JPWO2007060798A1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

不正又は不当に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供する。駆動電力の供給を受けて作動し、6段階の設定値の何れか1つが選択され、選択された設定値に基づく確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機において、前記駆動電力の供給が遮断される場合に、選択されていた前記設定値を示す設定値情報をRAM128の所定領域に保持し、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、RAM128の記憶状態の異常を検出し、RAM128の記憶状態に異常が検出された場合には、6段階の設定値以外の「設定なし」を選択し、6段階の設定値に代えて「設定なし」が選択された場合に遊技の進行を禁止する。また、RAM128の記憶状態に異常が検出されなかった場合には、RAM128の所定領域に保持された前記設定情報に応じて6段階の設定値の何れかを選択する。Provided is a gaming machine that can prevent a gaming state from being illegally or illegally changed. A game that operates in response to the supply of driving power, selects one of six setting values, draws a winning combination with a probability based on the selected setting value, and advances the game according to the result of the lottery In the machine, when the supply of the drive power is cut off, the set value information indicating the selected set value is held in a predetermined area of the RAM 128, and when it is determined that the supply of the drive power is resumed. When an abnormality in the storage state of the RAM 128 is detected and an abnormality is detected in the storage state of the RAM 128, “no setting” other than the six-stage setting value is selected, and “setting” is set instead of the six-stage setting value. When “None” is selected, the progress of the game is prohibited. If no abnormality is detected in the storage state of the RAM 128, one of six setting values is selected according to the setting information held in a predetermined area of the RAM 128.

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachislot machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media, slot machines such as parrot machines.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol-variable reels that have started rotating by the operation of the start lever described above can be brought to a position that is almost intended by the player within the range of the number of symbols to be adjusted by the player operating the stop buttons provided correspondingly. Stopped.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, an internal lottery is executed and the winning / losing of the winning combination is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button, and wins the internal lottery. In some cases, the winnings will be won and the rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are complete.

また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, according to the result of the internal lottery, the symbol variation reel performs pull-in control of the winning symbol and kick-off control of the non-winning symbol within the range of the number of symbols to be adjusted from the symbol position at the time when the player stops the operation, As a result of internal lottery, if the winning combination is won, it will be easier to display the winning symbol combination by drawing in the winning symbol within the number of adjustment symbols, and if the internal lottery result is out The symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

ところで、遊技機では、不正に利益を得ることを目的として、基板を取り替えたりRAMを書き換えたりすることが行われる場合がある。   By the way, in gaming machines, there is a case where a board is replaced or a RAM is rewritten for the purpose of obtaining profits illegally.

そこで、従来、電源復旧後に主制御基板の遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態の情報を図柄制御基板に送信して電源復旧前と同じかどうかをチェックすることが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Therefore, conventionally, it has been proposed to check whether the game state information stored in the game state storage means of the main control board after power restoration is the same as before the power restoration by transmitting to the symbol control board (for example, , See Patent Document 1).

また、演出制御基板に主基板を含む各基板の取替え時に発生する変位、若しくは取替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常検知装置を備え、異常を検知すると警報することが提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
特開2003−62187公報 特開2005−46373公報
In addition, the production control board is equipped with an anomaly detector that detects the displacement that occurs when each board, including the main board, is replaced or the vibration that occurs when the substrate is replaced, and warns when an abnormality is detected. Has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-62187 A JP 2005-46373 A

しかしながら、上述したような従来の遊技機では、故意に電源をショートさせて不正に電源を切断する等、電源が通常の手法により切断されなかった場合、遊技状態のデータのバックアップが取れず、また、各基板に発生する変位も少ないことから、不正は検出されず、しかも電源復旧後は以前の設定値が不明なためリセットされ、デフォルトの設定値で遊技が開始されるため、遊技者にも遊技店にも不利な状況が発生する恐れがある、という問題点があった。   However, in the conventional gaming machine as described above, if the power supply is not cut off by a normal method, such as intentionally shorting the power supply to cut off the power supply illegally, the game state data cannot be backed up. Since the displacement generated on each board is small, fraud is not detected, and after power is restored, the previous setting value is unknown and reset, and the game starts with the default setting value. There was a problem that an awkward situation might also occur in an amusement store.

すなわち、故意に電源がショートされて電源が切断されると、次回電源が復旧した場合には設定がリセットされ、標準値として予め設定されたデフォルトの設定で遊技が開始されることになるので、デフォルトが例えば設定値6のように遊技者に有利な設定である場合には遊技店側が、デフォルトが例えば設定値1のように遊技者に不利な設定である場合には遊技者側が、不利となってしまう。   In other words, if the power supply is intentionally short-circuited and the power supply is turned off, the setting will be reset when the power supply is restored next time, and the game will be started with the default setting preset as the standard value. If the default is a setting that is advantageous to the player, for example, a setting value 6, for example, the gaming store side is considered to be disadvantageous. If the default is a setting that is disadvantageous to the player, for example, the setting value 1, for example, the player side is turn into.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、不正行為等により不当に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the gaming state from being unjustly changed due to fraud.

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を更に備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段に前記仮の設定値情報を記憶させて遊技の進行を禁止することを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention of claim 1 performs the lottery with the winning probability based on any setting value selected from a plurality of setting values having different winning probabilities for the winning combination. A gaming machine provided with a game control means for controlling the progress of a game according to a result, wherein the game control means has a storage means for storing information of the selected set value, and stores in the storage means The information that can be provided further includes temporary setting value information different from the information of the plurality of setting values, and the game control means stores the temporary setting value in the storage means when an abnormality relating to the setting value occurs. The set value information is stored and the progress of the game is prohibited.

請求項1記載の発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機の遊技制御手段は、設定値に係る異常が発生した場合に、記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させて遊技の進行を禁止するので、設定値がいつの間にかデフォルト値等、他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, a lottery is performed with a winning probability based on any set value selected from a plurality of set values having different winning probabilities, and a game according to the result of the lottery The game control means of the gaming machine provided with the game control means for controlling the progress of the game stores temporary setting value information different from the information of the plurality of setting values in the storage means when an abnormality relating to the setting value occurs. Since the progress of the game is prohibited, it is possible to prevent the game from continuing while the set value is changed to another value such as a default value.

また、請求項2の発明は、請求項1記載の遊技機において、遊技制御手段は、設定値に係る異常が発生した場合、記憶手段に複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させると共に、遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段へ向けて前記仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、副制御手段は、遊技制御手段から送られた情報を受けて報知演出実行手段を制御して前記遊技の進行を停止する旨の情報を報知することを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein when the abnormality relating to the set value occurs, the game control means stores temporary set value information different from the information of the plurality of set values. , And sends information indicating that the provisional set value information has been stored to the sub-control unit that controls the notification effect execution unit that executes the notification effect according to the progress of the game. In response to the information sent from the game control means, the notification effect executing means is controlled to notify the information to stop the progress of the game.

請求項2の発明によれば、請求項1記載の遊技機において、設定値に係る異常が発生した場合、遊技制御手段は、副制御手段へ向けて複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、副制御手段は、遊技制御手段から送られた情報を受けて報知演出実行手段を制御して遊技の進行を停止する旨の情報を報知するので、遊技機に異常が発生したことを周囲に報知することができ、不正或いは不当な遊技行為の防止効果を更に増大することができる。   According to the second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when an abnormality relating to the set value occurs, the game control means is tentatively different from the information of the plurality of set values toward the sub-control means. Since the information indicating that the set value information has been stored is sent, the sub-control means receives the information sent from the game control means and controls the notification effect execution means to notify the information that the progress of the game is stopped. Therefore, it is possible to notify the surroundings that an abnormality has occurred in the gaming machine, and to further increase the effect of preventing illegal or unfair gaming acts.

更に、上記課題を解決するために、請求項3の発明は、駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に遊技の進行を禁止する禁止手段とを備えている。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, the invention of claim 3 operates based on the supply of driving power and is based on any setting value selected from a plurality of setting values having different winning probabilities. A gaming machine that performs a lottery with a winning probability and advances a game according to a result of the lottery, wherein the driving power is determined by a supply state determining unit that determines a supply state of the driving power and the supply state determining unit. When it is determined that the supply of power is shut off, the supply of the driving power is resumed by the backup unit that holds the information of the selected setting value in a predetermined area of the storage unit, and the supply state determination unit A determination unit that detects a storage state of the storage unit when the determination is made; and when the detection unit detects an abnormality in the storage state of the storage unit, the plurality of setting values are replaced with the plurality of setting value information. Set up Setting information selection means for storing temporary setting value information different from value information in the storage means, and when the setting information selection means selects the temporary setting value information instead of the setting value information. And prohibiting means for prohibiting the progress of the game.

請求項3記載の発明によれば、電源の供給を受けて作動するスロットマシン等の遊技機において、複数の設定値の何れか1つが選択され、選択された設定値に基づく当選確率で役の抽選が実行されて、この抽選の結果に応じて遊技が進行され、前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合には、バックアップ手段により、選択されていた前記設定値の情報が記憶手段の所定領域に保持される。   According to the third aspect of the present invention, in a gaming machine such as a slot machine that operates by receiving power supply, any one of a plurality of setting values is selected, and the winning probability based on the selected setting value is used. When the lottery is executed, the game proceeds according to the result of the lottery, and the supply state determination means for determining the supply state of the drive power determines that the supply of the drive power is cut off, the backup The information of the set value that has been selected by the means is held in a predetermined area of the storage means.

これにより、駆動電力の供給が遮断されても遮断直前の遊技における設定情報を保持できるので、駆動電力の供給が再開された場合には保持した設定情報を読出すことで遮断直前とほぼ同じ条件で遊技を再開することができる。   As a result, even if the supply of drive power is cut off, the setting information in the game immediately before the cut-off can be retained. Therefore, when the supply of drive power is resumed, the stored setting information is read, so that the conditions are almost the same as those immediately before the cut-off. You can resume the game at.

ここで、請求項3記載の発明では、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、検出手段により前記記憶手段の記憶状態の異常を検出し、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合には、設定情報選択手段は、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させ、禁止手段は、遊技の進行を禁止するようにしている。   Here, in the invention according to claim 3, when the supply state determination unit determines that the supply of the driving power has been resumed, the detection unit detects an abnormality in the storage state of the storage unit, and the detection unit When an abnormality is detected in the storage state of the storage unit, the setting information selection unit replaces the information on the plurality of setting values with temporary setting value information different from the information on the plurality of setting values. It is stored in the storage means, and the prohibiting means prohibits the progress of the game.

すなわち、故意に電源がショートされて電源が切断されたような場合には、次回電源が復旧した場合にバックアップデータに異常があることが多く、バックアップデータに異常がある場合は、遊技が禁止される。これにより、バックアップデータに異常がある場合にデフォルトの設定を適用する場合と比較して、不正に遊技状態が変更されることを防止できる。   In other words, if the power supply is intentionally short-circuited and the power supply is cut off, the backup data will often be abnormal when the power is restored next time, and if the backup data is abnormal, gaming is prohibited. The Thereby, it is possible to prevent the gaming state from being illegally changed as compared with the case where the default setting is applied when there is an abnormality in the backup data.

請求項4の発明は、請求項3記載の遊技機において、前記供給状態判定手段、前記記憶手段、前記バックアップ手段、前記検出手段、前記設定情報選択手段及び前記禁止手段が設けられた主制御手段と、前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段とを更に備え、前記主制御手段は、前記禁止手段により前記遊技の進行を禁止する際に、その旨を示す情報を前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記遊技の進行を禁止する旨を示す情報に基づいて前記報知演出実行手段によりエラー情報を報知することを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, main control means provided with the supply state determination means, the storage means, the backup means, the detection means, the setting information selection means, and the prohibition means. And a sub-control unit that controls a notification effect executing unit that executes a notification effect according to the progress of the game, wherein the main control unit is configured to prohibit the progress of the game by the prohibiting unit. Information indicating that is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means sends error information by the notification effect executing means based on the information received from the main control means indicating that the progress of the game is prohibited. It is characterized by notifying.

請求項4記載の発明によれば、請求項3記載の遊技機において、バックアップデータに異常があった場合に、遊技の進行を禁止するだけでなく副制御手段の制御も下で報知演出実行手段によりエラー情報を報知するので、遊技機の周囲にその遊技機に異常が発生したことを報知することができ、不正行為の防止効果がさらに増大する。
請求項5の発明は、請求項1乃至4いずれか1項記載の遊技機において、仮の設定値情報は、複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を含むことを特徴としている。
請求項5記載の発明によれば、請求項1乃至4いずれか1項記載の遊技機において、仮の設定値情報として、複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を設定することにより、設定値がいつの間にかデフォルト値等、他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことをより確実に防止することができる。
According to the invention described in claim 4, in the gaming machine according to claim 3, when the backup data is abnormal, not only the progress of the game is prohibited but also the control of the sub-control means is performed under the notification effect executing means. Since the error information is notified by this, it is possible to notify that an abnormality has occurred in the gaming machine around the gaming machine, and the effect of preventing fraud is further increased.
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the provisional setting value information is different from the information of the plurality of setting values and does not have information relating to the winning probability of the combination. It is characterized by including no value information.
According to the invention described in claim 5, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, as the provisional setting value information, unlike the information of a plurality of setting values, information related to the winning probability of the combination is used. By setting the no set value information that does not have, it is possible to more reliably prevent the game from continuing while the set value is changed to another value such as a default value.

以上説明したように本発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機の遊技制御手段は、前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報、又は、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を更に備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段に前記仮の設定値情報、又は、設定値なし情報を記憶させて遊技の進行を禁止することにより、設定値がいつの間にかデフォルト値等の他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことを防止することができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, a lottery is performed with a winning probability based on any setting value selected from a plurality of setting values having different winning probabilities, and the lottery is performed according to the result of the lottery. The game control means of the gaming machine provided with the game control means for controlling the progress of the game has storage means for storing the information of the selected setting value, and among the information that can be stored in the storage means, Temporary setting value information different from the information of a plurality of setting values, or, unlike the information of the plurality of setting values, further comprising no setting value information that does not have information relating to a winning probability of a combination, the game control means When an abnormality related to the set value occurs, the set value is temporarily set to the default value by prohibiting the progress of the game by storing the temporary set value information or no set value information in the storage means. Changed to another value such as In it is possible to provide a game machine capable to prevent that to continue the game.

また、駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択されたいずれかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機において、前記駆動電力の供給が遮断される場合に、選択されていた前記設定情報をメモリの所定領域に保持し、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、メモリの記憶状態を検出し、メモリの記憶状態に異常が検出された場合には、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させて、遊技の進行を禁止するので、不正又は不当に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することができる。   In addition, a lottery is performed with a winning probability based on any setting value selected from a plurality of setting values that are activated by the supply of driving power and have different winning probabilities. In the gaming machine that advances the game, when the supply of the driving power is cut off, the selected setting information is held in a predetermined area of the memory, and it is determined that the supply of the driving power is resumed In addition, when the storage state of the memory is detected and an abnormality is detected in the storage state of the memory, temporary setting value information different from the plurality of setting value information is used instead of the plurality of setting value information. Since it is stored and the progress of the game is prohibited, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the gaming state from being changed illegally or inappropriately.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306及び払出部310に分類することができる。   The operation and decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値(1〜6の6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the lower part of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals that are game media of this pachislot machine 300, the remaining number of jack games and set values of the game state (six levels of 1 to 6) A display unit 315B for performing display and the like, and a 7-segment display unit 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C rotate so that the symbols arranged on the peripheral surface can be sequentially seen from the display window 314, and when the rotation is stopped, the middle row of the symbols that can be seen from the display window 314 is displayed. A line connecting the centers of the symbols arranged in the line, a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged in the two diagonal lines. The combination of the symbols stopped on the five active lines of the line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ(図示省略)が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines. These active lines are displayed for guidance to the player when a display lamp (not shown) is turned on.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 that includes a CPU, and the main control circuit 110 temporarily stores various control parameters mainly according to the progress of the game. A RAM 128 and a ROM 130 in which various programs are stored are connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse serving as a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126. Yes.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数ラッチ回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得する。   Further, a random number generator 120 and a random number latch circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number latch circuit 122 generates the random number. Get random numbers.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数ラッチ回路122に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery that determines a winning combination at the operation timing of the start lever 354 is performed by the main control unit 100. In the main control circuit 110, when the start lever 354 is operated, the random number The latch circuit 122 is instructed to acquire, hold, and output a random number, and thereby a lottery result is derived according to the random number input from the random number latch circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (role winning), a winning operation will be awarded when the winning symbols are aligned by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, and the player can acquire the number of medals according to each symbol. The gaming state is advantageous to the player in accordance with the arranged symbols.

ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, the combination includes a small combination and a large combination, each having a different degree of advantage for the player. When winning a small role, a predetermined number of medals are paid out according to the role, while when winning a big role, a big game according to the role is executed. In this big game, a plurality of small games can be executed. For this reason, naturally, a big player becomes a more advantageous game state for a player than a small player.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the predetermined number of symbols is controlled according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the medal are inserted through the display lamp drive circuit 144. The turning on and off of the bet number display lamp 146 which is the number of sheets is controlled.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、バックライト158等の発光を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and the light emission of the lamp 112, the backlight 158, and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 156.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。   In the sub-control unit 150, the LCD 313, the speakers 305 </ b> L and 305 </ b> R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304 </ b> A, and the display lamp 157 such as an activation line, according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100. The notification effect by the above is executed.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, a normal game, a major player's internal election, a major player's operation, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotational positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and also stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If a winning combination is made, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the small role is replay, the replay game is executed, and if it is a big role, the game execution control unit 186A reads the big role game program from the game program memory 188 and executes it.

なお、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。   The big role includes a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the small role includes cherry, bamboo, A small part such as a bell is preset.

また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。   Further, as the above-mentioned major player program, a regular bonus game program and a big bonus game program are separately stored.

同図に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   As shown in the figure, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is flagged. It is managed by the state of.

各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning an internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. It is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off during stop control.

また、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じてLCD(液晶画像表示素子)313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。これにより、副制御部150では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。   In addition, the sub-control unit 150 notifies the LCD (liquid crystal image display element) 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, and the like according to the progress of the game by the main control unit 100. Production is performed. Whether or not to perform the effect and the content of the effect are determined at the time of the internal lottery in the main control unit 100, and information regarding the determined effect is transmitted to the sub-control unit 150 as an effect command. It has become. As a result, the sub-control unit 150 appropriately executes an effect based on the effect command.

また、同図に示されるように、遊技状態制御部186は、バックアップ制御部186Bを含んで構成されており、主制御部100は、電源供給状態判定部174及びバックアップメモリ176を含んで構成されている。電源供給状態判定部174及びバックアップメモリ176は、それぞれ遊技状態制御部186に接続されている。   As shown in the figure, the gaming state control unit 186 includes a backup control unit 186B, and the main control unit 100 includes a power supply state determination unit 174 and a backup memory 176. ing. The power supply state determination unit 174 and the backup memory 176 are each connected to the gaming state control unit 186.

図4は、本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップに関する機能ブロック図である。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップについて説明する。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to backup of various control parameters and the like according to the progress of the game according to the present embodiment. Hereinafter, backup of parameters of various controls according to the progress of the game according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

電源供給状態判定部174は、不図示の電源供給回路から主制御部100に供給される電力の電圧レベル等に基づいて、電源が供給されているか、遮断されるか、遮断されているか等の電源供給状態を判定するようになっている。電源供給状態判定部174では、電源供給状態の判定結果を示す情報を遊技状態制御部186に出力する。   The power supply state determination unit 174 determines whether power is supplied, shut off, or shut off based on the voltage level of power supplied to the main control unit 100 from a power supply circuit (not shown). The power supply state is determined. The power supply state determination unit 174 outputs information indicating the determination result of the power supply state to the gaming state control unit 186.

また、バックアップメモリ176は、遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に保存するための領域であり、RAM128の予め設定された領域に設けられている。   The backup memory 176 is an area for temporarily storing various control parameters according to the progress of the game, and is provided in a preset area of the RAM 128.

また、同図に示されるように、バックアップ制御部186Bは、バックアップ実行制御部162、バックアップデータ書込部164及びバックアップデータ読出部166を含んで構成されている。   Further, as shown in the figure, the backup control unit 186B includes a backup execution control unit 162, a backup data writing unit 164, and a backup data reading unit 166.

バックアップ実行制御部162は、電源供給状態判定部174、バックアップデータ書込部164及びバックアップデータ読出部166とそれぞれ接続されており、電源供給状態判定部174から入力される電源供給状態に応じて、適宜バックアップデータの書込み及び読出しを選択的に実行する。   The backup execution control unit 162 is connected to the power supply state determination unit 174, the backup data writing unit 164, and the backup data reading unit 166, and according to the power supply state input from the power supply state determination unit 174, The backup data is selectively written and read as appropriate.

バックアップ実行制御部162は、電源供給状態判定部174により電源が遮断されると判定された場合には、バックアップ実行を示す情報をバックアップデータ書込部164に出力する。これにより、バックアップデータ書込部164は、遊技実行制御部186Aから遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等の情報(バックアップデータ)を取得し、バックアップメモリ176にアクセスして予め設定された領域に当該バックアップデータを書込むことにより遊技の進行状況に関するパラメータ等を退避・保持する。   When the power supply state determination unit 174 determines that the power is shut off, the backup execution control unit 162 outputs information indicating backup execution to the backup data writing unit 164. As a result, the backup data writing unit 164 obtains information (backup data) such as various control parameters according to the progress of the game from the game execution control unit 186A, accesses the backup memory 176, and is set in advance. By writing the backup data in the area, the parameters relating to the progress of the game are saved and retained.

一方、バックアップ実行制御部162は、電源供給状態判定部174により電源の供給が再開されたと判定された場合には、バックアップデータの読出しを行うべくバックアップデータ読出部166に読出し指示を入力する。バックアップデータ読出部166では、読出指示が入力されると、バックアップメモリ176の上記予め設定された領域にアクセスしてバックアップデータを読出す。   On the other hand, when the power supply state determination unit 174 determines that the supply of power has been resumed, the backup execution control unit 162 inputs a read instruction to the backup data read unit 166 to read the backup data. When a read instruction is input, backup data reading unit 166 accesses the preset area of backup memory 176 to read backup data.

ところで、本実施の形態では、電源が故意にショートされた場合やRAM128のデータが操作された場合、電源遮断時にバックアップに失敗した場合など、電源の遮断前の上記パラメータに関する情報が失われてしまった場合、上記パラメータのうち、設定値(1〜6)に関する情報を「設定なし」として取り扱い、新たに6段階の設定値の何れかが設定されるまで、遊技不能にするようにしている。   By the way, in this embodiment, when the power supply is intentionally shorted, when data in the RAM 128 is manipulated, or when backup fails when the power supply is cut off, information on the above parameters before the power supply is cut off is lost. In this case, information regarding the setting values (1 to 6) among the above parameters is handled as “no setting”, and the game is disabled until any of the six setting values is newly set.

なお、「6段階の設定値」が本発明の「複数の設定値情報」に、「設定なし」が本発明の「異なる仮の設定値情報」に、それぞれ相当する。   The “six levels of setting values” correspond to “plurality of setting value information” of the present invention, and “no setting” corresponds to “different provisional setting value information” of the present invention.

そこで、本実施の形態では、バックアップ制御部186Bは、設定値特定部168を含んで構成されており、バックアップデータ読出部166には、RAMチェック実行部167が含まれた構成となっている。設定値特定部168は、上記バックアップデータ読出部166及び遊技実行制御部186Aに接続されている。   Therefore, in the present embodiment, the backup control unit 186B is configured to include a set value specifying unit 168, and the backup data reading unit 166 includes a RAM check execution unit 167. The set value specifying unit 168 is connected to the backup data reading unit 166 and the game execution control unit 186A.

RAMチェック実行部167では、RAM128の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認(チェックサム)及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。   The RAM check execution unit 167 reads a set value and a stack pointer value from a predetermined area of the RAM 128, confirms that the data total immediately before power-off and the data total immediately after power-on match (checksum) and Write and read the check pattern to the set area.

設定値特定部168には、バックアップデータ読出部166により読出されたバックアップデータが入力される。設定値特定部168では、6段階の設定値を格納する領域として予め設定された領域から読み出されたデータに基づいて、電源遮断前の設定値を特定し、特定した設定値を遊技実行制御部186Aに入力する。   Backup data read by the backup data reading unit 166 is input to the set value specifying unit 168. The set value specifying unit 168 specifies a set value before power-off based on data read from an area set in advance as an area for storing six levels of set values, and controls the specified set value for game execution control. Input to the part 186A.

設定値特定部168では、設定値を示すデータ0〜5により示される数値に1を加算した値をそれぞれ設定値1〜6として特定しており、設定値を示すデータが0〜5以外の値である場合は設定値1〜6の何れにも該当しないことになるので、例えば設定値を示すデータ6を「設定なし」として特定し、「設定なし」を遊技実行制御部186Aに入力するようにしている。   In the set value specifying unit 168, values obtained by adding 1 to the numerical values indicated by the data 0 to 5 indicating the set value are specified as the set values 1 to 6, respectively, and the data indicating the set value is a value other than 0 to 5 In this case, since it does not correspond to any of the setting values 1 to 6, for example, the data 6 indicating the setting value is specified as “no setting”, and “no setting” is input to the game execution control unit 186A. I have to.

表1は、制御上のデータ値と設定値情報との関係を示している。表1の左欄には制御上のデータ値を、表1の右欄にはそのデータ値に対応する設定値、すなわち、遊技仕様上の当選確率指標値を示している。   Table 1 shows the relationship between control data values and set value information. The left column of Table 1 shows the control data value, and the right column of Table 1 shows the setting value corresponding to the data value, that is, the winning probability index value in the game specification.

表1に示すように、データ値のデータは0〜6までの7段階を用意し、データ0〜5まではそれぞれ設定値1〜6が対応している。そして、7番目のデータ値であるデータ6には、「設定なし」が割り当てられている。   As shown in Table 1, the data value data is prepared in seven stages from 0 to 6, and the setting values 1 to 6 correspond to the data 0 to 5, respectively. Then, “no setting” is assigned to data 6 which is the seventh data value.

この「設定なし」は、「複数の設定値情報」とは異なるものであり、正に「異なる仮の設定値情報」ということができる。   This “no setting” is different from the “plurality of setting value information”, and can be called “different provisional setting value information”.

Figure 2007060798
Figure 2007060798

また、設定値特定部168では、RAMチェック実行部167によりRAMの記憶状態に異常が検出された場合には、設定値として「設定なし」を示すデータ6を遊技実行制御部186Aに入力する。   When the RAM check execution unit 167 detects an abnormality in the storage state of the RAM, the set value specifying unit 168 inputs data 6 indicating “no setting” as the set value to the game execution control unit 186A.

遊技実行制御部186Aでは、設定値として「設定なし」が入力された場合、実行中の処理を中断し、遊技が行えないようにブロックすると共に副制御部150に「設定なし」を示す情報を出力する。   In the game execution control unit 186A, when “not set” is input as a setting value, the process being executed is interrupted and blocked so that the game cannot be performed, and information indicating “not set” is given to the sub control unit 150. Output.

これにより、副制御部150では、RAMにエラーが発生している旨を示す情報をLCD313により例えば図11(A)乃至(C)に示すような何れかの情報を表示して報知するようになっている。   As a result, the sub-control unit 150 notifies the LCD 313 of information indicating that an error has occurred by displaying any information as shown in FIGS. 11A to 11C, for example. It has become.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of the present embodiment will be described below.

図5には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。   FIG. 5 shows a flowchart of the game state control process executed by the main control unit 100. Hereinafter, the gaming state control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting process based on the bet operation via the bet button 352 is waited, and then the operation of the start lever 354 is validated, and the process proceeds to step 202 to wait for the operation of the start lever 354.

次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。   In the next step 204, an internal lottery of the combination is performed, and thereafter, the process proceeds to step 206, and it is determined whether or not the major combination is won by the internal lottery. If the determination is affirmative, the big game flag corresponding to the type of the big game won is established, the process proceeds to step 208, the game state is set to the inside of the bonus, and then the process proceeds to step 210.

一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the process proceeds to step 210 without setting the gaming state.

ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In step 210, rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and thereafter, the process proceeds to step 212 to execute reel stop control processing described later, thereby stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー354の操作を有効とし、始動レバー354を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。   That is, when a medal is invested by a bet operation via the bet button, the operation of the start lever 354 is validated, an internal lottery is executed based on the start operation via the start lever 354, and the reel starts rotating.

また、リール350A、350B、350Cの回転開始後の停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいて、操作された停止ボタン356A、356B、356Cに対応するリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C after the rotation of the reels 350A, 350B, 350C starts, the rotation of the reels 350A, 350B, 350C corresponding to the operated stop buttons 356A, 356B, 356C is stopped. .

これにより、各有効ライン上に各リール350A、350B、350Cの図柄が1つずつ表示された状態で、各リール350A、350B、350Cの回転が停止される。   Thereby, the rotation of each reel 350A, 350B, 350C is stopped in a state where the symbols of each reel 350A, 350B, 350C are displayed one by one on each effective line.

次のステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。   In the next step 214, a combination of symbols stopped on the active line (stop symbol) is identified based on the stop positions of the reels 350A, 350B, 350C, and the winning symbol of the winning combination won by the internal lottery is determined. If they match and match, it is determined that the winning combination has been won.

次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ200に戻る。また、ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、ステップ214による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行する。   In the next step 216, it is determined whether or not the result of the winning determination is a winning. If the determination is negative, the process returns to step 200 again. If the determination in step 216 is affirmative, the process proceeds to step 218, where it is determined whether or not the winning combination is a major player as a result of winning determination in step 214. When an affirmative determination is made at step 218, the routine proceeds to step 222.

ステップ222では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ224に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ226に移行してRBゲームを実行し、その後にステップ236に移行する。   In step 222, the type of the winning actor is determined. As a result of the determination, if it is determined that the RB winning is determined, the process proceeds to step 224. After the game state is set to RB operation, the process proceeds to step 226 to execute the RB game, and then the process proceeds to step 236.

なお、RBゲームは小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何らかの小役に8回入賞した場合、又はRB遊技の実行回数が12回となった場合に終了する。   Note that the RB game ends when an RB game with a high probability of winning a small role is executed and the player wins any small role eight times, or when the number of executions of the RB game reaches twelve.

ステップ222の大役種類の判別によりBB入賞と判別された場合には、ステップ230に移行して遊技状態をBB作動中に設定し、その後にステップ232に移行してBBゲームを実行して、その後にステップ236に移行する。   If it is determined that the BB winning is determined in step 222, the process shifts to step 230 to set the gaming state to BB operation, and then shifts to step 232 to execute the BB game. Step 236 follows.

なお、BBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、BBゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。   The BB game ends when the RB game is continuously executed and the total payout number in the BB game reaches a preset upper limit value.

ステップ236では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ200に戻る。   In step 236, the game state is set to normal game, and then the process returns to step 200 again.

一方、ステップ218で否定判定となった場合は、ステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ200に戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 218, the process proceeds to step 220, where a predetermined number of medals are paid out as a payout corresponding to the winning combination, and then the process returns to step 200 again.

ここで、図6は、パチスロ機300の電源が遮断される場合に実行される電源断処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源断処理について説明する。   Here, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the power-off process executed when the power of the pachislot machine 300 is cut off. Hereinafter, the power-off process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ492では、バックアップを行い、次のステップ494では、RAM128へのアクセスを禁止し、その後にステップ496に移行する。   First, in step 492, backup is performed, and in the next step 494, access to the RAM 128 is prohibited, and thereafter, the process proceeds to step 496.

すなわち、バックアップとして、実行中の処理に関するレジスタ群をRAM128等の所定領域(スタック)に退避させると共に、スタックポインタを保存することにより、遊技の進行状況に応じたパラメータを保持する。   That is, as a backup, a group of registers relating to the process being executed is saved in a predetermined area (stack) such as the RAM 128, and the stack pointer is saved, thereby holding parameters according to the progress of the game.

ステップ496では、ループ終了待ちを行い、電源が再び投入されると次のステップ498に移行して、電源投入処理が実行される。   In step 496, the loop end is waited. When the power is turned on again, the process proceeds to the next step 498, and the power-on process is executed.

図7は、パチスロ機300の電源が投入された場合に実行される電源投入処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源投入処理について説明する。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of power-on processing that is executed when the power of the pachislot machine 300 is turned on. Hereinafter, the power-on process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ400では、電源が安定しているか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、電源が安定すると当該判定が肯定判定となってステップ402に移行する。   First, in step 400, it is determined whether or not the power source is stable, and the process waits for the determination to be affirmative. Thereafter, when the power source is stabilized, the determination is affirmative and the process proceeds to step 402.

ステップ402では、RAM128へのアクセスを許可し、その後にステップ404に移行してRAMチェックを実行した後に、ステップ406に移行する。   In step 402, access to the RAM 128 is permitted. Thereafter, the process proceeds to step 404 to execute a RAM check, and then the process proceeds to step 406.

ここで、本実施の形態では、RAMチェックとして、RAM128の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認(チェックサム)及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。   Here, in the present embodiment, as the RAM check, the setting value and the stack pointer value are read from the predetermined area of the RAM 128, and it is confirmed that the total data immediately before power-off and the total data immediately after power-on match. (Checksum) and writing and reading of a check pattern in a preset area are executed.

ステップ406では、RAMチェックが正常に終了したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ408に移行して、RAMのリード/ライトチェックを行い、その後にステップ410に移行してRAM128をクリアして全てのデータを「0」にする。   In step 406, it is determined whether or not the RAM check has been normally completed. If the determination is negative, the process proceeds to step 408 to perform a RAM read / write check, and then proceeds to step 410. Then, the RAM 128 is cleared and all data are set to “0”.

なお、RAMのリード/ライトチェックは、RAM128の全てのビットに「1」を書込んで読み出すことで、各ビットに対して書込み及び読出しが正常に行えるかどうかを確認する動作である。   The RAM read / write check is an operation for confirming whether or not writing and reading can be normally performed on each bit by writing and reading “1” in all bits of the RAM 128.

次のステップ412では、チェック結果が異常であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はRAMが正常に機能していないと判断してステップ414に移行し、RAM破壊エラー処理を実行する。   In the next step 412, it is determined whether or not the check result is abnormal. If the determination is affirmative, it is determined that the RAM is not functioning normally, the process proceeds to step 414, and RAM destruction error processing is performed. Execute.

なお、RAM破壊エラー処理においては、RAM破壊エラーコマンドを副制御部150に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。   In the RAM destruction error process, a RAM destruction error command is transmitted to the sub-control unit 150, and execution of the game program is prohibited until a predetermined operation is performed.

また、バックアップに失敗した場合等には、RAMのリード/ライトチェックは正常に終了するので、ステップ412で否定判定となってステップ418に移行する。   If the backup fails, the read / write check of the RAM ends normally, so a negative determination is made at step 412 and the routine proceeds to step 418.

一方、ステップ406で肯定判定となった場合はステップ416に移行して、RAMチェックにおいて読出した6段階の設定値が1〜6の何れかであったか否かを判定する。ステップ416で肯定判定となった場合はステップ422に移行して、設定キーがONであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ424に移行して、6段階の設定を実行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 406, the process proceeds to step 416 to determine whether or not the six-stage setting values read in the RAM check are any one of 1 to 6. If the determination in step 416 is affirmative, the process proceeds to step 422, where it is determined whether or not the setting key is ON. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 424, where six steps are performed. Perform configuration.

また、ステップ422で否定判定となった場合はステップ426に移行して、RAMチェックにおいて読出したスタックポインタ値が正常であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ430に移行して、スタックポインタ値に基づいて電源断前の処理へ移行する。   If the determination in step 422 is negative, the process proceeds to step 426 to determine whether the stack pointer value read in the RAM check is normal. If the determination is affirmative, step 430 is performed. The process proceeds to the process before power-off based on the stack pointer value.

さらに、ステップ426で否定判定となった場合はステップ428に移行して、コールドスタートを実行する。   Further, when a negative determination is made at step 426, the routine proceeds to step 428 and a cold start is executed.

また、ステップ416で否定判定となった場合は、RAMチェックは正常に終了したものの、設定値が6段階の何れかに特定できないものと判断してステップ418に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 416, it is determined that the RAM check has been completed normally, but the set value cannot be specified in any of six levels, and the flow proceeds to step 418.

ステップ418では、電源遮断前の設定値が不明であるため、設定値データに例えばデータ6を入力して設定値を「設定なし」にした後に、ステップ420に移行する。   In step 418, since the set value before power-off is unknown, for example, data 6 is input to the set value data to set the set value to “no setting”, and then the process proceeds to step 420.

ステップ420では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ424に移行して、遊技場の係員が周知の設定スイッチを操作して6段階の設定値の中からいずれか1つの値の選択設定を実行する。このステップ424の操作の実行により、ステップ418で「設定なし」の値に仮設定されたこの遊技機の設定値をその遊技場で決められている本来の設定値に設定し直される。   In step 420, it is determined whether or not the setting key is ON. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 424, and a stadium staff operates a well-known setting switch to perform six steps. Select and set one of the set values. By executing the operation in step 424, the setting value of the gaming machine temporarily set to the value of “no setting” in step 418 is reset to the original setting value determined in the game hall.

一方、ステップ420で否定判定となった場合は、ステップ428に移行して、コールドスタートを実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 420, the process proceeds to step 428 to execute a cold start.

図8は、設定キーがONされた場合に実行される6段階の設定処理(図7のステップ424参照)の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る6段階の設定処理について説明する。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the six-stage setting process (see step 424 in FIG. 7) that is executed when the setting key is turned on. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIG. The six-stage setting process will be described.

まず、ステップ440では、RAM128をクリアし、次のステップ442では、設定値を取得する。なお、RAM128をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「0」に書き換える。   First, in step 440, the RAM 128 is cleared, and in the next step 442, a set value is acquired. When the RAM 128 is cleared, all data is rewritten to “0” except for some data such as setting values, error codes, and counters.

次のステップ444では、設定値が1〜6か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ448に移行して、取得した設定値を表示し、その後にステップ450に移行する。   In the next step 444, it is determined whether or not the set value is 1 to 6. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 448 to display the acquired set value, and then proceeds to step 450. To do.

一方、ステップ444で否定判定となった場合は、「設定なし」であるものと判断してステップ446に移行し、RAMエラー処理を実行する。なお、RAMエラー処理においては、RAMエラーコマンドを副制御部150に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 444, it is determined that there is “no setting”, the process proceeds to step 446, and RAM error processing is executed. In the RAM error process, a RAM error command is transmitted to the sub-control unit 150 and execution of the game program is prohibited until a predetermined operation is performed.

ステップ450では、設定変更スイッチが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ452に移行して、設定値をインクリメントした後にステップ454に移行して、インクリメント後の設定値が6よりも大きいか否かを判定する。   In step 450, it is determined whether or not the setting change switch has been pressed. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 452, and after the set value is incremented, the process proceeds to step 454. It is determined whether or not the set value is larger than 6.

ステップ454で肯定判定となった場合は6より大きい設定値はないため、ステップ456に移行して設定値を1にセットし、その後にステップ458に移行する。   If the determination in step 454 is affirmative, there is no set value greater than 6, so the process proceeds to step 456 where the set value is set to 1, and then the process proceeds to step 458.

一方、ステップ454で否定判定となった場合は、ステップ456の処理を実行することなくステップ458に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 454, the process proceeds to step 458 without executing the process in step 456.

ステップ458では、更新後の設定値を保存し、その後再びステップ448に戻り、更新後の設定値を表示する。   In step 458, the updated set value is saved, and then the process returns to step 448 again to display the updated set value.

また、ステップ450で否定判定となった場合はステップ460に移行して、始動レバーが操作されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ450に戻る。   If the determination in step 450 is negative, the process proceeds to step 460 to determine whether or not the start lever has been operated. If the determination is negative, the process returns to step 450 again.

ステップ460で肯定判定となった場合はステップ462に移行して、設定キーがOFFされるのを待ち、設定キーがOFFされるとステップ462が肯定判定となってステップ464に移行して、コールドスタートを実行する。   If an affirmative determination is made in step 460, the process proceeds to step 462 and waits for the setting key to be turned OFF. If the setting key is turned OFF, step 462 is determined to be an affirmative determination and the process proceeds to step 464, where Perform a start.

すなわち、6段階の設定処理では、設定変更スイッチが押下されると設定値をインクリメントし、始動レバーが操作され、その後さらに設定キーがOFFされた場合には設定変更を終了し、変更された設定値でコールドスタートが実行される。   That is, in the six-stage setting process, when the setting change switch is pressed, the setting value is incremented, and when the start lever is operated and then the setting key is further turned off, the setting change is terminated and the changed setting is changed. A cold start is performed with the value.

図9は、コールドスタート処理の流れを示すフローチャート(図7のステップ428参照)であり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るコールドスタート処理について説明する。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the cold start process (see step 428 in FIG. 7). Hereinafter, the cold start process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ470では、RAM128をクリアし、次のステップ472では、バックアップエラーか否かを判定する。なお、RAM128をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「0」に書き換える。   First, in step 470, the RAM 128 is cleared, and in the next step 472, it is determined whether or not there is a backup error. When the RAM 128 is cleared, all data is rewritten to “0” except for some data such as setting values, error codes, and counters.

ステップ472で肯定判定となった場合は、スタックポインタ値に異常があったものとみなして、バックアップエラー処理を実行する。なお、バックアップエラー処理においては、バックアップエラーコマンドを副制御部150に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。   If the determination in step 472 is affirmative, it is considered that the stack pointer value is abnormal, and backup error processing is executed. In the backup error process, a backup error command is transmitted to the sub-control unit 150 and execution of the game program is prohibited until a predetermined operation is performed.

また、ステップ472で否定判定となった場合はステップ476に移行して、打ち止め有無モードの設定を行い、その後にステップ478に移行する。   If a negative determination is made in step 472, the process proceeds to step 476 to set the stop / presence mode, and then proceeds to step 478.

ステップ478では、設定値を取得して、次のステップ480では、取得した設定値が1〜6の何れかであるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ482に移行して、RAMエラー処理を実行する。   In step 478, the set value is acquired, and in the next step 480, it is determined whether or not the acquired set value is any one of 1-6. If the determination is negative, the process proceeds to step 482 and RAM error processing is executed.

また、ステップ480で肯定判定となった場合は、「設定なし」が設定されているものと判断してステップ484に移行し、この時点で設定されている設定値をそのまま用いて遊技に係る初期設定を行い、その後にステップ486に移行して、遊技状態制御処理(図5参照)を実行する。   If the determination in step 480 is affirmative, it is determined that “no setting” is set, and the process proceeds to step 484. The initial value related to the game is used by using the setting value set at this time as it is. After setting, the process proceeds to step 486 to execute a game state control process (see FIG. 5).

図10は、副制御部150におけるメイン処理の流れのうち、エラーに関する処理のみを詳細に示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るエラー報知について説明する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail only the error-related processing in the main processing flow in the sub-control unit 150. Hereinafter, error notification according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ500では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ502に移行する。また、ステップ500で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。   First, in step 500, it is determined whether or not a command has been received. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 502. If the determination at step 500 is negative, the main process is terminated.

ステップ502では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を解析する。次のステップ504では、コマンド種類の解析の結果、受信したコマンドがエラーに関するコマンドであるか否かを判定、当該判定が否定判定となった場合はステップ506に移行して、コマンドに応じた処理を実行し、その後に本メイン処理を終了する。   In step 502, the type of the received command is analyzed in order to execute processing according to the command. In the next step 504, as a result of analyzing the command type, it is determined whether or not the received command is a command related to an error. If the determination is negative, the process proceeds to step 506 and processing corresponding to the command is performed. Is executed, and then the main process is terminated.

なお、エラーコマンド以外のコマンドとしては、メダルの投入枚数を示すベットコマンド、内部抽選の結果を示すコマンド、始動レバー354、停止ボタン356等が操作されたことを示すコマンド等が入力され、これに応じて、予め設定された演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選や、各種操作タイミングに応じた処理が適宜実行される。   As commands other than the error command, a bet command indicating the number of inserted medals, a command indicating the result of the internal lottery, a command indicating that the start lever 354, the stop button 356, etc. are operated are input. Accordingly, a lottery for determining an effect pattern to be executed from preset effect patterns and processes according to various operation timings are appropriately executed.

一方ステップ504で肯定判定となった場合は、エラーの内容に応じた処理を行う。   On the other hand, if the determination in step 504 is affirmative, processing according to the content of the error is performed.

受信したエラーコマンドがRAM破壊エラーコマンドであった場合は、ステップ508に移行して、予め副制御部150のメモリ等に格納されたRAM破壊エラー画面をLCD313に表示し、その後に本メイン処理を終了する。   If the received error command is a RAM destruction error command, the process proceeds to step 508 to display the RAM destruction error screen stored in advance in the memory or the like of the sub-control unit 150 on the LCD 313, and then perform this main process. finish.

ここで、図11(A)には、RAM破壊エラー画面がLCD313に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、RAM破壊エラー画面には、RAMが破壊された旨を示すメッセージを含んでいる。   Here, FIG. 11A shows a state where the RAM destruction error screen is displayed on the LCD 313 as an example. In the example shown in the figure, the RAM destruction error screen includes a message indicating that the RAM has been destroyed.

また、受信したエラーコマンドがRAMエラーコマンドであった場合は、ステップ510に移行して、予め副制御部150のメモリ等に格納されたRAMエラー画面をLCD313に表示し、その後に本メイン処理を終了する。   If the received error command is a RAM error command, the process proceeds to step 510 where a RAM error screen stored in advance in the memory of the sub-control unit 150 is displayed on the LCD 313, and then this main process is performed. finish.

ここで、図11(B)には、RAMエラー画面がLCD313に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、RAMエラー画面には、RAMの記憶内容に異常が発生している旨を示すメッセージを含んでいる。   Here, FIG. 11B shows a state in which the RAM error screen is displayed on the LCD 313 as an example. In the example shown in the figure, the RAM error screen includes a message indicating that an abnormality has occurred in the contents stored in the RAM.

一方、受信したエラーコマンドがバックアップエラーコマンドであった場合は、ステップ512に移行して、予め副制御部150のメモリ等に格納されたバックアップエラー画面をLCD313に表示し、その後に本メイン処理を終了する。   On the other hand, if the received error command is a backup error command, the process proceeds to step 512 to display the backup error screen stored in advance in the memory of the sub-control unit 150 on the LCD 313, and then perform this main process. finish.

ここで、図11(C)には、バックアップエラー画面がLCD313に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、バックアップエラー画面には、バックアップデータが異常である旨を示すメッセージを含んでいる。   Here, FIG. 11C shows an example in which the backup error screen is displayed on the LCD 313. In the example shown in the figure, the backup error screen includes a message indicating that the backup data is abnormal.

なお、図11(A)〜(C)に示す画面は、各種エラーが継続している場合には表示が継続され、各種エラーが解除されたことを意味するコマンドを受信した場合等にデフォルト画面や予め設定された画面等に切り替えられることになる。また、上記各種エラーが解除されたことを意味するコマンドとしては、主制御部100が副制御部150に対してエラー解除コマンドを送信するようにして適用してもよいし、エラーが解除された場合にのみ受信されるコマンド(例えば、ベットコマンド等)を適用してもよい。   Note that the screens shown in FIGS. 11A to 11C are displayed when the various errors continue, and the default screen is displayed when a command indicating that the various errors are canceled is received. Or a preset screen or the like. In addition, as a command indicating that the above various errors have been canceled, the main control unit 100 may apply the command so that an error cancellation command is transmitted to the sub control unit 150, or the error has been canceled. A command (for example, a bet command or the like) received only in a case may be applied.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、駆動電力の供給を受けて作動し、6段階の設定値の何れか1つが選択され、選択された設定値に基づく確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機において、前記駆動電力の供給が遮断される場合に、選択されていた前記設定値を示す設定値情報をRAM128の所定領域に保持し、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、RAM128の記憶状態の異常を検出し、RAM128の記憶状態に異常が検出された場合には、6段階の設定値に代えて「設定なし」を選択し、RAM128の記憶状態に異常が検出されなかった場合には、RAM128の所定領域に保持された前記設定情報に応じて6段階の設定値の何れかを選択し、6段階の設定値に代えて「設定なし」が選択された場合に遊技の進行を禁止するので、不正に遊技状態が変更されることを防止できる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the operation is performed by the supply of the driving power, and any one of the six setting values is selected, and the probability is determined based on the selected setting value. In a gaming machine that performs lottery and advances a game in accordance with the result of the lottery, the setting value information indicating the selected setting value is held in a predetermined area of the RAM 128 when the supply of the driving power is interrupted If it is determined that the supply of driving power has been resumed, an abnormality in the storage state of the RAM 128 is detected. If an abnormality is detected in the storage state of the RAM 128, the setting value is replaced with “6 steps”. If no setting is selected, and no abnormality is detected in the storage state of the RAM 128, one of the six setting values is selected according to the setting information stored in the predetermined area of the RAM 128, To the set value Since Ete "no setting" is to prohibit the progress of the game when it is selected, it is possible to prevent the illegally is gaming state is changed.

また、主制御部100によりRAMエラーを検出し、副制御部150によりエラー画面を表示してエラーが発生したことを報知するようにしているので、パチスロ機300の周囲に異常が発生したことを報知することができ、不正行為の防止効果がさらに増大する。   In addition, since the RAM error is detected by the main control unit 100 and an error screen is displayed by the sub control unit 150 so as to notify that an error has occurred, an error has occurred around the pachislot machine 300. Notification can be made, and the effect of preventing fraud is further increased.

なお、本実施の形態では、LCD313にエラー画面を表示することによりエラーの発生を報知する形態について説明したが、本発明はLCDをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやLEDのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。   In the present embodiment, the form in which the occurrence of an error is notified by displaying an error screen on the LCD 313 has been described. However, the present invention is not limited to the form in which the display means such as an LCD is used. The notification can be appropriately performed by means such as a lamp or LED for notifying by the lighting state or means for notifying by sound reproduction.

また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至11参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachislot machine according to the present embodiment (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 5 to 11) are merely examples, and it goes without saying that they can be changed as appropriate.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係るバックアップに関する機能的なブロック図である。It is a functional block diagram regarding the backup which concerns on embodiment. 実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る電源断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the power-off process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る電源投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the power-on process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る6段階の設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 6-step setting process which concerns on embodiment. 実施の形態に係るコールドスタート処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the cold start process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process performed in the sub-control part which concerns on embodiment. メイン処理によりLCDにエラー画面が表示された状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state by which the error screen was displayed on LCD by the main process.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部(遊技制御手段、主制御手段)
128 RAM(記憶手段)
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
150 副制御部(副制御手段)
162 バックアップ実行制御部
164 バックアップデータ書込部
166 バックアップデータ読出部
167 RAMチェック実行部(検出手段)
168 設定値特定部(設定情報選択手段)
174 電源供給状態判定部(供給状態判定手段)
186 遊技状態制御部(遊技制御手段、主制御手段)
186A 遊技実行制御部(禁止手段)
186B バックアップ制御部(バックアップ手段)
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD(報知演出実行手段)
314 表示窓
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
100 Main control unit (game control means, main control means)
128 RAM (storage means)
132 Motor drive circuit 134 Reel position detection circuit 150 Sub control unit (sub control means)
162 Backup execution control unit 164 Backup data writing unit 166 Backup data reading unit 167 RAM check execution unit (detection means)
168 Setting value specifying part (setting information selecting means)
174 Power supply state determination unit (supply state determination means)
186 Game state control unit (game control means, main control means)
186A Game execution control unit (prohibition means)
186B Backup control unit (backup means)
188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit 300 Pachi-slot machine 313 LCD (notification effect execution means)
314 Display window 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報を更に備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記設定値の情報のデータ値を前記仮の設定値情報のデータ値に変更して記憶させ、以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止することを特徴としている。 In order to solve the above problems, a first aspect of the invention, in the row cormorants game lottery winning combination in the winning probabilities based on one set value selected from a plurality of set values winning probability are different winning combination, a gaming machine comprising a gaming control means for controlling the progress of the game in accordance with the results of the lottery, the game control means includes a storage means for storing information of the selected set value, this Unlike the information of the plurality of setting values, the information that can be stored in the storage means further includes provisional setting value information in which the winning probability of the combination is not set, and the game control means relates to the setting value When an abnormality occurs, the data value of the setting value information stored in the storage means is changed to the data value of the temporary setting value information and stored. Thereafter, a new value other than the temporary setting value is stored . Until any of the set values is set It is characterized by prohibiting the progress of the game.

請求項1記載の発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機の遊技制御手段は、設定値に係る異常が発生した場合に、記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報のデータ値に変更して記憶させ、以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止するので、設定値がいつの間にかデフォルト値等、他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことを防止することができる。 According to the invention of claim 1, wherein, in the row cormorants game lottery winning combination in the winning probabilities based on one set value selected from a plurality of set values winning probability are different winning combination, the result of the lottery game control means of the game machine provided with game control means for controlling the progress of the game in response, if the abnormality of the set value is generated, unlike the information of the plurality of set values in the storage means, the winning combination Change and store the data value of the temporary setting value information with no winning probability setting, and then continue the progress of the game until a new setting value other than the temporary setting value is newly set. Since the prohibition is prohibited, it is possible to prevent the game from continuing while the set value is changed to another value such as a default value.

更に、上記課題を解決するために、請求項3の発明は、駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技を進行する遊技機であって、前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報のデータ値を前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報のデータ値に代えて前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、前記供給状態判定手段により、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記バックアップ手段により前記記憶手段に記憶された前記設定値情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止する禁止手段と、を備えている。 Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, the invention of claim 3 operates based on the supply of driving power and is based on any setting value selected from a plurality of setting values having different winning probabilities. in line cormorant game lottery winning combination in winning probability, a gaming machine that travels the game in accordance with the results of the lottery, and determines the supply state determining means supply state of the driving power, the supply state determining means When it is determined that the supply of the driving power is cut off, the backup power that holds the information of the selected setting value in a predetermined area of the storage means, and the supply of the driving power by the supply state determination means Detecting the storage state of the storage unit when the detection unit detects that an abnormality is detected in the storage state of the storage unit by the detection unit. De Unlike the data value and information of the plurality of setting values, and setting information selecting means to be stored in the storage means in place of the data value of the temporary set value information is not set in the winning probability of winning, the supply state determining means , When it is determined that the supply of the driving power has been resumed, the control means for controlling the progress of the game based on the setting value information stored in the storage means by the backup means, and the setting information selection means When the tentative set value information is selected instead of the set value information , the progress of the game is continued until any of the plurality of set values other than the tentative set value is newly set. And prohibiting means for prohibiting.

ここで、請求項3記載の発明では、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、検出手段により前記記憶手段の記憶状態の異常を検出し、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合には、設定情報選択手段は、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させ、禁止手段は、以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、遊技の進行を禁止するようにしている。 Here, in the invention according to claim 3, when the supply state determination unit determines that the supply of the driving power has been resumed, the detection unit detects an abnormality in the storage state of the storage unit, and the detection unit When the abnormality is detected in the storage state of the storage means, the setting information selection means sets the winning probability setting of the combination unlike the information of the plurality of setting values instead of the information of the plurality of setting values. Temporary set value information without any data is stored in the storage means, and the prohibiting means thereafter prohibits the progress of the game until any of the plurality of set values other than the temporary set value is newly set. I have to.

請求項4記載の発明によれば、請求項3記載の遊技機において、バックアップデータに異常があった場合に、遊技の進行を禁止するだけでなく副制御手段の制御も下で報知演出実行手段によりエラー情報を報知するので、遊技機の周囲にその遊技機に異常が発生したことを報知することができ、不正行為の防止効果がさらに増大する According to the invention described in claim 4, in the gaming machine according to claim 3, when the backup data is abnormal, not only the progress of the game is prohibited but also the control of the sub-control means is performed under the notification effect executing means. Since the error information is notified by this, it is possible to notify that an abnormality has occurred in the gaming machine around the gaming machine, and the effect of preventing fraud is further increased .

Claims (5)

役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、
この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を更に備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段に仮の設定値情報を記憶させて遊技の進行を禁止することを特徴とする遊技機。
A game control means is provided for performing a lottery with a winning probability based on any setting value selected from a plurality of setting values having different winning probabilities for the winning combination, and controlling the progress of the game according to the result of the lottery. A gaming machine,
The game control means includes
Storage means for storing information of the selected set value;
Among the information that can be stored in the storage means, provisional setting value information different from the information of the plurality of setting values is further provided,
The gaming machine is characterized by prohibiting the progress of a game by storing temporary setting value information in the storage means when an abnormality related to the setting value occurs.
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合、前記記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させると共に、前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段へ向けて前記異なる仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、
前記副制御手段は、前記遊技制御手段から送られた情報を受けて前記報知演出実行手段を制御して前記遊技の進行を停止する旨の情報を報知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When an abnormality relating to the setting value occurs, the game control means stores temporary setting value information different from the information of the plurality of setting values in the storage means, and notifies according to the progress of the game. Sending information indicating that the different provisional set value information is stored toward the sub-control means for controlling the notification effect execution means for executing the effect,
The said sub-control means receives the information sent from the said game control means, controls the said notification effect execution means, and notifies the information to the effect of stopping the progress of the game. Gaming machine.
駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、
前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、
前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に遊技の進行を禁止する禁止手段と、
を備えた遊技機。
A lottery is performed with a winning probability based on any setting value selected from a plurality of setting values that are activated by the supply of driving power and have different winning probabilities, and a game is played according to the lottery result. A game machine that progresses through
Supply state determination means for determining a supply state of the drive power;
Backup means for holding information on the selected setting value in a predetermined area of the storage means when it is determined by the supply state determination means that the supply of the driving power is interrupted;
Detecting means for detecting the storage state of the storage means when the supply state determination means determines that the supply of the driving power has been resumed;
When the detection unit detects an abnormality in the storage state of the storage unit, temporary setting value information different from the plurality of setting value information is stored in the storage unit instead of the plurality of setting value information. Setting information selection means to be
Prohibiting means for prohibiting the progress of a game when the temporary setting value information is selected instead of the setting value information by the setting information selecting means;
A gaming machine equipped with.
前記供給状態判定手段、前記記憶手段、前記バックアップ手段、前記検出手段、前記設定情報選択手段及び前記禁止手段が設けられた主制御手段と、
前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段と、
を更に備え、
前記主制御手段は、前記禁止手段により前記遊技の進行を禁止する際に、その旨を示す情報を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記遊技の進行を禁止する旨を示す情報に基づいて前記報知演出実行手段によりエラー情報を報知することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Main control means provided with the supply state determination means, the storage means, the backup means, the detection means, the setting information selection means and the prohibition means;
Sub-control means for controlling a notification effect executing means for executing a notification effect according to the progress of the game;
Further comprising
When the prohibition means prohibits the progress of the game, the main control means transmits information indicating that to the sub-control means,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the sub control means notifies the error information by the notification effect executing means based on the information received from the main control means indicating that the progress of the game is prohibited. .
前記仮の設定値情報は、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を含むことを特徴とする請求項1乃至4いずれか1項記載の遊技機。
5. The provisional set value information includes, in contrast to the plurality of set value information, non-set value information that does not have information relating to a winning combination probability. Game machines.
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