KR100396663B1 - 이동 통신 시스템의 자원 할당 방법 - Google Patents

이동 통신 시스템의 자원 할당 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 통신 시스템에 관한 것으로 특히, 제어국의 효과적인 자원 할당을 통해 제한된 자원 하에서 다수의 음성과 가변데이터 가입자에 대하여 효율적인 관리를 하는 이동 통신 시스템의 자원 할당 방법에 관한 것이다. 이와 같은 이동 통신 시스템의 자원 할당 방법은, 제어국내 셀렉터에서 하나 이상의 카드별로 현재 처리 중인 캐패시터의 매 호에 대하여 사용 가능한 용량 정보를 업데이트하는 단계와, 이동 통신 가입자로부터 자원할당요청이 발생하면, 상기 하나 이상의 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하여, 사용중인 프레임 오프셋이 없는 경우 현재 카드에서 처리 가능한 용량인지 판단하는 단계와, 처리 가능한 용량일 경우 자원을 할당하고, 처리가능한 용량이 아닌 경우 상기 업데이트된 용량 정보를 이용하여 현재 지원가능한 용량으로 낮추어 할당하는 단계로 이루어진다.

Description

이동 통신 시스템의 자원 할당 방법{Resource assinment method in mobile communication systems}
본 발명은 이동 통신 시스템에 관한 것으로서, 특히 제어국의 효과적인 자원 할당을 통해 제한된 자원 하에서 다수의 음성과 가변데이터 가입자에 대하여 효율적으로 할당하는데 적당하도록 한 이동 통신 시스템의 자원 할당 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동 통신 시스템의 제어국내 셀렉터 자원은 음성 위주의 서비스인 관계로 일단 자원을 각 카드(Card)에 적절한 부하가 유지되도록 분배하는데 우선하여 자원을 할당한다.
또한, 8Kbps/13Kbps 데이터 서비스인 경우에는 음성과 동일한 속도이기 때문에 상기와 같은 방식으로 자원을 할당한다.
그리고, 64Kbps의 데이터인 경우에는 이 데이터를 처리하는 자원이 상기 음성을 처리하는 자원과 구분되어 있어 최대 64Kbps 처리가 가능하도록 해당 데이터 전용 자원을 할당한다.
상기 제어국내 셀렉터 자원의 할당은 음성과 데이터의 최고 속도가 동일한 경우(8Kbps, 13Kbps), 특별히 상기 음성과 데이터 자원을 구분할 필요 없이 각 카드(Card)에 고르게 상기 자원이 분포하도록 자원을 할당한다.
그러나, 64Kbps의 데이터인 경우, 상기 음성과는 별도의 셀렉터 자원이 있어서 이 역시 음성과 동일한 원칙으로 상기 자원이 각 카드(Card)별로 고르게 분포하도록 자원을 할당한다.
예를 들면, 상기 제어국의 한 카드(Card)당 10장이 있는 경우, 상기 각 카드 별로 고르게 분포하도록 자원을 할당하는 방법은 호가 발생되는 순서에 따라 1번 카드의 첫 번째 자원을 할당하고, 다음 호에 대하여는 2번 카드의 첫 번째 자원을 할당하는 방식으로 10번째 카드까지 각 카드별로 첫 번째 자원을 할당한다.
그리고, 11번째 호에 대해서는 다시 1번 카드의 두 번째 자원을 할당하는 방식으로 이 후 순차적으로 발생하는 호에 대해서는 2, 3, 4......10번 카드의 두 번째 자원을 할당하는 방식으로 자원을 점유한다.
이와 같은 자원 할당은 속도가 가변적으로 처리되는 64Kbps 데이터 서비스인 경우 최고 속도인 경우를 대비하여 64Kbps로 맞추어 자원을 할당하기 때문에 이보다 낮은 속도로 서비스 진행중인 경우에 다른 가입자에게 자원을 할당하지 못하고,64Kbps 급보다 높은 144Kbps 이상의 데이터 서비스를 하는 경우에는 가변 되는 데이터의 범위가 기존의 64Kbps급 보다 크기 때문에 실제적으로 144Kbps보다 훨씬 적은 속도로 데이터를 송수신하는 경우 처리할 수 있는 자원의 여유가 있는 경우에도 신규 데이터 가입자에게 자원을 할당하지 못하는 경우가 발생한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 효율적인 자원관리와 할당을 통하여 시스템의 가입자 용량을 증가시킴과 자원 할당 실패로 인한 서비스 제공의 실패 가능성을 최소화하는 이동 통신 시스템의 자원 관리 방법을 제공하기 위한 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 따르면, 제어국내 셀렉터에서 하나 이상의 카드별로 현재 처리 중인 캐패시터의 매 호에 대하여 사용 가능한 용량 정보를 업데이트하는 단계와, 이동 통신 가입자로부터 자원할당요청이 발생하면, 상기 하나 이상의 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하여, 사용중인 프레임 오프셋이 없는 경우 현재 카드에서 처리 가능한 용량인지 판단하는 단계와, 처리 가능한 용량일 경우 자원을 할당하고, 처리가능한 용량이 아닌 경우 상기 업데이트된 용량 정보를 이용하여 현재 지원가능한 용량으로 낮추어 할당하는 단계로 이루어진다.
바람직하게, 상기 프레임 오프셋이 있을 경우, 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하여 상기 다른 카드에도 사용중인 프레임 오프셋이 있는 경우, 상기 자원 할당을 하지 않는다.
이상과 같은 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따르면, 이동 통신 가입자로부터 자원할당요청이 발생하면, 제어국내 셀렉터에서 자원을 할당할 카드들에 대하여 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하는 단계와, 상기 카드 중 사용중인 프레임 오프셋이 없는 카드에서 운영자가 지정한 레이트(Rate)로 상기 이동 통신 가입자가 요청한 자원 처리가 가능한지 판단하는 단계와, 상기 운용자가 지정한 레이트로 처리 가능할 경우 상기 이동통신 가입자가 요청한 자원을 할당하고, 처리가 가능하지 않은 경우 상기 이동통신 가입자에게 자원할당 실패 메시지를 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
도 1은 본 발명에 따른 자원의 여유를 통해 이동 통신 시스템의 자원 할당관리를 설명하기 위한 플로우 챠트
도 2는 본 발명에 따른 운용자가 지정한 레이트(Rate)를 통해 이동 통신 시스템의 자원 할당을 설명하기 위한 플로우 챠트
이하 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
먼저 효과적인 자원 할당 및 관리를 위하여 첫 번째, 제어국 각 카드에서 처리할 수 있는 자원의 여유가 있는 경우에 자원을 할당한다.
이때, 상기 각 카드별로 현재 처리중인 용량(Capacity)을 매 호 마다 업데이트(Update)하여 상기 용량을 이용하여 신규호가 발생하는 경우, 여유있는 카드에 자원을 할당한다.
두 번째, 주로 64Kbps 이상의 데이터 서비스인 경우에 있어서 모든 카드에 대하여 이동국에서 요청한 속도의 데이터 서비스를 지원 할 만한 자원의 여유가 없는 경우 가입자에게 제공하지 않기 보다는, 그중 가장 여유가 있는 자원에 해당하는 속도로 낮추어 서비스를 제공한다.
셋째, 각 카드별로 현재 운용중인 실제 속도를 저장하고 있다가 시스템에서 지정한 여유분 까지만 지원하고 나머지에 대해서는 신규호에 대해 자원을 할당하는 방법이다.
도 1은 본 발명에 따른 자원의 여유를 통해 이동 통신 시스템의 자원 관리를 설명하기 위한 플로우 챠트이다.
도 1을 참조하면, 먼저 음성과 데이터에 가입자가 혼용되어 초기 자원을 점유하는 경우, 각 카드는 기본적으로 수행할 수 있는 성능이 있기 때문에, 이에 대한 정보를 미리 알고 이를 초과하는 자원을 할당하지 않는다.
예를 들면, 하나의 카드가 순수 음성 가입자만을 수용하는 경우에는 최대 16가입자를 수용할 수 있고, 역시 하나의 카드가 순수 데이터 가입자만을 수용하는 경우에는, 최대 2가입자(144Kbps를 이용하는 경우)(물론, 64Kbps를 이용하는 순수 데이터 가입자의 경우에는 최대 4가입자)라고 하는 경우, 본 발명에서는 하나의 카드에 144Kbps를 이용할 수 있는 한명의 데이터 가입자와, 8명의 음성 가입자를 수용하도록 자원을 할당/관리한다.
상기와 같이 자원을 관리하기 위해서는 현재 해당 카드에서 사용하고 있는 용량(Capacity)정보를 미리 설정하여 매 호가 발생하고 해제 할 때마다 상기 용량 정보를 업데이트(Update)한다.
이동 통신 가입자로부터 제어국에 자원 할당 요청(frame_offst,rate)을 전송한다.(S10)
상기 이동 통신 가입자로부터 제어국으로 자원 할당 요청 메시지가 전송되면, 상기 제어국은 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋(Offset)이 있는지 판단한다.(S11)
상기 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하는 것은, 해당 카드에서 동일한 프레임 오프셋을 동시에 사용할 수 없기 때문에 이 카드에 매번 호 점유 시 마다 상기 프레임 오프셋 점검을 실시하여 신규 호에 대한 프레임 오프셋과 동일한 프레임 오프셋이 사용중인 경우 다른 카드의 자원을 할당하도록 한다.
이어, 상기 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단한 결과(S11), 해당 카드에서 사용중인 프레임 오프셋이 있을 경우, 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단한다.(S12)
상기 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단한 결과(S12), 상기 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있을 경우, 상기 자원 할당 요청에 따른 자원 할당 실패 응답을 상기 이동 통신 가입자에게 전송한다.(S13)
그리고, 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋(S11)과 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋(S12)이 없을 경우, 현재 카드에서 처리 가능한 레이트(Rate)인지 판단한다.(S14)
상기 현재 카드에서 처리 가능한 레이트(Rate)인지 판단한 결과(S14), 상기 현재 카드에서 처리 가능한 레이트가 아닐 경우, 다른 카드에서 처리가능한 프레임 오프셋과 레이트인지 판단한다.(S15)
그리고, 다른 카드에서 처리 가능한 프레임 오프셋과 레이트인지 판단한 결과, 상기 다른 카드에서 처리 가능한 프레임 오프셋과 레이트가 아닐 경우, 시스템에서 지원가능한 레이트(Rate)로 낮추어 자원 할당 응답 메시지를 전송한다.(S16)
또한, 상기 현재 카드에서 처리 가능한 경우, 용량 증가를 처리한다.(S17)
상기 용량 증가를 처리한 후, 자원 할당 응답 메시지를 이동 통신 가입자에게 전송한다.(S18)
도 2는 본 발명에 따른 운용자가 지정한 레이트(Rate)를 통해 이동 통신 시스템의 자원 관리를 설명하기 위한 플로우 챠트이다.
도 2를 참조하면, 이동 통신 가입자로부터 제어국에 자원 할당 요청(frame_offst,rate)을 전송한다.(S20)
상기 이동 통신 가입자로부터 제어국에 자원 할당 요청 메시지가 전송되면, 상기 제어국은 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋(Offset)이 있는지 판단한다.(S21)
상기 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하는 것은, 해당 카등에서 동일한 프레임 오프셋을 동시에 사용할 수 없기 때문에, 이 카드에 매번 호 점유 시 마다 상기 프레임 오프셋 점검을 실시하여 신규 호에 대한 프레임 오프셋과 동일한 프레임 오프셋이 사용중인 경우 다른 카드의 자원을 할당하도록 한다.
이어, 상기 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단한 결과, 해당 카드에서 사용중인 프레임 오프셋이 있을 경우, 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단한다.(S22)
상기 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단한 결과, 상기 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있을 경우, 상기 자원 할당 요청에 따른 자원 할당 실패 응답을 상기 이동 통신 가입자에게 전송한다.(S23)
그리고, 상기 현재 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 없고, 상기 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 없을 경우, 운영자가 현재 카드에 지정한 레이트(Rate)로 처리가 가능한가 판단한다.(S24)
상기 판단한 결과(S24), 상기 운영자가 현재 카드에 지정한 레이트로 처리가 가능하지 않을 경우, 다른 카드에 운영자가 지정한 레이트로 처리가 가능한지 판단한다.(S25)
이어서, 상기 다른 카드에 운영자가 지정한 레이트로 처리가 가능한지 판단한 결과, 처리가 가능하지 않을 경우, 자원 할당에 따른 실패 응답 메시지를 이동 통신 가입자에게 전송한다.(S26)
상기 현재 카드에 운영자가 지정한 레이트까지 처리 가능하고, 다른 카드에는 용량 증가를 처리한다.(S27)
여기서, 상기 이동국에서 요구하는 속도를 지원할 수 없는 경우에, 상기 캐패시티(Capacity)정보와는 별도로 현재 각 카드별로 실제적으로 사용하고 있는 속도를 매번 속도가 가변 할 때마다 업데이트(Update)하고 있다가 해당 데이터 호들에 대하여 시스템에서의 정의된 여유 분 이외의 자원은 신규 호에 대해 할당한다. 예를 들면, 현재 카드에 144Kbps 데이터호가 진행중인 경우, 실제 속도는 32Kbps이고, 음성호가 8가입자가 진행중이라면 이 카드에는 신규호를 할당 할 수 없다.
그러나, 다른 카드에 음성 자원이 모두 점유 중이라 신규호에 대한 자원을 할당할 수 없는 경우, 이 카드에 144Kbps 호에 대하여 시스템에서 자원이 없는 경우, 최대 64Kbps를 지원하도록 지정되어 있다면, 현재 144Kbps로 초기에 설정된 이 데이터 호는, 최대 64Kbps만을 지원하고 나머지 자원을 신규 호에 대해 할당한다.
상기 캐패시티(Capacity) 증가 처리한 후(S27), 자원 할당 응답 메시지를 이동 통신 가입자에게 전송한다.(S28)
이상의 설명에서와 같은 본 발명은 자원에 여유가 없는 경우에 시스템에서 정의된 데이터 속도를 유지하면서 나머지 자원에 대해서는 신규 호에 할당하여 호 실패 가능성을 줄이고, 캐패시티 정보를 이용한 자원 관리를 통하여 각 카드별로고른 자원 할당을 하고, 이동국이 요청한 수준의 속도로 높여서 서비스의 질을 향상 시킬 수 있는 효과가 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니 하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허 청구 범위에 의해서 정해져야 한다.

Claims (4)

  1. 제어국내 셀렉터에서 하나 이상의 카드별로 현재 처리 중인 캐패시터의 매 호에 대하여 사용 가능한 용량 정보를 업데이트하는 단계와;
    이동 통신 가입자로부터 자원할당요청이 발생하면, 상기 하나 이상의 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하여, 사용중인 프레임 오프셋이 없는 경우 현재 카드에서 처리 가능한 용량인지 판단하는 단계와;
    처리 가능한 용량일 경우 자원을 할당하고, 처리가능한 용량이 아닌 경우 상기 업데이트된 용량 정보를 이용하여 현재 지원가능한 용량으로 낮추어 할당하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 통신 시스템의 자원 할당 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 프레임 오프셋이 있을 경우, 다른 카드에 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하여 상기 다른 카드에도 사용중인 프레임 오프셋이 있는 경우, 상기 자원 할당을 하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 통신 시스템의 자원 할당 방법.
  3. 삭제
  4. 이동 통신 가입자로부터 자원할당요청이 발생하면, 제어국내 셀렉터에서 자원을 할당할 카드들에 대하여 사용중인 프레임 오프셋이 있는지 판단하는 단계와;
    상기 카드 중 사용중인 프레임 오프셋이 없는 카드에서 운영자가 지정한 레이트(Rate)로 상기 이동 통신 가입자가 요청한 자원 처리가 가능한지 판단하는 단계와;
    상기 운용자가 지정한 레이트로 처리 가능할 경우 상기 이동통신 가입자가 요청한 자원을 할당하고, 처리가 가능하지 않은 경우 상기 이동통신 가입자에게 자원할당 실패 메시지를 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 통신 시스템의 자원 할당 방법.
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