KR0185841B1 - 영상 부호기에서의 움직임 추정 장치 - Google Patents

영상 부호기에서의 움직임 추정 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 관한 것으로서, 본 발명의 장치는 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)와 정수 화소 움직임 추정부(12)가 구비된 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 있어서, 반화소 단위의 움직임 추정을 위해 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터의 탐색 영역에 해당하는 영상 데이터를 저장하는 반화소 움직임 추정용 메모리(20); 및 정수 단위의 움직임 벡터를 중심으로 반화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 중심으로 반화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 반화소 움직임 추정부(22)로 구성되어 있으며, 반화소 움직임 추정을 위한 메모리로 프레임 용량의 메모리를 사용하는 대신에 탐색 영역 용량의 메모리를 사용하므로써, 하드웨어의 비용을 감소시킬 수 있다는데 그 이점이 있다.

Description

영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치
제1도는 반화소 단위의 움직임 추정을 나타낸 예시도.
제2도는 종래의 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 대한 블록도.
제3도는 반화소 움직임 추정부에서 1 매크로블럭 처리시 필요한 정수 화소를 나타낸 예시도.
제4도는 본 발명의 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 대한 블록도.
제5도는 반화소 움직임 추정시의 탐색 영역을 나타낸 예시도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 정수 화소 움직임 추정용 메모리
12 : 정수 화소 움직임 추정부
20 : 반화소 움직임 추정용 메모리
22 : 반화소 움직임 추정부
본 발명은 움직임 추정 장치에 관한 것으로, 특히 영상 부호화기에 있어서 반화소 단위의 정확도로 움직임 추정을 하도록 되어진 영상 부호화기에 있어서 움직임 추정 장치에 관한 것이다.
HDTV(High Definition TV : 고선명 텔레비젼)나 비디오 폰과 같이 MPEG-2(Moving Picture Experts Group-2) 방식을 사용하는 영상 부호기는 영상 부호기로 전송하여야 할 데이터를 줄이기 위하여 여러 가지 데이터 압축 과정을 거치게 되는데, 그 데이터 압축 과정 중의 한가지 방법이 움직임 추정(motion estimation)이다.
일반적으로, 움직임 추정이라는 것은 연속되는 영상 신호에서 현재 프레임의 화소들이 이전 프레임의 화소들에 비해 어느 정도 움직였는지를 벡터로 표시한 움직임 벡터(motion vector)를 추정하는 것으로서, 전체 영상 데이터를 전송하는 대신에 상기와 같은 움직임 벡터를 전송함으로써 전송되는 영상 데이터의 양을 줄이는 영상 데이터 압축 기술을 말한다.
각 방식에서의 움직임 추정 방법에 대해서 살펴보면 다음과 같다.
1) ATRC 방식(ADTV; Advanced TV)
ADTV 에 쓰이는 움직임 추정 방식은 MPEG에서 제안된 알고리즘은 반화소(half-pixel)의 정확도를 갖는 블록 정합 알고리즘(BMA : Block Matching Algorithm)을 채택하고 있다.
블록 정합 알고리즘(BMA)은 화면의 움직임이 수평 또는 수직으로 평행 이동한 것으로 가정하여 움직임 일어난 프레임(즉, 현재 프레임)의 블록 화상이 움직임이 일어나기 전 프레임(즉, 이전 프레임)의 어느 위치에 있는 블록 화상과 가장 잘 일치하는 가를 추정하여 그 위치를 통해 움직임 백터를 추정하는 방법이다.
ADTV에서 말하는 움직임 추정은 움직임 정도를 나타내는 2차원의 벡터를 계산해내는 과정을 말하며 이 벡터들을 움직임 벡터라 한다.
ADTV에는 2가지의 움직임 추정이 사용되는데 하나는 현재의 화면을 만들기 위해 과거의 화면을 이용하여 포워드 움직임 추정을 하는 것이고, 다른 하나는 현재의 화면을 만들기 위해 미래의 화면을 이용하여 백워드 움직임 추정을 하는 것이다.
두가지 방법 모두 M*N 으로 미리 정해진 탐색 구간에서 왜곡이 가장 작은 블록을 찾아내어 움직임 벡터를 알아내게 된다.
많이 쓰이는 오차(또는, 왜곡 : distortion) 측정 방법으로는 평균 자승 오차(MSE : Mean Squre Error)와 평균 절대 오차(MAE : Mean Absolute Error)가 있는데 계산상의 간편함과 하드웨어의 간단함으로 평균 절대 오차(MAE)가 주로 쓰인다.
반화소 움직임 추정은 두 단계로 이루어지는데 처음의 탐색은 한화소(integer-pixel) 움직임 벡터를 얻기 위함이고 두 번째 탐색으로 처음에 얻은 화소 단위 움직임 벡터를 중심으로 반화소(half-pixel) 움직임 벡터를 구하게 된다.
ADTV에서는 입력되는 영상을 몇가지 종류로 구분하여 프레임별로 나누는데 I-프레임(Intra-frame), P-프레임(Predicted-frame), B-프레임(Bidirectional-predicted frame)이 3 가지이고 각 프레임 별 움직임 추정을 살펴보면 다음과 같다.
I-프레임은 움직임 추정을 하지 않아 움직임 벡터는 없지만 다른 프레임의 움직임 추정에 쓰이고, P-프레임은 바로 전의 I-프레임 또는 P-프레임을 이용하여 포워드 움직임 추정을 하고 다른 P-프레임 이나 B-프레임 움직임 추정에 쓰이며, B-프레임은 전후의 I-프레임 또는 P-프레임을 이용하여 포워드 움직임 추정과 백워드 움직임 추정을 하고 또 포워드 움직임 보정된 프레임과 백워드 움직임 보정된 프레임 둘을 합하여 둘로 나눈 보간된 프레임을 만들어 이 3 가지 움직임 추정 결과중 이동된 블록의 차이(DBD : Displaced Block Differece)가 가장 작은 것을 택하여 움직임 벡터를 정하게 된다.
DBD 의 가장 작은 값이 보간된 것을 경우에는 포워드 움직임 벡터와 백워드 움직임 벡터 둘 다를 전송하게 된다.
제1도는 반화소 단위의 움직임 추정을 나타낸 예시도로서, 제1도를 참조하여 반화소(half-pixel) 움직임 추정을 살펴보면 다음과 같다.
정수 화소(integer-pixel)를 완전히 탐색한 후에 8개의 반화소(half-pixel) 위치에 대해 블록 정합 알고리즘(BMA : Block Matching Algorithm)을 수행한다.
공간적으로 보간된 화소값 계산은 다음과 같이 한다.
2) G.I 사 방식(Digicipher)
G.I 사의 Digicipher system 제안서에 나와 있는 움직임 추정 방식은 상기에서 서술한 ATRC 사의 ADTV에 사용된 블록 정합 알고리즘(BMA)과 유사하지만 정확도에 있어서 반화소 움직임 추정을 하지 않기 때문에 ADTV보다 떨어진다.
그외의 다른 점을 살펴보면 우선 백워드 움직임 추정을 하지 않고 포워드 움직임 추정만을 하여 ADTV의 B-프레임이 없다. 즉, Digicipher의 프레임은 I-프레임과 P-프레임만으로 이루어져 있다.
움직임 추정의단위는 매크로 블록으로 하는데 매크로 블록은 4*2 Y(휘도신호) 블록, U(색차신호) 1개 블록, V(색차신호) 1개 블록으로 이루어지므로 이 모든 블록들이 같은 움직임 벡터를 가지게 된다.
3) MIT 방식(ATVA-Progressive HDTv)
MIT에서 제안하는 움직임 추정 방법은 시-공 압충 방식(Spatio-temporal constraint)에 바탕을 두는데, 이 방식은 화상의 변위가 프레임간에 일정한 율로 일어났다 가정하고, 그 변위율과 움직임 벡터와의 상관 관계를 나타내는 미분 방적식인 시-공 압축 방정식(Spatio-temporal constraint)을 찾아내에 그 근을 구함으로써 움직임 벡터를 추정하고자 하는 방식이다.
이런 방식은 균일한 속도의 전송을 가정으로 하며 물체의 회전, 카메라 줌, 움직임 물체 전송 영역, 다른 움직임 벡터를 갖는 다중 물체 움직임에서는 유효하지 않다.
작은 구간 내에서 균일한 움직임 전송을 가정하고 움직임 추정이 불명확한 구간에서 움직임 보상을 억제하더라도 시-공 압축 방정식(Spatio-tempral constraint)에 바탕을 둔 움직임 추정과 보상에 의해 시간까지 상관성이 많이 감소된다.
블록 정합 알고리즘(BMA)과 비교해서 이 방법은 블록 크기에 따라 계산양이 크게 줄어들고 노이즈가 있을 때나 없을 때나 잘 수행된다.
움직임 벡터는 휘도 신호로부터 추정되고 동일한 움직임 벡터는 휘도 신호(Y)와 색차 신호(U,V)에 대해 사용되며, 한 움기임 벡터는 매 32*32 화소 크기의 블록마다 얻어진다.
이전 부호화된 프레임과 움직임 벡터로부터 현재 프레임에 대해 예측이 이루어지고 부호화된 현재 프레임과 예측된 것과의 차가 계산되는데 이 차이를 움직임 보상된 차(motiron compensated residual)라 한다.
이것은 각각의 Y. U. V 세 부분에 대해 얻어지며 상대적으로 화상 프레임에 대해 충분히 큰 에너지를 갖을 때(화면 변화가 있을 때) 움직임 보상이 무효화되고 화상 프레임 자체가 부호화된다.
4) Zenith 사와 ATT 사 방식(DSC-HDTV)
영상의 특성상 근접한 화소들의 화소값은 일반적으로 매우 근사한 값들로 구성되어 있는데, 그 이유는 물체의 경계 및 윤곽을 나타내는 선내의 화소들이 같은 물체를 표시하는데 사용되기 때문이다.
Zenith 사와 ATT 사는 이러한 영상의 특성을 이용하여 프레임 영상 데이터의 불필요한 중복성을 제거하므로써 효과적으로 움직음 추정하는 계층적 움직임 추정(hierachical mothion estimation) 방법을 사용하였다.
또한, 전송 채널의 효율을 늘리기 위하여 Zenith 사와 ATT 사에서는 저해상도 움직임 추정(coarse motion estimation)과 고해성도 움직임 추정(fine motion estimation)의 2 단계 움직임 추정을 제안하였는데 그 제시된 방법을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
먼저 필더를 사용하여 프레임 영상 신호와 이전 영상 신호의 중복성을 제거한다. 그로 인해, 해상도는 수평, 수직 방향을 각각 1/2 씩 줄어들게 된다.
전체 면적이 1/4로 줄어든 저해상도 영상 신호로부터 저해상도 움직임 추정(coarse motion estimation)은 32*16(수평*수직) 화소 크기를 거의 블록 단위로 현재 프레임과는 이전 프레임의 화소값 차의 절대 값인 추정 오차를 비교함으로써 이루어 지는데, 이때 회도 성분만을 이용하고 이전 프레임 블록을 추정 오차를 비교함으로써 이루어 지는데, 이때 휘도 성분만을 이용하고 이전 프레임 블록을 탐색 구간 만큼 이동하며 얻은 추정 오차 중 가장 작은 것이 그 블록의 움직임 벡터가 된다.
상기와 같은 계층적 저해상도 화상에서의 블록 매칭은 원래의 고해상도 화상에 사용하였을 때보다 탐색 구간과 블록 크기가 1/4로 줄어들어 계산량이 현저하게 줄어든다.
고해상도 움직임 추정은 저해상도 화상에서 구한 움직임 벡터를 이용하여 원래의 고해상도 화상에서의 움직임 벡터로 대치시키고 이를 다시 고해상도 움직임 벡터로 세분화 시킨다.
즉, 저해상도 화상에서의 16*8 블록 크기와 저해상도 움직임 벡터는 원래 해상도의 화상에서 수평, 수직 방향으로 각각 1/2씩 줄어든 것이므로 이들을 모두 2배 시키면 원래 화상의 블록 크기와 움직임 벡터가 된다.
이는 다시 8*8의 작은 블록 크기로 뉘어지고, 각각의 작은 블록은 저해상도 움직임 벡터를 기점으로 다시 탐색 구간 만큼 이동하여 고해상도 움직임 벡터를 구한다.
움직임 벡터 부호기는 각각 저해상도와 고해상도에서 추정한 움직임 벡터를 이용하여 다음 프레임의 화면을 추정하고 그에 대응되는 움직임 벡터를 선택한다.
이것은 움직임 벡터를 압축하는데 있어서 비트율을 제한하기 위한 것인데, 채널 밴드 폭의 여백에 따라 저해상도 움직임 벡터만을 보내기도 하고 저해상도와 고해상도 움직임 벡터를 보내기도 한다.
움직임 추정에는 상기와 같은 여러 가지 방식이 있는데, MPEG-2에서는 반화소 단위의 정확도로 움직임 추정을 하는 기능을 갖고 있으며, 이러한 기능은 정수 화소 단위로 움직임 추정이 끝나면 그 결과로 나온 움직임 벡터를 이용하여 반화소 단위의 움직임 추정이 이루어진다.
제2도는 종래의 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 대한 블록도로서, 정수 화소 단위의 움직임 추정을 위해 입력되는 영상 데이터중 I-화상(Intra-picture)과 P-화상(Predicted-picture)에 해당하는 기준 프레임(anchor frame)의 데이터를 저장하는 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)와; 현재 프레임의 데이터와 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터의 탐색 영역 데이터를 입력받아 정수 화소 단위의 움직음 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 정수 화소 움직임 추정부(12); 반화소 단위의 움직음 추정을 위해 입력되는 영상 데이터 중 I-화상과 P-화상에 해당되는 기준 프레임(anchor frame)의 데이터를 저장하는 반화소 움직임 추정용 메모리(14); 및 정수 단위의 움직임 벡터를 중심으로 반화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 반화소 움직임 추정부(16)로 구성된다.
제3도는 반화소 움직임 추정부에서 1 매크로블럭 처리시 필요한 정수 화소를 나타낸 도면으로서, 제1도, 제2도와 함께 참조하여 종래의 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 대한 동작을 살펴보면 다음과 같다.
입력되는 영상 데이터중 I-화상(Intra-picture)과 P-화상(Predicted-picture)에 해당하는 기준 프레임(anchor frame) 의 데이터가 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)와 반화소 움직임 추정용 메모리(14)에 각각 저장되는데, 각각의 메모리(10,14)에는 프레임 단위로 영상 데이터가 저장된다.
정수 화소 움직임 추정부(12)에서는 현재 프레임의 데이터를 레퍼런스(reference)로 입력받고, 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터 탐색 영역의 데이터를 입력받아 정수 화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 가장 유사한 데이터를 찾아 이에 대한 움직임 벡터를 출력한다.
상기와 같이 구해진 정수 단위의 움직임 벡터는 반화소 움직임 추정부(16)로 전달되고, 상기 반화소 움직임 추정부(16)에서는 이 정수 단위의 움직임 벡터를 중심으로 제1도와 같이 9 개의 반화소 단위의 경우에 대하여 움직임 추정을 행한다.
1 매크로블럭(16 pixels * 16 pixels)의 반화소 움직임 추정을 위해서는 제3도와 같이 수평 및 수직으로 각각 두 화소씩 더 요구되며 이러한 입력 조건의 형태로 반화소 움직임 추정용 메모리(14)에서 데이터를 읽어 제1도와 같은 9 가지 경우에 대하여 현제 프레임과의 차이를 비교한 후 가장 유사한 즉, 에러값이 가장 작은 것을 선택하여, 이것을 정수 단위의 움직임 벡터중 최하위비트(LSB)에 추가하여 출력한다.
상기와 같이 반화소 단위로 움직임 추정을 행하는 움직임 추정 장치를 실제 하드웨어로 구성하게 되면 매우 복잡하고 부피가 커지게 된다는 문제점이 발생하고, 특히 종래의 움직임 추정 장치는 반화소 움직임 추정을 위해 프레임 단위의 용량을 갖는 메모리를 사용하기 때문에 하드웨어의 비용이 증가된다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기 와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 반화소 움직임 추정을 위한 영상 데이터를 탐색 영역 단위로 입력받아서 저장한 후 처리하도록 되어진 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 움직임 추정장치는, 정수 화소 단위의 움직음 추정을 위해 입력되는 영상 데이터중 I-화상과 P-화상에 해당하는 기준 프레임의 데이터를 저장하는 정수 화소 움직음 추정용 메모리와 현재 프레임의 데이터와 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리부터의 탐색 영역 데이터를 입력받아 정수 화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 정수 화소 움직임 추정부가 구비된 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 있어서,
반화소 단위의 움직임 추정을 위해 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리부터의 탐색 영역에 해당하는 영상 데이터를 저장하는 반화소 움직임 추정용 메모리; 및
정수 단위의 움직임 벡터를 중심으로 반화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 반화소 움직임 추정부로 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
제4도는 본 발명에 따른 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 대한 블록도로서, 본 발명의 움직임 추정 장치는 정수 화소 단위의 움직임 추정을 위해 입력되는 영상 데이터중 I-화상과 P-화상에 해당하는 기준 프레임의 데이터를 저장하는 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)와; 현재 프레임의 데이터와 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터의 탐색 영역 데이터를 입력받아 정수 화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 정수 화소 움직임 추정부(12); 반화소 단위의 움직임 추정을 위해 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터의 탐색 영역에 해당하는 영상 데이터를 입력받아 저장하는 반화소 움직임 추정용 메모리(20); 및 정수 단위의 움직임 벡터를 중심으로 반화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 반화소 움직임 추정부(22)로 구성되어 있다.
이어서, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 동작과 효과에 대해서 자세히 설명하기로 한다.
제5도는 반화소 움직임 추정시의 탐색 영역을 나타낸 예시도로서, 제1도, 제3도, 제4도를 함께 참조하여 동작을 설명하면 다음과 같다.
입력되는 영상데이터중 I-화상과 P-화상에 해당하는 기준 프레임(anchor frame)의 데이터가 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)에 저장되는데, 이 메모리(10)에는 프레임 단위로 영상 데이터가 저장된다.
정수 화소 움직임 추정부(12)에서는 현재 프레임의 데이터를 레퍼런스(reference)로 입력받고, 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터 탐색 영역의 데이터를 입력받아 정수 화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤가장 유사한 데이터를 찾아 이에 대한 움직임 벡터를 출력한다.
반화소 움직임 추정용 메모리(20)에서는 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터 탐색 영역 단위의 영상 데이터를 입력받아 저장하고, 상기 정수 화소 움직임 추정부(12)에서 출력된 정수 단위의 움직임 벡터에 따라 반화소 움직임 추정부(22)로 제3도와 같이 필요한 데이터를 출력한다.
상기와 같이 반화소 움직임 추정용 메모리(20)로 프레임 용량의 메모리를 사용하는 대신에 탐색 영역 용량의 메모리를 사용하므로써, 하드웨어의 비용을 감소시킬 수 있다.
그런데, 제5도에 도시된 바와 같이 만일 정수 화소 움직임 추정을 행한 후 출력된 움직임 벡터가 정수 화소 움직임 추정의 탐색 영역 가장자리 부분에 있게 되면, 반화소 움직임 추정을 위하여 그 탐색 영역의 외부 화소도 필요하게 되는 경우가 발생한다.
그러나, 탐색 영역 내의 데이터만을 저장하는 반화소 움직임 추정용 메모리(20)에는 상기와 같은 탐색 영역 외부의 화소가 준재하지 않기 때문에 정수 화소 움직임 추정을 행한 후의 움직임 벡터가 가장자리에 있게 되면, 제1도의 9가지 경우중 탐색 영역 외부의 화소가 필요한 경우에 대해서는 강제적으로 제외시키고 나머지 탐색 영역 내부의 화소 만으로 계산할 수 있는 경우만을 고려하여 반화소 움직임 추정을 행하도록 한다.
이와 같은 방법으로 반화소 움직임 추정을 하더라도 정수 화소 움직임 추정에서의 움직임 벡터가 탐색 영역의 가장자리에 존재하는 경우가 좀처럼 없을 뿐만 아니라 상기와 같은 움직임 벡터가 발생하더라도 제1도의 9가지 경우중 일부 경우에 대해서만 강제적으로 발생시키지 않도록 하는 것이기 때문에 화질에 큰 영향을 미치지는 않는다.
결국, 약간의 손실이 발생하긴 하지만 메모리의 용량을 대폭 감소시켜서 사용하게되므로 하드웨어의 비용을 줄일 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 반화소 움직임 추정을 위한 메모리로 프레임 용량의 메모리를 사용하는 대신에 탐색 영역 용량의 메모리를 사용하므로써, 하드웨어의 비용을 감소시킬 수 있다는데 그 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 정수 화소 단위의 움직임 추정을 위해 입력되는 영상 데이터중 I-화상과 P-화상에 해당하는 기준 프레임의 데이터를 저장하는 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10) 및 현재 프레임의 데이터와 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터의 탐색 영역 데이터를 입력받아 정수 화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 정수 화소 움직임 추정부(12)가 구비된 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치에 있어서, 반화소 단위의 움직임 추정을 위해 상기 정수 화소 움직임 추정용 메모리(10)로부터의 탐색 영역에 해당하는 영상 데이터를 저장하는 반화소 움직임 추정용 메모리(20); 및 정수 단위의 움직임 벡터를 중심으로 반화소 단위의 움직임 추정을 행한 뒤 움직임 벡터를 출력하는 반화소 움직임 추정부(22)로 구성된 것을 특징으로 하는 영상 부호화기에서의 움직임 추정 장치.
KR1019950028338A 1995-08-31 1995-08-31 영상 부호기에서의 움직임 추정 장치 KR0185841B1 (ko)

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