JPH119838A - コンピュータゲームコントローラ - Google Patents
コンピュータゲームコントローラInfo
- Publication number
- JPH119838A JPH119838A JP9172206A JP17220697A JPH119838A JP H119838 A JPH119838 A JP H119838A JP 9172206 A JP9172206 A JP 9172206A JP 17220697 A JP17220697 A JP 17220697A JP H119838 A JPH119838 A JP H119838A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- motor
- weight
- computer game
- game controller
- vibration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 振動機能を有するコンピュータゲームコント
ローラを提供する。 【解決手段】 コンピュータゲームコントローラ1のハ
ウジング2内に、直流モータ10をスポンジゴム13を
介して取付け、直流モータ10の軸にループ形つる巻き
バネ11の一端を取付け、他端に錘12を取付ける。コ
ンピュータゲームソフトウェアのプログラムに基づいて
モータ駆動回路が直流モータ10を駆動して錘12を回
転し、錘12の遠心力により振動装置7及びハウジング
2が振動して操作者の手に振動を与える。
ローラを提供する。 【解決手段】 コンピュータゲームコントローラ1のハ
ウジング2内に、直流モータ10をスポンジゴム13を
介して取付け、直流モータ10の軸にループ形つる巻き
バネ11の一端を取付け、他端に錘12を取付ける。コ
ンピュータゲームソフトウェアのプログラムに基づいて
モータ駆動回路が直流モータ10を駆動して錘12を回
転し、錘12の遠心力により振動装置7及びハウジング
2が振動して操作者の手に振動を与える。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、コンピュータゲ
ームコントローラに関するものであり、特に、振動機能
を設けたコンピュータゲームコントローラに関するもの
である。
ームコントローラに関するものであり、特に、振動機能
を設けたコンピュータゲームコントローラに関するもの
である。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】自動車
や航空機等の運転シミュレーション装置や、所謂アーケ
ード向けコンピュータゲーム機には、コントローラのス
テアリングホイールや操縦桿等に振動を与える振動装置
を設けたものが知られている。振動装置の代表的なもの
は、コントローラ内に設けたモータの軸に偏心錘を取付
け、コントローラの操作に応じてモータの回転を制御
し、偏心錘の回転によって生じる振動をステアリングホ
イールや操縦桿等に伝達するものがある。これにより、
例えば、シミュレーション画面内において自動車が悪路
に進入した場合や、航空機が乱気流に進入した場合、或
いは、銃を発射した場合等にステアリングホイールや操
縦桿を介して操作者の手に振動を与えて、実際の操作感
覚を疑似体験させることができる。
や航空機等の運転シミュレーション装置や、所謂アーケ
ード向けコンピュータゲーム機には、コントローラのス
テアリングホイールや操縦桿等に振動を与える振動装置
を設けたものが知られている。振動装置の代表的なもの
は、コントローラ内に設けたモータの軸に偏心錘を取付
け、コントローラの操作に応じてモータの回転を制御
し、偏心錘の回転によって生じる振動をステアリングホ
イールや操縦桿等に伝達するものがある。これにより、
例えば、シミュレーション画面内において自動車が悪路
に進入した場合や、航空機が乱気流に進入した場合、或
いは、銃を発射した場合等にステアリングホイールや操
縦桿を介して操作者の手に振動を与えて、実際の操作感
覚を疑似体験させることができる。
【0003】ところで、家庭用コンピュータゲーム機に
おいても、ゲームの内容に応じてコントローラを振動さ
せることができれば、ゲームの興趣が高まると考えられ
るが、スペースの制約が少ないシミュレータ装置やアー
ケード向けコンピュータゲーム機とは異なり、小型軽量
化が要求されるコンピュータゲームコントローラに従来
の構造の振動装置を組込むことにはスペースの点で困難
性がある。また、錘の寸法や偏心量を小さくすれば、小
型のコントローラハウジングへの組込みは不可能ではな
いが、振動発生能力の低下により十分な振動効果を得る
ことができないという問題が生じる。
おいても、ゲームの内容に応じてコントローラを振動さ
せることができれば、ゲームの興趣が高まると考えられ
るが、スペースの制約が少ないシミュレータ装置やアー
ケード向けコンピュータゲーム機とは異なり、小型軽量
化が要求されるコンピュータゲームコントローラに従来
の構造の振動装置を組込むことにはスペースの点で困難
性がある。また、錘の寸法や偏心量を小さくすれば、小
型のコントローラハウジングへの組込みは不可能ではな
いが、振動発生能力の低下により十分な振動効果を得る
ことができないという問題が生じる。
【0004】そこで、効果的な振動発生性能を有し、且
つ小型のコンピュータゲームコントローラを提供するた
めに解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発
明は上記課題を解決することを目的とする。
つ小型のコンピュータゲームコントローラを提供するた
めに解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発
明は上記課題を解決することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を
達成するために提案するものであり、コンピュータゲー
ムコントローラのハウジング内に、スポンジゴムやバネ
等の弾性支持体を介してモータを取付け、前記モータの
回転軸につる巻きバネの一端を結合し、前記つる巻きバ
ネの先端部に錘を取付け、モータ制御回路により前記モ
ータを駆動して前記錘を回転させることにより、前記ハ
ウジングに振動を発生させることができるようにしたコ
ンピュータゲームコントローラを提供するものである。
達成するために提案するものであり、コンピュータゲー
ムコントローラのハウジング内に、スポンジゴムやバネ
等の弾性支持体を介してモータを取付け、前記モータの
回転軸につる巻きバネの一端を結合し、前記つる巻きバ
ネの先端部に錘を取付け、モータ制御回路により前記モ
ータを駆動して前記錘を回転させることにより、前記ハ
ウジングに振動を発生させることができるようにしたコ
ンピュータゲームコントローラを提供するものである。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を
図に従って詳述する。図1はコンピュータゲームコント
ローラ1を示し、ハウジング2には左右両側から手前側
に延びるグリップ部3が形成され、ハウジング2の上面
右側にスタート/ストップ、セレクト等の各種のファン
クションキー4が配置され、左側に十字キー5が配置さ
れている。左右のグリップ部3の裏面前部にはトリガキ
ー6が設けられ、グリップ部3の先端部内に振動装置7
が組み込まれている。尚、ハウジング2の前縁部中央の
8はコンピュータ接続ケーブルであり、ハウジング2内
の9は回路基板である。
図に従って詳述する。図1はコンピュータゲームコント
ローラ1を示し、ハウジング2には左右両側から手前側
に延びるグリップ部3が形成され、ハウジング2の上面
右側にスタート/ストップ、セレクト等の各種のファン
クションキー4が配置され、左側に十字キー5が配置さ
れている。左右のグリップ部3の裏面前部にはトリガキ
ー6が設けられ、グリップ部3の先端部内に振動装置7
が組み込まれている。尚、ハウジング2の前縁部中央の
8はコンピュータ接続ケーブルであり、ハウジング2内
の9は回路基板である。
【0007】振動装置7は、直流モータ10の回転軸に
つる巻きバネ11を取付け、つる巻きバネ11の先端部
に錘12を取付けたものであり、直流モータ10の外周
面にスポンジゴム13を接着して、ハウジング2内に一
体成形したモータマウント部2aに挿入してある。
つる巻きバネ11を取付け、つる巻きバネ11の先端部
に錘12を取付けたものであり、直流モータ10の外周
面にスポンジゴム13を接着して、ハウジング2内に一
体成形したモータマウント部2aに挿入してある。
【0008】図2は、円弧状のつる巻きバネ11を示
し、一端にコイル部11aを成形し、他端に錘12を取
付けるためのループ部11bを成形してある。コイル部
11aの内径は直流モータ10の回転軸の外径よりもや
や小さく、ループ部11bの内径は、図3に示すリベッ
ト形錘12の軸部12aの外径とほぼ等しくなってい
る。
し、一端にコイル部11aを成形し、他端に錘12を取
付けるためのループ部11bを成形してある。コイル部
11aの内径は直流モータ10の回転軸の外径よりもや
や小さく、ループ部11bの内径は、図3に示すリベッ
ト形錘12の軸部12aの外径とほぼ等しくなってい
る。
【0009】つる巻きバネ11のループ部11bに錘1
2の軸部12aを挿入し、上下から錘12をかしめてル
ープ部11bに固定し、コイル部11aを直流モータ1
0の回転軸に圧入してつる巻きバネ11及び錘12が直
流モータ10に取付けられる。
2の軸部12aを挿入し、上下から錘12をかしめてル
ープ部11bに固定し、コイル部11aを直流モータ1
0の回転軸に圧入してつる巻きバネ11及び錘12が直
流モータ10に取付けられる。
【0010】直流モータ10は、回路基板9のモータ駆
動回路(図示せず)に接続され、制御回路(図示せず)
がコンピュータゲームソフトウェアのプログラムに基づ
いてモータ駆動回路へ制御信号を出力する。モータ駆動
回路は、制御信号に応じて直流電流を出力して直流モー
タ10を駆動する。
動回路(図示せず)に接続され、制御回路(図示せず)
がコンピュータゲームソフトウェアのプログラムに基づ
いてモータ駆動回路へ制御信号を出力する。モータ駆動
回路は、制御信号に応じて直流電流を出力して直流モー
タ10を駆動する。
【0011】直流モータ10が起動すると、つる巻きバ
ネ11を介して取付けられた錘12は回転軸の周囲を回
転し、直流モータ10は錘12の遠心力によって錘12
の方向に引っ張られ、スポンジゴム13が変形する範囲
内で偏心回転し、スポンジゴム13を介してモータマウ
ント部2a及びハウジング2に振動が伝達され、操作者
の手に振動を与える。
ネ11を介して取付けられた錘12は回転軸の周囲を回
転し、直流モータ10は錘12の遠心力によって錘12
の方向に引っ張られ、スポンジゴム13が変形する範囲
内で偏心回転し、スポンジゴム13を介してモータマウ
ント部2a及びハウジング2に振動が伝達され、操作者
の手に振動を与える。
【0012】また、モータ駆動電圧制御回路(図示せ
ず)により駆動電圧を制御して直流モータ10の回転数
を変化させることによって、振動周波数及び振動加速度
を変化させることができる。これらの制御は、コンピュ
ータゲームソフトウェアのプログラムに依存するもので
あるが、例えば、自動車運転シミュレーションゲームに
おいて、走行路面の状態や走行速度に応じてコントロー
ラに発生する振動の周期や加速度を変化させることによ
って、より実際の運転感覚に近い疑似体験を与えること
ができる。
ず)により駆動電圧を制御して直流モータ10の回転数
を変化させることによって、振動周波数及び振動加速度
を変化させることができる。これらの制御は、コンピュ
ータゲームソフトウェアのプログラムに依存するもので
あるが、例えば、自動車運転シミュレーションゲームに
おいて、走行路面の状態や走行速度に応じてコントロー
ラに発生する振動の周期や加速度を変化させることによ
って、より実際の運転感覚に近い疑似体験を与えること
ができる。
【0013】実験の結果、モータ10の回転軸につる巻
きバネ11を介して錘12を振動自在に結合した振動装
置7は、偏心錘をモータの回転軸に剛結合した従来の振
動装置よりも、印加電圧変化に対する振動の変化率及び
振動加速度変化の応答速度が向上し、振動の大小変化を
つけやすく、また、錘の重量を著しく軽量化することが
可能であることが確認できた。
きバネ11を介して錘12を振動自在に結合した振動装
置7は、偏心錘をモータの回転軸に剛結合した従来の振
動装置よりも、印加電圧変化に対する振動の変化率及び
振動加速度変化の応答速度が向上し、振動の大小変化を
つけやすく、また、錘の重量を著しく軽量化することが
可能であることが確認できた。
【0014】尚、この発明は、この発明の技術的範囲内
において種々の改変が可能であり、バネの形状や取付け
手段等は種々の形状並びに手段に置換えることができ、
上記の実施形態に限定するものではない。また、図1で
は左右のグリップ部3内にそれぞれ振動装置7を設けて
いるが、左右いずれか、或いはハウジング2の中央部に
一個の振動装置7を配置してもよく、この発明がそれら
の改変されたものに及ぶことは当然である。
において種々の改変が可能であり、バネの形状や取付け
手段等は種々の形状並びに手段に置換えることができ、
上記の実施形態に限定するものではない。また、図1で
は左右のグリップ部3内にそれぞれ振動装置7を設けて
いるが、左右いずれか、或いはハウジング2の中央部に
一個の振動装置7を配置してもよく、この発明がそれら
の改変されたものに及ぶことは当然である。
【0015】
【発明の効果】以上説明したように、本発明は錘とモー
タとをつる巻きバネによって連結し、錘を回転駆動して
コントローラ全体に振動を発生させるものであり、錘と
モータの回転軸を剛結合した従来の振動装置よりも、印
加電圧変化に対する振動の変化率ならびに応答速度が向
上し、且つ、従来形よりも著しく振動発生性能が向上す
ることから、錘の軽量化が可能となり、小型軽量で振動
発生性能が良好なコンピュータゲームコントローラを提
供できる。
タとをつる巻きバネによって連結し、錘を回転駆動して
コントローラ全体に振動を発生させるものであり、錘と
モータの回転軸を剛結合した従来の振動装置よりも、印
加電圧変化に対する振動の変化率ならびに応答速度が向
上し、且つ、従来形よりも著しく振動発生性能が向上す
ることから、錘の軽量化が可能となり、小型軽量で振動
発生性能が良好なコンピュータゲームコントローラを提
供できる。
【図1】本発明の実施形態を示し、コンピュータゲーム
コントローラの一部切欠正面図。
コントローラの一部切欠正面図。
【図2】振動装置のつる巻きバネを示し、(a)は正面
図、(b)は側面図である。
図、(b)は側面図である。
【図3】振動装置の錘を示し、(a)は正面図、(b)
は底面図である。
は底面図である。
1 コンピュータゲームコントローラ 2 ハウジング 2a モータマウント部 3 グリップ部 7 振動装置 10 直流モータ 11 つる巻きバネ 12 錘 13 スポンジゴム
Claims (2)
- 【請求項1】 コンピュータゲームコントローラのハウ
ジング内に、スポンジゴムやバネ等の弾性支持体を介し
てモータを取付け、前記モータの回転軸につる巻きバネ
の一端を結合し、前記つる巻きバネの先端部に錘を取付
け、モータ制御回路により前記モータを駆動して前記錘
を回転させることにより、前記ハウジングに振動を発生
させることができるようにしたコンピュータゲームコン
トローラ。 - 【請求項2】 上記モータは直流モータであり、前記直
流モータの回転数を調節する駆動電圧制御回路を設けた
請求項1記載のコンピュータゲームコントローラ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9172206A JPH119838A (ja) | 1997-06-27 | 1997-06-27 | コンピュータゲームコントローラ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9172206A JPH119838A (ja) | 1997-06-27 | 1997-06-27 | コンピュータゲームコントローラ |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH119838A true JPH119838A (ja) | 1999-01-19 |
Family
ID=15937563
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9172206A Pending JPH119838A (ja) | 1997-06-27 | 1997-06-27 | コンピュータゲームコントローラ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH119838A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005524158A (ja) * | 2002-04-25 | 2005-08-11 | イマージョン コーポレイション | ロータリー式調和運動質量体を使用しての触覚フィードバック |
EP2172252A2 (en) | 2008-10-03 | 2010-04-07 | Nintendo Co., Limited | Hand-held information processing apparatus |
CN102861432A (zh) * | 2012-08-31 | 2013-01-09 | 上海久娱网络科技有限公司 | 游戏设备力反馈*** |
-
1997
- 1997-06-27 JP JP9172206A patent/JPH119838A/ja active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005524158A (ja) * | 2002-04-25 | 2005-08-11 | イマージョン コーポレイション | ロータリー式調和運動質量体を使用しての触覚フィードバック |
JP2010191959A (ja) * | 2002-04-25 | 2010-09-02 | Immersion Corp | ロータリー式調和運動質量体を使用しての触覚フィードバック |
EP2172252A2 (en) | 2008-10-03 | 2010-04-07 | Nintendo Co., Limited | Hand-held information processing apparatus |
US8081428B2 (en) | 2008-10-03 | 2011-12-20 | Nintendo Co., Ltd. | Hand-held information processing apparatus |
CN102861432A (zh) * | 2012-08-31 | 2013-01-09 | 上海久娱网络科技有限公司 | 游戏设备力反馈*** |
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