KR100209851B1 - 네비게이션 데이타를 구비한 재생 데이타를 재생하는 방법 및 그 장치 - Google Patents

네비게이션 데이타를 구비한 재생 데이타를 재생하는 방법 및 그 장치 Download PDF

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다케오 아라후네
데츠야 기타무라
히데키 미무라
가츠히코 다이라
유조 다마다
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니시무로 타이죠
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Abstract

기록 매체에서는 비디오 데이터는 MPEG에 정해진 팩으로 압축되고, 소정시간 내에 재생되어야할 팩열로서 비디오 오브젝트 유닛내에 격납되는 것을 특징으로 하는 이 비디오 오브젝트 유닛은 팩열의 선두에 배치되는 네비게이션 팩을 포함하며, 다수의 비디오 오브젝트 유닛이 배열되어 데이터 셀이 구성되는 것을 특징으로 하는 네비게이션 팩에는 비디오 오브젝트 유닛을 재생하기 위한 재생 정보 및 다른 비디오 오브젝트 유닛을 서치하기 위한 서치 정보가 기술되어 있다. 또, 데이터 셀이 배치되어 비디오 오브젝트가 구성되고, 그 셀의 재생 순서에 관하여 기술된 재생 정보가 테이블로서 기록 매체에 기술되어 있다.

Description

네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 재생하는 방법 및 그 장치
제1도는 본 발명의 일실시예에 관한 광디스크 장치의 개략을 도시한 블록도.
제2도는 제1도에 도시한 디스크 드라이버장치의 기구부의 상세를 도시한 블록도.
제3도는 제1도에 도시한 디스크 드라이버장치에 장전되는 광디스크의 구조를 개략적으로 도시한 사시도.
제4도는 제3도에 도시하는 광디스크의 논리 포맷의 구조를 도시한 도면.
제5도는 제4도에 도시된 비디오 매니저의 구조를 도시한 도면.
제6도는 제5도에 도시되고 비디오 오브젝트 세트(VOBS)의 구조를 도시한 도면.
제7도는 제6도에 도시된 비디오 오브젝트 유닛의 구조를 도시한 도면.
제8도는 제5도에 도시된 비디오 매니저(VMGI)내의 볼륨 매니저 정보관리 테이블 (VMGI-MAT)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제9도는 제5도에 도시된 비디오 매니저(VMGI)내의 타이틀 서치 포인터 테이블(TSPT)의 구조를 도시한 도면.
제10도는 제9도에 도시한 타이틀 서치 포인터 테이블(TSPT)의 타이틀 서치포인터 테이블의 정보(TSPTI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제11도는 제9도에 도시한 타이틀 서치 포인터 테이블(TSPT)의 입력번호에 대응한 타이틀 서치 포인터(TT_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제12도는 제4도에 도시한 비디오 타이틀 세트의 구조를 도시한 도면.
제13도는 제12도에 도시한 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)의 비디오 타이틀 세트 정보의 관리 테이블(VTSI_MAT)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제14도는 제12도에 도시한 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)의 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보의 테이블(VTS_PGCIT)의 구조를 도시한 도면.
제15도는 제14도에 도시한 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보의 테이블(VTS_PGCIT)의 정보 (VTS_PGCITI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제16도는 제14도에 도시한 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보의 테이블(VTS_PGCIT)의 프로그램 체인에 대응한 서치 포인터(VTS_PGCIT_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제17도는 제14도에 도시한 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보의 테이블(VTS_PGCIT)의 프로그램 체인에 대응한 비디오 타이틀 세트에서의 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 구조를 도시한 도면.
제18도는 제17도에 도시한 프로그램 체인 정보 (VTS_PGCI)의 프로그램 체인의 일반 정보(PGC_GI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제19도는 제17도에 도시한 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 프로그램 체인의 맵(PGC_PGMAP)의 구조를 도시한 도면.
제20도는 제19도에 도시한 프로그램 체인의 맵(PGC_PGMAP)에 기술되는 프로그램에 대한 엔트리 셀 번호(ECELLN)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제21도는 제17도에 도시한 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 셀 재생정보 테이블 (C_PBIT)의 구조를 도시한 도면.
제22도는 제21도에 도시한 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제23도는 제18도에 도시한 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 셀 위치 정보(C_POSI)의 구조를 도시한 도면.
제24도는 제23도에 도시한 셀 위치정보(CPOSI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제25도는 제6도에 도시한 네비게이션 팩의 구조를 도시한 도면.
제26도는 제6도에 도시한 비디오, 오디오, 부영상 팩의 구조를 도시한 도면.
제27도는 제26도에 도시된 네비게이션 팩의 재생 제어 정보(PCI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제28도는 제27도에 도시된 재생 제어 정보(PCI)중의 일반 정보(PCI_GI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제29도는 제27도에 도시된 재생 제어 정보(PCI)중의 앵글 정보(NSLS_ANGLI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제30도는 제29도에 도시된 재생 제어 정보(PCI)중의 앵글정보(NSLS_ANGLI)를 이용하여 앵글 변경을 실시할 때의 설명도.
제31도는 제26도에 도시된 네비게이션 팩의 디스크 서치 정보(DSI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제32도는 제31도에 도시된 디스크 서치 정보(DSI)의 DSI 일반정보(DSI_GI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제33도는 제31도에 도시된 디스크 서치 정보(DSI)의 앵글 정보(SML_SI)의 파라미터 및 내용을 도시한 도면.
제34도는 제33도에 도시된 디스크 서치 정보(DSI)중의 앵글 정보(SML_SI)를 이용하여 앵글 변경을 실시할 때의 설명도.
제35a도는 제31도에 도시된 비디오 오브젝트(VOB)의 서치 정보(VOB_SI)의 파라미터 및 그 내용을 도시한 도면.
제35b도는 제31도에 도시된 비디오 오브젝트(VOB)의 서치 정보(VOB_SI)의 포워드 어드레스(BWDA)를 기술하는 비트 맵을 도시한 도면.
제35c도는 제31도에 도시된 비디오 오브젝트(VOB)의 서치 정보(VOB_SI)의 백워드 어드레스(FWDA)를 기술하는 비트 맵을 도시한 도면.
제36도는 제31도에 도시된 비디오 오브젝트(VOB)의 동기 재생 정보(SYNCI)의 파라미터 및 그 내용을 도시한 도면.
제37a도 및 제37b도, 제38도 및 제39도는 제4도 내지 제36도에 도시된 논리 포맷을 가지는 광디스크에 있어서 비디오 데이터를 통상모드로 재생하는 순서를 나타내는 흐름도를 도시한 도면.
제40도는 제4도 내지 제36도에 도시된 논리 포맷을 가지는 광디스크에 있어서 비디오 데이터의 재생중에 있어서의 앵글을 변경하는 순서를 나타내는 흐름도.
제41도는 제4도 내지 제36도에 도시된 논리 포맷을 가지는 광디스크에 있어서 비디오 데이터의 재생중에 있어서의 인터럽트 처리의 순서를 나타내는 흐름도.
제42a도 내지 제42d도는 제4도 내지 제36도에 도시된 논리 포맷을 가지는 광디스크에 있어서 비디오 데이터의 고속 서치 처리의 일예에 관한 순서를 나타내는 흐름도.
제43도는 제4도 내지 제36도에 도시된 논리 포맷을 가지는 광디스크에 있어서 비디오 데이터의 고속 서치 처리의 다른 예에 관한 순서를 나타내는 흐름도.
제44도는 제4도 내지 제36도에 도시된 논리 포맷을 가지는 광디스크에 있어서 비디오 데이터를 소정시간 경과후로부터 재생하는 순서를 나타내는 흐름도.
제45도는 영상 데이터를 엔코더하여 영상 파일을 생성하는 엔코더 시스템을 도시한 블록도.
제46도는 제45도에 도시된 부호화 처리를 도시한 흐름도.
제47도는 제46도에 도시된 순서에서 부호화된 주영상 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터를 조합하여 영상 데이터의 파일을 작성하는 흐름도.
제48도는 포맷된 영상 파일을 광디스크로 기록하기 위한 디스크 포맷터의 시스템을 도시한 블록도.
제49도는 제48도에 도시된 디스크 포맷터에 있어서 디스크에 기록하기 위한 논리 데이터를 작성하는 흐름도.
제50도는 논리 데이터로부터 디스크로 기록하기 위한 물리 데이터를 작성하는 흐름도.
제51도는 제4도에 도시된 비디오 타이틀 세트를 통신계를 통하여 전송하는 시스템을 도시하는 개략도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
4 : 키조작 표시부 6 : 모니터부
10 : 광디스크 30 : 디스크 드라이내부
50 : 시스템 CPU부 52 : 시스템 ROM/RAM 부
54 : 시스템 프로세서부 56 : 데이터 RAM부
58 : 비디오 디코더부 60 : 오디오 디코더부
62 : 부영상 디코더부 58A,60A,62A : 시스템 타임 클록
본 발명은 네비게이션 데이터를 구비한 데이터가 기록되어 있는 기록 매체, 네비게이션 데이터에 따라서 데이터를 재생하는 방법 및 그 장치, 네비게이션 데이터를 구비한 데이터를 기록 매체에 기록하는 방법 및 그 장치, 및 네비게이션 데이터를 기초로 데이터를 통신계를 통하여 전송하는 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 공지되어 있는 광디스크로서 컴팩트 디스크, 소위 CD 가 이미 개발되어 있지만, 이러한 광디스크는 그 기억 용량면에서 장시간에 걸친 무비 데이터의 기록 및 재생이 용이하지 않다. 이러한 관점에서 무비 데이터를 고밀도로 기록가능한 광디스크가 연구 개발되고 있다.
또한, 최근에는 동화상에 대한 데이터 압축방식이 MPEG(Moving Picture Image Coding Expert Group)방식으로서 국제표준화되기에 이르고 있다. 이 MPEG 방식은 영상 데이터를 가변 압축하는 방식으로서 공지되어 있다. 또, 현재 MPEG2 방식이 제안되어, 이 방식이 국제표준화 되고, 이것에 수반되어 MPEG2 압축방식에 대응한 시스템 포맷도 MPEG2 시스템 레이어로서 규정되어 있다. 이 MPEG2 시스템 레이어에서는 동화상, 음성, 그 데이터를 동기하여 전송 또는 재생할 수 있도록 각각의 데이터를 기준 시각을 이용하여 표현한 전송개시 시각과 재생 시각을 설정하는 것이 규정되어 있다.
그러나, 이들의 전송개시 시각이나 재생개시 시각의 정보만으로는 통상 재생에는 문제가 없지만, 고속 감기나 되감기 재생 등의 특수 재생이나 인터랙티브성을 시스템에 갖게 하는 등의 재생처리가 곤란하게 되어있다.
본 발명의 목적은 고속 감기나 되감기 재생등의 특수 재생이 가능한 데이터를 네비게이트하는 네비게이션 데이터를 구비한 데이터를 기록한 기록 매체를 제공하는 것에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 고속 감기나 되감기 재생등의 특수 재생이 가능한 데이터를 네비게이트 하는 네비게이션 데이터를 구비한 데이터를 기록한 기록매체로부터 네비게이션 데이터에 정보를 따라서 재생하는 방법 및 그 재생장치를 제공하는 것에 있다.
또, 본 발명의 목적은 고속 감기나 되감기 재생등의 특수 재생이 가능한 데이터를 네비게이트하는 네비게이션 데이터를 구비한 데이터를 기록하는 방법 및 그 기록장치를 제공하는 것에 있다. 또, 본 발명의 목적은 고속 감기나 되감기 재생등의 특수 재생이 가능한 데이터를 네비게이트 하는 네비게이션 데이터를 재생 데이터와 함께 통신계를 통하여 전송하는 통신 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명에 의하면, 시계열적으로 재생 대상(object)이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩열 및 그 데이터 팩열의 선두에 배치되고, 그 데이터 팩의 재생 정보 및 다른 데이터 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩으로 구성되며, 이 네비게이션 정보에 기초하여 재생 데이터가 재생되는 네비게이션 데이터를 구비한 기록 매체가 제공된다.
또한, 본 발명에 의하면, 시계열적으로 재생 대상(object)이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩열 및 그 데이터 팩열의 선두에 배치되고 그 데이터 팩의 재생정보 및 다른 데이터 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩으로 구성되는 재생 데이터를 수신하는 단계와, 이 재생 데이터의 네비게이션 정보를 참조하여 데이터 유닛을 재생신호로 변환하는 단계와, 그 재생신호를 재생하는 단계로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 재생하는 방법이 제공된다.
또, 본 발명에 의하면, 시계열적으로 재생 대상(object)이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩열 및 그 데이터 팩열의 선두에 배치되고 그 데이터 팩의 재생정보 및 다른 데이터 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩으로 구성되는 재생 데이터가 기록되어 있는 기록 매체로부터 그 재생 데이터를 취출하는 수단과, 이 취출된 재생 데이터의 네비게이션 정보를 참조하여 유닛을 재생신호로 변환하여 재생신호를 재생하는 수단을 포함하여 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 재생하는 장치가 제공된다.
또, 본 발명에 의하면, 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩을 준비하는 단계와; 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 데이터 팩열을 단위로 하여 데이터 유닛을 구성하고, 그 데이터 유닛내의 선두에 그 데이터 팩의 재생 정보 및 다른 데이터 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩을 설치한 데이터 유닛을 복수 준비하는 단계와; 상기 데이터 유닛을 시계열적으로 재생가능하도록 기록 매체에 기록하는 단계로 구성되는 재생 데이터를 기록 매체에 기록하는 방법이 제공된다.
또한, 본 발명에 의하면, 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩을 생성하는 수단과; 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 데이터 팩열을 단위로 하여 데이터 유닛을 구성하고, 그 데이터 유닛내의 선두에 그 데이터 팩의 재생 정보 및 다른 데이터 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩을 설치한 데이터 유닛을 복수 준비하는 수단과; 상기 데이터 유닛을 시계열적으로 재생가능하게 기록 매체에 기록하는 수단으로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 기록 매체에 기록하는 장치가 제공된다.
또, 본 발명에 의하면, 시계열적으로 재생대상(object)이 되고, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 수의 데이터 팩열 및 그 데이터 팩열의 선두에 배치되며, 그 데이터 팩의 재생 정보 및 다른 데이터 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩으로 구성되는 재생 데이터를 생성하는 수단과; 네비게이션 팩을 선두로 데이터 유닛을 전송하는 수단으로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 전송하는 통신 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 의하면, 그 재생 순서를 지정할 수 있는 복수의 데이터 셀로서, 그 각 데이터 셀은 시계열적으로 연속하여 재생대상(object)이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛의 집합으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩열 및 그 선두에 해당 데이터 유닛의 재생에 관한 제 1 재생정보가 기술되는 네비게이션 팩으로 구성되는 데이터 셀과, 이 각 데이터 셀의 재생에 관한 제 2 재생 정보가 기술되는 테이블로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 기록 매체가 제공된다.
또, 본 발명에 의하면, 데이터 셀의 재생에 관한 재생 정보가 기술되는 테이블의 내용을 획득하는 단계와; 이 테이블의 기술을 참조하여 데이터 셀을 연달아 획득하여 재생신호로 변환하는 단계로서, 그 각 데이터 셀은 시계열적으로 연속하여 재생대상이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛의 집합으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩열 및 그 선두에 해당 데이터 유닛의 재생에 관한 제 1 재생 정보가 기술되는 네비게이션 팩으로 구성되는 변환 단계와; 재생신호를 재생하는 단계로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 재생하는 방법이 제공된다.
또, 본 발명에 의하면 그 재생 순서를 지정할 수 있는 복수의 데이터 셀로서, 그 각 데이터 셀은 시계열적으로 연속하여 재생대상이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛의 집합으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩열 및 그 선두에 해당 데이터 유닛의 재생에 관한 제 1 재생 정보가 기술되는 네비게이션 팩으로 구성되는 데이터 셀과; 이 각 데이터 셀의 재생에 관한 제 2 재생 정보가 기술되는 테이블 및 상기 기록 매체로부터 테이블의 제 2 재생 정보를 수신하여 이것을 격납하는 수단을 포함하는 기록매체로부터의 데이터 셀을 재생신호로 변환하는 수단과; 격납된 재생 정보에 따라서 데이터 셀을 상기 변환수단에 전송하는 수단으로 구성되는 네비게이션 팩을 구비한 기록 매체로부터 재생하는 장치가 제공된다.
또, 본 발명에 의하면, 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩을 준비하는 단계와; 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 데이터 팩열을 단위로 하여 데이터 유닛을 구성하고, 그 데이터 유닛내의 선두에 그 데이터 팩의 재생 정보 및 다른 데이터 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩을 설치한 데이터 유닛을 복수 준비하는 단계와; 이 복수의 데이터 유닛을 시계열적으로 재생 가능하도록 배치하며, 그 재생 순서를 지정할 수 있는 복수의 데이터 셀을 작성하는 단계와; 이 각 데이터 셀의 재생에 관한 재생 정보가 기술되는 테이블을 작성하는 단계와; 이 테이블에 계속해서 상기 복수의 데이터 셀을 기록 매체에 기록하는 단계로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 기록하는 방법이 제공된다.
또, 본 발명에 의하면, 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩을 생성하는 수단과; 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 데이터 팩열을 단위로 하여 데이터 유닛을 구성하고, 이 데이터 유닛을 복수준비하는 수단과; 이 복수의 데이터 유닛을 시계열적으로 재생가능하도록 배치하며, 그 재생 순서를 지정할 수 있는 복수의 데이터 셀을 작성하는 수단과; 이 각 데이터 셀의 재생에 관한 재생 정보가 기술되는 테이블을 작성하는 수단과; 이 테이블에 계속해서 상기 복수의 데이터 셀을 기록 매체에 기록하는 수단으로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 기록매체에 기록하는 장치가 제공된다.
또, 본 발명에 의하면, 그 재생 순서를 지정할 수 있는 복수의 데이터 셀로서, 그 각 데이터 셀은 시계열적으로 연속하여 재상 대상이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이터 유닛으로서, 그 데이터 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이터를 압축하여 패킷화한 복수의 데이터 팩열 및 그 선두에 해당 데이터 유닛의 재생에 관한 제 1 재생 정보가 기술되는 네비게이션 팩으로 구성되는 데이터 셀 및 이 각 데이터 셀의 재생에 관한 재생 정보가 기술되는 테이블을 생성하는 수단과; 이 테이블을 전송하고, 이 테이블을 참조하여 그 네비게이션 팩을 선두로 데이터 유닛을 전송하는 수단으로 구성되는 네비게이션 데이터를 구비한 재생 데이터를 전송하는 통신 시스템이 제공된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 관한 광 디스크 재생장치를 설명한다.
제1도는 본 발명의 일실시예에 관한 광디스크로부터 데이터를 재생하는 광디스크 재생장치의 블록을 도시하고, 제2도는 제1도에 도시된 광디스크를 구동하는 디스크 드라이버부의 블록을 도시하며, 제3도는 제1도 및 제2도에 나타낸 광디스크의 구조를 도시하고 있다.
제1도에 도시된 바와 같이 광디스크 재생장치는 키 조작/표시부(4), 모니터부(6) 및 스피커부(8)를 구비하고 있다. 여기서, 이용자가 키 조작/표시부(4)를 조작함으로써 광디스크(10)로부터 기록 데이터가 재생된다. 기록 데이터는 영상 데이터, 부영상 데이터 및 음성 데이터를 포함하며, 이들은 비디오신호 및 오디오신호로 변환된다. 모니터부(6)는 비디오신호에 의해서 영상을 표시하고, 스피커부(8)는 오디오신호에 의해서 음성을 발생시키고 있다.
이미 공지된 바와 같이 광디스크(10)는 여러 가지의 구조가 있다. 이 광디스크(10)로는 예컨대, 제3도에 도시된 바와 같이, 고밀도로 데이터가 기록되는 독출전용 디스크가 있다. 제3도에 도시된 바와 같이 광디스크(10)는 한쌍의 복합층(18)과 이 복합디스크층(18)간에 개재 삽입된 접착층(20)으로 구성되어 있다. 이 각 복합 디스크층(18)은 투명 기판(14) 및 기록층, 즉, 광반사층(16)으로 구성되어있다. 이 디스크층(18)은 광반사층(16)이 접착층(20)의 면상에 접촉하도록 배치된다. 이 광디스크 (10)에는 중심구멍(22)이 설치되고, 그 양면의 중심구멍(22)의 주위에는 이 광디스크(10)를 회전시에 누르기 위한 클램핑 영역(24)이 설치되어 있다. 중심구멍(22)에는 광디스크장치에 디스크(10)가 장전되었을 때에 제2도에 도시된 스핀들 모터(12)의 스핀들이 삽입되고, 디스크가 회전되는 동안 광디스크(10)는 그 클램핑 영역(24)으로 클램프된다.
제3도에 도시된 바와같이, 광디스크(10)는 그 양면의 클램핑 영역(24)의 주위에 광디스크(10)에 정보를 기록할 수 있는 정보 영역(25)을 가지고 있다. 각 정보 영역(25)은 그 외주 영역이 통상은 정보가 기록되지 않은 리드아웃 영역(26), 클램핑 영역(24)에 접하는 그 내주 영역이 마찬가지로 통상은 정보가 기록되지 않은 리드인 영역(27) 및 리드아웃 영역(26)과 리드인 영역(27)과의 사이의 데이터 기록영역(28)으로 정해져 있다.
정보 영역(25)의 기록층(16)에는 통상 데이터가 기록되는 영역으로서 트랙이 스파이럴형으로 연속하여 형성되고, 그 연속하는 트랙은 복수의 물리적인 섹터로 분할되며, 그 섹터에는 연속번호가 부여되고, 이 섹터를 기준으로 데이터가 기록되어 있다. 정보 기록영역(25)의 데이터 기록영역(28)은 실제의 데이터 기록영역으로서, 후술하는 바와 같이 재생 정보, 비디오 데이터, 부영상 데이터 및 오디오 데이터가 동일하게 피트(즉, 물리적 상태의 변화)로서 기록되어 있다. 독출 전용의 광디스크(10)에서는 투명 기관(14)에 피트열이 미리 스탬퍼로 형성되며, 이 피트열이 형성된 투명 기판(14)의 면에 반사층이 증착에 의해 형성되고, 그 반사층이 기록층(16)으로서 형성된다. 또한, 이 독출 전용의 광디스크(10)에서는 통상 트랙으로서의 그룹이 특별히 설치되지 않으며, 투명 기관(14)의 면에 형성되는 피트열이 트랙으로서 정해져 있다.
이러한 광디스크 장치(12)는 제1도에 도시된 바와 같이 추가로 디스크 드라이브부(30), 시스템 CPU부(50), 시스템 ROM/RAM부(52), 시스템 프로세서부(54), 데이터 RAM부(56), 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60), 부영상 디코더부(62) 및 D/A 및 데이터 재생부(64)로 구성되어 있다. 시스템 프로세서부(54)는 시스템 타임 클록(54A) 및 레지스터(54B)를 구비하고, 또한, 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)는 동일하게 시스템 타임 클록(STC)(58A,60A,62A)를 구비하고 있다.
제2도에 도시된 바와같이 디스크 드라이버부(30)는 모터 드라이버회로(11), 스핀들 모터(12), 광학헤드(32)(즉, 광 픽업), 피드 모터(33), 포커스 회로(36), 피드 모터 구동회로(37), 트래킹 회로(38), 헤드 엠프(40) 및 서보 처리회로(44)를 구비하고 있다. 광디스크(10)는 모터 구동회로(11)에 의해서 구동되는 스핀들 모터(12)상에 재치되며, 이 스핀들 모터(12)에 의해서 회전된다. 광디스크(10)에 레이저 빔을 조사하는 광학 헤드(32)가 광디스크(10)의 아래에 놓여져 있다. 또한, 이 광학 헤드(32)는 가이드 기구(도시생략)상에 재치되어 있다. 피드 모터 구동회로(37)가 피드 모터(33)에 구동신호를 공급하기 위하여 설치되어 있다. 모터(33)는 구동신호에 의해서 구동되어 광학 헤드(32)를 광디스크(10)의 반경방향으로 이동시킨다. 광학 헤드(32)는 광디스크(10)에 대향되는 대물 렌즈(34)를 구비하고 있다. 대물 렌즈(34)는 포커스 회로(36)로부터 공급되는 구동신호에 따라서 그 광축을 따라서 이동된다.
상술한 광디스크(10)로부터 데이터를 재생하기 위해서는 광학 헤드(32)가 대물 렌즈(34)를 통하여 레이저 빔을 광디스크(10)에 조사한다. 이 대물 렌즈(34)는 트래킹 회로(38)로부터 공급된 구동신호에 따라서 광디스크(10)의 반경방향으로 서서히 이동한다. 또한, 대물 렌즈(34)는 그 초점이 광디스크(10)의 기록층(16)에 위치되도록 포커싱 회로(35)로부터 공급된 구동신호에 따라서 그 광축 방향을 따라서 미동된다. 그 결과, 레이저 빔은 최소 빔 스포트를 스파이럴 트랙(즉, 피트열)상에 형성되며, 트랙이 광빔 스포트로 추적된다. 레이저 빔은 기록층(16)에서 반사되어 광학 헤드(32)로 복귀된다. 광학 헤드(32)에서는 광디스크(10)로부터 반사된 광빔을 전기신호로 변환시키고, 이 전기신호는 광학 헤드(32)로부터 헤드 엠프(40)를 서보 처리회로(44)에 공급된다. 서보 처리회로(44)에서는 전기신호로부터 포커스신호, 트래킹신호 및 모터 제어신호를 생성하고, 이들의 신호를 각각 포커스 회로(36), 트래킹 회로(38), 모터 구동회로(11)에 공급하고 있다.
따라서, 대물 렌즈(34)가 그 광축 및 광디스크(10)의 반경방향을 따라서 이동되고, 그 초점이 광디스크(10)의 기록층(16)에 위치되며, 또한, 레이저 빔이 최소 빔 스포트를 스파이럴 트랙상에 형성한다. 또한, 모터 구동회로(11)에 의해서 스핀들 모터(12)가 소정의 회전수로 회전된다. 그 결과, 광디스크(10)의 피트열이 광빔으로 예컨대, 선속 일정하게 추적된다.
제1도에 도시된 시스템 CPU부(50)로부터 엑세스 신호로서의 제어신호가 서보 처리회로(44)에 공급된다. 이 제어신호에 응답하여 서보 처리회로(44)로부터 헤드 이동신호가 피드 모터 구동회로(37)에 공급되어 이 회로(37)가 구동신호를 피드 모터(33)에 공급하게 된다. 따라서, 피드 모터(33)가 구동되고, 광 헤드(32)가 광디스크(10)의 반경방향을 따라서 이동된다.
그리고, 광학 헤드(32)에 의해서 광디스크(10)의 기록층(16)에 형성된 소정의 섹터가 엑세스된다. 재생 데이터는 그 소정의 섹터로부터 재생되어 광학 헤드(32)로부터 헤드 엠프(40)에 공급되고, 이 헤드 엠프(40)로 증폭되며, 디스크 드라이버부(30)로부터 출력된다.
출력된 재생 데이터는 시스템용 ROM 및 RAM부(52)에 기록된 프로그램으로 제어되는 시스템 CPU부(50)의 관리하에 시스템 프로세서부(54)에 의해서 데이터 RAM부(56)에 격납된다. 이 격납된 재생 데이타는 시스템 프로세서부(54)에 의해서 처리되어 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이타로 분류되고, 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터는 각각 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 출력되어 디코드된다. 디코드된 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터는 D/A 및 재생 처리회로(64)에서 아날로그 신호로서의 비디오신호, 오디오신호로 변환되는 동시에 비디오신호가 모니터(6)에, 또한, 오디오신호가 스피커부(8)에 각각 공급된다. 그 결과 비디오 신호 및 부영상신호에 의해서 모니터부(6)에 영상이 표시되는 동시에 오디오 신호에 의해서 스피커부(8)로부터 음성이 재현된다.
제1도에 도시된 광디스크 장치의 상세한 동작에 관해서는 다음에 설명하는 광디스크(10)의 논리 포맷을 참조하여 상세히 후술한다.
제1도에 도시된 광디스크(10)의 리드 인 영역(lead in area)(27)으로부터 리드 아웃 영역(26)까지의 데이터 기록영역(28)은 제4도에 도시된 바와 같은 볼륨 및 화일 구조를 가지고 있다. 이 구조는 논리 포맷으로서 특정한 규격, 예컨대, 마이크로 UDF(micro UDF) 및 ISO9660 에 준거되어 정해져 있다. 데이터 기록영역(28)은 이미 설명한 바와 같이 물리적으로 복수의 섹터로 분할되고, 그 물리적 섹터에는 연속 번호가 부여되어 있다. 하기의 설명에서 논리 어드레스는 마이크로 UDF(micro UDF) 및 ISO9660에서 정해져 있는 바와 같이 논리 섹터번호(LSN)를 의미하며, 논리 섹터는 물리 섹터의 사이즈와 같이 2048바이트이고, 논리 섹터의 번호(LSN)는 물리 섹터 번호의 승순과 같이 연속 번호가 부가되어 있다.
제4도에 도시된 바와 같이 이 볼륨 및 화일 구조는 계층 구조를 가지며, 볼륨 및 화일 구조 영역(70), 비디오 매니저(71), 적어도 1이상의 비디오 타이틀 세트(72) 및 다른 기록영역(73)을 가지고 있다. 이들 영역은 논리 섹터의 경계상에서 구분되어 있다. 여기서, 종래의 CD와 같이 1논리 섹터는 2048바이트로 정의되어 있다. 동일하게, 1논리 블록도 2048 바이트로 정의되며, 따라서, 1논리 섹터는 1논리 블록으로 정의된다.
화일 구조 영역(70)은 마이크로 UDF 및 ISO9660 에 정해진 관리 영역에 상당하며, 이 영역의 기술을 통하여 비디오 매니저(71)가 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다. 비디오 매니저(71)에는 제5도를 참조하여 설명하는 바와 같이 비디오 타이틀 세트를 관리하는 정보가 기술되며, 화일0으로부터 시작되는 복수의 화일(74)로 구성되어 있다. 또한, 각 비디오 타이틀 세트(72)에는 후술하는 바와 같이 압축된 비디오 데이타, 오디오 데이터 및 부영상 데이터 및 이들의 재생 정보가 격납되고, 동일하게 복수의 화일(74)로 구성되어 있다. 여기서, 복수의 비디오 타이틀 세트(72)는 최대 99개로 제한되고, 또한, 각 비디오 타이틀 세트(72)를 구성하는 화일(74)(Filej로부터 Filej+9)의 수는 최대 10개로 정해져 있다. 이들 화일도 동일하게 논리 섹터의 경계로 구분되어 있다.
다른 기록영역(73)에는 상술한 비디오 타이틀 세트(72)를 이용가능한 정보가 기록되어 있다. 이 다른 기록영역(73)은 반드시 설치되지 않아도 좋다.
제5도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저(71)는 각각이 각 화일(74)에 상당하는 3개의 항목을 포함하고 있다. 즉, 비디오 매니저(71)는 볼륨 매니저 정보(VMGI)(75), 비디오 매니저 정보 메뉴에서의 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76) 및 비디오 매니저 정보의 백 업(VMGI_BUP)(77)으로 구성되어 있다. 여기서, 볼륨 매니저 정보(VMGI)(75) 및 비디오 매니저 정보의 백 업(VMGI_BUP)(77)은 필수 항목이 되고, 비디오 매니저 정보 메뉴를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)는 선택항목으로 되어 있다. 이 VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에는 비디오 매니저(71)가 관리하는 해당 광디스크의 볼륨에 관한 메뉴의 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터가 격납되어 있다.
이 VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)에 의해서 후술하는 비디오의 재생과 같이 해당 광디스크의 볼륨명, 볼륨명 표시에 수반되는 음성 및 부영상의 설명이 표시되는 동시에 선택가능한 항목이 부영상으로 표시된다. 예컨대, VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 의해서 해당 광디스크가 있는 복서의 월드 챔피온에 이를 때까지의 시합을 격납한 비디오 데이터라는 취지, 즉, 복서 X의 영광의 역사등의 볼륨명과 함께 복서 X의 화이팅 포즈가 비디오 데이터로 재생되는 동시에 그의 테마송이 음성으로 표시되며, 부영상으로 그의 연표 등이 표시된다. 또한, 선택 항목으로서 시합의 나레이션을 영어, 일본어 등의 어느쪽의 언어를 선택할지가 조회되는 동시에 부영상으로 다른 언어의 자막을 표시하거나 또한, 어느쪽 언어의 자막을 선택하는지의 여부가 조회된다. 이 VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 의해서 이용자는 예컨대, 음성은 영어로 부영상으로서 일본어의 자막을 채용하여 복서X의 시합의 비디오를 감상할 준비가 갖추어지게 된다.
이것으로, 제6도를 참조하여 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)의 구조에 관해서 설명한다. 제6도는 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)의 일예를 도시하고 있다. 이 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)에는 2개의 메뉴용 및 타이틀용으로서 3개의 타입의 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(76,95,96)가 있다.
즉, 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)는 후술하는 바와 같이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중에 비디오 타이틀 세트의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95) 및 적어도 1개 이상의 비디오 타이틀 세트의 타이틀을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)가 있고, 어느쪽의 비디오 오브젝트 세트(82)도 그 용도가 다를 뿐으로 같은 구조를 가지고 있다.
제6도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)는 1개 이상의 비디오 오브젝트(VOB)(83)의 집합으로서 정의되고, 비디오 오브젝트 세트 (VOBS)(82)중의 비디오 오브젝트(83)는 동일의 용도로 제공된다. 통상, 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)는 1개의 비디오 오브젝트(VOBS)(83)로 구성되며, 복수의 메뉴용 화면을 표시하는 데이터가 격납된다. 이것에 대하여 타이틀 세트용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(82)는 통상 복수의 비디오 오브젝트(VOB)(83)로 구성된다.
여기서, 비디오 오브젝트(VOB)(83)는 상술한 복싱의 비디오를 예로 들면, 복서 X의 각 시합의 영상 데이터에 상당하며, 비디오 오브젝트(VOB)를 지정함으로써 예컨대, 월드 챔피온에 도전하는 제11전을 비디오로 재현할 수 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트(72)의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)에는 그 복서 X의 시합의 메뉴 데이터가 격납되고, 그 메뉴의 표시에 따라서 특정한 시합, 예컨대, 월드 챔피온에 도전하는 제 11 전을 지정할 수 있다. 또한, 통상의 1 스토리의 영화에서는 1 비디오 오브젝트(VOB)(83)가 1비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)에 상당하며, 1 비디오 스트림이 1 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)로 완결하게 된다. 또한, 애니메이션집, 혹은 옴니버스 형식의 영화에서는 1 비디오 오브젝트세트(VOBS)(82)중에 각 스토리에 대응하는 복수의 비디오 스트림이 설치되어, 각 비디오 스트림이 대응하는 비디오 오브젝트에 격납되어 있다. 따라서, 비디오 스트림에 관련된 오디오 스트림 부영상 스트림도 각 비디오 오브젝트(VOB)(83) 중에서 완결하게 된다.
비디오 오브젝트(VOB)(83)에는 식별번호(IDNj)가 첨부되고, 이 식별번호에 의해서 그 비디오 오브젝트(VOB)(83)를 특정할수 있다. 비디오 오브젝트(VOB)(83)는 1또는 복수의 셀(84)로 구성된다. 통상의 비디오 스트림은 복수의 셀로 구성하게 되지만, 메뉴용 비디오 스트림, 즉, 비디오 오브젝트(VOB)(83)는 1개의 셀(84)로 구성되는 경우도 있다. 동일하게 셀에는 식별번호(CIDNj)가 첨부되며, 이 셀 식별번호(CIDNj)에 의해서 셀 (84)이 특정된다. 후술하는 앵글의 변경시에는 이 셀 번호를 특정함으로써 앵글이 변경된다.
여기서 앵글이란 영상의 분야에 있어서 보는 각도를 바꾸는 것을 의미하며, 복싱의 예에서는 동일한 녹아웃의 장면을 챔피온측에서 본 장면, 도전자측에서 본 장면, 심판측에서 본 장면등 여러 가지의 각도 내지의 장면을 볼 수 있음을 의미한다. 앵글의 선정은 유저의 기호에 따라서 선정할 수 있는경우, 혹은 스토리의 흐름중에서 자동적으로 동일 장면이 앵글을 변경시켜 반복되는 경우가 있다. 또한, 앵글을 선정할 경우, 동일 장면의 처음으로 되돌아가서 앵글이 바뀌는 경우, 예컨대, 복서가 카운터를 넣는 순간의 장면에서 앵글이 바뀌고, 다시 카운터가 들어가는 경우와, 그 장면에 계속되는 장면에서 앵글이 바뀌는 경우, 예컨대, 복서가 카운터를 넣은 후의 펀치가 들어간 순간에 앵글이 바뀌는 경우가 있다. 어느쪽의 앵글의 변경도 실현될 수 있도록 이후에 상세히 기술하는 네비게이션 팩(86)이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(83)중에 설치되어 있다.
제6도에 도시된 바와 같이 각 셀(84)은 1 또는 복수의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85), 통상은 복수의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)으로 구성된다. 여기서, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)은 1개의 네비게이션 팩(NV 팩)(86)을 선두에 가지는 팩열로서 정의된다. 즉, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)은 어떤 네비게이션 팩(86)으로부터 다음 네비게이션 팩의 직전 까지 기록되는 전체 팩의 집합으로서 정의된다. 이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 재생시간은 제7도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)중에 포함되는 단수 또는 복수개의 GOP로 구성되는 비디오 데이터의 재생시간에 상당하며, 그 재생시간은 0.4초 이상으로서 1초보다 커지지 않도록 정해진다. MPEG에서는 1GOP는 통상 0.5초로서 그 동안에 15장 정도의 화상이 재생하기 위한 압축된 화면 데이터라고 정해져 있다.
제6도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛이 비디오 데이터를 포함하는 경우에는 MPEG 규격에 정해진 비디오 팩(V 팩)(88), 부영상 팩(SP 팩)(90) 및 오디오 팩(A 팩)(91)으로 구성되는 GOP가 배열되어 비디오 데이터 스트림이 구성되지만, 이 GOP의 수와는 상관없이 GOP의 재생시간을 기준으로 하여 비디오 오브젝트(VOBU)(83)가 정해지며, 그 선두에는 항상 네비게이션 팩(NV 팩)이 배열된다. 또한, 오디오 및/또는 부영상 데이터만의 재생 데이터에 있어서도 이 비디오 오브젝트 유닛을 1단위로 하여 재생 데이터가 구성된다. 즉, 오디오 팩만으로 비디오 오브젝트 유닛이 구성되더라도, 비디오 데이터의 비디오 오브젝트와 같이 오디오 데이터가 속하는 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간내에 재생되어야 할 오디오 팩이 그 비디오 오브젝트 유닛에 격납된다. 이들 팩의 재생 순서에 관해서는 네비게이션 팩(NV 팩)(86)과 동시에 이후에 상세히 기술한다.
다시 제5도를 참조하여 비디오 매니저(71)에 관해서 설명한다. 비디오 매니저(71)의 선두에 배치되는 볼륨 매니저 정보(75)는 타이틀을 서치하기 위한 정보, 비디오 매니저 메뉴의 재생을 위한 정보와 같은 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)를 관리하는 정보가 기술되고, 제5도에 도시된 순서로 적어도 3개의 테이블(78,79,80)이 기록되어 있다. 이 각 테이블(78,79,80)은 논리 섹터의 경계에 일치되어 있다. 제 1 테이블인 볼륨 관리 정보관리 테이블 (VMGI_MAT)(78)은 필수의 테이블로서 비디오 매니저(71)의 사이즈, 이 비디오 매니저(71)중의 각 정보의 개시 어드레스, 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 관한 속성 정보등이 기술되어 있다.
또한, 비디오 매니저(71)의 제 2 테이블인 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)에는 장치의 키 및 표시부(4)로부터의 타이틀 번호의 입력에 따라서 선정가능한 해당 광디스크(10)중의 볼륨에 포함되는 비디오 타이틀의 엔트리 프로그램 체인(EPGC)이 기재되어 있다.
여기서, 프로그램 체인(87)이란 제7도에 도시된 바와 같이 어느 타이틀의 스토리를 재현하는 프로그램(89)의 집합으로서 프로그램 체인이 연속하여 재현됨으로써 어느 1 타이틀의 영화가 완결된다. 따라서, 유저는 프로그램 체인(87)내의 프로그램(89)을 지정함으로써 영화의 특정한 장면으로부터 그 영화를 감상할 수 있다.
비디오 매니저(71)의 제 3 테이블인 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT)(80)에는 해당 광디스크의 볼륨중의 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)에 정해진 속성 정보가 기재된다. 즉, 속성 정보로서 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 수, 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 번호, 비디오의 속성, 예컨대, 비디오 데이터의 압축 방식등, 오디오 스트림의 속성, 예컨대, 오디오의 부호화 모드 등, 부영상의 속성, 에컨대, 부영상의 표시 타입등이 이 테이블에 기재되어 있다.
볼륨 관리 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78) 및 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)에 기재의 기술 내용 상세에 관해서, 제8도, 제9도, 제10도 및 제11도를 참조하여 다음에 설명한다.
제8도에 도시된 바와 같이 볼륨 관리 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)에는 비디오 매니저(71)의 식별자(VMG_ID),논리 블록(이미 설정한 바와 같이 1 논리 블록은 2048 바이트)의 수로 비디오 매니저 정보의 사이즈(VMGI_SZ),해당 광디스크, 통칭 디지털 범용성 디스크(디지털 다용도 디스크=이하, 단지 DVD 라 한다.)의 규격에 관한 버전 번호(VERN) 및 비디오 매니저(71)의 카테고리 (VMG_CAT)가 기재되어있다.
여기서, 비디오 매니저(71)의 카테고리(VMG_CAT)에는 이 DVD 비디오 디렉토리가 복사를 금지하는지 아닌지의 플래그등이 기재된다. 또한, 이 테이블(VMGI_MAT)(78)에는 볼륨 세트의 식별자(VLMS_ID), 비디오 타이틀 세트의 수(VTS_Ns), 이 디스크에 기록되는 데이터의 공급자의 식별자(PVR_ID), 비디오 매니저 메뉴에서의 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)의 개시 어드레스(VNGM_VOBS_SA), 볼륨 매니저 정보의 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)의 종료 어드레스(VMGI_MAT_EA), 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 개시 어드레스(TT_SRPT_SA)가 기재되어 있다. VMGI_MAT(78)의 종료 어드레스(VMGI_MAT_EA) 및 TT_SRPT(79)의 개시 어드레스(TT_SRPT_SA)는 선두의 논리 블록으로부터의 상대적인 논리 블록수로 기재되어 있다.
또, 이 테이블(78)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 속성 테이블(VTS_ATRT)(80)의 개시 어드레스(VTS_ATRT_SA)가 VMGI 매니저 테이블(VMGI_MAT)(71)의 선두 바이트로부터가 상대적인 바이트수로 기재되고, 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 비디오 속성(VMGM_V_ATR)이 기재되어 있다. 또, 이 테이블(78)에는 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 오디오 스트림의 수(VMGM_AST_Ns), 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 오디오 스트림의 속성(VMGM_AST_ATR), 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 부영상 스트림의 수(VMGM_SPST_Ns) 및 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 부영상 스트림의 속성(VMGM_SPST_ATR)이 기재되어 있다.
타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SPRT)(79)에는 제9도에 도시된 바와 같이 처음에 타이틀 서치 포인터 테이블의 정보(TSPTI)가 기재되고, 다음에 입력번호 1 로부터 n(n≤99)에 대한 타이틀 서치 포인터(TT_SRP)가 필요한 수만큼 연속적으로 기재되어있다. 이 광디스크의 볼륨중에 1 타이틀의 재생 데이터, 예컨대, 1 타이틀의 비디오 데이터 밖에 격납되어 있지 않은 경우에는 1개의 타이틀 서치 포인터(TT_SRP)(93)만이 이 테이블(TTSRPT)(79)에 기재된다.
타이틀 서치 포인터 테이블 정보(TSPTI)(92)에는 제10도에 도시된 바와 같이 엔트리 프로그램 체인의 수(EN_PGC_Ns) 및 타이틀 서치 포인터(TT_SRP)(93)의 종료 어드레스(TT_SRPT_EA)가 기재되어 있다. 이 어드레스(TTSRPTEA)는 이 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기재된다. 또한, 제11도에 도시된 바와 같이 각 타이틀 서치 포인터(TT_SRP)에는 비디오 타이틀 세트번호(VTSN), 프로그램 체인번호(PGCN) 및 비디오 타이틀 세트(72)의 개시 어드레스(VTS_SA)가 기재되어 있다.
이 타이틀 서치 포인터(TTSRP)(93)의 내용에 의해서 재생되는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72), 또한, 프로그램 체인(PGC)이 특정되는 동시에 그 비디오 타이틀 세트(72)의 격납 위치가 특정된다. 비디오 타이틀 세트(72)의 개시 어드레스(VTS_SA)는 비디오 타이틀 세트번호(VTSN)로 지정되는 타이틀 세트를 논리 블록수로 기재한다.
다음에, 제4도에 도시된 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 논리 포맷의 구조에 관해서 제12도를 참조하여 설명한다. 각 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)에는 제12도에 도시된 바와 같이 그 기재순서대로 4개의 항목(94,95,96,97)이 기재되어 있다. 또한, 각 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)는 공통의 속성을 가지는 1 또는 그 이상의 비디오 타이틀로 구성되며, 이 비디오 타이틀(72)에 관해서의 관리 정보, 예컨대, 엔트리 서치 포인트를 위한 정보, 비디오 오브젝트 세트(96)를 재생하기 위한 정보, 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 재생하기 위한 정보 및 비디오 오브젝트 세트(72)의 속성 정보가 비디오 타이틀 세트정보(VTSI)에 기재되어 있다.
이 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 백업이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)에 설치되어 있다. 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)와 이 정보의 백업(VTSI_BUP)(97)과의 사이에는 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95) 및 비디오 타이틀 세트 타이틀용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)가 배치되어 있다. 어느쪽의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS 및 VTSTT_VOBS)(95,96)도 이미 설명한 바와 같이 제6도에 도시된 구조를 가지고 있다.
비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94), 이 정보의 백업(VTSI_BUP)(97) 및 비디오 타이틀 세트 타이틀용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)는 비디오 타이틀 세트(72)를 취하여 필수 항목이 되고, 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSMVOBS)(95)는 필요에 따라서 설치되는 선택 항목으로 되어있다.
비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)는 제12도에 도시된 바와 같이 4개의 테이블(98,99,100,101)로 구성되고, 4개의 테이블(98,99,100,101)은 논리 섹터간의 경계에 일치되어 있다. 제 1 테이블인 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)은 필수의 테이블로서 비디오 타이틀세트(VTS)(72)의 사이즈, 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 각 정보의 개시 어드레스 및 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)의 속성이 기술되어있다.
제 2 테이블인 비디오 타이틀 세트 직접 액세스 포인터 테이블(VTS_DAPT)(99)은 필요에 따라서 설치되는 선택 테이블로서, 장치의 키 조작/표시부(4)로부터의 타이틀 번호의 입력에 따라서 선정가능한 해당 비디오 타이틀 세트(72)중에 포함되는 프로그램 체인(PGC) 및/또는 프로그램(PG)이 기재되어 있다.
제 3 테이블인 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)는 필수의 테이블로서 VTS 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)를 기술하고 있다. 제 4 테이블인 비디오 타이틀 세트 타임 서치 맵 테이블(VTS_MAPT)(101)은 필요에 따라서 설치되는 선택 테이블으로서 표시의 일정시간에 대한 이 맵 테이블(VTS_MAPT)(101)이 속하는 타이틀 세트(72)의 각 프로그램 체인(PGC)내의 비디오 데이터의 기록위치에 관한 정보가 기술되어 있다.
다음에, 제12도에 도시한 비디오 타이틀 정보 매니저 테이블(VTSI_MAT)(98) 및 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)에 관해서 제13도 내지 제20도를 참조하여 설명한다.
제13도는 비디오 타이틀 정보 매니저 테이블(VTSI_MAT)(98)의 기술 내용을 도시하고 있다. 이 테이블(VTIS_MAT)(98)에는 기재순서대로 비디오 타이틀 세트 식별자(VTS_ID), 비디오 타이틀 세트(72)의 사이즈(VTS_SZ), 이 DVD 비디오 규격의 버전 번호(VERN), 타이틀 세트(72)의 속성(VTS_CAT)이 기재된다. 또한, 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 VTS 메뉴(VTSM)의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)의 개시 어드레스(VTSM_VOBS_SA)가 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록(RLBN)에 기술되고, 비디오 타이틀 세트(VTS)에 있어서의 타이틀을 위한 비디오 오브젝트의 개시 어드레스(VTSTT_VOB_SA)가 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록(RLBN)에 기술된다.
또, 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTI_MAT)(94)의 종료 어드레스(VTI_MAT_EA)가 그 테이블(VTI_MAT)의 선두 바이트로부터의 상대 블록수로 기재되고, 비디오 타이틀 세트 다이렉트 액세스 포인터 테이블(VTS_DAPT)(99)의 개시 어드레스(VTS_DAPT_SA)가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 선두 바이트로부터의 상대 블록수로 기재되어 있다.
또한 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(PGCIT)(100)의 개시 어드레스(VTS_PGCIT_SA)가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 선두 바이트로부터의 상대 블록수로 기재되고, 비디오 타이틀 세트(VTS)의 타임 서치 맵(VTS_MAPT)(101)의 개시 어드레스(VTS_MAPT_SA)가 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 선두 논리 섹터로부터의 상대 논리 섹터로 기술된다. 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)에서의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95) 및 비디오 타이틀 세트(VTS)의 타이틀(VTSTT)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTST_VOBS)(96)의 비디오 속성( VTS_V_ATR) 및 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 비디오 타이틀 세트의 타이틀(VTSTT)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)의 오디오 스트림(VTS_AST_Ns)의 수가 기재되어 있다.
여기서, 비디오 속성(VTS_V_ATR)에는 비디오의 압축 모드, TV 시스템의 프레임 속도 및 표시장치에 표시할 때의 표시의 종횡비등이 기재되어 있다.
테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 타이틀(VTSTT)에서의 비디오 오브젝트 세트(VTST_VOBS)(96)의 오디오 스트림 속성(VTS_AST_ATR)이 기재되어 있다. 이 속성(VTS_AST_ATR)에는 어떻게 오디오를 부합화했는지를 기재한 오디오의 부합화 모드, 오디오의 양자화를 몇비트로 실행했는지, 오디오의 채널수 등이 기재된다. 또, 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 이 타이틀(VTSTT)에서의 비디오 오브젝트 세트(VTST_VOBS)(96)의 부영상 스트림의 수(VTS_SPST_Ns) 및 각 부영상 스트림의 속성(VTS_SPST_ATR)이 기재되어 있다. 이 각 부영상 스트림의 속성(VTS_SPST_ATR)에는 부영상의 부합화 모드 및 부영상의 표시 타입 등이 기재된다.
또한, 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)의 오디오 스트림수(VTSM_AST_Ns), 오디오 스트림 속성(VTSM_AST_ATR), 부영상 스트림의 수(VTSM_SPST_Ns) 및 부영상 스트림의 속성(VTSM_SPST_ATR)이 기술되어 있다.
VTS 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)은 제14도에 도시된 바와 같은 구조를 구비하고 있다. 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)에는 VTS 프로그램 체인(VTSPGC)에 관한 정보(VTS_PGCI)가 기재되고, 개시의 항목으로서 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 정보(VTS_PGCIT_I)(102)가 설치되어 있다. 이 정보(VTS_PGCIT_I)(102)에 계속해서 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)에는 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)중의 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)의 수(1로부터n)만큼 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)을 서치하는 VTS_PGCI 서치 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(103)가 설치되고, 최후에 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 대응한 수(#1로부터 #n)만큼 각 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보(VTS_PGCI)(104)가 설치되어 있다.
VTS 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 정보(VTS_PGCIT_I)(102)에는 제15도에 도시된 바와같이 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)의 수(VTS_PGC_Ns)가 내용으로서 기술되고, 및 이 테이블 정보(VTS_PGCIT_I)(102)의 종료 어드레스(VTS_PGCIT_EA)가 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기술되어 있다.
또한, VTS_PGCIT 서치 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(103)에는 제16도에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 프로그램 체인(VTS_PGC)의 속성( VTS_PGC_CAT) 및 이 VTS_PGC 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 선두 바이트로부터의 상대적 바이트수로 VTS_PGC 정보(VTS_PGCI)의 개시 어드레스(VTS_PGCI_SA)가 기술되어 있다. 여기서, VTS_PGC 속성(VTS_PGC_CAT)에는 속성으로서 예컨데, 최초에 재생되는 엔트리 프로그램 체인(엔트리 PGC)인지 아닌지가 기재된다. 통상, 엔트리 프로그램 체인(PGC) 은 엔트리 프로그램 체인(PGC)이 아닌 프로그램 체인(PGC) 에 앞서 기재된다.
비디오 타이틀 세트내의 PGC정보(VTS_PGCI)(104)에는 제17도에 도시된 바와 같이 4개 항목이 기재되어 있다. 이 PGC 정보(VTS_PGCI)(104)에는 처음에 필수 항목의 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(105)가 기술되고, 이것에 계속해서 비디오 오브젝트가 있는 경우만 필수의 항목이 되는 적어도 3개의 항목(106,107,108)이 기재되어 있다. 즉, 그 3개의 항목으로서 프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(106), 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107) 및 셀 위치 정보 테이블 (C_POSIT)(108)이 PGC 정보(VTS_PGCI)(104)에 기재되어 있다.
프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(105)에는 제18도에 도시된 바와 같이 프로그램 체인(PGC)의 카테고리(PGCI_CAT), 프로그램 체인(PGC)의 내용(PGC_CNT) 및 프로그램 체인(PGC)의 재생시간 (PGC_PB_TIME)이 기재되어 있다. PGC의 카테고리(PGCI_CAT)에는 해당 PGC의 복사가 가능한지의 여부 및 이 PGC중의 프로그램의 재생이 연속인지 혹은 랜덤 재생인지의 여부등이 기재된다. PGC의 내용(PGC_CNT)에는 이 프로그램 체인의 구성 내용, 즉, 프로그램수, 셀의 수, 이 프로그램 체인중의 앵글의 수가 기재된다. PGC의 재생시간(PGC_PB_TIME)에는 이 PGC 중의 프로그램의 총재생시간 등이 기재된다. 이 재생시간은 재생 순서에는 상관없이 연속하여 PGC 내의 프로그램을 재생하는 경우의 프로그램의 재생시간이 기술된다. 앵글 모드가 있는 경우에는 앵글 셀 번호 1의 재생시간이 그 앵글의 재생시간을 나타내는 것이 된다.
또한, 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(105)에는 PGC 부영상 스트림 제어(PGC_SPST_CTL), PGC 오디오 스트림 제어(PGC_AST_CTL) 및 PGC 부영상 펠릿(PGC_SP_PLT)이 기재되어 있다. PGC 부영상 스트림 제어(PGC_SPST_CTL)에는 PGC에서 사용가능한 부영상수가 기재되고, PGC오디오 스트림 제어(PGC_AST_CTL)에는 동일하게 PGC에서 사용가능한 오디오 스트림의 수가 기재된다. PGC 부영상 팰릿(PGC_SP_PLT)에는 이 PGC의 모든 부영상 스트림에서 사용하는 소정수의 컬러 팰릿의 세트가 기재된다.
또, PGC 일반 정보(PGC_GI)(105)에는 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)의 개시 어드레스(C_PBIT_SA) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(108)의 개시 어드레스(C_POSIT_SA)가 기재되어 있다. 어느쪽의 개시 어드레스(C_PBIT_SA) 및 (C_POSIT_SA)도 VTS_PGC 정보(VTS_PGCI)의 선두 바이트로부터의 상대적인 논리 블록수로 기재된다.
프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(106)은 제19도에 도시된 바와 같이 PGC내의 프로그램의 구성을 나타낸 맵이다. 이 맵(PGC_PGMAP)(106)에는 제19도 및 제20도에 도시된 바와 같이 프로그램의 개시 셀 번호인 엔트리 셀 번호(ECELLN)가 셀 번호의 승순으로 기술되어 있다. 또한, 엔트리 셀 번호의 기술순서대로 프로그램 번호가 1부터 할당되어 있다. 따라서, 이 맵(PGC_PGMAP)(106)의 최초의 엔트리 셀 번호는1이 아니면 안된다.
셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)은 PGC의 셀의 재생 순서를 정의하고 있다. 이 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)에는 제21도에 도시된 바와 같이 셀 재생 정보(C_PBIT)가 연속하여 기재되어 있다. 기본적으로는 셀의 재생은 그 셀 번호의 순서로 재생된다. 셀 재생 정보(C_PBIT)에는 제22도에 도시된 바와 같이 셀 카테고리(C_CAT)가 기재된다. 이 셀 카테고리(C_CAT)에는 셀이 셀 블록중의 셀인지, 또한, 셀 블록중의 셀이면 최초의 셀인지를 나타낸 셀 블록 모드, 셀이 블록중의 일부가 아닌, 즉 앵글 블록임을 나타내는 셀 블록 타입, 시스템 타임 클록(STC)의 재설정의 필요와 불필요를 나타낸 STC 불연속 플래그가 기재된다. 여기서, 셀 블록이란, 어떤 특정한 앵글의 셀의 집합으로서 정의된다. 앵글의 변경은 셀 블록을 변경 함으로써 실현된다. 즉, 야구를 예를 들면, 외야에서의 장면을 촬영한 앵글 블록으로부터 내야로부터의 장면을 촬영한 앵글 블록의 변경이 앵글의 변경에 상당한다.
또한, 이 셀 카테고리(C_CAT)에는 셀내에서는 연속하여 재생하거나 혹은 셀내의 각 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)단위로 정지하는지를 나타낸 셀 재생 모드, 셀의 재생후에 정지시키는지 아닌지 혹은 그 정지시간을 나타낸 셀 네비게이션 제어가 기재되어 있다.
또한, 제22도에 도시된 바와 같이 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)은 PGC의 총재생시간을 기술한 셀 재생 시간(C_PBTM)을 포함하고 있다. 앵글 셀 블록이 PGC 중에 있는 경우에는 그 앵글 셀 번호 1 의 재생시간이 그 앵글 블록의 재생시간을 나타내고 있다. 또, 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)에는 해당 셀이 기록되어 있는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터수로 셀중의 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)가 기재되고, 또한, 해당 셀이 기록되어 있는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터수로 셀중의 최종 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA) 가 기재된다.
셀 위치 정보 테이블(C_POSI)(108)은 PGC 내에서 사용하는 셀의 비디오 오브젝트(VOB)의 식별번호(VOB_ID) 및 셀의 식별번호(C_ID)를 특정하고 있다. 셀 위치 정보 테이블(C_POSI)에는 제23도에 도시된 바와 같이 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)에 기재되는 셀 번호에 대응하는 셀 위치 정보(C_POSI)가 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)과 동일 순서로 기재된다. 이 셀 위치 정보(C_POSI)에는 제24도에 도시된 바와 같이 셀의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 식별번호(C_VOB_IDN) 및 셀 식별번호(C_IDN)가 기술되어 있다.
제6도를 참조하여 설명한 바와 같이 셀(84)은 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 집합이 되며, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)은 네비게이션(NV) 팩(86)에서부터 개시되는 팩열로서 정의된다. 따라서, 셀(84)중의 최초의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)는 NV 팩(86)의 개시 어드레스를 나타내는 것이 된다. 이 NV팩(86)은 제25도에 도시된 바와 같이 팩 헤더(110), 시스템 헤더(111) 및 네비게이션 데이터로서의 2개의 패킷. 즉, 재생 제어 정보(PCI) 패킷(116) 및 데이터 서치 정보(DSI) 패킷(117)으로 이루어지는 구조를 가지며, 제25도에 도시된 바와 같은 바이트수가 각 부에 붙고, 1팩이 1논리 섹터에 상당하는 2048 바이트로 정해져 있다. 또한, 이 NV팩은 그 그룹 오브 픽쳐(GOP)중의 최초의 데이터가 포함되는 비디오 팩의 직전에 배치되어 있다. 오브젝트 유닛(85)이 비디오 팩을 포함하지 않은 경우라도 NV 팩이 오디오 팩 및/또는 부영상 팩을 포함하는 오브젝트 유닛의 선두에 배치된다. 이와 같이 오브젝트 유닛이 비디오 팩을 포함하지 않은 경우라도 오브젝트 유닛이 비디오 팩을 포함하는 경우와 같이 오브젝트 유닛의 재생시간은 비디오가 재생되는 단위를 기준으로 정해진다.
여기서, GOP란, MPEG의 규격으로 정해지고, 이미 설명한 바와 같이 복수 화면을 구성하는 데이터열로서 정의된다. 즉, GOP란, 압축된 데이터에 상당하며, 이 압축 데이터를 신장시키면 동화상을 재생할 수 있는 복수 프레임의 화상 데이터가 재생된다. 팩 헤더(100) 및 시스템 해더(111)는 MPEG2의 시스템 레이어로 정의되며, 팩 헤더(110)에는 팩 개시 코드, 시스템 클록 기준(SCR) 및 다중화 속도의 정보가 격납되고, 시스템 헤더(11)에는 비트속도, 스트림 ID가 기재되어 있다. PCI 패킷(116) 및 DSI 패킷(117)의 패킷 헤더(112,114)에는 동일하게 MPEG2의 시스템층에 정해져 있는 바와 같이 패킷 개시 코드, 패킷 길이 및 스트림 ID가 격납되어 있다.
다른 비디오, 오디오, 부영상 팩(88,89,90,91)은 제26도에 도시된 바와 같이 MPEG2의 시스템 레이어로 정해지도록 동일하게 팩 헤더(120). 패킷 헤더(121) 및 대응하는 데이터가 격납되는 패킷(122)으로 구성되며, 그 팩 길이는 2048 바이트로 정해져 있다. 이들의 각 팩은 논리 블록의 경계에 일치되어 있다.
PCI 패킷(116)의 PCI 데이터(PCI)(113)는 VOB 유닛(VOBU)(85)내의 비디오 데이터의 재생 상태에 동기하여 프리젠테이션, 즉, 표시의 내용을 변경하기 위한 네비게이션 데이터이다. 즉, PCI 데이터(PCI)(113)에는 제27도에 도시된 바와 같이 PCI 전체의 정보로서의 PCI 일반 정보(PCI_GI) 및 앵글 변경시에 있어서의 비월 앵글 정보로서의 앵글 정보(NSLS_ANGLI)가 기술되어 있다. PCI 일반 정보(PCI_GI)에는 제28도에 도시된 바와 같이 PCI(113)가 기록되어 있는 VOBU(85)의 논리 섹터로부터의 상대적 논리 블록수로 그 PCI(113)가 기록되어 있는 NV 팩(NV_PCK)(86)의 어드레스(NV_PCK_LBN)가 기술되어 있다. 또한, PCI 일반 정보(PCI_GI)에는 VOBU(85)의 카테고리(VOBU_CAT), VOBU(85)의 개시 PTS(VOBU_SPTS) 및 종료 PTS(VOBU_EPTS)가 기술되어 있다. 여기서, VOBU(85)의 개시 PTS(VOBU_SPTS)는 해당 PCI(113)가 포함되는 VOBU(85)중의 비디오 데이터의 재생 개시시간(개시 프리젠테이션 타임 스탬프(SPTS))을 나타내고 있다. 이 재생 개시시간은 VOBU(85)중의 최초의 재생 개시시간이다. 통상은 최초의 픽쳐는 MPEG 의 규격에 있어서의 I 픽쳐(Intra-Picture)의 재생개시시간에 상당한다. VOBU(85)의 종료 PTS(VOBU_EPTS)는 해당 PCI(113)가 포함되는 VOBU(85)의 재생 종료시간(종료 프리젠테이션 타임 스탬프:EPTS)을 나타내고 있다.
앵글 정보(NSLS_ANGLI)에는 제29도에 도시한 바와 같이 앵글의 수만큼 비월 앵글 셀의 개시 어드레스(NSLS_ANGC_DSTA)가 기재되고, 그 개시 어드레스는 PCI(113)가 기록된 NV 팩(86)의 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터로 기술되어 있다. 이 앵글 정보(NSLS_ANGLI)에 기초하는 앵글 변경의 경우에는 제30도에 도시된 바와 같이 해당 PCI(113)가 기록되어 있는 VOBU(85)의 재생시간과 같은 다른 앵글 블록내의 VOBU(85)의 개시 어드레스, 혹은 재생시간이 앞의 가장 가까운 재생시간을 가지는 다른 앵글 블록내의 VOBU(85)의 개시 어드레스(NSLS_ANGC_DSTA)가 이 앵글 정보(NSLS_ANGLI)에 기술된다.
이러한 앵글 셀의 개시 어드레스(NSLS_ANGC_DSTA)의 기술에 의하면, 구체적으로는 다음과 같은 앵글의 변경이 실현된다. 여기서, 야구의 시합에서 투수가 던지고 나서 타자가 치고, 그 타구가 홈런이 될 때까지의 일련의 시간이 연속된 장면을 상정하여 앵글의 변경을 설명한다. 여기서, PCI(113)에 의해서 제어되는 앵글 셀(ANG_Cj)은 제30도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 단위로 변경할 수 있다. 제30도에는 재생 순서에 따라서 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 재생 순서에 따른 번호가 부여되어 있지만, 어떤 앵글 셀(ANG_Cj)의 재생번호 n에 상당하는 비디오 오브젝트 유닛(VOBUn)(85)은 다른 앵글 셀(ANG_C1)(84) 혹은 앵글 셀(ANG_C9)(84)에 상당하는 재생번호 n의 비디오 오브젝트 유닛(VOBUn)(85)과는 동일 시각 혹은 그 이전의 가장 가까운 다른 장면에 관한 비디오 데이터가 격납되어 있다. 어떤 앵글 셀(ANG_Cj)(84)에는 투수 및 타자가 들어간 전경이 화면에 비추어지고, 일련의 동작이 비추어지는 비디오 데이터로서 VOBU(85)가 연속하여 배열되며, 또한, 앵글셀(ANG_Cj)(84)에는 타자의 타격 폼을 감상하기 위하여 타자만이 화면에 비추어지는 비디오 데이터로서 VOBU(85)가 연속하여 배열되고, 또, 앵글셀(ANG_C9)에는 투수의 표정만이 화면에 비추어지는 비디오 데이터로서 VOBU(85)가 연속하여 배열되어 있다고 가정한다. 처음에 앵글 셀 #j(AGL_C#j)를 이용자가 감상하고 있어서 친 순간에 앵글 셀1로 변경되면, 즉, 친 순간에 앵글을 타자만이 비추어지는 앵글로 변경되면, 친 후의 타자만의 화면으로 변경되지 않고, 타격을 개시하기 전의 타자가 배트를 휘두를때부터서의 화면으로 변경된다. 또한, 처음에 앵글 셀j(AGL_Cj)를 감상하고 있어서 친 순간에 앵글 셀9로 변경하면, 즉, 친 순간에 앵글을 투수만이 비추어지는 앵글로 변경하면, 친 순간의 투수의 표정이 화면에 표시되며, 투수의 심리적인 변화를 감상할 수 있다.
제25도에 도시한 DSI 패킷(117)의 DSI 데이터(DSI)(115)는 VOB 유닛(VOBU)(85)의 서치를 실행하기 위한 네비게이션 데이터이다. DSI 데이터(DSI)(115)에는 제31도에 도시된 바와 같이 DSI 일반 정보(DSI_GI),앵글 정보(SML_AGLI), VOBU의 서치 정보(VOBU_SI) 및 동기 재생 정보(SYNCI)가 기술되어 있다.
DSI 일반 정보(DSI_GI)는 그 DSI(115)전체의 정보가 기술되어 있다. 즉, 제32도에 도시된 바와 같이 DSI 일반 정보(DSI_GI)에는 NV 팩(86)의 시스템 시각 기준참조치(NV_PCK_SCR)가 기재되어 있다. 이 시스템 시각 기준참조치(NV_PCK_SCR)는 제1도에 도시된 각 부에 내장되어 있는 시스템 타임 클록(STC)에 격납되고, 이 STC를 기준으로 비디오, 오디오 및 부영상 팩이 비디오, 오디오 및 부영상 디코더부(58,60,62)로 디코드되고, 영상 및 음성이 모니터부(6) 및 스피커부(8)로 재생된다. DSI 일반 정보(DSI_GI)에는 DSI(115)이 기록되어 있는 VOB 세트(VOBS)(82)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 DSI(115)가 기록되어 있는 NV팩 (NVPCK)(86)의 개시 어드레스(NV_PCK_LBN)가 기재되고, VOB 유닛(VOBU)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 DSI(115)가 기록되어 있는 VOB 유닛 (VOBU)(85)중의 최종 팩의 어드레스(VOBU_EA)가 기재되어 있다.
또, DSI일반 정보(DSI_GI)에는 DSI(115)가 기록되어 있는 VOB 유닛(VOBU)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 이 VOBU내에서의 최초의 I픽쳐의 최종 어드레스가 기록되어 있는 V 팩(V_PCK)(88)의 종료 어드레스(VOBU_IP_EA)가 기재되고, 해당 DSI(115)가 기록되어 있는 VOBU(83)의 식별번호(VOBU_IP_IDN) 및 해당 DSI(115)가 기록되어 있는 셀의 식별번호(VOBU_C_IDN)가 기재되어 있다.
앵글 정보(SML_AGLI)에는 PCI(113)의 앵글 정보(NSLS_ANGLI)와 동일하게 제33도에 도시된 바와 같이 앵글의 수만큼 비월 앵글 셀의 개시 어드레스 (SML_ANGLI_DSTA)가 기재되고, 그 개시 어드레스는 해당 DSI(115)가 기록된 NV 팩(86)의 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터로 기술되어 있다. 이 앵글 정보(SML_AGLI)에 기초한 앵글의 변경의 경우에는 제34도에 도시된 바와 같이 해당 DSI(115)가 기록되어 있는 VOBU(85)의 재생시간 이후의 다른 앵글 블록내의 셀(84)의 개시 어드레스가 이 앵글 정보(SML_ANGLI)에 기술된다.
DSI의 앵글 정보(SML_ANGLI)를 이용한 경우에는 PCI가 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)으로 변경 가능한 것에 대하여 셀 단위로 앵글이 변경되며, 시간적으로 연속하여 장면이 변경된다. 즉, PSI의 앵글 정보(SML_ANGLI)가 시간적으로 불연속인 앵글의 변경이 기술되는 것에 대하여 DSI의 앵글 정보(SML_ANGLI)에는 시간적으로 연속된 앵글의 변경이 기술된다. 상술한 야구의 예를 이용하여 앵글의 구체예를 설명하면 다음과 같은 앵글의 변경이 실현된다. 앵글 셀j(AGL_Cj)(84)은 투수가 던진 공을 타자가 치고, 이 타구가 홈런이 되는 장면의 연속이 내야측에서 촬영된 화상 데이타의 스트림이고, 앵글 셀#1은 같은 장면이 외야측에서 촬영된 화상 데이터 스트림으로 한다. 또한, 앵글 셀 #9은 같은 장면에 관해서 타자가 속하는 팀의 모습을 촬영한 화상 데이타 스트림으로 한다. 앵글 셀j(AGL_Cj)를 감상함에 있어서 친 순간에 앵글 셀1로 변경하면, 즉, 친순간에 외야측으로부터의 장으로 변경하면, 타자의 타격후에 시간적으로 연속하는 외야로 타구가 날아오는 화면으로 변경할 수 있다. 또한, 처음에 앵글 셀j(AGL_Ci)를 감상하고 있어 홈런이 된 순간에 앵글 셀9로 변경하면, 즉, 타자가 속하는 팀의 모습이 비추어지는 앵글로 변경하면, 홈런으로 큰소동이 된 팀의 모습 및 감독의 표정이 화면에 표시된다. 이와 같이 PCI의 앵글 정보(NSLS_ANGLI)와 DSI 의 앵글 정보(SML_ANGLI)를 이용한 경우에는 분명히 다른 장면이 재현된다.
VOBU(85)의 서치 정보(VOBU_SI)에는 제35a도에 도시된 바와 같이 셀내의 선두 어드레스를 특정하기 위한 정보가 기술된다. 즉, VOBU(85)의 서치 정보(VOBU_SI)에는 제35a도에 도시된 바와 같이 해당 DSI(115)를 포함하는 VOB 유닛(VOBU)(85)을 기준으로 그 재생 순서에 따라서 포워드 어드레스 [데이터] (FWDANn)로서 +1로부터 +20, +60, +120 및 +240까지의 VOB 유닛(VOBU)(85)의 [유무 및 어떤 경우에는 그] 개시 어드레스(A_FWDn)가 해당 VOB 유닛의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터수로 기재되어 있다.
이 포워드 어드레스(FWDANn)는 제35b도에 도시된 바와 같이 32 비트로 표현되고, 비트 번호 29(b29)로부터 비트번호0(b0)에는 그 어드레스, 예컨대, 포워드 어드레스 10(FWDA10)의 어드레스가 기술되고, 그 포워드 어드레스(FWDANn)의 선두에는 비디오 데이터가 그 포워드 어드레스(FWDANn)에 상당하는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)내에 비디오 데이터가 있는가를 나타내는 플래그(V_FWD_Existl) 및 해당 비디오 오브젝트와 포워드 앞의 비디오 오브젝트 유닛과의 사이에 비디오 데이터가 있는가를 나타낸 플래그(V_FWD_Exist2)가 기술되어 있다. 즉, V_FWD_Exist1이 비트 번호(b31)에 상당하며, 이 플래그가 0인 경우에는 비트번호 29 로부터 비트번호 0 에 기술된 포워드 어드레스(FWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 비디오 데이터가 없다는 취지를 의미하고, 이 플래그가 1인 경우에는 비트번호 29 로부터 비트번호 0 에 기술된 포워드 어드레스(FWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 비디오 데이터가 있다는 취지를 뜻하고 있다. 예컨대, 포워드 어드레스 10(FWDA10)에 비디오 데이터가 있는 경우에는 비트 31번의 V_FWD_Exist1에는 1의 플래그가, 그 어드레스에 비디오 데이터가 없는 경우에는 비트 31번의 V_FWD_Exist1에 0이 기술된다. 또한, V_FWD_Exist2 가 비트번호(b30)에 상당하며, 이 플래그가 0인 경우에는 비트번호 29로부터 비트번호 0에 기술된 포워드 어드레스(FWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)과 이 포워드 어드레스를 기재하고 있는 DSI(115)가 포함되는 비디오 오브젝트 유닛과의 사이의 비디오 오브젝트 유닛중 어느 하나에도 비디오 데이터가 없다는 취지를 의미하며, 이 플래그가 1인 경우에는 그 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에는 비디오 데이터가 그 사이의 어느 하나의 비디오 오브젝트 유닛이라는 취지를 의미한다. 예컨대, 포워드 어드레스 10(FWDA10)의 비디오 오브젝트 유닛과 포워드 어드레스 0에 상당하는 포워드 어드레스 10를 기술한 DSI(115)가 포함되는 비디오 오브젝트 유닛(85)과의 사이의 포워드 1 로부터 포워드 9 에 상당하는 복수의 비디오 오브젝트 유닛에 비디오 데이터가 있는 경우에는 비트 30번의 V_FWD_Exist2에 1 의 플레그가, 그 어드레스에 비디오 데이터가 없는 경우에는 비트 30번의 V_FWD_Exist2에 0이 기술된다.
또한, 동일하게 VOBU의 서치 정보(VOBU_SI)에는 제35a도에 도시된 바와 같이 해당 DSI를 포함하는 VOB 유닛(VOBU)를 기준으로 그 재생 순서와는 역방향으로 백워드 데이터(BWDA)로서 -1 에서부터 -20,-60,-120 및 -240 까지의 VOB 유닛(VOBU)의 개시 어드레스(ABWDn)가 해당 VOB 유닛의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터수로 기재되어 있다.
이 백워드 어드레스(BWDANn)는 제35c도에 도시된 바와 같이 32 비트로 표현되며, 비트번호 29(b29)에서부터 비트번호 0(b0)에는 그 어드레스, 예컨대, 백워드 어드레스 10(BWDA10)의 어드레스가 기술되고, 그 백워드 어드레스(BWDANn)의 선두에는 비디오 데이터가 그 백워드 어드레스(BWDANn)에 상당하는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)내에 비디오 데이터가 있는가를 나타낸 플래그(V_BWD_Exist1) 및 해당 비디오 오브젝트와 백워드 앞의 비디오 오브젝트 유닛과의 사이에 비디오 데이터가 있는가를 나타낸 플래그(V_BWD_Exist2)가 기술되어 있다. 즉, V_BWD_Exist1 이 비트번호(b31)에 상당하며, 이 플래그가 0 인 경우에는 비트번호 29 에서부터 비트번호 0 에 기술된 백워드 어드레스(BWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 비디오 데이터가 없다는 취지를 의미하고, 이 플래그가 1 인 경우에는 비트번호 29 에서부터 비트번호 0 에 기술된 백워드 어드레스(BWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 비디오 데이터가 있다는 취지를 의미하고 있다. 예컨데, 백워드 어드레스 10(BWDA10)에 비디오 데이터가 있는 경우에는 비트 31번의 V_BWD_Exist1 에 1의 플래그가, 그 어드레스에 비디오 데이터가 있는 경우에는 비트 31번의 V_BWD_Exist1에 0이 기술된다. 또한, V_BWD_Exist2가 비트번호(b30)에 상당하며, 이 플래그가 0인 경우에는 비트번호 29에서부터 비트번호 0 으로 기술된 백워드 어드레스(BWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)과 이 백워드 어드레스를 기재하고 있는 DSI(115)가 포함되는 비디오 오브젝트 유닛과의 사이의 비디오 오브젝트 유닛의 어느것에도 비디오 데이터가 없다는 취지를 의미하며, 이 플래그가 1인 경우에는 그 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 비디오 데이터가 있다는 취지를 뜻하고 있다. 예컨대, 백워드 어드레스 10(BWDA10)의 비디오 오브젝트 유닛과 백워드 어드레스 0 에 상당하는 백워드 어드레스 10 와의 사이의 비디오 오브젝트 유닛중 어느 하나에 비디오 데이터가 있는 경우에는 비트 30번의 V_BWD_Exist2 에 1의 플래그가, 그 어드레스에 비디오 데이터가 없는 경우에는 비트 30번의 V_BWD_Exist2 에 0 이 기술된다.
동기 정보(SYNCI)에는 DSI(115)이 포함되는 VOB 유닛(VOBU)의 비디오 데이터의 재생 개시 시간과 동기하여 재생하는 부영상 및 오디오 데이터의 어드레스 정보가 기재된다. 즉, 제36도에 도시한 바와 같이 DSI(115)가 기록되어 있는 NV 팩(NV_PCK)(86)으로부터의 상대적인 논리 섹터수(RLSN)로 목적으로 하는 오디오 팩(APCK)(91)의 개시 어드레스(ASYNCA)가 기재된다. 오디오 스트림이 복수(최대 8)인 경우에는 그 수만큼 동기 정보(SYNCI)가 기재된다. 또한, 동기 정보(SYNCI)에는 목적으로 하는 오디오 팩(SP_PCK)(91)을 포함하는 VOB 유닛(VOBU)(85)의 NV팩(NV_PCK)(86)의 어드레스(SPSYNCA)가 DSI(115)가 기록되어 있는 NV 팩 (NV_PCK)(86)으로부터의 상대적인 논리 섹터수(RLSN)로 기재되어 있다. 부영상 스트림이 복수(최대 32)인 경우에는 그 수만큼 동기 정보(SYNCI)가 기재된다.
다음에, 다시 제1도를 참조하여 제4도 내지 제36도에 도시된 논리 포맷을 가지는 광디스크(10)로부터의 무비 데이터의 재생 동작에 관해서 설명한다. 또한, 제1도에 있어서 블록간의 실선의 화살표는 데이터 버스를 나타내며, 절선의 화살표는 제어 버스를 나타내고 있다.
제1도에 도시된 광디스크 장치에 있어서는 전원이 투입되고, 광디스크(10)가 장전되면, 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM 및 RAM부(52)로부터 초기 동작 프로그램을 독출하고, 디스크 드라이버부(30)를 작동시킨다. 따라서, 디스크 드라이버부(30)는 리드 인 영역(27)으로부터 독출 동작을 개시하며, 리드 인 영역(27)에 계속되는, ISO-9660 등에 준거하여 볼륨과 화일 구조를 규정한 볼륨 및 화일구조 영역(70)이 독출된다. 즉 시스템 CPU 부(50)는 디스크 드라이버부(30)에 세트된 디스크(10)의 소정 위치에 기록되어 있는 볼륨 및 화일 구조 영역(70)을 독출하기 위하여 디스크 드라이버부(30)에 리드 명령을 부여하고, 볼륨 및 화일 구조 영역(70)의 내용을 독출하며, 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이터 RAM부(56)에 일단 격납한다. 시스템 CPU부(50)는 데이터 RAM부(56)에 격납된 패스 테이블 및 디렉토리 레코드를 통하여 각 화일의 기록 위치나 기록용 사이즈 등의 정보나 기타 관리에 필요한 정보로서의 관리 정보를 추출하고, 시스템용 ROM RAM부(52)의 소정의 장소에 전송하여 보존한다.
다음에, 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM RAM 부(52)로부터 각 화일의 기록 위치나 기록 용량의 정보를 참조하여 화일번호 0번으로부터 개시되는 복수 화일로 이루어지는 비디오 매니저(71)를 취득한다. 즉, 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM 및 RAM부(52)로부터 취득한 각 화일의 기록위치나 기록 용량의 정보를 참조하여 디스크 드라이버부(30)에 대하여 리드 명령을 부여하며, 루트 디렉토리상에 존재하는 비디오 매니저(71)를 구성하는 복수 화일의 위치 및 사이즈를 취득하고, 이 비디오 매니저(71)를 독출하며, 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이터 RAM 부(56)에 격납한다. 이 비디오 매니저(71)의 첫 번째의 테이블인 볼륨 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)이 서치된다. 이 서치에 의해서 비디오 매니저 메뉴(VMGM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)의 개시 어드레스(VMGM_VOBS_SA)가 획득되고, 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)가 재생된다. 이 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)의 재생에 관해서는 비디오 타이틀 세트(VTS)중의 타이틀에서의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)와 같기 때문에 그 재생 순서는 생략한다. 이 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)로 언어의 설정을 하면, 혹은 비디오 매니저 메뉴(VMGM)가 없는 경우에는 볼륨 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)이 서치되어 타이틀 세트 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 개시 어드레스(TT_SRPT_SA)가 서치된다.
이 서치에 의해서 타이틀 세트 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)이 시스템용 ROM RAM 부(52)의 소정의 장소에 전송되어 보존된다. 다음에, 시스템 CPU부(50)은 타이틀 서치 포인터 테이블 정보(TSPTI)(92)로부터 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 최종 어드레스를 획득하는 동시에 키 조작/표시부(4)로부터의 입력번호에 따른 타이틀 서치 포인터(TT_SRP)(93)로부터 입력번호에 대응한 비디오 타이틀 세트번호(VTSN), 프로그램 체인번호(PGCN) 및 비디오 타이틀 세트의 개시 어드레스(VTS_SA)가 획득된다. 타이틀 세트가 1개밖에 없는 경우에는 키 조작/표시부(4)로부터의 입력번호의 유무에 불구하고 1개의 타이틀 서치 포인터(TT_SRP)(93)가 서치되어 그 타이틀 세트의 개시 어드레스(VTS_SA)가 획득된다. 이 타이틀 세트의 개시 어드레스(VTSSA)로부터 시스템 CPU부(50)는 목적의 타이틀 세트를 획득하게 된다.
또한, 시스템 CPU부(50)는 볼륨 매니저(VMGI)(75)의 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)에 기술된 볼륨 메뉴용 비디오, 오디오, 부영상의 스트림수 및 각각의 속성 정보를 취득하여 속성 정보를 기초로, 각각의 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 비디오 매니저 메뉴 재생을 위한 파라미터를 설정한다.
다음에, 제11도에 도시된 비디오 타이틀 세트(72)의 개시 어드레스(VTS_SA)로부터 제12도에 도시된 바와 같이 그 타이틀 세트의 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)가 획득된다. 이 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 비디오 타이틀 세트 정보의 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)로부터 제13도에 도시된 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)의 종료 어드레스(VTI_MAT_EA)가 획득되는 동시에 오디오 및 부영상 테이타의 스트림수(VTS_AST_Ns, VTS_SPST_Ns) 및 비디오, 오디오 및 부영상 데이터의 속성 정보(VTS_V_ATR, VTS_A_ATR, VTS_SPST_ATR)에 기초하여 제1도에 도시된 재생장치의 각 부가 그 속성에 따라서 설정된다.
또한, 비디오 타이틀 세트(VTS)를 위한 메뉴(VTSM)가 단순한 구성인 경우에는 제13도에 도시된 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)로부터 비디오 타이틀 세트의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOB)(95)의 개시 어드레스(VTSM_VOB_SA)가 획득되어 그 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOB)(95)에 의해서 비디오 타이틀 세트의 메뉴가 표시된다. 이 메뉴를 참조하여 특별히 프로그램 체인(PGC)을 선택하지 않고 단순히 타이틀 세트(VTS)에 있어서의 타이틀(VTST)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTT_VOBS)(96)를 재생하는 경우에는 제13도에 도시된 그 개시 어드레스(VTSTT_VOB_SA)로부터 그 비디오 오브젝트 세트(96)가 재생된다.
프로그램 체인 (PGC)을 키 조작/표시부(4)로 지정하는 경우에는 다음과 같은 순서로 대상으로 하는 프로그램 체인이 서치된다. 이 프로그램 체인의 서치는 비디오 타이틀 세트에 있어서의 타이틀을 위한 프로그램 체인에 한정되지 않고, 메뉴가 프로그램 체인으로 구성되는 비교적 복잡한 메뉴에 있어서도 그 메뉴를 위한 프로그램 체인의 서치에 관해서도 같은 순서가 채용된다. 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)에 기술되는 제13도에 도시된 비디오 타이틀 세트(VTS)내의 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 개시 어드레스가 획득되어 제14도에 도시된 그 VTS 프로그램 체인 정보 테이블의 정보(VTS_PGCIT_I)(102)가 판독된다. 이 정보(VTS_PGCIT_I)(102)로부터 제15도에 도시된 프로그램 체인의 수(VTS_PGC_Ns) 및 테이블(100)의 종료 어드레스(VTS_PGCIT_EA)가 획득된다.
키 조작/표시부(4)에서 프로그램 체인의 번호가 지정되면, 그 번호에 대응한 제14도에 도시된 VTS_PGCIT 서치 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(103)로부터 제16도에 도시된 그 프로그램 체인의 카테고리 및 그 서치 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(103)에 대응한 VTS_PGC정보(104)의 개시 어드레스가 획득된다. 이 개시 어드레스 (VTS_PGCI_SA)에 의해서 제17도에 도시된 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)가 독출된다. 이 일반 정보(PGC_GI)에 의해서 프로그램 체인(PGC)의 카테고리 및 재생시간 (PGC_CAT, PGC_PB_TIME)등이 획득되고, 그 일반 정보(PGC_GI)에 기재한 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(108)의 개시 어드레스(C_PBIT_SA, C_POSIT_SA)가 획득된다. 개시 어드레스 (C_PBIT_SA)로부터 제23도에 도시된 셀 위치 정보(C_POSI)로서 제24도에 도시된 바와 같은 비디오 오브젝트의 식별자(C_VOB_IDN) 및 셀의 식별번호(C_IDN)가 획득된다.
또한, 개시 어드레스(C_POSIT_SA)로부터 제21도에 도시된 셀 재생 정보(C_PBI)가 획득되고, 그 재생 정보(C_PBI)에 기재의 제22도에 도시된 셀중의 최초의 VOBU(85)의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA) 및 최종의 VOBU의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA)가 획득되어 그 목적으로 하는 셀이 서치된다. 셀의 재생 순서는 제17도에 도시된 PGC프로그램 맵(PGC_PGMAP)(106)의 제19도에 도시된 프로그램의 맵을 참조하여 차례차례 재생 셀(84)이 결정된다. 이와 같이 결정된 프로그램 체인의 데이터 셀(84)이 차례차례 비디오 오브젝트(144)로부터 독출되어 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이터 RAM부 (56)에 입력된다. 이 데이터 셀(84)은 재생시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 부여되어 디코드 되고, D/A 및 재생 처리부(64)로 신호 변환되어 모니터부(6)에 화상이 재현되는 동시에 스피커부(8,9)로부터 음성이 재생된다.
또, 네비게이션 팩(86)을 이용한 비디오 데이터의 통상 재생 및 고속 서치에 관하여 흐름도를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
비디오 데이터의 통상 재생에서는 제37a도 및 제37b도에 도시된 바와 같이 통상 재생이 개시되는 경우에는 단계 S11에 나타낸 개시후에 이미 설명한 바와 같이 비디오 매니저 정보(VMGI)(75)가 시스템 CPU부 (50)에 의해서 서치되어 시스템 ROM/RAM 부(52)에 격납된다. 동일하게 이 비디오 매니저 정보(VMGI)(75)에 기초하여 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)가 판독되는 동시에 비디오 타이틀 세트 메뉴가 그 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)를 이용하여 모니터부(6)에 표시된다. 이 표시를 기초로 단계 S13에서 나타낸 바와 같이 재생해야 할 타이틀 세트(72) 및 재생 조건 등을 유저가 결정한다. 이 결정한 타이틀 세트(72)를 키 조작/표시부(4)를 이용하여 선택하면, 단계 S14에 나타내 바와 같이 선택한 타이틀 세트(72)중의 제12도에 도시된 프로그램 체인 정보 테이블 (VTS_PGCIT)(100)로부터 제17도, 제21도 및 제22도에 도시된 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)의 데이터가 시스템 CPU부(50)에 의해서 판독되고, 이것이 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다.
시스템 CPU부(50)는 키 조작/표시부(4)로부터 입력된 재생조건에 따라서 재생을 개시하는 프로그램 체인번호 (VTS_PGC_Ns), 앵글번호(ANGNs), 오디오 스트림번호 및 부영상 스트림번호가 결정된다. 예컨대, 프로그램 체인으로서 복싱의 월드 챔피온 제 11전이 타이틀로서 선정되어, 영어 나레이션을 기초로 부영상으로서 일본어의 자막을 비추는 것을 결정한다. 또한, 앵글로서 항상 양쪽의 시합을 잘 감상할 수 있는 영상으로 결정하는 등의 선택이 이용자에 의해서 실행된다. 이 결정된 부영상 번호 및 오디오 스트림 번호가 단계 S16에 도시된 바와 같이 시스템 프로세서부(54)의 레지스터(54B)에 설정된다. 동일하게, 재생 개시시간이 시스템 프로세서부(54), 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)의 시스템 타임 클록(STC)(54A,58A,60A,62A)으로 설정된다. 또한, 개시 어드레스로서의 셀중의 최초의 VOBU의 개시 어드레스 및 PGC번호 , 즉, 셀 번호가 시스템용 ROM/RAM 부(52)에 격납된다.
단계 S17에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트의 판독 준비가 갖추어진 시점에서 리드 명령이 시스템 CPU부(50)로부터 디스크 드라이버부(30)에 부여되고, 상술한 개시 어드레스를 기초로 광디스크(10)가 디스크 드라이버부(30)에 의해서 시크된다. 이 리드 명령에 의해서 광디스크(10)로부터는 지정된 프로그램 체인(PGC)에 관한 셀이 차례차례 독출되고, 시스템 CPU부(50) 및 시스템처리부(54)를 통하여 데이터 RAM부(56)로 전송된다. 이 전송된 셀 데이터는 제6도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 선두 팩인 네비게이션 팩(86)으로부터 팩이 데이터 RAM부(56)에 격납된다. 그 후, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 비디오 팩(88), 오디오 팩(91) 및 부영상 팩(90)이 각각 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 분배되고, 각각의 디코더로 디코드 되어 D/A 및 데이터 재생부(64)에 보내진다. 그 결과, 모니터부(6)에 영상신호가 보내지고, 스피커부(8)에 음성신호가 보내지며, 부영상을 수반한 영상의 표시가 개시되는 동시에 음성의 재현이 개시된다.
이러한 영상 및 음성의 재생중에 있어서는 키 조작/표시부(4)로부터의 인터럽트 처리가 있는 경우에는 그 얻어진 키 데이터가 시스템 RAM/ROM부(52)에 격납된다. 키 데이터가 없는 경우에는 단계 S19에 도시된 바와 같이 드라이버부에서의 재생 종료의 인터럽트가 있었는지의 여부가 체크된다. 재생 종료의 인터럽트가 없는 경우에는 네비게이션 팩의 전송을 기다리게 된다. 네비게이션 팩(86)의 전송이 종료되어 있는 경우에는 단계 S20에 도시된 바와 같이 네비게이션 팩(86)중의 논리 섹터번호(NV_PCK_LSN)를 현재의 논리 블록번호(NOWLBN)로서 시스템 RAM/ROM부(52)에 격납한다.
NV 팩(86)의 전송이 종료되면, 그 셀내의 최종 NV 팩인지의 여부가 체크된다. 즉, 단계 S22에 도시된 바와 같이 셀(84)중의 최종 네비게이션 팩(86)인지의 여부가 체크된다. 이 체크는 제22도에 도시된 셀 재생 정보 테이블(C_PBI)(107)의 C_LVOBU의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA)와 네비게이션 팩(86)의 어드레스 (V_PCK_LBN)를 비교함으로써 체크된다. NV 팩이 셀내에서의 최종이 아닌 경우에는 다시 단계 S18로 되돌려진다. NV 팩이 셀(84)내에서의 최종인 경우에는 단계 S23에 도시된 바와 같이 앵글의 변경이 있는지의 여부가 체크된다. 앵글의 변경은 키 조작/표시부(4)에서 시스템 CPU부(50)로의 앵글 변경 입력이 있는지의 여부에 기초하여 판단된다. 앵글의 변경이 없는 경우에는 단계 S24에 도시된 바와 같이 그 셀(84)이 속하는 프로그램 체인(PGC)의 최종 셀인지가 체크된다. 이 체크는 제17도 및 제21도에 도시된 그 셀(84)이 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)의 최종 셀인지에 의해서 판단된다. 즉, 프로그램 체인을 구성하는 셀 수 및 재생된 셀의 식별번호에 의해서 체크된다. 셀이 프로그램 체인(PGC)의 최종 셀에 상당하지 않는 경우에는 다시 단계 S18로 되돌려진다.
셀(84)이 프로그램 체인(PGC)의 최종 셀인 경우에는 그 프로그램 체인이 종료되었다고 하여, 다음 프로그램 체인(PGC)이 지정된다. 특별한 경우를 제외하고 프로그램 체인은 그 번호순서대로 재생되기 때문에, 재생이 종료한 프로그램 체인의 번호에 1을 가산함으로써 다음에 재생해야 할 프로그램 체인번호가 설정된다. 이 설정된 프로그램 체인번호의 프로그램 체인이 있는지의 여부가 단계 S26에서 체크된다. 다음에 재생되는 프로그램 체인이 없는 경우에는 후술하는 제38도에 도시된 재생 종료의 절차의 흐름으로 이행된다. 설정된 프로그램 체인이 있는 경우에는 단계 S27에 도시된 바와 같이 그 재설정된 프로그램 체인의 셀의 어드레스, 즉, 제22도에 도시된 셀 재생 정보(C_PBI)(107)중의 C_FVOBU(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)가 현재의 논리 블록번호로서 획득된다. 단계 S28에 도시된 바와 같이 이 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)가 이미 재생된 이전의 프로그램 체인의 셀(84)의 최종 어드레스(ENDLBN)에 1을 가산한 어드레스와 동일한지의 여부가 체크된다. 동일하면, 어드레스가 연속되는 셀의 재생이기 때문에, 다시 단계 S18로 되돌려진다. 어드레스가 동일하지 않은 경우에는 단계 S29에 도시된 바와 같이 셀 어드레스가 연속하지 않기 때문에 시스템 CPU부(50)는 현재의 비디오 오브젝트 유닛의 종료 어드레스를 지시하는 리드 종료 어드레스 명령을 발하고, 지정한 어드레스로 일시적으로 디스크 드라이버부(30)에 독출 동작을 중지시킨다. 그 후, 단계 S30에 도시된 바와 같이 다시 시스템 CPU부(50)로부터 리드 명령이 디스크 드라이버부(30)에 부여되는 동시에 개시 어드레스가 디스크 드라이버부(30)에 부여되며, 다시 단계 S18로 되돌려지고, 네비게이션 팩(86)의 시크가 개시된다.
단계18에 있어서 키 조작 /표시부(4)로부터 키 입력이 있는 경우에는 예컨대, 그 키 입력이 고속 감기(FF)인지의 여부가 제39도에 도시된 단계 S31에서 체크된다. 고속 감기(FF)처리이면, 단계 S32에서 도시된 바와 같이 후술하는 고속 서치 처리가 실행된다. 고속 감기 처리가 아닌 경우에는 단계 S9에 도시된 바와 같이 그외의 처리, 예컨대, 재생 포즈, 오디오 스트림의 전환 등의 일련의 비디오 재생에 관한 처리가 실행되어 단계 S19로 이행된다.
단계 S19에 있어서 재생 종료인 경우, 혹은 단계 S26에 있어서 다음에 재생되는 프로그램 체인이 없는 경우에는 제38도의 단계 S51에 도시된 바와 같이 PCI(113)의 일반 정보(PCI_GI)에 기재되는 엔드 PTS(VOBU_EPTS)가 참조되고, 이 엔드 PTS(VOBU_EPTS)가 시스템 타임 클록(STC)에 일치하면, 단계 S52에 나타낸 바와 같이 모니터(6)의 화면의 표시가 중지되며, 단계 S53에 도시된 바와 같이 시스템 CPU로부터 디스크 드라이버부(30)에 데이터 전송 중지명령이 부여되며, 데이터 전송이 중지되고, 재생동작이 종료된다.
단계 S23에 있어서 키 조작/표시부(4)로부터 앵글 변경의 입력이 있으면, 제40도의 단계 S40에 나타낸 바와 같이 앵글 데이터가 있는지가 체크된다.
이 앵글의 유무는 네비게이션 팩(86)의 PCI데이터(113) 및 DSI 데이터(115)의 어느것에도 앵글 정보(NSULS_ANGLI, SML_AGLI)로서 기재되어있다. 여기서, 키 조작/표시부(4)로부터의 입력에 따라서 어느 하나의 정보가 시스템 CPU부에 의해서 조사된다. 이 단계 S40에 있어서 변경의 대상이 되는 앵글이 없는 경우에는 단계 S41에 나타낸 바와 같이 앵글 데이터가 없다는 취지가 키 조작/표시부(4) 혹은 모니터부(6)에 표시된다. 이 앵글 데이터 없음의 표시가 있은 후에, 단계 S24로 이행된다. 앵글 데이터가 있는 경우에는 단계 S42에 나타낸 바와 같이 키 조작/표시부(4)로부터 변경되어야 할 앵글 번호가 지정된다. 여기서, 이미 기술한 바와 같이 PCI 데이터 및 DSI 데이터의 앵글 정보(NSULS-ANGLI, SML_AGLI)의 어느것을 이용하는 앵글의 변경인지가 지정된다. 단지, 한편의 앵글 정보밖에 없는 경우에는 그 선택은 한쪽에 한정되는 것이 된다. 앵글 번호가 지정되면, 제29도 및 제30도에 도시된 바와 같이 지정된 앵글 번호에 상당하는 앵글 셀의 목적의 어드레스(NSLS_ANGC_DSTA, SML_ANG_DSTA)가 단계 S43에서 획득된다. 이 어드레스로 셀이 서치되고, 그 어드레스를 시크해야 할 논리 블록 번호(NOWLBN)로서 설정한다. 여기서, 특히 PCI를 이용한 앵글 변경시에는 앵글 변경 동작에 따라 시스템 CPU부(50)는 비디오 및 오디오 데이터의 재생에 대하여 뮤트 처리를 행하는 동시에 부영상의 재생에 대하여 포즈 처리를 행한다. 이 처리에 수반하여 재생장치 각 부의 시스템 타임 클록(STC)을 정지시키고, 이미 비디오, 오디오 및 부영상 디코더부(58,60,62)내의 버퍼를 클리어하여 변경된 앵글 데이터의 수용을 가능하게 하는 상태로 된다. 동시에 단계 S45에 나타낸 바와 같이 시스템 CPU부(50)는 리드 종료 어드레스 명령을 발휘하고, 일시적으로 디스크 드라이버부(30)에 독출 동작을 중지시킨다. 그후, 단계 S46에 도시된 바와 같이 CPU부(50)로부터 리드 명령이 디스크 드라이버부(30)에 부여되며, 설정한 시크해야 할 논리 블록 번호, 즉, 선택한 앵글 셀의 개시 어드레스로 셀이 서치되어 선정한 앵글 셀 데이터의 전송이 개시된다.
전송의 개시에 수반하여 다시 변경 앵글 앞의 최초의 셀의 네비게이션 팩의 전송을 기다리게 된다. 단계 S48에 나타낸 바와 같이 데이터 전송에 따르는 네비게이션 팩의 전송 종료 여부가 체크되고, 네비게이션 팩의 전송이 없는 경우에는 다시 단계 S47로 되돌아가게 된다. 네비게이션 팩(86)의 전송이 있으면, 네비게이션 팩(86)의 DSI 일반 정보(DSIG)에 기재의 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)를 참조하여 각 시스템 타임 클록(STC)이 세트된다. 그 후, 단계 S44에서 설정된 비디오 및 오디오의 뮤트 상태 및 부영상의 포즈 상태가 해제되며, 시스템 타임 클록(STC)의 동작이 개시된다. 그 후, 통상 재생과 같이 제37a도에 도시된 단계 S21가 실행된다.
단계 S33에 나타낸 바와 같이 인터럽트 처리가 개시되면, 단계 S34에 나타낸 바와 같이 인터럽트 요인이 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다. 다음에, 단계 S35에 나타낸 바와 같이 이 인터럽트 상태가 타이머 인터럽트인지의 여부가 체크된다. 타이머 인터럽트가 아닌 경우에는 단계 S37로 이행된다. 타이머 인터럽트인 경우에는 MPEG 디코더부, 즉, 비디오, 오디오 및 부영상 디코더부(58,60,62)중 어느 하나로부터 현재의 시스템 클록(STC)의 내용이 판독되며, 그 값이 표시부, 예컨대, 모니터부(6) 혹은 키 조작/표시부(4)에 표시된다. 그 후, 단계 S37에서 키 인터럽트인지의 여부가 체크된다. 키 인터럽트인 경우에는 그 키 입력의 데이터가 시스템 RAM/ROM에 격납된다. 키 인터럽트가 아닌 경우 및 키 입력 데이터의 격납이 종료된 경우에는 단계 S39에 나타낸 바와 같이 인터럽트 처리가 종료한다.
다음에 제42a도, 제42b도, 제42c도 및 제42d도를 참조하여 재생되는 화상의 고속 서치의 동작에 관해서 설명한다. 이 재생 화상의 고속 서치에서는 10비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)마다 화상 데이터가 스킵되는 것으로 한다. 단계 S55에서 고속 서치의 동작 흐름이 개시되면, 단계 S56에 있어서 시스템 CPU부(50)는 재생장치의 각 디코더부(58,60,62)에 고속 서치하기 위한 처리를 지시한다. 이 지시에 의해서 비디오 데이터로부터는 비디오 팩중의 I픽쳐만이 재생되며, 오디오 및 부영상 데이터는 강제 뮤트되어 재생되지 않는다. 또한, 모니터부(6) 혹은 키 조작/표시부(4)로의 카운터의 표시처리가 금지되며, 시스템 타임 클록의 작동이 정지된다.
서치가 개시되면, 단계 S59에 도시한 바와같이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 네비게이션 팩(86)이 전송되었는지의 여부가 체크된다. 네비게이션 팩의 전송이 없는 경우에는 다시 단계 S57로 되돌려지고 네비게이션 팩(86)의 전송을 대기하여 단계 S58로 되돌려진다. 단계 S59에서 네비게이션 팩의 전송이 종료하고 있는 경우에는 단계 S60에 나타낸 바와 같이 제32도에 도시된 그 네비게이션 팩(86)의 논리 블록번호(NV_PCK_LBN)와 제35도에 도시된 포워드 어드레스(FWDA1~FWDAn)를 획득하여 시스템 ROM/RAM 부(52)에 격납한다.
다음에, 단계 S62에 도시된 바와 같이 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)의 값이 모니터부(6) 혹은 키 조작/표시부(4)에 표시된다. 이 표시에 의해서 이용자는 현재 서치되어 있는 비디오의 재생시간을 알 수 있다. 이 표시후에, 그 NV 팩이 속하는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 비디오 데이터의 I 픽쳐가 재생되었는지가 단계 S63에서 체크된다. 즉, 비디오 디코더부(58)로부터 스페이터스 정보로서 I 픽쳐가 재생된 취지의 정보를 시스템 CPU 부(50)는 기다리게 된다. 픽쳐의 재생이 종료하면, 단계 S64에 나타낸 바와 같이 포워드 어드레스(FWDA10[b29: b0])가 제35b도에 도시된 비트29에서부터 비트 0에 기술되어 있는지가 체크된다. 포워드 어드레스의 기술이 없는 (FW0A10[b29: b0]=0) 것이라면, 제42c도를 참조하여 후술하는 단계 S80으로 진행된다. 포워드 어드레스의 기술이 있는(FWDA10[b29: b0]≠0) 것이라면, 다음에 단계 S65에서 이 포워드 10의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 비디오 데이터가 있는지 체크된다. 비디오 데이터가 없으면((FWDA10[b31]=0), 제42d도를 참조하여 후술하는 단계 S90로 진행된다. 비디오 데이터가 있으면((FWDA10[b31]≠0), 그 포워드 어드레스(FWDA10[b29: b0])를 현재의 상대적 논리 블록번호로 하여 그 개시 어드레스의 비디오 오브젝트 유닛(85)이 서치된다.
다음에, 단계 S67에서 고속 서치가 끝났는지가 체크된다. 고속 서치가 끝나지 않은 경우에는 단계 S68에 있어서 데이터 전송 중지 명령이 드라이버부(30)에 부여되고, 다시 단계 S57로 되돌려진다. 단계 S67에서 고속 서치가 끝난 경우에는 제42b도의 단계 S69에 나타낸 바와 같이 리드 명령이 드라이버부(30)에 부여되고, 단계 S71에 있어서 NV 팩 (86)이 전송되었는지가 체크되고, 전송되지 않은 경우에는 NV 팩(86)의 전송을 기다리게 된다. NV 팩(86)의 전송이 종료한 경우에는 단계 S72에 도시된 바와 같이 그 NV 팩(86)의 어드레스가 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다. 이 어드레스가 서치중의 상대적 논리 블록(NOWLBN)에 일치하면, 단계 S74에서 디코더부(58,60,62)에 통상 재생 처리의 지시가 부여되며, 각 디코더부(58,60,62)는 통상 재생 모드로 설정되고, 제37a도에 도시된 단계 S21로 이행된다.
단계 S64에 있어서, 포워드 어드레스 10에 포워드 어드레스의 기술이 없으면(FWDA10[b29: b0]=0), 제42c도의 단계 S80에 도시된 바와 같이 포워드 어드레스 9 에 포워드 어드레스의 기술이 없는지 (FWDA10[b29: b0]=0)가 체크된다. 어드레스의 기술이 없는 경우에는 동일하게 단계 S81에서 포워드 어드레스 8에 기술이 있는지의 여부가 체크된다. 포워드 어드레스의 기술에 관해서는 단계 S82내지 S88에 나타낸 바와 같이 그 기술이 없는 경우에는 차례차례 그 포워드 어드레스의 번호가 감산되어 포워드 어드레스 1까지 체크된다. 단계 S88에 나타낸 바와 같이 포워드 어드레스 S88에도 그 기술이 없는 경우에는 후술하는 제42e도에 도시된 단계 S121로 이행된다. 또한, 단계 S80에서 포워드 어드레스(9)에 포워드 어드레스의 기술이 있는 (FWDA10[b29: b0]=1)경우에는 제42d도에 도시된 단계 S91로 이행된다. 단계 S82 내지 단계 88에 있어서, 포워드 어드레스 8 내지 1에 포워드 어드레스의 기술이 있는 (FWDA8~1[b29: b0]=1)경우에는 제42d도에 도시된 대응하는 단계 S93, S95, S97, S99, S103로 이행된다.
제42a도에 도시된 단계 S65에서, 그 포워드 어드레스(FWDA10)에 비디오 데이터가 없으면 (FWDA10[b31]=0), 제42d도에 도시된 단계 S90로 진행된다. 이 단계 S90에 있어서, 포워드 어드레스(FWDA9)에서부터 포워드 어드레스(FWDA1)간에 비디오 데이터가 있는지(FWDA10[b30]=1)가 체크된다. 비디오 데이터가 없는 경우에는 제42f도에 도시된 단계 S124로 이행된다.
단계 S90에서 비디오 데이터가 있는 경우(FWDA10[b30]=1)이면, 단계 S91에 도시된 바와 같이 포워드 어드레스 10에서 1 만큼 감산된 포워드 어드레스 9에 비디오 데이터가 없는지(FWDA9[b31]=0)가 체크된다. 비디오 데이터가 있는 경우(FWDA10[b31]=1)에는 단계 S110에 있어서, 그 포워드 어드레스 (FWDA9[b29= b0])가 서치 대상의 상대 논리 블록(NOWLBN)으로 설정되고, 단계 S67로 되돌려진다. 단계 S91에 있어서 FWDA9에 비디오 데이터가 없는 경우(FWDA9[b31]=0)에는 단계 S92에 도시된 바와 같이 포워드 어드레스(FWDA8)로부터 포워드 어드레스(FWDA1)간에 비디오 데이터가 있는지 (FWDA9[b30]=1)가 체크된다. 비디오 데이터가 있는(FWDA[b30]=1]경우에는 동일하게 단계 S93 내지 단계 S108이 반복되고, 없는 경우에는 단계 S124로 이행된다. 단계 S93 내지 단계 S108에서 비디오 데이터가 있는 경우에는 단계 S110과 같은 단계 S111~S119 중 어느 하나로 이행된다.
단계 S90 내지 S106 사이에 있어서, 그 어드레스까지의 범위의 비디오 유닛에 비디오 데이터가 없는 것이 판명되면, 제42f도에 도시된 단계 S124에서 해당 비디오 오브젝트 유닛에 비디오 데이터가 없는 것으로 된 어드레스(FWDx)가 단계 S124에서 서치되고, 단계 S67로 되돌려지게 된다.
단계 S109에서 해당 DSI(115)이 포함되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)이 속하는 셀이 프로그램 체인의 최종 셀인지가 체크된다. 즉, 제17도에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)에 속하는 제21도에 도시된 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)로부터 그 셀(84)이 최종 셀인지의 여부가 체크된다. 최종 셀(84)이라고 판명되면, 단계 S121에 나타낸 바와 같이 서치 대상의 셀이 속하는 프로그램 체인번호에 1이 가해져서 다음 프로그램 체인이 설정된다. 이 설정된 번호에 상당하는 프로그램 체인이 있는지가 단계 S122에서 체크된다. 이 프로그램 체인의 유무는 제17도에 도시된 PGC정보(VTS_PGCI)에 기술되는 PGCCI 테이블 서치 포인터(VTS_PGCIT_SRP)를 참조함으로써 판명된다. 단계 S122에서 해당하는 프로그램 체인이 없는 경우에는 제38도의 단계 S51로 이행된다. 단계 S121에서 해당하는 프로그램 체인이 있는 경우에는 그 프로그램 체인의 엔트리 셀(84)이 특정되고, 단계 S123에 나타난 바와 같이 그 셀의 어드레스(C_FVOBUSA)가 서치해야 할 논리 블록번호로 되어 단계 S57로 이행된다.
단계 S109에 있어서 해당 DSI(115)이 포함되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)이 속하는 셀(84)이 프로그램 체인의 최종 셀이 아닌 경우에는 단계 S120에서 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)이 서치되어 다음에 재생되어야 할 셀이 특정되며, 그 셀의 어드레스가 서치해야 할 논리 블록번호로 되어 단계 S57로 이행된다.
상술한 고속 서치의 동작은 퍼스트 포워드의 예에 관해서의 흐름도를 참조하여 설명하였다. 백워드에 관해서도 제35a도 및 제35c도에 도시된 어드레스 및 플래그를 참조하는 같은 동작이므로 그 설명을 생략한다. 또한, 상술한 퍼스트 포워드 서치에 있어서 제42d도에 도시된 단계 S90에서부터 S108까지는 어드레스를 감소시키는 방법을 채용하고 있지만, 어드레스를 증가시키는 방법을 채용해도 좋다.
다음에, 고속 서치의 다른 예를 제43도를 참조하여 설명한다. 제43도에 있어서 제42a도 내지 제42e도에 도시된 것과 동일한 부호를 부여한 단계는 동일한 단계를 나타내는 것으로서 그 설명을 생략한다. 제43도에 도시된 단계 S62에 있어서 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)의 값이 모니터부(6) 혹은 키 조작/표시부(4)에 표시되고, 이용자가 현재 서치되어 있는 비디오의 재생시간을 안후에, 단계 S161에 나타낸 바와 같이 제32도에 도시된 해당 DSI 내의 최초의 I 픽쳐의 최종 데이터가 기록되어 있는 비디오 팩(88)의 어드레스(VOBU_IP_EA)가 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납되며, 서치 대상의 어드레스(ENDLBL)로 된다. 이 어드레스로 비디오 데이터가 서치되며, I 픽쳐의 비디오 데이터가 획득된다. 그 어드레스가 서치되면, 단계 S162에 나타낸 바와 같이 그 어드레스에서 종료하도록 종료 명령이 드라이버부(30)에 부여되고, 일시적으로 드라이버(30)에 의한 독출이 중지된다. 단계 S164에 있어서 I 픽쳐에 관한 데이터의 전송이 종료되었는지가 체크된다. 여기서, 데이터의 전송이 종료하지 않은 경우에는 그 데이터의 전송을 기다리게 된다. 데이터의 전송이 종료하여 I 픽쳐의 표시가 이루어져 있는 동안에, 10번지의 어드레스 FWDA10에 비디오 데이터가 있는지, 또한, 그 사이에 비디오 데이터가 있는지가 체크된다. (FWDA10[b31,B30]=00)비디오 데이터가 없는 경우에는 제42c도에 도시된 단계 S80로 이행된다. 비디오 데이터가 있는 경우에는 단계 S66에 있어서 그 포워드 어드레스(FWDA10 [b29=0])가 서치 대상 어드레스(NOWLBN)로 변경된다. 그 후, 고속 서치가 종료 하였는지, 예컨대, 키 조작/표시부(4)의 FF버튼을 누르는 것을 중지했는지가 체크되며, 종료하지 않은 경우에는 갱신된 서치 어드레스로 단계 S57가 개시되고, 단계 S58 내지 S66가 반복된다. 제42b도에 도시된 단계 S67에서 고속 서치가 종료된 경우에는 단계 S69가 실행된다.
또, 재생 개시후 30분이 경과된 장면으로부터 재생하는 동작을 제44도를 참조하여 설명한다. 제44도에 있어서, 제37a도, 제37b도에 부여된 부호와 동일 번호가 부여된 흐름은 동일 동작을 도시하는 것으로서 그 설명을 생략한다. 제44도에 도시된 동작 흐름에 있어서, 단계 S11내지 단계 S15가 실행된 후, 단계 S171에서 제18도에 도시된 프로그램 체인 재생시간(PG_PB_TIME)을 이용하여 일정시간후, 예컨대, 30분 후에 상당하는 프로그램 체인을 결정하고, 그 프로그램 체인내에서 제22도에 도시된 셀 재생 시간(C_PBI)을 이용하여 그 목적의 시간에 가장 가깝게, 또한, 그 목적의 시간보다도 이전의 값의 셀을 결정한다. 단계 S172에 나타낸 바와 같이 이 셀(84)의 결정에 기초하여 부영상 스트림 번호 및 오디오 스트림번호를 시스템 프로세서부(54)에 보내고, 개시 어드레스 및 프로그램 체인번호를 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납하며, 일시적으로 시스템 타임 클록(STC)을 정지한다. 다음에, 단계 S173에 도시된 바와 같이 시스템 CPU부(50)는 드라이버부(30)에 리드 명령을부여하 서치 대상의 셀을 서치시킨다.
단계 S174에서, 그 셀의 선두 VOBU의 NV 팩이 전송되었는지가 체크된다. NV 팩(86)이 전송되어 있지 않은 경우에는 전송을 기다리게 된다. NV 팩(86)의 전송이 종료하면, 그 SCR(NV_PCK_SCR)이 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다. 시스템 CPU부(50)는 단계 S176에 있어서 이 전송된 NV 팩(86)의 어드레스의 1개전의 어드레스의 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)이 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납되어 있는지를 확인한다. 이 1개전의 어드레스의 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)이 시스템 ROM/RAM 부(52)에 격납되어 있지 않은 경우에는 비교 대상이 없으므로 단계 S177에 도시된 바와 같이 다음 NV 팩(86)의 어드레스가 결정되며, 다음 어드레스의 NV팩(86)의 전송을 기다리게 된다. 다음 NV 팩(86)의 전송이 있으면, 그 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)이 목적으로 하는 시간을 초과했는지의 여부가 단계 S176에서 확인된다. 목적의 시간을 초과하고 있지 않은 경우에는 다시 단계 S177에 나타낸 바와 같이 다음 NV 팩(86)의 어드레스가 결정되고, 다음 어드레스의 NV 팩(86)의 전송을 기다리게 된다. 단계 S176에서 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)이 목적으로 하는 시간을 초과한 경우에는 이미 시스템 ROM/RAM 부(52)에 격납되어 있는 SCR(NV_PCK_SCR)중에서 목적의 시간을 초과하지 않은 범위에서 가장 목적 시간에 가까운 SCR(NV_PCK_SCR)이 결정된다. 이 결정된 SCR(NV_PCK_SCR)를 가지는 NV 팩(86)의 어드레스가 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다. 그 후, 단계 S178에 나타낸 바와 같이 이 결정된 어드레스로 다시 리드 명령이 드라이버부(30)에 부여되고 다시 그 단계 S179에 도시된 바와 같이 NV 팩(86)의 전송을 기다리게 된다. NV 팩이 전송되면, 단계 S180에 나타난 바와 같이 그 속의 SCR(NV_PCK_SCR)이 STC에 세트되고, STC의 시간 카운트가 개시된다. 그 후, 제37a도에 도시된 단계 S21로 이행되며, 그 서치 셀로부터 재생이 개시된다.
다음에 제45도 내지 제50도를 참조하여 제4도 내지 제35c도에 도시된 논리 포맷으로 영상 데이터 및 이 영상 데이터를 재생하기 위한 광디스크(10)로의 기록방법 및 그 기록방법이 적용되는 기록 시스템에 관해서 설명한다.
제45도는 영상 데이터를 부호화 하고 있는 타이틀 세트(84)의 영상 화일(88)을 생성하는 엠코더 시스템이 도시되어 있다. 제45도에 도시된 시스템에 있어서는 주영상 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터의 소스로서, 예컨대, 비디오 테이프 레코더(VTR)(201), 오디오 테이프 레코더(ATR)(202) 및 부영상 재생기(Subpicture source)(203)가 채용된다. 이들은 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)의 제어하에 주영상 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터를 발생하고, 이들이 각각 비디오 엔코더(VENC)(206), 오디오 엔코더(AENC)(207) 및 부영상 엔코더(SPENC)(208)에 공급되며, 동일하게 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)의 제어하에 이들 엔코더(206,207,208)로 A/D변환되는 동시에 각각의 압축 방식으로 부호화되며, 부호화된 주영상 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터(Comp Video, Comp Audio, Comp Sub-pict)로서 메모리(210,211,212)에 격납된다.
이 주영상 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터(Comp Video, Comp Audio, Comp Sub_pict)는 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)에 의해서 화일 포맷터(FFMT)(214)에 출력되며, 이미 설명한 바와 같은 이 시스템의 영상 데이터의 화일 구조로 변환되는 동시에 각 데이터의 설정 조건 및 속성등의 관리 정보가 화일로서 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)에 의해서 메모리(216)에 격납된다.
이하에, 영상 데이터로부터 화일을 작성하기 위한 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)에 있어서의 부호화 처리의 표준 흐름을 설명한다.
제46도에 도시된 흐름에 따라서 주영상 데이터 및 오디오 데이터가 부호화 되어 부호화 주영상 및 오디오 데이터(Comp Video, Comp Auido)의 데이터가 작성된다. 즉, 부호화 처리가 개시되면, 제46도의 단계 S70에 나타낸 바와 같이 주영상 데이터 및 오디오 데이터의 부호화에 있어서 필요한 파라미터가 설정된다. 이 설정된 파라미터의 일부는 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)에 보존되는 동시에 화일 포맷터(FFMT)(214)로 이용된다. 단계 S271에서 나타낸 바와 같이 파라미터를 이용하여 주영상 데이터가 프리엔코드되며, 가장 적합한 부호량의 분배가 계산된다. 단계 S272에 나타낸 바와 같이 프리엔코드로 얻어진 부호량 분배에 기초하여, 주영상의 부호화가 실행된다. 이 때, 오디오 데이터의 부호화도 동시에 실행된다. 단계 S273에 도시된 바와 같이 필요하면, 주영상 데이터의 부분적인 재부호화가 실행되고, 재부호화한 부분의 주영상 데이터가 대체된다. 이 일련의 단계에 의해서 주영상 데이터 및 오디오 데이터가 부호화 된다. 또한, 단계 S274 및 S275에 나타낸 바와 같이 부영상 데이터가 부호와 되어 부호화 부영상 데이터(Comp Sub-pict)가 작성된다. 즉, 부영상 데이터를 부호화 함에 있어서 필요한 파라미터가 동일하게 설정된다. 단계 S274에 도시된 바와 같이 설정된 파라미터의 일부가 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)에 보존되며, 화일 포맷터(FFMT)(214)로 이용된다. 이 파라미터에 기초하여 부영상 데이터가 부호화된다. 이 처리에 의해 부영상 데이터가 부호화된다.
제47도에 도시된 흐름에 따라서, 부호화된 주영상 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터(Comp Video, Comp Audio, Comp Sub-pict)가 조합되어 제4도 및 제12도를 참조하여 설명한 바와 같은 영상 데이터의 타이틀 세트 구조로 변환된다. 즉, 단계 S276에 나타낸 바와 같이 영상 데이터의 최소 단위로서의 셀이 설정되고, 셀에 관한 셀재생 정보(C_PBI)가 작성된다.
다음에, 단계 S277에 도시된 바와 같이 프로그램 체인을 구성하는 셀의 구성, 주영상, 부영상 및 오디오 속성등이 설정되고(이들의 속성 정보의 일부는 각 데이터 부호화시에 얻어진 정보가 이용된다.). 제12도에 도시된 바와 같이 프로그램 체인에 관한 정보를 포함시킨 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블 정보(VTSI_MAT) 및 비디오 타이틀 세트시간 서치 맵 테이블(VTS_MAPT)(142)이 작성된다. 이 때 필요에 따라서 비디오 타이틀 세트 다이렉트 액세스 포인터 테이블(VTS_DAPT)도 작성된다. 부호화된 주영상 데이터, 오디오 데이터 및 부영상 데이터(Comp Video, Comp Audio, Comp Sub-pict)가 일정한 팩으로 세분화 되고, 각 데이터의 타임 코드순으로 재생 가능하도록, VOBU 단위마다 그 선두에 NV 팩을 배치하면서 각 데이터 셀이 배치되어 제6도에 도시된 바와 같은 복수의 셀로 구성되는 비디오 오브젝트(VOB)가 구성되며, 이 비디오 오브젝트의 세트로 타이틀 세트의 구조에 포맷된다.
또한, 제47도에 도시한 흐름에 있어서, 프로그램 체인 정보는 단계 S277의 과정에서, 시스템 컨트롤러(Sys con)(205)의 데이터 베이스를 이용하거나, 혹은 필요에 따라서 데이터를 재입력하는 등을 실행하고, 프로그램 체인 정보(PGI)로서 기술된다.
제48도는 상술한 바와 같이 포맷된 타이틀 세트를 광디스크에 기록하기 위한 디스크 포맷터의 시스템을 도시하고 있다. 제48도에 도시된 바와 같이 디스크 포맷터 시스템에서는 작성된 타이틀 세트가 격납되어 있는 메모리(220,222)로부터 이들 화일 데이터가 볼륨 포맷터(VFMT)(226)에 공급된다. 볼륨 포맷터(VFMT)(266)에서는 타이틀 세트(84,86)로부터 관리 정보가 인출되어 비디오 매니저(71)가 작성되고, 제4도에 도시된 배열 순서로 디스크(10)에 기록되는 상태의 논리 데이터가 작성된다. 볼륨 포맷터(VFMT)(226)에서 작성된 논리 데이터에 에러 정정용 데이터가 디스크 포맷터((DFMT)(228)에서 부가되며, 디스크에 기록할 물리 데이터로 재변환된다. 변조기(Modulater)(230)에 있어서, 디스크 포맷터(DFMT)(228)에서 작성된 물리 데이터가 실제로 디스크에 기록되는 기록 데이터로 변환되고, 이 변조처리된 기록 데이터가 기록기(Recoder)(232)에 의해서 디스크(10)에 기록된다. 상술한 디스크를 작성하기 위한 표준 흐름을 제49도 및 제50도를 참조하여 설명한다. 제49도에는 디스크(10)에 기록하기 위한 논리 데이터가 작성되는 흐름이 도시되고 있다. 즉, 단계 S280에서 도시된 바와 같이 영상 데이터 화일의 수, 배열순, 각 영상 데이터 화일 크기 등의 파라미터 데이터가 처음에 설정된다. 다음에 단계 S281에 나타낸 바와 같이 설정된 파라미터와 각 비디오 타이틀 세트(72)의 비디오 타이틀 세트 정보(281)로부터 비디오 매니저(71)가 작성된다. 그 후, 단계 S282에 나타낸 바와 같이 비디오 매니저(71), 비디오 타이틀 세트(72)의 순서대로 데이터가 해당하는 논리 블록 번호에 따라서 배치되며, 디스크(10)에 기록하기 위한 논리 데이터가 작성된다.
그 후, 제50도에 도시된 바와 같은 디스크에 기록하기 위한 물리 데이터를 작성하는 흐름이 실행된다. 즉, 단계 S283에 나타낸 바와 같은 논리 데이터가 일정 바이트수로 분할되며, 에러정정용 데이터가 생성된다. 다음에 단계 S284에서 나타낸 바와 같이 일정 바이트수로 분할한 논리 데이터와, 생성된 에러정정용 데이터가 합쳐져서 물리 섹터가 작성된다. 그 후, 단계 S285에 나타낸 바와 같이 물리 섹터를 합해서 물리 데이터가 작성된다. 이와 같이 제50도에 도시된 흐름에서 생성된 물리 데이터에 대하여, 일정 규칙에 기초를 둔 변조처리가 실행되어 기록 데이터가 작성된다. 그 후, 이 기록 데이터가 디스크(10)에 기록된다.
상술한 데이터 구조는 광디스크등의 기록매체에 기록하여 이용자에게 반포하여 재생하는 경우에 한정되지 않고, 제51도에 도시된 바와 같은 통신계에도 적용할 수 있다. 즉, 제45도 내지 제48도에 도시한 순서에 따라서 제4도에 도시된 바와 같은 비디오 매니저(71) 및 비디오 타이틀 세트(72)등이 격납된 광디스크(10)가 재생장치(300)에 로드되고, 그 재생장치의 시스템 CPU부(50)로부터 부호화된 데이터가 디지털적으로 취출되며, 모듈레이터/송신기(310)에 의해서 전파 혹은 케이블로 이용자 혹은 케이블 가입자측으로 보내어도 좋다. 또한, 제45도 및 제48도에 도시한 부호와 시스템(320)에 의해서 방송국 등의 제공자측에서 부호화된 데이터가 작성되고, 이 부호화 데이터가 동일하게 변조기/송신기(310)에 의해서 전파 혹은 케이블로 이용자 혹은 케이블 가입자측에 보내도 좋다. 이러한 통신 시스템에 있어서는 처음에 비디오 매니저(71)의 정보가 모듈레이터/송신기(310)로 변조되고 혹은 직접적으로 이용자측에 무료로 배포되며, 이용자가 그 타이틀에 흥미를 가졌을 때에 유저 혹은 가입자로부터의 요구에 따라서 그 타이틀 세트(72)를 변조기/송신기(310)에 의해서 전파 혹은 케이블을 통하여 이용자측에 보내진다. 타이틀의 전송은 처음에, 비디오 매니저(71)의 관리하에 비디오 타이틀 정보(94)가 보내지고 그 후에 이 타이틀 세트 정보(94)에 의해서 재생되는 비디오 타이틀 세트에서의 타이틀용 비디오 오브젝트(95)가 전송된다. 이 때 필요하면, 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트(95)도 보내진다. 보내진 데이터는 이용자측에서 수신기/복조기(400)로 수신되고, 부호화 데이터로서 제1도에 도시된 이용자 혹은 가입자측의 재생장치의 시스템 CPU부(50)에서 상술한 재생 처리와 같이 처리되어 비디오가 재생된다.
비디오 타이틀 세트(72)의 전송에 있어서 비디오 오브젝트 세트(95,96)는 제6도에 도시된 비디오 오브젝트 유닛(85)을 단위로서 전송된다. 이 비디오 오브젝트 유닛(85)에는 비디오의 재생 및 서치 정보가 격납된 NV 팩 (86)이 그 선두에 배치되어 있다. 더구나, 이 NV 팩(86)에는 그 NV 팩 (86)이 속하는 비디오 오브젝트 유닛(85)을 기준으로 하여 전후에 재생되어야 할 비디오 오브젝트 유닛의 어드레스가 기재되어 있기 때문에, 비디오 오브젝트 유닛(85)의 전송중에 어떠한 원인으로 비디오 오브젝트 유닛(85)이 누락되었다고 하더라도 누락된 비디오 오브젝트 유닛(85)의 재전송을 요구함으로써 확실하게 이용자측에서 비디오 데이터를 재생할 수 있다. 또한, 전송은 비디오 오브젝트 유닛의 재생순서대로 실시되지 않더라도 이용자측의 시스템 ROM/RAM부(52)가 정확한 프로그램 체인의 재생 정보를 유지하는 것으로 그 NV팩(86)의 어드레스 데이터를 참조하여 재생 순서를 시스템 CPU부(50)가 지시할 수 있다.
상술한 설명에 있어서는 비디오 오브젝트 유닛은 비디오, 오디오 및 부영상을 포함하는 데이터열로서 설명하였지만, 비디오, 오디오 및 부영상중 어느 하나가 포함되면 좋고, 오디오 팩만 혹은 부영상 팩만으로 구성되어도 좋다.
이상과 같이, MPEG 시스템 레이어 2로 규정되어 압축된 비디오, 오디오 등의 재생되어야 하는 데이터 패킷의 재생 및 서치를 제어하는 정보를 네비게이션 팩에 격납하고, 이 네비게이션 팩을 일정한 시간범위의 재생 데이터 패킷열의 선두에 배치하며, 그 네비게이션 팩을 기준으로 데이터 전송하고 있기 때문에, 확실한 재생이 가능하다. 또한, 이 네비게이션 팩내에는 다른 네비게이션 팩의 어드레스가 기재되어 있기 때문에, 앵글의 변경, 영상의 스킵, 고속 감기 재생 및 고속 감기 역재생등의 특수 재생이 가능하다. 또한, 통신계에서도 네비게이션 팩을 기준으로 데이터가 전송되기 때문에, 확실한 데이터 전송이 가능하다.

Claims (58)

  1. 네비게이션 데이타를 구비한 재생 데이타를 재생하는 방법에 있어서, 시계열적으로 재생 대상이 되고, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이타 유닛으로서, 그 데이타 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이타를 압축하여 패킷화한 복수의 데이타 팩열 및 그 데이타 팩열의 선두에 배치되고, 그 데이타 팩의 재생 정보 및 다른 데이타 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩으로 구성되는 재생 데이타를 수신하는 단계와; 이 재생 데이타의 네비게이션 정보를 참조하여 데이타 유닛을 재생신호로 변환하는 단계와; 그 재생신호를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 포함되는 데이타 유닛이 재생되는 시간 정보를 포함하며, 이 시간 정보에 따라서 재생신호가 재생되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 자체의 어드레스를 기재한 어드레스 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 자체가 속하는 데이타 유닛의 최종 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 재생되는 장면을 전환하는 앵글의 변경 이전의 데이타 유닛의 어드레스에 관한 앵글 정보를 포함하며, 앵글 변경시에는 이 어드레스가 참조되어 앵글이 변경되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 앵글 정보에는 앵글 변경 이전의 데이타 유닛이 없다는 취지의 소정의 기술이 되어 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 앵글 정보는 그 네비게이션 팩이 속하는 데이타 유닛보다도 시간적으로 이후에 재생되는 데이타 유닛의 어드레스에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제5항에 있어서, 앵글 정보는 그 네비게이션 팩이 속하는 데이타 유닛보다도 시간적으로 이전에 재생되는 데이타 유닛의 어드레스에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 포함되는 데이타 유닛의 종료 어드레스에 관한 종료 어드레스 정보를 포함하며, 이 종료 어드레스를 참조하여 다음 데이타 유닛이 획득되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 상기 데이타 유닛이 MPEG에 정해진 비디오 데이타를 포함하는 경우에 그 데이타 유닛내에서 I 픽쳐의 화상을 구성할 수 있는 최소한의 데이타가 격납되어 있는 어드레스를 기술한 종료 어드레스 정보를 포함하며, 이 어드레스를 참조하여 I 픽쳐를 재생하기 위한 최소한의 데이타가 획득되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 상기 데이타 유닛이 비디오 데이타를 포함하며, 또한 오디오 및 부영상의 적어도 한쪽을 포함하는 경우에 그 비디오 데이타와 함께 동기하여 재생되는 오디오 및 부영상의 적어도 한쪽에 관한 동기정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 속하는 데이타 유닛을 재생 순서 제 0 번으로 하면, 그 데이타 유닛을 기준으로 하여 적어도 재생 순서로 전후 15번까지 재생되는 데이타 유닛(s), 재생 순서 제20번, 제30번, 제60번, 제120번 및 제240번의 데이타 유닛의 어드레스를 기술한 재생 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 유닛의 어드레스를 기준으로 하여 전후에 연속하여 재생되어야 할 소정수의 서치 대상이 되는 데이타 유닛의 어드레스를 연속하여 기술한 서치 정보를 포함하며, 이 어드레스를 참조하여 데이타 유닛이 서치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 서치 정보는 그 서치 대상이 되는 데이타 유닛이 없는 경우에는 그 어드레스에 소정의 기술이 되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 서치 정보는 그 서치 대상이 되는 데이타 유닛이 비디오 데이타를 포함하는지를 의미하는 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 서치 정보는 그 서치 대상이 되는 데이타 유닛의 어드레스와 해당 네비게이션 팩의 어드레스와의 사이의 데이타 유닛에 비디오 데이타가 포함되는 지를 의미하는 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 재생 데이타는 시계열적으로 재생 대상이 되는 데이타 유닛이 각각 격납되어 있는 복수의 셀 데이타를 포함하며, 이 셀 데이타를 참조하고 있는 프로그램이 재생되는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제1항에 있어서, 상기 재생 데이타는 상기 셀의 재생 순서를 정한 재생 프로그램이 기술되는 테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제1항에 있어서, 상기 재생 데이타는 상기 셀의 재생 순서를 정한 복수의 재생 프로그램이 기술되는 테이블을 포함하며, 이 복수의 재생 프로그램을 관련시켜서 여러가지의 양태로 재생하는 것을 기술한 프로그램 체인 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 네비게이션 데이타를 구비한 재생 데이타를 재생하는 장치에 있어서, 시계열적으로 재생 대상이 되고, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이타 유닛으로서, 그 데이타 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이타를 압축하여 패킷화한 복수의 데이타 팩열 및 그 데이타 팩열의 선두에 배치되고, 그 데이타 팩의 재생 정보 및 다른 데이타 유닛과의 관계를 기술한 네비게이션 정보가 격납되어 있는 네비게이션 팩으로 구성되는 재생 데이타가 기록되어 있는 기록 매체로부터 그 재생 데이타를 취출하는 수단과; 상기 취출된 재생 데이타의 네비게이션 정보를 참조하여 데이타 유닛을 재생 신호로 변환하여 재생신호를 재생하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 포함되는 데이타 유닛이 재생되는 시간 정보를 포함하고, 이 시간 정보에 따라서 재생수단으로 재생신호가 재생되는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 자체의 어드레스를 기재한 어드레스 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 자체가 속하는 데이타 유닛의 최종 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 재생되는 장면을 전환시키는 앵글의 변경 이전의 데이타 유닛의 어드레스에 관한 앵글 정보를 포함하며, 앵글 변경시에는 이 어드레스가 참조되어 앵글이 변경되는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 앵글 정보는 앵글 변경 이전의 데이타 유닛이 없다는 취지의 소정의 기술을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제24항에 있어서, 앵글 정보는 그 네비게이션 팩이 속하는 데이타 유닛보다도 시간적으로 이후에 재생되는 데이타 유닛의 어드레스에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제25항에 있어서, 앵글 정보는 그 네비게이션 팩이 속하는 데이타 유닛보다도 시간적으로 이전에 재생되는 데이타 유닛의 어드레스에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 포함되는 데이타 유닛의 종료 어드레스에 관한 종료 어드레스 정보를 포함하며, 이 종료 어드레스를 참조하여 다음 데이타 유닛이 획득되는 것을 특징으로 하는 장치.
  29. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 상기 데이타 유닛이 MPEG에 정해진 비디오 데이타를 포함하는 경우에 그 데이타 유닛내에서 I 픽쳐의 화상을 구성할 수 있는 최소한의 데이타가 격납되어 있는 어드레스를 기술한 종료 어드레스 정보를 포함하며, 이 어드레스를 참조하여 I 픽쳐를 재생하기 위한 최소한의 데이타가 획득되는 것을 특징으로 하는 장치.
  30. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 상기 데이타 유닛이 비디오 데이타를 포함하며, 또한, 오디오 및 부영상중 적어도 하나를 포함하는 경우에 그 비디오 데이터와 동시에 동기하여 재생되는 오디오 및 부영상의 적어도 한쪽에 관한 동기 정보를 포함하며, 이 동기 정보를 참조하여 비디오와 동시에 오디오 및 부영상중의 적어도 하나가 재생되는 것을 특징으로 하는 장치.
  31. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 유닛의 어드레스를 기준으로 하여 전후에 연속하여 재생되어야 할 소정수의 서치 대상이 되는 데이타 유닛의 어드레스를 연속하여 기술한 서치 정보를 포함하며, 이 어드레스를 참조하여 데이타 유닛이 서치되는 것을 특징으로 하는 장치.
  32. 제20항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 속하는 데이타 유닛을 재생 순서 제 0 번으로 하면, 그 데이타 유닛을 기준으로 하여 적어도 재생 순서로 전후 15번까지 재생되는 데이타 유닛(s), 재생 순서 제 20 번, 제 30 번, 제 60 번, 제 120 번 및 제 240 번의 데이타 유닛의 어드레스를 기술한 재생 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  33. 제31항에 있어서, 상기 서치 정보에는 그 서치 대상이 되는 데이타 유닛이 없는 경우에는 그 어드레스에 소정의 기술이 되는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 제33항에 있어서, 상기 서치 정보는 그 서치 대상이 되는 데이타 유닛이 비디오 데이타를 포함하는지를 의미하는 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제33항에 있어서, 상기 서치 정보는 그 서치 대상이 되는 데이타 유닛의 어드레스와 해당 네비게이션 팩의 어드레스와의 사이의 데이타 유닛에 비디오 데이타가 포함되는지를 의미하는 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  36. 제20항에 있어서, 상기 재생 데이타는 시계열적으로 재생 대상이 되는 데이타 유닛이 각각 격납되어 있는 복수의 셀 데이타를 포함하며, 이 셀 데이타를 참조하고 있는 프로그램이 재생되는 것을 특징으로 하는 장치.
  37. 제20항에 있어서, 상기 재생 데이타는 상기 셀의 재생 순서를 정한 재생 프로그램이 기술되는 테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  38. 제37항에 있어서, 상기 재생 데이타는 상기 셀의 재생 순서를 정한 복수의 재생 프로그램이 기술되는 테이블을 포함하며, 이 복수의 재생 프로그램을 관련시켜 여러가지의 양태로 재생되는 것을 기술한 프로그램 체인 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  39. 네비게이션 데이타를 구비한 재생 데이타를 재생하는 방법에 있어서, 데이타 셀의 재생에 관한 제 2 재생 정보가 기술되는 테이블의 내용을 획득하는 단계와; 이 테이블의 기술을 참조하여 데이타 셀을 차례차례 획득하여 재생신호로 변환하는 단계로서, 그 각 데이타 셀은 시계열적으로 연속하여 재생 대상이 되며, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이타 유닛의 집합으로서, 그 데이타 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이타를 압축하여 패킷화한 복수의 데이타 팩열 및 그 선두에 해당 데이타 유닛의 재생에 관한 제 1 재생 정보가 기술되는 네비게이션 팩으로 구성되는 변환 단계와; 재생신호를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  40. 제39항에 있어서, 제 2 재생 정보는 각 데이타 셀내의 선두 데이타 유닛의 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  41. 제39항에 있어서, 제 2 재생 정보는 각 데이타 셀내의 최종 데이타 유닛의 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  42. 제39항에 있어서, 제 2 재생 정보는 그 셀의 재생시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  43. 제39항에 있어서, 상기 획득 단계는 상기 재생시간을 참조하여 소정시간후에 재생되어야 할 데이타 셀을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  44. 제39항에 있어서, 테이블에는 셀의 재생 순서대로 셀의 제 2 재생 정보가 기술되어 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  45. 제39항에 있어서, 상기 셀에는 그 자체를 특정하는 식별번호가 첨부되어 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  46. 제39항에 있어서, 제 1 재생 정보가 기술되는 네비게이션 팩에는 그 데이타 팩의 재생 정보 및 다른 데이타 유닛과의 관계가 기술되는 것을 특징으로 하는 방법.
  47. 제39항에 있어서, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 포함되는 데이타 유닛이 재생되는 시간 정보를 포함하며, 상기 획득 단계는 상기 셀의 재생시간 및 데이타 유닛의 시간 정보를 참조하여 소정시간후에 재생되어야 할 데이타 셀을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  48. 제47항에 있어서, 획득 단계는 또 시간을 지정하여 그 시간에 재생되어야 할 데이타 유닛의 어드레스를 특정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  49. 네비게이션 팩을 구비한 기록 매체로부터 재생하는 장치에 있어서, 그 재생 순서를 지정할 수 있는 복수의 데이타 셀로서, 그 각 데이타 셀은 시계열적으로 연속하여 재생 대상이 되고, 그 각각이 일정시간 범위내에서 재생되어야 할 복수의 데이타 유닛의 집합으로서, 그 데이타 유닛이 오디오, 비디오 및 부영상중 어느 하나를 적어도 포함하는 재생 데이타를 압축하여 패킷화한 복수의 데이타 팩열 및 그 선두에 해당 데이타 유닛의 재생에 관한 제 1 재생 정보가 기술되는 네비게이션 팩으로 구성되는 데이타 셀과, 이 각 데이타 셀의 재생에 관한 제 2 재생 정보가 기술되는 테이블과, 상기 기록 매체로부터 테이블의 제 2 재생 정보를 수신하여 이것을 격납하는 수단을 포함하는 기록 매체로부터의 데이타 셀을 재생신호로 변환하는 수단과; 격납된 제 2 재생 정보에 따라서 데이타 셀을 상기 변환수단에 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  50. 제49항에 있어서, 제 2 재생 정보는 각 데이타 셀내의 선두 데이타 유닛의 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  51. 제49항에 있어서, 제 2 재생 정보는 각 데이타 셀내의 최종 데이타 유닛의 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  52. 제49항에 있어서, 제 2 재생 정보는 그 셀의 재생시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  53. 제49항에 있어서, 상기 전송수단은 상기 재생시간을 참조하여 소정시간후에 재생되어야 할 데이타 셀을 변환수단에 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  54. 제49항에 있어서, 테이블에는 셀의 재생 순서대로 셀의 제 2 재생 정보가 기술되어 있는 것을 특징으로 하는 장치.
  55. 제49항에 있어서, 상기 셀에는 그 자체를 특정하는 식별번호가 첨부되어 있는 것을 특징으로 하는 장치.
  56. 제49항에 있어서, 제 1 재생 정보가 기술되는 네비게이션 팩에는 그 데이타 팩의 재생 정보 및 다른 데이타 유닛의 관계가 기술되는 것을 특징으로 하는 장치.
  57. 제49항에 있어서, 상기 제 2 재생 정보는 그 셀의 재생시간을 포함하고, 상기 네비게이션 팩은 그 네비게이션 팩이 포함되는 데이타 유닛이 재생되는 시간 정보를 포함하며, 상기 전송수단은 상기 셀의 재생시간 및 데이타 유닛의 시간 정보를 참조하여 소정시간후에 재생되어야 할 데이타 셀을 변환수단에 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  58. 제49항에 있어서, 추가로 시간을 지정하여 그 시간에 재생되어야 할 데이타 유닛의 어드레스를 특정하는 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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