JPS5937968A - Card type pinball game machine - Google Patents

Card type pinball game machine

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Publication number
JPS5937968A
JPS5937968A JP14830182A JP14830182A JPS5937968A JP S5937968 A JPS5937968 A JP S5937968A JP 14830182 A JP14830182 A JP 14830182A JP 14830182 A JP14830182 A JP 14830182A JP S5937968 A JPS5937968 A JP S5937968A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
balls
game
section
pachinko machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP14830182A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
正信 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Tateisi Electronics Co
Omron Tateisi Electronics Co
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Filing date
Publication date
Application filed by Tateisi Electronics Co, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Tateisi Electronics Co
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Publication of JPS5937968A publication Critical patent/JPS5937968A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈発明の技術分野〉 本発明は、カードをパチンコ機台にセットすることによ
り、パチンコ球の発射動作を可能としたカード式パチン
コ遊戯機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Technical Field of the Invention The present invention relates to a card-type pachinko game machine that allows a pachinko ball to be launched by setting a card in a pachinko machine stand.

〈発明の背景〉 従来のこの種パチンコ遊戯機は、磁□気カードの記録部
へ玉数をデータ記録しておき、この磁気カードをパチン
コ機台のカード挿入ロヘセットしたとき、玉数に応じた
回数だけtN、11チンコ玉を発射できるよう構成しで
ある。ところでこの磁気カードは、店内の玉取扱所にて
販売されており、□店員が利用客の支払額に応じた工数
を磁気カードへデータ記録して、これを利用客に手渡す
。ところがこの種の方式では、ゲーム途中に玉切れが生
じた場合、利用客はその都度磁気カードをパチンコ機台
より抜き取り、玉取扱所へカードを持参して、玉を購入
する必要があり、不便である。
<Background of the Invention> In the conventional pachinko game machine of this type, the number of balls is recorded in the recording section of the magnetic card, and when this magnetic card is inserted into the card insertion slot of the pachinko machine machine, the data is recorded according to the number of balls. It is configured so that it can fire 11 dick balls as many times as tN. By the way, this magnetic card is sold at the ball handling area in the store, and the clerk records the number of man-hours corresponding to the customer's payment amount on the magnetic card and hands it to the customer. However, with this type of system, if a player runs out of balls during a game, the player must remove the magnetic card from the pachinko machine each time, take the card to a ball handling center, and purchase balls, which is inconvenient. It is.

〈発明の目的〉  □ 本発明は□、かかる実情に鑑み、各パチンコ機台に対し
貨幣を投入して玉の購入を可能とすることにより、利用
客の負担を軽減し、サービスの向上′をはかった新規な
カード式パチンコ遊戯機を提供することを目的とする。
<Purpose of the invention> □ In view of the above circumstances, the present invention □ aims to reduce the burden on customers and improve service by making it possible to purchase balls by inserting money into each pachinko machine. The purpose is to provide a novel card-type pachinko game machine.

〈発明の構成および効果〉 上記の目的を達成するため、本発明ではパチンコ機台の
接客部に貨幣投入口を設け、投入貨幣を貨幣検出部にて
検出すると共に、演算制御部が投入金額に相当する玉数
を算出して、これを接客部の玉数表示部へ表示するよう
構成した。
<Configuration and Effects of the Invention> In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a coin input slot in the customer service section of a pachinko machine, detects the inserted coins with the money detection unit, and allows the arithmetic control unit to detect the input amount. The system was configured to calculate the corresponding number of balls and display this on the number of balls display section in the customer service department.

本発明によれば、利用客はゲーム中のパチンコ機台にお
いて玉を購入できるから、利用客に対する便宜およびサ
ービスが向上され、而も玉取扱所での玉の販売が不要で
あるから、店内の省力化および合理化に貢献する等、発
明目的を達成した優れた効果を奏する。
According to the present invention, customers can purchase balls at the pachinko machine during the game, improving the convenience and service for the customers.Moreover, since it is not necessary to sell balls at the ball handling area, there is no need to sell balls at the pachinko machine. It has excellent effects that achieve the purpose of the invention, such as contributing to labor saving and rationalization.

〈実施例の説明〉 第1図は本発明にかかるカード式パチンコ遊戯機を示し
、パチンコ機台1の前面に遊戯盤2と操作部3とから成
る接客部10を備えている。
<Description of Embodiments> FIG. 1 shows a card-type pachinko game machine according to the present invention, which is equipped with a customer service section 10 consisting of a game board 2 and an operation section 3 on the front side of a pachinko machine stand 1.

図示例の遊戯盤2は、ブラウン管20上にガイド枠22
、障害物23、入賞口24およびアウト口25を夫々映
し出し、この盤面に沿ってパチンコ玉の映像21(以下
電子上という)を移動させる方式のものであるが、本発
明はこれに限らず、従前のパチンコ遊戯機と同様、鋼玉
を移行させる方式のものにも適用実施できる。
The illustrated game board 2 has a guide frame 22 on a cathode ray tube 20.
, an obstacle 23, a winning opening 24, and an out opening 25 are projected, respectively, and an image 21 of pachinko balls (hereinafter referred to as electronic) is moved along the board surface, but the present invention is not limited to this. Similar to previous pachinko game machines, it can also be applied to machines that move steel balls.

前記操作部3には、操作ハンドル31、ゲーム中断押釦
32、貨幣投入口33、カード坤入口34、カード引抜
押釦35および、玉数表示部36が設けてあり、更に遊
戯盤ンの上部位置に偽造カードや無効カードの使用に対
し警報する警告灯26を配備しである。
The operation section 3 is provided with an operation handle 31, a game interrupt push button 32, a coin slot 33, a card slot 34, a card withdrawal push button 35, and a ball number display section 36. A warning light 26 is provided to warn against the use of counterfeit cards or invalid cards.

操作ハンドル31は、ハンドルの回動操作をもって電子
天21を一定時間間隔毎に自動発射させるための手段で
あり、回動角度に応じて電子天の発射速度が変化する。
The operating handle 31 is a means for automatically firing the electronic sky 21 at fixed time intervals by rotating the handle, and the firing speed of the electronic sky changes depending on the rotation angle.

ゲーム中断押釦32は、操作ハンドル31を所望の回動
位置に固定するためのものであり、この場合電子上21
の発射動作は自動停止する。貨幣段□入口33は、所定
の硬貨(例えば百円硬貨)を投入するためのものである
が、この硬貨投入口とは別に紙幣投入口を設けることも
可能である。カード挿入口34は、第2図に示す磁気カ
ード4を挿入する部分である。この磁気カード4には磁
気ストライプより成る帯状の記録部41が設けてあり、
この記録部41に店番号、日付、カード番号および玉数
に関する各データが記録される。利用客は磁気カード4
1を店から借り受け、これを希望スルパチンコ機台にセ
ットしてゲームを楽しみ、或いはゲーム途中、カード4
を引き抜いて他のパチンコ機台と交代する。カード引抜
押釦35は、ゲーム終、了時やパチンコ機台の交代時に
これを押操作して、カード4をカード挿入口34より抜
き取る。玉数表示部36は、現在の保有玉数をデジタル
表示するためのものであり、電子天の発射により「1」
づつ減算表示され、一方入賞口24に電子天21が入る
毎に、或いは貨幣が貨幣投入口33へ投入される毎に所
定数加算表示される。
The game interrupt push button 32 is for fixing the operating handle 31 at a desired rotational position.
The firing operation will automatically stop. The money slot □ entrance 33 is for inserting a predetermined coin (for example, a 100 yen coin), but it is also possible to provide a bill slot separately from this coin slot. The card insertion slot 34 is a portion into which the magnetic card 4 shown in FIG. 2 is inserted. This magnetic card 4 is provided with a strip-shaped recording section 41 consisting of a magnetic stripe.
In this recording section 41, data regarding the store number, date, card number, and number of balls are recorded. Customer has magnetic card 4
1 from the store, set it on the desired Surpachinko machine and enjoy the game, or insert card 4 during the game.
Pull it out and replace it with another pachinko machine. The card withdrawal push button 35 is pressed to withdraw the card 4 from the card insertion slot 34 at the end of the game or when the pachinko machine machine is replaced. The ball number display section 36 is for digitally displaying the current number of balls in possession, and displays "1" when the electronic sky is fired.
On the other hand, each time the electronic top 21 enters the winning slot 24 or each time money is inserted into the money slot 33, a predetermined number is added and displayed.

上記構成の各パチンコ機台1は、第3図に示す如く、伝
送路11を介して夫々センタコントロール装置6(以下
単にセンタ装置という)に電気接続され、各機台1,1
とセンタ装置6との間でデータや指令がやり取りされる
As shown in FIG. 3, each pachinko machine machine 1 having the above configuration is electrically connected to a center control device 6 (hereinafter simply referred to as the center device) via a transmission line 11, and each pachinko machine machine 1, 1
Data and commands are exchanged between the controller and the center device 6.

第4図は各パチンコ機台1およびセンタ装置6の回路構
成例を示す。図中、パチンコ機台1のカードリーダ51
は、カード挿入口34にセットされたカード4の記録デ
ニタを読み取り或いは、残り玉数等のデータをカード4
の記録、部41へ書き込む。カードロック機構52は、
カード4をカード挿入口34へ挿入したとき、この状態
をロックし、或いはカード引抜押釦35の押操作でカー
ド4をロック解除する。貨幣検出部53は、貨幣投入口
33より投入される硬貨の有無、真偽および枚数等を検
出する。表示制御部54は前記玉数表示部36やブラウ
ン管20における全ての表示動作を制御する。警報回路
55は、偽造成いは無効カードの使用に対し警告灯26
および警報、ブザ27を動作させる。伝送部56はセン
タ装置6に対し伝送路11を介して各種データを送受信
する。タイマ57は電子天21の発射時間間隔を設定す
るのに用いられる。
FIG. 4 shows an example of the circuit configuration of each pachinko machine machine 1 and the center device 6. In the figure, a card reader 51 of pachinko machine machine 1
reads the recording data of the card 4 set in the card insertion slot 34, or records data such as the number of balls remaining on the card 4.
The record is written in section 41. The card lock mechanism 52 is
When the card 4 is inserted into the card insertion slot 34, this state is locked, or the card 4 is unlocked by pressing the card withdrawal push button 35. The money detection unit 53 detects the presence or absence of coins inserted from the money insertion slot 33, authenticity, number of coins, etc. The display control section 54 controls all display operations in the ball number display section 36 and the cathode ray tube 20. The alarm circuit 55 has a warning light 26 against the use of a counterfeit or invalid card.
and activates the alarm and buzzer 27. The transmission unit 56 transmits and receives various data to and from the center device 6 via the transmission line 11. The timer 57 is used to set the firing time interval of the electronic sky 21.

上記の各入出力部は、マイクロコンビュ−夕回路を構成
する演算制御部5(以下単にCI) Uという)により
、その動作が制御される。すなわちCPU5は、メモリ
50に対するデ、−夕の書込みおよび読出しを制御しつ
つメモリ50にストアされた第5図および第6図に示す
プログラムを実行して、電子上21の発射や移行、残り
玉数の演算等、各種演算、処理を実行する。
The operation of each of the input/output sections described above is controlled by an arithmetic control section 5 (hereinafter simply referred to as CI U) forming a microcomputer circuit. That is, the CPU 5 executes the programs shown in FIG. 5 and FIG. Executes various operations and processes such as numerical operations.

尚センタ装置6においても演算制御部61(以下単にC
PUという)およびメモリ63より成るマイクロコンピ
ュータ回路にて構成され、所定のデータストア、カード
の真偽判別等の各種処理を実行すると共に、伝送部62
の動作を制御して、各パチンコ機台1,1との間のデー
タや指令の送受信を行なう。
It should be noted that the center device 6 also has an arithmetic control section 61 (hereinafter simply referred to as C).
It is composed of a microcomputer circuit consisting of a memory 63 (referred to as PU) and a memory 63, and executes various processes such as storing predetermined data and determining the authenticity of a card.
It controls the operations of the pachinko machines 1, 1, and sends and receives data and commands to and from each pachinko machine machine 1.

第5図および第6図は、本発明にかかるカード式パチン
コ遊戯機の動作フローを示す。
FIG. 5 and FIG. 6 show the operation flow of the card-type pachinko game machine according to the present invention.

まずカード挿入口34ヘカード4が挿入されると、ステ
ップ71の判定、が” YES ’となり、ステップ7
2でカードロック機構52が作動し、カード4はカード
挿入口34にロックされる。つぎのステップ73でカー
ドリーダ51は、カード4の記録部41がら店番号、日
付、カード番号および玉数に関する各データを読み取り
、ステップ74において読取りデータはメモリ5oにス
トアされる。この読取りデータは、ステップ75で伝送
部56から伝送路11を経てセンタ装置6へ転送される
。センタ装置6はステップ76において転送データをチ
ェックし、カード4が偽造カードでないか、或いは無効
カード(例えば日付が使用当日のものでない場合等)で
ないが等を判別する。そして「真」と判定されたとき、
ステップ77が”YES″となり、真判定にかかる信号
がパチンコ機台1へ送られ、つぎのステップ78へ進む
。一方「偽」と判定されたとき、ステップ77が“NO
”となってステップ79へ進み、警報回路55の作動に
より警告灯26が点灯し、また警報ブザ27が作動する
First, when the card 4 is inserted into the card insertion slot 34, the determination in step 71 becomes "YES", and step 7
2, the card locking mechanism 52 is activated and the card 4 is locked in the card insertion slot 34. In the next step 73, the card reader 51 reads each data regarding the store number, date, card number, and number of balls from the recording section 41 of the card 4, and in step 74, the read data is stored in the memory 5o. This read data is transferred from the transmission section 56 to the center device 6 via the transmission line 11 in step 75. The center device 6 checks the transferred data in step 76 and determines whether the card 4 is a counterfeit card or an invalid card (for example, if the date is not on the day of use). And when it is judged as “true”,
Step 77 becomes "YES", a signal related to the truth determination is sent to pachinko machine machine 1, and the process proceeds to step 78. On the other hand, when the determination is "false", step 77 is "NO".
” and the process proceeds to step 79, where the alarm circuit 55 is activated, the warning light 26 is turned on, and the alarm buzzer 27 is activated.

真判定の場合、ステップ78で表示制御部54が駆動し
、カード4に記録された玉数データに基づき玉数表示部
36に現在の保有玉数が表示される。カード借用時点で
は玉数はゼロであるから、玉数表示部36には「0」が
表示されると共に、ステップ8oの「残り玉数=0か」
の判定が一=YES″′となってステップ81へ進み、
操作ハンドル31の作動が電気的に強制停止され、従っ
てハンドルの回動操作があっても電子上21は発射され
ない。
In the case of a true determination, the display control unit 54 is activated in step 78, and the current number of held balls is displayed on the ball number display unit 36 based on the ball number data recorded on the card 4. Since the number of balls is zero at the time of card borrowing, "0" is displayed on the number of balls display section 36, and "Number of remaining balls = 0?" in step 8o.
The determination is 1=YES'', and the process proceeds to step 81.
The operation of the operating handle 31 is electrically forcibly stopped, so even if the handle is rotated, the electronic top 21 will not be fired.

そして利用客が貨幣投入口33へ所定の硬貨を投入する
と、貨幣検出部53がこれを検出し、つぎのステフジ8
20判定が’YES″′となり、cpu5はステップ8
3で投入金額に相当する玉数を現在の保有玉数(この場
合ゼロ)に加算し、その結果をメモリ5oにストアする
。更につぎのステップ84では玉数表示部36に上記加
算結果が表示され、またステップ85で操作ハンドル3
1の電気的規制が解かれ、これにより電子上21の発射
動作が可能となる。
When the customer inserts a predetermined coin into the coin slot 33, the coin detection unit 53 detects this and moves the coin to the next step 8.
20 judgment becomes 'YES''', cpu5 goes to step 8
3, the number of balls corresponding to the input amount is added to the current number of balls held (zero in this case), and the result is stored in the memory 5o. Furthermore, in the next step 84, the above addition result is displayed on the ball number display section 36, and in step 85, the operation handle 3 is
The electrical restriction of 1 is lifted, and the ejection operation of electronic 21 becomes possible.

斯くて利用客が操作ハンドル31を回動すると1.ゲー
ムが開始され、っぎのステップ100で割込処理が実行
される。すなわち第6図中、ステップ101の「ゲーム
中断押釦ONか」の判定は” NO”であるから、ステ
ップ102において、盤面に対し電子上21が発射され
、つぎのステップ103でCPU5は保有玉数を1減算
する。発射された電子上21が入賞口24に入らずアウ
ト玉となった場合は、ステップ87の「賞球玉か」の判
定が“NO”となり、ステップ78で前記減算結果が現
在の保有玉数として玉数表示部36に□表示される。も
し電子上2−1がいず、れがの入賞口24に入った場合
、ステップ87の判定が” YES ”となり、cpu
5はステップ88で保有玉数に入賞に値する一定玉数を
加算し、その加算結果が現在の保有玉数として玉数表示
部36に表示される(ステップ89)。この電子上21
の発射動作は、操作ノ1ンドル3】の回動を維持する限
り、一定時間間隔毎に繰り返し実行される。尚ゲーム途
中で利用客力(ゲーム中断押釦32を押したとぎは、ス
テ゛ンプ101の判定が=YES”となり、操作)λン
ドル31は一定の回動位置でロックされると共に、電子
上21の発射は停止される。
Thus, when the customer turns the operating handle 31, 1. The game is started, and interrupt processing is executed at step 100. In other words, in FIG. 6, the determination of "Is the game interrupt button ON?" in step 101 is "NO", so in step 102, the electronic 21 is fired against the board, and in the next step 103, the CPU 5 determines the number of balls held. Subtract 1 from . If the ejected electron ball 21 does not enter the winning hole 24 and becomes an out ball, the determination of "Is it a prize ball" in step 87 becomes "NO", and in step 78 the result of the subtraction is calculated as the current number of balls held. is displayed on the ball number display section 36 as □. If the electronic device 2-1 is not present and the object enters the winning hole 24, the determination in step 87 becomes “YES” and the CPU
5, in step 88, a certain number of balls worth winning a prize is added to the number of balls held, and the addition result is displayed on the ball number display section 36 as the current number of balls held (step 89). This electronic top 21
The firing operation is repeated at regular time intervals as long as the operation knob 3 is kept rotating. In addition, during the game, the customer's power (when the game interrupt button 32 is pressed, the judgment at step 101 becomes "YES" and the operation is performed), the lambda handle 31 is locked at a certain rotational position, and the ejection of the electronic top 21 is stopped. will be stopped.

もし利用客がゲーム途中において、ノクチンコ機台1の
交代を希望する場合、或b)+まゲームの終了を希望す
る場合には、操作ノ1ンドル31を元に戻してカード引
抜押釦35を押す。
If the customer wishes to change the Nocchinko machine 1 during the game, or (b) wishes to end the game, return the operating knob 31 to its original position and press the card withdrawal push button 35. .

これによりステップ80.’86の各判定力(”No”
、ステップ90の「カード引抜押釦ONか」の判定が’
YES”となり、ステ゛ンプ91でカードリーダ51が
カード4の言己録部4′1へ残り玉数等のデータを書き
込み、またステップ92でセンタ装置6ヘデータカイ転
送される。続いてステップ93でカードロック解除52
がロック解除動作し、利弗客ζより−ド挿入口34より
カード4を引き抜も)てイ也のパチンコ機台1にセット
するか、或いは景品等に交換するものである(ステップ
94)。
This results in step 80. '86 judgment power ("No")
, the determination of "Is the card withdrawal push button ON?" in step 90 is '
YES”, and in step 91 the card reader 51 writes data such as the number of remaining balls to the record section 4'1 of the card 4, and in step 92 the data is transferred to the center device 6.Subsequently, in step 93, the card is locked. Cancellation 52
When the card 4 is unlocked, the player pulls out the card 4 from the card insertion slot 34) and sets it in Iya's pachinko machine 1, or exchanges it for a prize, etc. (step 94). .

つぎに利用客が、ゲーム途中において玉の補給を希望す
る場合、遊戯中のパチンコ機台1に対し貨幣投入口33
へ硬貨を投入する。
Next, if the customer wishes to replenish balls during the game, he or she will use the coin slot 33 for the pachinko machine 1 that is being played.
Insert coins into.

この場合保有玉数がゼロでないときは、ステップ80,
86.90の各判定が“NO”、ステップ95の1硬貨
投入有か」の判定が==YES”となり、ステップ96
においてCPU5は投入金額に相当する玉数を残り玉数
に加算し、その加算結果が玉数表−示部36に表示され
る(ステップ97)。まれ保有玉数がゼロのときに硬貨
を投入したときは、ステップ82の「硬゛貨投入有か」
の判定が”Y E S ”となり、ステップ83.84
で同様に工数計算および玉数表示の各処理が実行される
In this case, if the number of balls held is not zero, step 80,
86. Each determination of 90 is "NO", and the determination of "Is there one coin inserted?" in step 95 is ==YES", and step 96
In step 97, the CPU 5 adds the number of balls corresponding to the input amount to the remaining number of balls, and the addition result is displayed on the number of balls display section 36 (step 97). If a coin is inserted when the number of balls held is zero, step 82 "Coin inserted?"
The judgment becomes “YES” and steps 83 and 84
Similarly, the processes of calculating man-hours and displaying the number of balls are executed.

尚保有玉数がゼロとなり、利用客がゲームの゛終了酸い
はパチンコ機台の交代を希望する場合には、カード引抜
押釦35を押すと、ステップ98の判定が”YES”と
なり、ステップ91以下においてカード4へのデータ書
込み、センタ装置6へのデータの転送およびカードロッ
ク解除の各処理が実行される。
If the number of balls held becomes zero and the customer wishes to end the game or change the pachinko machine, he or she presses the card withdrawal push button 35, and the determination in step 98 becomes ``YES'', and the process proceeds to step 91. In the following, each process of writing data to the card 4, transferring data to the center device 6, and unlocking the card is executed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明にかかるカード式7N6チンコ遊戯機を
示す斜面図、第2図はカードの構成を示ス平面図、第3
図はtRfンコシステムを示す説明図、第4図は回路構
成例を示すプロ゛ンク図、第5図および第6図は動作ブ
ロク゛ラムを示すフローチャートである。・ 1・・・・・・パチンコ機台  10・・・・・・接客
部33・・・・・・貨幣投入口
Fig. 1 is a perspective view showing a card-type 7N6 dick game machine according to the present invention, Fig. 2 is a plan view showing the structure of the card, and Fig. 3 is a plan view showing the card configuration.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a tRf controller system, FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration, and FIGS. 5 and 6 are flow charts showing operation blocks.・ 1...Pachinko machine stand 10...Customer service department 33...Money slot

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 貨幣投入口および玉数表示部を備えた接客部と、投入貨
幣を検出する貨幣検出□部と、貨幣検出部出力に基づき
玉数を算出すると共に玉数表示部の表示動作を制御する
演算制御飾部とを具備して成るカード式パチンコ〜遊戯
機。
A customer service section equipped with a coin slot and a ball number display section, a money detection section that detects inserted coins, and an arithmetic control that calculates the number of balls based on the output of the money detection section and controls the display operation of the ball number display section. A card-type pachinko game machine comprising a decorative part.
JP14830182A 1982-08-25 1982-08-25 Card type pinball game machine Pending JPS5937968A (en)

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JP14830182A JPS5937968A (en) 1982-08-25 1982-08-25 Card type pinball game machine

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS6120573A (en) * 1984-07-06 1986-01-29 株式会社三共 Pinball game machine
JPS61238278A (en) * 1985-04-17 1986-10-23 株式会社日本コンラックス Magnetic card type pinball rental machine

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