KR100294018B1 - 엠펙시스템디코더의그래픽데이터처리방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 엠펙 시스템 디코더 및 이 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법을 공개한다. 그 장치는 엠펙 표준방식에 의해서 압축된 그래픽 데이터를 저장하는 그래픽 데이터 저장 메모리, 입력되는 엠펙 표준방식에 의해서 압축된 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 영역 및 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 영역을 가진 메모리, 메모리 관리 프로세서, 엠펙 비디오 및 오디오 복원기, 및 시스템 제어기로 이루어져 있고, 이 디코더의 데이터 처리방법은 그래픽 데이터 저장 메모리의 압축된 그래픽 데이터를 메모리에 저장하는 단계, 메모리에 저장된 압축된 그래픽 데이터를 리드하여 표준방식으로 복원하는 단계, 복원된 그래픽 데이터를 메모리에 저장하는 단계, 및 메모리에 저장된 복원된 그래픽 데이터를 출력하는 단계로 이루어져 있다. 따라서, 그래픽 데이터 저장 메모리의 크기를 줄일 수 있으며, 시스템 디코더내의 복원기에 의해서 데이터를 복원함으로써 별도의 복원기가 요구되지 않는다.

Description

엠펙 시스템 디코더 및 이 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법{METHOD FOR PROCESSING GRAPHIC DATA OF MPEG SYSTEM DECODER}
본 발명은 엠펙 시스템 디코더에 관한 것으로, 특히 엠펙 시스템 디코더 및 이 디코더의 그래픽 데이터 처리방법에 관한 것이다.
엠펙 시스템 디코더는 엠펙 표준방식에 의해서 압축된 데이터를 입력하고 복원하여 출력한다. 이 압축된 데이터는 기록 매체에 저장되어 있을 수도 있고, 위성이나 케이블을 통하여 전송될 수도 있다. 만일, 기록 매체에 기록된 경우에는 엠펙 시스템 디코더가 내장된 플레이어를 이용하여 압축된 데이터를 복원하여 텔레비젼과 스피이커로 출력하게 된다.
이러한 엠펙 시스템 디코더는 온 스크린 디스플레이 기능 및 그래픽 기능을 구비하여 사용자에게 편의를 제공하고 있다.
온 스크린 디스플레이 기능은 파워 온시, 채널 변경시, 또는 사용자가 원할 때 문자로 메뉴나 안내화면을 디스플레이하는 기능이다. 엠펙 시스템 디코더가 이러한 온 스크린 디스플레이(OSD; on screen display) 기능을 수행하기 위하여는 메모리에 OSD문자 저장 영역을 할당하여 저장한 후, 이 데이터를 디스플레이한다. 물론, 이 데이터는 비디오 신호에 오버레이(overlay)되어 디스플레이된다. 이와같이 문자만을 디스플레이시키는 경우에는 메모리의 영역을 많이 차지하지 않으므로 큰 문제가 되지 않는다.
그러나, 온 스크린 디스플레이 기능에 그래픽 기능을 추가하여 문자와 배경으로서 그래픽을 함께 디스플레이하는 경우, 특히 움직이는 그래픽을 추가하여 디스플레이하는 경우에는, 엠펙 시스템 디코더내에 그래픽을 저장하기 위한 별도의 메모리를 두어야 하고, 이 그래픽 데이터를 디스플레이하기 위하여 메모리의 비데오 영역에 이 그래픽 데이터를 오버레이시켜 저장한 후에 화면상에 디스플레이하게 된다. 따라서, 이 경우에는 움직이는 그래픽 데이터를 저장하기 위한 그래픽 메모리가 요구되고, 이 메모리의 크기가 켜져야한다는 단점이 있었다.
본 발명의 목적은 그래픽 데이터를 저장하기 위한 메모리의 크기를 줄일 수 있는 엠펙 시스템 디코더를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 하드웨어의 추가없이 그래픽 데이터를 처리할 수 있는 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따라 입력되는 엠펙 표준방식에 의해서 압축된 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 영역 및 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 영역을 가진 메모리; 엠펙 표준방식에 의해서 압축된 그래픽 데이터를 저장하는 그래픽 데이터 저장 메모리; 온 스크린 디스플레이 기능 및 그래픽 기능 요구시에 상기 그래픽 데이터 저장 메모리에 저장된 압축된 그래픽데이터를 출력하는 시스템 제어기; 상기 메모리의 압축된 비디오 및 오디오 데이터 저장 영역에 저장된 데이터를 복원하여 상기 메모리의 복원된 비디오 및 오디오 데이터 저장 영역에 저장하기 위한 비디오 및 오디오 복원기; 상기 시스템 제어기에 의해서 출력되는 압축된 그래픽 데이터를 상기 메모리의 압축된 데이터 저장영역에 입력하고, 싱기 비디오 및 오디오 복원기로부터 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 상기 메모리의 복원된 데이터 저장영역에 입력하며, 상기 메모리와 상기 비디오 및 오디오 복원기 사이의 데이터 입/출력을 제어하기 위한 메모리 관리 프로세서; 및 상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해 상기 메모리로부터의 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 입력하여 처리하기 위한 비디오 및 오디오 출력 프로세서를 구비한 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 시스템 제어기의 제어에 의해서 상기 그래픽 데이터 저장 메모리에 저장된 엠펙 표준 방식에 위해 압축된 그래픽 정보를 상기 메모리 관리 프로세서로 출력하는 단계; 상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 시스템 제어기로부터 출려고디는 상기압축된 그래픽 정보를 상기 메모리의 압축된 비디오 및 오디오 데이터 저장영역에 저장하는 단계; 상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 메모리에 저장된 압축된 그래픽 정보를 상기 비디오 및 오디오 복원기로 출력하는 단계; 상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 비디오 및 오디오 복원기에 의해서 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 상기 메모리의 복원된 비디오 및 오디오 데이터 저장 영역에 각각 저장하는 단계; 및 상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 상기 비디오 및 오디오로 출력 프로세서로 출력하는 단계를 구비한 것을 특징으로 한다.
도1은 종래의 엠펙 시스템 디코더의 블록도이다.
도2는 종래의 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도3은 도1에 나타낸 메모리의 맵(map)을 나타내는 것이다.
도4는 본 발명의 엠펙 시스템 디코더의 블록도이다.
도5는 본 발명의 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 엠펙 시스템 디코더 및 이 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법을 설명하기 전에 종래의 엠펙 시스템 디코더 및 이 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법을 설명하면 다음과 같다.
도1은 종래의 엠펙 시스템 디코더의 블록도로서, 엠펙 비트스트림 디코더(10), 메모리 관리 프로세서(12), 엠펙 비디오 복원기(14), 엠펙 오디오 복원기(16), 비디오 출력 프로세서(18), 오디오 출력 프로세서(20), 메모리(22), 시스템 제어기(24), 및 그래픽 데이터 저장 메모리(26)로 구성되어 있다.
엠펙 비트스트림 디코더(10)는 엠펙 비트스트림을 입력하여 오디오, 비디오, 및 시스템 데이터를 분리한다. 메모리(22)는 압축된 오디오, 비디오, 및 복원된 오디오, 비디오 데이터를 저장하기 위한 영역 및 OSD문자 저장 영역으로 구성되어 있다. 엠펙 비디오 복원기(14)는 메모리(22)로 부터의 압축된 비디오 데이터를 복원하여 메모리(22)로 출력한다. 엠펙 오디오 복원기(16)는 메모리(22)로 부터의 압축된 오디오 데이터를 복원하여 메모리(22)로 출력한다. 그래픽 데이터 저장 메모리(26)는 정 또는 동적 그래픽 데이터를 저장하고 있다. 시스템 제어기(24)는 온 스크린 디스플레이 기능 및 그래픽 기능 요구시에 그래픽 정보 데이터 메모리(26)에 저장된 그래픽 데이터를 메모리(22)로 출력한다. 이 그래픽 데이터는 메모리(22)의 복원된 비디오 저장 영역에 저장된다. 메모리 관리 프로세서(12)는 메모리(20)의 데이터를 리드 또는 라이트 및 어드레스 발생을 제어하게 된다. 비디오 출력 프로세서(18)는 메모리(22)로 부터의 복원된 비디오 데이터를 TV로 출력한다. 오디오 출력 프로세서(20)는 메모리(22)로 부터의 복원된 오디오 데이터를 스피커로 출력한다.
도2는 도1에 나타낸 블록도의 그래픽 데이터 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 메뉴나 다른 정보를 표시하기 위한 온 스크린 디스플레이 기능을 수행시 문자외에 문자의 배경으로 사용되는 그래픽까지를 디스플레이하기 위하여 도2에 나타낸 순서대로 동작을 수행하게 된다. 그래픽 데이터는 그래픽 데이터 저장 메모리(26)에 미리 저장되어 있다. 물론, 그래픽 데이터가 엠펙 비트스트림에 실려 전송될 수도 있지만 여기에서는 그래픽 데이터를 미리 저장하고 있는 경우에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 시스템 제어기(24)가 그래픽 데이터 저장 메모리(26)에 저장된 그래픽 데이터를 메모리 관리 프로세서(12)로 출력한다(제100단계). 메모리 관리 프로세서(12)는 그래픽 데이터를 메모리(22)의 복원된 비디오 데이터 저장영역에 저장한다(제110단계). 즉, 도3에 나타낸 메모리(22)의 복원된 비디오 데이터 저장영역에 저장한다. 다음으로, 메모리 관리 프로세서(12)는 메모리(22)에 저장된 그래픽 데이터를 비디오 출력 프로세서(18)로 출력한다(제120단계). 비디오 출력 프로세서(18)는 그래픽 데이터를 TV로 출력한다(제130단계). 이와같이 동작을 수행함으로써 온 스크린 디스플레이 기능 및 그래픽 기능을 수행하게 된다.
상술한 설명에서는 그래픽 데이터 저장 메모리(26)에 비디오 데이터만을 저장한 경우에 대하여 설명하였지만 오디오 데이터도 함께 저장한 경우에는 비디오 데이터 처리 순서와 동일하게 오디오 데이터를 메모리(22)의 복원된 오디오 데이터 저장 영역에 저장한 후 오디오 출력 프로세서를 통하여 스피커로 출력한다.
따라서, 종래의 엠펙 시스템 디코더 및 이 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법은 그래픽 데이터 저장 메모리에 엠펙 표준방식에 의해서 압축되지 않은 데이터를 저장하게 됨으로써 그래픽 데이터 저장 메모리의 크기가 커져야한다는 문제점이 있었다. 특히 동적인 그래픽을 표현하기 위해서는 저장해야할 데이터의 양이 훨씬 많아짐으로써 메모리의 크기가 더욱 커져야한다.
도4는 본 발명의 엠펙 시스템 디코더의 블록도로서, 도1에 나타낸 블록도와 동일하다. 그러나, 도1에 나타낸 그래픽 데이터 저장 메모리(26)에 저장되는 그래픽 데이터는 압축되지 않은 데이터이나, 도4에 나타낸 그래픽 데이터 저장 메모리(32)에 저장되는 그래픽 데이터는 엠펙 표준방식에 의하여 압축된 그래픽 데이터이다. 그리고, 도4에 나타낸 메모리 관리 프로세서(30)는 그래픽 데이터 저장 메모리(32)에 저장된 데이터가 압축된 데이터이므로 이 압축된 데이터를 디스플레이하기 위하여 복원기에 의한 복원 동작을 수행하도록 메모리(22)와 복원기사이의 그래픽 데이터 전송을 제어하게 된다. 그래서, 도4에 나타낸 그래픽 데이터 저장 메모리(32)와 메모리 관리 프로세서(30) 블록외의 블록들의 번호는 도1에 나타낸 블록들과 동일한 번호를 사용하였다.
도5는 본 발명의 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 시스템 제어기(24)가 그래픽 데이터 저장 메모리(32)에 저장된 엠펙 표준방식에 의해서 압축된 그래픽 데이터를 메모리 관리 프로세서(30)로 출력한다(제200단계). 메모리 관리 프로세서(30)는 그래픽 데이터를 도3에 나타낸 메모리의 압축된 비디오 데이터 저장 영역에 저장한다(제210단계). 메모리 관리 프로세서(30)는 메모리(22)에 저장된 압축된 그래픽 데이터를 엠펙 비디오 복원기(14)로 출력한다(제220단계). 메모리 관리 프로세서(30)는 복원된 비디오 그래픽 데이터를 메모리(22)의 복원된 비디오 데이터 저장 영역에 저장한다(제230단계). 메모리 관리 프로세서(30)는 복원된 비디오 그래픽 데이터를 비디오 출력 프로세서(18)로 출력한다(제240단계). 비디오 출력 프로세서(18)는 TV로 데이터를 출력한다(제250단계). 도5에 나타낸 흐름도에서는 그래픽 데이터 저장 메모리(32)에 저장된 데이터가 비디오 데이터인 경우만을 나타내었지만 오디오 데이터도 포함하여 저장할 수도 있다. 이 경우에는 압축된 오디오 데이터를 그래픽 데이터 저장 메모리(32)에 저장하여 두고, 이 데이터를 메모리(22)의 압축된 오디오 데이터 저장 영역에 저장한 후, 이 데이터를 엠펙 오디오 복원기(16)에 의해서 복원하여 메모리(22)의 복원된 오디오 데이터 저장 영역에 저장한다. 그리고, 이 데이터를 오디오 출력 프로세서(20)를 통하여 스피커로 출력한다.
따라서, 본 발명의 엠펙 시스템 디코더 및 이 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법은 그래픽 데이터를 엠펙 표준방식에 의해서 압축하여 저장하여 두고 이 압축된 데이터를 엠펙 시스템 디코더내의 복원기에 의해서 복원하여 디스플레이한다.
그래서, 그래픽 데이터 저장 메모리의 크기를 줄일 수 있으며, 디코더내의 복원기에 의해서 데이터를 복원함으로써 별도의 복원기가 요구되지 않는다.

Claims (6)

  1. (삭제)
  2. (삭제)
  3. 입력되는 엠펙 표준방식에 의해서 압축된 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 영역 및 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 영역을 가진 메모리;
    엠펙 표준방식에 의해서 압축된 그래픽 데이터를 저장하는 그래픽 데이터 저장 메모리;
    온 스크린 디스플레이 기능 및 그래픽 기능 요구시에 상기 그래픽 데이터 저장 메모리에 저장된 압축된 그래픽 데이터를 출력하는 시스템 제어기;
    상기 메모리의 압축된 비디오 및 오디오 데이터 저장 영역에 저장된 데이터를 복원하여 상기 메모리의 복원된 비디오 및 오디오 데이터 저장 영역에 저장하기 위한 비디오 및 오디오 복원기;
    상기 시스템 제어기에 의해서 출력되는 그래픽 데이타를 상기 메모리의 압축된 데이터 저장영역에 입력하고, 상기 비디오 및 오디오 복원기로부터 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 상기 메모리의 복원된 데이터 저장영역에 입력하며, 상기 메모리와 상기 비디오 및 오디오 복원기 사이의 데이터 입/출력을 제어하기 위한 메모리 관리 프로세서; 및
    상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해 상기 메모리로부터의 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 입력하여 처리하기 위한 비디오 및 오디오 출력 프로세서를 구비한 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법에 있어서,
    상기 시스템 제어기의 제어에 의해서 상기 그래픽 데이터 저장 메모리에 저장된 엠펙 표준 방식에 의해 압축된 그래픽 정보를 상기 메모리 관리 프로세서로 출력하는 단계;
    상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 시스템 제어기로부터 출력되는 상기 압축된 그래픽 정보를 상기 메모리의 압축된 비디오 및 오디오 데이터 저장영역에 저장하는 단계;
    상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 메모리에 저장된 압축된 그래픽 정보를 상기 비디오 및 오디오 복원기로 출력하는 단계;
    상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 비디오 및 오디오 복원기에 의해서 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 상기 메모리의 복원된 비디오 및 오디오 데이터 저장영역에 각각 저장하는 단계; 및
    상기 메모리 관리 프로세서의 제어에 의해서 상기 복원된 비디오 및 오디오 데이터를 상기 비디오 및 오디오 출력 프로세서로 출력하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 그래픽 데이터는 오디오 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 엠펙 시스템 디코더의 그래픽 데이터 처리 방법.
  5. (삭제)
  6. (삭제)
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