JPWO2021187147A5 - - Google Patents
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Description
[変形例]
以下、本実施の形態の変形例に係る音響再生システムの動作について、図5及び図6A~図6Cを参照して説明する。なお、以下の実施の形態の変形例についての説明では、上記の実施の形態と比較して、異なる点を中心に説明し、実質的に同等の点について省略又は簡略化して説明する。
以下、本実施の形態の変形例に係る音響再生システムの動作について、図5及び図6A~図6Cを参照して説明する。なお、以下の実施の形態の変形例についての説明では、上記の実施の形態と比較して、異なる点を中心に説明し、実質的に同等の点について省略又は簡略化して説明する。
Claims (14)
- 三次元音場上の第1方向から到来する第1音を取得し、前記第1方向とは異なる第2方向から到来する第2音を取得し、
ユーザの動き速度に基づいて、前記第1音及び前記第2音を同じ方向から到来する音とするか否かの切り替えを行い、切り替え後に出力音信号を生成する
音響再生方法。 - 前記切り替えでは、前記動き速度が閾値より大きい場合に、前記第1音及び前記第2音を前記同じ方向から到来する音として前記出力音信号を生成する
請求項1に記載の音響再生方法。 - 前記同じ方向は、前記第1方向又は前記第2方向と同じである
請求項1に記載の音響再生方法。 - 前記同じ方向は、前記第1方向及び前記第2方向とは異なる
請求項1に記載の音響再生方法。 - 前記第1方向から到来する音は、前記第1方向上の第1位置から前記ユーザの位置に到達し、
前記第2方向から到来する音は、前記第2方向上の第2位置から前記ユーザの位置に到達し、
前記同じ方向から到来する音は、前記同じ方向上の第3位置から前記ユーザの位置に到達し、
前記第3位置は、前記第1位置を通過する仮想直線と、当該仮想直線に平行な他の仮想直線であって前記第2位置を通過する他の仮想直線とに挟まれる領域に位置する
請求項1に記載の音響再生方法。 - 前記切り替えでは、前記動き速度が閾値より大きい場合に、前記第1音及び前記第2音を前記同じ方向から到来する音として前記出力音信号を生成し、
前記出力音信号の生成では、
前記動き速度が前記閾値以下の場合に、音を前記第1方向から到来させるための第1頭部伝達関数を、前記第1音に関する第1音信号に畳み込み、かつ、音を前記第2方向から到来させるための第2頭部伝達関数を、前記第2音に関する第2音信号に畳み込むことで前記出力音信号を生成し、
前記動き速度が前記閾値より大きい場合に、音を前記同じ方向から到来させるための第3頭部伝達関数を、前記第1音信号に前記第2音信号を加算した加算音信号に畳み込むことで前記出力音信号を生成する
請求項1に記載の音響再生方法。 - 前記動き速度は、回転速度である
請求項1に記載の音響再生方法。 - 前記同じ方向は、前記ユーザの動きにおける回転軸の方向から前記三次元音場をみた仮想平面内において、前記第1方向及び前記第2方向のそれぞれに沿う直線同士が成す角を二等分する二等分線に沿う方向である
請求項7に記載の音響再生方法。 - 前記回転速度は、前記ユーザの頭部と一体的に移動し、互いに直交する3軸の少なくとも一つを回転軸とする回転量を検知する検知器によって検知された単位時間当たりの回転量として取得される
請求項7に記載の音響再生方法。 - 前記動き速度は、前記ユーザの頭部を通過する変位軸方向に沿う前記ユーザの頭部の変位速度であり、
前記変位速度は、前記ユーザの頭部と一体的に移動し、互いに直交する3軸の少なくとも一つを変位方向とする変位量を検知する検知器によって検知された単位時間当たりの変位量として取得される
請求項1又は2に記載の音響再生方法。 - 前記音響再生方法では、前記第1方向及び前記第2方向を含む、前記三次元音場上の所定領域内の各方向から到来する複数の音であって、前記第1音及び前記第2音を少なくとも含む複数の音の前記出力音信号を生成し、
前記切り替えでは、前記動き速度が閾値より大きい場合に、前記第1音及び前記第2音を前記同じ方向から到来する音として前記出力音信号を生成し、
前記出力音信号の生成では、前記動き速度が前記閾値より大きい場合に、前記複数の音の全てを前記同じ方向から到来する音として前記出力音信号を生成する
請求項1~5のいずれか一項に記載の音響再生方法。 - 前記音響再生方法では、前記第1音、前記第2音、前記第1方向及び前記同じ方向の間の第1中間方向から到来する第1中間音、ならびに、前記第2方向及び前記同じ方向の間の第2中間方向から到来する第2中間音を含む複数の音の前記出力音信号を生成し、
前記切り替えでは、前記動き速度が閾値より大きい場合に、前記第1音及び前記第2音を前記同じ方向から到来する音として前記出力音信号を生成し、
前記出力音信号の生成では、さらに、前記動き速度が前記閾値以下、かつ、前記閾値よりも小さい別の閾値より大きい場合に、前記第1中間音及び前記第2中間音を前記同じ方向から到来する音として前記出力音信号を生成する
請求項1~11のいずれか一項に記載の音響再生方法。 - 請求項1~12のいずれか一項に記載の音響再生方法をコンピュータに実行させるための
プログラム。 - 三次元音場上の第1方向から到来する第1音を取得し、前記第1方向とは異なる第2方向から到来する第2音を取得する取得部と、
ユーザの動き速度に基づいて、前記第1音及び前記第2音を同じ方向から到来する音とするか否かの切り替えを行い、切り替え後に出力音信号を生成する生成部と、を備える
音響再生システム。
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Family Applications (1)
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