JPS6296822A - Frame forming system - Google Patents
Frame forming systemInfo
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- JPS6296822A JPS6296822A JP60240189A JP24018985A JPS6296822A JP S6296822 A JPS6296822 A JP S6296822A JP 60240189 A JP60240189 A JP 60240189A JP 24018985 A JP24018985 A JP 24018985A JP S6296822 A JPS6296822 A JP S6296822A
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- Japan
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- framework
- character
- frame
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
く技術分野〉
本発明はワードプロセッサのような文章の編集を行う装
置に関し、特に文章のタイトル部分等の特定の文章を枠
で囲む枠組作成機能を有した文章処理装置に係るもので
ある。[Detailed Description of the Invention] [Technical Field] The present invention relates to a text editing device such as a word processor, and particularly to a text processing device having a frame creation function for enclosing a specific text such as a title part of a text with a frame. This is related.
〈従来技術〉
文章作成において、文章のタイトル部分やその他の特定
の文章を他の文章と区別するために枠で囲んで表現する
枠組みがよく用いられている。従来のワードプロセッサ
のような文章処理装置で枠組する場合、罫線を用いて枠
組したり或は特定の文字又は記号を用いて枠組みするこ
とが行われている。<Prior Art> When creating a text, a framework is often used in which the title part of a text or other specific text is expressed by surrounding it with a frame in order to distinguish it from other texts. When framing in a text processing device such as a conventional word processor, frames are framed using ruled lines or specific characters or symbols.
この前者の罫線を用いて枠組する場合には枠組するため
の操作は比較的簡単であるが、この枠組構成要素として
は単に直線だけでなるので単調であり、枠組の表現力と
して乏しいものであった。In the case of framing using the former type of ruled lines, the operation for framing is relatively simple, but since the framework components are simply straight lines, it is monotonous and the expressiveness of the framework is poor. Ta.
また、前記後者の文字又は記号を用いる場合には枠組構
成要素が任意の文字又は記号でなることから、枠組の表
現としては豊富となるが、文字。In addition, when using the latter type of characters or symbols, the framework components can be any characters or symbols, so there are many ways to express the framework.
記号を用いる関係上、これら枠組構成要素を文字情報と
して文章情報と一緒に文章メモリに入力する必要があり
、そのためこの枠組の作成が非常に面倒でありまた文章
情報を削除、追加等の修正を行なうとこの枠組がくずれ
、枠組修正もする必要がある等の問題点を有していた。Due to the use of symbols, these framework components must be input as text information into the text memory together with the text information. Therefore, creating this framework is extremely troublesome, and it is also difficult to modify text information such as deleting or adding text information. If this was done, the framework would collapse and the framework would need to be revised.
く目 的〉
本発明は文字又は記号を枠組構成要素となして豊富な枠
組の表現が簡単にできるようにした枠組作成方式の提供
を目的とするものである。OBJECTIVES> The present invention aims to provide a framework creation method that uses characters or symbols as framework components to easily express a rich variety of frameworks.
特に枠組を形成する位置情報と枠組構成要素としてのキ
ャラクタ情報とを別個の記憶部分に記憶させることによ
り、枠組作成が非常に容易で、且つキャラクタ情報のみ
の変更や枠組位置のみの修正等が簡単に行える枠組作成
方式を提供することを目的とする。In particular, by storing the positional information that forms the framework and the character information as framework components in separate storage parts, it is very easy to create a framework, and it is also easy to change only the character information or modify only the framework position. The purpose is to provide a framework creation method that can be used to
〈実施例〉
第1図は本発明に係る文章処理装着の一実施例を示すブ
ロック図である。該第1図において1はキーボードであ
り、このキーボード1には各種の文字入力キ一群及び文
字入力モードを指示するキー、枠組モードを指示するキ
ーを含む各種制御キーを有しており、図においては枠組
み処理に係るキ一つ’!’)枠組キー、位置キー、記号
キー、線キー、実行キー、カーソル移動キー等であり、
その機能としては枠組キーは枠組モードを指定し、位置
キーは後述のカーソル移動キーで位置指示した枠組を行
う位置の座標入力を指示し、記号キーは後述するキャラ
クタメモリの保持する記号、シンボル等のキャラクタ選
択する際のキャラクタメモリを指示し、線キーは直線に
よる枠組を指示し、実行キーは各処理の実行指示を行な
い、カーソル移動キーは枠組を行う位置指示やキャラク
タメモリのキャラクタ情報の指示等を行う。2はキーボ
ードIから出力されるキー信号に対応するコード信号を
発生するキー制御回路、3はカーソルカウンタで、カー
ソルマークのX方向の移動に応じてカウントアツプまた
はカウントダウンする。Xカウンタとカーソルマークの
Y方向の移動に応じて、カウントアツプまたはカウント
ダウンするYカウンタを有する。4は編集制御回路であ
って、各種編集処理を行う主制御回路であり、文字入力
モードフラグF11枠組入力モードフラグF2、枠組修
正テートフラグF1を有する。5は辞書メモリであって
、キーボード!より入力される文字に対応する変換文字
を検索出力する。つまりかな漢字変換を行なう。6は編
集制御プログラムであり、各種編集の制御プログラムが
格納されている。7は予め多数の記号、シンボル等の情
報を記憶した枠組キャラクタメモリであり、該メモリ内
のキャラクタ情報は文字入力モードでは文字情報として
取出され、また枠組モードでは該キャラクタ情報で枠取
りする枠fIり成要素として取出される。8は前記枠組
キャラクタメモリ7へのデータの書き込み読み出しのア
ドレスを指示するアドレス回路、9は文章記憶部であっ
て、文字入力モードでキーボード1より入力した文字を
記憶する。10は文章記憶部9への文字書き込みまたは
読み出しアドレスを指示するアドレス回路、IIは枠組
情報発生部であって枠組位置データを格納する位置情報
記憶部と枠組構成要素のキャラクタ情報を格納するキャ
ラクタ情報記憶部を含み、枠組する位置に前記キャラク
タ情報を枠組構成要素として順次出力(枠組情報)する
。なお、具体的構成は第5図に示している。12は前記
枠組情報発生部11の位置情報記憶部とキャラクタ情報
記憶部をアドレス制御するアドレス回路、13は上記枠
組キャラクタメモリ7に保持されたキャラクタ情報群の
中から所望のキャラクタを選択するために必要な選択画
面データが一時記憶されるバッフ7メモリである。I4
は合成回路であり枠組情報発生部II及び文章記憶部9
.Jニジ出力されるデータを合成する回路である。I5
はリフレソンユメモリであり、合成回路14及びバッフ
7メモリ13より出力される文字及び枠組データを例え
ば1行分保持する。<Embodiment> FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a text processing device according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a keyboard, and this keyboard 1 has various control keys including a group of various character input keys, a key for instructing character input mode, and a key for instructing frame mode. This is the key to frame processing! ') Frame keys, position keys, symbol keys, line keys, execution keys, cursor movement keys, etc.
As for its functions, the frame key specifies the frame mode, the position key instructs to input the coordinates of the frame position specified by the cursor movement key described later, and the symbol key inputs the symbols and symbols stored in the character memory described later. The line keys instruct the character memory when selecting a character, the line keys instruct the framework by straight lines, the execution keys instruct the execution of each process, and the cursor movement keys instruct the position to frame and the character information in the character memory. etc. 2 is a key control circuit that generates a code signal corresponding to a key signal output from the keyboard I; 3 is a cursor counter that counts up or down in accordance with the movement of the cursor mark in the X direction. It has a Y counter that counts up or down according to the movement of the X counter and the cursor mark in the Y direction. Reference numeral 4 denotes an editing control circuit, which is a main control circuit that performs various editing processes, and has a character input mode flag F1, a framework input mode flag F2, and a framework correction state flag F1. 5 is a dictionary memory and a keyboard! Search and output the converted character corresponding to the input character. In other words, it performs kana-kanji conversion. 6 is an editing control program, and various editing control programs are stored therein. Reference numeral 7 denotes a framework character memory in which information such as a large number of symbols and symbols is stored in advance, and the character information in this memory is taken out as character information in the character input mode, and in the framework mode, a frame fI is framed by the character information. It is extracted as a constituent element. Reference numeral 8 designates an address circuit for instructing an address for writing and reading data into the framework character memory 7, and 9 a text storage unit that stores characters input from the keyboard 1 in character input mode. Reference numeral 10 designates an address circuit for instructing a character writing or reading address in the text storage section 9, and II is a framework information generation section, which is a position information storage section that stores framework position data and character information that stores character information of framework constituent elements. It includes a storage section, and sequentially outputs the character information as framework constituent elements (framework information) at a position to be framed. Note that the specific configuration is shown in FIG. 12 is an address circuit for controlling the address of the position information storage section and character information storage section of the framework information generating section 11; 13 is an address circuit for selecting a desired character from the character information group held in the framework character memory 7; This is a buffer 7 memory in which necessary selection screen data is temporarily stored. I4
is a synthesis circuit, which includes a framework information generation section II and a text storage section 9.
.. This is a circuit that synthesizes the data output from J-Niji. I5
is a reflex memory that holds, for example, one line of character and frame data output from the synthesis circuit 14 and buffer 7 memory 13.
16はキャラクタジェネレータであり、15のリフレッ
シュメモリより出力される文字及び枠組データのコード
に71応するキャラクタを円方する。16 is a character generator, which generates characters 71 corresponding to the codes of characters and frame data output from the refresh memory 15;
17は表示装置、18は印字装置である。17 is a display device, and 18 is a printing device.
次に第2図の動作フロー、第3図の選択画面、第4図の
表示及び印字例をもフて全体の動作を説明する。Next, the overall operation will be explained with reference to the operation flow shown in FIG. 2, the selection screen shown in FIG. 3, and the display and printing example shown in FIG.
(文字入力の場合)
通常、ワードプロセッサのような文章処理装置は電源を
立上げると、各種モードに先立って文字入力モードが自
動的に設定される。つまり文字モードフラグF、がセッ
トされ、文字入力待ち状態となる。この状態でキーボー
ドlの文字キーより文字入力し、この入力されたキーコ
ードはキー制御回路2によって文字コードに変換され、
そして辞書メモリ5を参照して変換され1.この変換後
にアドレス回路100制御のもとて文章記憶部9に記憶
される。文字入力が終了し、他の編集モードに変更する
場合は文字入力モードフラグF1はリセットされる。(
第2図のステップs1→S14→515→S16→51
7→S18→519)なお、枠組キャラクタメモリ7の
キャラクタ情報はこの文字モードにおいて文字情報とし
ても用いることができる。(For character input) Normally, when a text processing device such as a word processor is turned on, a character input mode is automatically set prior to various modes. In other words, the character mode flag F is set, and a character input waiting state is entered. In this state, characters are input using the character keys on the keyboard L, and the input key code is converted into a character code by the key control circuit 2.
The dictionary memory 5 is then referred to for conversion.1. After this conversion, the data is stored in the text storage section 9 under the control of the address circuit 100. When character input is completed and the editing mode is changed to another editing mode, the character input mode flag F1 is reset. (
Steps s1 → S14 → 515 → S16 → 51 in Fig. 2
7→S18→519) Note that the character information in the framework character memory 7 can also be used as character information in this character mode.
(枠組作成の場合)
先ずキーボードlの枠組キーを操作して枠組モードを指
示する。このモード設定により編集制御回路4はさらに
第3図(A)に示すモード選択画面のデータをバッフ7
メモリ13に転送し、リフレッシュメモリ15、キャラ
クタジェネレータ16%−介して表示装置17に第3図
(Nのような画面を表示させる。(For creating a framework) First, operate the framework key on the keyboard l to instruct the framework mode. With this mode setting, the editing control circuit 4 further transfers the data on the mode selection screen shown in FIG. 3(A) to the buffer 7.
The data is transferred to the memory 13, and a screen as shown in FIG. 3 (N) is displayed on the display device 17 via the refresh memory 15 and character generator 16%.
この選択画面にはカーソルシンボルKlも同時に表示さ
れており、キーボード1のカーソル移動キーを操作する
ことに、J:り左右に移動される。なお、このカーソル
移動は、カーソルカウンタ3の制御のもとに行われる。A cursor symbol Kl is also displayed on this selection screen at the same time, and by operating the cursor movement key on the keyboard 1, the cursor symbol Kl is moved left and right by J:. Note that this cursor movement is performed under the control of the cursor counter 3.
今、カーソルに1の位置が第3図(Nに示す如く、枠組
の”作成位jnにあるものとする。ここで実行キーを操
作することにより、編集制御回路3は枠組作成モード7
ラグF2をセットし、枠組作成モードとする。(第3図
のステップSI−+S2→S3 )
枠組作成に当っては枠組領域の指定を他の処理に先立っ
て行なう。まず枠組みを行う位置にカーソルを移動させ
る。このカーソル移動ハ、カーソルカウンタの制御のも
とに行われ、座標キーを操作することによって、カーソ
ルの位置データがカーソルカウンタ3より出力され、ア
ドレス回路12の指定する、枠組情報発生部11+7q
位置情報記憶部に第1座標データとして記憶される。ま
た同様に第2座標データも枠組情報発生部11の位置情
報記憶部に記憶される。この第1座標と第2座標は例え
ば第4図のA、とA2の座標であり、この2点の位置指
定で枠組する範囲が決定し得る(第3図のステップ54
〜59)0
上記のようしてして枠組領域が指定されると、次に枠組
構成要素としての枠組キャラクタメモリ7内のキャラク
タ情報の選択が行われる。Now, it is assumed that the cursor position 1 is at the "creation position jn" of the framework as shown in FIG.
Set lag F2 and enter framework creation mode. (Step SI-+S2→S3 in FIG. 3) When creating a framework, the framework area is specified prior to other processing. First, move the cursor to the position where you want to frame. This cursor movement is performed under the control of the cursor counter, and by operating the coordinate keys, the cursor position data is output from the cursor counter 3, and the frame information generator 11+7q specified by the address circuit 12
This is stored in the position information storage unit as first coordinate data. Similarly, the second coordinate data is also stored in the position information storage section of the framework information generation section 11. These first and second coordinates are, for example, the coordinates of A and A2 in Figure 4, and the range to be framed can be determined by specifying the positions of these two points (step 54 in Figure 3).
~59)0 Once the framework area is designated as described above, character information in the framework character memory 7 as a framework component is then selected.
これはキーボードlの記号キーを操作することにより行
われ、このキャラクタ情報の選択操作はキーボード1の
記号キーを操作することにより、編集制御回路4は枠組
キャラクタメモリより、ある一定数のキャラクタを読み
出すぐ例えば、第3図(B)に示すようなキャラクタ数
)。この読み出しは、アドレス回路8の指定するアドレ
スに記憶されたキャラクタを読み出すことは言うまでも
ない。This is done by operating the symbol keys on the keyboard 1, and the editing control circuit 4 reads a certain number of characters from the frame character memory by operating the symbol keys on the keyboard 1 to select this character information. For example, the number of characters shown in FIG. 3(B)). Needless to say, this readout involves reading out the character stored at the address specified by the address circuit 8.
このようにして読み圧したキャラクタデータは、編集回
路4を介してバラフグ13に保持され、リフレッシュメ
モリ15、キャラクタジェネレータ16を介して表示装
置17に表示される。これが第3図CB)の状態である
。今、表示されているキャラクタが所望のものでないと
、例えばX方向カーソル移動キーを操作することにより
、アドレス回路8は前回読み出したキャラクタのアドレ
スの次のアドレスを指定することKなり、他のキャラク
タを読み出し表示装置17に表示せしめる。表示された
キャラクタが所望のものであれば、カーソルを所望のキ
ャラクタの位置まで移動させ、この状態で実行キーを操
作することにより、その指定されたキャラクタ情報は枠
組情報発生部i+のキャラクタ情報記録部に記憶され、
フラッグFzkリセットさせる(第3図ステップ5IO
−512)。The character data read in this manner is held in the balloon pufferfish 13 via the editing circuit 4, and displayed on the display device 17 via the refresh memory 15 and character generator 16. This is the situation shown in Figure 3 CB). If the currently displayed character is not the desired one, for example, by operating the is read out and displayed on the display device 17. If the displayed character is the desired character, move the cursor to the desired character position and operate the execution key in this state, the specified character information will be transferred to the character information record of the frame information generating section i+. stored in the department,
Reset flag Fzk (Step 5IO in Figure 3)
-512).
以上のようにして枠組情報発生部11に記憶された枠組
位置を示す座標情報と枠組構成要素としてのキャラクタ
情報は後述する処理によって枠組情報として合成回路1
4へ出力される。The coordinate information indicating the framework position and the character information as the framework constituent elements stored in the framework information generating section 11 as described above are processed as framework information by the synthesis circuit 1 through processing to be described later.
Output to 4.
この合成回路14に入力された枠組情報は文章記憶部9
からの文章情報と合成されてリフレッシュメモリ15へ
送られ、キャラクタジェネレータI6を介して表示装置
I7に表示されまた印字装置】8によって印字される。The framework information input to this synthesis circuit 14 is stored in the text storage section 9
The data is combined with the text information from and sent to the refresh memory 15, displayed on the display device I7 via the character generator I6, and printed by the printer [8].
この例を第4図(A)。An example of this is shown in Figure 4 (A).
(B) 、 (C) K示している。なお、枠組情報発
生部11からの枠組情報の発生タイミングと文章記憶部
9から文章情報の読出しはタイミングは同期して行われ
る。(B), (C) K is shown. Note that the generation timing of the framework information from the framework information generating section 11 and the reading of the text information from the text storage section 9 are performed in synchronization.
ここで上記した枠組情報発生部11の具体的構成を第5
図を参照して今少し説明すると、図において11】及び
+12は位置情報記憶部である第1座標メモリ、および
第2座標メモリであり、また113はキャラクタ情報記
録部であり、枠組構成要素としてのキャラクタコードを
記憶する。編集制御回路4より出力された2つの座標デ
ータは、アドレス回路12の制御によって、111及び
112の第1.第2座標メモリに記憶される。また、記
憶された座標データは+14の座標演算回路に導入され
る。前記座標演算回路+14は、2つの座標を共に枠組
領域を演算し出力する。115は、枠組編集処理装置で
あり、+14の座標演算回路より出力される枠組領域デ
ータ例えば第1行1字は枠組なし、第1行2字〜5字は
枠組、6字以降枠組なしの場合のro、+、r、 1.
+、o。Here, the specific configuration of the framework information generating section 11 described above is explained in the fifth section.
To explain a little with reference to the figure, in the figure 11] and +12 are a first coordinate memory and a second coordinate memory which are position information storage units, and 113 is a character information recording unit, which is a framework component. Memorize the character code. The two pieces of coordinate data outputted from the editing control circuit 4 are controlled by the address circuit 12 so that the first . The coordinates are stored in the second coordinate memory. Further, the stored coordinate data is introduced into the +14 coordinate calculation circuit. The coordinate calculation circuit +14 calculates a frame area using the two coordinates and outputs the result. Reference numeral 115 denotes a frame editing processing device, which outputs frame area data from the coordinate calculation circuit +14. For example, when the first character 1 on the first line has no frame, the first line 2 to 5 characters have a frame, and after the 6th character there is no frame. ro, +, r, 1.
+, o.
0.0・・・・・・」のデータの1”にキャラクタコー
ドを対応させて出力することにより枠組情報を発生させ
るものである。尚第3図中のに、、に2はカーソルを表
わしている。Frame information is generated by outputting a character code corresponding to 1" of the data 0.0...".In addition, 2 in , , and 2 in Figure 3 represents a cursor. ing.
(枠組修正の場合)
一度設定した枠組キャラクタを他のキャラクタに置き変
える場合、再度、枠組キーを操作することにより第3図
(Nのモード選択画面が表示され、カーノル移動キーに
より修正位置にカーソルを移動させ、実行キーを操作す
ることにより枠組修正モードフラグF3がセットされる
(第3図のステップS1→S2→513)。(In the case of frame correction) If you want to replace the frame character that has been set with another character, by operating the frame key again, the mode selection screen shown in Figure 3 (N) will be displayed, and the cursor movement key will move the cursor to the correction position. , and by operating the execution key, the framework modification mode flag F3 is set (steps S1→S2→513 in FIG. 3).
ここで記号キーを操作し、第3図(B)の如きキャラク
タ選択両面を表示させ、カーソルにより変更キャラクタ
を指定し、実行キーを操作することにより枠組情報発生
部11のキャラクタ情報記録部に記憶された前回のキャ
ラクタをこの変更キャラクタに書き換える(第3図のス
テップ510−512)。Here, by operating the symbol key, display both sides of character selection as shown in FIG. The previous character that was changed is rewritten to this changed character (steps 510-512 in FIG. 3).
以降は」二連したように枠組情報を発生させて表示装置
17又は印字装置18に出力される。これは例えば最初
第4図(Nに示すような枠組を作成したが、枠組構成要
素としてのキャラクタ情報だけを変えることにより第4
図CB)又は第4図(C)のような枠組が簡単に作成で
きる。Thereafter, frame information is generated in a double series and output to the display device 17 or the printing device 18. For example, we initially created a framework as shown in Figure 4 (N), but by changing only the character information as a framework component,
A framework like that shown in Figure CB) or Figure 4 (C) can be easily created.
また、枠組情報発生部11の位置情報記憶部に設定した
座標情報だけを適宜変えるだけで枠組位置も簡単に変更
できる。Further, the frame position can be easily changed by simply changing only the coordinate information set in the position information storage section of the frame information generation section 11 as appropriate.
〈発明の効果〕〕・
上述のように本発明の枠組作成方式は、文字入力モード
、枠組モード等のモード指定を行うモード設定手段と、
枠組の構成要素となる多数の記号。[Effects of the Invention] As described above, the framework creation method of the present invention includes a mode setting means for specifying modes such as character input mode and frame mode;
A number of symbols that make up the framework.
ンンポル等の情報を予め記憶保持した枠組キャラクタメ
モリと、前記枠組キャラクタメモリの中の所望のキャラ
クタ情報を選択するための選択手段と、枠組を形成する
位置情報が導入される位置情報記憶部と、前記枠組キャ
ラクタメモリより選択されたキャラクタ情報を記憶する
キャラクタ情報記憶部とを独立に有すると共に、該位置
情報記憶部が記憶する枠組位置に該キャラクタ情報記憶
部に記憶された枠組構成要素としてのキャラクタ情報の
枠組を形成する枠組情報発生手段と、少なくとも枠組さ
れる文章が記憶されている文章記憶部とを備え、前記枠
組情報発生手段と前記文章記憶部からの出力を合成して
文章記憶部に記憶された所定文章に対する枠組を形成す
るために、文字又は記号を枠組構成要素となして豊富な
枠組の表現が簡単にできるようになることはもちろんの
こと、枠組構成要素である座標情報とキャラクタ情報と
を別個の記憶部に記憶させることによりキャラクタ情報
のみの変更や枠組位置のみの修正等においては、どちら
か一方の記憶部だけを書き換えるだけでよいので、非常
に簡単に枠組を作成することができる。a framework character memory that stores and holds information such as Numpole in advance, a selection means for selecting desired character information in the framework character memory, and a location information storage section into which location information forming the framework is introduced; a character information storage section that stores character information selected from the framework character memory; and a character as a framework component stored in the character information storage section at a framework position stored by the position information storage section; It comprises a framework information generation means for forming a framework of information, and a text storage section in which at least a text to be framed is stored, and the outputs from the framework information generation means and the text storage section are combined and stored in the text storage section. In order to form a framework for a stored predetermined text, it is possible to easily express a rich framework by using characters or symbols as framework components, as well as coordinate information and characters that are framework components. By storing information in a separate storage unit, when changing only character information or correcting only the frame position, it is only necessary to rewrite one of the storage units, making it very easy to create a framework. I can do it.
第1図は本発明に係る文章処理装置のブロック図、第2
図は同動作フロー、第3図は同選択画面を表わす図、第
4図は同表示及び印字例を示す図、第5図は同枠組情報
発生部の具体的構成を示すブロック図である。
1:キーボード、4:編集制御部、7:枠組キャラクタ
メモリ、8ニアドレス回路、9:文章記憶部、10ニア
ドレス回路、11:枠組情報発生部、III:第1座標
メモリ、1■2:第2座標メモリ、++3:キャラクタ
情報記憶部、114座標演算回路、115:枠組編集処
理装置、I4:合成回路、17:表示装置、18:印字
装置。
代理人 弁理士 福 士 愛 彦(他2名)バ2
テ3図
第4図FIG. 1 is a block diagram of a text processing device according to the present invention, and FIG.
3 is a diagram showing the same selection screen, FIG. 4 is a diagram showing an example of the same display and printing, and FIG. 5 is a block diagram showing the specific configuration of the same framework information generating section. 1: Keyboard, 4: Editing control unit, 7: Framework character memory, 8 Near address circuit, 9: Text storage unit, 10 Near address circuit, 11: Framework information generation unit, III: First coordinate memory, 1■2: 2nd coordinate memory, ++3: character information storage section, 114 coordinate calculation circuit, 115: framework editing processing device, I4: composition circuit, 17: display device, 18: printing device. Agent Patent Attorney Aihiko Fuku (and 2 others) Figure 4
Claims (1)
モード設定手段と、 枠組の構成要素となる多数の記号、シンボル等の情報を
予め記憶保持した枠組キャラクタメモリと、 前記枠組キャラクタメモリの中の所望のキャラクタ情報
を選択するための選択手段と、 枠組を形成する位置情報が導入される位置情報記憶部と
、前記枠組キャラクタメモリより選択されたキャラクタ
情報を記憶するキャラクタ情報記憶部とを独立に有する
と共に、該位置情報記憶部が記憶する枠組位置に該キャ
ラクタ情報記憶部に記憶された枠組構成要素としてのキ
ャラクタ情報を順次発生させる枠組情報発生手段と、 少なくとも枠組される文章が記憶されている文章記憶部
とを備え、 前記枠組情報発生手段と前記文章記憶部からの出力を合
成して文章記憶部に記憶された所定文章に対する枠組を
形成することを特徴とする枠組作成方式。[Scope of Claims] 1. Mode setting means for specifying a mode such as a character input mode or a framework mode; a framework character memory in which information on a large number of symbols, symbols, etc. that are constituent elements of a framework is stored in advance; a selection means for selecting desired character information in the framework character memory; a position information storage unit into which position information forming the framework is introduced; and character information storing the character information selected from the framework character memory. a frame information generating means having a storage unit independently and sequentially generating character information as a framework component stored in the character information storage unit at the frame position stored in the position information storage unit; a text storage section in which texts are stored; and a framework for synthesizing outputs from the framework information generating means and the text storage section to form a framework for a predetermined text stored in the text storage section. Creation method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP60240189A JPS6296822A (en) | 1985-10-23 | 1985-10-23 | Frame forming system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP60240189A JPS6296822A (en) | 1985-10-23 | 1985-10-23 | Frame forming system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6296822A true JPS6296822A (en) | 1987-05-06 |
JPH0571110B2 JPH0571110B2 (en) | 1993-10-06 |
Family
ID=17055785
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP60240189A Granted JPS6296822A (en) | 1985-10-23 | 1985-10-23 | Frame forming system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS6296822A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5263133A (en) * | 1989-06-28 | 1993-11-16 | Sharp Corporation | Text processing apparatus having a frame preparation function |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5741687A (en) * | 1980-08-26 | 1982-03-08 | Sharp Kk | Computer |
-
1985
- 1985-10-23 JP JP60240189A patent/JPS6296822A/en active Granted
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5741687A (en) * | 1980-08-26 | 1982-03-08 | Sharp Kk | Computer |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5263133A (en) * | 1989-06-28 | 1993-11-16 | Sharp Corporation | Text processing apparatus having a frame preparation function |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0571110B2 (en) | 1993-10-06 |
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