KR100497780B1 - Method of analysis for soccer game data use of computer network, its system, and computer-readable medium recording the method - Google Patents

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KR100497780B1 KR10-2002-0020233A KR20020020233A KR100497780B1 KR 100497780 B1 KR100497780 B1 KR 100497780B1 KR 20020020233 A KR20020020233 A KR 20020020233A KR 100497780 B1 KR100497780 B1 KR 100497780B1
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Abstract

본 발명은 경기 기록을 보다 정밀하게 분석할 수 있게 하고, 누구나 각종 축구 경기 자료를 쉽게 검색하여 선수들의 기량 발전이나 팀의 자질을 향상시킬 수 있게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법은, 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아, 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하여 저장하고, 사용자 컴퓨터의 분석 명령에 따라 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하여, 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 것을 특징으로 하기 때문에 사용자들이 원하는 분석자료를 빠르고 쉽게 제공할 수 있게 하여 각 팀이나 선수의 기량을 충분히 검증함으로써 팀이나 선수의 기량을 향상시킬 수 있고, 다양한 옵션선택으로 각 선수들의 동작을 정밀하게 분석할 수 있게 하며, 각종 함수나 영역 분할을 통한 고부가가치의 분석 정보를 제공할 수 있으므로 축구 경기의 실시간 분석이 가능하며, 분석 정보의 대중화와 이에 대한 새로운 수익을 창출할 수 있게 하는 효과를 갖는 것이다.The present invention makes it possible to analyze the game record more precisely, and soccer game record analysis method and analysis system using a computer network that allows anyone to easily search various soccer game data to improve the skill development of the players and the quality of the team. And a computer readable recording medium recording the same, wherein the soccer game record analysis method using the computer network of the present invention comprises inputting real-time soccer game information in the form of soccer field plane data from the input computer through the computer network. Receive and convert the input football match information into the plane position information of the soccer field, and analyze the basic statistics for each team and individual and various game patterns of the football players from the plane position information according to the analysis command of the user computer. , Distribution map, football field floor plan, etc. It converts the result information and transmits the image result information to the user's computer, so that the user can quickly and easily provide the desired analysis data. It is possible to improve the performance of each player by selecting various options, and to analyze the movements of each player precisely, and to provide high value-added analysis information through various functions or area division, so that real-time analysis of the soccer game is possible. It has the effect of popularizing information and generating new profits.

Description

컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{Method of analysis for soccer game data use of computer network, its system, and computer-readable medium recording the method}Method of analysis for soccer game data use of computer network, its system, and computer-readable medium recording the method}

본 발명은 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경기 기록을 보다 정밀하게 분석할 수 있게 하고, 일반 사용자는 물론, 축구협회나 전문가나 언론사나 선수/감독 등 누구나 각종 축구 경기 자료를 쉽게 검색하여 선수들의 기량 발전이나 팀의 자질을 향상시킬 수 있게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a soccer game record analysis method and analysis system using a computer network, and to a computer readable recording medium recording the same, more specifically, it is possible to analyze the game record more precisely, as well as general users, Football game record analysis method and analysis system using computer network that enables soccer associations, experts, press, players / directors to easily search various soccer game data and improve their skills or team's quality The present invention relates to a recording medium which can be read with.

인터넷은 막대한 수의 컴퓨터들과 이들 컴퓨터들을 통신 링크들을 통하여 상호 접속하는 컴퓨터 네트워크들로 구성된다.The Internet consists of a huge number of computers and computer networks that interconnect these computers through communication links.

상호 접속된 컴퓨터들은 다양한 서비스, 예를 들면 전자 우편, 고퍼 그리고 월드 와이드 웹(WWW)을 이용하여 정보를 교환한다. 월드 와이드 웹은 서버 컴퓨터 시스템(예를 들면 웹서버 혹은 웹사이트)이 정보의 도해적인 웹페이지들을 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템에 보내지는 것을 허용한다.Interconnected computers exchange information using a variety of services, such as e-mail, gophers, and the World Wide Web. The World Wide Web allows a server computer system (eg a web server or website) to send graphical web pages of information to a remote client computer system.

이러한 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템은 서버 컴퓨터로부터 전송 받은 다양한 화면의 웹페이지로 디스플레이할 수 있다.Such a remote client computer system may display a web page of various screens received from a server computer.

한편, 최근 인터넷이 비약적인 발전을 함에 따라 사이버 공간상에서 각종 스포츠 경기 자료를 실시간으로 제공하거나 과거의 경기 자료를 열람해 볼 수 있는 서비스가 제공되고 있다.On the other hand, as the Internet has made rapid progress in recent years, a service for providing various sports game data in real time or viewing past game materials in cyberspace has been provided.

그러나, 축구 경기를 관람하는 것만으로는 선수나 팀의 기량을 충분히 파악할 수 없듯이 비록 전문 기록원이 축구 경기의 전반적인 내용을 세세하게 기록하여 인터넷을 통해 각종 수치들을 열람한다 하더라도 이러한 가공되지 않은 방대한 축구 경기 자료를 보고 선수나 팀의 장단점 및 정밀분석을 하기란 불가능하다.However, watching a soccer game alone does not give a good understanding of the players' or team's skills, even if a professional recorder records the overall contents of the soccer game in detail and browses the figures through the Internet. It is impossible to analyze the strengths and weaknesses of the players or teams.

더구나, 스포츠 정보의 디지털화와 인터넷 디지털 방송시대를 맞이하는 시점에서 스포츠 경기력 관련 자료의 과학적 분석방법과 2차 자료 해석에 대한 공급 촉진과 수요의 충족이 더욱 가속화될 것으로 예견된다.Moreover, at the time of the digitization of sports information and the Internet digital broadcasting era, it is expected to accelerate the supply and demand of scientific analysis method and secondary data interpretation of sports performance data.

특히, 21세기 월드컵 축구대회를 통한 축구의 세계화는 축구 경기력에 대한 계량적 분석과 승부예측에 대한 모형 개발을 요구하고 있다.In particular, the globalization of football through the 21st century World Cup football competition requires the quantitative analysis of soccer performance and the development of models for game prediction.

그러나, 각 축구 선수들의 움직임이나 공격 및 수비 패턴이나 경기주도율 등 수많은 계산과 함수처리식이 필요한 고부가가치의 정보 분석이 어려워서 이러한 스포츠 경기 자료 제공 서비스가 활성화되지 못하고, 이러한 서비스를 감독이나 선수가 경기력 향상을 위해 사용할 수 없었고, 일반인들이 알기 쉽게 경기 내용을 다시 리플레이하여 보지 못하였던 문제점이 있었다.However, it is difficult to analyze high value-added information that requires a large number of calculations and functions such as movement, attack, defense pattern, and game play rate of each football player. There was a problem that it could not be used for improvement, and the general public could not see the contents of the game again.

또한, 이러한 축구 경기 자료의 분석을 위하여 많은 시간과 노력이 소요되었기 때문에 즉각적이고 신속한 경기 분석이 어려웠고, 각종 수치들로 이루어진 분석 내용을 일반인들이 쉽게 이해할 수 없었기 때문에 축구에 관심이 많은 일반인들을 회원으로 하기 어려워서 정보가 소수에 의해 독점되어 왔던 문제점이 있었다.In addition, since it took a lot of time and effort to analyze the soccer game data, it was difficult to immediately and quickly analyze the game, and the general public who was interested in soccer was a member because the general public could not easily understand the analysis of various figures. There was a problem that the information had been monopolized by a few because it was difficult to do.

또한, 이러한 분석 방법이 매우 번거로워서 경기 내용을 실시간으로 분석하여 실시간으로 제공하지 못하였기 때문에 언론사나 방송사의 아나운서가 모니터링 할 수 없었던 문제점이 있었다. In addition, because the analysis method is very cumbersome, the game contents could not be analyzed in real time and provided in real time, so there was a problem that an announcer of a press or broadcaster could not monitor.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사용자들이 원하는 분석자료를 빠르고 쉽게 제공할 수 있게 하여 각 팀이나 선수의 기량을 충분히 검증함으로써 팀이나 선수의 기량을 향상시킬 수 있고, 각 선수들의 동작을 정밀하게 분석할 수 있게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.An object of the present invention for solving the above problems is to enable users to quickly and easily provide the desired analysis data to improve the skills of the team or player by fully verifying the skills of each team or player, each player To provide a soccer game record analysis method and analysis system using a computer network that can accurately analyze their movements and a computer-readable recording medium recording the same.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 각종 함수나 영역 분할을 통한 고부가가치의 분석 정보를 간단하고, 신속하게 제공할 수 있으므로 축구 경기의 실시간 분석이 가능하며, 분석 결과가 그래픽방식으로 알아보기 쉽게 제공됨으로써 분석 정보의 대중화와 이에 대한 새로운 수익을 창출할 수 있게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다. In addition, another object of the present invention, it is possible to provide a high value-added analysis information through a variety of functions or region segmentation simply and quickly, real-time analysis of the football game is possible, and provides the analysis results in a graphical way easy to see By providing a method and analysis system for soccer game record analysis using a computer network that enables the popularization of analysis information and new profits, the present invention provides a computer-readable recording medium recording the same.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 축구협회나 언론사나 전문가나 선수들이 실시간으로 정보를 제공받아서 실시간으로 활용할 수 있어서, 언론사나 방송사의 아나운서가 모니터링 할 수 있게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention, football associations, press, professional or players can receive the information in real time to utilize the real-time, the football game record analysis using a computer network that can be monitored by the announcer of the press or broadcaster It provides a method and analysis system and a computer-readable recording medium recording the same.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법은, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 입력자 컴퓨터 및 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 축구 경기 기록을 분석하는 방법에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아, 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하여 저장하고, 사용자 컴퓨터의 분석 명령에 따라 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하여, 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 것을 특징으로 한다.Soccer game record analysis method using a computer network of the present invention for achieving the above object, in the method of analyzing the football game record having at least one user computer, an input computer and a server computer connected through a computer network The server computer receives real-time soccer game information in the form of soccer field plane data from the input computer through the computer network, converts the input soccer game information into the plane position information of the soccer field, and stores the information. According to the analysis instruction, basic statistics for each team / person and various game patterns of soccer players are analyzed from plane position information, and converted into image result information such as charts, graphs, distribution maps, soccer field plans, etc., and the image result information is converted into the user computer. Characterized in that transmitted to The.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법은, 적어도 하나의 일반 사용자 컴퓨터와, 입력자 컴퓨터와, 축구 협회 컴퓨터와, 전문가 컴퓨터와, 언론사 컴퓨터와, 선수 컴퓨터 및 이들과 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 축구 경기 기록을 분석하는 방법에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 입력자 컴퓨터로부터 입력된 축구 경기 정보를 축구장 평면데이터의 형식으로 저장하는 경기정보데이터베이스, 상기 평면데이터로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하는 축구경기분석프로그램, 분석된 분석자료를 저장하는 분석자료데이터베이스 및 분석자료를 토대로 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보 형태로 변환하는 이미지 변환프로그램을 포함하며, (a) 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아 이를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 상기 축구경기분석프로그램을 이용하여 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하고, 이를 상기 분석자료데이터베이스에 저장하는 단계; (c) 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 사용자 분석 명령에 따라 상기 이미지 변환프로그램을 이용하여 상기 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터로 차별 전송하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the soccer game record analysis method using the computer network of the present invention for achieving the above object, at least one general user computer, input computer, football association computer, professional computer, media company computer, player computer And a server computer connected thereto via a computer network, wherein the server computer stores a soccer game information input from the input computer, in the form of a soccer field plane data. Based on the plan data, the team / individual basic statistics data and the soccer game analysis program for analyzing various game patterns of soccer players, an analysis data database and analysis data storing the analyzed data, charts, graphs, distribution maps, soccer field plans, etc. Image results in information form Comprising: an image conversion program for, (a) the step of receiving the input character entered real-time information from the computer in the form of a football game, a soccer field plane data through the computer network stores it in the game information database; (b) converting the soccer game information input using the soccer game analysis program into the plane position information of a soccer field and storing it in the analysis data database; (c) Various teams / personal basic statistics data and various games of soccer players from the plane position information using the image conversion program according to the user analysis instruction of the general user computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer The pattern is converted into image result information such as charts, graphs, distribution charts, and soccer field plan views, and the image result information is differentially transmitted to the general user computer, soccer association computer, expert computer, journalist computer, and player computer.

또한, 상기 (a)단계는, 입력자가 입력하고자 하는 경기의 코드, 팀명, 일자, 주최자, 주심/부심, 날씨, 공격진영, 홈경기 여부, 선수명단 등의 기초자료를 입력받는 단계; 입력자가 축구장 평면도에 마우스나 기타 입력도구로 선수의 위치를 점으로 지정하고, 볼의 진행방향을 선으로 지정하며, 볼의 패스형태를 문자나 코드의 형태로 입력하여 이루어지는 축구장 평면도 정보를 페이지 정보 단위로 입력받는 단계; 상기 기초자료 및 페이지 정보를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계; 및 상기 축구장 평면 데이터에 수정사항이 있거나 입력 결과를 확인하기 위하여 저장된 상기 경기정보데이터베이스를 불러내어 숫자나 문자형태의 상세 데이터를 확인 또는 수정하거나 페이지순서대로 스크롤시키면서 축구장 평면도에 입력된 그래픽 내용을 확인 또는 수정하는 단계;를 포함하여 이루어질 수 있다.In addition, the step (a), the step of inputting the basic data, such as the code, team name, date, organizer, referee / assistant referee, weather, attacking faction, home games, roster list, etc. input by the inputter; Input the player's position to the point with the mouse or other input tool on the floor plan of the football field, the direction of the ball to the line, and input the path of the ball in the form of letters or codes. Receiving an input in units; Storing the basic data and page information in the game information database; And check the graphic contents entered in the soccer field plan view while calling or modifying the detailed game data in numerical or text form or scrolling the page order by recalling the stored game information database to confirm the input result. Or a step of modifying.

또한, 상기 (c)단계는, 적어도 하나의 저장된 그래픽 페이지를 결과창에 단독 또는 한꺼번에 겹쳐서 표시하고, 선택된 옵션에 대한 정보를 상기 결과창에 겹쳐서 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하며, 상기 그래픽 페이지는 좌표에 따라 선수의 위치를 점으로 표시하고, 선수번호와 패스타입을 명시하며, 팀은 색깔로 구별하고, 드리블한 거리만큼 점선으로 나타내며, 패스한 거리는 직선으로 나타내는 것이 바람직하다.In addition, in step (c), the at least one stored graphic page is displayed alone or at the same time on the result window, and the information on the selected option is superimposed on the result window to display the general user computer / football association computer / professional computer / journal. On the screen of the computer / athlete computer, the graphic page displays the position of the player in points according to the coordinates, specifies the player number and pass type, the team is distinguished by color, and the dashed distance is indicated by the dotted line, It is preferable that the distance passed is represented by a straight line.

또한, 상기 (c)단계는, 경기의 기록 중 주요한 장면을 선택하여 축구장 평면도 안에 점과, 선 및 기호의 형태로 선수들과 볼의 흐름이 이해되도록 리플레이하여 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하고, 경기의 기록 중 득점이 가능한 문전 앞의 득점 에어리어로 슛팅 및 패스되는 지점의 선수 위치와 볼의 방향을 축구장 평면도 안에 점과 선 및 기호의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터의 화면/선수 컴퓨터의 화면에 표시하며, 경기의 기록 중 한 선수의 볼 터치 및 볼패스시 선수위치/볼방향/패스의 종류 및 볼터치시 시간에 대한 정보를 축구장 평면도 안에 점과 선과 기호 및 시간 그래프의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하고, 한 경기 안에서 양팀 선수의 개인별 골인/어시스트/유효샷/샷/볼접촉/패스성공/태클/인터셉/클리어링/블락/출전시간 등 개인선수기록을 도표의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하는 것이 가능하다.In addition, the step (c) is to select the main scene of the record of the game to replay the flow of the players and the ball in the form of points, lines and symbols in the floor plan of the football field, and the general user computer / football association computer / Professional Computers / Press Computers / Players Display on the screen of the computer and record the position and direction of the ball at the point of shooting and passing to the scoring area in front of the gate that can be scored during the record of the match. It is displayed on the screen of the general user computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer, and the player's position / ball direction / pass during the ball touch and the ball pass during the record of the game. Information on the type and time of the ball touch time is represented in the form of points, lines, symbols, and time graphs in the floor plan of the football field. Display on your computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer, and each team's individual goal / assistance / effective shot / shot / ball contact / pass success / tackle / intercept / clearing / It is possible to display individual player records such as blocks / times in the form of a chart and display them on the screen of the general user computer / soccer association computer / professional computer / journal computer / player computer.

또한, 상기 (c)단계에서, 상기 이미지 결과 정보는, 주로 일반 사용자 컴퓨터로 전송되는 일반 리포트 양식과, 주로 축구 협회 컴퓨터로 전송되는 축구 협회 리포트 양식과, 주로 전문가 컴퓨터로 전송되는 전문가 리포트 양식과, 주로 언론사 컴퓨터로 전송되는 언론사 리포트 양식 및 주로 선수 컴퓨터로 전송되는 개인 리포트 양식을 포함하여 이루어지고, 상기 언론사 컴퓨터로 전송되는 리포트 양식은 실시간으로 이루어질 수 있다.In addition, in the step (c), the image result information includes a general report form mainly transmitted to a general user computer, a soccer association report form mainly transmitted to a football association computer, and an expert report form mainly transmitted to a professional computer. In addition, the report form mainly transmitted to the press computer and the personal report form mainly sent to the player computer, the report form sent to the press computer may be made in real time.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 시스템은, 적어도 하나의 일반 사용자 컴퓨터와, 입력자 컴퓨터와, 축구 협회 컴퓨터와, 전문가 컴퓨터와, 언론사 컴퓨터와, 선수 컴퓨터 및 이들과 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 축구 경기 기록을 분석하는 시스템에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 입력자 컴퓨터로부터 입력된 축구 경기 정보를 축구장 평면데이터의 형식으로 저장하는 경기정보데이터베이스, 상기 평면데이터로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하는 축구경기분석프로그램, 분석된 분석자료를 저장하는 분석자료데이터베이스 및 분석자료를 토대로 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보 형태로 변환하는 이미지 변환프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아 이를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하고, 상기 축구경기분석프로그램을 이용하여 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하고, 이를 상기 분석자료데이터베이스에 저장하며, 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 사용자 분석 명령에 따라 상기 이미지 변환프로그램을 이용하여 상기 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터로 차별 전송하도록 프로그램된 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the soccer game record analysis system using the computer network of the present invention for achieving the above object, at least one general user computer, input computer, football association computer, professional computer, media company computer, player computer And a server computer connected thereto via a computer network, the server computer comprising: a game information database for storing soccer game information input from the input computer, in the form of soccer field plane data; Based on the plan data, the team / individual basic statistics data and the soccer game analysis program for analyzing various game patterns of soccer players, an analysis data database and analysis data storing the analyzed data, charts, graphs, distribution maps, soccer field plans, etc. In the form of image results information It includes an image conversion program for converting, and receives the real-time soccer game information from the input computer through the computer network in the form of football field plane data, and stores it in the game information database, the input using the soccer game analysis program Converts the soccer game information into the plane position information of the soccer field, and stores it in the analysis data database, and converts the image according to the user analysis command of the general user computer / soccer association computer / professional computer / journalist computer / player computer. By using the planar position information to convert the basic statistics for each team / individual and various game patterns of football players into image result information, such as charts, graphs, distribution maps, soccer field plan, etc., and the image result information to the general user computer / football Association Computer / expert is characterized in that comprises a computer / computer media / discrimination, the program control to transfer to the player machine.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 적어도 하나의 일반 사용자 컴퓨터와, 입력자 컴퓨터와, 축구 협회 컴퓨터와, 전문가 컴퓨터와, 언론사 컴퓨터와, 선수 컴퓨터 및 이들과 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 축구 경기 기록을 분석하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 입력자 컴퓨터로부터 입력된 축구 경기 정보를 축구장 평면데이터의 형식으로 저장하는 경기정보데이터베이스, 상기 평면데이터로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하는 축구경기분석프로그램, 분석된 분석자료를 저장하는 분석자료데이터베이스 및 분석자료를 토대로 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보 형태로 변환하는 이미지 변환프로그램을 포함하며, (a) 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아 이를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 상기 축구경기분석프로그램을 이용하여 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하고, 이를 상기 분석자료데이터베이스에 저장하는 단계; (c) 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 사용자 분석 명령에 따라 상기 이미지 변환프로그램을 이용하여 상기 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터로 차별 전송하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the computer-readable recording medium recording the soccer game record analysis method using the computer network of the present invention for achieving the above object, at least one general user computer, input computer, football association computer, expert A computer-readable recording medium having a computer, a media company computer, a player computer, and a server computer connected to the computer network, the server computer comprising: the input computer; Match information database that stores the football match information input from the football field plane data format, basic statistics for each team / individual from the plane data and football game analysis program for analyzing various game patterns of football players, and stores the analyzed analysis data Analysis database and analysis An image conversion program for converting the result into image result information such as charts, graphs, distribution charts, and soccer field plans based on the data, and (a) real-time soccer game information from the input computer through the computer network. Receiving an input and storing it in the game information database; (b) converting the soccer game information input using the soccer game analysis program into the plane position information of a soccer field and storing it in the analysis data database; (c) Various teams / personal basic statistics data and various games of soccer players from the plane position information using the image conversion program according to the user analysis instruction of the general user computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer The pattern is converted into image result information such as charts, graphs, distribution charts, and soccer field plan views, and the image result information is differentially transmitted to the general user computer, soccer association computer, expert computer, journalist computer, and player computer.

이하, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템을 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a soccer game record analysis method and analysis system using a computer network according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법은, 크게 사용자 컴퓨터와 네트워크(70)와 입력자 컴퓨터(60) 및 서버 컴퓨터(80)를 구비하여 이루어지는 구성이다.First, as shown in Figure 1, the soccer game record analysis method using a computer network according to an embodiment of the present invention, the user computer and network 70, the input computer 60 and the server computer 80 ).

여기서, 상기 사용자 컴퓨터는, 축구에 관심이 많은 일반 사용자들의 일반 사용자 컴퓨터(10), 경기 기록을 보존하려는 축구협회의 축구협회 컴퓨터(20), 축구경기를 학문적이나 연구의 목적으로 분석하려는 전문가의 전문가 컴퓨터(30), 각종 방송이나 신문 등 최대한 빠르고 정확한 분석 정보를 얻으려는 언론사 컴퓨터(40) 및 감독이나 선수로 이루어진 축구 선수의 선수 컴퓨터(50) 들로 이루어진다.Here, the user computer, the general user computer 10 of general users who are interested in football, the football association computer 20 of the Association of Football to preserve the record of the game, the professional of analyzing the football game for academic or research purposes It consists of a professional computer (30), a press computer (40) to obtain the fastest and accurate analysis information, such as various broadcasts and newspapers, and a player computer (50) of a football player composed of a coach or a player.

또한, 상기 서버 컴퓨터(80)는 본 발명의 축구 경기 기록의 분석하는 수행하는 회사에 구비된 컴퓨터이다.In addition, the server computer 80 is a computer provided in the company that performs the analysis of the soccer game record of the present invention.

이러한 상기 사용자 컴퓨터는 상기 서버 컴퓨터(80)에 접속하여 분석 명령을 입력하고, 분석 결과를 출력 받는 자의 컴퓨터이다.The user computer is a computer of a person who accesses the server computer 80 to input an analysis command and output an analysis result.

또한, 상기 입력자 컴퓨터(60)는 상기 서버 컴퓨터(80)에 각종 축구 경기 기록을 각종 입력장치(예를 들어, 경기장에 나가서 실시간으로 조작할 수 있는 컴퓨터의 마우스나 터치패드나 키패드 등)로 입력하는 자의 컴퓨터이다. In addition, the input computer (60) is to the server computer 80 to record various soccer game records with various input devices (for example, a mouse, touch pad, keypad, etc. of a computer that can be operated in real time by going out of the stadium) It is the computer of the typewriter.

이러한 상기 서버 컴퓨터(80)와 사용자 컴퓨터(10)(20)(30)(40)(50)는 상기 네트워크(70)를 통해 서로 연결되어 있다. 상기 네트워크(70)에 연결된 이용자 컴퓨터들은 HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explorer 등)를 가지고 있다.The server computer 80 and the user computer 10, 20, 30, 40, 50 are connected to each other through the network 70. User computers connected to the network 70 have Internet browsers (Netscape, Internet Explorer, etc.) capable of displaying web content in the form of HTML, XML, and the like.

한편, 상기 서버 컴퓨터(80)는 본 발명에 따른 축구 경기 기록 분석 방법을 실현하는 데 필요한 제어부 및 데이터베이스를 포함한다.On the other hand, the server computer 80 includes a control unit and a database necessary to implement the soccer game record analysis method according to the present invention.

여기서, 상기 제어부는 프로그램을 구성하는 것으로서, 이러한 프로그램은, 전체 프로그램을 운영하는 메인프로그램(81)을 비롯하여 사용자 인증을 실시하는 인증프로그램(82), 평면 데이터로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 경기 패턴을 분석하는 축구경기분석 프로그램(83), 분석자료를 토대로 도표, 그래프, 분포도, 평면도 등의 이미지 결과 정보 형태로 변환하는 이미지 변환 프로그램(84) 및 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터 등으로 차별 전송하는 이미지 전송 프로그램(85) 등을 포함한다.Here, the control unit constitutes a program, and such a program includes a main program 81 for operating the entire program, an authentication program 82 for performing user authentication, basic statistics for each team / person from the plane data, and a football player. Soccer game analysis program 83 for analyzing the game pattern of the children, image conversion program 84 for converting image result information such as charts, graphs, distribution charts, and plan views based on the analysis data and image result information to the general user computer / And an image transmission program 85 for differentially transmitting to a football association computer / expert computer / journalist computer / player computer, and the like.

또한, 상기 데이터베이스는, 사용자(일반 사용자/축구 협회/전문가/언론사/선수 등)의 정보가 저장되는 사용자데이터베이스(86), 상기 입력자 컴퓨터로부터 입력된 축구 경기 정보를 저장하는 경기정보데이터베이스(87), 상기 축구경기분석 프로그램에 의해 분석된 자료를 저장하는 분석자료데이터베이스(88), 분석된 자료를 토대로 변환된 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보를 저장하는 이미지 결과정보 데이터베이스(89), 선수 개인별 통계 및 이미지 자료가 저장되는 선수 정보 데이터베이스(90) 등을 포함한다.The database may include a user database 86 for storing information of a user (general user / soccer association / professional / journalist / player, etc.), and a game information database 87 for storing football game information input from the input computer. ), An analysis data database 88 for storing data analyzed by the soccer game analysis program, and an image result information database for storing image result information such as charts, graphs, distribution maps, and soccer field plans converted based on the analyzed data ( 89), player information database 90, etc., in which individual player statistics and image data are stored.

여기서, 상기 각각의 데이터베이스들은 각종 필드로 이루어지는 테이블 형태로 관리되고, 이러한 각종 테이블의 일례로서, 도 3에 도시된 바와 같이, 각 정보관리 테이블과, 선수정보 테이블과, 통계 테이블과, 볼의 움직임 테이블과, 승부차기 테이블과, 경기내용 추가사항 테이블과, 선수기록테이블과, 시간주도율 테이블 등이 서로 연계되어 한 경기 당 입력 정보가 입력되면 자동으로 생성된다. Here, each of the databases is managed in the form of a table consisting of various fields. As an example of such various tables, as shown in FIG. 3, each information management table, player information table, statistics table, and ball movement are shown. A table, a penalty shoot-out table, a table of game additions, a player record table, a time ledger table, and the like are automatically generated when input information is entered per game.

결국, 상기 서버 컴퓨터(80)는 상기와 같은 제어부와 데이터베이스를 구비하여 사용자에게 인터넷과 같은 네트워크 상에서 웹사이트의 형태로 구현되어진다.As a result, the server computer 80 includes the control unit and the database as described above, and is implemented in the form of a web site to a user on a network such as the Internet.

따라서, 입력자가 상기 입력자 컴퓨터(60)를 통해 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력하면, 상기 서버 컴퓨터(80)가 이를 경기 정보 데이터베이스(87)로 저장하였다가, 사용자들이 상기 일반 사용자 컴퓨터(10), 축구협회 컴퓨터(20), 전문가 컴퓨터(30), 언론사 컴퓨터(40), 선수 컴퓨터(50) 등의 사용자 컴퓨터를 통해 상기 서버 컴퓨터(80)에 접속하여 메인프로그램(81)을 실행하고, 상기 사용자데이터베이스(86)의 사용자정보에 따라 상기 인증프로그램(82)에 의해 인증을 받아 상기 서버 컴퓨터(80)에 분석 명령을 입력하면, 상기 축구경기분석 프로그램(83)에 의해 상기 경기 정보 데이터베이스(87)에 저장된 경기 정보를 각종 위치정보나 통계정보로 변환하여 상기 분석 자료 데이터베이스(89)에 저장하고, 이를 상기 이미지 전송 프로그램(85)에 의해 상기 일반 사용자 컴퓨터(10), 축구협회 컴퓨터(20), 전문가 컴퓨터(30), 언론사 컴퓨터(40), 선수 컴퓨터(50) 등의 사용자 컴퓨터로 차별 전송하게 된다.Therefore, when an inputter inputs real-time soccer game information in the form of soccer field plane data through the inputter computer 60, the server computer 80 stores it in the game information database 87, and the users The main program 81 is connected to the server computer 80 through a user computer such as a user computer 10, a football association computer 20, an expert computer 30, a press computer 40, a player computer 50, or the like. After receiving the authentication by the authentication program 82 in accordance with the user information of the user database 86 and inputting an analysis command to the server computer 80, the soccer game analysis program 83 by the The game information stored in the game information database 87 is converted into various location information or statistical information and stored in the analysis data database 89, and the image transmission program ( 85) differential transmission to the user computer such as the general user computer 10, the football association computer 20, the expert computer 30, the media company computer 40, the player computer 50, and the like.

여기서, 이러한 인증프로그램(82)은 매우 다양한 형태로 진행될 수 있는 것으로서, 상기 인증프로그램(82)에 대한 기술은 해당분야에 종사하는 당업자에 있어 수정 및 변경이 가능한 것이다.Here, the authentication program 82 can be carried out in a wide variety of forms, the description of the authentication program 82 is capable of modification and change for those skilled in the art.

이러한 각각의 과정을 순서적으로 설명하면, 다음과 같다.Each of these processes will be described in order as follows.

즉, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법은, 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아, 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하여 저장하고, 사용자 컴퓨터의 분석 명령에 따라 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하여, 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 것으로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 상술된 바와 같은 서버 컴퓨터를 구성하는 단계와, (a) 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아 이를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계와, (b) 상기 축구경기분석프로그램을 이용하여 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하고, 이를 상기 분석자료데이터베이스에 저장하는 단계 및 (c) 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 사용자 분석 명령에 따라 상기 이미지 변환프로그램을 이용하여 상기 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터로 차별 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것이다.That is, the soccer game record analysis method using a computer network according to an embodiment of the present invention, receiving the real-time soccer game information in the form of football field plane data from the input computer through the computer network, the input soccer game It converts and saves the information into the plane position information of the soccer field, and analyzes the basic statistics data for each team and individual and various game patterns of soccer players from the plane position information according to the analysis command of the user computer. Converting the image result information into the image result information, and transmitting the image result information to the user computer, as shown in FIG. 2, configuring the server computer as described above; Soccer field plane having live soccer game information from input computer Receiving the data in a data format and storing it in the game information database; and (b) converting the soccer game information input by using the soccer game analysis program into planar position information of a soccer field and storing it in the analysis data database. And (c) basic statistics for each team and individual from the planar position information using the image conversion program according to user analysis instructions of the general user computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer. Converting various game patterns into image result information such as charts, graphs, distribution charts, and soccer field plans, and transmitting the image result information to the general user computer / football association computer / professional computer / journal computer / player computer. It is made to include.

여기서, 상기 (a)단계는, 도 4에 도시된 바와 같이, 입력자가 입력하고자 하는 경기의 코드, 팀명, 일자, 주최자, 주심/부심, 날씨, 공격진영, 홈경기여부, 선수명단 등의 기초자료를 입력받는 단계와, 도 5에 도시된 바와 같이, 입력자가 축구장 평면도에 마우스나 기타 입력도구로 선수의 위치를 점으로 지정하고, 볼의 진행방향을 선으로 지정하며, 볼의 패스형태를 문자나 코드의 형태로 입력하여 이루어지는 축구장 평면도 정보를 페이지 정보 단위로 입력받는 단계와, 도 6 내지 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 기초자료 및 페이지 정보를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계 및 상기 축구장 평면 데이터에 수정사항이 있거나 입력 결과를 확인하기 위하여 저장된 상기 경기정보데이터베이스를 불러내어 숫자나 문자형태의 상세 데이터를 확인 또는 수정하거나 페이지순서대로 스크롤시키면서 축구장 평면도에 입력된 그래픽 내용을 확인 또는 수정하는 단계 등을 포함하여 이루어진다.Here, the step (a), as shown in Figure 4, the input of the code, the team name, date, organizer, referee / assistant referee, weather, attacking side, home games, players list, etc. Step of receiving the input, as shown in Figure 5, the inputter designates the position of the player to the point with the mouse or other input tool on the floor plan of the football field, the direction of the ball to the line, the character of the ball path Receiving the football field plan information input by the form of a code in the unit of page information, and as shown in Figures 6 to 8, storing the basic data and page information in the game information database and the football field If there are any modifications to the plane data or recall the stored game information database to check the input result, check detailed data in the form of numbers or letters. Is performed by checking or modifying the graphic contents input to the soccer field floor plan while correcting or scrolling in page order.

한편, 상기 (b)단계는, 도 9에 도시된 바와 같이, 축구 경기 기록과 그 기록이 발생한 X좌표 및 Y좌표가 저장된 기록테이블에서 사용자의 분석 명령에 따라 결과함수를 이용하여 분석 명령과 일치하는 기록들을 찾아 그 기록들의 X좌표 및 Y좌표를 추출하여 위치정보로 저장하고, 그 위치정보에 맞는 그래픽 페이지의 영상 정보와, 선택된 분석 명령에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, step (b), as shown in Figure 9, matches the analysis command using the result function in accordance with the analysis command of the user in the record of the soccer game record and the X coordinates and Y coordinates that the record is stored And extracting and storing X and Y coordinates of the records as location information, and storing image information of a graphic page corresponding to the location information and information on a selected analysis command.

따라서, 분석 결과가 그래픽방식으로 알아보기 쉽게 제공됨으로써 분석 정보의 대중화와 이에 대한 새로운 수익을 창출할 수 있는 것이다.Therefore, the analysis results are provided in an easy-to-understand graphical manner, thereby popularizing the analysis information and generating new profits.

또한, 상기 (b)단계는, 도 18에 도시된 바와 같이, 경기장을 가로로 n등분, 세로로 m등분(페널티에어리어 기준)으로 총 n ×m개의 영역으로 나누고, 선수의 X좌표 위치 및 Y좌표 위치에 따라 분할된 각각의 경기장 영역에 속하는 지의 여부를 "Count()"함수, "CountArea()"함수 등으로 카운팅하여 구해진 카운트 숫자를 각종 통계나 그래픽에 활용할 수 있다.In addition, in the step (b), as shown in FIG. 18, the stadium is divided into n equal parts horizontally and m equal parts vertically (based on the penalty area) in total n x m areas, and the player's X coordinate position and Y The count number obtained by counting whether or not belonging to each of the stadium areas divided according to the coordinate position is counted by a "Count ()" function, a "CountArea ()" function, etc. can be utilized for various statistics and graphics.

따라서, 각종 함수나 영역 분할을 통한 고부가가치의 분석 정보를 간단하고, 신속하게 제공할 수 있으므로 축구 경기의 실시간 분석이 가능한 것이다. Therefore, it is possible to provide a high value-added analysis information through various functions and area divisions simply and quickly, so that real-time analysis of the soccer game is possible.

한편, 상기 (c)단계는, 사용자가 분석하고자 하는 팀/경기일자/경기장소/주최자/전후반/선수/감독의 경기를 선택하는 경기선택단계와, 사용자가 선택한 경기의 전후반 전체나 특정 시간을 선택하는 시간선택단계 및 선택된 시간 내에서 출력될 정보(슛타입(왼발슛/오른발슛/헤딩슛/기타슛), 발모양, 공을 주거나 받는 선수명/선수번호, 패스나 킥의 종류(볼타입), 벌어진 사건의 종류, 골인 여부, 슛 전 선수의 상태, 다이빙방향, 방어형태, 움직임, 승부차기의 골대 공격 분포도/경기 스코어/팀 성공률/전체 성공률, 공격의 패턴, 어시스트 패턴, 수비의 패턴(클리어링/인터셉트/컷팅/블락), 개인 경기 기록, 개인 이동, 수비 위치, 볼소유시간, 팀들 간의 경기주도율 비교치(5분 단위로 각 팀의 볼터치회수를 계산하여 각 팀에 대한 비율 비교치)의 종류를 선택하는 옵션선택단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, step (c) is a game selection step for selecting a match of the team / game date / venue / organizer / 1st / 2nd / player / coach to be analyzed by the user, and the whole or a specific half of the game selected by the user Selecting time step and information to be output within the selected time (shooting type (left-footed / right-footed / headed-shot / other shot), foot shape, name of player giving / receiving ball / type of player, type of pass or kick (ball type)) , Type of incident, goal scored, player's status before dive, dive direction, defensive form, movement, goal score distribution / match score / team success rate / total success rate, attack pattern, assist pattern, defensive pattern ( Clearing / Intercept / Cutting / Block), individual game records, individual movements, defensive positions, ball holding time, and comparison of the competition rate between teams (calculation of each team's ball touch times in 5 minute increments for each team) Choose the type of chi) It may comprise the steps option.

또한, 상기 (c)단계는, 적어도 하나의 저장된 그래픽 페이지를 결과창에 단독 또는 한꺼번에 겹쳐서 표시하고, 선택된 옵션에 대한 정보를 상기 결과창에 겹쳐서 표시할 수 있다.In addition, in step (c), at least one stored graphic page may be displayed on the result window, alone or at a time, and information on the selected option may be displayed on the result window.

이때, 상기 그래픽 페이지는 좌표에 따라 선수의 위치를 점으로 표시하고, 선수번호와 패스타입을 명시하며, 팀은 색깔로 구별하고, 드리블한 거리만큼 점선으로 나타내며, 패스한 거리는 직선으로 나타낸다.In this case, the graphic page displays the position of the player as a point according to the coordinates, specifies the player number and the pass type, the team is distinguished by color, represented by a dotted line by the dribble distance, and the distance passed by the straight line.

또한, 상기 그래픽 페이지는 선수가 머문 자리의 패턴을 알 수 있도록 하는 패턴 페이지 또는 도 10에 도시된 바와 같이, 개인경기 기록을 체크할 수 있도록 선수 한 개인의 위치를 알 수 있도록 하는 개인 경기 기록 페이지를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the graphic page may be a pattern page for allowing a player to know a pattern of a seated position or a personal game record page for allowing a player to know the position of an individual player to check an individual game record as shown in FIG. 10. It is preferable to include.

이러한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법에 따른 바람직한 일 실시예를 사용자 컴퓨터에 제공되는 화면 위주로 보다 상세하게 제시한다. A preferred embodiment of the soccer game record analysis method using the computer network of the present invention is presented in more detail based on a screen provided to a user computer.

예를 들어, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 한국 대 미국의 경기 내용을 입력자가 마우스나 키보드 등으로 실시간 입력하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 축구장 평면도에 그래픽 페이지의 형태로 나타난다.For example, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, if the inputter inputs the game contents of Korea vs. USA in real time with a mouse or a keyboard, it is displayed in the form of a graphic page on the floor plan of the football field as shown in FIG. 6. .

즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 페이지는 좌표에 따라 선수의 위치를 점으로 표시하고, 선수번호와 패스타입을 명시하며, 팀은 색깔로 구별하고, 드리블한 거리만큼 점선으로 나타내며, 패스한 거리는 직선으로 나타낸다.That is, as shown in Figure 6, the graphic page displays the position of the player in the dot according to the coordinates, specify the player number and pass type, the team is distinguished by color, represented by a dotted line by the dribble distance, The distance passed is represented by a straight line.

이러한 정보는, 테이블에 저장되고, 이러한 테이블로부터 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 각종 분석 자료가 표시된다.This information is stored in a table, and various analysis data are displayed from these tables as shown in FIGS. 7 and 8.

한편, 표시되는 그래픽 페이지는 시간의 순서에 따라 이전 혹은 이후로 버튼을 클릭할 때마다 하나씩 그려질 수 있고, 페이지이동으로 그려진 페이지에서 선수의 움직임을 하나씩 보여줄 수도 있다.On the other hand, the displayed graphic page may be drawn one by one each time the button is clicked before or after the order of time, it may also show the movement of the player one by one on the page drawn by page movement.

또한, 상기 그래픽 페이지를 결과창에 단독 또는 한꺼번에 겹쳐서 표시하고, 선택된 옵션에 대한 정보를 상기 결과창에 겹쳐서 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하거나, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 페이지는 선수가 머문 자리의 패턴을 알 수 있도록 하는 패턴 페이지 또는 개인경기 기록을 체크할 수 있도록 선수 한 개인의 위치를 알 수 있도록 하는 개인 경기 기록 페이지를 포함하여 이루어질 수 있다.In addition, the graphic page is displayed on the result window alone or overlaid and the information about the selected option is displayed on the screen of the general user computer / football association computer / professional computer / journal computer / player computer, As shown in FIG. 9, the graphic page includes a pattern page that allows the player to know the pattern of the place where he or she stayed, or a personal game record page that allows the player to know the location of an individual player so as to check the individual game record. It can be done by.

이때, 페이지이동이나 개인 이동 때 화면에 그림을 그려주는 부분은 PageDraw()함수와 DotDraw()함수이다.At this time, PageDraw () function and DotDraw () function are used to draw a picture on the screen during page movement or personal movement.

예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 좌표(테이블에서 X1, Y1)를 가지고 위치를 잡고 그 위치에 선수번호와 패스타입을 명시하고 팀은 색(빨간색, 파란색)으로 구별한다. 드리블한 거리만큼 점선으로 나타내어 주고((x1,y1)에서 (x2,y2)까지) 패스한 거리만큼 직선으로 나타내어 준다. (현재 선수(x1,y1)에서 패스한 선수(x2,y2)까지) 이때, 경우에 따라서 pagedraw(), dotdraw()의 그리는 방식이 달라진다. 즉, 특정 선수가 공을 잡아서(X1, Y1) 드리블해서 땅볼로 공을 패스(X2, Y2)해서 또 다른 특정 선수가 공을 잡아서(X1, Y1) 드리블해서 땅볼로 패스했다는 식의 그림이 가능하다.For example, as shown in Fig. 6, the position is taken with the coordinates (X1, Y1 in the table), the player number and the pass type are specified at the position, and the team is distinguished by colors (red, blue). The dashed distance is indicated by a dotted line ((x1, y1) to (x2, y2)) and the straight line is shown by the distance passed. (Up to player (x2, y2) passed by current player (x1, y1)) At this time, the method of drawing pagedraw () and dotdraw () varies depending on the case. In other words, it is possible for a player to catch the ball (X1, Y1) and dribble the ball to the ground ball (X2, Y2) and another player to catch the ball (X1, Y1) and dribble the ball to the ground ball. Do.

이러한, 상기 좌표식 표기방법으로부터 도 10에 도시된 바와 같이, 개인별 패스 테이블이 만들어질 수 있다. As shown in FIG. 10 from the coordinate notation method, an individual pass table may be created.

한편, 도 18과 도 20에 도시된 바와 같이, 경기장은 다수개의 영역으로 나뉘어져서 페널티에어리어를 기준으로 통상 4개 내지 40개로 등분되어 각 영역별 볼 터치 횟수가 표시될 수 있다.On the other hand, as shown in Figure 18 and 20, the stadium is divided into a plurality of areas are usually divided into 4 to 40 based on the penalty area can be displayed the number of ball touch for each area.

즉, 원하는 선수나 팀을 선택하면 그 선수가 볼을 소유해서 움직인 볼 터치 횟수가 각 영역 당 count를 구해서 숫자로 표시되는 것이다.In other words, if you select the player or team you want, the number of ball touches that the player owns and moves is displayed as a number for each area.

이러한, 축구장의 영역은 도 18 및 도 20에 도시된 바와 같이, 표시할 수 있고, 특히, x, y 좌표가 어느 위치에 있느냐에 따라 위의 변수에 count하기 위한 코드를 예시하면 다음과 같다.Such an area of the soccer field may be displayed as shown in FIGS. 18 and 20. In particular, a code for counting the above variable according to which position the x and y coordinates are located is as follows.

"Count(1,1)는 왼쪽공격일 때 예를 들어 1번 지역, 오른쪽공격일 때 예를 들어 12번 지역이 된다."Count (1,1) would be area 1 for left attack, for example area 12 for right attack.

Private Function schArea(x As Single, y As Single, Optional ii As Integer)Private Function schArea (x As Single, y As Single, Optional ii As Integer)

Dim i, j As SingleDim i, j As Single

Dim ar As SingleDim ar as single

If x >= 0 And x < 183.75 ThenIf x> = 0 And x <183.75 Then

If y >= 478 ThenIf y> = 478 Then

ElseIf y >= 378 And y < 478 ThenElseIf y> = 378 And y <478 Then

'1번 지역(왼쪽 공격) - 12번 지역(오른쪽 공격)        'Area 1 (left attack)-Area 12 (right attack)

->1번 지역이므로 CountArea(1,1) 의 카운트를 증가시키기 위해 i=1 , j =1I = 1, j = 1 to increase the count of CountArea (1,1) because it is region 1

ElseIf y >= 96 And y < 378 ThenElseIf y> = 96 And y <378 Then

'2번 지역-11번        '2 area-11

ElseIf y >= 0 And y < 96 ThenElseIf y> = 0 And y <96 Then

'3번 지역-10번        'Area 3-10

ElseIf y < 0 ThenElseIf y <0 Then

End If        End if

ElseIf x >= 183.75 And x < 367.5 ThenElseIf x> = 183.75 And x <367.5 Then

If y >= 478 ThenIf y> = 478 Then

ElseIf y >= 378 And y < 478 ThenElseIf y> = 378 And y <478 Then

'4번 지역-9번        'Area 4-9

ElseIf y >= 96 And y < 378 ThenElseIf y> = 96 And y <378 Then

'5번 지역-8번        Area 5-8

ElseIf y >= 0 And y < 96 ThenElseIf y> = 0 And y <96 Then

'6번 지역-7번        '6 area-7

ElseIf y < 0 ThenElseIf y <0 Then

End If        End if

ElseIf x >= 367.5 And x < 551.25 ThenElseIf x> = 367.5 And x <551.25 Then

If y >= 478 ThenIf y> = 478 Then

ElseIf y >= 378 And y < 478 ThenElseIf y> = 378 And y <478 Then

'7번 지역-6번        '7 area-6

ElseIf y >= 96 And y < 378 ThenElseIf y> = 96 And y <378 Then

'8번 지역-5번        '8 area-5

ElseIf y >= 0 And y < 96 ThenElseIf y> = 0 And y <96 Then

'9번 지역-4번        '9 area-4

ElseIf y < 0 ThenElseIf y <0 Then

End If        End if

ElseIf x >= 551.25 And x < 735 ThenElseIf x> = 551.25 And x <735 Then

If y >= 478 ThenIf y> = 478 Then

ElseIf y >= 378 And y < 478 ThenElseIf y> = 378 And y <478 Then

'10번 지역-3번        '10 area-3

ElseIf y >= 96 And y < 378 ThenElseIf y> = 96 And y <378 Then

'11번 지역-2번        Area 11-11

ElseIf y >= 0 And y < 96 ThenElseIf y> = 0 And y <96 Then

'12번 지역-1번        '12 area-1

ElseIf y < 0 ThenElseIf y <0 Then

End If        End if

End If    End if

If ii <> 1 ThenIf ii <> 1 Then

CountArea(i, j) = CountArea(i, j) + 1        CountArea (i, j) = CountArea (i, j) + 1

-카운트를 증가시킨다.         -Increase the count.

Else    Else

schArea = ar ->지역번호schArea = ar-> Area Code

-몇 번 지역인지 반환해 준다.        Returns the number of times in the region.

End If    End if

End Function"    End Function "

이렇게 구해진 카운트를 영역 안에 써주게 되는 데, 이러한 카운트된 CountArea()를 써주는 코드를 예시하면 다음과 같다.This count is written in the area. For example, the code to write the counted CountArea () is as follows.

"Private rivate Sub printCount()"Private rivate Sub printCount ()

Picture1.FontBold = True            Picture1.FontBold = True

Picture1.FontSize = 12            Picture1.FontSize = 12

Picture1.ForeColor = RGB(0, 0, 0)            Picture1.ForeColor = RGB (0, 0, 0)

Picture1.CurrentX = 24 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentX = 24 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 347 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 347 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(1, 1)            Picture1.Print CountArea (1, 1)

Picture1.CurrentX = 24 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentX = 24 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 112 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 112 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(1, 2)            Picture1.Print CountArea (1, 2)

Picture1.CurrentX = 24 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentX = 24 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 32 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 32 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(1, 3)            Picture1.Print CountArea (1, 3)

Picture1.CurrentX = 177.27 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2           Picture1.CurrentX = 177.27 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 347 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 347 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(2, 1)            Picture1.Print CountArea (2, 1)

Picture1.CurrentX = 177.27 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2           Picture1.CurrentX = 177.27 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 112 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 112 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(2, 2)            Picture1.Print CountArea (2, 2)

Picture1.CurrentX = 177.27 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2           Picture1.CurrentX = 177.27 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 32 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 32 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(2, 3)            Picture1.Print CountArea (2, 3)

Picture1.CurrentX = 331 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentX = 331 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 347 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 347 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(3, 1)            Picture1.Print CountArea (3, 1)

Picture1.CurrentX = 331 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentX = 331 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 112 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 112 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(3, 2)            Picture1.Print CountArea (3, 2)

Picture1.CurrentX = 331 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentX = 331 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 32 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 32 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(3, 3)            Picture1.Print CountArea (3, 3)

Picture1.CurrentX = 483.72 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2           Picture1.CurrentX = 483.72 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 347 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 347 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(4, 1)            Picture1.Print CountArea (4, 1)

Picture1.CurrentX = 483.72 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2           Picture1.CurrentX = 483.72 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 112 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 112 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(4, 2)            Picture1.Print CountArea (4, 2)

Picture1.CurrentX = 483.72 + 5 - Picture1.TextHeight("랄랄랄") / 2           Picture1.CurrentX = 483.72 + 5-Picture1.TextHeight ("Ralal") / 2

Picture1.CurrentY = 32 + 30 - Picture1.TextWidth("랄랄랄") / 2            Picture1.CurrentY = 32 + 30-Picture1.TextWidth ("Ralal") / 2

Picture1.Print CountArea(4, 3)            Picture1.Print CountArea (4, 3)

End Sub"End Sub "

한편, 예를 들어 슈팅, 골인, 센터링, 코너킥, 프리킥은 어떤 선수가 했는지에 대한 정보는, 옵션선택시 팀을 선택할 경우, 그 팀의 선수가 슈팅한 장면만을 보여주는 것으로, 테이블의 pass_type필드에 모든 패스의 종류가 있으므로 옵션검색은 주로 pass_type필드를 기준으로 하게 된다.On the other hand, for example, information on which player played shooting, goal, centering, corners, and free kicks, when selecting a team when selecting an option, shows only the shots taken by the player of that team. Since there are different types of pass, option search is mainly based on pass_type field.

이러한, 슈팅의 종류로는 왼발슛, 오른발슛, 헤딩슛, 기타슛 등이 있다.These types of shootings include left foot shots, right foot shots, heading shots, and other shots.

한편, 도 11에 도시된 바와 같이, 경기의 기록 중 주요한 장면을 선택하여 축구장 평면도 안에 점과, 선 및 기호의 형태로 선수들과 볼의 흐름이 이해되도록 리플레이할 수 있다.On the other hand, as shown in Figure 11, it is possible to select the main scene of the record of the game to replay the flow of players and the ball in the form of points, lines and symbols in the floor plan of the football field.

즉, 주요한 장면에서 개인이동을 선택하여 페이지이동보다 더 자세하게 슛(골인) 등이 있은 주요 장면의 그 페이지의 모든 과정을 보여줄 수 있다.In other words, it is possible to select the individual movement in the main scene and to show all the processes of the page of the main scene in which the shot (goal) is more detailed than the page movement.

이외에도 코너킥은 문전을 향해서 얼마만큼의 각도로 볼을 투입시켰는가나 코너 킥한 다음순간까지 표시할 수 있고, 이때도 역시 코너 킥한 선수명단이 함께 표시되게 하고, 코너킥 이외에 프리킥도 표시할 수 있게 하여 프리킥한 선수의 명단과 함께 다음 볼 소유선수도 함께 나타낼 수 있다.In addition, the corner can be displayed by the angle of the ball towards the door or until the moment after the corner kick.In this case, the corner kicker can also be displayed and the free kick can be displayed in addition to the corner kick. Along with the names of the players, the next ball owner may also be shown.

또한, 이외에도 클리어링, 인터셉트, 컷팅, 블락과 같은 수비를 통해서 이루어진 패스를 슈팅으로 연결시킨 경우 그 수비수와 그 장면(page)을 나타내 준다.In addition, when defending, such as clearing, intercepting, cutting, and blocking passes made through the shooting, the defender and the scene (page) are displayed.

따라서, 이러한 분석자료를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하게 함으로써, 축구 경기를 직접 보지 않고도 매우 정확한 데이터를 얻을 수 있고, 상대팀의 분석과 선수의 기량을 향상시키기 위한 매우 유용한 고부가가치의 정보를 제공해 줄 수 있는 것이다.Therefore, by displaying the analysis data on the screen of the general user computer / football association computer / expert computer / journalist computer / player computer, it is possible to obtain very accurate data without directly watching the football game, analysis of the opponent team and players It can provide very valuable high value information to improve the skill of the company.

또한, 도 12에 도시된 바와 같이, 경기의 기록 중 득점이 가능한 문전 앞의 득점 에어리어로 슛팅 및 패스되는 지점의 선수 위치와 볼의 방향을 축구장 평면도 안에 점과 선 및 기호의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터의 화면/선수 컴퓨터의 화면에 표시할 수 있다.In addition, as shown in Fig. 12, the position of the player and the direction of the ball at the point of shooting and passing to the scoring area in front of the gate that can be scored during the record of the game in the form of points, lines and symbols in the plan view of the football field It can be displayed on the screen of an end user computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer.

즉, 득점가능지역으로의 패스 형태를 한눈에 분석할 수 있는 것으로서, 가장 위험하거나 효과적인 문전지역에 골을 투입시킨 사람을 찾아내어, 예를 들면 10명을 찾았다면 이들의 위치를 축구장 평면도에 표시하고, 그 선수의 이름을 표시하게 하여 효과적인 공격 및 수비 형태를 연구할 수 있게 한다. In other words, it is possible to analyze the form of the pass to the scoring area at a glance, and find the person who scored the goal in the most dangerous or effective gate area, and if they find 10 people, the position of the player is displayed on the floor plan of the football field. The player's name is displayed, allowing him to study effective forms of attack and defense.

이러한, 문전 지역으로의 골 투입 선수만을 찾아 내는 것 이외에도, 도 13에 도시된 바와 같이, 특정 선수를 선택하여 그 선수의 볼 터치 및 볼패스시 선수위치/볼방향/패스의 종류 및 볼터치시 시간에 대한 정보를 축구장 평면도 안에 점과 선과 기호 및 시간 그래프의 형태로 나타내어 선수 개인의 역량과 습성을 연구하여 선수 개인별 기량을 향상시킬 수 있는 것이다.In addition to finding only the player who puts the goal into the gate area, as shown in FIG. 13, a specific player is selected and the player's position / ball direction / pass type and ball touch at the time of the player's ball touch and ball pass. Time information is displayed in the form of points, lines, symbols, and time graphs in the floor plan of the football field to improve individual skills by studying the individual's ability and habits.

이외에도, 도 14에 도시된 바와 같이, 한 경기 안에서 양팀 선수의 개인별 골인/어시스트/유효샷/샷/볼접촉/패스성공/태클/인터셉/클리어링/블락/출전시간 등 개인선수기록을 도표의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하게 함으로써 개인별 통계자료로 활용할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 14, the individual player records such as goal / assistance / valid shot / shot / ball contact / pass success / tackle / intercept / clearing / block / play time of both team players in a game are shown in the table. It can be used as personal statistics by displaying the form on the screen of the general user computer / football association computer / expert computer / journalist computer / player computer.

한편, 사용자 컴퓨터로 전송되는 상기 이미지 결과 정보는, 일반 사용자 컴퓨터, 축구 협회 컴퓨터, 전문가 컴퓨터, 언론사 컴퓨터, 선수 컴퓨터로 차별 전송되는 것으로서, 이러한 이미지 결과 정보는 주로 일반 사용자 컴퓨터로 전송되는 일반 리포트 양식과, 주로 축구 협회 컴퓨터로 전송되는 축구 협회 리포트 양식과, 주로 전문가 컴퓨터로 전송되는 전문가 리포트 양식과, 주로 언론사 컴퓨터로 전송되는 언론사 리포트 양식 및 주로 선수 컴퓨터로 전송되는 개인 리포트 양식을 포함하여 이루어지고, 특히 상기 언론사 컴퓨터로 전송되는 리포트 양식은 아나운서나 캐스터 등의 방송 관계자가 해당 경기를 보면서 모니터링 할 수 있도록 실시간으로 이루어지게 한다.Meanwhile, the image result information transmitted to the user computer is differentially transmitted to the general user computer, the football association computer, the expert computer, the press computer, and the player computer, and the image result information is mainly transmitted to the general user computer. And a football association report form sent primarily to football association computers, an expert report form sent primarily to professional computers, a press report form sent primarily to press computers, and a personal report form sent primarily to player computers, In particular, the report form transmitted to the press computer is made in real time so that broadcasters such as announcers and casters can monitor and watch the game.

여기서, 주로 일반 사용자는 물론, 모든 사용자에게 제공되는 상기 일반 리포트 양식은, 도 15에 도시된 바와 같이, 전반/후반/경기전체의 팀별 득점/슈팅/유효슈팅/코너킥/프리킥/페널티킥/오프사이드/파울/경고/퇴장/골키퍼방어율/패스 성공횟수 패스성공률 등을 통계로 표시하고, 양팀의 공격진영 패스 성공 횟수를 도표로 비교하여 표시한다.Here, the general report form provided to all users as well as general users, as shown in FIG. 15, scores / shooting / valid shooting / corner kick / free kick / penalty kick / offside for the first half, the second half, and the entire match. / Foul / Warning / Retirement / Goalkeeper Defense Rate / Pass Success Rate The pass success rate is displayed as a statistic.

특히, 도 15의 아래 그래프에 도시된 바와 같이, 양팀의 경기 전체에 걸쳐 실시간 경기주도율을 그래프의 형태로 나타내어 분석할 수 있게 하는 것으로서, 공격의 주도율과 득점 시점은 경기를 주도하는 시점에서 득점이 이루어지는 경우가 많은 것을 착안하여 득점 시점과 함께 나타내는 것이다.In particular, as shown in the graph below of FIG. 15, the real-time game lead rate can be analyzed in the form of a graph for analysis of both teams. In many cases, a goal is scored and indicated along with the score point.

이러한, 경기주도율은, 전체 경기에서 게임메이커로 지정된 선수의 모든 레코드를 검색하여서 그 선수의 볼터치회수를 함께 표시함으로써 볼소유시간을 계산하고, 주도율은 소정시간의 분 단위로 계산이 되어 각 팀의 볼터치회수를 합산해서 각 팀에 대한 비율을 그래프형식으로 나타내어 준다.Such a game lead rate is calculated by searching all records of a player designated as a game maker in the whole game and displaying the ball touch times of the player together, and the lead rate is calculated in minutes of a predetermined time. The team's ball touch counts are added together and the ratio for each team is plotted.

이러한, 경기주도율을 계산하기 위한 코드를 예시하면 다음과 같다. For example, the code for calculating the economic lead rate is as follows.

"If (Area = True And v_one = 1) Or (Area = False And v_two = 1) Then"If (Area = True And v_one = 1) Or (Area = False And v_two = 1) Then

전반전 A팀 오른쪽으로 공격일 때 전반전 , 전반전 A팀 왼쪽으로 공격일 때 후반전1st Half Attack on Team A to the Right 1st Half and 1st Half on Team A to the Left

str1 = " and (x1 <= 367.5 or x2 <= 367.5) and team='B'" B팀은 왼쪽이 공격진영str1 = "and (x1 <= 367.5 or x2 <= 367.5) and team = 'B'" Team B on the left side

str2 = " and (x1 > 367.5 or x2 > 367.5) and team='A'" A팀은 오른쪽이 공격진영str2 = "and (x1> 367.5 or x2> 367.5) and team = 'A'" Team A on the right side

ElseElse

그 반대The opposite

str1 = " and (x1 > 367.5 or x2 > 367.5) and team='B'"str1 = "and (x1> 367.5 or x2> 367.5) and team = 'B'"

str2 = " and (x1 <= 367.5 or x2 <= 367.5) and team='A'"str2 = "and (x1 <= 367.5 or x2 <= 367.5) and team = 'A'"

End If"End If "

즉, 예를 들면, 전반시작에서 후반 종료시까지의 모든 테이블을 찾아서 한국팀의 개수, 미국팀의 개수를 세어서 (각 팀의 공격진영안에 있는 선수만) 그 비율을 계산하여 그 결과가. 처음 값 한국-52%, 미국-42% 등과 같이 나올 수 있는 것이다.That is, for example, find all tables from the beginning of the first half to the end of the second half, count the number of Korean teams and the number of US teams (only players in each team's attacking camp) and calculate the ratio. The initial value could come from Korea-52% and the United States-42%.

한편, 대한축구협회와 같은 축구협회에 주로 제공되는 상기 축구 협회 리포트 양식은, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 일반 리포트 양식을 포함하는 기초 통계자료를 포함하고, 도 18에 도시된 바와 같이, 경기 패턴을 알 수 있도록 전반전 및 후반전의 각 선수들 위치 영역을 축구장 평면 분포도의 형태로 나타내며 축구장 구간별로 볼접촉 횟수도, 도 19 및 도 20에 도시된 바와 같이, 공격지역 등 특정지역에서의 볼투입 횟수 및 볼투입도, 주요지역 활용도, 공격진영 볼투입도 등의 형태를 포함하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, the football association report form mainly provided to a football association such as the Korean Football Association includes basic statistics including the general report form, as shown in FIG. 17, and as shown in FIG. 18. In order to know the game pattern, each player's location area in the first half and the second half is shown in the form of a flat distribution map of the football field, and the number of ball contact points for each football field section, as shown in Figs. This may include the number of inputs and ball inputs, the utilization of major regions, and the ball inputs for attacking forces.

이러한, 양식을 통해 축구협회에서는 경기 기록을 보관하는 것은 물론, 축구 선수들의 기량향상을 꾀할 수 있는 것이다.These forms will allow the Football Association to keep track of matches and improve the skills of football players.

또한, 주로 스포츠학회나 축구 전문가들에게 제공되는 상기 전문가 리포트 양식은, 도 21에 도시된 바와 같이, 표지/경기정보는 물론, 경기결과/득점, 샷/샷분포(도 22에 예시됨), 샷연결패스, 패스성공율, 패스연결도, 패스/드리블, 공격침투 및 기여도(도 23에 예시됨), 세트패스-샷/패스/코너킥(도 24에 예시됨), 파울, 오프사이드, 개인자료 등을 포함하여 이루어진다.In addition, the expert report form provided mainly to sports associations or soccer experts, as shown in Figure 21, the cover / game information, as well as the results / scores, shot / shot distribution (illustrated in Figure 22), Shot Connection Pass, Pass Success Rate, Pass Connection Diagram, Pass / Dribble, Attack Penetration and Contribution (illustrated in FIG. 23), Set Pass-Shot / Pass / Corner Kick (illustrated in FIG. 24), Foul, Offside, Personal Data, etc. It is made, including.

그러므로, 스포츠학회나 축구 전문가들이 보다 전문적인 자료를 분석할 수 있게 함으로써 축구 스포츠 과학에 이바지하고, 스포츠의 과학화를 달성할 수 있는 것이다. Therefore, by allowing sports associations and soccer experts to analyze more specialized data, it can contribute to soccer sports science and achieve sports science.

또한, 주로 방송이나 신문사 등 언론사에 제공되는 상기 언론사 리포트 양식은, 도 25에 도시된 바와 같이, 경기 상황을 한눈에 알아 볼 수 있는 요약 경기정보, 도 26에 도시된 바와 같이, 축구장 평면 득점장면도 및 득점선수/도움선수/득점시간 등을 포함하여 이루어질 수 있고, 이외에도 아나운서나 캐스터 등이 활용할 있도록 실시간 정보를 제공하는 것도 가능하다.In addition, the press report form mainly provided to the press, such as broadcasting or newspapers, as shown in Figure 25, summary game information that can be seen at a glance the state of the game, as shown in Figure 26, football field plane scoring scene It may be made to include the degree and the scoring player / help player / score time, etc. In addition, it is also possible to provide real-time information for use by the announcer or caster.

따라서, 언론사들은 수작업을 통해 원하는 정보를 직접 얻는 것 보다, 실시간으로 매우 빠르게 원하는 정보를 얻을 수 있으므로 신속한 보도가 가능해지는 것이다.Therefore, rather than directly obtaining the desired information through the manual, the press can obtain the desired information very quickly in real time, it is possible to quickly report.

또한, 주로 감독이나 선수 개인들에게 제공되는 상기 개인 리포트 양식은, 골키퍼자료를 비롯하여, 도 27에 도시된 바와 같이, 선수별 축구장 평면 득점/샷장면도, 득점/샷시간, 볼 소유 횟수/시간/지역, 도 28에 도시된 바와 같이, 파울 횟수/시간/지역을 포함하여 이루어질 수 있다.In addition, the personal report form provided mainly to coaches or individual players, as shown in FIG. 27, including goalkeeper data, scores / shots, scores / shot times, ball possession times / hours, etc. / Region, as shown in FIG. 28, may include a number of fouls / time / region.

따라서, 감독이 선수 개개인의 자료를 분석 가능하고, 선수 스스로도 자신의 자료를 분석하여 약점을 보완하고, 장점을 살릴 수 있게 하여 선수 기량을 향상시킬 수 있는 것이다.Therefore, the manager can analyze the data of each player, and the athlete himself can analyze his data to make up for weaknesses and to use the strengths to improve the player's skills.

이러한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법의 일례는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 수정 및 변경이 가능하다. An example of the soccer game record analysis method using the computer network of the present invention can be modified and changed without departing from the technical spirit of the present invention.

한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.On the other hand, the present invention can also be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Examples of computer-readable recording media include ROMs, RAMs, CD-ROMs, magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (for example, transmission over the Internet). Include.

또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트 워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위 내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다.The present invention is not limited to the above-described embodiments, and of course, modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention.

예컨대, 본 발명의 실시예에서는 축구 경기 기록에 국한되어 설명하고 있으나 축구를 비롯한 농구, 배구, 야구, 탁구 등 모든 스포츠 경기 기록에 적용되는 것이 가능하다.For example, in the exemplary embodiment of the present invention, the present invention is limited to a soccer game record, but it may be applied to all sports game records such as soccer, basketball, volleyball, baseball, and table tennis.

따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위 내로 정해지는 것이 아니라 후술되는 청구범위와 이의 기술적 사상에 의해 한정될 것이다.Therefore, the scope of the claims in the present invention will not be defined within the scope of the detailed description, but will be defined by the following claims and the technical spirit thereof.

이상에서와 같이 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법과 분석 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 의하면, 사용자들이 원하는 분석자료를 빠르고 쉽게 제공할 수 있게 하여 각 팀이나 선수의 기량을 충분히 검증함으로써 팀이나 선수의 기량을 향상시킬 수 있고, 다양한 옵션선택으로 각 선수들의 동작을 정밀하게 분석할 수 있게 하며, 각종 함수나 영역 분할을 통한 고부가가치의 분석 정보를 간단하고, 신속하게 제공할 수 있으므로 축구 경기의 실시간 분석이 가능하며, 분석 결과가 그래픽방식으로 알아보기 쉽게 제공됨으로써 축구 경기력 향상은 물론, 분석 정보의 대중화와 스포츠 과학화 등 새로운 수익을 창출할 수 있게 하는 효과를 갖는 것이다.As described above, according to the soccer game record analysis method and analysis system using the computer network of the present invention and a computer-readable recording medium recording the same, the user can quickly and easily provide the desired analysis data for each team or player. By fully verifying their skills, they can improve the performance of teams and players, and analyze various athletes' actions precisely by selecting various options, and simply and quickly analyze high value-added analysis information through various functions or area division. Real-time analysis of the football match is possible, and the analysis results are provided in an easy-to-understand graphical way, which not only improves soccer performance but also generates new profits such as popularization of analytical information and sports science. will be.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 시스템을 나타내는 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing a soccer game record analysis system using a computer network according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing a soccer game record analysis method using a computer network of the present invention.

도 3은 분석 자료 데이터베이스의 생성 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a generation table of the analysis data database.

도 4는 도 1의 입력자 컴퓨터의 기초 자료 입력 화면의 일례를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a basic data input screen of the input computer of FIG. 1.

도 5는 도 1의 입력자 컴퓨터의 축구장 평면도 정보 입력 화면의 일례를 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a football field plan information input screen of the input computer of FIG. 1.

도 6 내지 도 8은 도 1의 입력자 컴퓨터의 입력된 기초 자료 및 축구장 평면도 정보를 확인 또는 수정하는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.6 to 8 are diagrams illustrating an example of a screen for checking or modifying input basic data and soccer field plan information of the input computer of FIG. 1.

도 9는 도 1의 입력자 컴퓨터 및 사용자 컴퓨터의 선수 위치 패턴 결과 화면의 일례를 나타내는 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a player position pattern result screen of the input computer and the user computer of FIG. 1.

도 10은 도 9의 패스 데이터를 테이블의 형태 화면의 일례를 나타내는 도면이다.10 is a diagram illustrating an example of a form screen of a table of the path data of FIG. 9.

도 11은 경기의 주요 장면을 축구장 평면도 형태로 리플레이하여 나타내는 화면의 일례이다.11 is an example of a screen for replaying the main scene of the game in a soccer field plan view.

도 12는 득점 가능지역으로 패스 및 슈팅하는 선수의 위치와 볼의 방향을 나타내는 축구장 평면도 화면 형태의 일례이다.12 is an example of a soccer field plan view screen form showing the position and the direction of the ball of the player passing and shooting to the scoring area.

도 13은 한 선수의 볼 터치 및 패스 형태를 축구장 평면도 화면 형태로 나타내는 일례이다.13 illustrates an example of a ball touch and a pass of a player in a soccer field plan view.

도 14는 양 팀의 개인 선수별 기록을 도표 형태로 나타내는 일례이다.14 is an example showing the individual player records of both teams in the form of a chart.

도 15 및 도 16은 일반 사용자 컴퓨터로 전송되는 일반 리포트 양식의 일례를 나타내는 화면이다.15 and 16 are screens showing an example of a general report form transmitted to a general user computer.

도 17 내지 도 20은 축구 협회 컴퓨터로 전송되는 축구협회 리포트 양식의 일례를 나타내는 화면이다.17 to 20 are screens showing an example of a football association report form transmitted to a football association computer.

도 21 내지 도 24는 전문가 컴퓨터로 전송되는 전문가 리포트 양식의 일례를 나타내는 화면이다.21 to 24 are screens showing an example of the expert report form transmitted to the expert computer.

도 25 및 도 26은 언론사 컴퓨터로 전송되는 언론사 리포트 양식의 일례를 나타내는 화면이다. 25 and 26 are screens showing an example of a press report form transmitted to a press computer.

도 27 및 도 28은 선수 컴퓨터로 전송되는 개인 리포트 양식의 일례를 나타내는 화면이다.27 and 28 are screens showing an example of the personal report form transmitted to the player computer.

Claims (21)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 적어도 하나의 일반 사용자 컴퓨터와, 입력자 컴퓨터와, 축구 협회 컴퓨터와, 전문가 컴퓨터와, 언론사 컴퓨터와, 선수 컴퓨터 및 이들과 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 축구 경기 기록을 분석하는 방법에 있어서,A method of analyzing a football match record comprising at least one end user computer, an input computer, a football association computer, an expert computer, a press computer, a player computer and a server computer connected to the computer network, the method comprising: , 상기 서버 컴퓨터는, 상기 입력자 컴퓨터로부터 입력된 축구 경기 정보를 축구장 평면데이터의 형식으로 저장하는 경기정보데이터베이스, 상기 평면데이터로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하는 축구경기분석프로그램, 분석된 분석자료를 저장하는 분석자료데이터베이스 및 분석자료를 토대로 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보 형태로 변환하는 이미지 변환프로그램을 포함하며,The server computer, a game information database for storing the football game information input from the input computer in the form of football field plane data, a football game for analyzing the basic statistics for each team / individual and various game patterns of football players from the plane data It includes an analysis program, an analysis data database that stores the analyzed data, and an image conversion program that converts the results into image result information such as charts, graphs, distribution maps, and soccer field floor plans. (a) 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아 이를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계;(a) receiving real-time soccer game information in the form of soccer field plane data from the input computer through the computer network and storing it in the game information database; (b) 상기 축구경기분석프로그램을 이용하여 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하고, 이를 상기 분석자료데이터베이스에 저장하는 단계;(b) converting the soccer game information input using the soccer game analysis program into the plane position information of a soccer field and storing it in the analysis data database; (c) 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 사용자 분석 명령에 따라 상기 이미지 변환프로그램을 이용하여 상기 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터로 차별 전송하며,(c) Various teams / personal basic statistics data and various games of soccer players from the plane position information using the image conversion program according to the user analysis instruction of the general user computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer Converts the pattern into image result information such as charts, graphs, distribution charts, soccer field plans, etc., and transmits the image result information to the general user computer / football association computer / professional computer / journal computer / player computer, 상기 (a)단계는,In step (a), 입력자가 입력하고자 하는 경기의 코드, 팀명, 일자, 주최자, 주심/부심, 날씨, 공격진영, 홈경기여부, 선수명단 등의 기초자료를 입력받는 단계;Receiving input data such as a code, a team name, a date, an organizer, a referee / prisoner, a weather, an attacking camp, a home game, a list of players, etc. to be input by an inputter; 입력자가 축구장 평면도에 마우스나 기타 입력도구로 선수의 위치를 점으로 지정하고, 볼의 진행방향을 선으로 지정하며, 볼의 패스형태를 문자나 코드의 형태로 입력하여 이루어지는 축구장 평면도 정보를 페이지 정보 단위로 입력받는 단계;Input the player's position to the point with the mouse or other input tool on the floor plan of the football field, the direction of the ball to the line, and input the path of the ball in the form of letters or codes. Receiving an input in units; 상기 기초자료 및 페이지 정보를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계; 및Storing the basic data and page information in the game information database; And 상기 축구장 평면 데이터에 수정사항이 있거나 입력 결과를 확인하기 위하여 저장된 상기 경기정보데이터베이스를 불러내어 숫자나 문자형태의 상세 데이터를 확인 또는 수정하거나 페이지순서대로 스크롤시키면서 축구장 평면도에 입력된 그래픽 내용을 확인 또는 수정하는 단계;In order to check the football field plane data or to check the input result, call up the stored game information database to check or modify detailed data in the form of numbers or letters, or check the graphic contents entered in the football field plan while scrolling in page order or Modifying; 를 포함하고,Including, 상기 (b)단계는,In step (b), 축구 경기 정보와 그 정보가 발생한 X좌표 및 Y좌표가 저장된 기록테이블에서 사용자 컴퓨터의 명령에 따라 결과함수를 이용하여 명령조건과 일치하는 기록들을 찾아 그 기록들의 X좌표 및 Y좌표를 추출하여 위치정보로 저장하고, 그 위치정보에 맞는 그래픽 페이지의 영상 정보와, 선택된 옵션에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.In the record table where the football match information and the X and Y coordinates where the information is generated, find the records matching the command condition by using the result function according to the command of the user's computer, and extract the X and Y coordinates of the records. And storing the image information of the graphic page corresponding to the location information and the information on the selected option. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 (b)단계는,In step (b), 경기장을 페널티에어리어 기준으로 다수개의 영역으로 나누고, 선수의 X좌표 위치 및 Y좌표 위치에 따라 분할된 각각의 경기장 영역에 속하는 지의 여부를 "Count()"함수, "CountArea()"함수 등으로 카운팅하여 구해진 카운트 숫자를 각종 통계나 그래픽에 활용하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.Divides the stadium into a number of areas based on the penalty area, and counts whether it belongs to each of the stadium areas divided according to the player's X coordinate position and Y coordinate position using the "Count ()" function and the "CountArea ()" function. Soccer game record analysis method using a computer network, characterized in that using the count number obtained by using in various statistics or graphics. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 (c)단계는,Step (c) is, 사용자가 분석하고자 하는 팀/경기일자/경기장소/주최자/전후반/선수/감독의 경기를 선택하는 경기선택단계;A game selection step of selecting a match of a team / match date / match place / organizer / preliminary / player / director that the user wants to analyze; 사용자가 선택한 경기의 전후반 전체나 특정 시간을 선택하는 시간선택단계; 및A time selection step of selecting the whole or a half of the match selected by the user or a specific time; And 선택된 시간 내에서 출력될 정보(슛타입(왼발슛/오른발슛/헤딩슛/기타슛), 발모양, 공을 주거나 받는 선수명/선수번호, 패스나 킥의 종류(볼타입), 벌어진 사건의 종류, 골인 여부, 슛 전 선수의 상태, 다이빙방향, 방어형태, 움직임, 승부차기의 골대 공격 분포도/경기 스코어/팀 성공률/전체 성공률, 공격의 패턴, 어시스트 패턴, 수비의 패턴(클리어링/인터셉트/컷팅/블락), 개인 경기 기록, 개인 이동, 수비 위치, 볼소유시간, 팀들 간의 경기주도율 비교치(5분 단위로 각 팀의 볼터치회수를 계산하여 각 팀에 대한 비율 비교치)의 종류를 선택하는 옵션선택단계;Information to be output within the selected time (shooting type (left-footed / right-footed / headed-shot / other shot), foot shape, player name / player number given / received ball, type of pass or kick (ball type), type of event, Goal scored, player's status before diving, defensive direction, defensive form, movement, goal attack distribution / match score / team success rate / total success rate, attack pattern, assist pattern, defense pattern (clearing / intercept / cutting / Block), individual match history, individual moves, defensive positions, ball holding time, and match rate between teams (compared to each team by calculating each team's ball touch count in 5 minute increments). An option selection step; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.Football game record analysis method using a computer network comprising a. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (c)단계는,Step (c) is, 적어도 하나의 저장된 그래픽 페이지를 결과창에 단독 또는 한꺼번에 겹쳐서 표시하고, 선택된 옵션에 대한 정보를 상기 결과창에 겹쳐서 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.Displaying at least one stored graphic page alone or simultaneously in a result window, and overlaying information about the selected option on the result window on the screen of the end user computer / football association computer / professional computer / journal computer / player computer. Soccer game record analysis method using a computer network, characterized in that. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 그래픽 페이지는 좌표에 따라 선수의 위치를 점으로 표시하고, 선수번호와 패스타입을 명시하며, 팀은 색깔로 구별하고, 드리블한 거리만큼 점선으로 나타내며, 패스한 거리는 직선으로 나타내는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The graphic page displays the position of the player in points according to the coordinates, specifies the player number and the pass type, the team is distinguished by color, represented by a dotted line by the dribble distance, and the distance passed by the straight line. Soccer game record analysis method using computer network. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 그래픽 페이지는 선수가 머문 자리의 패턴을 알 수 있도록 하는 패턴 페이지 또는 개인경기 기록을 체크할 수 있도록 선수 한 개인의 위치를 알 수 있도록 하는 개인 경기 기록 페이지를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The graphic page may comprise a pattern page that allows the player to know the pattern of the place where he or she has stayed or a personal game record page that allows the player to know the location of an individual player so as to check the individual game record. Soccer game record analysis method using the. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (c)단계는,Step (c) is, 경기의 기록 중 주요한 장면을 선택하여 축구장 평면도 안에 점과, 선 및 기호의 형태로 선수들과 볼의 흐름이 이해되도록 리플레이하여 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.Select the main scene from the record of the game and replay it in order to understand the flow of players and balls in the form of points, lines and symbols in the floor plan of the football field. Football game record analysis method using a computer network, characterized in that displayed on the screen. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (c)단계는,Step (c) is, 경기의 기록 중 득점이 가능한 문전 앞의 득점 에어리어로 슛팅 및 패스되는 지점의 선수 위치와 볼의 방향을 축구장 평면도 안에 점과 선 및 기호의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터의 화면/선수 컴퓨터의 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The position of the player and the direction of the ball at the point of shooting and passing to the scoring area in front of the gate that may be scored in the record of the match shall be indicated in the form of points, lines and symbols in the floor plan of the football field. Soccer game record analysis method using a computer network, characterized in that / on the screen of the press computer / player computer screen. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (c)단계는,Step (c) is, 경기의 기록 중 한 선수의 볼 터치 및 볼패스시 선수위치/볼방향/패스의 종류 및 볼터치시 시간에 대한 정보를 축구장 평면도 안에 점과 선과 기호 및 시간 그래프의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.During the record of the game, information about the player's position, ball direction / pass type and time during ball touch during the ball touch and ball pass of the player is displayed in the form of points, lines, symbols and time graphs in the floor plan of the soccer field. A soccer game record analysis method using a computer network, which is displayed on the screen of a soccer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (c)단계는,Step (c) is, 한 경기 안에서 양팀 선수의 개인별 골인/어시스트/유효샷/샷/볼접촉/패스성공/태클/인터셉/클리어링/블락/출전시간 등 개인선수기록을 도표의 형태로 나타내어 이를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.Individual player records such as goal / assistance / valid shot / shot / ball contact / pass success / tackle / intercept / clearing / block / play time of each team player in a game in the form of charts Soccer game record analysis method using a computer network, characterized in that displayed on the screen of the association computer / expert computer / press computer / player computer. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (c)단계에서,In the step (c), 상기 이미지 결과 정보는, 주로 일반 사용자 컴퓨터로 전송되는 일반 리포트 양식과, 주로 축구 협회 컴퓨터로 전송되는 축구 협회 리포트 양식과, 주로 전문가 컴퓨터로 전송되는 전문가 리포트 양식과, 주로 언론사 컴퓨터로 전송되는 언론사 리포트 양식 및 주로 선수 컴퓨터로 전송되는 개인 리포트 양식을 포함하여 이루어지고, 상기 언론사 컴퓨터로 전송되는 리포트 양식은 실시간으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The image result information includes a general report form mainly transmitted to a general user computer, a soccer association report form mainly transmitted to a football association computer, an expert report form mainly transmitted to a professional computer, and a press report mainly transmitted to a press computer. And a report form mainly transmitted to the player computer, and the report form transmitted to the press computer is made in real time. 제 14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 일반 리포트 양식은, 전반/후반/경기전체의 팀별 득점/슈팅/유효슈팅/코너킥/프리킥/페널티킥/오프사이드/파울/경고/퇴장/골키퍼방어율/패스 성공률 등을 통계 도표로 표시하고, 양팀의 공격진영 패스 성공 횟수를 도표로 비교하여 표시하며, 양팀의 경기 전체에 걸쳐 실시간 경기주도율을 그래프의 형태를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The general report form above shows team scores / shooting / effective shots / corner kicks / free kicks / penalty kicks / offsides / fouls / warnings / exits / goalkeeper defense rate / pass success rate for each team in the first half, second half and match. The method of analyzing a soccer game record using a computer network, comprising a graph of comparing the number of successful attack side passes in a chart and displaying the real-time game lead rate for both teams. 제 14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 축구 협회 리포트 양식은, 상기 일반 리포트 양식을 포함하는 기초 통계자료를 포함하고, 경기 패턴을 알 수 있도록 전반적 및 후반전의 각 선수들 위치 영역을 축구장 평면 분포도의 형태로 나타내며 축구장 구간별로 볼접촉 횟수도, 공격지역에서의 볼투입 횟수 및 볼투입도, 주요지역 활용도, 공격진영 볼투입도 등의 형태를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The football association report form includes basic statistical data including the general report form, and indicates the position of each player in the first half and the second half in the form of a football field plan view so as to know the match pattern. Football game record analysis method using a computer network, characterized in that the form, including the number of ball input and the number of ball input in the attacking area, the utilization of the main region, the ball input of the attacking camp. 제 14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 전문가 리포트 양식은, 표지/경기정보, 경기결과/득점, 샷/샷분포, 샷연결패스, 패스성공율, 패스연결도, 패스/드리블, 공격침투 및 기여도, 세트패스-샷/패스/코너킥, 파울, 오프사이드, 개인자료 등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The expert report form includes cover / match information, match results / goals, shot / shot distribution, shot connection pass, pass success rate, pass connection degree, pass / dribble, attack penetration and contribution, set pass-shot / pass / corner kick, Soccer game record analysis method using a computer network, characterized in that the foul, offside, including personal data. 제 14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 언론사 리포트 양식은, 요약 경기정보, 축구장 평면 득점장면도 및 득점선수/도움선수/득점시간 등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The journal report form, the soccer game record analysis method using a computer network, characterized in that it comprises a summary game information, the football field plane scoring scene map and the scoring player / help player / scoring time. 제 14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 개인 리포트 양식은, 골키퍼자료, 선수별 축구장 평면 득점/샷장면도, 득점/샷시간, 볼 소유 횟수/시간/지역, 파울 횟수/시간/지역을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법.The personal report form may include goalkeeper data, soccer field plan score / shot shot, score / shot time, ball possession count / time / region, foul count / time / region, and the like. Football game record analysis method. 적어도 하나의 일반 사용자 컴퓨터와, 입력자 컴퓨터와, 축구 협회 컴퓨터와, 전문가 컴퓨터와, 언론사 컴퓨터와, 선수 컴퓨터 및 이들과 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 축구 경기 기록을 분석하는 시스템에 있어서,A system for analyzing a football match record comprising at least one end user computer, an input computer, a football association computer, an expert computer, a press computer, a player computer and a server computer connected to the computer network. , 상기 서버 컴퓨터는, 상기 입력자 컴퓨터로부터 입력된 축구 경기 정보를 축구장 평면데이터의 형식으로 저장하는 경기정보데이터베이스, 상기 평면데이터로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하는 축구경기분석프로그램, 분석된 분석자료를 저장하는 분석자료데이터베이스 및 분석자료를 토대로 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보 형태로 변환하는 이미지 변환프로그램을 포함하며, The server computer, a game information database for storing the football game information input from the input computer in the form of football field plane data, a football game for analyzing the basic statistics for each team / individual and various game patterns of football players from the plane data It includes an analysis program, an analysis data database that stores the analyzed data, and an image conversion program that converts the results into image result information such as charts, graphs, distribution maps, and soccer field floor plans. 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아 이를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하고, 상기 축구경기분석프로그램을 이용하여 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하고, 이를 상기 분석자료데이터베이스에 저장하며, 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 사용자 분석 명령에 따라 상기 이미지 변환프로그램을 이용하여 상기 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터로 차별 전송하도록 프로그램된 제어부를 포함하고,Receive real-time soccer game information from the input computer through the computer network in the form of soccer field plane data, store it in the game information database, and use the soccer game analysis program to input the soccer game information into the plane position of the soccer field. And converts the information into the analysis data database, and uses the image conversion program according to the user analysis command of the general user computer / soccer association computer / professional computer / professor's computer / player computer for each team from the plane position information. Convert basic individual statistics and various game patterns of soccer players into image result information such as charts, graphs, distribution charts, soccer field floor plans, etc., and convert the image result information into the general user computer / football association computer / professional computer / journal computer / Player Comprising a program controller to transmit teoro discrimination, and 상기 프로그램된 제어부는 입력자가 입력하고자 하는 경기의 코드, 팀명, 일자, 주최자, 주심/부심, 날씨, 공격진영, 홈경기여부, 선수명단 등의 기초자료를 입력받으며, 입력자가 축구장 평면도에 마우스나 기타 입력도구로 선수의 위치를 점으로 지정하고, 볼의 진행방향을 선으로 지정하며, 볼의 패스형태를 문자나 코드의 형태로 입력하여 이루어지는 축구장 평면도 정보를 페이지 정보 단위로 입력받고, 상기 기초자료 및 페이지 정보를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하며, 상기 축구장 평면 데이터에 수정사항이 있거나 입력 결과를 확인하기 위하여 저장된 상기 경기정보데이터베이스를 불러내어 숫자나 문자형태의 상세 데이터를 확인 또는 수정하거나 페이지순서대로 스크롤시키면서 축구장 평면도에 입력된 그래픽 내용을 확인 또는 수정하며,The programmed control unit receives basic data such as a code, a team name, a date, an organizer, a referee / deputy, a weather, an attacking party, a home game, a list of players, and the like. With the input tool, the player's position is designated as a point, the direction of the ball is designated as a line, and the football field floor plan information formed by inputting the path form of the ball in the form of a letter or a code is inputted in page information units. And store page information in the game information database, and recall the game information database stored in order to check the input result if there is a correction in the soccer field plane data or check or modify detailed data in the form of numbers or letters or in page order. View or edit the graphic input on the floor plan as you scroll He said, 상기 프로그램된 제어부는 축구 경기 정보와 그 정보가 발생한 X좌표 및 Y좌표가 저장된 기록테이블에서 사용자 컴퓨터의 명령에 따라 결과함수를 이용하여 명령조건과 일치하는 기록들을 찾아 그 기록들의 X좌표 및 Y좌표를 추출하여 위치정보로 저장하고, 그 위치정보에 맞는 그래픽 페이지의 영상 정보와, 선택된 옵션에 대한 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 시스템.The programmed control unit finds records that match the instruction conditions using the result function according to the command of the user computer in the record table in which the football match information and the X and Y coordinates where the information is generated are found, and the X and Y coordinates of the records. Extracting and storing the information as location information, and storing image information of a graphic page corresponding to the location information and information on the selected option. 적어도 하나의 일반 사용자 컴퓨터와, 입력자 컴퓨터와, 축구 협회 컴퓨터와, 전문가 컴퓨터와, 언론사 컴퓨터와, 선수 컴퓨터 및 이들과 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비하여 축구 경기 기록을 분석하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,At least one general user computer, an input computer, a football association computer, a professional computer, a press computer, a player computer, and a server computer connected to the computer network to record a method of analyzing a football game record. In a computer-readable recording medium, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 입력자 컴퓨터로부터 입력된 축구 경기 정보를 축구장 평면데이터의 형식으로 저장하는 경기정보데이터베이스, 상기 평면데이터로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 분석하는 축구경기분석프로그램, 분석된 분석자료를 저장하는 분석자료데이터베이스 및 분석자료를 토대로 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보 형태로 변환하는 이미지 변환프로그램을 포함하며,The server computer, a game information database for storing the football game information input from the input computer in the form of football field plane data, a football game for analyzing the basic statistics for each team / individual and various game patterns of football players from the plane data It includes an analysis program, an analysis data database that stores the analyzed data, and an image conversion program that converts the results into image result information such as charts, graphs, distribution maps, and soccer field floor plans. (a) 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 입력자 컴퓨터로부터 실시간 축구 경기 정보를 축구장 평면 데이터의 형식으로 입력받아 이를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계;(a) receiving real-time soccer game information in the form of soccer field plane data from the input computer through the computer network and storing it in the game information database; (b) 상기 축구경기분석프로그램을 이용하여 입력된 축구 경기 정보를 축구장의 평면 위치 정보로 변환하고, 이를 상기 분석자료데이터베이스에 저장하는 단계;(b) converting the soccer game information input using the soccer game analysis program into the plane position information of a soccer field and storing it in the analysis data database; (c) 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터의 사용자 분석 명령에 따라 상기 이미지 변환프로그램을 이용하여 상기 평면 위치 정보로부터 팀별/개인별 기초 통계자료 및 축구 선수들의 다양한 경기 패턴을 도표, 그래프, 분포도, 축구장 평면도 등의 이미지 결과 정보로 변환하고, 상기 이미지 결과 정보를 상기 일반 사용자 컴퓨터/축구 협회 컴퓨터/전문가 컴퓨터/언론사 컴퓨터/선수 컴퓨터로 차별 전송하며,(c) Various teams / personal basic statistics data and various games of soccer players from the plane position information using the image conversion program according to the user analysis instruction of the general user computer / football association computer / professional computer / journalist computer / player computer Converts the pattern into image result information such as charts, graphs, distribution charts, soccer field plans, etc., and transmits the image result information to the general user computer / football association computer / professional computer / journal computer / player computer, 상기 (a)단계는,In step (a), 입력자가 입력하고자 하는 경기의 코드, 팀명, 일자, 주최자, 주심/부심, 날씨, 공격진영, 홈경기여부, 선수명단 등의 기초자료를 입력받는 단계;Receiving input data such as a code, a team name, a date, an organizer, a referee / prisoner, a weather, an attacking camp, a home game, a list of players, etc. to be input by an inputter; 입력자가 축구장 평면도에 마우스나 기타 입력도구로 선수의 위치를 점으로 지정하고, 볼의 진행방향을 선으로 지정하며, 볼의 패스형태를 문자나 코드의 형태로 입력하여 이루어지는 축구장 평면도 정보를 페이지 정보 단위로 입력받는 단계;Input the player's position to the point with the mouse or other input tool on the floor plan of the football field, the direction of the ball to the line, and input the path of the ball in the form of letters or codes. Receiving an input in units; 상기 기초자료 및 페이지 정보를 상기 경기정보데이터베이스에 저장하는 단계; 및Storing the basic data and page information in the game information database; And 상기 축구장 평면 데이터에 수정사항이 있거나 입력 결과를 확인하기 위하여 저장된 상기 경기정보데이터베이스를 불러내어 숫자나 문자형태의 상세 데이터를 확인 또는 수정하거나 페이지순서대로 스크롤시키면서 축구장 평면도에 입력된 그래픽 내용을 확인 또는 수정하는 단계;In order to check the football field plane data or to check the input result, call up the stored game information database to check or modify detailed data in the form of numbers or letters, or check the graphic contents entered in the football field plan while scrolling in page order or Modifying; 를 포함하고,Including, 상기 (b)단계는,In step (b), 축구 경기 정보와 그 정보가 발생한 X좌표 및 Y좌표가 저장된 기록테이블에서 사용자 컴퓨터의 명령에 따라 결과함수를 이용하여 명령조건과 일치하는 기록들을 찾아 그 기록들의 X좌표 및 Y좌표를 추출하여 위치정보로 저장하고, 그 위치정보에 맞는 그래픽 페이지의 영상 정보와, 선택된 옵션에 대한 정보를 저장하는 단계In the record table where the football match information and the X and Y coordinates where the information is generated, find the records matching the command condition by using the result function according to the command of the user's computer, and extract the X and Y coordinates of the records. Storing image information of the graphic page corresponding to the location information and information on the selected option 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 축구 경기 기록 분석 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium recording a soccer game record analysis method using a computer network comprising a.
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