JPS5999571A - 歪曲遊戯画の作成方法 - Google Patents

歪曲遊戯画の作成方法

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JPS5999571A
JPS5999571A JP57209939A JP20993982A JPS5999571A JP S5999571 A JPS5999571 A JP S5999571A JP 57209939 A JP57209939 A JP 57209939A JP 20993982 A JP20993982 A JP 20993982A JP S5999571 A JPS5999571 A JP S5999571A
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Japan
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Yukihiko Takahashi
高橋 由貴彦
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T5/00Image enhancement or restoration
    • G06T5/80Geometric correction

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は歪曲絵画の作成方法に係り、特に、歪曲絵画上
に反射体を載置してこの反射体からの反射光を用いて歪
のない像を結像させる際に使用される歪曲絵画の作成方
法に関する。
従来より、歪曲絵画の略中央部に、側面が反射面で形成
された略円柱状の反射体を載置し、この反射体の側面を
目視することによって歪のない正常な絵画を見得るよう
にした、いわゆるだまし絵またはぜや絵と称する遊戯面
が知られている。この歪曲絵画を作成するにあたっては
、正常な絵画を反射体に写して歪曲させ、絵師が歪曲絵
画を目視して描写していた。従って、歪曲絵画の作成に
長時間を要する、という問題があった。
本発明は、上記問題点を解消すべく成されたもので、短
時間で歪曲絵画を作成することができる歪曲絵画の作成
方法を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために本発明の構成は、歪のない原
画の座標を歪曲絵画の座標に変換する変換式を予めコン
ピュータに記憶させ−Cおき、前記原画の輪郭に沿って
ライトペンを移動させて原画の座標をコンピュータに人
力し、前記変換式を用いて原画の座標を歪曲絵画の座標
眞変換し、ブロックを用いて歪曲絵画を作成するように
したものである。
次に、反射体として側面全体が反射面で形成された円柱
状反射体を用いた場合の変換式について説明する。
まず、第1図に示す歪のない正常な絵画(原画)面上に
Y軸、y軸をと9、その交点を原点0(xo、yo)と
する。また、Y軸およびy軸上に等間隔で複数の点をと
り、これらの点を通る直線によって正常な絵画を例えば
40等分に区分する。従って、これらの区分線は、次の
ように表わされる。
X−±xi (ただし、1−0.1.2.3.4 )−
−−−・・my=yj (ただし、j=o、1. 2.
3.4.5)・・・(2)また、第2図に示すように、
上記の正常な絵画を歪曲させた歪曲絵画を想定し、この
歪曲絵画上に極座標をとり、Xを角度、Yを線分の長さ
として平面上の点t (X%、Y )で表わすと共に、
原点1oとする。そして、上記(11、(2+式で示さ
れる正常な絵画の区分線に対応する歪曲絵画の区分線を
次のように表わす。
X=±X1       ・・川・・・・・・・・・・
 +31Y=Y、1       ・・・・・・・・・
・・・・・・(4)次に、第3図に示すように、半径R
の円柱状反射体の軸綜を2軸とし、このY軸が歪曲絵画
の原点0を通るように、円柱状反射体を歪曲絵画上に立
設させる。そして、視点Vから円柱状反射体の反射面を
目視した場合について考える。
第2図において、例えば、X−X2の直線とY=Yjの
直線との交点をそれぞれP。XP+ 、”2、”8 、
P4 、”!1とすると、各点から射出された光線は、
第3図に示すように、円柱状反射体の反射面で反射され
て視点Vに到達する。ここで、点P!lから射出された
光線の円柱状反射体への入射角を1とし、各点P。−P
、につぃて、円柱状反射体の反射面に対して対称な点を
各々p o /〜P 、/とし、視点■と点P、との間
の距離をlとすると、視点VのY、Z座標は次のように
表わされる。
Y= 7房1− R・・・・・・川・・・・・・(5)
z=llS□。1     ・・曲・曲間(6)次に原
点Oから各点p 、/〜p 、/までの距離を求める。
丑ず点p o /〜p 、/の任意の一点を選び、この
点をPm′(ただし、mは0〜5の整数のいずれがであ
る)とする。原点0と点Pm′との間の距離OPm′は
、上記t51 、(6)式を用いると、次のように表わ
される。
ただし、LP、’VP、’=θとし、LP4’ v’P
、’、fP8’vP2’、LP2’ yP1’ オJ:
 0.乙”I’VPo’tθテ近似する。
−7As1n i OPm =        −Acosi + R・曲
間(7)−1i−(5m)θl また、点P。′〜P、′と対称の点P。−P、の任意の
一点を選び、この点iPmとすると、原点0と点Pmと
の間の距Pmar−は次の(8)式で表わされる。
5ini QP、Ω=□□− 、、L □< 5−m) as +” ドア C0Si
 ’   °用°°曲°(8)ここで、歪曲絵画上の座
標を組単位で表わすために、上記(8)式を変形して茨
の(9]式とし、歪曲絵画のX、Y座標を次のoC!、
00式で表わす。ただし、XIfQl+はX=X3の直
線、Y軸はx=xoの直線である。
X= OPsjn□ 2M                  ・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・00Y = −QP
部2M、         ・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・αυただし、1は入射角、aは原画
のy軸方向の全長、Nはaを等分割した数(分割斂が多
い程1iiV度が上る。ここでは間単位が便利なのでa
=Nとした。)、すなわちNはt matがa/Nと表
わされる数値であり、例えばa = 43 mvtのと
きN=43である。なお、N・θ=1.!:27;、0
−jJた1yは原画のy座標値(ただし正の値)、Xは
原画のX座標値、lは目から歪曲絵画の最も内側のY軸
までの距離、Rは円筒鏡の半径(mm単位)、Mは歪曲
絵画のX3軸とX、軸とがY軸に対して直角になるため
の定数である。例えば、X=−25,8、X=+ 25
.8 とすればπx / 2 Mより、M=25.8と
なる。更に、角度は全てラジアンとする。
次に、1−−1N :43、a=43Hz、7=325
mm、R=34ma、M=25.8とした場合の原画の
xSy座標値、歪曲絵画のX、Y座標値を各々表15表
2に示す。
次に、本発明を実施するだめの装置について説明する。
第4図に示すよう罠、ライトペンを備えかつライトペン
により読込まれた正常な絵画の座標をディジタル信号に
変換するディジタイザ2の出力端は、コンピュータ4の
入力端に接続されている。コンピュータ4には、上記(
lO)、(11)式が記憶されると共に、入力されたデ
ータから0の、Of)式に基づいてX、Yの値を求める
ためのプログラムが記憶されている。そして、コンピュ
ータの出力端は、X−Yブロック等のプロッタ6に接続
されている。上記ライトペンを歪のない絵画、すなわち
原画の輪郭に沿って移動させると、原画の座標が読取ら
れると共に、コンピュータによって歪曲絵画の座標に変
換され、ブロックに駆動信号が出力される。そして、プ
ロッタは、上記駆動信号に基づいて駆動され、歪曲絵画
を描き出す。
次に、光学的方法によって歪曲絵画を作成する方法につ
いて説明する。第5図に示すように、印画紙8上に円柱
状反射体10を立設させておき、投映器12f:用いて
歪のない正常な絵画が撮像された原板14の像を、円柱
状反射体【0の反射面を介して印画紙s上に結像される
投映器12は、ブC源L2aと、光源12aから射出さ
れる光線を集光する第1の光学系12bと、原板14を
通過した光線を集光して原板t4に撮像された像を印画
紙8上に結像させる第2の光学系12C,アオリ用の蛇
腹12d1絞り12i3を備えており、第1の光学系1
2bと蛇腹12dとの間に原板14が挿入されている。
また、M2の光学系tZCの光軸罠垂直な直線lと、原
板14の面に対して平行でかつ原板14を通る直amと
は、印画紙8面上の点Pで交わり、必要なアオリθを持
つように、蛇腹12dを調整することによって第2の光
学系12cの光軸が傾斜されている。。
上記の装置において、光源12aから元を照射すると、
この光線は、第1の光学系12+)、原板14、第2の
光学系120.絞シ12111および円柱状反射体10
の反射面を介して印画紙8上に到達し、原板14に撮像
された像を印画紙8上に結像させる。この場合において
、第2のyC学系12Cの9“C1′1IllI上に円
柱状反射体10が存在するため、印画紙8」二の結像は
、ガウス領域をはずれて著しく球面収善ヲもつことにな
る。このため、この光学的方法においては、第2の光学
系120の直前に設置jられた絞り12eの絞り数を最
小にしておき、すなわち、絞り12 e f開放状蝮に
しておき、絞り12eの絞り数を徐々に大きくして、す
なわち、絞り1281徐々に絞って、焦点深度を大きく
している。この結果、印画紙8上の像の円柱状反射体1
0に最も近い点から遠い点にかけて、徐々にピントがあ
ってゆき、全体として鮮明度の良好な像が得られる。
なお、上記においては、円柱状反射体を用いた例につい
て説明したが、本発明はこれに限定されるべきものでな
く、変換式を変更すること等によって球状反射体および
円錐状反射体等の各種の反射体を1史用することができ
るものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、歪のない正常な絵画を示す平面図、第2図は
、第1図に対応する歪曲絵画を示す平面図、第3図は、
交換式を説明するための説明図、第4図は、コンピュー
タを用いて本発明を実施するためのブロック図、yE5
図は、光学的に歪曲絵画を作成するためにpξ用妊れる
装竹の概略図である。 2・・・ディジタイザ、 4・・・コンピュータ、 6・・・ブロック。 代理人  鵜  沼  辰  之 (ほか2名) 第1図 第2図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【1)歪曲絵画上に反射体を載置し、該反射体からの反
    射ブCを用いて歪のない像を結像させる際に用いられる
    i+■記歪曲絵画を作成するにあたって、歪みのない原
    画の座標を歪曲絵画の座標に変換する変換式を予めコン
    ピュータに記憶させておき、前記原画の輪郭に沿ってラ
    イトペンを移動させて該原画の座標を@記コンピュータ
    に入力し、前記変換式を用いて前記原画の座標を前記歪
    曲絵画の座標に変換し、プロッタを用いて前記歪曲絵画
    を作成することを特徴とする歪曲絵画の作成方法。
JP57209939A 1982-11-30 1982-11-30 歪曲遊戯画の作成方法 Granted JPS5999571A (ja)

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Cited By (2)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0382495A2 (en) * 1989-02-08 1990-08-16 Canon Kabushiki Kaisha Figure processing apparatus
JPH03130881A (ja) * 1989-10-17 1991-06-04 Kajima Corp アナモルフォーズ画像の再現方法

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JPS57101989A (en) * 1980-12-18 1982-06-24 Fujitsu Ltd Input system of line pattern

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