호를 게이트웨이(105)로 전송하고, 상기 게이트웨이(105)는 상기 컨텐츠 요구 응답 신호를 이벤트 브로커(203)로 전송한다. 상기 컨텐츠 요구 신호 및 상기 컨텐츠 요구 응답 신호는 HTTP에 대한 요구 및 응답 신호인 것을 포함할 수 있다.
이후, 상기 게이트웨이(105)는 이벤트 브로커(203)에서 발생된 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 사용 기록(Usage data Record; UDR)을 과금 센터(109)로 전송한다. 상기 과금 센터(109)는 상기 UDR을 바탕으로 과금 처리를 수행하고, 과금 처리 결과를 시뮬레이션 서버(201)로 전송한다. 상기 시뮬레이션 서버(201)는 수신한 과금 처리 결과를 분석하여 과금 검증을 수행한다. 상기 과금 검증 과정은 과금 표시 없는 URL에서 과금을 했는지, 과금 표시 금액을 초과하여 과금을 했는지 또는 사용 시간을 초과하여 과금을 했는지 등을 분석함으로써 수행된다.
도 3는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하면, 단계 301에서 시뮬레이션 서버는 내부 관리자의 조작에 의하여 컨텐츠 메뉴 트레이서(Contents Menu Tracer : CMT)를 이용하여 과금 검증을 위한 시뮬레이션 시나리오를 생성한다. 생성된 시뮬레이션 시나리오는 저장장치에 저장된다. 또한 상기 시뮬레이션 서버는 컨텐츠 메뉴 트레이서를 이용하여 상기 시뮬레이션 시나리오에 대한 스케줄을 설정한다. 이후, 상기 시뮬레이션 서버는 수행할 시뮬레이션 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송한다(단계 303).
단계 305에서 이벤트 브로커는 수신한 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성한다. 상기 시뮬레이션 이벤트는 저장 장치에 저장된다. 이후 상기 이벤트 브로커는 시뮬레이션 이벤트를 전송함으로써 게이트웨이를 통하여 컨텐츠 제공 시스템으로 컨텐츠 요구 신호를 전송한다(단계 307). 상기 컨텐츠 제공 시스템은 컨텐츠 요구 신호에 대한 응답 신호를 게이트웨이를 통하여 상기 이벤트 브로커로 전송한다. 한편 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 UDR을 과금 센터로 전송하고, 상기 과금 센터는 수신한 UDR을 바탕으로 과금 처리를 수행한다. 상기 과금 센터는 과금 처리 결과를 시뮬레이션 서버로 전송한다. 상기 시뮬레이션 서버는 수신한 과금 처리 결과를 분석함으로써 과금 검증 과정을 수행한다(단계 309).
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 절차를 나타낸 신호 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 시뮬레이션 서버는 컨텐츠 메뉴 트레이서를 이용하여 내부 관리자의 입력에 의하여 과금 검증을 위한 시뮬레이션 시나리오를 생성하고(단계 401), 상기 시뮬레이션 시나리오를 저장 장치에 저장한다. 또한 상기 시뮬레이션 서버는 저장 장치에 저장된 시뮬레이션 시나리오에 대하여 컨텐츠 메뉴 트레이서를 이용하여 스케줄을 설정한다. 상기 시뮬레이션 서버는 상기 스케줄에 따라 수행할 시뮬레이션 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송한다(단계 403). 상기 이벤트 브로커는 수신한 상기 시뮬레이션 시나리오를 바탕으로 시뮬레이션 이벤트를 생성한다(단계 405).
상기 이벤트 브로커는 상기 시뮬레이션 이벤트를 출력함으로써 게이트웨이로 컨텐츠 요구 신호를 전송한다(단계 407). 상기 게이트웨이는 수신한 컨텐츠 요구 신호를 컨텐츠 접속에 적합한 신호로 변환하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송한다(단계 409). 상기 컨텐츠 제공 시스템은 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 컨텐츠 요구 응답 신호를 게이트웨이로 전송하고, 상기 게이트웨이는 다시 상기 컨텐츠 요구 응답 신호를 이벤트 브로커로 전송한다. 상기 컨텐츠 요구 신호 및 상기 컨텐츠 요구 응답 신호는 HTTP에 대한 요구 및 응답 신호인 것을 포함할 수 있다.
이후, 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 UDR을 과금 센터로 전송한다(단계 415). 상기 과금 센터는 수신한 UDR을 바탕으로 과금 처리를 수행하고, 과금 처리 결과를 시뮬레이션 서버로 전송한다(단계 417). 상기 시뮬레이션 서버는 상기 과금 처리 결과를 분석함으로써 과금 검증 절차를 수행한다(단계 419). 상기 과금 검증 절차는 과금 표시 없는 URL에서 과금을 했는지, 과금 표시 금액을 초과하여 과금을 했는지 또는 사용 시간을 초과하여 과금을 했는지 등을 분석함으로써 수행된다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시뮬레이션 서버를 나타낸 구성도이다.
도 5를 참조하면, 시뮬레이션 서버는 컨텐츠 메뉴 트레이서(Conetnts Menu Tracer : CMT, 501), 시나리오 매니저(503), 스케줄링 매니저(505), 검증 장치(507), 시뮬레이션 데이터베이스(509) 및 시나리오 데이터베이스(511)를 포함한다.
상기 컨텐츠 메뉴 트레이서(501)는 시나리오 매니저(503)에 의해 시뮬레이션 시나리오를 생성하고 스케줄링 매니저(505)에 의해 시뮬레이션 시나리오의 스케줄을 설정하는데 이용되는 것으로서, 메뉴를 트레이스하는 방식으로 시뮬레이션 시나리오 및 스케줄을 생성한다.
상기 시나리오 매니저(503)는 상기 컨텐츠 메뉴 트레이서(501)를 이용하여 시뮬레이션 시나리오를 기획, 편집하여 생성하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오를 관리하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오를 시나리오 데이터베이스(511)에 저장하는 역할을 수행한다.
상기 시나리오 매니저(503)는 상기 컨텐츠 메뉴 트레이서(501)를 이용하여 시뮬레이션 시나리오를 기획, 편집하여 생성하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오를 관리하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오를 시나리오 데이터베이스(511)에 저장하는 역할을 수행한다.
삭제
상기 스케줄링 매니저(505)는 상기 컨텐츠 메뉴 트레이서(501)를 이용하여 시나리오 데이터베이스(511)에 저장된 시뮬레이션 시나리오가 수행될 스케줄을 설정하고 상기 스케줄에 따라 수행할 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송하는 역할을 수행한다.
상기 검증 장치(507)는 과금 센터로부터 과금 결과를 수신하여 상기 과금 결과를 분석함으로써 과금 검증 절차를 수행하는 기능을 가지고 있다. 또한 상기 검증 장치는 검증 결과를 시뮬레이션 데이터베이스(509)에 저장한다.
상기 시뮬레이션 데이터베이스(509)는 이벤트 브로커로부터 시뮬레이션 이벤트를 수신하여 저장하고, 이벤트 브로커가 수신한 컨텐츠를 저장하는 역할을 수행한다. 또한 상기 시뮬레이션 데이터베이스(509)는 검증 장치에 의해서 생성된 과금 검증 결과를 저장한다. 한편, 상기 시뮬레이션 데이터베이스(509)에 저장된 상기 시뮬레이션 이벤트, 상기 컨텐츠 및 상기 과금 검증 결과는 시나리오 매니저(503)가 시뮬레이션 시나리오를 업데이트하는데 사용될 수 있다.
상기 구성을 참조하여, 본 발명에 따른 시뮬레이션 서버에서 시뮬레이션 시나리오를 생성하는 과정과 과금 센터로부터 과금 정보블 수신하여 과금 검증을 하는 과정을 설명하면 다음과 같다. 먼저 시나리오 매니저(503)는 컨텐츠 메뉴 트레이서(501)를 이용하여 시뮬레이션 시나리오를 기획, 편집하여 생성한다. 생성된 상기 시뮬레이션 시나리오는 시나리오 데이터베이스(511)에 저장 등록된다. 스케줄링 매니저(505)는 시나리오 데이터베이스(511)에 등록된 시뮬레이션 시나리오가 수행될 스케줄을 상기 컨텐츠 메뉴 트레이서(501)를 이용하여 설정한다. 이후, 스케줄링 매니저(505)는 수행할 시뮬레이션 시나리오을 선별하여 이벤트 브로커로 전송한다.
한편, 상기 시뮬레이션 서버는 과금 센터로부터 과금 정보를 수신하여 시뮬레이션 데이터베이스(509)에 저장한다. 검증 장치(507)는 상기 과금 정보를 분석함으로써 과금 검증 절차를 수행한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 시뮬레이션 서버를 나타낸 구성도이다.
도 6를 참조하면, 시뮬레이션 서버는 메모리 시스템(620), 여기에 결합되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나의 중앙 처리 장치(Central Processing Unit: CPU: 610), 입력 장치(630) 및 통신장치(640)를 포함할 수 있다.
중앙 처리 장치(610)는 계산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit: 612)와, 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(614) 및 시뮬레이션 서버의 동작을 제어하기 위한 컨트롤러(616)를 포함한다. 중앙 처리 장치(610)는 디지털(Digital) 사의 알파(Alpha), MIPS 테크놀로지, NEC, IDT, 지멘스(Siemens) 등의 MIPS, 인텔(Intel)과 사이릭스(Cyrix), AMD 및 넥스젠(Nexgen)을 포함하는 회사의 x86 및 IBM과 모토롤라(Motorola)의 파워PC(PowerPC)와 같이 다양한 아키텍쳐(Architecture)를 갖는 프로세서일 수 있다.
메모리 시스템(620)은 일반적으로 RAM(Random Access Memory)과 ROM(Read Only Memory) 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(622)와, 플로피 디스크, 하드 디스크, 테이프, CD-ROM, 플래시 메모리 등의 장기(long-term) 저장 매체 형태의 보조 메모리(624) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함한다. 또한, 메인 메모리(622)는 디스플레이 장치를 통하여 이미지를 디스플레이하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다.
또한, 입력 장치(630)는 키보드, 마우스 등을 포함한다. 마우스는 예컨대 터치 스크린 또는 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등을 포함할 수 있다. 통신장치(640)는 이벤트 브로커 등과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 포함한다.
도 7는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시뮬레이션 서버를 모듈별로 나타낸 구성도이다.
도 7를 참조하면, 시뮬레이션 서버는 이벤트 브로커 등과의 통신을 처리하기 위한 송수신 처리 모듈(732), 과금 센터로부터 과금 결과를 수신하여 분석함으로써 과금 검증을 수행하는 과금 검증 모듈(734), 시뮬레이션 시나리오를 관리하고 상기 시뮬레이션 시나리오를 시나리오 데이터베이스에 저장하는 시나리오 관리 모듈(736) 및 시나리오 데이터베이스(511)에 저장된 시뮬레이션 시나리오의 스케줄을 설정하고 상기 스케줄에 따라 수행할 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송하는 스케줄링 모듈(738)을 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 시나리오 관리 모듈(736)은 도 5의 시나리오 매니저(503)에 상응하며, 상기 스케줄링 모듈(738)은 도 5의 스케줄링 매니저(505)에 상응한다. 또한, 과금 검증 모듈(734)은 도 5의 검증장치(507)에 상응한다. 이러한 응용 모듈을 통하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시뮬레이션 서버의 전체적인 구성을 살펴보면 다음과 같다.
시뮬레이션 서버는 다양한 OS(Operating System)를 시스템의 OS로서 사용할 수 있다. 이러한 OS는 API(Application Program Interface: 700)에 하이 레벨명령어를 제공하여 각 응용 모듈(730)의 동작을 제어한다.
시뮬레이션 서버는 API(700)로부터 제공되는 하이 레벨 명령어에 따라 대응하는 각 응용 모듈(730)을 식별하고, 하이 레벨 명령어를 디코딩하여 해당하는 곳으로 제공하는 하이 레벨 명령어 처리부(710)를 포함한다. 응용 모듈 제어부(720)는 하이 레벨 명령어 처리부(710)로부터 제공된 명령어에 따라 응용 모듈(730)의 동작을 제어한다. 즉, 하이 레벨 명령어 처리부(710)는 API(700)를 통하여 제공된 하이 레벨 명령어에 따라 여기에 대응하는 응용 모듈(730)이 존재하는지를 식별하고, 대응되는 응용 모듈(730)이 존재하는 경우에 해당하는 응용 모듈(730)에서 인식할 수 있는 명령어로 디코딩하여 해당하는 매핑부에 전송하거나 메시지 전송을 제어한다. 여기서, 응용 모듈(730)은 송수신 처리 모듈(732), 과금 검증 모듈(734), 시나리오 관리 모듈(736) 및 스케줄 모듈(738)을 포함한다. 응용 모듈 제어부(720)는 각 응용 모듈에 대한 매핑부(721, 723, 725, 727))와 인터페이스부(722, 724, 726, 728)를 각각 포함한다.
송수신 처리 모듈 매핑부(721)는 하이 레벨 명령어 처리부(710)로부터 이벤트 브로커 등과의 통신을 수행하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 송수신 처리 모듈(732)에서 처리할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 송수신 처리 모듈 인터페이스부(722)를 통하여 송수신 처리 모듈(732)로 제공한다.
과금 검증 모듈(734)은 과금 센터로부터 과금 결과를 수신하여 분석함으로써 과금 검증을 수행하는 부분이다. 즉 과금 검증 모듈 매핑부(723)는 하이 레벨 명령어 처리부(710)로부터 과금 결과를 분석하여 과금 검증을 수행하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 과금 검증 모듈(734)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 과금 검증 모듈 인터페이스부(724)를 통하여 과금 정보 모듈(734)로 제공한다.
시나리오 관리 모듈(736)은 시뮬레이션 시나리오를 관리하고 상기 시뮬레이션 시나리오를 시나리오 데이터베이스에 저장하는 부분이다. 즉 시나리오 관리 모듈 매핑부(725)는 하이 레벨 명령어 처리부(710)로부터 시뮬레이션 시나리오를 관리하고 저장하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 시나리오 관리 모듈(736)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 시나리오 관리 모듈 인터페이스부(726)를 통하여 시나리오 관리 모듈(736)로 제공한다.
스케줄링 모듈(738)은 시나리오 데이터베이스에 저장된 시뮬레이션 시나리오의 스케줄을 설정하고 상기 스케줄에 따라 수행할 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송하는 부분이다. 즉 스케줄링 모듈 매핑부(727)는 하이 레벨 명령어 처리부(710)로부터 시뮬레이션 시나리오의 스케줄을 설정하고 수행할 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 스케줄링 모듈(738)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 스케줄링 모듈 인터페이스부(728)를 통하여 스케줄링 모듈(738)로 제공한다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시나리오를 생성하기 위한 화면 예시도이다.
도 8을 참조하면, 시뮬레이션 서버의 내부 관리자가 시뮬레이션 생성을 위해서 컨텐츠 메뉴 트레이서를 구동시키면 시뮬레이션 서버는 표시장치에 시뮬레이션 시나리오를 생성하기 위한 화면(800)을 출력한다. 시뮬레이션 시나리오를 생성하기 위해 필요한 항목에는 시나리오 번호 항목, 전화 번호 항목, 메뉴명 항목, 수행일시 항목, 요청 Depth 항목, 진행 Depth 항목, 요청 URL 항목 등이 포함될 수 있다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 과금 검증 결과를 나타낸 화면 예시도이다.
도 9를 참조하면, 시뮬레이션 서버는 이벤트 브로커에 의한 과금 검증 절차를 수행한 후, 과금 검증 결과 화면(900)을 표시부에 출력한다. 상기 검증 결과 화면에는 이벤트 번호 항목, 전화 번호 항목, 진행 Depth 항목, 메뉴명 항목, 과금 여부 항목, 검증 결과 항목, 과금 금액 항목 등이 포함될 수 있다. 과금 검증 결과 정상적인 과금이 이루어진 경우 검증 결과 항목에는 정상이 표시된다. 과금 검증 결과 비정상적인 과금이 이루어진 경우 검증 결과 항목에 과금 표시 없는 유료 URL 등과 같이 과금 오류 내용이 표시된다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
본 발명에 의하면, 이벤트 브로커를 통해 시뮬레이션 시스템을 구축하여 컨텐츠 이용에 대한 과금 검증을 주기적으로 수행할 수 있다.
본 발명에 의하면, 자동 과금 검증 시스템을 구축하여 컨텐츠 과금 검증을 효율적으로 수행할 수 있다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠 이용에 대한 과금 오류를 사전에 감지하여 적절히 대응함으로써, 고객이 만족할 수 있는 컨텐츠를 제공하고 무선 인터넷의 활성화를 유도할 수 있다.
Claims (12)
- 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 이벤트 브로커 및 과금 센터와 결합하는 시뮬레이션 서버에서 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법에 있어서,상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 단계;상기 시뮬레이션 시나리오를 상기 이벤트 브로커로 전송하는 단계-여기서, 상기 이벤트 브로커는 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하며, 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 상응하는 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 생성하여 상기 과금 센터로 전송함-;상기 과금 센터로부터 상기 사용 기록을 바탕으로 생성한 과금 처리 결과를 수신하는 단계; 및상기 과금 처리 결과를 바탕으로 과금을 검증하는 단계를 포함하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 단계는, 컨텐츠 메뉴 트레이서를 통해 입력되는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법.
- 제1항에 있어서,상기 시뮬레이션 서버는 상기 과금 센터로부터 과금 결과를 수신하고 상기 과금 결과를 분석함으로써 과금 검증 절차를 수행하며 과금 검증 결과를 저장하는 검증 장치;과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 생성하고, 생성된 시뮬레이션 시나리오를 관리 및 저장하는 시나리오 매니저;시뮬레이션 시나리오가 수행될 스케줄을 설정하고 상기 스케줄에 따라 수행할 시나리오를 선별하여 이벤트 브로커로 전송함으로써 시뮬레이션 시나리오의 스케줄을 관리하는 스케줄링 매니저; 및시뮬레이션 시나리오, 시뮬레이션 이벤트, 이벤트 브로커에 의해 수신된 컨텐츠 및 과금 검증 결과를 저장하는 저장 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법.
- 삭제
- 삭제
- 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 시뮬레이션 서버 및 과금 센터와 결합하는 이벤트 브로커에서 과금 검증 방법에 있어서,상기 시뮬레이션 서버에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 수신하는 단계;상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하는 단계;상기 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하는 단계; 및상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하는 단계를 포함하되,상기 과금 센터는 상기 게이트웨이로부터 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 수신하여 상기 사용 기록을 바탕으로 과금 처리 결과를 생성하여 상기 시뮬레이션 서버로 전송하며, 상기 시뮬레이션 서버는 수신한 과금 처리 결과를 분석하여 과금 검증을 수행하는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법.
- 제6항에 있어서,상기 컨텐츠 요구 신호는 HTTP 요구 신호인 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 방법.
- 삭제
- 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 이벤트 브로커 및 과금 센터와 결합하며 이벤트 브로커를 이용하여 과금을 검증하는 시뮬레이션 서버 시스템에 있어서,상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받는 수단;상기 시뮬레이션 시나리오를 상기 이벤트 브로커로 전송하는 수단-여기서, 상기 이벤트 브로커는 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하며, 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 상응하는 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 생성하여 상기 과금 센터로 전송함-;상기 과금 센터로부터 상기 사용 기록을 바탕으로 생성한 과금 처리 결과를 수신하는 수단; 및상기 과금 처리 결과를 바탕으로 과금을 검증하는 수단을 포함하는 이벤트 브로커를 이용하여 과금을 검증하는 시뮬레이션 서버 시스템.
- 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 시뮬레이션 서버 및 과금 센터와 결합하며 과금을 검증하는 이벤트 브로커 시스템에 있어서,상기 시뮬레이션 서버에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 수신하는 수단;상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하는 수단;상기 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하는 수단; 및상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하는 수단를 포함하되,상기 과금 센터는 상기 게이트웨이로부터 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 수신하여 상기 사용 기록을 바탕으로 과금 처리 결과를 생성하여 상기 시뮬레이션 서버로 전송하며, 상기 시뮬레이션 서버는 수신한 과금 처리 결과를 분석하여 과금 검증을 수행하는 것을 특징으로 하는 과금을 검증하는 이벤트 브로커 시스템.
- 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 이벤트 브로커 및 과금 센터와 결합하는 시뮬레이션 서버 시스템을 통해 이벤트 브로커를 이용하여 과금을 검증하는 시스템에 있어서,프로그램이 저장된 메모리;상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,상기 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 입력받고, 상기 시뮬레이션 시나리오를 상기 이벤트 브로커로 전송하고-여기서, 상기 이벤트 브로커는 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 상기 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하며, 상기 게이트웨이는 상기 시뮬레이션 이벤트에 상응하는 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 생성하여 상기 과금 센터로 전송함-, 상기 과금 센터로부터 상기 사용 기록을 바탕으로 생성한 과금 처리 결과를 수신하고, 상기 과금 처리 결과를 바탕으로 과금을 검증하는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 시스템.
- 적어도 하나의 컨텐츠 제공 시스템, 게이트웨이, 시뮬레이션 서버 및 과금 센터와 결합하는 이벤트 브로커를 통해 과금을 검증하는 시스템에 있어서,프로그램이 저장된 메모리;상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,상기 시뮬레이션 서버에서 과금 검증을 위해 수행할 시뮬레이션 시나리오를 수신하고, 상기 시뮬레이션 시나리오를 해석하여 시뮬레이션 이벤트를 생성하고, 상기 시뮬레이션 이벤트를 바탕으로 컨텐츠 요구 신호를 생성하여 상기 게이트웨이를 경유하여 컨텐츠 제공 시스템으로 전송하고, 상기 컨텐츠 제공 시스템으로부터 상기 컨텐츠 요구 신호에 응답하여 생성된 컨텐츠 요구 응답 신호를 상기 게이트웨이를 통해 수신하되, 상기 과금 센터는 상기 게이트웨이로부터 상기 시뮬레이션 이벤트에 의해 생성된 사용 기록(Usage Data Record; UDR)을 수신하여 상기 사용 기록을 바탕으로 과금 처리 결과를 생성하여 상기 시뮬레이션 서버로 전송하며, 상기 시뮬레이션 서버는 수신한 과금 처리 결과를 분석하여 과금 검증을 수행하는 것을 특징으로 하는 이벤트 브로커를 이용한 과금 검증 시스템.
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