KR100409194B1 - 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체에 관한 것으로서, 특히 원형 극장 제작 시스템인 원형 극장 카메라(circle vision camera)를 3차원 컴퓨터 그래픽으로 구현하고 360°전방향 영상을 담는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터와 적어도 하나 이상의 가상 카메라 시스템을 이용하여 촬영된 가상 영상 데이터를 복수의 뷰어 창에 각각 출력하여 사용자에게 제시하고, 상기 사용자의 편집 조작에 따라 원형 촬영 필름을 제작할 수 있도록 편집정보를 생성하는 원형 영상필름 제작지원수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템을 제공한다.

Description

가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{SYSTEM AND METHOD FOR MAKING CIRCLE VISION USING VIRTUALITY CIRCLE VISION CAMERA SYSTEM, AND COMPUTER-READABLE MEDIA FOR STORING PROGRAM THEREOF}
본 발명은 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체에 관한 것으로서, 특히 원형 극장 제작 시스템인 원형 극장 카메라(circle vision camera)를 3차원 컴퓨터 그래픽으로 구현하고 360°전방향 영상을 담는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 필름 영상은 대부분 단일의 카메라가 일정한 피사체들을 촬영한 후, 필름 영사기 등을 통해 스크린 화면에 영사된 영상으로 카메라와 동일한 시각 환경을 제공하여 관객에게 시청된다.
그러나, 이러한 영상은 극히 제한적인 방법으로 광범위한 시청 화면을 카메라라는 기계장치에 의해 극히 일부분만을 촬영하여 시청자들에게 보여줄 수밖에 없다. 이러한 상황에서, 미국의 i-works사는 원형 극장 카메라(circle vision camera) 9개와 반사경을 사용하여 360°전방향(全方向)영상을 담을 수 있는 시스템을 개발하였다.
그러나, 원형 극장 카메라(circle vision camera)를 사용한 제작방식은 여러가지 제작상의 제약 및 단점을 표출하게 되었다. 우선, 360°전방향을 촬영해야하므로 자연적인 조명(照光) 조건이 매우 큰 영향을 끼치며, 촬영 장소 또한 많은 제약을 받게된다.
또한, 가상공간에서는 이러한 원형 극장 카메라(circle vision camera)처럼 360°전방향 영상을 담을 수 있는 시스템이 개발되어 있지 않아 가상 공간에 이러한 방식으로 영상을 표현할 수 없다.
최근들어, 특수효과의 비약적인 발전으로 말미암아 이를 영상 제작물에 이용하여 실사 촬영만으로 표현하기 힘든 부분을 가상공간의 3차원 컴퓨터 그래픽(3D Computer Graphic)을 통해서 표현하는 기술이 단일의 카메라를 통한 영상 제작물들에서 많이 적용되고 있다. 이에 따라, 원형 극장 카메라 시스템(circle vision system)에서도 3차원 컴퓨터 그래픽을 통한 영상의 제작 필요성이 요구되고 있다.
또한, 각 단일 카메라로 촬영된 복수의 카메라(예를 들어, 9개의 카메라)에서 촬영한 필름들을 서로 동기화시키면서 합성 및 편집을 하기는 매우 어려울 뿐만 아니라 장시간을 요구한다. 편집 작업에 있어서도 복수 개(본 명세서에서는 예를 들어, 9개의 화면으로 지정하기로 함) 각각의 필름을 한 화면에서 작업을 하든지 개별적으로 9개의 화면을 사용하여 편집을 해야 하는데, 종래에 사용하던 장비들로는 한번에 1개의 필름밖에는 편집을 할 수 없다.
도 1을 참조하면, 도 1은 종래의 원형 극장 카메라(circle vision camera)를 이용한 원형 극장 제작 시스템의 실시예도로서, 복수의 실사 카메라를 통해 실사 영상을 촬영하여 스크린 영상에 출력한 도면이다.
상기 도면은 사용자(본 명세서에서는 카메라 촬영자를 사용자로 통칭하기로 함)가 실사 카메라를 통해 각각 촬영한 실사 영상 데이터를 현상하고 상기 실사 영상 데이터를 시간에 따른 동기화처리를 하여 최종적으로 화면에 도시한 도면이다.
이와 같이, 9개의 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터를 연결지어 제작된 하나의 필름은 제 1 실사 카메라로 찍은 제 1 실사 영상 데이터의 좌편과 제 9 실사 카메라로 찍은 제 9 실사 영상 데이터의 우편이 서로 연결되어 있는 형태임에도 불구하고, 하나의 프레임 포인터(예를 들어, 사용자의 눈동자)에서 360°전방향으로 응시하였을 때 생성되는 영상처럼 표현되지는 못하므로, 촬영된 영상필름을 판단하는데 시간이 소요된다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 원형 극장 제작 시스템인 원형 극장 카메라(circle vision camera)를 3차원 컴퓨터 그래픽으로 구현하고 360°전방향 영상을 담는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예는, 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터와 적어도 하나 이상의 가상 카메라 시스템을 이용하여 촬영된 가상 영상 데이터를 복수의 뷰어 창에 각각 출력하여 사용자에게 제시하고, 상기 사용자의 편집 조작에 따라 원형 촬영 필름을 제작할 수 있도록 편집정보를 생성하는 원형 영상필름 제작지원수단을포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템을 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예는, 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터를 디지털 신호로 변환하는 비디오변환과정; 적어도 하나 이상의 가상 카메라가 상호간에 360°회전각을 유지하면서 촬영할 수 있도록 하고, 상기 가상 카메라 각각에 해당되는 뷰파인더를 생성하여 촬영자가 상기 뷰파인더로 촬영 영상을 확인하면서 촬영할 수 있도록 하는 가상촬영과정; 상기 비디오 변환 과정에 의해 변환된 실사 영상 데이터와 상기 가상촬영과정에 의해 촬영된 가상 영상 데이터를 재생하고, 소정 비율로 축소된 복수의 뷰어 창에 각각 출력되도록 하는 한편, 상기 사용자의 편집 요청 신호에 응하는 편집정보를 생성하는 편집과정으로 구성됨을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 방법을 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예는, 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터를 디지털 신호로 변환하는 비디오변환 절차; 적어도 하나 이상의 가상 카메라가 상호간에 360°회전각을 유지하면서 촬영할 수 있도록 하고, 상기 가상 카메라 각각에 해당되는 뷰파인더를 생성하여 촬영자가 상기 뷰파인더로 촬영 영상을 확인하면서 촬영할 수 있도록 하는 가상촬영 절차 및 상기 비디오변환 절차에 의해 변환된 실사 영상 데이터와 상기 가상촬영과정에 의해 촬영된 가상 영상 데이터를 재생하고, 소정 비율로 축소된 복수의 뷰어 창에 각각 출력되도록 하는 한편, 상기 사용자의 편집 요청 신호에 응하는 편집정보를 생성하는 편집 절차를 컴퓨터에서 실행시키기 위한, 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
도 1은 종래의 원형 극장 카메라(circle vision camera)를 이용한 원형 극장 제작 시스템의 실시예도.
도 2는 발명에 따른 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템의 전체 시스템도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 원형 카메라 시스템을 통해 촬영된 가상 영상 데이터를 뷰파인더로 출력한 원형 출력 영상 이미지를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 방법의 전체 순서도.
도 5는 도 4의 가상 영상 데이터 생성 루틴을 도시한 순서도.
도 6은 도 4의 편집과정의 복수의 뷰어 창을 도시한 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 디지털 필름 레코더 20: 비디오 변환부
30: 가상 촬영부 31: 카메라 위치정보 DB
32: 촬영모델 생성부 33: 카메라 조정부
40: 저장수단 50: 인쇄수단
60: 편집부 100: 원형 영상필름 제작지원수단
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
이하에서의 본 발명은 사용자가 작성한 시나리오에 따라 동일한 환경 조건 속에서 실사 카메라와 가상 카메라를 이용하여 영상 필름을 제작하는 것을 실시예를 들어 설명할 것이나 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
또, 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명 방법을 실행하도록 프로그램된 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 실시예를 포함한다. 컴퓨터 시스템의 실시예에 따르면, 방법을 실행하기 위한 명령어 세트는 하나 또는 그 이상의 메모리(램)에 상주하며, 이들 명령어 세트는 컴퓨터 시스템에서 필요로 할 때까지 예를 들어 디스크 드라이브 내의 다른 컴퓨터 메모리에 컴퓨터 프로그램 제품으로써 저장될 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 제품은 통신 네트워크 또는 인터넷과 같은 외부 네트워크에 의해 사용자 워크 스테이션으로 전송될 수도 있다.
첨부한 도면, 도 2는 발명에 따른 원형 극장 제작 시스템의 전체 시스템도이고, 도 3은 본 발명에 따른 가상 카메라 시스템을 이용하여 원형 극장을 제작한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 시스템은 원형 영상필름 제작지원수단(100), 모니터(미도시), 인쇄수단(50), 디지털 필름 레코더(10)를 포함하며, 상기 원형 촬영 필름 제작지원수단(100)은 비디오 변환부(20), 가상 촬영부(30) 및 편집부(60)를 포함하여 구성된다.
상기 원형 영상필름 제작지원수단(100)은 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터와 적어도 하나 이상의 가상 카메라 시스템을 이용하여 촬영된 가상 영상 데이터를 복수의 뷰어 창에 각각 출력하여 사용자에게 제시하고, 상기 사용자의 편집조작에 따라 원형 촬영 필름을 제작할 수 있도록 편집정보를 생성한다.
또한, 상기 원형 영상필름 제작지원수단(100)은 실사 영상 데이터를 디지털 신호로 변환하는 비디오 변환부(20), 적어도 하나 이상의 카메라가 상호간에 360°회전각을 유지하면서 촬영할 수 있도록 지원하고, 상기 카메라 각각에 해당되는 뷰파인더를 생성하여 촬영자가 상기 뷰파인더로 촬영 영상을 확인하면서 촬영할 수 있도록 지원하는 가상 촬영부(30), 상기 비디오 변환부(20)에 의해 변환된 실사 영상 데이터와 상기 가상 촬영부(30)에 의해 촬영된 가상 영상 데이터를 재생하고, 소정 비율로 축소된 복수의 뷰어 창에 각각 출력되도록 하는 한편, 상기 사용자의 편집요청에 응하여 편집정보를 생성하는 편집부(60)로 이루어진다.
사용자가 시나리오에 따라 촬영된 실사 영상 데이터와 가상 영상 데이터를 하나씩 화면에 출력하여 원하는 영상을 선택하거나, 삭제하는 작업을 수차례 반복하는 경우는 시간이 오래 소요되므로, 동일한 장면별로 360°전방향을 찍은 각각의실사 영상 데이터와 가상 영상 데이터를 복수의 뷰어 창에 출력하여 사용자에게 제시한다.
여기서, 상기 가상 촬영부(30)는 카메라 움직임에 따라 좌표값 연산시 조정된 정보를 갖는 카메라 위치정보 DB(31), 촬영모델 생성부(32), 카메라 조정부(33)를 포함한다.
카메라 위치정보 DB(31)는 카메라 식별정보, 상기 카메라 식별정보에 대응하는 카메라의 초기좌표와 상기 초기좌표에 대응하는 적어도 하나 이상의 x 축, y 축 및/또는 z축 좌표 정보를 포함한다.
상기 촬영모델 생성부(32)는 상기 가상 카메라 시스템에 의해 촬영될 오브젝트를 모델링하고, 모델링될 오브젝트를 랜더링 정보에 의해 색감 및/또는 질감이 형성되도록 하여 가상 촬영 모델을 생성한다.
한편, 상기 카메라 조정부(33)는 상기 오브젝트의 모델링이 완료된 후, 상기 사용자에 의해 입력된 카메라 조정신호에 응하여 연계된 복수의 카메라를 조정하며, 가상 카메라의 이동 경고 전체 길이를 랜더링될 시간(frame)으로 나누어, 각 카메라 별 이동 궤도에 따른 위치 좌표를 연산한다.
또한, 도 1을 참조하면 저장수단(40)은 내장형으로 도시되어 있으나, 외장형으로도 장착될 수 있다.
상기 저장수단(40)은 촬영된 실사 영상 데이터, 가상 영상 데이터, 사용자의 편집정보에 따라 최종 형성된 편집정보를 저장하며, 실사 카메라를 통해 촬영한 실사 영상 데이터를 저장하는 제 1 저장수단, 가상 카메라를 통해 촬영된 가상 영상데이터를 저장하는 제 2 저장수단으로 나눌 수도 있으며, 본 명세서에서는 도시하지 않았다.
또한, 인쇄수단(50)은 사용자의 편집요청을 입력받아 생성한 편집정보를 출력할 수 있도록 지원한다.
여기서 가상 촬영부(30)의 카메라 위치정보 DB(31)를 표 1과 표 2를 통해, 설명하고자 한다.
CV_Cam1 카메라초기좌표 x축 좌표 y축 좌표 z축 좌표
1.00000 0.00000 0.03871 0.02888
0.00000 0.00000 0.00000
1.33333 (화면비율)
2.00000 0.03871 0.07742 0.05776
0.00000 0.17464 0.00000
1.33333 (화면비율)
···
180.00000 61.32937 2.38472 5.29372
0.00000 45.29832 0.00000
1.33333 (화면비율)
CV_Cam2 카메라초기좌표 x축 좌표 y축 좌표 z축 좌표
1.00000 0.00000 0.03871 0.05776
0.00000 40.00000 0.00000
1.33333(화면비율)
2.00000 0.03871 0.07742 0.05776
0.00000 40.17464 0.00000
1.33333(화면비율)
···
180.00000 61.32937 2.38472 5.29372
0.00000 85.29832 0.00000
1.33333(화면비율)
상기의 표 1과 표 2는 각각 카메라 1과 카메라 2의 초기좌표 및 x 축, y 축, z 축 좌표를 나타낸 것이다.
카메라 조정부(33)는 사용자로부터 입력되는 좌표(x, y, z)를 읽어들이는 한편, 상기 표 정보를 토대로 소정 카메라의 위치를 설정하며, 표에서 설명한 바와 같이, 1.33333의 화면비율을 적용하여 화면을 설정한다.
여기서, 상기 표 1, 표 2의 정보는 카메라별로 설정된 초기좌표에 따라 x 축, y 축 및 z축 좌표 값이 설정되어 저장수단(40)에 저장되며, 상기 표에 도시된 카메라 위치의 좌표 값은 사용자가 입력한 좌표 값에 따라 조정되므로 변경가능한 값이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면 9개의 표가 형성되나, 여기서는 표 2까지만 기술하기로 한다.
본 발명에서는 360°전방향을 촬영하기 위해 9개의 실사 카메라와 9개의 가상 카메라를 이용하여 실사 영상 신호와 가상 영상 데이터를 생성하는데, 이때 상기 표 1, 표 2에 의해 기술된 값은 가상 카메라의 이동위치를 결정하며, 데이터베이스화되어 저장수단(40)에 저장된다. 또한, 가상 카메라를 이용하여 360°전방향을 촬영해야 하므로 본 발명에서와 같이 9개의 카메라를 이용해야 하는 경우 카메라 각각은 40°간격으로 배치된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 원형 카메라 시스템을 통해 촬영될 가상 영상 데이터를 뷰파인더로 출력한 원형 출력 영상 이미지를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명에 따른 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 방법의 전체 순서도이며, 도 5는 도 4의 가상 영상 데이터 생성 루틴을 도시한 순서도, 도 6은 도 4의 편집과정의 복수의 뷰어 창을 도시한 도면이다.
이하, 도 4를 통해 본 발명의 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 출력 영상 이미지 제작 방법을 설명한다.
본 발명이 적용된 원형 영상제작 지원수단을 이용하여 원형 극장 상영용 필름을 제작하기 위해서, 먼저 사용자는 시나리오 및 콘티를 제작하고, 상기 제작된 시나리오 및 콘티에 따라 사용자가 실사 촬영할 부분과 가상 촬영할 부분을 결정한다.
상기 제작된 콘티에서 실사 촬영이 결정된 부분은 실사 카메라를 이용하여 실사촬영을 하게 되며, 이때, 실사 카메라는 자동차, 배 또는 비행기 등에 장착되어 소정 피사체를 촬영하게 된다.
촬영자로부터 실사 촬영되어 생성된 필름에 기록된 이미지는 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 비디오 변환부(20)를 통해 디지털 변환 신호로 변환되어 디지털 영상 데이터로 생성된다(S110).
이때, 실사 카메라에는 음극화 필름(negative film)이 장착되고, 촬영이 완료된 필름은 우리가 흔히 알 수 있는 현상과정을 거쳐 필름 상의 영상 이미지를 확인할 수 있는 양극화(positive)상태로 변환된다.
상기 S110과정을 좀더 구체적으로 기술하면, 실사 카메라에 의해 촬영된 영상은 초당 24프레임으로 구성되어져 있기 때문에 편집을 위해서는 초당 30프레임으로 디스플레이되어 텔레비전 모니터에서 볼 수 있는 신호로 변환되어야 한다. 이렇게 변환된 텔레비전 신호는 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 비디오 변환부(20)를 통해 디지털 영상 데이터로 변환되어 저장된다.
한편, 가상 촬영이 결정된 부분은 가상 카메라를 이용하여 가상 촬영을 하게 되며 가상 영상 데이터를 생성한다(S200). 상기 S200과정의 가상 영상 데이터 생성 루틴은 도 5를 통해 상세히 기술하면, 먼저, 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 촬영모델 생성부(32)는 가상 카메라 시스템에 의해 촬영될 오브젝트들을 사용자의 요청에 따라 모델링한다(S210).
이때, 촬영될 오브젝트는 초기 와이어 프레임 상태로 제작된다. 그리고, 상기 와이어 프레임 상태로 제작된 오브젝트들은 가상 카메라에 위치시켜 움직임을 부여받은 후 텍스쳐링(texturing)작업을 거쳐 오브젝트들에게 색상과 질감이 부여되여 실사 촬영된 오브젝트와 동일한 상태인 가상 촬영모델이 생성된다(S220).
그리고, 카메라 조정부(33)는 가상 촬영모델을 촬영하기 위해 가상 카메라의 위치 값을 소정연산규칙에 따라 산출한다(S230).
상기 S230과정은 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 카메라 조정부(33)가 사용자로부터 3D 가상공간 상에 설정될 가상 카메라의 위치좌표(x, y, z)를 입력받아 조정하고, 상기 입력된 위치 값을 이용하여 가상 카메라의 위치 값을 산출하며, 여기서 생성된 상기 위치 값을 카메라 위치정보 DB(31)로 저장시킨다(S230).
상기에 기술한 소정연산규칙은 가상 카메라가 움직일 때의 궤도 이동 경로를 렌더링될 시간(frame)으로 나누어, 카메라 이동 궤도에 따른 각 위치 좌표를 연산할 수 있도록 이루어진다.
예를 들어, 가상 카메라가 4지점의 컨트롤 포인터(control pointer)를 6초만에 이동한다고 가정하면, 가상 카메라의 위치 값은 다음과 같은 수식에 의해 산출된다.
[수식]
가상 카메라의 위치값={총궤도/(6초*30프레임)}/180
그리고, 가상 카메라의 시작 위치와 종료 위치 값을 산출하는 경우에는 이지 인/아웃(easy in/out) 이라는 개념의 스피드 벡터{speed vector(realistic function)}가 적용되어야 하므로, 상기 이지 인/아웃(easy in/out)의 sin 값과, cos 값을 적용시켜준다.
즉, 실제로 컴퓨터 그래픽 상에서 소정 물체가 이동되도록 명령을 주는 경우, 상기 물체는 최고 속도로 움직이게 된다. 그러므로 상기 이지 인/아웃(easy in/out)을 적용하여 상기 물체가 현실에서 움직이는 것과 같이 가속도가 증가하면서 자연스럽게 움직이도록 하는 그래픽 기법 중 하나이다.
상기와 같이 가상 카메라의 위치 좌표가 결정되면, 가상 카메라는 y축을 기준으로 하여 2번 카메라는 40°, 3번 카메라는 80°, 4번 카메라는 120°등으로 8개의 나머지 카메라를 방사형으로 위치되도록 y 각도를 변형한 가상 카메라를 동일 좌표에 위치시킨다.
상기 S230과정을 통해 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 카메라조정부(33)는 가상 촬영시 필요로 하는 가상 카메라의 위치 값을 모두 산출하고, 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 카메라 위치정보 DB(31)내에 데이터베이스로 구축한다. 그 후, 촬영 개시 신호를 입력하면 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 편집부(60)는 사용자(촬영자)가 뷰파인더를 형성하여 촬영될 영상을 가상공간 상에 원형으로 촬영 이미지를 미리 보여주고, 상기 사용자의 촬영신호에 응하여 하나의 화면을 이루는 영상 데이터를 생성하여 저장하며, 상기와 같은 과정을 반복하여 가상 촬영이 결정된 모든 콘티에 대해 가상 영상 데이터를 생성하여 소정의 저장수단(40)에 저장시킨다(S240).
이때, 상기 가상 영상 데이터는 디지털 신호이며, 가상 영상 데이터는 필름 상에 이미지 형태로 기록되고 필름형태로 제작된다.
따라서, 가상 영상 데이터 및 실사 영상 데이터는 디지털 형태와 필름 형태의 두 가지 형태를 각각 가지게 되며, 디지털 형태는 후술하는 편집과정에 적용되고, 필름형태는 편집과정을 통해 생성된 편집정보에 의해 편집되어 원형 극장을 통해 상영된다.
상기와 같이 모든 가상 영상 데이터가 생성되면, 도 4의 S300과정으로 복귀하여 편집과정을 수행한다.
한편, 사용자가 편집 프로그램을 실행시키면, 원형 영상필름 제작지원수단(100)의 편집부(60)는 실사 촬영에서 생성된 상기 실사 영상 데이터와 가상 카메라를 통해 생성된 가상 영상 데이터를 저장수단(40)에서 읽어들여, 화면상에 출력하는데 이때, 9개의 화면이 하나의 화면에 출력될 수 있도록 화면 비율을 축소시킨다. 즉, 편집부(60)는 모니터와 같은 편집용 단말기의 화면에는 복수의 뷰어 창이 출력되고, 상기 복수의 뷰어 창에는 상기 축소된 9개의 화면이 첨부되며 도 6에 도시된 바와 같이, 해당 카메라 위치에 따라 출력된다.
상기와 같이 복수의 뷰어 창을 통해 복수화면이 출력되도록 하는 이유는 원형 출력 영상을 편집하기 위해서는 원형으로 출력되는 모든 영상을 한꺼번에 보면서 편집해야 하는데, 여러 개의 화면영상을 일렬로 배치하여 출력하는 것이 불가능하기 때문이다.
상기와 같이, 복수의 뷰어 창이 출력되면, 편집부(60)는 사용자의 편집요청에 응하여 각 영상 데이터 중 삭제시킬 영상 데이터를 결정하고, 이를 토대로 편집정보를 생성하여 저장수단(40)에 저장한다(S300).
상기의 S300과정을 통해 디지털 영상 데이터 및 가상 영상 데이터에 대해 편집정보가 생성되면 사용자는 비로소, 필름으로 제작되어 있는 실사 영상과 가상 영상을 상기 생성된 편집 정보를 이용하여 편집하고, 원형 극장을 이용하여 상영할 수 있는 원형 촬영 필름을 완성하게 된다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 종래의 컴퓨터 그래픽(CG: computer graphic)을 적용할 수 없었던 원형 극장(circle vision) 제작 시스템의 제한적인 연출에서 벗어나 컴퓨터 그래픽을 통한 가상공간을 이용함으로써 종래의 단일 카메라만을 사용한 영상 제작 방식에서 벗어나, 360°전방향 영상을 제작할 수 있도록 하는 한편, 복수의 뷰어 창을 이용한 편집 방식을 사용함으로써 원형 극장(circle vision) 제작에 있어 필름 편집 기간의 단축과 필름간의 동기화를 정확히 맞출 수있도록 하는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터와 적어도 하나 이상의 가상 카메라 시스템을 이용하여 촬영된 가상 영상 데이터를 복수의 뷰어 창에 각각 출력하여 사용자에게 제시하고, 상기 사용자의 편집 조작에 따라 원형 촬영 필름을 제작할 수 있도록 편집정보를 생성하는 원형 영상필름 제작지원수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 가상 카메라 시스템을 통해 촬영된 가상 영상 데이터를 필름 상에 기록하기 위한 디지털 필름 레코더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 원형 영상필름 제작지원수단은
    실사 영상 데이터를 디지털 신호로 변환하는 비디오 변환부;
    상기 적어도 하나 이상의 카메라가 상호간에 360°회전각을 유지하면서 촬영할 수 있도록 지원하고, 상기 카메라 각각에 해당되는 뷰파인더를 생성하여 촬영자가 상기 뷰파인더로 촬영 영상을 확인하면서 촬영할 수 있도록 지원하는 가상 촬영부;
    상기 비디오 변환부에 의해 변환된 실사 영상 데이터와 상기 가상 촬영부에 의해 촬영된 가상 영상 데이터를 재생하고, 소정 비율로 축소된 복수의 뷰어 창에 각각 출력되도록 하고, 상기 사용자의 편집요청에 응하여 편집정보를 생성하는 편집부로 이루어짐을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 원형 영상필름 제작지원수단은
    파일 형태로 생성된 편집정보를 저장하고 있는 저장수단; 및
    상기 사용자의 요청에 따라 편집정보를 기록매체에 기록하여 외부로 출력하는 인쇄수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 가상 촬영부는
    카메라 움직임에 따라 좌표 값 연산시 조정된 정보를 갖는 카메라 위치정보 DB;
    상기 가상 카메라 시스템에 의해 촬영될 오브젝트를 모델링하고, 모델링된 오브젝트를 랜더링 정보에 의해 색감 및/또는 질감이 형성되도록 하여 가상 촬영 모델을 생성하는 촬영모델 생성부;
    상기 오브젝트의 모델링이 완료된 후, 상기 사용자에 의해 입력된 카메라 조정신호에 응하여 연계된 복수의 카메라를 조정하는 카메라 조정부로 이루어짐을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 카메라 조정부는
    상기 가상 카메라의 이동 경로 전체 길이를 랜더링될 시간(frame)으로 나누어, 각 카메라 별 이동 궤도에 따른 위치 좌표를 연산하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 카메라 위치정보 DB는
    카메라 식별정보, 상기 카메라 식별정보에 대응하는 카메라의 초기좌표와 상기 초기좌표에 대응하는 적어도 하나 이상의 x 축, y 축 및/또는 z축 좌표 정보임을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 시스템.
  8. 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터를 디지털 신호로 변환하는 비디오변환과정;
    적어도 하나 이상의 가상 카메라가 상호간에 360°회전각을 유지하면서 촬영할 수 있도록 하고, 상기 가상 카메라 각각에 해당되는 뷰파인더를 생성하여 촬영자가 상기 뷰파인더로 촬영 영상을 확인하면서 촬영할 수 있도록 하는 가상촬영과정;
    상기 비디오 변환 과정에 의해 변환된 실사 영상 데이터와 상기 가상촬영과정에 의해 촬영된 가상 영상 데이터를 재생하고, 소정 비율로 축소된 복수의 뷰어창에 각각 출력되도록 하는 한편, 상기 사용자의 편집 요청 신호에 응하는 편집정보를 생성하는 편집과정으로 구성됨을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 가상촬영과정은
    가상 카메라 시스템에 의해 촬영될 오브젝트를 모델링하는 과정;
    상기 모델링된 오브젝트를 랜더링 정보에 의해 색감 및/또는 질감이 형성되도록 하여 가상촬영모델을 생성하는 가상촬영모델 생성과정;
    상기 오브젝트의 모델링이 완료된 후, 상기 사용자에 의해 입력된 카메라 조정신호에 응하여 연계된 복수의 가상 카메라가 조정되도록 하는 가상 카메라를 조정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 편집과정은
    상기 사용자의 편집요청으로 생성된 편집정보를 저장수단에 저장시키거나, 인쇄수단을 통해 인쇄, 출력할 수 있도록 지원하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 방법.
  11. 사용자에 의해 작성된 시나리오에 따라 실사 카메라를 통해 촬영된 실사 영상 데이터를 디지털 신호로 변환하는 비디오변환 절차;
    적어도 하나 이상의 가상 카메라가 상호간에 360°회전각을 유지하면서 촬영할 수 있도록 하고, 상기 가상 카메라 각각에 해당되는 뷰파인더를 생성하여 촬영자가 상기 뷰파인더로 촬영 영상을 확인하면서 촬영할 수 있도록 하는 가상촬영 절차 및
    상기 비디오변환 절차에 의해 변환된 실사 영상 데이터와 상기 가상촬영과정에 의해 촬영된 가상 영상 데이터를 재생하고, 소정 비율로 축소된 복수의 뷰어 창에 각각 출력되도록 하는 한편, 상기 사용자의 편집 요청 신호에 응하는 편집정보를 생성하는 편집 절차를 컴퓨터에서 실행시키기 위한, 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 가상촬영 절차는,
    가상 카메라 시스템에 의해 촬영될 오브젝트를 모델링하는 절차;
    상기 모델링된 오브젝트를 랜더링 정보에 의해 색감 및/또는 질감이 형성되도록 하여 가상촬영모델을 생성하는 가상촬영모델 생성절차;
    상기 오브젝트의 모델링이 완료된 후, 상기 사용자에 의해 입력된 카메라 조정신호에 응하여 연계된 복수의 가상 카메라가 조정되도록 하는 가상 카메라를 조정하는 절차를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 편집 절차는,
    상기 사용자의 편집요청으로 생성된 편집정보를 저장수단에 저장시키거나, 인쇄수단을 통해 인쇄, 출력할 수 있도록 지원하는 절차를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 원형 카메라 시스템을 이용한 원형 극장 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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