KR100586046B1 - 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법에 관한 것이다. 본 발명의 방법에 따르면, 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 의해 다수의 사용자 에이전트와 다수의 서비스 에이전트를 각각 분리하여 관리 및 제어할 수 있도록 함으로써 서비스 문제 발생시 복구가 용이하고, 암호키를 사용함으로써 불법복제나 보안상의 문제에 대한 대응도 가능하게 한다. 또한, 사용자는 등록된 사용자관리 에이전트와 접속하여 등록된 단말기 정보를 이용함으로써 조작할 작업량이 줄어들고, 서비스 협상 시 사용자 에이전트와 서비스 에이전트는 각각의 관리 에이전트와 접속하면 되므로 인터페이스가 간편하고 호환성을 맞추기가 용이한 효과가 있다.
멀티미디어 서비스, 서비스 협상, 사용자 에이전트, 서비스 에이전트, 사용자 관리 에이전트, 서비스 관리 에이전트
Description
도 1은 본 발명이 적용되는 멀티미디어 서비스를 위한 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법의 처리 과정을 나타낸 도면.
도 3은 상기 도2에 도시된 처리 과정 중 사용자 정보 등록 과정을 나타낸 도면.
도 4는 상기 도 2에 도시된 처리 과정 중 서비스 정보 등록 과정을 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
11~13 : 서비스 에이전트 20 : 서비스 관리 에이전트
31~33 : 사용자 에이전트 40 : 사용자 관리 에이전트
본 발명은 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다수의 사용자 에이전트와 다수의 서비스 에이전트가 각각 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 의해 제어되며 서로 네트워크를 통해 연결된 멀티미디어 서비스를 위한 시스템에서 사용자와 서비스 제공을 분리 관리하는 시스템간 협상 방법에 관한 것이다.
멀티미디어 서비스 시스템은 다수의 사용자 에이전트(agent) 및 다수의 서비스 에이전트가 네트워크로 연결된 하드웨어 구성을 가지며, 시스템간 협상은 이러한 사용자 에이전트로부터의 서비스 요구와 서비스 에이전트로부터의 서비스 제공 사이에서 소정의 우선 순위에 따라 서비스 요구와 서비스 제공을 적절히 관리 및 처리하는 방법을 의미한다.
현재, 멀티미디어 서비스 시스템은 컴퓨터, 가전기기, 휴대 단말기 등 매우 다양한 기능 및 환경에서 사용되고 있으며, 효과적으로 멀티미디어 서비스를 처리하기 위해서는 단말기의 특성에 맞는 서비스가 제공되어야 한다. 지금까지는 주로 TV, 컴퓨터, 휴대폰 등 각각의 독립된 장치에 적합한 멀티미디어 서비스가 제공되었기 때문에 단말기의 정확한 정보가 없이 사용해도 큰 문제점이 없었으며, 간단한 시스템의 경우에는 사용자가 직접 단말기 정보를 입력하는 방법도 사용되었다.
그러나, 단말 장치의 다양화 및 통신기술의 발달에 따라 통합 환경에서 멀티미디어 서비스를 수행하기 위해서 단말기의 정보가 필요하고, 이를 위해서는 단말기 간의 호환성을 맞추기 위한 프로토콜이 필요하다. 이러한 프로토콜은 반드시 미리 정의된 협상 규정을 따라야 하기 때문에 시간도 많이 걸릴 뿐 아니라 프로토 콜이 다른 타사의 제품간에는 협상에 대한 호환성, 시스템 유지 보수 및 확장에도 어려움이 있다.
한편, 관련 선행 특허로서, 대한민국 특허출원 제1997-54909호(출원일 : 1997년 10월24일)에는 "개방형 통신망에서 멀티미디어 서비스를 위한 단말 협상방법"이 출원되어 있습니다. 상기 선행 특허는 사용자 단말에서 서비스 시스템과 단말 협상을 수행하는 구조에 특징이 있으나, 사용자 에이전트와 서비스를 제공하는 서비스 에이전트를 분리하여 제어하는 구조가 아니라서 사용자 인터페이스 및 타사 제품간의 협상에 대한 호환성을 기대할 수 없는 구조이다.
또한, 관련 선행 특허로서, 대한민국 특허출원 제1998-52959호(출원일 : 1998년 12월3일)에는 "클라이언트/서버 시스템에서 성능 명세 및 협상 방법"이 출원되어 있습니다. 상기 선행 특허는 시스템이 초기에 클라이어트와 서버를 연결하면서 서버로부터 성능 사전을 전송받아 해당 호스트의 특성에 따른 성능 명세를 확정하고, 그 서버에서 객체에 따라 또는 객체의 상태 값에 따라 인정될 수 있는 성능 명세를 따로 정할 수 있도록 하는 클라이언트/서버 시스템에서 성능 명세 및 협상 방법을 제공하는 것에 특징이 있다. 그러나, 상기 선행 특허도 사용자 에이전트와 서비스를 제공하는 서비스 에이전트를 분리하여 제어하는 구조가 아니라서 사용자 인터페이스 및 타사 제품간의 협상에 대한 호환성을 기대할 수 없는 구조이다.
즉, 종래에는 다양한 단말기와 다양한 서비스 시스템간에 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서 모두 단일 협상 프로토콜을 따르도록 했으며, 타사 제품이나 타 서비스와 접속하기 위해서는 많은 시간과 시스템 확장에 어려움이 있었다.
본 발명은 상기 설명한 종래의 기술적 과제를 해결하기 위한 것으로서, 다양한 사용자 단말기와 서비스 시스템을 수용하여 멀티미디어 서비스를 제공함에 있어서 빠른 접속 및 시스템 관리를 용이하게 하기 위한 협상 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법은, 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 의해 다수의 사용자 에이전트와 다수의 서비스 에이전트를 각각 분리하여 관리 및 제어할 수 있는 멀티미디어 서비스를 위한 시스템에 적용되며,
(a) 상기 각 사용자 에이전트와 상기 각 서비스 에이전트는 상기 사용자 관리 에이전트와 상기 서비스 관리 에이전트에 각각 사용자 정보 등록과 서비스 정보 등록 과정을 수행하는 단계; (b) 임의의 사용자 에이전트가 상기 사용자 관리 에이전트에 접속하여 서비스를 요구하면, 상기 사용자 관리 에이전트는 서비스 요구 내용을 상기 서비스 관리 에이전트에 전달하는 단계; (c) 상기 서비스 관리 에이전트는 상기 전달된 서비스 요구 내용을 분석하여 서비스 제공이 가능한 서비스 에이전트를 검색하고, 상기 서비스 에이전트로부터 서비스 가능 통보를 수신하는 단계; (d) 상기 단계 (C)에서 서비스 가능 통보가 수신되면, 상기 서비스 관리 에이전트는 설정된 서비스 정보를 기초로 상기 서비스 에이전트에 서비스 제공 프로파일을 전송하고, 상기 사용자 관리 에이전트를 통해 해당 사용자 에이전트에 서비스 수신 프로파일을 전송하는 단계; 및, (e) 상기 사용자 에이전트는 서비스 수신 프로파일의 정보를 이용하여 상기 서비스 에이전트와 직접 접속하여 멀티미디어 데이터의 송수신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1에는 본 발명이 적용되는 멀티미디어 서비스를 위한 시스템의 전체 구성이 도시되어 있다.
상기 도 1에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 서비스를 위한 전체 시스템은 멀티미디어 서비스를 제공하는 다수의 서비스 에이전트(11, 12, 13)와, 사용자가 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 다수의 사용자 에이전트(31, 32, 33)와, 상기 다수의 서비스 에이전트(11, 12, 13)에 대한 관리 및 제어를 수행하는 서비스 관리 에이전트(20)와, 상기 다수의 사용자 에이전트(31, 32, 33)에 대한 관리 및 제어를 수행하는 사용자 관리 에이전트(40)를 포함하며, 상기 각 에이전트들은 네트워크를 통해 서로 연결되어 있다.
도 2에는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법의 처리 과정이 도시되어 있다.
상기 도 2에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 위한 시 스템간 협상 방법이 시작되면, 사용자 에이전트와 서비스 에이전트에 의해 사용자 정보와 서비스 정보가 각각 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 등록된다.
다음으로, 사용자 에이전트는 사용자 관리 에이전트에 접속을 요구하고 사용자 관리 에이전트는 등록된 사용자인지에 대한 사용자 인증을 수행한다. 사용자 인증에 성공하면, 상기 사용자 에이전트는 사용자 요구 프로파일을 상기 사용자 관리 에이전트에 송신하고, 사용자 관리 에이전트는 프로파일 정보와 등록된 단말기의 정보를 분석한 후, 서비스에 필요한 정보인 서비스 요구 프로파일을 서비스 관리 에이전트에 전송한다.
상기 서비스 관리 에이전트는 상기 전송된 서비스 요구 프로파일을 분석한 후, 최적의 서비스를 제공할 서비스 에이전트를 선택하여 직접 선택된 서비스 에이전트의 서비스 지원 가능여부를 확인한다. 해당 서비스 에이전트로부터 서비스 지원 가능 통보를 수신하면, 상기 서비스 관리 에이전트는 설정된 서비스 정보를 바탕으로 서비스 에이전트에는 서비스 제공 프로파일을 전송하고, 사용자 관리 에이전트에는 서비스 수신 프로파일을 전송한다. 상기 사용자 관리 에이전트는 상기 수신된 서비스 수신 프로파일을 해당 사용자 에이전트에 전송한다.
상기 서비스 수신 프로파일은 서비스 에이전트 IP, 서비스 ID 및 암호키를 포함하며, 상기 서비스 제공 프로파일은 서비스 ID, 암호키 및 사용자 에이전트의 단말기 정보에 따라 멀티미디어 스트림에 적합한 비디오 및 오디오 정보와 통신 정보 등을 포함한다. 만일 사용자 에이전트에서 요구한 서비스가 단말기의 정보와 적합하지 않아 서비스의 제공이 실패하였으면, 상기 서비스 관리 에이전트는 상기 사용자 관리 에이전트에 상세한 단말 정보를 추가적으로 협상하도록 한다.
대량의 멀티미디어 데이터의 송수신은 서비스 수신 프로파일의 정보를 이용하여 해당 사용자 에이전트와 서비스 에이전트가 직접 접속함으로써 시작된다. 이와 같이 멀티미디어 서비스가 시작되면,사용자 관리 에이전트는 사용자 에이전트로부터 서비스 시작 알림 정보를 수신하여 서비스 시작 정보를 등록한다. 또한, 서비스 관리 에이전트는 사용자 에이전트로부터 서비스 시작 정보를 받아 서비스 제공 정보를 등록함으로써, 서비스에 문제가 발생하여 복구하거나 사용 내역,사용 요금 등에도 활용할 수 있도록 한다. 상기 멀티미디어 서비스가 종료되면, 상기 서비스 시작 과정과 유사하게 사용자 에이전트가 서비스 종료 알림 정보를 사용자 관리 에이전트에 전송하고, 상기 사용자 관리 에이전트는 이를 등록한다. 또한, 서비스 관리 에이전트는 상기 서비스 종료 알림 정보를 수신하여 서비스 종료 정보를 등록하여 추후에 이를 활용할 수 있도록 한다.
도 3에는 상기 도2에 도시된 처리 과정 중 사용자 에이전트에서의 사용자 정보 등록 과정이 도시되어 있다.
사용자 관리 에이전트에 등록되지 않은 사용자 에이전트는 그 사용자 정보를 먼저 등록해야 한다. 도 3의 순서도는 이와 같이 사용자 에이전트가 사용자 관리 에이전트에 사용자 정보를 등록하기 위한 과정을 도시한 것이다.
등록 과정이 시작되면, 사용자 등록 과정인지를 판단하여(S11), 사용자 등록 과정일 경우에는 사용자 정보를 등록하는 과정(S12)이 수행된다. 다음으로, 단말기 정보의 등록인지를 판단하여(S13), 단말기 정보의 등록인 것으로 판단되면, 프로파일 파일을 수정 또는 작성한다(S14). 다음으로, 프로파일 파일이 존재하는지 판단하며(S15), 상기 단계(S15)에서 프로파일 파일이 존재할 경우에는 프로파일 파일을 전송하며(S17), 프로파일 파일이 존재하지 않을 경우에는 정보를 입력한다(S16). 다음으로, 상기 프로파일 파일 또는 입력된 정보에 따라 단말기의 정보를 작성 또는 수정하며(S18), 단말기 정보의 입력 또는 수정이 완료되었는지 판단한다(S19). 상기 단계(S19)에서 단말기 정보의 입력 또는 수정이 완료되지 않은 경우에는 상기 단계(S15) 이전으로 점프한다. 상기 단말기 정보는 멀티미디어 서비스의 처리에 필요한 화면 사이즈 및 해상도 등의 비디오 정보와, 샘플 레이트(sample rate) 및 채널 등의 오디오 정보와, 지원 압축 코덱 정보, 접속 네트워크 및 통신 속도 등의 통신 네트워크 정보를 포함한다.
상기 단계(S19)에서 입력 또는 수정이 완료되면, 입력 또는 수정된 내용의 확인이 이루어졌는지를 판단하는 단계(S20)가 수행되며, 상기 입력 또는 수정된 내용의 확인이 이루어진 경우에는 사용자 정보 데이터베이스를 갱신(update)시키는 단계(S21)가 수행되어 사용자 정보 등록 과정이 종료된다.
도 4에는 상기 도 2에 도시된 처리 과정 중 서비스 정보 등록 과정이 도시되어 있다.
상기 서비스 관리 에이전트에 등록되지 않은 사용자 에이전트는 사용자 정보를 먼저 등록해야 한다. 서비스 정보 등록 과정이 시작되면, 먼저 최초의 등록인 지 판단된다(S31). 상기 단계(S31)에서 최초의 등록인 경우에는 사용자 정보를 등록하는 단계(S32)가 수행된다. 다음으로, 등록된 정보의 검색이 요구되는지 판단되어(S33), 이에 해당할 경우에는 등록된 정보의 검색이 이루어진다(S34). 다음으로, 등록된 사용자에 대한 새로운 서비스 정보의 작성 또는 서비스 정보의 수정이 이루어진다(S35). 입력이 계속되는지를 판단하여(S36), 더 이상의 입력이 없을 경우에는 서비스 정보 데이터베이스를 갱신하는 단계(S37)가 수행되며, 서비스 정보 등록 과정이 종료된다. 상기 서비스 정보는 멀티미디어 서비스의 처리에 필요한 영상 사이즈 및 해상도 등의 비디오 정보, 샘플 레이트(sample rate) 및 채널 등의 오디오 정보, 압축 코덱 및 서비스 품질(QoS : Quality of Service) 등에 대한 정보를 포함한다.
상기 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법은 컴퓨터 프로그램으로 제작되어서 하드디스크, 플로피 디스크, 광자기 디스크, 씨디 롬, 롬, 램 등의 기록매체에 저장될 수 있다.
상기 설명한 바와 같이, 본 발명은 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 의해 다수의 사용자 에이전트와 다수의 서비스 에이전트를 각각 분리하여 관리 및 제어할 수 있도록 함으로써 서비스 문제 발생시 복구가 용이하며, 암호키를 사용함으로써 불법복제나 보안상의 문제에 대한 대응도 가능하게 한다. 또한, 사용자는 등록된 사용자관리 에이전트와 접속하여 등록된 단말기 정보를 이용함으 로써 조작할 작업량이 줄어들고, 서비스 협상 시 사용자 에이전트와 서비스 에이전트는 각각의 관리 에이전트와 접속하면 되므로 인터페이스가 간편하고 호환성을 맞추기가 용이한 효과가 있다.
이상으로 설명한 것은 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구의 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 미친다고 할 것이다.
Claims (8)
- 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 의해 다수의 사용자 에이전트와 다수의 서비스 에이전트를 각각 분리하여 관리 및 제어할 수 있는 멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법에 있어서,(a) 상기 각 사용자 에이전트와 상기 각 서비스 에이전트는 상기 사용자 관리 에이전트와 상기 서비스 관리 에이전트에 각각 상기 사용자 관리 에이전트에 등록되지 않은 사용자 에이전트를 등록하는 사용자 정보 등록 과정과 상기 서비스 관리 에이전트에 등록되지 않은 사용자 에이전트에 대해 서비스 정보를 등록하는 서비스 정보 등록 과정을 수행하는 단계;(b) 임의의 사용자 에이전트가 상기 사용자 관리 에이전트에 접속하여 서비스를 요구하면, 상기 사용자 관리 에이전트는 서비스 요구 내용을 상기 서비스 관리 에이전트에 전달하는 단계;(c) 상기 서비스 관리 에이전트는 상기 전달된 서비스 요구 내용을 분석하여 서비스 제공이 가능한 서비스 에이전트를 검색하고, 상기 서비스 에이전트로부터 서비스 가능 통보를 수신하는 단계;(d) 상기 단계 (C)에서 서비스 가능 통보가 수신되면, 상기 서비스 관리 에이전트는 설정된 서비스 정보를 기초로 상기 서비스 에이전트에, 서비스 ID, 암호키 및 사용자 에이전트의 단말기 정보에 따라 멀티미디어 스트림에 적합한 비디오 및 오디오 정보와 통신 정보를 포함하는 서비스 제공 프로파일을 전송하고, 상기 사용자 관리 에이전트를 통해 해당 사용자 에이전트에, 서비스 에이전트 IP, 서비스 ID 및 암호키를 포함하는 서비스 수신 프로파일을 전송하는 단계; 및(e) 상기 사용자 에이전트는 서비스 수신 프로파일의 정보를 이용하여 상기 서비스 에이전트와 직접 접속하여 멀티미디어 데이터의 송수신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법.
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- 제1항에 있어서,상기 단계 (e)에서 멀티미디어 서비스가 시작되면, 상기 사용자 에이전트는 서비스 시작 알림 정보를 상기 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 전송하여 서비스 시작 정보 등록과 서비스 제공 정보 등록이 이루어지도록 하며, 멀티미디어 서비스가 종료되면, 상기 사용자 에이전트는 서비스 종료 알림 정보를 상기 사용자 관리 에이전트와 서비스 관리 에이전트에 전송하여 서비스 종료 정보 등록이 이루어지도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계 (a)에서 상기 사용자 에이전트에 의한 상기 사용자 관리 에이전트로의 사용자 정보 등록 과정은,사용자 등록 과정에 해당하는지 확인하여 사용자 정보를 등록하는 단계;단말기 정보의 등록 과정에 해당하는지 확인하여 프로파일 파일을 수정 또는 작성하는 단계;프로파일 파일 또는 입력된 정보에 따라 단말기의 정보를 작성 또는 수정하는 단계; 및,상기 단계에서 작성 또는 수정이 완료된 경우에는 사용자 정보 데이터베이스를 갱신시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법.
- 제5항에 있어서,상기 단말기 정보는 멀티미디어 서비스의 처리에 필요한 화면 사이즈 및 해상도와 같은 비디오 정보와, 샘플 레이트 및 채널과 같은 오디오 정보와, 지원 압축 코덱 정보, 접속 네트워크 및 통신 속도와 같은 통신 네트워크 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계 (a)에서 상기 서비스 에이전트에 의한 상기 서비스 관리 에이전트로의 서비스 정보 등록 과정은,최초의 등록인지 확인하여 사용자 정보를 등록하도록 하는 단계;등록된 사용자에 대한 새로운 서비스 정보의 작성 또는 서비스 정보의 수정이 이루어지도록 하는 단계; 및,입력이 완료되면, 서비스 정보 데이터베이스를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법.
- 제7항에 있어서,상기 서비스 정보는 멀티미디어 서비스의 처리에 필요한 영상 사이즈 및 해상도와 같은 비디오 정보와, 샘플 레이트 및 채널과 같은 오디오 정보와, 압축 코덱 및 서비스 품질(QoS : Quality of Service)과 같은 정보를 포함하는 것을 특징으로멀티미디어 서비스를 위한 시스템간 협상 방법.
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