JPS5837681A - 学習器 - Google Patents
学習器Info
- Publication number
- JPS5837681A JPS5837681A JP56136343A JP13634381A JPS5837681A JP S5837681 A JPS5837681 A JP S5837681A JP 56136343 A JP56136343 A JP 56136343A JP 13634381 A JP13634381 A JP 13634381A JP S5837681 A JPS5837681 A JP S5837681A
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- JP
- Japan
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- pictogram
- block
- learning device
- display
- code
- Prior art date
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- Pending
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- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、音声合成回路を内蔵した学習器に関する。
従来、絵と文字を描いた積み木はあったが、幼児ひとり
では、発音が分らないし、もう少し大きくなって字を書
くときにも、筆順が分らないという欠点があった。
では、発音が分らないし、もう少し大きくなって字を書
くときにも、筆順が分らないという欠点があった。
本発明の目的は、幼児ひとりでも、遊びながら絵の名前
や、発音、又、その筆順も憶えられる学習器を提供する
ことである。
や、発音、又、その筆順も憶えられる学習器を提供する
ことである。
以下、添附図面に示す一実施例に基き、本発明の詳細な
説明する。
説明する。
第1図は、本発明を用いた幼児用学習器の実施例の外観
同である。
同である。
平面と交わる方向に立ったパネルには、表示部1とスピ
ーカ2が備えられている。
ーカ2が備えられている。
表示部1け、CRTでも液晶でも可能であるが、対象が
幼児であることを考えて、文字の美しさと、安全性の面
から、ドツトマトリクス式の液晶表示が好ましい。
幼児であることを考えて、文字の美しさと、安全性の面
から、ドツトマトリクス式の液晶表示が好ましい。
平面部には、第2図に示す様な絵と文字の描かれた絵文
字ブロック5が25個備えられている。
字ブロック5が25個備えられている。
もちろん、この絵ブロック5は、25個に限定されるも
のではなく、255個まで可能である。
のではなく、255個まで可能である。
絵文字ブロック5には、[あ・い・う・え・お]の50
音の他に、濁音や、破裂音を含む、代表的な絵とその名
称をひらがな、もしくGJカタカナで示しである。
音の他に、濁音や、破裂音を含む、代表的な絵とその名
称をひらがな、もしくGJカタカナで示しである。
平面部パネルの側面には、?R,源スイノ子6と、遊び
方の選択をするセレクトスイッチ式 4が配列されてい
る。
方の選択をするセレクトスイッチ式 4が配列されてい
る。
絵文字ブロック5をもう少し詳しく jl(lj明する
と、第2図、第3図のように、−に而に番:1絵とそσ
)絵の名称があり、蒸着された電極材のガラスがぞのl
−に装着されている。
と、第2図、第3図のように、−に而に番:1絵とそσ
)絵の名称があり、蒸着された電極材のガラスがぞのl
−に装着されている。
裏面には、中心に太い中心ビン12があり、その両側に
各々4本の絵文字コードピン13が配置されている。
各々4本の絵文字コードピン13が配置されている。
蒸着電極は、容量の変化を検出する方式のタッチスイッ
チの電極であり、絵文字ブロック5の」二面のガラスに
人体が触れた時、この絵文字ブロック20(J、裏面の
8庫の絵文字コードピン22がらその絵文字ブ[1ツク
20独特の8ビットコードを出力する。
チの電極であり、絵文字ブロック5の」二面のガラスに
人体が触れた時、この絵文字ブロック20(J、裏面の
8庫の絵文字コードピン22がらその絵文字ブ[1ツク
20独特の8ビットコードを出力する。
イの8ビツトコードの内容を第5図に示す。
例えば、第2図に示す様な「傘」の絵と「−■さ」σ)
文字が描かれた絵文字ブロック11の」二面ガラ7、を
触った場合、絵文字コードピン13の8本の星からG7
1、φφφφφ11φのコードが出力される。
文字が描かれた絵文字ブロック11の」二面ガラ7、を
触った場合、絵文字コードピン13の8本の星からG7
1、φφφφφ11φのコードが出力される。
その他の絵文字ブロックについては、第5図の如くであ
り、8ビットコードのため、255種ぬ1の絵文字コー
ドが酊1止である。
り、8ビットコードのため、255種ぬ1の絵文字コー
ドが酊1止である。
第4図cJI、本発明を用いた幼児学習器の回路ブT’
1 ツク図であり、動作(j、第6〜8図に示すフロー
ヂャ−1・の様にt「る。
1 ツク図であり、動作(j、第6〜8図に示すフロー
ヂャ−1・の様にt「る。
71yδ1:(スイッチ6をONに、セレクトスイッチ
494・014に1.た場合について説明する。
494・014に1.た場合について説明する。
(][]1−チャー1(:1第6図参照)りす、電源ス
イッチ3をONにすると、システム全体にクリアがかか
り、表示r91(1もクリアされる。
イッチ3をONにすると、システム全体にクリアがかか
り、表示r91(1もクリアされる。
次に、0PU30は、セレクトスイッチ47a。
47b 、47cのうち、どれがONになっているか調
べそのスイッチ状態に応じたプログラムルーチンへ飛ぶ
。
べそのスイッチ状態に応じたプログラムルーチンへ飛ぶ
。
セレクトスイッチ47aがONの場合は、プログラムは
、絵文字ブロック38の上面ガラス51が触られるまで
待機状態となっている。
、絵文字ブロック38の上面ガラス51が触られるまで
待機状態となっている。
タッチスイッチの仕組みは、中心ビン12に、CPU3
0から線42を介してクロックが供給されているが、絵
文字ブロック6Bの−に而のガラス51に人体(主に手
、指)が触れることによって、タッチ検出回路40に外
部容fNが加オ〕す、ひいてはタッチ検出回路40の出
力波形(これはクロック波形と関係している)が通常と
比べて変化する。
0から線42を介してクロックが供給されているが、絵
文字ブロック6Bの−に而のガラス51に人体(主に手
、指)が触れることによって、タッチ検出回路40に外
部容fNが加オ〕す、ひいてはタッチ検出回路40の出
力波形(これはクロック波形と関係している)が通常と
比べて変化する。
この変化分を、信号処理回路41で検出し、その絵文字
ブロック固有の8ビットコードを線45に出力する。
ブロック固有の8ビットコードを線45に出力する。
幼児の手が、絵文字ブロック38のひとつ(例λば、[
−〇さがお」の絵文字ブロック68a)に触れたな0ば
、−[−述した様に線45にζJ8ビット:7−F l
φφφφφφφ1」が出力される。
−〇さがお」の絵文字ブロック68a)に触れたな0ば
、−[−述した様に線45にζJ8ビット:7−F l
φφφφφφφ1」が出力される。
この時、O]:’ U 30は、このコードをCP’
U 30に取り込め、そして、表示体37をクリアする
ためσ)信−りを線44+ Khs 4 sに乗せる。
U 30に取り込め、そして、表示体37をクリアする
ためσ)信−りを線44+ Khs 4 sに乗せる。
これらの信号を受は取った表示ドライバ36は、表示体
37をクリアする。
37をクリアする。
次に、OP U 30ζ1S受は取った絵文字コードヲ
線45 、 N 50を用いてコントロール部31に転
送司る。
線45 、 N 50を用いてコントロール部31に転
送司る。
コントIl−ル部31は、このコードに対応する音声(
あさがお)データが格納されているROMのアト1ノス
を出力し、データROM部32をアクセスする。アクセ
スされたデータROM i’4132は、音声データを
音声合成回路部33に出力し、音声合成回路部33は、
それらのデータから音声を合成し、アンプ34を介して
、スピーカ65がら音声を発生させる。
あさがお)データが格納されているROMのアト1ノス
を出力し、データROM部32をアクセスする。アクセ
スされたデータROM i’4132は、音声データを
音声合成回路部33に出力し、音声合成回路部33は、
それらのデータから音声を合成し、アンプ34を介して
、スピーカ65がら音声を発生させる。
4「お、この′71f声合成回路部33は、波形符号化
方式(POM 、DM 、 ATJpataなど)σ)
音声合成でも、パラメータ符号什方式(■・P C、P
A R00R+ TJ S Pなど)の音声合成方式
でもrjf能であるが、どちらにしても情操上、女声が
望ましい。
方式(POM 、DM 、 ATJpataなど)σ)
音声合成でも、パラメータ符号什方式(■・P C、P
A R00R+ TJ S Pなど)の音声合成方式
でもrjf能であるが、どちらにしても情操上、女声が
望ましい。
音声を合成している間に、a p u 504j、線4
5、線44を用いて、表示体6ノー1−にひ「)がtr
171つしくは、カタカナを描かせるべく信号を表示ド
ライバ3乙に順次出力する。
5、線44を用いて、表示体6ノー1−にひ「)がtr
171つしくは、カタカナを描かせるべく信号を表示ド
ライバ3乙に順次出力する。
最初に受は取った信号で士ず「あ1が表刈く体67上に
描かれ、以降の信号で1さ−1,1が−1、l−J、;
」と順次描かれ、最後にk1表示体37上し1、(−あ
さがお−1となる。
描かれ、以降の信号で1さ−1,1が−1、l−J、;
」と順次描かれ、最後にk1表示体37上し1、(−あ
さがお−1となる。
表示ドライバ66への信す−が出力し終ると、プログラ
ムは再び、絵文字ブロック38へのタッチ待ちルーチン
に戻る。
ムは再び、絵文字ブロック38へのタッチ待ちルーチン
に戻る。
以」−説明した様に、セレクトスイッチ47aをONに
した場合は、触れた絵文字の内容を音声と文字で表わす
機能となる。
した場合は、触れた絵文字の内容を音声と文字で表わす
機能となる。
次に、セレクトスイッチ47bをONにした場合を説明
する。(70−チャ−1・c11ノ図参照)こσ)Jl
、j1合の機1’iI &−,1、学習器の方から、絵
の名前をi″1い、それを幼児が聞いて、指でそれに該
当する絵文字ブ1jツクを触わることによって、正しい
か+E シ<ないかを学習器が答えるというものである
。
する。(70−チャ−1・c11ノ図参照)こσ)Jl
、j1合の機1’iI &−,1、学習器の方から、絵
の名前をi″1い、それを幼児が聞いて、指でそれに該
当する絵文字ブ1jツクを触わることによって、正しい
か+E シ<ないかを学習器が答えるというものである
。
まず、01? U 3 nは、現在学習器にどの様な絵
文字ブ[1ツク38″が装着されているかを調べる。
文字ブ[1ツク38″が装着されているかを調べる。
(絵文字ブIJツク38は着脱可能な様にピン構造とX
「っでおり、学習器は、それを受けるため、ジャックを
持っている。) 絵文字ブロン))313にどのような種類のものが装オ
″ド\れでいるかを調べる方法を次に述べる。
「っでおり、学習器は、それを受けるため、ジャックを
持っている。) 絵文字ブロン))313にどのような種類のものが装オ
″ド\れでいるかを調べる方法を次に述べる。
)1、ず、C]・TI≧[Ji、;l線43から、絵文
字ブロック3 Elσ)数フ、” IJパルスを発生す
る。
字ブロック3 Elσ)数フ、” IJパルスを発生す
る。
イのパルスを受U取ったマルチプレクサ49は、線A6
a〜線46zから、順次パルスを発生ずる。
a〜線46zから、順次パルスを発生ずる。
CHI 46 aに中ったパルスは、絵文字ブロック3
8aの信し」−処理回路41(7に人力され、強制的に
そ)絵文字7’ロツク38a固有の8ビツトコードを線
45−にに出力させる。
8aの信し」−処理回路41(7に人力され、強制的に
そ)絵文字7’ロツク38a固有の8ビツトコードを線
45−にに出力させる。
OP u 5 (3!1、この8ビットコードを取り込
み、記憶する。
み、記憶する。
次には、絵文字ブロック38 hの信は処理回路41b
から8ビツトコードを線451−に出力さ1−)、上と
同様にして(3PU30内に記イ倉する。
から8ビツトコードを線451−に出力さ1−)、上と
同様にして(3PU30内に記イ倉する。
これを次々と行い、C!PU30は、学習器−1−に装
着されている絵文字ブロック38のり1(類を記1、a
する。
着されている絵文字ブロック38のり1(類を記1、a
する。
次のプログラムステツブで(,1、OP IT 5 [
1は、上で記憶した絵文字ブロック38の中からひとつ
の絵文字コードを線45に乗せ、線50を用いてコント
ロール部31へ転送t ル。
1は、上で記憶した絵文字ブロック38の中からひとつ
の絵文字コードを線45に乗せ、線50を用いてコント
ロール部31へ転送t ル。
コントロール部61は、この絵文字コードをデータRO
M部32のアドレスに変換して出力する。
M部32のアドレスに変換して出力する。
アクセスされたデータROM部32は、その絵文字コー
ドに対応する音声データを−rf声合成回路部63に出
力し、音声を合成する。
ドに対応する音声データを−rf声合成回路部63に出
力し、音声を合成する。
一方0PU30は、音声が合成されている間に表示のた
めのコードを線45.線44を介して表示ドライバ36
に出力し、その絵文字:1−ドに対応したひらがな、も
しくは、カタカナを表示体371−に描か刊る。
めのコードを線45.線44を介して表示ドライバ36
に出力し、その絵文字:1−ドに対応したひらがな、も
しくは、カタカナを表示体371−に描か刊る。
すなわち、ここ了ドでの動作で、学習器は絵文字ブロッ
ク3Bのひとつを音声と文字で示し、これに該当する絵
文字ブロック38を指でされってごらんと指示する訳で
ある。
ク3Bのひとつを音声と文字で示し、これに該当する絵
文字ブロック38を指でされってごらんと指示する訳で
ある。
次のブr1グラムステップでは、絵文字ブロックろ8−
\σ)タッチ待ちルーチンとICる。
\σ)タッチ待ちルーチンとICる。
以下、絵文字ブ7’jツク68のひとつが触れられた時
そσ)絵文字コードを0PU30に取り込み、そσ)絵
文字に′A+応する音声を発生させるのは第6図の場合
と同じでル)るが、この場合、次からのステップが異る
。
そσ)絵文字コードを0PU30に取り込み、そσ)絵
文字に′A+応する音声を発生させるのは第6図の場合
と同じでル)るが、この場合、次からのステップが異る
。
触れられた絵文字ブロック68の絵文字コードは、0P
U3(lが)14初に発生した絵文字コードと比較され
、一致した場合は、「そうね、よくわかったわね。じゃ
あ、次のを考えてみましょうね」の音声を発生3y刊る
べく、コントロール部31に線45.線50を用いて信
号を送る。
U3(lが)14初に発生した絵文字コードと比較され
、一致した場合は、「そうね、よくわかったわね。じゃ
あ、次のを考えてみましょうね」の音声を発生3y刊る
べく、コントロール部31に線45.線50を用いて信
号を送る。
以下前述の動作で、前記の音声を発生し、その後次の絵
文字コード発生ルーチンへと戻る。
文字コード発生ルーチンへと戻る。
もし、コードが一致しなかった場合は、「ちょっとちが
うわね。もう一度考えてみて」の1′¥%4を発生させ
るべく、コントロール部61に線45゜線50を用いて
信号を送る。
うわね。もう一度考えてみて」の1′¥%4を発生させ
るべく、コントロール部61に線45゜線50を用いて
信号を送る。
以下、前述の動作で−F記の音声を発生し、その後再度
、絵文字フロック68へのタッチ待ちルーチンとなる。
、絵文字フロック68へのタッチ待ちルーチンとなる。
この遊びでは、絵文字ブロック68の位置、神類を親が
自由に入れ換えられるので、位1itの記憶によるあて
ずっぽうがなくなり、変化もあって楽しめる。
自由に入れ換えられるので、位1itの記憶によるあて
ずっぽうがなくなり、変化もあって楽しめる。
最後に、セレクトスイッチ48とがONの場合について
説明する。
説明する。
この場合の機能は、触れた絵文字ブロック38の絵の内
容を、1音ずつ発声し、H5た1文字づつ書き順を示し
ながら表示するものである。
容を、1音ずつ発声し、H5た1文字づつ書き順を示し
ながら表示するものである。
最初のステップは、絵文字ブロック38へのタッチ待ち
ルーチンである。
ルーチンである。
絵文字ブロック68のうちのひとつが触られると、0P
U30はその絵文字コードを取り込み、解析し、音素コ
ードをコントロール部31へ出カスる。
U30はその絵文字コードを取り込み、解析し、音素コ
ードをコントロール部31へ出カスる。
音素コードを受けたコントロール部31は、データRO
v/1pd(32をアクセスし、音声合成回路部33で
、とり素を合成する。ここでいう音素とは「あさが13
jなら「あ」、「さ」、「が」、「お」という4つの
1”?を示す。
v/1pd(32をアクセスし、音声合成回路部33で
、とり素を合成する。ここでいう音素とは「あさが13
jなら「あ」、「さ」、「が」、「お」という4つの
1”?を示す。
1″丁素が合成されている間に、0PU30は書き1i
t(i k字コードを線45.胚144を介して、表示
ドライバ66に出力する。
t(i k字コードを線45.胚144を介して、表示
ドライバ66に出力する。
表示ドライバ36は、この信号を受けて表示体37上に
筆順に文字を描く。例えば、「あ」なら「−1」1−±
1 「ル〕−1と1!シいていく。
筆順に文字を描く。例えば、「あ」なら「−1」1−±
1 「ル〕−1と1!シいていく。
−文字表示し終ったら、次の音素を合成しその音素に4
1応する文字を表示体3Z上に筆順に書く。
1応する文字を表示体3Z上に筆順に書く。
これをくり返17行い、単語の音素の発声9表示が終了
すると、CPU30は線45.線50を介して、コント
ロール部31へ「書き順わかった。じゃあ次の言葉をや
ってみましょうね。」と発声する′:3−1−jを送り
、表示をクリ了し、再び、絵文字ブロック38のタッチ
待ちルーチンへ戻る。
すると、CPU30は線45.線50を介して、コント
ロール部31へ「書き順わかった。じゃあ次の言葉をや
ってみましょうね。」と発声する′:3−1−jを送り
、表示をクリ了し、再び、絵文字ブロック38のタッチ
待ちルーチンへ戻る。
以上、詳述した様に、幼児の積み木と音声合成と光学表
示体を用いて、今までにない幼児用学習器が構成出来る
ことを示した。
示体を用いて、今までにない幼児用学習器が構成出来る
ことを示した。
この学習器を用いれば、幼児は遊びながら、絵の名前1
発音9文字がt7jえられ、その効果は大きい。
発音9文字がt7jえられ、その効果は大きい。
第1図は、本発明を用いた幼児用学習器の外観図O
第2図、第6図は、学習器に用いられている絵文字ブロ
ックの単品図。 第4図は、本発明を用いた幼児用学習器の回路ブロック
図。 60・・・・・・CPU 31・・・・・コントロール部 32・・・・・・データROM部 33・・・・・・音声合成回路部 34・・・・・・アンプ 35・・・・・・スピーカ 36・・・・・表示ドライバ 6ノ・・・・・・表示体 6B・・・・絵文字ブロック 39・・・・・・透明電極 40・・・・タッチ検出回路 41・・・・・・信は処理回路 47・・・・・セレクトスイッチ 49・・・・・・マルチプレクサ 第5図は、絵文字ブロックからの出力コードを示す。 第6〜第81’″/Iは、本学習器の機能を示すフロー
チャー1・である。 以 上 出願人 株式会社第二精工舎 代理人 弁理士 最上 務 第5図 第61¥1
ックの単品図。 第4図は、本発明を用いた幼児用学習器の回路ブロック
図。 60・・・・・・CPU 31・・・・・コントロール部 32・・・・・・データROM部 33・・・・・・音声合成回路部 34・・・・・・アンプ 35・・・・・・スピーカ 36・・・・・表示ドライバ 6ノ・・・・・・表示体 6B・・・・絵文字ブロック 39・・・・・・透明電極 40・・・・タッチ検出回路 41・・・・・・信は処理回路 47・・・・・セレクトスイッチ 49・・・・・・マルチプレクサ 第5図は、絵文字ブロックからの出力コードを示す。 第6〜第81’″/Iは、本学習器の機能を示すフロー
チャー1・である。 以 上 出願人 株式会社第二精工舎 代理人 弁理士 最上 務 第5図 第61¥1
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1)少なくとも、音声データを格納しであるROM、音
声合成回路1表示体、スピーカ、およびタッチスイッチ
を有し、絵とその名称を書いた絵文字ブロックを有する
ことを特徴とする学習器。 2)前記絵文字ブロックに、5〜9本のピンが具備され
ていることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の学
習器。 3)前記表示体において、表示体が、ドツトマトリクス
方式の液晶パネルにより構成されていることを特徴とす
る特許請求の範囲第1項記載の学習器。 4)前記音声合成回路で合成される音声が女声であるこ
とを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の学習器。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP56136343A JPS5837681A (ja) | 1981-08-31 | 1981-08-31 | 学習器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP56136343A JPS5837681A (ja) | 1981-08-31 | 1981-08-31 | 学習器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS5837681A true JPS5837681A (ja) | 1983-03-04 |
Family
ID=15172977
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP56136343A Pending JPS5837681A (ja) | 1981-08-31 | 1981-08-31 | 学習器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS5837681A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59230582A (ja) * | 1983-06-13 | 1984-12-25 | 株式会社タカラ | 音声合成玩具 |
JPS6094288U (ja) * | 1983-12-01 | 1985-06-27 | 株式会社学習研究社 | 幼児用玩具 |
JPS6126581U (ja) * | 1984-07-24 | 1986-02-17 | 大日本印刷株式会社 | 音の出るジグソウパズル |
JPH01206610A (ja) * | 1988-02-13 | 1989-08-18 | Kitamura Kiden Kk | 段付巻鉄心用帯材の切抜方法 |
JPH07254515A (ja) * | 1994-03-16 | 1995-10-03 | Kitamura Kiden Kk | 巻鉄心 |
-
1981
- 1981-08-31 JP JP56136343A patent/JPS5837681A/ja active Pending
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59230582A (ja) * | 1983-06-13 | 1984-12-25 | 株式会社タカラ | 音声合成玩具 |
JPH0310354B2 (ja) * | 1983-06-13 | 1991-02-13 | Takara Co Ltd | |
JPS6094288U (ja) * | 1983-12-01 | 1985-06-27 | 株式会社学習研究社 | 幼児用玩具 |
JPS6126581U (ja) * | 1984-07-24 | 1986-02-17 | 大日本印刷株式会社 | 音の出るジグソウパズル |
JPH0331345Y2 (ja) * | 1984-07-24 | 1991-07-03 | ||
JPH01206610A (ja) * | 1988-02-13 | 1989-08-18 | Kitamura Kiden Kk | 段付巻鉄心用帯材の切抜方法 |
JPH0412016B2 (ja) * | 1988-02-13 | 1992-03-03 | Kitamura Kiden Kk | |
JPH07254515A (ja) * | 1994-03-16 | 1995-10-03 | Kitamura Kiden Kk | 巻鉄心 |
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