KR100557689B1 - 메모리카드장치,비디오게임장치및프로그램제공매체 - Google Patents

메모리카드장치,비디오게임장치및프로그램제공매체 Download PDF

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Abstract

프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)를 갖는 마이크로 컴퓨터 등의 제어 수단(41)과, 비디오 게임 장치 등의 기기 본체와의 접속 커넥터(42), 데이터 기억용 불휘발성 메모리(46)와 더불어 격납된 프로그램을 조작하는 버튼 등의 입력수단(43), 상기 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시 화면(44)을 구비하여 메모리 카드 장치(40)를 구성한다. 비디오 게임 장치 본체로부터 메모리 카드 장치(40)에 전송되는 프로그램이나 게임 결과 등의 데이터는 제어 수단(41)을 통해 불휘발성 메모리(46)에 일단 기록하도록 하여도 된다. 이로써, 접속된 정보 기기로부터 다운로드된 프로그램을 단독으로도 실행할 수 있는 메모리 카드 장치, 애플리케이션 프로그램을 본체로부터 메모리 카드에 다운로드하여, 메모리 카드 상에서 독립으로 실행된 게임 결과를 받아들여 이후의 게임을 실행할 수 있는 비디오 게임 장치를 제공할 수 있다.

Description

메모리 카드 장치, 비디오 게임 장치 및 프로그램 제공 매체
본 발명은 정보 기기의 보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드 장치, 게임 데이터 등을 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치 및 프로그램 제공 매체에 관한 것이다.
정보 기기 등에 장착되어 이용되고 있는 종래의 메모리 카드는 정보 기기의 본체와 접속하기 위한 인터페이스와, 데이터를 기억하기 위한 불휘발성의 기억 소자를 구비하여 구성되어 있다.
도 1a는 이러한 종래의 메모리 카드의 주요부의 구성예를 도시하고 있다. 이 종래의 메모리 카드(80)는 그 동작을 제어하기 위한 제어부(81)와, 정보 기기 등의 슬롯 내에 설치된 단자에 접속하기 위한 커넥터(82) 및 데이터를 기억하기 위한 불휘발성 메모리(86)를 구비하며, 커넥터(82)와 불휘발성 메모리(86)는 제어부(81)에 접속되어 있다.
제어부(81)는 예를 들면 마이크로 컴퓨터(도면 중에서는 마이컴으로 약기한다)를 이용하여 구성된다. 또한, 불휘발성 메모리(86)로서, 예를 들면 EEPROM(Electrically Erasable Programmab1e Read Only Memory) 등의 플래시 메모리가 이용된다. 또한, 정보 기기 등과의 접속 인터페이스에는 프로토콜을 해석하기 위한 제어부로서 마이크로 컴퓨터가 이용되기도 한다.
도 1b는 종래의 메모리 카드(80)의 제어부(81)에 있어서의 제어 항목을 도시하고 있다.
이와 같이, 종래의 메모리 카드에서는 정보 기기 등의 본체에 접속하기 위한 본체 접속 인터페이스와, 불휘발성 메모리에 데이터를 입출력하기 위한 메모리 인터페이스만을 구비하고 있었다.
또한, 가정용 TV 게임 장치와 같은 종래의 비디오 게임 장치는 게임 데이터 등을 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖고 있다. 상술한 메모리 카드는 이러한 비디오 게임 장치의 보조 기억 장치로서도 이용된다.
도 2는 보조 기억 장치로서 메모리 카드를 이용하는 종래의 비디오 게임 장치의 일례를 도시하고 있다. 이 종래의 비디오 게임 장치(11)의 본체(2)는 거의 사각형의 케이스에 수용되어 있고, 그 중앙부에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 기록된 기록 매체인 광디스크가 장착된 디스크 장착부(3)와, 게임을 임의로 리셋하기 위한 리셋 스위치(4)와, 전원 스위치(5)와, 상기의 광디스크의 장착을 조작하기 위한 디스크 조작 스위치(6)와, 예를 들면 2개의 슬롯부(7A, 7B)로 구성되어 있다.
보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드(80)는 이 슬롯부(7A, 7B)에 삽입 장착되며, 예를 들면 비디오 게임 장치(11)상에서 실행된 게임의 결과 등이 제어부(CPU)(19)로부터 이송되어 불휘발성 메모리(86)에 기록된다. 또, 상기의 슬롯부(7A, 7B)에는 도시하지 않은 복수의 조작 장치(제어기)도 접속되어 다수의 이용자가 동시에 대전(對戰) 게임 등을 할 수 있도록 되어 있다.
상술된 바와 같이, 종래의 메모리 카드는 정보 기기 등의 본체에 접속하기 위한 본체 접속 인터페이스와, 불휘발성 메모리에 데이터를 입출력하기 위한 메모리 인터페이스를 구비하고 있을 뿐이었다. 즉, 종래의 메모리 카드는 단지 보조 기억 장치로서의 기능만을 갖는 것으로, 불휘발성 메모리에 기억된 데이터를 메모리 카드 단독으로 이용할 수는 없었다.
또한, 종래의 비디오 게임 장치는 게임 장치 본체 상에서만 애플리케이션 프로그램을 동작시킬 수 있고, 보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드 장치에는 게임 결과 등을 기억할 수만 있으므로, 메모리 카드에 기억된 게임 결과 등을 이후에 실행되는 게임에 효과적으로 반영시킬 수 없었다.
도 1a, 1b는 종래의 메모리 카드 장치의 주요부의 구성예를 도시한 도면.
도 2는 보조 기억 장치로서 메모리 카드를 사용하는 종래의 비디오 게임 장치의 일례를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 비디오 게임 장치의 외관을 도시한 도면.
도 4는 상기의 비디오 게임 장치의 슬롯부의 모양을 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치의 주요부의 구체적인 구성예를 도시한 블록도.
도 6a, 도 6b, 도 6c는 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드 장치의 외관을 도시한 도면.
도 7a, 도 7b는 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드 장치의 주요부의 구성예를 도시한 블록도.
도 8은 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드 장치의 무선 통신 기능에 관해서 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치 본체와 메모리 카드간의 협조 동작을 설명하기 위한 도면.
도 10은 상기의 비디오 게임 장치 본체로부터 메모리 카드에 다운로드되는 프로그램 데이터의 흐름을 도시한 도면.
도 11은 상기의 다운로드의 순서를 도시한 도면.
도 12는 상기의 비디오 게임 장치 본체로부터 메모리 카드에 다운로드되는 프로그램 데이터의 다른 흐름을 도시한 도면.
도 13은 상기의 다운로드의 순서를 도시한 도면.
도 14는 메모리 카드 장치 상에서 등장 인물이나 캐릭터를 키우기 위한 순서를 도시한 도면.
도 15는 이용자가 메모리 카드 장치 상에서 키운 등장 인물이나 캐릭터의 속성(속성 데이터)을 메모리 카드 장치로부터 비디오 게임 장치의 본체에 전송(업로드)하는 순서를 도시한 도면.
본 발명은 상술한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 단지 데이터를 기억할 뿐이 아니라, 애플리케이션 프로그램을 다운로드하여 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공하는 것을 목적으로 하고 있다.
또한, 본 발명은 상술된 바와 같은 문제를 해결하기 위해서, 비디오 게임 장치의 본체로부터 보조 기억 장치로서 사용되는 메모리 카드에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램을 다운로드하거나, 그 메모리 카드 상에서 독립으로 실행된 게임의 결과를 받아들여 이후에 실행되는 게임을 구성하는 등의 협조 동작을 행할 수 있는 비디오 게임 장치 및 애플리케이션 프로그램을 공급하기 위한 프로그램 제공 매체를 제공하는 것을 목적으로 하고 있다.
즉, 본 발명에 따른 메모리 카드 장치는 데이터를 기억하는 메모리와 정보 기기에 접속하는 인터페이스를 구비하며, 접속된 정보 기기의 보조 기억 장치로서 기능하는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 상기 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 상기 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 상기 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 비디오 게임 장치는 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 상기 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 상기 통신 제어부를 거처 메인 버스에 접속되며, 보조 기억 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 슬롯을 구비하며, 상기 중앙 연산 처리부는 상기 프로그램 제공부로부터의 애플리케이션 프로그램을 상기 통신 제어를 통해 상기 보조 기억 장치에 다운로드하는 제어 기능을 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 비디오 게임 장치는 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 상기 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 상기 통신 제어부를 통해 메인 버스에 접속되어 보조 기억 장치 및 메모리 카드 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 공통 슬롯을 구비하며, 상기 보조 기억 장치는 상기 비디오 게임 장치 본체에서 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 기억하는 불휘발성 메모리를 갖고, 상기 메모리 카드 장치는 상기 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 기억하는 프로그램 메모리와, 상기 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 상기 비디오 게임과는 독립하여 실행하는 제어부를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 메모리 카드 장치는 정보 기기에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 상기 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 상기 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 상기 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비하며, 상기 프로그램은 접속된 정보 기기로부터 인터페이스를 통해 상기 프로그램 메모리에 다운로드되어 상기 보조 기억 장치에 다운로드되는 프로그램과 상기 정보 기기 본체에서 실행되는 프로그램과는 다른 애플리케이션 프로그램인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 프로그램 제공 매체는 비디오 게임 장치에 애플리케이션 프로그램을 제공하는 제공 매체에 있어서, 상기 제공 매체는 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램이 기록되어 있고, 상기 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램 중, 1개는 상기 비디오 게임 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램이고, 다른 하나는 상기 비디오 게임 장치에 접속되는 메모리 카드 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램인 것을 특징으로 한다.
상기의 본 발명에 의하면, 다운로드된 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램을 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치 및 보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드 장치에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램을 다운로드하거나, 그 메모리 카드 장치 상에서 독립으로 실행된 게임의 결과를 받아들여 이후에 실행되는 게임을 구성하는 등의 협조 동작을 하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치를 제공할 수 있다.
다음에, 본 발명의 바람직한 실시예에 관해서 도면을 참조하면서 설명한다.
이하에서는 우선, 본 발명의 실시예의 비디오 게임 장치에 관해서 설명하고, 다음에, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치에 관해서 설명한다. 그리고, 마지막에, 상기의 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치를 상기의 본 발명의 실시예의 비디오 게임 장치의 보조 기억 장치로서 적용한 경우를 예로 들어, 이들 서로간의 협조 동작에 관해서 설명한다.
도3은 본 발명의 한 실시예로서의 비디오 게임 장치의 외관을 도시하고 있다. 이 비디오 게임 장치(1)는 예를 들면 광디스크 등에 기록되어 있는 게임 프로그램을 판독하여, 이용자(게임 플레이어)로부터의 지시에 따라서 실행하기 위한 것이다. 또, 게임의 실행이란, 주로 게임의 진행 및 표시나 음성을 제어하는 것을 말한다.
비디오 게임 장치(1)의 본체(2)는 거의 사각형의 케이스에 수용되어 있고, 그 중앙부에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체인 CD -ROM 등의 광디스크가 장착되는 디스크 장착부(3)와, 게임을 임의로 리셋하기 위한 리셋 스위치(4)와, 전원 스위치(5)와, 상기의 광디스크의 장착을 조작하기 위한 디스크 조작 스위치(6)와, 예를 들면 2개의 슬롯부(7A, 7B)를 구비하여 구성되어 있다. 상기의 각부의 구성은 상술한 종래의 비디오 게임 장치(11)와 같고, 공통되는 부분에는 동일의 지시 부호를 붙이고 있다.
또, 애플리케이션 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체는 광디스크에 한정되는 것이 아니라, 반도체 메모리가 내장된 카트리지도 무방하고, 또한, 통신 회선을 통해 애플리케이션 프로그램이 공급되도록 하여도 된다.
슬롯부(7A, 7B)에는 2개의 조작 장치(17)를 접속하는 것이 가능하며, 2명의 이용자가 대전 게임 등을 할 수 있다. 또한, 이 슬롯부(7A, 7B)에는 후술하는 메모리 카드 장치를 삽입 장착할 수도 있다. 또, 도 3에서는 2계통의 슬롯부(7A, 7B)를 설치한 구조를 예시하고 있지만, 그 수는 2계통에 한정되는 것이 아니다.
도 4는 상기의 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치(1)의 본체(2)의 앞부분 측면에 설치되어 있는 슬롯부(7A, 7B)의 모양을 도시하고 있다.
본 실시예에서는 슬롯부(7A, 7B)는 각각 2단으로 형성되어 있고, 그 상단에는 후술하는 메모리 카드 장치(40A, 40B)가 삽입 장착되는 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)가 설치되고, 그 하단에는 제어기(17)의 접속 단자부(26)가 접속되는 제어기 접속부(12A, 12B)가 설치되어 있다.
메모리 카드 삽입부(8A, 8B)의 삽입 구멍(슬롯)은 가로 방향으로 긴 장방형으로 형성하고, 그 아래쪽의 양단의 코너를 위쪽의 양단의 코너에 비해 상당히 둥글게 하여 메모리 카드 장치가 딴 방향으로 삽입되지 않는 구조로 되어 있다. 또한, 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)에는 그 내부에 설치되어 있는 전기적 접속을 얻기 위한 접속 단자를 보호하는 셔터가 설치되어 있다.
한편, 제어기 접속부(12A, 12B)는 가로 방향으로 긴 장방형을 이룬 삽입 구멍의 아래쪽의 양단의 코너를 위쪽의 양단의 코너에 비해 많이 둥근 형상으로 하여 제어기(17)의 접속 단자부(26)가 딴 방향으로 접속되지 않는 구조로 되어 있고, 또한 메모리 카드가 잘못 삽입되지 않도록 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)와는 삽입 구멍의 형상이 다른 구조로 되어 있다.
도 5는 상기의 비디오 게임 장치(1)의 주요부의 구체적인 구성예를 도시한 블록도이다.
이 비디오 게임 장치(1)는 중앙 연산 처리 장치(CPU: Central Processing Unit)(151) 및 그 주변장치 등으로 이루어진 제어 시스템(150)과, 프레임 버퍼(163)에 묘화를 행하는 화상 처리 장치(GPU: Graphic Processing Unit)(162)등으로 이루어진 그래픽 시스템(160)과, 음악, 효과음 등을 발생하는 음성 처리 장치(SPU: Sound Processing Unit) 등으로 이루어진 사운드 시스템(170)과, 애플리케이션 프로그램이 기록되어 있는 광디스크의 제어를 행하는 광디스크 제어부(180)와, 이용자로부터의 지시가 입력되는 제어기(17)로부터의 신호 및 게임의 설정 등을 기억하는 메모리 카드 장치(40A, 40B)로부터의 데이터의 입출력을 제어하는 통신 제어부(190)와, 상기의 각부가 접속되어 있는 버스(100) 등을 구비하여 구성되어 있다.
상기의 제어 시스템(150)은 CPU(151)와, 인터럽트 제어나 다이렉트 메모리 액세스(DMA: direct Memory Access) 전송의 제어 등을 행하는 주변 장치 제어부(152)와, 랜덤 액세스 메모리(RAM: Random Access Memory)로 이루어진 메인 메모리(주기억장치)(153)와, 그래픽 메모리(130), 사운드 시스템(170)등의 관리를 행하는 소위 오퍼레이팅 시스템 등의 프로그램이 격납된 판독 전용 메모리(ROM: Read Only Memory)(154)를 구비하고 있다. 또, 여기서 말하는 메인 메모리는 그 메모리 상에서 프로그램을 실행할 수 있음을 말한다.
상기의 CPU(151)는 ROM(154)에 기억되어 있는 오퍼레이팅 시스템을 실행함으로써, 이 비디오 게임 장치(1)의 전체를 제어하는 것으로, 예를 들면 32비트의 RISC-CPU로 이루어진다.
그리고, 이 비디오 게임 장치(1)는 전원이 투입되면, 상기의 제어 시스템(150)의 CPU(151)가 ROM(154)에 기억되어 있는 오퍼레이팅 시스템을 실행함으로써, CPU(151)가 상기의 그래픽 시스템(160), 사운드 시스템(170) 등의 제어를 행하게 되어 있다. 또한, 오퍼레이팅 시스템이 실행되면, CPU(151)는 동작 확인 등의 비디오 게임 장치(1)의 전체의 초기화를 행한 후, 상기의 광디스크 제어부(180)를 제어하여 광디스크에 기록되어 있는 게임 등의 애플리케이션 프로그램을 실행한다. 이 게임 등의 프로그램의 실행에 의해 CPU(151)는 이용자로부터의 입력에 따라서 상기의 그래픽 시스템(160), 사운드 시스템(170) 등을 제어하여, 화상의 표시, 효과음, 음악의 발생을 제어한다.
또한, 상기의 그래픽 시스템(160)은 좌표 변환 등의 처리를 행하는 기하학 전달 엔진(GTE: Geometry Transfer Engine)(161)과, CPU(151)로부터의 묘화 지시에 따라 묘화를 행하는 GPU(162)와, 이 GPU(162)에 의해 묘화된 화상을 기억하는 프레임 버퍼(163)와, 이산 코사인 변환 등의 직교 변환에 의해 압축되어 부호화된 화상 데이터를 복호하는 화상 디코더(164)를 구비하고 있다.
상기의 GTE(161)는 예를 들면 복수의 연산을 병렬로 실행하는 병렬 연산 기구를 구비하며, 상기의 CPU(151)로부터의 연산 요구에 따라서 좌표 변환, 광원 계산, 행렬 혹은 벡터 등의 연산을 고속으로 할 수 있게 되어 있다. 구체적으로는 이 GTE(161)는 예를 들면 1개의 삼각형의 다각형에 같은 색으로 묘화하는 플랫 쉐이딩(flat shading)을 행하는 연산의 경우에는 1초간에 최대 150만 정도의 다각형 좌표 연산을 할 수 있게 되어 있고, 이로 인해, 이 비디오 게임 장치에서는 CPU(151)의 부하를 저감함과 동시에, 고속의 좌표 연산을 행할 수 있게 된다.
또한, 상기의 GPU(162)는 CPU(151)으로부터의 묘화 명령에 따라서, 프레임 버퍼(163)에 대하여 다각형(polygon) 등의 묘화를 행한다. 이 GPU(162)는 1초간에 최대 36만 정도의 다각형의 묘화를 행할 수 있게 되어 있다.
또한, 상기의 프레임 버퍼(163)는 소위 2중 포트 RAM으로 이루어지고, GPU(162)로부터의 묘화 또는 메인 메모리로부터의 전송과, 표시를 위한 판독을 동시에 행할 수 있게 되어 있다. 이 프레임 버퍼(163)는 예를 들면 1Mbyte의 용량을 갖고, 각각 16비트인 가로가 1024화소, 세로가 512화소로 이루어진 매트릭스로서 취급된다. 또한, 이 프레임 버퍼(163)에는 비디오 출력으로서 출력되는 표시 영역 이외에, GPU(162)가 다각형 등의 묘화를 행할 때에 참조하는 컬러 룩 업 테이블(CLUT: Color Look Up Table)이 기억되는 CLUT 영역과, 묘화 시에 좌표 변환되어 GPU(162)에 의해서 묘화되는 다각형 등 내에 삽입(mapping)되는 소재(texture)가 기억되는 텍스처 영역이 설치되어 있다. 이들의 CLUT 영역과 텍스처 영역은 표시 영역의 변경 등에 따라서 동적으로 변경되게 되어 있다.
또, 상기의 GPU(162)는 상술의 플랫 쉐이딩 이외에 다각형의 정점의 색으로부터 보간하여 다각형 내의 색을 결정하는 글로우 쉐이딩(glow shading)과, 상기의 텍스처 영역에 기억되어 있는 텍스처를 다각형에 붙이는 텍스처 맵핑을 행할 수 있게 되어 있다. 이들의 글로우 쉐이딩 또는 텍스처 맵핑을 하는 경우에는 상기의 GTE(161)는 1초간에 최대 50만 정도의 다각형의 좌표 연산을 할 수 있다.
또한, 화상 디코더(164)는 상기의 CPU(151)로부터의 제어에 의해, 메인 메모리(153)에 기억되어 있는 정지 화상 또는 동화상의 화상 데이터를 복호하여 메인 메모리(153)에 기억한다.
또한, 이 재생된 화상 데이터는 GPU(162)를 통해 프레임 버퍼(163)에 기억함으로써, 상술의 GPU(162)에 의해서 묘화되는 화상의 배경으로서 이용할 수 있게 되어 있다.
상기의 사운드 시스템(170)은 CPU(151)로부터의 지시에 근거하여, 음악, 효과음 등을 발생하는 SPU(171)와, 이 SPU(171)에 의해 파형 데이터 등이 기록되는 사운드 버퍼(172)와, SPU(171)에 의해서 발생되는 음악, 효과음 등을 출력하는 스피커(173)를 구비하고 있다.
상기의 SPU(171)는 예를 들면 16비트의 음성 데이터를 4 비트의 차분 신호로서 적응 예측 부호화(ADPCM: Adaptive Differential PCM)된 음성 데이터를 재생하는 ADPCM 복호 기능과, 사운드 버퍼(172)에 기억되어 있는 파형 데이터를 재생함으로써, 효과음 등을 발생하는 재생 기능과, 사운드 버퍼(172)에 기억되어 있는 파형 데이터를 변조시켜 재생하는 변조 기능 등을 구비하고 있다.
이러한 기능을 구비함으로써, 이 사운드 시스템(170)은 CPU(151)로부터의 지시에 따라서 사운드 버퍼(172)에 기록된 파형 데이터에 근거하여 음악, 효과음 등을 발생하는 소위 샘플링 음원으로서 이용할 수가 있게 되어 있다.
상기의 광디스크 제어부(180)는 광디스크에 기록된 프로그램이나 데이터 등을 재생하는 광디스크 장치(181)와, 예를 들면 에러 정정 부호(ECC: Error Correction Code)가 부가되어 기록되어 있는 프로그램, 데이터 등을 복호하는 디코더(182)와, 광디스크 장치(181)로부터의 데이터를 일시적으로 기억함으로써, 광디스크로부터의 데이터의 판독을 고속화하는 버퍼(183)를 구비하고 있다. 상기의 디코더(182)에는 서브 CPU(184)가 접속되어 있다.
또한, 광디스크 장치(181)에서 판독된 광디스크에 기록되어 있는 음성 데이터로서는 상술의 ADPCM 데이터 이외에 음성 신호를 아날로그/디지털 변환한 소위 PCM 데이터가 있다.
ADPCM 데이터로서, 예를 들면 16 비트의 디지털 데이터의 차분을 4 비트로 나타내어 기록되어 있는 음성 데이터는 디코더(182)로 16 비트의 디지털 데이터에 복호된 후, 상술의 SPU(171)에 공급되어, SPU(171)에서 디지털/아날로그 변환 등의 처리가 실시된 후, 스피커(173)를 구동하기 위해서 이용된다.
또한, PCM 데이터로서, 예를 들면 16 비트의 디지털 데이터로서 기록되어 있는 음성 데이터는 디코더(182)로 16 비트의 디지털 데이터에 복호된 후, 상술의 SPU(171)에 공급되어, SPU(171)에서 디지털/아날로그 변환 등의 처리가 실시된 후, 스피커(173)를 구동하기 위해서 이용된다.
또한, 통신 제어부(190)는 버스(100)를 통해 CPU(151)와의 통신의 제어를 행하는 통신 제어기(191)를 구비하여, 이용자로부터의 지시를 입력하는 제어기(17)가 접속되는 제어기 접속부(12)와, 게임의 설정 데이터 등을 기억하는 보조 기억 장치로서 메모리 카드(40A, 40B)가 접속된 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)가 상기의 통신 제어기(191)에 설치되어 있다.
상기의 제어기 접속부(12)에 접속된 제어기(17)는 이용자로부터의 지시를 입력하기 위해서, 예를 들면 16개의 지시키를 갖고, 통신 제어기(191)로부터의 지시에 따라, 이 지시키의 상태를 동기식 통신에 의해 통신 제어기(191)에 매초 60회 정도 송신한다. 그리고, 통신 제어기(191)는 제어기(17)의 지시키의 상태를 CPU(151)에 송신한다.
이로써, 이용자로부터의 지시가 CPU(151)에 입력되어, CPU(151)는 실행하고 있는 게임 프로그램 등에 근거하여 이용자로부터의 지시에 따른 처리를 한다.
여기서, 상기의 메인 메모리(153), GPU(162), 화상 디코더(164) 및 디코더(182) 등의 사이에서는 프로그램의 판독, 화상의 표시 또는 묘화 등을 행할 때에, 대량의 화상 데이터를 고속으로 전송할 필요가 있다. 그래서, 이 비디오 게임 장치에서는 상술과 같이 CPU(151)를 거치지 않고서 주변 장치 제어부(152)로부터의 제어에 의해 상기의 메인 메모리(153), GPU(162), 화상 디코더(164) 및 디코더(182) 등의 사이에서 직접 데이터의 전송을 행하는 소위 DMA 전송을 행할 수 있게 되어 있다. 이로 인해, 데이터 전송에 의한 CPU(151)의 부하를 저감시킬 수 있어, 고속으로 데이터의 전송을 행할 수 있다.
또한, 상기의 CPU(l51)는 실행하고 있는 게임의 설정 데이터 등을 기억할 필요가 있을 때에, 그 기억하는 데이터를 통신 제어기(191)에 송신하고, 통신 제어기(191)는 CPU(151)로부터의 데이터를 상기의 메모리 카드 삽입부(8A) 또는 메모리 카드 삽입부(8B)의 슬롯에 삽입 장착된 메모리 카드(40A) 또는 메모리 카드(40B)에 기록한다.
여기서, 상기의 통신 제어기(191)에는 전기적인 파괴를 방지하기 위한 보호회로가 내장되어 있다. 상기의 메모리 카드(40A, 40B)는 버스(100)로부터 분리되어 있고, 장치 본체의 전원을 넣은 상태로 착탈할 수가 있다. 따라서, 상기의 메모리 카드(40A, 40B)의 기억 용량이 충분치 않은 경우 등에 장치 본체의 전원을 차단하지 않고, 새로운 메모리 카드를 삽입 장착할 수 있다. 이 때문에, 백업할 필요가 있는 게임 데이터가 손상되지 않게 새로운 메모리 카드를 삽입 장착하여, 필요한 데이터를 새로운 메모리 카드에 기록할 수 있다.
또한, 병렬 I/O 인터페이스(PIO)(201) 및 직렬 I/O 인터페이스(SIO)(202)는 다른 외부 기기와 접속하기 위한 인터페이스이다.
다음에, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치에 관해서 설명한다. 이하에서는 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드(40)에 관해서, 상술한 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치(1)에 삽입 장착되어 사용되는 경우를 전제로 하여 설명한다.
즉, 이 메모리 카드 장치(40)는 비디오 게임 장치(1)의 슬롯부(7A, 7B)에 설치된 메모리 카드 삽입부(8)에 삽입 장착되는 것으로, 접속된 복수의 조작장치(17)에 대응하는 고유의 메모리 카드로서 사용할 수 있도록 되어 있다. 예를 들면, 2명의 이용자(게임 플레이어)가 게임을 하는 경우에는 2개의 메모리 카드(40A, 40B)에 각자의 게임 결과 등을 각각 기록한다고 하는 종래 기능을 갖고 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 한 실시예로서의 메모리 카드 장치(40)의 외관을 도시하고 있다. 도 6b는 메모리 카드 장치(40)의 상면을, 도 6a는 그 삽입 장착 측의 측면을 도시하고 있고, 도 6c는 그 반대측의 측면을 각각 도시하고 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 이벤트를 입력하기 위한 버튼 스위치(43), 액정 표시 장치(LCD) 등의 표시 화면(44), 후술하는 무선 통신 수단(48)에 있어서, 예를 들면 적외선에 의한 무선 통신을 하기 위한 무선 통신 창(55)을 갖고 있는 점이 종래의 메모리 카드의 외관과 다르다.
또, 커넥터부(54)의 형상이나 치수(W, L) 등은 종래의 비디오 게임 장치(11)에 이용되고 있는 종래의 메모리 카드(80)와 공통으로 되어 있다.
이 메모리 카드 장치(40)는 거의 사각형으로 형성된 상부 쉘(upper shall)(51a)과 하부 쉘(lower shall)(51b)로 이루어진 하우징(51)과, 이 하우징(51)내에 메모리 소자 등이 탑재된 기판(56)으로 구성되어 있다. 하우징(51)은 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입되는 것이며, 그 일단의 측면에는 직사각형의 창이 형성된 커넥터부(54)가 설치되어 있다. 이 커넥터부(54)의 창내에는 전원용 및 신호용 단자(57)가 기판(56)상에 대향 설치되어 있다. 또한, 하우징(51)의 커넥터부(54)와는 반사 측의 측면에는 상술한 무선 통신을 행하기 위한 무선 통신창(55)이 설치되어 있다.
하우징(51)의 상면에는 이 메모리 카드 장치(40)를 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입하는 방향을 나타내는 방향 지시 마크(59)가 설치되어 있다. 이용자는 이 마크(59)에 의해, 게임 장치 본체(2)에 삽입 장착할 때에, 그 방향 및 앞뒤를 간단히 판별할 수가 있다. 또, 마크(59)는 도 6b에 예시의 형상에 한정되는 것이 아니고, 또한, 메모리 카드 장치(40)를 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 착탈할 때의 미끄럼방지로서도 이용할 수 있는 형상 등으로도 할 수 있다.
도 7a는 상기의 메모리 카드 장치(40)의 주요부의 구성예를 도시한 블록도이다.
메모리 카드 장치(40)는 상술된 종래의 메모리 카드(80)와 같이, 그 동작을 제어하기 위한 제어부(41)와, 정보 기기 등의 슬롯에 접속하기 위한 커넥터(42) 및 데이터를 기억하기 위한 소자인 불휘발성 메모리(46)를 구비하고 있다.
제어부(41)는 예를 들면 마이크로 컴퓨터(도면 중에서는 마이크로 컴퓨터로 약기한다)를 이용하여 구성되며, 그 내부에는 프로그램을 격납하기 위한 프로그램 메모리부(41a)를 갖고 있다. 또한, 불휘발성 메모리(46)로서 플래시 메모리와 같이 전원을 오프 하더라도 기록되어 있는 상태가 남는 반도체 메모리 소자가 사용된다. 또, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 후술하는 바와 같이 전지(49)를 구비하여 구성되기 때문에, 불휘발성 메모리(46)로서 데이터를 고속으로 입출력할 수 있는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM : Static Random Access Memory)를 이용할 수도 있다.
메모리 카드 장치(40)는 상기의 구성에 덧붙여, 격납된 프로그램을 조작하기 위한 버튼 스위치(조작(이벤트) 스위치)(43), 상기의 프로그램에 따라서 여러가지의 정보를 표시하는 액정 표시 장치(LCD) 등의 표시 화면(44), 다른 메모리 카드 장치 등과의 사이에서 적외선 등에 의해 데이터를 송수신하는 무선 통신부(48), 상기의 각부에 전원을 공급하는 전지(49)를 구비하고 있는 점이 다르다.
또한, 메모리 카드 장치(40)는 전원을 공급하기 위한 소형의 전지(49)를 내장하고 있다. 이 때문에, 비디오 게임 장치(1)의 슬롯부(7A, 7B)로부터 뽑아낸 상태로도 단독으로 동작하는 것이 가능하다. 또, 전지(49)를 충전 가능한 것으로 해도 되고, 메모리 카드 장치(40)가 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입되어 있는 상태에서는 그 비디오 게임 장치(1)로부터 전원이 공급되도록 구성할 수도 있다.
이 메모리 카드 장치(40)는 또한, 시계(45), 상기 프로그램에 따라서 발음하는 스피커(47) 등도 구비한다. 또, 상기의 각부는 모두 제어부(41)에 접속되어 있어, 제어부(41)의 제어에 따라서 동작한다.
도 7b는 제어부(41)의 제어 항목을 도시하고 있다. 종래의 메모리 카드(80)에서는 정보 기기에의 본체 접속 인터페이스와, 메모리에 데이터를 입출력하기 위한 메모리 인터페이스만을 구비하고 있었지만, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)에서는 상기의 인터페이스에 부가하여, 표시 인터페이스, 조작 입력 인터페이스, 음성 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 시계관리 및 프로그램 다운로드 인터페이스를 구비하고 있다.
이와 같이, 메모리 카드 장치(40)는 종래 기능인 본체 접속 인터페이스와 불휘발성 메모리 관리와는 독립으로, 본 발명에 의해 추가된 기능을 관리하기 위한 인터페이스(driver)를 제어부(마이크로 컴퓨터)(41)에 갖도록 하였기 때문에, 종래 기능과의 호환성을 유지할 수 있다.
또한, 이 메모리 카드 장치(40)는 실행되는 프로그램을 조작하기 위한 버튼 스위치(43)나, 액정 표시 장치(LCD) 등을 이용하는 표시 화면(44)을 구비하여 구성되어 있기 때문에, 게임 애플리케이션을 동작시키면 휴대형 게임 장치로서의 응용이 가능하다.
더구나, 이 메모리 카드 장치(40)는 애플리케이션 프로그램을 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터 다운로드되는 프로그램을 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 격납하는 기능을 갖고 있기 때문에, 메모리 카드 장치(40) 상에서 동작하는 애플리케이션 프로그램이나 각종의 드라이버 소프트웨어를 용이하게 변경할 수가 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 비디오 게임 장치(1)와는 독립으로 동작을 제어할 수 있다. 따라서, 메모리 카드 장치(40)측에서는 프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)에 격납된 애플리케이션에 의한 데이터를 비디오 게임 장치(1)측의 애플리케이션 소프트웨어와는 독립으로 작성할 수 있다. 또한, 이 데이터를 비디오 게임 장치(1)와 주고받음으로써, 메모리 카드 장치(40)와 비디오 게임 장치(1)와의 협조 동작(link))이 가능해진다.
또한, 메모리 카드 장치(40)는 시계(45)를 구비하므로, 시간 데이터를 비디오 게임 장치(1) 측과 공유하는 것도 가능하다. 즉, 서로의 시간 데이터를 일치시키는 것 뿐만 아니라, 각각 독립으로 실행하는 게임의 진행을 실시간에 따라서 제어하기 위한 데이터도 공유할 수가 있다.
또, 상술한 비디오 게임 장치(1)와 메모리 카드 장치(40) 간의 협조 동작의 구체예에 관해서는 후술한다.
도 8은 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40) 끼리의 사이에서 무선 통신을 하는 모양을 모식적으로 도시하고 있다. 이와 같이, 메모리 카드 장치(40)는 무선 통신부(48)에 있어서 적외선 등에 의해 무선 통신을 행하기 위한 무선 통신창(55)을 통해 데이터를 송수신함으로써, 복수의 메모리 카드 장치간에서 내부 데이터를 주고받을 수가 있다. 또, 상기의 내부 데이터는 예를 들면 비디오 게임 장치등의 정보 기기 측으로부터 전송되어 메모리 카드 장치 내부의 기억 메모리(프로그램 메모리(41a), 불휘발성 메모리(46))에 기억된 데이터를 포함하는 것이다.
또, 상기의 실시예에 있어서는 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치를 비디오 게임 장치의 보조 기억 장치로서 이용되는 것으로 하여 설명하였지만, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치에 적용 대상은 비디오 게임 장치에 한정되는 것이 아니라, 예를 들면 여러가지의 정보의 검색 등에도 적용 가능한 것은 물론이다.
다음에, 상기의 메모리 카드 장치(40)와 상술된 본 발명의 실시예의 비디오 게임 장치(1) 간의 협조 동작에 관해서 설명한다.
상술된 바와 같이, 메모리 카드 장치(40)는 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)에서 생성된 게임 데이터, 메모리 카드내의 시계(45)에서 얻어진 시간 데이터, 무선 통신부(48)를 통해 얻어지는 다른 메모리 카드에서 생성된 데이터 등을 비디오 게임 장치(1)의 본체와 공유할 수가 있다.
도 9는 비디오 게임 장치(1)와 메모리 카드 장치(40)와의 사이에서 협조 동작을 하는 모양을 모식적으로 도시하고 있다.
이하에서는 이러한 협조 동작의 예로서, 비디오 게임 장치(1)의 본체에 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램이 기록된 기록 매체인 광디스크(CD-ROM)가 장착되어 있고, 거기에서 판독된 프로그램이 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입 장착된 메모리 카드 장치(40)에 다운로드되는 경우에 관해서 설명한다.
우선, 협조 동작에 관한 구체적인 설명에 앞서서 협조 동작을 행하기 위한 전제가 되는 프로그램의 다운로드에 관해서 설명한다.
도 10은 비디오 게임 장치(1)의 디스크 장착부(3)에 장착된 광디스크(CD-ROM) 등으로부터 공급되는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 비디오 게임 장치(1)의 제어부인 CPU(9)를 통해 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)에 직접 전송(다운로드)되는 경우의 데이터의 흐름을 도시하고 있다.
도11은 상기의 다운로드의 순서를 도시하고 있다.
스텝(ST1)에서는 우선, 비디오 게임 장치(1)의 본체(이하에서는 단지 본체라고도 한다)의 디스크 장착부(3)에 장착된 CD-ROM으로부터 메모리 카드 장치(40)내의 마이크로 컴퓨터 상에서 동작하는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 데이터로서 판독된다. 또, 상술된 바와 같이, 이 애플리케이션 프로그램은 일반적으로 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 동작하는 것과는 다른 것이다.
다음에, 스텝(ST2)에서 본체의 제어부인 CPU(9)는 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)에 대하여 「프로그램 다운로드 요구 명령」을 발행한다. 그리고, CPU(9)는 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 다운로드 허가 스테이터스」를 받아들이기 위해서 다각형을 행한다. 또, 여기서 말하는 폴링이란, 서비스 요구의 유무를 문의하여 서비스를 하는 방법을 말한다.
스텝(ST3)에서는 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 다운로드 요구 명령」을 받아들인다.
그리고, 스텝(ST4)에서 메모리 카드 측의 마이크로 컴퓨터(41)가 현재 처리 중의 루틴을 종료하여 프로그램 다운로드를 실행할 수 있는 상태가 되면, 본체의 CPU(9)에 대하여「프로그램 다운로드 허가 스테이터스」를 반송한다.
다음에, 스텝(ST5)에서는 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 다운로드 허가 스테이터스」를 받아들이면, 스텝(ST1)에서 CD-ROM 등으로부터 판독된 프로그램을 메모리 카드 장치(40)의 프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)에 전송(다운로드)하여 기록한다. 그리고, CPU (9)는 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 스타트 허가 스테이터스」를 받아들이기 위해서 폴링을 행한다.
이 때, 다운로드된 데이터가 기록된 프로그램 메모리부(41a)의 어드레스는 마이크로 컴퓨터(41)에 의해 관리된다. 또한, 상기의 설명에서는 본체로부터 다운로드되는 프로그램이 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(42a)에 격납되는 경우를 예로 하고 있지만, 고속으로 데이터를 입출력할 수 있는 SRAM 등의 기억 소자에 기억되도록 할 수도 있다.
스텝(ST6)에서는 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체로부터 전송된 프로그램을 데이터로서 수신하여, 프로그램 메모리부(41a)에 기록한다. 이 때, 본체의 CPU(9)로부터는 프로그램 데이터를 메모리 카드 장치(40)의 프로그램 메모리부(41a)에 직접 기록된 것처럼 보인다. 또한, 상술된 바와 같이, 프로그램 메모리부(41a)의 어드레스는 마이크로 컴퓨터(41)에 의해 관리된다.
그리고, 스텝(ST7)에서는 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체로부터 최종의 프로그램 데이터를 수신하여 실행할 수 있는 환경으로 하면, 「프로그램 스타트 허가 스테이터스」를 본체의 CPU(9)에 반송한다.
스텝(ST8)에서는 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 스타트 허가 스테이터스」를 수신하여, 「프로그램 스타트 명령」을 발행한다.
그리고, 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)는 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 스타트 명령」을 수신하면, 미리 정해진 소정의 어드레스로부터 프로그램을 동작시킨다.
이상의 순서에 의해, 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터 그것에 삽입 장착된 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)내에 있는 프로그램 메모리부(41a)에 애플리케이션 프로그램이 직접 전송(다운로드)된다.
또, 상술된 바와 같이, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 매체는 광디스크등의 기록매체에 한정되는 것이 아니고, 또한, 통신 회선을 통해 공급되도록 해도된다. 그 경우에는 상기의 순서에 있어서 스텝(ST1)만이 다르다.
그런데, 상기의 다운로드 순서는 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터, 그것에 삽입 장착된 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 애플리케이션 프로그램이 직접 다운로드되는 경우의 다운로드 순서에 관해서 설명한 것이다.
이것에 대하여, 본체의 CPU(9)가 애플리케이션 프로그램의 데이터를 메모리 카드 장치(40)내의 불휘발성 메모리(46)에 다운로드한 후에, 그 데이터를 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 카피하여 실행하는 경우도 있다.
도 12는 이러한 경우의 데이터의 흐름을 도시하고 있다. 즉, 비디오 게임 장치(1)의 디스크 장착부(3)에 장착된 광디스크 등으로부터 공급되는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램은 비디오 게임 장치(1)의 제어부인 CPU(9)를 통해 메모리 카드 장치(40)내의 불휘발성 메모리(46)에 전송(다운로드)된 후에, 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 카피되어 실행된다.
도 13은 상기의 다운로드의 순서를 도시하고 있다.
스텝(ST11)에서는 우선, 비디오 게임 장치(1)의 본체(이하에서는 단지 본체라고도 한다)의 디스크 장착부(3)에 장착된 CD-ROM에서 메모리 카드 장치(40)내의 마이크로 컴퓨터 상에서 동작하는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 데이터로서 판독된다.
그리고, 스텝(ST12)에서 본체의 제어부인 CPU(9)가 CD-ROM에서 판독된 프로그램 데이터를 메모리 카드 장치(40)의 불휘발성 메모리(46)에 전송(다운로드)한다. 이 순서는 종래의 비디오 게임 장치(11)에 있어서 데이터의 백업을 하는 경우 등과 같다.
다음에, 스텝(ST13)에서 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)가 종래의 데이터 백업과 같은 순서로 본체의 CPU(9)로부터 전송된 애플리케이션 프로그램을 데이터로서 수신하여 불휘발성 메모리(46)에 기록한다.
다음에, 스텝(ST14)에서 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 스타트 요구 명령」을 받아들이면, 불휘발성 메모리(46)의 상기 명령에 의해 지시된 어드레스로부터 지시된 사이즈의 데이터를 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 카피한다.
그리고, 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)는 프로그램 메모리부(41a)에 카피된 프로그램을 그 스타트 어드레스로부터 실행한다.
이상의 순서에 의해, 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터, 그것에 삽입 장착 된 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)내에 있는 프로그램 메모리부(41a)에 불휘발성 메모리(46)를 통해 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램이 데이터로서 전송(다운로드)된다.
또, 비디오 게임 장치(1)로부터 메모리 카드 장치(40)에 다운로드되는 애플리케이션 프로그램은 일반적으로, 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 동작하는 것과는 다른 것이다. 물론, 상기의 다운로드되는 애플리케이션 프로그램은 비디오 게임 장치(1) 상 및 메모리 카드 장치(40) 상의 양쪽에서 동작하는 것이라도 된다. 단지, 이 경우에는 비디오 게임 장치(1)측의 CPU와, 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터가 같은 프로세서라고 하는 제약이 생긴다.
다음에, 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터 상술된 순서로 다운로드된 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램을 메모리 카드 장치(40) 상에서 독립으로 실행하여, 그 실행 결과를 다시 비디오 게임 장치(1)와의 사이에서 주고 받으면서 행해지는 협조 동작에 관해서 설명한다.
여기서는 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 동작하는 소위 롤 플레잉 게임(roll playing game) 등에 등장하는 인물이나 캐릭터의 속성 데이터가 메모리 카드 장치(40)에 다운로드된다. 또, 상기의 속성 데이터란, 성장도나 성격 등을 나타내거나 하는 데이터이다.
그리고, 메모리 카드 장치(40)내의 마이크로 컴퓨터(41)에서 실행되는 프로그램 상에서 그 등장 인물이나 캐릭터를 자라게 함으로써, 그들의 속성을 비디오 게임 장치(1)의 본체에서 실행되는 프로그램과는 독립으로 변화시킨다.
도 14는 메모리 카드 장치(40) 상에서 등장 인물이나 캐릭터를 키우기 위한 순서를 도시하고 있다.
스텝(ST31)에서는 우선, 사용자가 메모리 카드 장치(40)의 버튼 스위치(43)를 누름으로써, 애플리케이션 프로그램의 실행이 개시된다.
다음에, 스텝(ST32)에서는 등장인물이나 캐릭터를 육성하기 위한 데이터 입력이 버튼 스위치(43)를 통해 입력되었는지의 여부가 판단된다. 만약, 데이터가 입력된 경우에는 스텝(ST33)으로 진행하여 데이터가 입력되지 않은 경우는 스텝(ST34)으로 진행한다.
스텝(ST33)에서는 버튼 스위치(43)로부터 입력된 데이터에 기인하여 속성 데이터를 갱신한다(변화시킨다). 그리고, 그 갱신(변화)된 속성 데이터가 불휘발성 메모리(46)에 기억된다.
또한, 스텝(ST34)으로 진행한 경우, 스텝(ST34)에서 내장되어 있는 시계를 이용하여 소정 시간이 경과했는지의 여부가 판단된다. 혹시, 소정시간이 경과한 경우에는 스텝(ST35)으로 진행한다.
스텝(ST35)에서는 시간변화에 의거하여 속성 데이터를 갱신한다(변화시킨다). 그리고, 그 갱신(변화)된 속성 데이터가 불휘발성 메모리(46)에 기억된다.
이상, 상술된 동작을 반복함으로써, 메모리 카드 장치(40) 상에서, 속성 데이터를 비디오 게임 장치의 본체에서 실행되는 프로그램과는 독립하여 변화시킬 수 있다.
이러한, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 단독으로 동작하도록 구성되어 있고, 더구나 소형으로 휴대하기에 편리하다. 이 때문에, 이용자(게임 플레이어)는 이 메모리 카드 장치(40) 상에서 실행되는 프로그램에 의해 등장시키는 인물이나 캐릭터를 언제라도 옮겨서 키울 수 있다. 또한, 사용자는 가까이에서 키운 등장 인물이나 캐릭터의 속성을 메모리 카드 장치(40)로부터 비디오 게임 장치(1)의 본체에 전송(업로드)하는 것도 가능하다. 이 경우에는 속성이 변화한 등장인물이나 캐릭터를 비디오 게임 장치(1)의 본체의 본체 상에서 실행되고 있는 프로그램에 넣어 동작시키는 것도 가능하다.
도 15는 이용자가 메모리 카드 장치(40) 상에서 성장한 등장인물이나 캐릭터의 속성(속성 데이터)을 메모리 카드 장치(40)로부터 비디오 게임 장치(1)의 본체에 전송(업로드)하는 순서를 도시하고 있다.
스텝(ST41)에서는 우선, 이용자가 비디오 게임 장치(1)의 본체에 접속되어 있는 제어기를 이용하는 지시에 따라 속성 데이터의 전송의 실행을 개시한다.
다음에, 스텝(ST42)에서는 본체의 제어부인 CPU(9)는 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)에 대하여「프로그램 전송 요구 명령」을 발행한다. 그리고, CPU(9)는 마이크로 컴퓨터(41)로부터 「프로그램 전송 허가 스테이터스」를 받아들이기 위해서 폴링을 행한다.
스텝(ST43)에서는 메모리 카드 장치(41)측의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 전송 요구 명령」을 받아들인다.
그리고, 스텝(ST44)에서 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)가 현재 처리중의 루틴을 종료하여 프로그램 전송이 실행되는 상태가 되면, 본체의 CPU(9)에 대하여 「프로그램 전송 허가 스테이터스」를 반송한다.
다음에, 스텝(ST5)에서는 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)로부터 「프로그램 전송 허가 스테이터스」를 수신하여, 메모리 카드 장치(40)로부터 속성 데이터의 수신 상태로 들어간다.
스텝(ST46)에서는 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 속성 데이터를 불휘발성 메모리(46)로부터 판독하여, 그 속성 데이터를 비디오 게임 장치(1)의 본체에 전송(업로드)한다. 그리고, 비디오 게임 장치(1)의 CPU(9)는 스텝(ST47)에서 속성 데이터를 수신하여 메인 메모리(153)에 기록한다. 이 때, 전송된 속성 데이터가 기록된 메인 메모리부(41a)의 어드레스는 마이크로 컴퓨터(41)에 의해 관리된다.
그리고, 스텝(ST48)에서는 비디오 게임 장치(1)의 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)로부터 최종의 속성 데이터를 받아들여, 변화한 등장인물이나 캐릭터를 나타내는 속성 데이터를 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 실행되고 있는 애플리케이션 프로그램으로 이용할 수 있는 환경으로 설정하여, 그 환경에 설정된 것을 이용자에게 알린다.
그리고, 새롭게 설정된 환경에서, 즉, 전송된 속성 데이터를 사용하여 애플리케이션 프로그램을 실행하는 것이 이용자에 의해서 지시된 경우, 스텝(ST49)에서 비디오 게임 장치(1)의 CPU(9)는 그 애플리케이션 프로그램을 실행한다.
이상의 순서에 의해, 비디오 게임 장치(1) 상에서 메모리 카드 장치(40) 상에서 독립으로 변화된 등장인물이나 캐릭터의 속성 데이터를 반영시킨 애플리케이션 프로그램을 실행할 수가 있다.
또, 상술의 흐름도에 있어서의 스텝(ST46)에 있어서, 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터가 불휘발성 메모리(46)의 속성 데이터를 비디오 게임 장치(1)에 전송함으로써, 속성 데이터의 업로드를 실현하도록 이루어져 있지만, 비디오 게임 장치(1)의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)의 불휘발성 메모리(46)의 속성 데이터를 판독함으로써, 속성 데이터의 전송을 실현하도록 하여도 된다.
이상 설명된 바와 같이, 비디오 게임 장치(1)의 본체와 메모리 카드 장치(40)의 각각에 있어서, 등장인물 등의 속성 데이터를 공유하며, 또한 변화시킴으로써, 협조 동작을 행할 수 있는 비디오 게임을 구성할 수 있다.
즉, 본 발명에 의하면, 데이터를 기억하는 메모리와 정보 기기에 접속하는 인터페이스를 구비하여 접속된 정보 기기의 보조 기억 장치로서 기능하는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비함으로써, 단지 데이터를 기억할 뿐 아니라, 프로그램을 다운로드하는 것이 가능하게 되며, 또한, 다운로드된 프로그램을 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 통신 제어부를 통해 메인 버스에 접속되어, 보조 기억 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 슬롯을 구비하며, 중앙 연산 처리부는 프로그램 제공부로부터의 애플리케이션 프로그램을 통신 제어부를 통해서 보조 기억 장치에 다운로드하는 제어 기능을 갖고 있기 때문에, 보조 기억 장치에 애플리케이션 프로그램을 독립으로 실행시켜, 그 실행 결과를 다른 받아들여 게임을 구성하는 등의 협조 동작을 행할 수 있는 비디오 게임 장치를 제공할 수가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 통신 제어부를 통해 메인 버스에 접속되어, 보조 기억 장치 및 메모리 카드 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 공통 슬롯을 구비하며, 보조 기억 장치는 비디오 게임 장치 본체로 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 기억하는 불휘발성 메모리를 갖고, 메모리 카드 장치는 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 기억하는 프로그램 메모리와, 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 비디오 게임과는 독립하여 실행하는 제어부를 갖고 있기 때문에, 공통 슬롯을 통해 보조 기억 장치에의 데이터의 기억 및 메모리 카드 장치에의 프로그램의 다운로드를 하는 것이 가능한 비디오 게임 장치를 제공할 수가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 정보 기기에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비하며, 프로그램은 접속된 정보 기기로부터 인터페이스를 통해 상기 프로그램 메모리에 다운로드되어, 보조 기억 장치에 다운로드되는 프로그램과 정보 기기 본체에서 실행되는 프로그램과는 다른 애플리케이션 프로그램이기 때문에, 프로그램을 다운로드하는 것이 가능해지며, 또한, 다운로드된 프로그램에 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 프로그램 하에서 제어부에서 이용되는 속성 데이터가 프로그램과 함께 접속된 정보 기기로부터 인터페이스를 통해 프로그램 메모리에 다운로드되어, 조작 입력부에서의 입력에 따라서 속성 데이터를 변화시키는 기능을 갖음으로써, 단지 데이터를 기억할 뿐 아니라, 애플리케이션을 독립으로 실행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 변화된 속성 데이터를 정보 기기 업로드함으로써, 실행결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 보조 기억 장치에 다운로드 되는 프로그램과 정보기기서 실행되는 프로그램과는 다른 애플리케이션 프로그램인 것임으로, 애플리케이션을 독립으로 실행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 비디오 게임 장치에 애플리케이션 프로그램을 제공하는 제공 매체에 있어서, 제공 매체에는 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램이 기록되어 있고, 상기 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램 중 1개는 비디오 게임 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램이고, 다른 1개는 비디오 게임 장치에 접속되는 메모리 카드 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램인 것임으로, 프로그램도 다운로드하는 것이 가능해지며, 또한, 다운로드된 프로그램을 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서, 협조 동작을 행할 수 있다.

Claims (21)

  1. 비디오 게임 장치에 접속가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서,
    상기 비디오 게임 장치로부터 전송된 데이터를 상기 비디오 게임 장치의 제 1 프로그램의 실행을 통해 얻어진 결과 데이터로서 기억하는 제 1 메모리와,
    제 2 프로그램을 기억하는 제 2 메모리와,
    상기 제 2 프로그램의 실행을 제어하는 제어 유닛과,
    상기 제 2 프로그램에 따라 정보를 표시하는 표시 유닛과,
    상기 제 2 프로그램을 작동하는 작동 입력 유닛과,
    상기 제 2 프로그램을 실행하는데에 사용되는 전력을 공급하는 전원 공급 유닛을 포함하고,
    상기 제 2 프로그램은 상기 제 2 메모리와 상기 비디오 게임 장치 사이에 접속된 인터페이스를 통해 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 제 2 메모리로 다운로드되며, 상기 제 2 메모리로 다운로드된 상기 제 2 프로그램과 상기 비디오 게임 장치에서 실행되는 상기 제 1 프로그램은 서로 상이한 프로그램들이고,
    상기 제어 유닛은 상기 제 2 메모리로 다운로드된 상기 제어 프로그램을 실행하고,
    상기 제 2 프로그램 하에서 상기 제어 유닛에서 사용되는 속성 데이터(attribute data)는 상기 제 2 프로그램과 함께 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 인터페이스를 통해 상기 제 2 메모리에 다운로드되고, 상기 제어 유닛은 상기 작동 입력 유닛으로부터의 입력에 따라 상기 속성 데이터를 변화시키는 기능을 갖는, 메모리 카드 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    변화된 속성 데이터가 상기 비디오 게임 장치에 업로드되는 것을 특징으로 하는, 메모리 카드 장치.
  3. 비디오 게임들을 제공하기 위해 응용 프로그램들을 실행하도록 작동가능한 비디오 게임 장치에 있어서,
    베이스 유닛으로서,
    제 1 응용 프로그램을 제공하도록 작동가능한 프로그램 제공 유닛과,
    제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한 중앙 연산 장치를 포함하는, 상기 베이스 유닛과,
    상기 베이스 유닛과 통신하도록 작동가능한 보조 메모리 유닛으로서, 상기 보조 메모리 유닛은, 상기 제 1 응용 프로그램을 기억하도록 작동가능한 프로그램 메모리와, 상기 베이스 유닛과 독립적으로 상기 제 1 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한 제어 유닛과, 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들을 변화시키기 위한 입력을 수신하도록 작동가능한 작동 입력 유닛을 포함하는, 상기 보조 메모리 유닛을 포함하고,
    상기 베이스 유닛은 제 1 응용 프로그램 및 상기 제 1 응용 프로그램의 실행에 따라 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛에 다운로드하도록 작동가능하고, 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하도록 작동가능하며,
    상기 중앙 연산 장치는 상기 보조 메모리 유닛으로부터 상기 베이스 유닛에 의해 수신된 속성들의 변화들에 따른 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한, 비디오 게임 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 베이스 유닛은, 상기 베이스 유닛이 상기 제 1 응용 프로그램을 상기 보조 메모리 유닛으로 다운로드하고, 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 통신 제어 유닛을 더 포함하는, 비디오 게임 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 베이스 유닛은 상기 보조 메모리 유닛의 도전체들에 제거가능하게 접촉하는 복수의 도전체들을 갖는 슬롯을 더 포함하고, 상기 슬롯의 상기 도전체들은 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이의 통신을 허용하는, 비디오 게임 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 베이스 유닛은, 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이에서 무선으로 통신하기 위한 속성들을 표시하는 최소한의 데이터를 허용하도록 작동가능한 무선 통신 수단을 더 포함하는, 비디오 게임 장치.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 보조 메모리 유닛의 상기 프로그램 메모리는 비휘발성 메모리를 포함하는, 비디오 게임 장치.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가, 적어도 하나의 등장 인물(dramatis personae) 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 비디오 게임 장치.
  9. 비디오 게임을 제공하는 응용 프로그램 실행하도록 작동가능한 베이스 유닛에 있어서,
    제 1 응용 프로그램을 제공하도록 작동가능한 프로그램 제공 유닛과,
    제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한 중앙 연산 장치를 포함하고,
    상기 베이스 유닛은 상기 제 1 응용 프로그램 및 상기 제 1 베이스 유닛에 접속가능한 보조 메모리 유닛에 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 다운로드하도록 작동가능하고, 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들의 변화들을 나타내는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하도록 작동가능하며,
    상기 중앙 연산 장치는 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신된 속성들의 변화들을 표시하는 데이터에 따라 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한, 베이스 유닛.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 베이스 유닛은, 상기 베이스 유닛이 상기 제 1 응용 프로그램을 상기 보조 메모리 유닛으로 접속되었을 때 그에 다운로드하고, 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 통신 제어 유닛을 더 포함하는, 베이스 유닛.
  11. 비디오 게임 장치에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서,
    프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와,
    상기 프로그램의 실행하는 제어 유닛과,
    상기 프로그램에 따른 정보를 표시하는 표시 유닛과,
    상기 프로그램을 작동하는 작동 입력 유닛과,
    상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 포함하며,
    상기 프로그램은 상기 프로그램 기억 메모리와 상기 비디오 게임 장치 사이에 접속된 인터페이스를 통해서 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고, 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드된 상기 프로그램과 상기 비디오 게임 장치에서 실행된 게임 프로그램은 서로 상이하며,
    상기 프로그램 하에서 상기 제어 유닛에서 이용되는 속성 데이터는, 상기 프로그램을 따라 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 인터페이스를 통해 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고, 상기 제어 유닛은 상기 작동 입력 유닛으로부터의 입력에 따른 상기 속성 입력을 변화시키는 기능을 갖는, 메모리 카드 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    변화된 속성 데이터가 상기 비디오 게임 장치에 업로드되는 것을 특징으로 하는, 메모리 카드 장치.
  13. 보조 메모리 유닛과 상기 보조 메모리 유닛이 제거가능하게 접속가능한 베이스 유닛 사이의 정보 전달 방법의 실행을 위한 명령들을 포함하는 기계판독가능(machine-readable) 코드가 기록된 기계판독가능 매체에 있어서, 상기 보조 메모리 유닛은 프로세서를 갖고 제 1 비디오 게임을 제공하는 제 1 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능하며, 상기 베이스 유닛은 제 2 비디오 게임을 제공하는 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능하고, 상기 방법은,
    상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 비디오 게임을 제공하는 상기 제 1 응용 프로그램을 로딩하는 단계와,
    상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 로딩하는 단계와,
    상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 베이스 유닛에서 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 단계와,
    상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신한 속성들의 변화들을 표시하는 상기 데이터을 사용하는 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 상기 베이스 유닛에서 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는, 기계판독가능 매체.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 보조 메모리 유닛으로부터 로딩된 데이터와 상기 보조 메모리 유닛으로부터 상기 베이스 유닛에 의해 수신된 데이터는, 적어도 하나의 등장 인물 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 기계판독가능 매체.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 베이스 유닛은 상기 보조 메모리 유닛의 도전체들에 제거가능하게 접촉하는 복수의 도전체들을 갖는 슬롯을 더 포함하고, 상기 슬롯의 상기 도전체들은 그에 접속되었을 때 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이의 통신을 허용하는, 베이스 유닛.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 베이스 유닛은, 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이에서 무선으로 통신하기 위한 속성들을 표시하는 최소한의 데이터를 허용하도록 작동가능한 무선 통신 수단을 더 포함하는, 베이스 유닛.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가, 적어도 하나의 등장 인물 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 베이스 유닛.
  18. 보조 메모리 유닛 및 상기 보조 메모리 유닛이 제거가능하게 접속가능한 베이스 유닛 사이의 정보를 전송하는 방법에 있어서, 상기 보조 메모리 유닛은 프로세서를 갖고 제 1 비디오 게임을 제공하는 제 1 응용 프로그램을 실행하도록 작동 가능하며, 상기 베이스 유닛은 제 2 비디오 게임을 제공하는 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능하고, 상기 방법은,
    상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 비디오 게임을 제공하는 상기 제 1 응용 프로그램을 로딩하는 단계와,
    상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 로딩하는 단계와,
    상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해, 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 베이스 유닛에서 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 단계와,
    상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신한 속성들의 변화들을 표시하는 상기 데이터를 사용하는 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 상기 베이스 유닛에서 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는, 정보 전송 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 보조 메모리 유닛에 로딩된 데이터 및 상기 보조 메모리 유닛으로부터 상기 베이스 유닛에 의해 수신된 데이터는, 적어도 하나의 등장 인물 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 정보 전송 방법.
  20. 비디오 게임 장치에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서,
    데이터를 기억하는 메모리와,
    상기 비디오 게임 장치에 접속된 인터페이스와,
    프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와,
    상기 프로그램의 실행하는 제어 유닛과,
    상기 프로그램에 따른 정보를 표시하는 표시 유닛과,
    상기 프로그램을 작동하는 작동 입력 유닛과,
    상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 포함하며,
    상기 프로그램은 상기 프로그램 기억 메모리와 상기 비디오 게임 장치 사이에 접속된 인터페이스를 통해서 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고,
    상기 프로그램 하에서의 상기 제어 유닛에서 이용되는 속성 데이터는 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 인터페이스를 통해 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고, 상기 제어 유닛은 상기 작동 입력 유닛으로부터의 입력에 따른 상기 속성 입력을 변화시키는 기능을 갖는, 메모리 카드 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    변화된 속성 데이터가 상기 비디오 게임 장치에 업로드되는 것을 특징으로 하는, 메모리 카드 장치.
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