JPS5841583A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS5841583A
JPS5841583A JP56141193A JP14119381A JPS5841583A JP S5841583 A JPS5841583 A JP S5841583A JP 56141193 A JP56141193 A JP 56141193A JP 14119381 A JP14119381 A JP 14119381A JP S5841583 A JPS5841583 A JP S5841583A
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JP
Japan
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variable display
identification information
variable
display means
display
Prior art date
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Application number
JP56141193A
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Japanese (ja)
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JPS636232B2 (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS5841583A publication Critical patent/JPS5841583A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変表示手段を
設けたパチンコ遊技機の改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to an improvement of a pachinko game machine provided with a variable display means.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ、
通称チューリップ〉を配設し、遊技者がパチンコ玉を打
球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔またはヤ
クモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すものであ
る。このため、遊技者の操作としては、単に玉を打球す
ることよって、玉がセーフ孔またはヤクモノや入賞する
のを競うのみであるので、遊技が単調どなる傾向があっ
た。
In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices on the game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prizes are paid out if the pachinko ball lands in a safe hole or a yakumono with a certain probability. For this reason, the player's operation is simply to hit the ball and compete to see if the ball hits the safe hole, the prize, or the prize, so the game tends to be monotonous.

そこで、本願出願人は機械的可変表示器または電気的可
変表示器を設けることによって、遊技者の興趣を引きや
づいようなパチンコ遊技機を提案した。先に提案したパ
チンコ遊技機は、予め定める入賞領域への入賞玉に応じ
て各種の可変表示器の表示状態を可変させ、可変表示を
停止させたときの表示状態に基づいてヤクモノの開成状
態を変化させるものである。ところが、ヤクモノの開成
時間が比較的短い場合であれば、さほど開離にならない
が、ヤクモノを比較的に長い時II(たとえば30秒>
 PIIrltする場合は可変表示器を可変表示できる
条件が短時間に繰り返して発生すると、遊技者があと何
回可食表示器を可変表示できるかを知ることができず、
遊技上の作戦を立てにくいという開題点があった。それ
ゆえに、可変表示器を可変表示できる条件が短時間に生
じた場合は、可5− 変表示できる回数を表示して遊技者に知らせることが望
まれる。
Therefore, the applicant of the present application proposed a pachinko game machine that would increase the interest of players by providing a mechanically variable display or an electrically variable display. The previously proposed pachinko game machine changes the display state of various variable displays according to the number of winning balls in a predetermined winning area, and changes the open state of the Yakumono based on the display state when the variable display is stopped. It is something that changes. However, if the opening time of the Yakumono is relatively short, the release will not be so great, but if the opening time of the Yakumono is relatively long (for example, 30 seconds >
When using PIIrlt, if the conditions that allow the variable display to be variably displayed occur repeatedly in a short period of time, the player will not be able to know how many times the edible display can be variably displayed.
The opening problem was that it was difficult to plan a game strategy. Therefore, if a condition that allows the variable display to be displayed variably occurs within a short period of time, it is desirable to display the number of times that the variable display can be displayed in a variable manner to notify the player.

また、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービスの
目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入賞領域へ
入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、あるヤク
モノを所定時間だけ開成していた。このため、従来では
、遊技状態によって賞品上を付与するにしても、特定入
賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開成す
るのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止させ
るまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思えば、優
れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る忍耐力
を要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で打止
制御されるまでの多量の賞品上をIII!するのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。しかし、遊技場と
しては、多くの遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機
会を与えたい要望がある。
In addition, for the purpose of providing services to players, conventional pachinko machines open a predetermined number of yakumonos when a ball is hit into a specific safe hole or winning area, or open a certain yakumono for a predetermined time. Was. For this reason, conventionally, even if prizes are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prizes are only won based on the winning balls in a specific winning area, so the player cannot stop playing the pachinko machine. If you want to play games up to that point and win a large amount of prizes, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for long periods of time. For this reason, a large amount of prizes can be won by a single pachinko machine until the game is stopped. Many of the people who did this were skilled people known as bachi professionals. However, there is a desire for gaming halls to provide many players with the opportunity to win a large amount of prizes.

そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号に6一 おいて、特定遊技状態に基づいて相対的に長い時間だ&
Jヘノクモノなどの可変入賞球装置を入賞し易くしたパ
チンコ遊技機を提案した。このようなパチンコ遊技機に
おいては、特定遊技状態が比較的低い確率で1させるよ
うにするために、可変表示器が組込まれるが、この場合
においても可変表示器を可変表示できる回数を表示する
ことが望まれる。また、先に提案した多くの賞品上を獲
得できろパチンコ遊技機は、可変入賞球装置を繰り返し
て入賞し易い状態に変化できる条件になったとき、その
ことを遊技者に知らせることが望ましい。
Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. 54-145644 and Patent Application No. 145644, it is stated that the period of time is relatively long based on the specific gaming state.
We proposed a pachinko game machine that uses a variable winning ball device such as J Henokumono to make it easier to win. In such pachinko gaming machines, a variable display is incorporated in order to make a specific game state 1 with a relatively low probability, but even in this case, it is necessary to display the number of times the variable display can be variably displayed. is desired. In addition, it is desirable that the previously proposed pachinko game machine, in which many prizes can be won, informs the player when a condition is reached that allows the player to repeat the variable winning ball device and change the state to a state where it is easy to win a prize.

それゆえに、この発明の目的は、各種の可変表示手段を
設けたパチンコ遊技機において、可変表示手段を可変表
示できる回数を遊技者に知らせることができ、遊技者が
遊技上の作戦を容易に立てることのできるような、パチ
ンコ遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to enable a pachinko game machine equipped with various variable display means to inform the player of the number of times the variable display means can be variably displayed, and to enable the player to easily plan a game strategy. To provide a pachinko game machine that allows players to play pachinko.

この発明は要約すれば、可変表示手段を可変表示できる
条件を検出したとき加l1lli!1作しかつ可変表示
手段が可変表示されるごとに減算動作する加設けられた
可変表示回数表示手段で表示させるようにしたものであ
る。
To summarize, the present invention can be summarized as follows: When a condition that allows the variable display means to display a variable display is detected, the display is activated. Only one work is displayed, and the display is performed by a variable display number display means which performs a subtraction operation every time the variable display means is variably displayed.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱
自在に装着している。遊技1!1には、入賞領域の一例
のセーフ孔28〜2C1入賞玉によって後述の可変表示
装置40を可変できる条件の定められた入賞領域38〜
3c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)4a、4b
、およびアウト玉人口5が形成される。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. Game 1!1 includes safe holes 28 to 2C1, which are examples of winning areas. Winning areas 38 to 38 have conditions for changing the variable display device 40, which will be described later, using winning balls.
3c, multiple yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b
, and an out ball population 5 is formed.

また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を参照して
詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモ
ノ)30が配設される。この可変人賞球装w30には、
発光ダイオード6a 、 6bが関連的に設けられる。
Further, in the lower part of the game board 1, a variable prize winning ball device (so-called electric Yakumono) 30, which will be explained in detail with reference to FIG. 3 described later, is arranged. This variable person award ball outfit w30 has,
Light emitting diodes 6a, 6b are associated.

発光ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可
変入賞球装置30が遊技者にとって有利な11の状態の
とき、予め定める入賞111w1または通過領域への通
過玉に基づいて一定時閲俊に遊技者にとって不利な第2
の状態にした後再度第1の状態にできるように定められ
た条件のあったことを表示するために用いられる。
When the variable winning ball device 30 is in the 11 states that are advantageous for the player in a specific game state, the light emitting diodes 6a and 6b are activated for a certain period of time based on the predetermined winning prize 111w1 or passing balls to the passing area. unfavorable second
This is used to indicate that a predetermined condition has been met so that the state can be returned to the first state after the first state has been set.

遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図および第5図
を参照して詳細に説明する可変表示手段の一例の可変表
示@1140が配設される。この可変表示器M40には
、複数の発光ダイオード78〜7dB関連的に設けられ
る。発光ダイオード78〜7dは、その発光表示個数に
よって可変表示装置40を可変表示できる回数を表示す
るのに用いられる。なお、可変表示@1140を可変表
示可能な回数を表示する手段としては、発光ダイオード
78〜76に替えて、数字を表示可能なセグメント表示
器を用いてもよい。この場合、セグメント表示器は後述
のセグメント表示器8または41と兼用するか、それと
は別に設けてもよい。
Approximately in the center of the game board 1, a variable display @1140, which is an example of variable display means, will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5, which will be described later. The variable display M40 is provided with a plurality of light emitting diodes in a relationship of 78 to 7 dB. The light emitting diodes 78 to 7d are used to display the number of times the variable display device 40 can perform variable display depending on the number of light emitting displays. Note that as a means for displaying the number of times the variable display @1140 can be variably displayed, a segment display capable of displaying numbers may be used instead of the light emitting diodes 78 to 76. In this case, the segment display may also be used as the segment display 8 or 41, which will be described later, or may be provided separately.

さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を−9〜 表示するためのセグメント表示器8が設けられる。Furthermore, numerical information from -9 to A segment display 8 is provided for display.

このセグメント表示器8は、可変人賞球装H30が第1
の状態になった場合において第1の状態の経過時間また
は第1の状態にすることのできる残存時間を表示するた
めに用いられる。ここで、可変入賞球装置f30が第1
の状態における経過時間または第1の状態を継続できる
残存時間を表示する理由は、一度に多曇の入賞上が発生
して入賞上に応じて賞品上を払出すことのできない状態
のとき、その時間の計時を停止して遊技者に不利益を与
えないようしていることを知らせるためである。
This segment display 8 shows that the variable person award ball H30 is the first
This is used to display the elapsed time in the first state or the remaining time that can be reached in the first state. Here, the variable winning ball device f30 is the first
The reason for displaying the elapsed time in the first state or the remaining time that can be continued in the first state is when a large number of winnings occur at once and it is not possible to pay out prizes according to the winnings. This is to notify the player that the time measurement has been stopped to avoid putting the player at a disadvantage.

この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。Specific means in this case will be explained in detail later.

前記前面枠11の下方には、賞品上払出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品上払出口15お
よび賞品玉受ff1116が配設される。
Below the front frame 11, an upper prize payout opening 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, an upper surplus prize payout opening 15, and a prize ball receiver ff1116 are arranged.

この打球待機樋13は、賞品上払出口12から払出され
た賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留上を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを10− 関節するものである。また、必要に応じて、打球ハンド
ル14の外周または打球ハンドル14の近傍の前面枠1
1には、打球指令スイッチ148が設けられる。なお、
打球指令スイッチ148に代えて、打球ハンドル14の
軸に固着されたカムによって押圧されるスイッチを設け
、打球ハンドル14を回動したときこのスイッチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよい、この
場合は、必要に応じて、打球指令スイッチ143に代わ
る*R打らスイッチを設け、単発打ちスイッチを押圧し
たとき玉を間欠的に打球させるように構成される。
This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores prizes paid out from the prize payout port 12 and balls borrowed by the player from the ball lending machine, and supplies the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply. The ball-hitting handle 14 adjusts the strength of the ball by rotating it. In addition, if necessary, the front frame 1 on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or in the vicinity of the ball hitting handle 14 may be
1 is provided with a batting command switch 148. In addition,
Instead of the batting command switch 148, a switch is provided which is pressed by a cam fixed to the shaft of the batting handle 14, and when the batting handle 14 is rotated, this switch is pressed and the batting command is started. In this case, if necessary, a *R hit switch is provided in place of the ball hitting command switch 143, and the ball is intermittently hit when the single hit switch is pressed.

また、前面枠11には、スピーカ17aおよび停止指令
信号発生手段の一例の停止指令スイッチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知らせるの
に用いられる。なお、スピーカの配設位置は、前面枠1
1に限らず、幕板の一部(図示の17bに示す部分)に
選んでもよい。
Further, the front frame 11 is provided with a speaker 17a and a stop command switch 18, which is an example of a stop command signal generating means. The speaker 17a is used to notify the player of a specific game state by voice. In addition, the speaker installation position is front frame 1.
1, but may be selected as a part of the curtain plate (the part shown as 17b in the figure).

停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって可変表
示装置40の可変表示を停止指令するため図示では1個
設けた場合を示すが、可変表示@習40に含まれる回転
ドラムのそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
The illustration shows a case in which one stop command switch 18 is provided in order to issue a command to stop the variable display of the variable display device 40 by the player's operation, but one stop command switch 18 is provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display 40. A plurality of them may be provided.

第2A図および第2B図はパチンコ遊技−の裏面構造の
図解図であり、特に12A図は遊技[11の裏面を示し
、第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着された
機構板を示す。次に、パチンコ遊技−10の裏面−造を
具体的に説明する。
Figures 2A and 2B are illustrative views of the structure of the back of the pachinko game, particularly Figure 12A shows the back of the game 11, and Figure 2B is a mechanism plate attached to the back of the front frame 11 so that it can be opened and closed. shows. Next, the construction of the back side of the pachinko game-10 will be specifically explained.

前記セーフ孔2a〜2Cの形成された遊技w1の裏面に
は、入賞玉をヤクモノ4a、4bへ導くための径路21
1.212が形成される。入賞領域3a〜3Cの裏面に
は、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22cが
設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは、
入賞領域38〜3Cへの入賞玉を検出することによって
、可変表示81240を可変表示可能な条件を検出する
のに用いられる。そして、遊技I11の裏面のアウト玉
入口5よりもやや上部位習には、径路213゜214が
設けられる。この径路213.214は、セーフ孔2a
〜2C1入賞領tlE3a 〜30 、ヤクモノ4a、
4bまたは可変入賞球装置130のいずれかへ入賞した
入賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞玉処
理器23は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個
づつ間欠的に落下させる。入賞玉処理器23によって落
下された入賞玉は、蛇行状径路215を通過する際に、
玉の重−で賞品上払出機構26に連結された作動レバー
261を作動させて、1個の入賞玉で1回の賞品上払出
動作を行なわせる。なお、賞品上払出機構として電動式
のものを用いた場合は、入賞玉処理器23の回動に連動
して閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)が設け
られる。そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、
賞品上払出機−が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を
払出す。
On the back side of the game w1 where the safe holes 2a to 2C are formed, there is a path 21 for guiding winning balls to the Yakumono 4a, 4b.
1.212 is formed. Detection switches 22a to 22c are provided on the back surfaces of the winning areas 3a to 3C, respectively. These detection switches 22a to 22c are
By detecting the winning balls in the winning areas 38 to 3C, it is used to detect conditions under which the variable display 81240 can be variably displayed. Paths 213 to 214 are provided on the back side of the game I11 slightly above the out ball entrance 5. This path 213.214 is the safe hole 2a.
~2C1 prize area tlE3a ~30, Yakumono 4a,
4b or the variable winning ball device 130 is guided to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 intermittently drops the winning balls guided through the path 213 one by one. When the winning balls dropped by the winning ball processing device 23 pass through the meandering path 215,
An operating lever 261 connected to the prize payout mechanism 26 is actuated by the weight of the balls, and one prize payout operation is performed with one winning ball. In addition, when an electric type is used as the prize payout mechanism, a winning ball detection switch (not shown) that is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23 is provided. Then, by the output of the winning ball detection switch,
The prize payout machine is electrically driven to pay out a predetermined number of prize balls.

打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11の裏
面には、電動式打球機構24が設けられる。この電動式
打球機構24は、従来周知のように、モータ241の回
転力で打球カム242を回転させ、打球カム242の一
回転によって打球ハン13− マ243を間欠的に回動させて玉を打球させるものであ
る。この場合において、打球を禁止または停止させるた
めには、モータ241の電源供給を遮断する回路(第6
図の66*照)が用いられる。
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back surface of the front frame 11 corresponding to the location where the ball hitting handle 14 is disposed. As is well known in the art, this electric ball hitting mechanism 24 rotates a ball hitting cam 242 with the rotational force of a motor 241, and intermittently rotates the ball hitting hammer 13-ma 243 with one rotation of the ball hitting cam 242, thereby hitting the ball. It is what makes you hit the ball. In this case, in order to prohibit or stop hitting the ball, a circuit (sixth
66* in the figure) is used.

なお、電動式打球機構24に代えて、従来周知の手動式
打球機構を用いてもよい。この場合は、打球禁止手段と
して、打球ハンマをロックする機構が用いられる。
Note that in place of the electric ball hitting mechanism 24, a conventionally known manual ball hitting mechanism may be used. In this case, a mechanism for locking the ball hitting hammer is used as the ball hitting prohibition means.

機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着される
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 27 from a supply gutter (not shown). A prize payout mechanism 26 is formed below the prize ball tank 27.

賞品上払出機4126と賞品玉タンク27との間には、
整列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271
は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数列に整
列して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品
上払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。
Between the prize payout machine 4126 and the prize ball tank 27,
The alignment path 271 is provided at an angle. Alignment path 271
The balls stored in the prize ball tank 27 are arranged in a plurality of rows and supplied to the prize payout mechanism 26. A merging gutter 28 is formed below the prize payout mechanism 26.

合流樋28は、賞品上払出機構26から払出された賞品
玉を賞品玉タンク12へ聯<11281、余剰賞品玉を
余剰賞14− 品玉払出口15へ導く樋282、およびアウト玉を下方
へ導<ti@283を一体的に成型して構成される。
The merging gutter 28 connects the prize balls paid out from the upper prize payout mechanism 26 to the prize ball tank 12, the gutter 282 guides the surplus prize balls to the surplus prize 14--the ball payout port 15, and sends out balls downward. It is constructed by integrally molding the conductor <ti@283.

さらに、径路213の上流方向(第2B図の右側)には
、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この所
定入賞玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定数
以上の入賞上が貯留されているとき、所定数を越える入
賞上によって作動レバーが押圧されるように設けられる
Furthermore, a predetermined number of winning balls detection switch 29 is provided in the upstream direction of the path 213 (on the right side in FIG. 2B). This predetermined number of winning balls detection switch 29 is provided so that when more than a predetermined number of winning balls are stored on the path 213, the operating lever is pressed by winning balls exceeding a predetermined number.

第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.

この可食入賞球1i[30は、遊技者にとって有利とな
る第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて
玉を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一
例として開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものであ
る。
This edible winning ball 1i[30 has an open/close plate which will be described later opened to the front as an example of a first state that is advantageous to the player to receive the ball, and an open/close plate that is open/closed as an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the plate and prevents the ball from being received.

次に、123図を参照して可変人賞球装Wi30のより
具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉
の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透
孔の前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けら
れる。開閉板33は、そでは右側)の裏面にU字状の突
起部332が形成される。突起部332には、透孔が穿
設される。
Next, with reference to FIG. 123, a more specific configuration of the variable person prize ball mounting Wi30 will be described. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The opening/closing plate 33 has a U-shaped protrusion 332 formed on the back surface of the right side of the sleeve. A through hole is bored in the protrusion 332 .

透孔には、レバー34の先端に固着されたビン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、rIIarIJ板3
3を!l板部3動駆動ための開閉機構35が設けられる
。開m*構35は、ソレノイド351を含み、ソレノイ
ド351のプランジャ352にロッド353の一端を連
結し、ロッド353の他端をレバー34の中央部に連結
して構成される。
A bottle 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. At the upper position of the lever 34, there is an rIIarIJ plate 3.
3! An opening/closing mechanism 35 for dynamically driving the l-plate portion 3 is provided. The opening m* mechanism 35 includes a solenoid 351 , and is configured by connecting one end of a rod 353 to a plunger 352 of the solenoid 351 and connecting the other end of the rod 353 to the center portion of the lever 34 .

前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a 
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技111の裏面に導かれて
、径路213を介して入賞上処理1123へ至る。入賞
領域32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の
開閉板30を再度繰り返して開閉駆動できるように定め
られた領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠
31には、セーフ孔36a 、36bが形成される。セ
ーフ孔36a、35bは、遊技!11に沿って落下する
玉を常時受入れることができるように、飾枠31の面よ
りも前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞上と
して裏面へ導く。そして、開閉板33を闘いたときに露
出する飾枠31部分には、発光ダイオード5a 、6b
が設けられる。発光ダイオード5a、6bは、特定遊技
状態において、開閉板33を開成しているときに、入賞
領域32.’lへの入賞上が発生したことに基づいて、
一定時rm債にr!Rr!4板33を閉成した後再度繰
り返して開成できる条件の成立したことを表示する。
The entry award area 32 may include a plurality of areas 32a as necessary.
, 32b, and 32c. Winning area 32b, 3
The winning ball 2c is directly led to the back side of the game 111 and reaches the winning process 1123 via the path 213. The winning area 32a is an area defined so that the opening/closing plate 30 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened and closed in response to the passage of balls. Safe holes 36a and 36b are formed in the decorative frame 31 on both sides sandwiching the winning area 32. Safe holes 36a and 35b are for games! It is formed to protrude to the front side from the surface of the decorative frame 31 so as to be able to always receive the balls falling along the line 11, and guide the fallen balls to the back side as winning prizes. In the decorative frame 31 portion exposed when the opening/closing plate 33 is moved, light emitting diodes 5a and 6b are provided.
is provided. The light-emitting diodes 5a, 6b are arranged in the winning area 32. when the opening/closing plate 33 is opened in a specific game state. Based on the fact that the award to 'l has occurred,
R for fixed-term RM bonds! Rr! After the fourth plate 33 is closed, it is displayed again to indicate that the conditions for opening it have been satisfied.

動作において、開閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出さ#1て、しlバー34が下方向に回
動する。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者に
とって不利な状態になる。
In operation, when the solenoid 351 is energized and the plunger 352 is pulled up, the opening/closing plate 33 is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352
#1 is pushed downward, and the lever bar 34 is rotated downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, which is disadvantageous for the player.

ところで、第3図に示す実施例では、第1の状17− 闇としてvlUwl板33を連続的に開成し、第2の状
態として111w1板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞し易い状態と入賞しにくい状態にしても
よい。たとえば、第1の状態としては、相対的に短い−
・定111(2秒)ごとに開成と閉成を交互に所定回数
だけ繰り返すようにしてもよい。
By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, the vlUwl board 33 is continuously opened as the first state 17-dark, and the 111w1 board 33 is closed as the second state, but various other winnings may be performed. It is also possible to have a state in which it is easy to win and a state in which it is difficult to win. For example, the first state is relatively short -
- Opening and closing may be alternately repeated a predetermined number of times every 111 (2 seconds).

また、可変人賞球装置の他の例としていわゆるチューリ
ップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉の入
りにくい状態としてもよい。
Further, as another example of the variable player winning ball device, a so-called tulip-like device may be used, and the second state may be a state in which it is difficult for balls to enter.

第4図は可変表示II!40の正面図である。構成にお
いて、可変表示輪重40は、電気的に可変表示するセグ
メント表示1141および機械的に回転することによっ
て可変表示する回転ドラム表示機構50を含んで構成さ
れる。jI体的には、可変表示装W40&t、飾枠42
の上部にセグメント表示1141を設けるとともに、飾
枠42の横方向に複数11C図示では3個)形成された
窓から回転ドラム51a 、51b 、51cの一部を
目視できるように1転ドラム表示機構50を収納して構
成される。セグメント表示1141は数字0〜9を表示
18− するものであって、回転ドラム表示機構50の可変表示
期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
Figure 4 shows variable display II! 40 is a front view. In this structure, the variable display wheel weight 40 includes a segment display 1141 that electrically displays a variable display and a rotating drum display mechanism 50 that displays a variable display by rotating mechanically. jIn terms of body, variable display device W40&t, decorative frame 42
A segment display 1141 is provided at the upper part of the rotating drum display mechanism 50 so that a portion of the rotating drums 51a, 51b, and 51c can be visually viewed through windows formed in the horizontal direction of the decorative frame 42 (three in the illustration). It is constructed by storing. The segment display 1141 is for displaying numbers 0 to 9, and variably displays the numbers during approximately the same period as the variable display period of the rotating drum display mechanism 50.

飾枠42には、可変表示装置4oを可変表示できる回数
を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7d
が設けられる。なお、可変表示装置40を可変表示でき
る回数を表示する手段としては、発光ダイオード78〜
7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その場
合はセグメント表示器41が電気的可変表示と可変表示
可能な回数の表示に兼用されるが、または別のセグメン
ト表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構50
の詳細は第5図を参照して説明する。
The decorative frame 42 includes a plurality of light emitting diodes 78 to 7d in order to display the number of times the variable display device 4o can be variably displayed.
is provided. Note that as means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed, the light emitting diodes 78 to
A segment display may be used instead of 7d. In that case, the segment display 41 is used both for electrically variable display and for displaying the number of variable display possible, or another segment display is used. Note that the rotating drum display mechanism 50
The details will be explained with reference to FIG.

115図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図であ
る。図において、回転ドラム表示機構5゜に含まれる回
転ドラム鮮51は、複数列の回転ドラムb la 、5
1b 、51cを含む。各列の回転ドラム51a〜bl
oの外周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(
たとえばベル、星、3ツトなどの絵模様または数字もし
くはアルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回
転ドラム描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチェツト歯152a 〜52c  (図示では52c
のみを示す)が固着される。各列の回転ドラム51a〜
51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、(の
摩擦力で個別的に回転可能なように支持される。ドラム
軸53は、その両側がボックス54の側面で軸支される
。ドラム軸53の一方端には、回転力伝達機fs55に
含まれる歯車551が固着される。歯車551は変速用
歯車552と噛合い結合される。ボックス54の側面に
は、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギャードモータが用いられ、その駆
動m1tiが1111552と結合されている。モータ
56の回転力は、歯車522.551を介してドラム軸
53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動させる。
FIG. 115 is a detailed perspective view of the rotating drum display mechanism 50. In the figure, the rotating drums 51 included in the rotating drum display mechanism 5° are arranged in multiple rows of rotating drums b la, 5
1b and 51c. Rotating drums 51a to bl in each row
Identification information (such as pictures, symbols, and numbers) is placed on the outer periphery of o.
For example, pictorial patterns such as bells, stars, and three dots, or symbols such as numbers or alphabets) are drawn. Ratchet teeth 152a to 52c (in the illustration, 52c
(only shown) is fixed. Rotating drums 51a in each row
Each of the drum shafts 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force of the drum shaft 53. Both sides of the drum shaft 53 are pivotally supported by the sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmitter fs55 is fixed to one end of the shaft 53. The gear 551 is meshed and coupled with a speed change gear 552. On the side of the box 54, a gear for driving a rotating drum is attached. A geared motor is used as the motor 56, and its drive m1ti is coupled to the 1111552.The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 522 and 551, and the rotation The drum group 51 is driven to rotate.

また、ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれを個別的に回転させまたは停
止制御するためのソレノイド57a〜57cが固着され
る。これらのソレノイド57a〜57cのプランジャ5
71は、それぞれ係止レバー58a〜580の一端とビ
ンで連結される。これらの係止レバー58a〜58cの
ほぼ中央部は、軸581で軸支される。
Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear back surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 5 of these solenoids 57a to 57c
71 are each connected to one end of the locking levers 58a to 580 by a pin. Approximately central portions of these locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581.

軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54.

係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェツト歯1152a〜5
20のそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The pawl-like portion 582 of each locking lever 58a-58c has a corresponding ratchet tooth 1152a-5.
20 to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球@w30を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様などの識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表示
される数字情報の表示状態との組合わせによって決めら
れる。
The specific game state in which the variable winning ball @w30 can be kept in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50. It is determined by the combination of the alignment state and the display state of the numerical information displayed on the segment display 41.

なお、特定遊技状態の他の例とし、では、回転ドラム表
示機構50の各列のドラムで表示される識別情報の梗類
の組合わせのみ、またはセグメント21− 表示器41を複数枢設けがっ複数桁のセグメント表示器
で表示される識別情報の組合わせに基づくようにしても
よい。また、特定遊技状態の判断のみならず、特定遊技
状態には至らないその他の種隋の表示状態に基づいて他
の価値を付与する場合においても、回転ドラム表示機構
50の各列のドラムの表示状態の組合わせまたは複数桁
のセグメント表示器の表示状態の組合わせに基づいて付
与すべき価値を判断するようにしてもよい。
In addition, as another example of the specific game state, only a combination of the types of identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50, or a combination of segments 21-display devices 41 provided together It may also be based on a combination of identification information displayed on a multi-digit segment display. In addition, the display of the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50 is useful not only when determining a specific gaming state but also when assigning other values based on other display states that do not reach a specific gaming state. The value to be given may be determined based on a combination of states or a combination of display states of a multi-digit segment display.

第6図はこの発明の一実施例の遊技IIJ111回路図
である。構成において、遊技−−回路6oは、可変表示
可能条件検出回路61、デコーダドライバ62、回転ド
ラム駆動−−回路63、表示駆動回路64、判定手段6
5、打球モータ駆動回路66、所定価値付与状態検出回
路67、および駆動制御手段70を含む。ここで、可変
表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4oを可変
表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。デコ
ーダドライバ62は可変表示@1F40を可変表示可能
な回数に基づいて、発光ダイオード7a〜7dを22− 表示駆動する。回転ドラム駆動w4w回路63は可変表
示可能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動t
sit+する。表示駆動回路64は可変表示可能条件に
基づいてセグメント表示器41を表示駆動する。この回
転ドラム駆動tsmu路63および表示駆動回路64に
よって、表示駆動制御手段が構成される。判定手段65
はセグメント表示器41の表示状態と回転ドラム表示機
−50の表示状態との組合わせに基づいて予め定める特
定遊技状態になったことを検出する。なお、判定手段6
5は、好ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技
状態であって可変表示装置を第1の状態にできる条件を
検出する機能を含む。所定価値付与状態検出回路67は
、特定遊技状態において所定の価値を付与した状1m(
たとえば打止数として設定された相対的に多い賞品玉数
を付与した状ll)を検出するものである。駆動制御手
段70は、可変入賞球装置30を駆動制御するものであ
って、その詳細な回路構成が第7図に示される。
FIG. 6 is a circuit diagram of the game IIJ 111 according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the game circuit 6o includes a variable display possible condition detection circuit 61, a decoder driver 62, a rotating drum drive circuit 63, a display drive circuit 64, and a determining means 6.
5, a ball hitting motor drive circuit 66, a predetermined value imparting state detection circuit 67, and a drive control means 70. Here, the variable display possible condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 4o to be variably displayed, and counts the number of times the condition is detected. The decoder driver 62 drives the light emitting diodes 7a to 7d to display 22 times based on the number of times that the variable display @1F40 can be displayed. The rotating drum drive w4w circuit 63 drives the rotating drum display mechanism 50 based on variable display possible conditions.
Sit+. The display drive circuit 64 drives the segment display 41 to display based on variable display enable conditions. The rotating drum drive tsmu path 63 and the display drive circuit 64 constitute display drive control means. Judgment means 65
detects that a predetermined specific gaming state has been entered based on the combination of the display state of the segment display 41 and the display state of the rotary drum display 50. In addition, the determination means 6
5 preferably includes a function of detecting a condition that allows the variable display device to be in the first state, not only in the specific gaming state but also in other gaming states. The predetermined value adding state detection circuit 67 detects a state 1m (with a predetermined value added) in a specific gaming state.
For example, it detects a situation in which a relatively large number of prize balls, which is set as the number of winnings, has been awarded. The drive control means 70 drives and controls the variable winning ball device 30, and its detailed circuit configuration is shown in FIG.

第7図は駆動−制御手段70の詳細な回路図であ71、
オアゲート72、ドライバ73、タイマ74〜76およ
び一定時固締り返し開閉駆動回路700を含む。ここで
、デコーダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動
回路700に含まれるカウンタ706の計数値に基づい
て、可変入賞球@1F30を第1の状態にしている期間
の経過時間をセグメント表示器8に表示させるものであ
る。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram 71 of the drive-control means 70;
It includes an OR gate 72, a driver 73, timers 74 to 76, and a constant-time locking return opening/closing drive circuit 700. Here, the decoder driver 71 displays the elapsed time of the period in which the variable winning ball @1F30 is in the first state on the segment display 8 based on the count value of the counter 706 included in the repetitive opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time. It is to be displayed.

ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソレノイ
ド351を付勢することによって、可変入賞球@113
0を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰り
返し開閉駆動回路700は、可変人賞球装置30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球装置30を相対的
に長い一定時間(たとえばtl−30秒)だけ連続的に
入賞し烏い状態にした場合における期間を計測する。
The driver 73 energizes the solenoid 351 during the output period of the OR gate 72 to generate the variable winning ball @113.
0 to the first state. The opening/closing drive circuit 700 repeatedly opens and closes for a certain period of time, and the variable player prize ball device 30
As an example of the state, the period when the variable winning ball device 30 is continuously won for a relatively long fixed period of time (for example, tl-30 seconds) and brought into the raccoon state is measured.

次に、第1図ないし第7図を参照してこの実゛施例のパ
チンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動作を説明
する。遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球持III樋1
3へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した後、打球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ
14aの押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート66
1の一方入力として与えられる。このとき、アンドゲー
ト661の他方入力には、オアゲート662の出力のロ
ーレベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる
。このため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させて、モータ24
1に電力を供給させる。応じて、モータ241が回転駆
動し、打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
って、玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このようにして
、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
a〜2Cまたはヤクモノ4a 、4bのいずれがへ入賞
すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の入賞玉に
つき所定数の賞品玉を払出制御する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. The player hits the ball borrowed from the ball rental machine in the ball holding III gutter 1.
3, rotate the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then press the ball hitting switch 14a. The press signal (high level) of the ball hitting switch 14a is output from the AND gate 66.
It is given as one input of 1. At this time, the low level signal of the output of the OR gate 662 is inverted to a high level signal and applied to the other input of the AND gate 661. Therefore, the AND gate 661 derives a high level signal to make the transistor 664 conductive, and the motor 24
1 to supply power. In response, the motor 241 is rotated and the ball hitting hammer 243 is rotated intermittently, thereby hitting the balls into the game board 1 one by one. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is thrown into the safe hole 2.
When any of a to 2C or Yakumono 4a, 4b wins a prize, the prize ball payout mechanism 26 operates to control the payout of a predetermined number of prize balls for each winning ball.

一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ22a〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介して加減
算カウンタ612の加算人25− 力として与える。加減算カウンタ612は、オアゲート
611の出力があるごとに加棹動作しかつ比較回路61
3の出力があるごとに減算動作し、その計数値を比較回
路613およびデコーダドライバ62に与える。デコー
ダドライバ62は加減算カウンタ612の計数値に相当
する個数の発光ダイオード78〜7dを表示駆動させる
。これによって、遊技者は発光ダイオード78〜7dの
表示個数見ることによって、後何回だけ可変表示装置4
0を可変表示できるかを容易に知ることのできる利点が
ある。
On the other hand, when the ball hits one of the winning areas 3a to 3c, one of the corresponding detection switches 22a to 22C derives a high level and outputs the high level to the adder 25 of the addition/subtraction counter 612 through the OR gate 611. give. The addition/subtraction counter 612 performs an addition/subtraction operation every time there is an output from the OR gate 611.
A subtraction operation is performed every time there is an output of 3, and the counted value is provided to the comparison circuit 613 and the decoder driver 62. The decoder driver 62 drives a number of light emitting diodes 78 to 7d corresponding to the count value of the addition/subtraction counter 612 for display. As a result, the player can check the display number of the light emitting diodes 78 to 7d to display the variable display device 4 how many times.
There is an advantage that it is possible to easily know whether 0 can be displayed variably.

なお、可変表示装置140を可変表示できる回数を表示
するために発光ダイオード7a〜7dに代えてセグメン
ト表示器41を用いる場合は、リングカウンタ644と
デコーダドライバ645との間にゲート回路を設け、こ
のゲート回路に加減算カウンタ612の計数値を入力し
、フリツプフロツプ641のセット出力期間およびリセ
ットされてから裏足in+Ilの圀リングカウンタ64
4の計数値をデコーダドライバ645に与えかつ、以外
の26一 期rIJk:加減算カウンタ612の計数値をデコーダ
ドライバ645に与えるようにゲート回路を構成ブれば
よい。また、発光ダイオード78〜7dに代えてセグメ
ント表示器8を用いる場合は、同様にして加減算カウン
タ612の計数値とカウンタ607の計数値とを切替え
てセグメント表示器8に与えるように回路構成すればよ
い。
Note that when the segment display device 41 is used instead of the light emitting diodes 7a to 7d to display the number of times that the variable display device 140 can be variably displayed, a gate circuit is provided between the ring counter 644 and the decoder driver 645, and this The count value of the addition/subtraction counter 612 is input to the gate circuit, and the count value of the flip-flop 641 is set, and after being reset, the ring counter 64 of the sole foot in+Il is input.
The gate circuit may be configured to provide the count value of 4 to the decoder driver 645, and provide the count value of the other 261 period rIJk: addition/subtraction counter 612 to the decoder driver 645. Furthermore, if the segment display 8 is used in place of the light emitting diodes 78 to 7d, the circuit may be configured to similarly switch the count value of the addition/subtraction counter 612 and the count value of the counter 607 and provide it to the segment display 8. good.

比較回路613には、表示駆動回路64に含まれる遅延
回路646の出力が比較指令信号として与えられる。比
較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が入力され
ているとき、加減環カウンタ612の計数値(n)が可
変表示装置40を1回だけ可変表示させるのに要する値
(たとえば1以上:すなわちn≧1〉であることに基づ
いてハイレベルの可変表示指令信号を導出する。この可
変表示指令信号が駆動回路631に与えられるとともに
、フリップフロップ641のセット入力として与えられ
る。また、比較回路613の出力は加減算カウンタ61
2の減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ61
2で計数されている可31は、ソレノイド57a〜57
cを付勢して係止レバー58a〜58cの爪状部582
と対応するラチェット−車52a〜520との係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させることによっ
て、各列の回転ドラム51a〜510e@転駆動させて
回転ドラムの表示状態を可変させる。
The output of the delay circuit 646 included in the display drive circuit 64 is given to the comparison circuit 613 as a comparison command signal. The comparison circuit 613 determines that when a high-level comparison command signal is input, the count value (n) of the addition/subtraction ring counter 612 is set to a value (for example, 1 or more: A high-level variable display command signal is derived based on n≧1>. This variable display command signal is given to the drive circuit 631 and as a set input to the flip-flop 641. Also, the comparison circuit 613 The output of addition/subtraction counter 61
2 is given as a subtraction command signal, and the addition/subtraction counter 61
The number 31 counted as 2 is the solenoid 57a to 57.
c is biased to release the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c.
By disengaging the corresponding ratchet wheels 52a-520 and rotating the motor 56, the rotating drums 51a-510e of each row are rotated and the display state of the rotating drums is varied.

これと同時に、フリップフロップ641のセット出力が
アンドゲート642の一方入力として与えられる。この
アンドゲート642には、クロック発1i11643の
出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられて
いる。このため、アントゲ−1−642はフリップ70
ツブ641のセット出力に応じてクロックパルスを導出
し、リングカウンタ644に与える。リングカウンタ6
44は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表
示[141で表示可能な数値0〜9を循環的に計数する
ものであって、その計数値をデコーダドライバ645お
よび判定手段65に含まれる判定回路655に与える。
At the same time, the set output of flip-flop 641 is provided as one input of AND gate 642. The clock pulse of the output of the clock generator 1i11643 is always applied to the AND gate 642 as the other input. For this reason, Antogame-1-642 has flip 70
A clock pulse is derived according to the set output of the knob 641 and applied to the ring counter 644. ring counter 6
44 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display [141] according to the input of the clock pulse, and the counted value is sent to the decoder driver 645 and the determination circuit included in the determination means 65. Give to 655.

デコーダドライバ645は、リングカウンタ644の計
数値をデコードし、その計数値に塁づいてセグメント表
示141で表示される数字をクロックパルスの周期で順
次的に変化させる。このようにして、回転ドラム51a
〜51Cが回転駆動されかつセグメント表示1141が
可変表示されることによって、機械的な可変表示と電気
的な可変表示が同時的に行なわれる。
The decoder driver 645 decodes the count value of the ring counter 644, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 141 at the cycle of the clock pulse. In this way, the rotating drum 51a
51C is rotationally driven and the segment display 1141 is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム518〜51cおよびセ
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜510の表
示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止指令
スイッチ18を押圧する。なお、停止指令信号発生手段
の他の例として、停止指令スイッチ18に代えてまたは
これに加えてタイマ63’lを設け、可変表示を開始し
てからタイマで設定された一定時一優に停止指令しても
よい。この停止指令に応じて、駆動回路631はソレノ
イド578〜57cを予め定める@で(または不規則的
な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a〜51Cを
順次停止させる。そして、29− 1!勤回路631は少し連れてモータ56の回転を停止
させるとともに、全ての回転ドラムが停止したことを表
わすハイレベルの信号を導出する。このハイレベル信号
は、フリップフロップ641をリセットさせるとともに
、判定指令信号として表示状態判定回路653に与えら
れる。応じて、アンドゲート642がりOツクパルスの
導出を停止する。このため、リングカウンタ644の計
数値が歩進されず、かつしたがりてリングカウンタ64
4で計数されている計数値に相当する数字が連続的にセ
グメント表示1141で表示される。
As described above, while the rotating drums 518 to 51c and the segment display 41 are variably displaying, the player can set the combination of display states of the rotating drums 51a to 510 in each row to a specific game state. Press the stop command switch 18. In addition, as another example of the stop command signal generating means, a timer 63'l is provided in place of or in addition to the stop command switch 18, and the variable display is started and then stopped at a fixed time set by the timer. May be given a command. In response to this stop command, the drive circuit 631 deenergizes the solenoids 578 to 57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a to 51C. And 29-1! The rotation circuit 631 eventually stops the rotation of the motor 56 and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 641 and is given to the display state determination circuit 653 as a determination command signal. In response, the AND gate 642 stops deriving the O clock pulse. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore the count value of the ring counter 644 is not incremented.
Numbers corresponding to the count value 4 are continuously displayed in the segment display 1141.

表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じてセン
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、投
光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けている。そして、回転ドラム518〜51c
のそれfれの側面には、第5図では図示を省略し30− ているが、半径の興なる第1の円周上と第2の円周上の
各回転ドラムで表示される識別情報に対応する位置に、
透孔を穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設け、透
孔のある部分とない部分の組合わせによって4種類の識
別を可能とする。たとえば、第1および第2の円周上の
それぞれに透孔を穿設している部分を論理「1」としか
つ透孔の穿設していない部分を論N「0」とすれば、4
種類の2ピツトのコードroOJ、r01J、r10’
J、rllJによって、飾枠42の窓に表示されている
各列の回転ドラムの識別情報の組合わせが検出できる。
The display state determination circuit 653 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 651 and 652 in response to the determination command signal. Here, the sensors 651 and 652 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting part and a light receiving part, and the light projecting part and the light receiving part are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum in each row. And the rotating drums 518 to 51c
Although not shown in FIG. 5, there is identification information displayed on each rotating drum on the first and second circumferences of the radius. In the position corresponding to
A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided, and four types of identification are possible by combining the portion with a through hole and the portion without a through hole. For example, if the portions on the first and second circumferences where holes are drilled are set to logic "1" and the portions where holes are not drilled are set to logic N "0", then 4
Types of 2-pit codes roOJ, r01J, r10'
By J and rllJ, the combination of identification information of the rotating drums in each row displayed in the window of the decorative frame 42 can be detected.

そして、表示状態判定回路653は、回転ドラム518
〜51Cで表示される識別情報の組合わせに基づいて得
点を判定し、その得点を駆動制御手段70および判定回
路655に与える。もし、回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わ
せ、すなわち最大価値を付与するように定められた組合
わせ(たとえば全てヨツトの図形)でなければ、表示状
態判定回路653はそのときの組合すべきことを表わす
判定信号(または得点信号)j2〜J4のいずれかを導
出する。各判定信@j2〜J4は対応するタイマ74〜
76に与えられる。各タイマ74.75.76は、それ
ぞれ対応する判定信号J2.J3.J4の入力に応じて
、予め定める一定時間t 2. t 3. t 4だけ
ハイレベル信号を導出するものである。ここで、タイマ
74〜76で設定されている一定時閣は、t2〉t 3
>t 4の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒、t 
3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路6
55は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号」1以外
(すなわち」2〜J4)であれば、セグメント表示11
41の表示状態の判断を何ら行なわない。
The display state determination circuit 653 then determines whether the rotating drum 518
A score is determined based on the combination of identification information displayed in ~51C, and the score is provided to the drive control means 70 and the determination circuit 655. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is not a combination of a specific game state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all sailboat shapes), the display state The determination circuit 653 derives one of the determination signals (or score signals) j2 to J4 representing what should be combined at that time. Each judgment signal @j2~J4 corresponds to the corresponding timer 74~
76. Each timer 74, 75, 76 receives a corresponding determination signal J2. J3. A predetermined period of time t according to the input of J4.2. t3. A high level signal is derived for t4. Here, the fixed times set by timers 74 to 76 are t2>t3
>t4, for example, t2-10 seconds, t
3-6 seconds, t 4-4 seconds. Note that the determination circuit 6
55, if the determination signal is a signal other than "1" (ie, "2 to J4") representing a specific gaming state, the segment display 11
41 is not judged at all.

今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号J2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時間t
2の閤ハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 653 outputs the determination signal J2.
Assuming that the timer 74 is derived for a certain period of time t
The second high level signal is derived.

このハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ
73に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時間t
20間ソレノイド351を**的に付勢する。したがっ
て、可変人賞球装w30の開閉板33が一定時@t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、打
込玉が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると、賞品
上払出機#126が入賞玉に応じて所定数の賞品上を払
出す。
This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. Accordingly, the driver 73 operates for a certain period of time t.
The solenoid 351 is energized for 20 minutes. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable player prize ball mounting w30 is opened only at a certain time @t2 to allow the hit ball to win. At this time, when the hit ball enters the winning area 32b or 32c, the prize top payout machine #126 pays out a predetermined number of prize tops according to the winning ball.

しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞しても、
可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が行なわれる
ことなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品上が払出さ
れるのみである。
However, even if the ball hits the winning area 32a,
The opening operation of the variable winning ball device 30 is not extended and controlled, and only a predetermined number of prizes are paid out for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号」1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップ70ツブ701のセット入力
として与える。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51C in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 653 derives the determination signal "1" and supplies it to the determination circuit 655 and also as a set input to the flip 70 knob 701.

応じて、フリップ70ツブ701がセットされる。Accordingly, the flip 70 knob 701 is set.

また1判定回路655は、判定信号j1に応じて、リン
グhウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価値を付与する表示33− 状態(たとえば7が表示された状ta>であるが否かを
判定する。このとき、判定回路655は、回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与す
る状態であっても、セグメント表示1141が数字7を
表示していなければ、最大価値付与指令信号(ハイレベ
ル)を導出しない。
Further, the 1 determination circuit 655 determines, in response to the determination signal j1, the display 33-state (for example, the state in which 7 is displayed) in which the count value of the ring h counter 644 gives the maximum value set in the combination setting section 654. >. At this time, the determination circuit 655 determines whether the rotating drum 5
Even if the combination of display states 1a to 51c gives the maximum value, if the segment display 1141 does not display the number 7, the maximum value provision command signal (high level) is not derived.

すなわち、判定回路655はローレベル信号をアンドゲ
ート656に与えたままである。この場合は、判定信@
j1によってセットされたフリップ70ツブ701のセ
ット出力がオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与えられる。このとき、アンドゲート
704には、比較回路707から一定時ag+t iの
経過していないことを表わすローレベル信号がハイレベ
ル信号に反転されて入力されている。このため、アンド
ゲート704は比較回路707が一定時閲【1を検出す
るまで連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート7
2を介してドライバ73に与える。応じて、ドライバ7
3はソレノイド351を付勢して可変入賞球装置F30
の開閉板33を開成させる。
That is, the determination circuit 655 continues to apply the low level signal to the AND gate 656. In this case, the judgment message @
The set output of the flip 70 knob 701 set by j1 is sent to the AND gate 70 via the OR gate 702.
3 and 704. At this time, a low level signal representing that the predetermined time ag+ti has not elapsed is inverted to a high level signal and inputted to the AND gate 704 from the comparison circuit 707. Therefore, the AND gate 704 continuously derives a high level signal until the comparator circuit 707 detects 1 for a certain period of time, and the OR gate 704
2 to the driver 73. Accordingly, driver 7
3 energizes the solenoid 351 to activate the variable winning ball device F30
The opening/closing plate 33 is opened.

34− このとき、アンドゲート703には、オアゲート662
の出力のローレベル信号がハイレベルに反転されて与え
られている。このため、アンドゲート703はパルス発
生回路705から与えられるパルスを導出してカウンタ
706に与える。カラン9706はパルス入力のあるご
とにその計数値を歩進し、比較回路707およびデコー
ダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回路70
5のパルス発生周期は、たとえば1 、/ 10秒(ま
たは1/100秒)に選ばれる。この場合、デコーダド
ライバ71は、カウンタ76の計数−のうち上位2桁の
数(すなわち小数点以下を切捨てた数)を可変入賞球装
置130の開成II続時間データとしてセグメント表示
器8に表示させる。比較回路707はカウンタ706の
計数値が裏足mat iに相当する計数値(すなわちカ
ウンタ706の計数値をパルス発生回路705の出力パ
ルスの周期で除算した値)が一定時tilt 1に達し
たか否かを比較し、一定時間t1に達したことを判断し
たときハイレベル信号を導出する。このハイレベル信号
をリセットぎせるとともに、遅延回vH708に与えら
れ、さらにアンドゲート704を不能動化させる。これ
によって、可変入賞球装置30は判定信号j2ないしj
4が導出された場合に比べて長い裏足峙flit 1だ
け開成されるが、繰り返して開成駆動されない。
34- At this time, the AND gate 703 has the OR gate 662
The low level signal of the output of is inverted to high level and given. Therefore, AND gate 703 derives the pulse given from pulse generation circuit 705 and supplies it to counter 706 . The counter 9706 increments its count value every time a pulse is input, and provides it to the comparator circuit 707 and the decoder driver 71. Here, the pulse generation circuit 70
The pulse generation period of 5 is selected to be, for example, 1/10 seconds (or 1/100 seconds). In this case, the decoder driver 71 causes the segment display 8 to display the upper two digits of the count of the counter 76 (that is, the number after the decimal point is rounded down) as opening II duration data of the variable winning ball device 130. The comparison circuit 707 determines whether the count value of the counter 706 corresponding to the sole foot mat i (that is, the value obtained by dividing the count value of the counter 706 by the period of the output pulse of the pulse generation circuit 705) reaches tilt 1 at a certain time. When it is determined that the predetermined time t1 has been reached, a high level signal is derived. This high level signal is reset and is also applied to delay circuit vH 708, further disabling AND gate 704. As a result, the variable winning ball device 30 outputs the determination signals j2 to j
Compared to the case where 4 is derived, the sole foot is opened by flit 1, which is longer, but it is not repeatedly driven to open.

一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせ
が最大価値を付与可能な所定の状It(全てヨツトの図
形)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大
価値を付与可能な数字7を表示している状態になった場
合は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値
付与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出
する。このハイレベル信号が7リツプ70ツブ713を
セットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67
に与えられる。このため、特定遊技状態になった場合は
、前述の判定信号」1が導出された場合の動作を終了し
た後、可変入賞球@1130の繰り返し開成動作が行な
われる。すなわち、この場合は可変人賞球装W130が
一定時I!lt1だけ開成された後開成されると、遅延
回路708が裏足峙閤避れてハイレベル信号を導出して
アンドゲート709に与える。
On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined shape It (all figures of yachts) that can give the maximum value, and the display state of the segment display 41 displays the number 7 that can give the maximum value. When the state is reached, the determination circuit 655 derives a high level signal representing the specific gaming state, that is, the fulfillment of the maximum value awarding condition. This high level signal causes the 7 lip 70 knob 713 to be set, and the predetermined value imparting state detection circuit 67
given to. Therefore, in the case of a specific game state, after the above-mentioned operation when the determination signal "1" is derived is completed, the variable winning ball @1130 is repeatedly opened. That is, in this case, the variable person award ball W130 is I! When the gate is opened after being opened for lt1, the delay circuit 708 skips the back foot, derives a high level signal, and supplies it to the AND gate 709.

ところで、特定遊技状態において可変人賞球装w30の
開成駆動を繰り返して行なえる条件は、可変入賞球11
F301′fi開成されている期間において、入賞領域
32aへ入賞上があった場合である。
By the way, the conditions under which the opening drive of the variable prize ball w30 can be repeatedly performed in a specific game state are as follows:
This is a case where there is a winning prize in the winning area 32a during the period in which F301'fi is open.

そこで、入賞領域328に入賞上があると、入賞領域3
2aに関連して設けられる特賞玉検出スイッチ711が
入賞上を検出してフリップフロップ710をセットさせ
ている。このため、アンドゲート709はノリツブフロ
ップ713のセット出りのあることすなわち特定遊技状
態であること、フリップ70ツブ710のセット出力の
あることすなわち入賞領域への入賞上のあること5、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち司変人賞
球装置130が一定時flilt 1だけ開成された後
閉成されていることの3つの条件に基づいて、繰り返し
開成指令を表わすハイレベル信号を導出して37− オアゲート702を介してアンドゲ−ト703および7
04に与える。これによって、前述の判定信号j1が導
出された場合と同様にして可変人賞球装w30が再演一
定時間【1だけ開成される。
Therefore, if there is a prize winning area 328, the winning area 3
A special prize ball detection switch 711 provided in connection with 2a detects winning and sets a flip-flop 710. For this reason, the AND gate 709 determines that there is a set output of the Noritsubu flop 713, that is, a specific gaming state, that there is a set output of the flip 70 and the flip 710, that is, that there is a winning in the winning area5, and that there is a delay. Based on three conditions: that there is an output from the circuit 708, that is, that the driver's prize ball device 130 is opened for a fixed time flilt 1 and then closed, a high level signal representing a repeated opening command is derived. 37- AND gates 703 and 7 via OR gate 702
Give it to 04. As a result, the variable prize ball w30 is opened for a replay fixed time period [1] in the same manner as when the aforementioned determination signal j1 is derived.

このとき、アンドゲート716は、フリップフロップ7
10および713の両セット出力に応じて、トランジス
タ717を1通させて、発光ダイオード6a、6bを発
光表示させる。発光ダイオード6a、6bの表示状態を
見て、遊技者は可変入賞球1i1F30が一旦開成した
後再度開成されることを容易に知ることのできる利点が
ある。また、遅延回路708の出力は遅延回路712に
与えられる。遅延回路712は可変入賞球装置30を開
成駆動するのに要する微小峙閤遅れてハイレベル信号を
導出し、フリップフロップ710をリセットさせる。
At this time, the AND gate 716 connects the flip-flop 7
In response to both set outputs 10 and 713, one transistor 717 is made to pass, causing the light emitting diodes 6a and 6b to emit light. By looking at the display states of the light emitting diodes 6a and 6b, there is an advantage that the player can easily know that the variable prize winning ball 1i1F30 will be opened again after it has been opened once. Further, the output of delay circuit 708 is given to delay circuit 712. The delay circuit 712 derives a high level signal after a minute delay required to open and drive the variable winning ball device 30, and resets the flip-flop 710.

前述のごとくして、特定遊技状態になった場合は、可変
人賞球装w30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入賞上がある限り、可弯入賞球装@30を繰り返
して開成駆動することがで38− きる。これによって、遊技者は極めて効率良く多量の賞
品上を獲得できる機会を得る。
As mentioned above, if the specific game state is reached, the winning area 32 is
As long as there is a chance of winning a, it is possible to repeatedly open and drive the winning ball @30. This provides the player with an opportunity to win a large amount of prizes in an extremely efficient manner.

そして、可変人賞球装w30が繰り返して開成駆動され
ている場合において、その期間中に入賞傾線32aへの
入賞上が1個もなければ、フリップ70ツブ710はリ
セット状態を続ける。このため、比較回路707が可変
入賞球@W130の開成から一定時tilt 1だけ経
過したことを検出すると、アンドゲート714がハイレ
ベ信号を導出してオアゲート715を介してフリップ7
0ツブ713をリセットさける。なお、必要に応じて、
オアゲート715の出力が加減算カウンタ612のリセ
ット入力として与えられる。これによって、以後可変人
賞球菰ll30の繰り返し開成動作が終了される。また
、可変入賞球装置F30の開成ごとに入賞領132aへ
の入賞上が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止数
に相当する多量の賞品上を獲得できる。この場合は、所
定価値付与状態検出回路67が予め定める打止数の賞品
上を払出したことを検出し、ハイレベル信号を導出して
アアゲート715を介してフリップ10ツブ713をリ
セットさせる。したがうて、可変入賞球lll30の一
定時間【1の繰り返し開成動作は、一定時間t1内に入
賞領域への入賞上がない場合または打止される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることになる。
When the variable prize ball w30 is repeatedly opened and driven, if there is no winning top on the winning slope 32a during that period, the flip 70 knob 710 continues to be in the reset state. Therefore, when the comparator circuit 707 detects that a certain period of time tilt 1 has elapsed since the opening of the variable winning ball @W130, the AND gate 714 derives a high level signal and sends it to the flip 7 via the OR gate 715.
Avoid resetting the 0 knob 713. In addition, if necessary,
The output of OR gate 715 is given as a reset input to addition/subtraction counter 612. As a result, the repeated opening operation of the variable person prize ball 30 is thereafter completed. In addition, if a winning prize is generated in the winning prize area 132a every time the variable winning ball device F30 is opened, the player can win a large amount of prize money corresponding to the number of winnings at an early opportunity. In this case, the predetermined value award state detection circuit 67 detects that a predetermined number of prizes have been paid out, and derives a high level signal to reset the flip 10 tab 713 via the agate 715. Therefore, the repeated opening operation of variable winning balls 1130 for a certain period of time [1] is stopped when there is no winning in the winning area within a certain period of time t1 or when a predetermined value is given to the extent that it is stopped. It turns out.

ところで、前述のように、可変入賞球装置30が繰り返
して開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が発
生し、賞品上払出機構26の賞品上払出動作が入賞上の
発生数に追従できなくなり、円滑な賞品上払出動作が損
われることになる。この場合は、径路213へ導かれる
入賞玉数のほうが入賞1処[1123で処理される数よ
りも大幅に増加するので、所定入賞玉数検出スイッチ2
9が径路213上に所定数以上の入賞上の貯留している
ことを検出する。この入賞玉数検出スイッチ29の出力
がオアゲート662を介してアンドゲート661を不能
動化させる。このため、トランジスタ664が非導通と
なり、モータ241への電力の供給を停止して、モータ
241を停止させる。
By the way, as mentioned above, when the variable winning ball device 30 is repeatedly driven to open, a large number of wins occur in a short period of time, and the prize payout operation of the prize payout mechanism 26 increases the number of wins that occur. This makes it impossible to follow up, and the smooth prize payout operation is impaired. In this case, the number of winning balls guided to the path 213 is significantly greater than the number processed in the winning place [1123], so the predetermined number of winning balls detection switch 2
9 is stored on the route 213 in excess of a predetermined number. The output of the winning ball number detection switch 29 disables the AND gate 661 via the OR gate 662. Therefore, the transistor 664 becomes non-conductive, and the supply of power to the motor 241 is stopped, causing the motor 241 to stop.

これによって、所定数を越える入賞上が生じた鳴合は、
打球動作か禁止されることになる。また、オアゲート6
62の出力のハイレベル信号が〇−レベル信号に反転さ
れてアンドゲート703を不能動化させる。このため、
アンドゲート703 G!パルス発生回路705の出力
パルスの導出を停止する。応じてカウンタ706は4駆
動作を停止し、かつしたが−)1打球動作の禁止されて
いる期間中可変入賞球装置30を11の状態としている
期間の一定時(資)の計時動作が中止されることになる
As a result, the number of winnings exceeding the specified number will be
Batting the ball will be prohibited. Also, or gate 6
The high level signal at the output of 62 is inverted to a - level signal to disable AND gate 703. For this reason,
ANDGATE 703 G! The derivation of the output pulse of the pulse generation circuit 705 is stopped. In response, the counter 706 stopped the 4-drive operation, and -) During the period in which the 1-ball batting operation was prohibited, the time counting operation at a certain time during the period in which the variable winning ball device 30 was in the 11 state was stopped. will be done.

このように(れば、賞品上払出[!26が円滑に動作で
きなくなる程度の多くの入賞上の発生を未然に防止でき
る利点がある。また、所定lii値付与状態検出回路6
7が打止数の賞品上を払出した場合に可変入賞球@13
0の繰り返し開成動作を停止させる場合は、径路213
に紅留されている入賞玉数が多いと打止数に相当(る賞
品玉数(または補給玉数)に達しているにもかかわらず
打止制御されないので、打止制W哨に誤差が大きくなる
41− が、この実施例のように径路213に所定数の入賞上が
貯留されたとき遊技を不能動化すれば、誤差を小さくで
きる利点がある。
In this way, there is an advantage that it is possible to prevent many occurrences of prize winnings to the extent that prize payout [!26 cannot operate smoothly.
Variable winning ball @13 if 7 pays out the prize number of strokes
When stopping the repeated opening operation of 0, the route 213
If there are a large number of winning balls that have been red reserved, the winning ball will not be controlled even though it has reached the number of prize balls (or the number of supply balls) equivalent to the number of winning balls, so there will be an error in the stopping system W. However, if the game is disabled when a predetermined number of winnings are stored in the path 213 as in this embodiment, there is an advantage that the error can be reduced.

そして、所定入賞玉数検出スイッチ29が所定数の入賞
上を検出できなくなる程度の入賞上数分だけ賞品上の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞玉数検出スイッチ29
が構出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した俵、タイマ663が作動する。タイマ663は径
路213に貯留されている入賞玉数に相当する賞品上を
払出すのに要する予め定める時間の闇連続的にハイレベ
ルを導出しオアゲート662に与える。これによって、
径路213に貯留されている入賞上が処理されるまでの
期間は、打球動作が禁止されることになる。
When the predetermined number of winning balls detection switch 29 performs the payout operation on the prize for the number of winnings to the extent that the predetermined number of winning balls detection switch 29 cannot detect the number of winnings of the predetermined number, the predetermined number of winning balls detection switch 29
There is no output. In this case, if you activate the game immediately, the predetermined number of winning balls detection switch 29
is not preferable because it derives a constructed output. Therefore, in this embodiment, the timer 663 whose output is derived from the predetermined number of winning balls detection switch 29 is activated. The timer 663 continuously derives a high level for a predetermined period of time required to pay out prizes corresponding to the number of winning balls stored in the path 213 and supplies it to the OR gate 662. by this,
Ball hitting operation is prohibited until the winnings stored in the path 213 are processed.

また、上述の実施例では、セグメント表示器8に表示さ
れる時開情報が特定遊技状態における可42− 変人賞球装習30の開成継続時間の場合を説明したが、
判定信号j2〜J4が導出された場合における時111
t 2〜t4の場合であってもよい。この場合は、タイ
マ74〜76によって計時されている時開情報がデジタ
ル信号に変換され、判定信号J2〜j4の種類によって
適宜ゲートが切替えられてデコーダ71に与えられるよ
うに構成すればよい。また、可変入賞球!1ilF30
の開成継続時開に代えて、開成可能な残存時間を表示す
るように構成してもよい。この場合は、カウンタ706
に代えて減算回路が用いられ、オアゲート702がらハ
イレベルが導出されたタイミングにおいて一定時間t1
に相当する計数値が減算回路にプリセットされるように
回路構成される。そして、減−回路がパルス入力のある
ごとに減算動作し、その減**が比較回路707および
デコーダドライバ71に与えられる。
In addition, in the above-described embodiment, the case where the time opening information displayed on the segment display 8 is the opening duration time of the game 30 in the specific game state has been explained.
Time 111 when the determination signals j2 to J4 are derived
The case may be from t2 to t4. In this case, the time opening information counted by the timers 74 to 76 may be converted into a digital signal, and the gate may be appropriately switched depending on the type of the determination signals J2 to j4 and then provided to the decoder 71. Also, variable winning balls! 1ilF30
The remaining time that can be opened may be displayed instead of the opening time when the opening continues. In this case, the counter 706
A subtraction circuit is used in place of
The circuit is configured such that a count value corresponding to is preset in the subtraction circuit. The subtraction circuit performs a subtraction operation every time there is a pulse input, and the subtraction** is given to the comparison circuit 707 and the decoder driver 71.

また、上述の実施例では、第1の状態の一例として、連
続的に可変人賞球装!130の開閉板33を開成する場
合を説明したが、周期的(たとえば一定間隔のパルスを
発生するパルス発生回路が設けられ、パルス発生回路の
出力とオアゲート72の出力とをアンドゲートに与え、
アンドゲートの出力をドライバ73に与えるように回路
構成し、アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開
閉板33を開成させるようにすればよい。この場合は、
一定時11t 1が連続的に開成する場合に比べて2倍
に選ばれる。また、セグメント表示W8で表示される数
字情報は、一定時間に代えて、開成回数を表示するよう
にしてもよい。この場合は、#1llfl動作ごとに加
算動作するカウンタを設け、そのカウンタの計数値をセ
グメント表示器8に表示させればよい。この場合におい
て、期間の計測は、開閉動作の周期に相当する時間と一
定の開閉回数との積に相関する期間となる。
In addition, in the above-described embodiment, as an example of the first state, the variable number of players is continuously variable! 130, the opening/closing plate 33 is opened, but a pulse generating circuit that generates pulses periodically (for example, at regular intervals) is provided, and the output of the pulse generating circuit and the output of the OR gate 72 are fed to the AND gate,
The circuit may be configured to provide the output of the AND gate to the driver 73, and the opening/closing plate 33 may be opened only when the output of the AND gate is at a high level. in this case,
It is selected twice as much as when 11t1 is opened continuously at a constant time. Further, the numerical information displayed in the segment display W8 may display the number of openings instead of a certain period of time. In this case, a counter that performs an increment operation every #1llfl operation may be provided, and the count value of the counter may be displayed on the segment display 8. In this case, the measurement period is a period that correlates to the product of the time corresponding to the period of the opening/closing operation and a certain number of opening/closing operations.

また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出す鋼量の
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体(例えば遊
技上よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the case of replayable balls was described as an example of the amount of steel paid out according to winning balls, but instead of this, a value object corresponding to a relatively large number of balls (for example, It is also possible to use a prize payout means that pays out larger balls (balls or metal balls than those used in the game).

ところで、上述の第6図および第7図では、この発明の
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともひきる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
Incidentally, although FIGS. 6 and 7 above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. Also pull. As for the operation in this case, a detailed explanation thereof will be omitted since those skilled in the art can easily imagine setting a program to perform the operation of the hardware circuit shown in FIGS. 6 and 7.

以上のように、この発明によれば、可変表示手段を可変
表示できる条件を検出したときその検出回数を計数しか
つ可変表示を可変表示させるごとにその計数値を減算し
、その計数値を表示しているのぐ、遊技者が容易に可変
表示手段を可変表示できる回数を知ることができ、遊技
上の作戦を立てやJく、遊技者にとって極めて有利に遊
技を行なうことのできるなどの特有の効果が奏される。
As described above, according to the present invention, when a condition that allows the variable display means to be variably displayed is detected, the number of detections is counted, and each time the variable display is variably displayed, the counted value is subtracted, and the counted value is displayed. The unique feature of this system is that the player can easily know the number of times the variable display means can be displayed variably, which allows the player to plan a game strategy and play the game in an extremely advantageous way for the player. The effect is produced.

また、この発明によれば、可変表示手段を可弯表45− 示できる回数が表示されているので、遊技者が可変表示
手段を可変表示できる条件になったことを覚えておく必
要がないので、安心してパチンコ遊技に専念して、注意
力をパチンコ遊技のみに集中でき、遊技者の有利な結果
を招くこともできる。
Further, according to the present invention, since the number of times the variable display means can be displayed in a variable manner is displayed, there is no need for the player to remember that a condition has been reached that allows the variable display means to be displayed in a variable manner. , the player can concentrate on the pachinko game with peace of mind and concentrate his attention only on the pachinko game, which can lead to advantageous results for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2AWJおよび第2B図はパチンコ遊技機の
裏面構造を示す図解図である。第3図は可変表示装置の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置140の詳
細図である。第5図は可変表示装置1140に含まれる
回転ドラム表示機構50の詳細図である。第6図はこの
発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7図は駆動
制御手段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、1oはパチンコ遊技機、2a〜2Cはセー
フ孔、3a 〜3c 、32a 〜32cは入賞領域、
78〜7bは発光ダイオード(可変表示回数表示手段)
、8はセグメント表示器(数簡情報表示手段)、30は
可変入賞球装置、40は可46一 変表示装置、50は回転ドラム表示機構、60は遊技@
御回路、61は可変表示可能条件検出回路62はデコー
ダドライバ、63は回転ドラム駆動1lilIII回路
、64は表示駆動回路、65は判定手段、66は打球モ
ータ駆動回路、67は所定価値付与状態検出回路、70
は駆動制御手段、700は一定時間繰り返し開閉駆動回
路を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 47− 第2A図 括2B図 第4 口 、a。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. 2AWJ and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of a variable display device. FIG. 4 is a detailed diagram of the variable display device 140. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50 included in the variable display device 1140. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of one embodiment of the drive control means. In the figure, 1o is a pachinko gaming machine, 2a to 2C are safe holes, 3a to 3c, 32a to 32c are winning areas,
78 to 7b are light emitting diodes (variable display number display means)
, 8 is a segment display (numerical information display means), 30 is a variable winning ball device, 40 is a variable 46 variable display device, 50 is a rotating drum display mechanism, 60 is a game@
61 is a variable display possible condition detection circuit 62 is a decoder driver, 63 is a rotating drum drive 1lilIII circuit, 64 is a display drive circuit, 65 is a determining means, 66 is a batting motor drive circuit, and 67 is a predetermined value imparting state detection circuit. , 70
Reference numeral 700 indicates a drive control means, and 700 indicates a drive circuit that repeatedly opens and closes for a certain period of time. Patent applicant: Sankyo Co., Ltd. 47- Figure 2A, Summary 2B, No. 4, a.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技
機において、 前記遊技盤に配設され、複数種類の識別情報を順次的に
可変表示する可変表示手段、 前記可変表示手段を可変表示できるように定められた遊
技状態になったことを検出する遊技状態検出手段、 前記遊技状態検出手段出力のあることに加算動作し、前
記可変表示手段が可変表示されるごとに減算動作して、
前記可変表示手段を可変表示できる回数を計数する加減
算手段、 前記遊技盤に設けられかつ前記加減算手段の計数値を視
覚的に認識可能な態様で表示する可変表示回数表示手段
、 前記加減算手段の計数値が所定数あることに基づいて前
記可変表示手段の表示状態を可変指令する信号を発生す
る可変表示指令信号発生手段、前記可変表示手段の可変
表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手
段、 前記可変表示指令信号に応じて前記可変表示手段を可変
表示させかつ前記停止指令信号に応じて可変表示を停止
させるように、可変表示手段を表示駆動する表示駆動1
00手段、 前記遊技−に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態に素化自在な可変
入賞球@胃、 前記可変表示手段が可変表示を停止したときに表示され
ている識別情報の種類を判定する判定手段、および 前記判定手段の判定結果に基づいて、前記可変人賞球装
胃を第1の状態に駆動する駆動制御手段を備えたパチン
コ遊技機。
(1) In a pachinko game machine including a game board forming a winning area, a variable display means disposed on the game board and sequentially variably displaying a plurality of types of identification information, the variable display means being able to variably display. a gaming state detecting means for detecting that a gaming state determined by the above has been reached; the gaming state detecting means performs an adding operation on the output of the gaming state detecting means, and performs a subtracting operation each time the variable display means is variably displayed;
Addition and subtraction means for counting the number of times the variable display means can be variably displayed; variable display number display means provided on the game board and displaying the counted value of the addition and subtraction means in a visually recognizable manner; Variable display command signal generating means for generating a signal for commanding the display state of the variable display means to vary based on the presence of a predetermined number of numerical values; and stop command signal generation means for generating a signal for commanding to stop the variable display of the variable display means. means, a display drive 1 for driving the variable display means to display a variable display in response to the variable display command signal and to stop the variable display in response to the stop command signal;
00 means, a variable winning ball @ stomach that is provided in the game and can be changed into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; the variable display means has stopped the variable display; A pachinko game comprising: a determination means for determining the type of identification information displayed at the time; and a drive control means for driving the variable person prize ball mounting stomach to a first state based on the determination result of the determination means. Machine.
(2) 前記可変表示手段は、可変表示を停止したとき
に表示されている識別情報の種類によって、興なる価値
を付、与するように定められ、前記判定手段は、前記識
別情報の種類に応じた価値判定し、 前配駆動制一手段は、前記判定手段によって判定された
価値に応じて、前記可変入賞球@1を第1の状態にする
期間を変化させる、特許請求の範囲第1項記載のパチン
コ遊技機。
(2) The variable display means is determined to add and provide value depending on the type of identification information displayed when the variable display is stopped, and the determination means According to the value determined by the determination means, the front drive control means changes the period during which the variable winning ball @1 is kept in the first state according to the value determined by the determination means. The pachinko game machine described in Section 1.
(3) 前記可変表示手段は、電気的に識別情報を可変
表示する電気的可変表示手段と、機械的駆動によって識
別情報を可変表示する機械的可変表示手段とを含み、 前記判定手段は、前記機械的可変表示手段で表示される
識別情報の種類または機械的可変表示手段で表示される
識別情報の種類と前記電気的可変表示手段で表示される
識別情報の種類との組合わせに基づいて価値を特徴する
特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(3) The variable display means includes an electrically variable display means that electrically displays identification information in a variable manner, and a mechanical variable display means that variably displays the identification information by mechanical drive, and the determination means includes the The value is based on the type of identification information displayed on the mechanically variable display means or the combination of the type of identification information displayed on the mechanically variable display means and the type of identification information displayed on the electrically variable display means. A pachinko game machine according to claim 1, characterized in that:
(4) 前記可変表示手段は、機械的駆動によってそれ
ぞれが識別情報を可変表示する可変表示部材を複数個含
む機械的可変表示手段であり、前記判定手段は、前記各
可変表示部材で表示される識別情報の種類の組合わせに
基づいてiIi値を遊技機。
(4) The variable display means is a mechanical variable display means including a plurality of variable display members each of which variably displays identification information by mechanical drive, and the determination means is a mechanical variable display means that includes a plurality of variable display members each variably displaying identification information by mechanical drive, and the determination means is a mechanical variable display means that includes a plurality of variable display members each variably displaying identification information by mechanical drive, and the determining means The iIi value is determined by the gaming machine based on the combination of types of identification information.
(5) 前記可変表示手段は、電気的に識別情報を可変
表示する可変表示部材を複数個含む電気的可変表示手段
であり、 前記判定手段は、前記各可変表示部材で表示される識別
情報の種類の組合わせに基づいて価値を特徴する特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(5) The variable display means is electrically variable display means including a plurality of variable display members that electrically display identification information in a variable manner, and the determination means is configured to determine the identification information displayed by each of the variable display members. A pachinko game machine according to claim 1, wherein the value is characterized based on a combination of types.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0235772U (en) * 1988-08-30 1990-03-08
JPH07204331A (en) * 1995-01-30 1995-08-08 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0235772U (en) * 1988-08-30 1990-03-08
JPH07204331A (en) * 1995-01-30 1995-08-08 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine

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