KR100493677B1 - 앵커 선호도 기술자를 이용한 디지털 아이템 선언인스턴스 문서의 적응적 생성 방법 - Google Patents

앵커 선호도 기술자를 이용한 디지털 아이템 선언인스턴스 문서의 적응적 생성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 적응 방법에 관한 기술로서, 특히 DID 인스턴스 문서를 앵커 선호도 기술자를 이용하여 적응시키는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 디지털 아이템을 적응시키기 위해 DID 인스턴스 문서의 내용 중 특히 앵커(anchor)에 관한 우선 순위를 사용자의 선호에 의해 변경/삽입/삭제하는 방법을 제공한다. 본 발명에서 앵커 선호도 기술자는 대상 앵커를 지정하는 타겟 앵커 요소와 해당 타겟 앵커 요소의 사용자 선호도를 기술하는 앵커 클래스로 구성되며, 앵커 클래스는 해당 앵커의 연산 순위(precedence) 요소와 리소스의 시간/위치를 기술하는 프래그먼트(fragment)요소로 구성되고, 연산 순위를 지정하는 방법을 표시하는 메소드 타입 애트리뷰트(attribute)를 기술하며 상기 메소드는 삽입/삭제/변경 중에서 하나를 선택한다.

Description

앵커 선호도 기술자를 이용한 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법{DID INSTANCE DOCUMENT ADAPTATION METHOD USING ANCHOR PREFERENCE DESCRIPTOR}
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 검색, 거래, 전달, 관리, 소모 등에 관련된 활동 시 다양한 사용자의 터미널 능력, 네트워크 능력, 사용자 선호도 등에 의한 멀티미디어 컨텐츠의 적응 방법에 관한 기술로서, 특히 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서(Digital Item Declaration Instance Document)를 앵커 선호도 기술자를 이용하여 적응시키는 방법에 관한 것이다.
멀티미디어 데이터의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 소모 등의 전자 상거래에 관련된 활동을 수행함에 있어서, 멀티미디어 데이터의 취급 단위에 대하여 융통성, 일관성, 상호 호환적인 규약의 필요성이 제기된다.
특히 인터넷의 발달로 인하여 전자 상거래 양이 점차 증가하고 있는 추세에 비추어 볼 때 전자 상거래를 위한 멀티 미디어 데이터의 취급 단위에 대한 정의 모델의 부재는 전자 상거래시의 혼란을 야기시킬 수 있는 잠재적 요인으로 잠복하고 있다.
이러한 점을 감안하여 전자 상거래 비즈니스 모델의 모든 사용자(디지털 아이템 생성자, 공급자, 분배자, 소비자, 지적 재산권 행사자, 산업 재산권 행사자, 금융 서비스자, 상거래 감시자 등, 전자 상거래의 비즈니스 모델과 관련된 모든 주체)의 역할 관계를 최대한 고려한, 국제 표준 기구인 ISO/IEC SC29/WG11 내의 MPEG-21에서 디지털 아이템 정의를 규정하고 디지털 아이템이 전자 상거래 상의 주체나 그와 관련된 요소 기술과의 연관성을 바탕으로 융통성, 일관성, 상호 호환성을 갖도록 국제 표준으로 하기 위한 노력을 기울이고 있다.
따라서, 전자 상거래의 비즈니스 모델 구성 주체(혹은 사용자)나 그와 관련된 요소 기술과의 연관성을 고려하고, 서로 다른 기종의 네트워크나 터미널과 무관하게 전자 상거래가 이루어질 수 있도록 하기 위한 디지털 아이템의 정의 모델이 요구되고 있다.
이러한 디지털 아이템의 정의 모델은 전자 상거래에 필요한 멀티미디어 데이터 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 소모 등의 전자 상거래 활동 시 멀티미디어 데이터에 대한 최소 단위로서 상호 호환성이 있어야 하고, 일관성과 융통성을 갖추고 있어야 한다.
일반적으로 유무선 환경 하에서의 지적 재산 가치가 있는 멀티미디어 컨텐츠의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 이용 등의 제반 취급 활동의 단위인 디지털 아이템은 크게 3가지 요소들로 구성되어 있다. 즉, 컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(Resource)(예를 들어 영상, 음성 등의 그 영화나 음악 자체)과, 그 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 묘사정보(Descriptor)(예를 들어 영화나 음악의 제목, 장르, 작가 이름, 내용 요약문, 컨텐츠 이용 조건, 규칙 등)와, 디지털 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소들(선택묶음(Choice), 선택항목(Selection), 조건(Condition))로 구성될 수 있다.
즉, 디지털 아이템은 리소스 자체 외에도 메타데이터(Metadata)를 포함하고 있는데, 메타데이터에는 리소스를 기술하는 기술자(Descriptor)와 사용자가 선택할 수 있는 선택항목(Selection), 이러한 선택항목들의 묶음(Choice) 등이 있으며, 각각의 선택항목과 선택묶음은 특정 조건에서 유효함을 표시하기 위한 조건(Condition)을 포함하고 있다. 또한 디지털 아이템은 많은 컴퍼넌트(실제 리소스(음악파일, 그림파일)와 기술자(Descriptor)를 갖는다)들을 포함하는데, 그 중에서 사용자가 원하는 컴퍼넌트를 선택하여 사용자에 맞는 디지털 아이템으로 구성할 수 있도록 하기 위해, 디지털 아이템과 컴퍼넌트는 사용자가 설정한 특정 조건에서 유효함을 표시하기 위한 조건(Condition)을 포함하고 있는 것이다. 특히 조건(Condition)은 선택항목(Selection)을 참조하며, 참조 리스트에 사용자가 선택한 선택항목(Selection)이 있으면 이 조건은 참이 되고, 없으면 거짓이 된다.
상기한 바와 같이 선택묶음(Choice)은 여러 선택항목(Selection)들의 대표적 선택 이름이고, 조건(Condition)은 선택묶음과 그와 관련된 선택 항목들을 특정 조건 하에서 유효함을 표시하기 위한 조건 내용을 포함하고 있다.
한편, 디지털 아이템은 기존에 이미 생성된 많은 디지털 아이템들을 다시 재구성하여 새로운 디지털 아이템(복합적 디지털 아이템)을 생성할 수 있다.
예를 들어 이미지 디지털 아이템들을 구성하여 앨범이라는 상위 디지털 아이템을 생성할 수 있다. 이 경우 각각의 이미지 디지털 아이템들은 독립적인 저장 단위로 존재하는 외부 저장 디지털 아이템이며, 새롭게 생성된 앨범 디지털 아이템이 이들을 포함하기 위해서는 이들을 접근할 수 있는 참조정보(Reference)들을 포함하게 된다.
또한, 상기 조건(Condition)을 사용하여 사용자가 원하는 디지털 아이템을 구성할 때, 조건(Condition)의 효율적인 표현방법은 비교 우선의 효율 및 조건의 표현력을 결정하는 중요한 요소가 되며, 조건 비교 대상의 특성을 고려한 효율적인 조건(Condition) 표현방법이 요구된다.
디지털 아이템 정의 언어(DIDL)에는 선언(Declaration)과 컨테이너(Container), 아이템(Item) 등으로 디지털 아이템이 기술되고 있다.
컴퍼넌트(Component)는 오디오, 비디오, 그래픽, 텍스트 등의 자원(Resource)과, 상기 자원을 가리키는 앵커(Anchor), 컴퍼넌트를 기술하는 기술자(Descriptor)를 포함한다. 상기 컴퍼넌트나 아이템을 포함하는 묶음 형태의 상위 계층으로서 아이템(Item)을 가진다. 상기 아이템이나 컨테이너를 포함하는 묶음 형태의 상위 계층으로서 컨테이너(Container)를 가진다. 디지털 아이템은 다른 디지털 아이템을 포함할 수 있고, 외부 저장 디지털 아이템을 접근할 수 있는 참조정보(Reference) 요소가 디지털 아이템에 정의되어 있다.
그리고, 그 디지털 아이템은 선택묶음(Choice)과 선택항목(Selection)으로 사용자가 원하는 구성을 선택할 수 있는 메커니즘을 가지며, 조건(Condition)을 사용하여 사용자가 원하는 디지털 아이템을 구성할 수 있으며 이 때, 조건(Condition)의 효율적인 표현방법은 비교 우선의 효율 및 조건의 표현력을 결정하는 중요한 요소가 되고, 따라서 조건 비교 대상의 특성을 고려한 효율적인 조건(Condition) 표현방법이 요구된다.
앞서 설명한 바와 같이 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 다양한 사용의 환경에 따라 그 멀티미디어를 가장 최적인 상태로 경험할 수 있게 해주는 기술이 필요하다. 즉, 사용자의 터미널의 능력, 네트워크의 능력, 전송계층(Delivery layer)의 능력, 사용자의 선호도 및 성별 등과 같은 사용자의 특성, 자연 환경 특성, 제공되는 서비스의 능력 등에 의해서 사용자에게 그 멀티미디어를 가장 최적인 형태로 경험할 수 있게 해주는 기술이 필요하며, 이러한 기술을 위해서 디지털 아이템 적응기술(Digital Item Adaptation)은 기본적으로 사용자의 환경에 관한 정보를 제공하기 위한 기술자(Descriptor)가 제공되어야 한다.
이와 같은 당위성에 근거할 때, 멀티미디어 컨텐츠가 점점 다양해지고, 이를 향유하는 사용자의 환경도 점차 다양해지는 추세에 맞추어 다양한 사용 환경 기술자(Usage Environment Descriptor)가 기술되고 또 가공되어야 한다. 그러므로, 디지털 아이템 적응 기술에 다양하고 대량인 환경 기술자들 중에서 어떤 환경 기술자를 고려의 우선 순위로 할 것인가에 관한 기술자 생성방법이 요구되고 있다.
멀티미디어 프레임워크에 관한 표준인 MPEG-21은 멀티미디어 컨텐츠의 기본 단위를 디지털 아이템(Digital Item)으로 정의하고 이 디지털 아이템을 정의하는 언어인 DIDL(Digital Item Declaration Language)에 의하여 작성된 DID 인스턴스 문서로 표현하였다. DID 인스턴스 문서는 여러 가지 멀티미디어 리소스(Multimedia Resources)를 포함할 수 있으며 또한, 각각의 리소스에 앵커(Anchor) 노드를 추가함으로써 사용자에게 시간/위치 단위의 부분 재생을 제공할 수 있는 정보를 포함하고 있다. 따라서 보다 효과적이고 효율적이며 사용자 중심의 DID 인스턴스 문서 적응방법이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 멀티미디어 컨텐츠의 검색, 거래, 전달, 관리, 소모 등에 관련된 활동 시 다양한 사용자의 터미널 능력, 네트워크 능력, 사용자 선호도 등에 의한 컨텐츠의 적응 방법으로서, 특히 멀티미디어 사용자의 앵커 선호도(Anchor Preference)에 의해서 DID(Digital Item Declaration) 인스턴스 문서를 적응적으로 생성시키는 방법을 제공하는데 있다.
특히 본 발명은 DID 인스턴스 문서를 적응하기 위해 시간/위치 단위 재생에 사용되는 앵커(Anchor)를 적응하는 방법과 이 앵커에 적용될 앵커 선호도 기술자를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 다양한 환경에서 다양한 요구를 가진 다양한 사용자에게 최선의 멀티미디어 소비를 위한 방법으로서 시간/위치 단위 재생 기능을 갖는 DID(Digital Item Declaration) 인스턴스 문서를 사용자의 앵커 선호도에 의해 적응시키는 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법은, 멀티미디어 컨텐츠의 사용 환경과 사용자 선호도를 기반으로 멀티미디어 컨텐츠를 기술함에 있어, DID 인스턴스 문서에 대하여 앵커(Anchor)에 관한 우선 순위(AnchorPrecedence)를 상기 앵커에 대한 선호도(AnchorPreference)를 기반으로 타겟 앵커 요소(TargetAnchor)와 그 해당 타겟 앵커 요소의 앵커 클래스(AnchorClass)로 기술함으로써 적응된 DID 문서를 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 입력 DID 문서를 적응적으로 변형 가능하게 하기 위하여 해당 앵커 선호도의 의미를 나타내는 DIAinDID 기술자를 DID 문서에 삽입하는 과정이 선행됨을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 타겟 앵커 요소는 대상 앵커를 지정하고, 상기 앵커 클래스는 해당 타겟 앵커 요소의 사용자 선호도를 기술하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 앵커 클래스는 해당 앵커의 연산 순위(Precedence) 요소와 리소스(Resource)의 시간/위치를 기술하는 프래그먼트(Fragment) 요소로 구성되며, 연산 순위를 지정하는 방법을 표시하는 메소드 타입 애트리뷰트(attribute)를 기술하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 앵커에 관한 우선 순위를 사용자의 선호도에 의해 적응할 때 앵커 연산순위를 지정하는 메소드는 삽입/삭제/변경 중의 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 앵커 클래스에 의해서 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커가 변경/삭제되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 앵커 클래스에 의해서 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커가 변경/삭제되고, 상기 변경 사항은 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커의 우선순위 애트리뷰트 값에 적용되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 기술된 앵커 클래스에 의해 새로운 프래그먼트(fragment)와 우선순위(precedence) 애트리뷰트를 갖는 앵커가 DID 인스턴스 문서에 삽입되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법은, 디지털 아이템 적응을 위한 DID 인스턴스 문서의 내용 중에서 앵커에 관한 선호도 기술을 위하여 앵커 선호도 기술자를 대상 앵커를 지정하는 타겟 앵커 요소와 해당 타겟 앵커 요소의 사용자 선호도를 기술하는 앵커 클래스로 기술하고, 상기 앵커 클래스는 해당 앵커의 연산순위(Precedence) 요소와 리소스의 시간/위치를 기술하는 프래그먼트(Fragment) 요소, 연산순위를 지정하는 방법을 표시하는 메소드 타입 애트리뷰트를 기술하며, 상기 앵커 연산 순위를 지정하는 메소드는 앵커에 관한 우선 순위를 사용자의 선호도에 의해 삽입/삭제/변경 중의 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법에서, 상기 앵커 클래스에 의해 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커가 변경/삭제되고, 상기 변경 사항은 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커의 연산순위(precedence) 애트리뷰트의 값에 적용되고, 상기 앵커 클래스에 의해 새로운 프래그먼트(fragment)와 연산순위(precedence) 애트리뷰트를 갖는 앵커가 DID 인스턴스 문서에 삽입되는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 이루어진 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도1은 사용자가 DID 인스턴스 문서 상의 앵커를 적응하기 위해 기술하는 앵커 선호도 기술자를 보여주고 있다. 도1에 나타낸 바와 같이 앵커 선호도 기술자(AnchorPreference)(101)는 타겟 앵커(TargetAnchor)(102), 앵커 클래스(AnchorClass)(103)로 이루어지며, 앵커 클래스(103)는 연산 우선순위(Precedence) 요소(104)와 프래그먼트(Fragment) 요소(105)로 정의된다. 또한 앵커 적응 방법을 기술할 모드(mode)(106)를 포함하고, 이 모드(mode)(106)는 삽입(Insert)(107), 삭제(Delete)(108), 변경 및 갱신(Modify)(109)하는 방법을 포함한다. 또한 DID 인스턴스 문서를 앵커 적응 가능한 형태로 구성하기 위하여 DIAinDID(110) 기술자를 정의하며, 이 것에 의해서 타겟 앵커(111)의 위치를 기술하였다.
도1에 나타낸 바와 같이, DID 인스턴스 문서에서의 앵커의 기능은 우선순위(precedence)와 프래그먼트(fragment) 애트리뷰트를 통해서 DID 인스턴스 문서가 보유한 실질적인 멀티미디어 리소스인 '콤포넌트(component)'에 포함된 '리소스(resource)' 내의 특정 위치 혹은 범위를 지정한다. 여기서 우선순위(precedence)는 높은 값을 우선으로 우선순위를 매기게 되며 프래그먼트(fragment)는 시간/위치 단위를 기술하게 된다.
DID 인스턴스 문서를 사용자에게 제공함에 있어 사용자의 환경 및 사용자의 선호도에 의해 적합한 앵커를 변경/삽입/삭제하는 과정은 DID 인스턴스 문서를 적응하는 과정 중에서 특히 멀티미디어 컨텐츠에 관한 선호로서 멀티미디어의 특정 위치 및 범위를 적응하는 방법이다.
도1에서 사용자가 DID 인스턴스 문서 상의 앵커를 적응하기 위해 기술하는 앵커 선호도 기술자(101)는 사용자의 요구에 의해 적응의 대상이 될 타겟 앵커(102)와 해당 앵커 클래스(103)로 기술됨을 보여주고 있다.
특히 앵커 클래스(103)는 해당 앵커의 연산 우선 순위를 기술할 우선순위(Precedence) 요소(104)와 특정 위치 및 범위를 지정하는 프래그먼트(Fragment) 요소(105)로 정의되며, 앵커 적응 방법을 기술할 애트리뷰트인 '모드(mode)(106)'를 포함한다.
상기 앵커 적응 방법을 기술하는 애트리뷰트인 '모드(mode)(106)'는 3가지 방법을 기술할 수 있으며, 이는 새로운 앵커를 삽입(Insert)(107), 기 존재하는 앵커를 삭제(Delete)(108), 기 존재하는 앵커를 변경 및 갱신(Modify)(109)하는 방법을 포함한다. 또한, 앵커 선호도에 의해 앵커 적응이 가능하기 위해서는 적응 대상이 되는 DID 인스턴스 문서가 앵커 적응 가능한 형태로 구성되어야 하므로, DID 인스턴스 문서를 앵커 적응 가능한 형태로 구성하기 위해 DIAinDID 기술자(110)를 정의하여 타겟 앵커(111)의 위치를 기술하였다.
도2는 타겟 앵커가 'Whole Session'이며 앵커 적응 방법은 삭제(Delete)로 기술한 사용자의 앵커 선호도 기술자이다. 이 선호도 기술자에 의해 도4에 제시된 DID 인스턴스 문서가 도5에 제시된 바와 같이 'Whole Session'이 제거된 DID 인스턴스 문서로 적응된다.
도4는 앵커 선호도에 의한 앵커 적응이 가능하게 하기 위해 적응을 허용할 앵커에 DIAinDID라는 기술자를 삽입하여 적응 가능한 DID 인스턴스 문서를 작성하였다.
또 다른 예인 도3은 우선순위(precedence)는 500이고 1분 30초부터 2분 20초간 지속되는 앵커를 도4의 'My Favorite Song'에 삽입하라는 앵커 선호도이다. 도3에 의해 적응된 결과 DID 인스턴스 문서는 도6에 제시되었으며 'My Favorite Song'이라는 콤포넌트(component) 아래 새로운 앵커가 삽입되었음을 보여준다. 이 결과의 효과는 적응 전의 DID 인스턴스 문서에 의하면 'My Favorite Song'의 가장 높은 연산 순위를 가진 앵커는 'Whole Session'이었으나 적응 후의 DID 인스턴스 문서에 의하면 새로 삽입된 앵커가 가장 높은 연산 순위를 갖게 된다는 것이다.
지금까지 설명한 본 발명의 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법을 정리하면, 본 발명에서는 디지털 아이템 적응을 위한 DID 인스턴스 문서의 내용 중에서 앵커에 관한 선호도 기술을 위하여 앵커 선호도 기술자를 대상 앵커를 지정하는 타겟 앵커 요소와 해당 타겟 앵커 요소의 사용자 선호도를 기술하는 앵커 클래스로 기술하고, 상기 앵커 클래스는 해당 앵커의 연산순위(Precedence) 요소와 리소스의 시간/위치를 기술하는 프래그먼트(Fragment) 요소, 연산순위를 지정하는 방법을 표시하는 메소드 타입 애트리뷰트를 기술하며, 상기 앵커 연산 순위를 지정하는 메소드는 앵커에 관한 우선 순위를 사용자의 선호도에 의해 삽입/삭제/변경 중의 하나를 선택한다는 것이다.
그리고, 상기 앵커 클래스에 의해 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커가 변경/삭제되고, 상기 변경 사항은 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커의 연산순위(precedence) 애트리뷰트의 값에 적용되고, 상기 앵커 클래스에 의해 새로운 프래그먼트(fragment)와 연산순위(precedence) 애트리뷰트를 갖는 앵커가 DID 인스턴스 문서에 삽입됨으로써, 앵커에 관한 우선순위를 사용자의 선호에 의해 삭제/삽입/변경하는 방법을 제공하게 되었으며, 이로 인하여 사용자로 하여금 멀티미디어 리소스로부터 원하는 시간/위치 재생을 제공할 수 있는 기반이 마련되었다.
본 발명은 DID 인스턴스 문서를 적응할 때 특히 앵커에 관한 사용자의 선호도에 의해 적응하는 방법을 제공한다. 이러한 방법은 결과적으로 사용자의 환경과 사용자 선호도에 따라 시간/위치 재생을 다르게 함으로써 멀티미디어 컨텐츠를 적응할 수 있게 한다. 따라서 다양한 환경에 있는 다양한 사용자 뿐 아니라 동일한 사용자가 동적으로 사용 환경이 변하는 경우에 대해서도 적절한 변환에 의해 사용자에게 만족할 만한 수준의 멀티미디어 컨텐츠를 제공할 수 있게 한다.
도1은 본 발명에 따른 앵커 선호도 기술자 구조를 나타낸 도면
도2는 본 발명에 따른 앵커 선호도 기술의 예1을 나타낸 도면
도3은 본 발명에 따른 앵커 선호도 기술의 예2를 나타낸 도면
도4는 본 발명에서 DID 인스턴스 문서의 예1을 나타낸 도면
도5는 본 발명에서 DID 인스턴스 문서의 예2를 나타낸 도면
도6은 본 발명에서 DID 인스턴스 문서의 예3을 나타낸 도면

Claims (11)

  1. 멀티미디어 컨텐츠의 사용 환경과 사용자 선호도를 기반으로 멀티미디어 컨텐츠를 기술함에 있어,
    DID 인스턴스 문서에 대하여 앵커(Anchor)에 관한 우선 순위(AnchorPrecedence)를 상기 앵커에 대한 선호도(AnchorPreference)를 기반으로 타겟 앵커 요소(TargetAnchor)와 그 해당 타겟 앵커 요소의 앵커 클래스(AnchorClass)로 기술함으로써 적응된 DID 인스턴스 문서를 생성하는 단계;
    상기 생성된 DID 인스턴스 문서를 컴퓨터가 인식할 수 있는 언어로 작성하고, 이를 디지털 저장매체나 멀티미디어 데이터의 내용기반 데이터 영역에 저장하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 입력 DID 인스턴스 문서를 적응적으로 변형 가능하게 하기 위하여 해당 앵커 선호도의 의미를 나타내는 DIAinDID 기술자를 DID 인스턴스 문서에 삽입하는 과정이 선행됨을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 타겟 앵커 요소는 대상 앵커를 지정하고, 상기 앵커 클래스는 해당 타겟 앵커 요소의 사용자 선호도를 기술하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 앵커 클래스는 해당 앵커의 연산 순위(Precedence) 요소와 리소스(Resource)의 시간/위치를 기술하는 프래그먼트(Fragment) 요소로 구성되며, 연산 순위를 지정하는 방법을 표시하는 메소드 타입 애트리뷰트를 기술하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 앵커에 관한 우선 순위를 사용자의 선호도에 의해 적응할 때 앵커 연산순위를 지정하는 메소드는 삽입/삭제/변경 중의 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 앵커 클래스에 의해서 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커가 변경/삭제되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 앵커 클래스에 의해서 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커가 변경/삭제되고, 상기 변경 사항은 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커의 우선순위 애트리뷰트 값에 적용되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  8. 제 4 항에 있어서, 상기 기술된 앵커 클래스에 의해 새로운 프래그먼트(fragment)와 우선순위(precedence) 애트리뷰트를 갖는 앵커가 DID 인스턴스 문서에 삽입되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  9. 디지털 아이템 적응을 위한 DID 인스턴스 문서의 내용 중에서 앵커에 관한 선호도 기술을 위하여 앵커 선호도 기술자를 대상 앵커를 지정하는 타겟 앵커 요소와 해당 타겟 앵커 요소의 사용자 선호도를 기술하는 앵커 클래스로 기술하고, 상기 앵커 클래스는 해당 앵커의 연산순위(Precedence) 요소와 리소스의 시간/위치를 기술하는 프래그먼트(Fragment) 요소, 연산순위를 지정하는 방법을 표시하는 메소드 타입 애트리뷰트를 기술하며, 상기 앵커 연산 순위를 지정하는 메소드는 앵커에 관한 우선 순위를 사용자의 선호도에 의해 삽입/삭제/변경 중의 하나를 선택하도록 DID 인스턴스 문서를 생성하는 단계;
    상기 생성된 DID 인스턴스 문서를 컴퓨터가 인식할 수 있는 언어로 작성하고, 이를 디지털 저장매체나 멀티미디어 데이터의 내용기반 데이터 영역에 저장하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 앵커 클래스에 의해 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커가 변경/삭제되고, 상기 변경 사항은 DID 인스턴스 문서의 타겟 앵커의 연산순위(precedence) 애트리뷰트의 값에 적용되고, 상기 앵커 클래스에 의해 새로운 프래그먼트(fragment)와 연산순위(precedence) 애트리뷰트를 갖는 앵커가 DID 인스턴스 문서에 삽입되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 선언 인스턴스 문서의 적응적 생성 방법.
  11. 제 1항 내지 제 10항 중의 어느 한 항에 의하여 생성된 전자 상거래를 위한 DID 인스턴스 문서가 포함되어 기록된 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR10-2003-0001143A 2003-01-08 2003-01-08 앵커 선호도 기술자를 이용한 디지털 아이템 선언인스턴스 문서의 적응적 생성 방법 KR100493677B1 (ko)

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