JPH1173089A - Image display device, image display method, and recording medium recorded with image display processing program - Google Patents

Image display device, image display method, and recording medium recorded with image display processing program

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Publication number
JPH1173089A
JPH1173089A JP9231567A JP23156797A JPH1173089A JP H1173089 A JPH1173089 A JP H1173089A JP 9231567 A JP9231567 A JP 9231567A JP 23156797 A JP23156797 A JP 23156797A JP H1173089 A JPH1173089 A JP H1173089A
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JP
Japan
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image
pet
display
displayed
another
Prior art date
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Abandoned
Application number
JP9231567A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoko Tanii
陽子 谷井
Shunichi Teraoka
俊一 寺岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Priority to US09/139,704 priority patent/US6313843B1/en
Priority to EP98116108A priority patent/EP0899675A3/en
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Priority to CNB981198678A priority patent/CN1189228C/en
Priority to TW087114176A priority patent/TW408026B/en
Publication of JPH1173089A publication Critical patent/JPH1173089A/en
Abandoned legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Landscapes

  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To add the unexpected fun to a flow of a game in an image display device for displaying a previously stored image data of a living being such as animal and plant by avoiding the similar image display even in the case where the similar operation is performed by a user. SOLUTION: At the time of displaying a registered pet life screen G5 for showing a list of registered pets with animation, images of sun and moon are additionally displayed in response to the current time, and exactly at '00' minute every hour, a turtle as a hidden image is additionally displayed for a predetermined length of time as an animation. If the turtle is designated when the turtle moves into an effective area A or B to be switched for setting as an area data, in the case where the date of that day agrees with a specified day previously stored in a back guidance data ROM, a guidance image G10 corresponding to the specified day is displayed, and in the case where the date of that day agrees with another usual day, a guidance screen corresponding to the usual day is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め記憶された動
物や植物等の生物の画像データを表示するための画像表
示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラムを
記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device for displaying image data of an organism such as an animal or a plant stored in advance, an image display method, and a recording medium storing an image display processing program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子機器において、例えば動物等
のキャラクタを表示する画像表示装置にあって、その表
示するキャラクタ画像を動かしたり変化させたりするの
は、通常、キー入力部からの複数のキー入力操作に応じ
て行なわれる。
2. Description of the Related Art In a conventional electronic device, in an image display device for displaying a character such as an animal, moving or changing the character image to be displayed is usually performed by a plurality of key input units. It is performed in response to a key input operation.

【0003】すなわち、前記キャラクタ画像として、例
えば犬を表示する場合に、上下左右を示すカーソルキー
を選択的に操作することにより、それぞれの方向に犬の
移動表示等が行なえる。
That is, for example, when a dog is displayed as the character image, a moving display of the dog in each direction can be performed by selectively operating cursor keys indicating up, down, left, and right.

【0004】しかし、前記従来の画像表示装置では、単
にキー操作に応じて表示するキャラクタ画像を変化させ
たり動かしたりするだけであり、その変化や動きの内容
は、例えばカーソルキーの操作方向にキャラクタ画像の
移動表示等が成されるだけであるため、例えば犬等の被
表示キャラクタ画像を、ユーザによる現実的な感覚の世
話により飼育し、成長させたりして表示することはでき
ず、面白みに欠けるものである。
However, in the conventional image display device, the character image to be displayed is simply changed or moved in response to a key operation, and the content of the change or movement is determined, for example, in the direction of operation of the cursor key. Since only moving display of the image is performed, for example, a displayed character image such as a dog cannot be bred and grown by a user taking care of a realistic sense, and displayed. What is missing.

【0005】そこで、最近の画像表示装置では、キャラ
クタ画像となる生物に餌等の成長要素を与える世話を
し、この世話の状態に応じてキャラクタ画像の表示を変
化させる生物飼育ゲームなるものも考えられている。
In view of the above, a recent image display apparatus takes care of giving a growth element such as food to a creature serving as a character image, and considers a breeding game in which the display of the character image is changed according to the state of the care. Have been.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記世
話の状態に応じて生物画像の表示を変化させる生物飼育
ゲームであっても、同様の生物飼育段階で同様の世話の
操作をすれば、同様の画像表示しか行なわれないため、
ゲームの流れが予想できてしまう問題がある。
However, even in the biological breeding game in which the display of the biological image is changed according to the state of the biological care, if the same care operation is performed at the same biological breeding stage, the same care is taken. Since only image display is performed,
There is a problem that the flow of the game can be predicted.

【0007】本発明は、前記のような問題に鑑みなされ
たもので、ユーザ操作を同様に行なった場合でも、同様
の画像表示が常に行なわれることはなく、ゲームの流れ
に予想できない面白みを付加することが可能になる画像
表示装置、画像表示方法、及び画像表示処理プログラム
を記録した記録媒体を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems. Even when a user operation is performed in the same manner, the same image is not always displayed, and unpredictable fun is added to the game flow. It is an object to provide an image display device, an image display method, and a recording medium on which an image display processing program is recorded.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】すなわち、本発明に係わ
る画像表示装置では、複数種類の画像を記憶している画
像記憶手段に記憶された少なくとも1つの画像を表示す
るのに際し、予め設定された条件が満たされた場合に
は、前記画像記憶手段に記憶された別の画像が付加され
て表示され、この別画像付加表示手段により付加されて
表示された別の画像が指定された際には、該別の画像の
表示状態に応じて、前記画像記憶手段から読み出されて
表示されている画像が異なる画像に切り換えられるの
で、ユーザにより同様の画像表示操作を行なった場合で
も、ある特定の条件によって異なる画像に変化させて表
示できることになる。
That is, in the image display apparatus according to the present invention, when displaying at least one image stored in the image storage means storing a plurality of types of images, a predetermined image is displayed. When the condition is satisfied, another image stored in the image storage means is added and displayed, and when another image added and displayed by the different image addition display means is designated, According to the display state of the another image, the image read and displayed from the image storage means is switched to a different image. Therefore, even when the same image display operation is performed by the user, a specific image is displayed. The image can be changed to a different image depending on the condition and displayed.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下図面により本発明の実施の形
態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】図1は本発明の実施形態に係わる画像表示
装置を搭載した電子手帳装置の電子回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of an electronic organizer equipped with an image display device according to an embodiment of the present invention.

【0011】この電子手帳装置は、使用者が携帯可能な
大きさ及び形状となっており、この装置の本体内部に
は、コンピュータ等からなる制御部(CPU)11が備
えられる。
This electronic organizer has a size and a shape that can be carried by a user, and a control unit (CPU) 11 including a computer or the like is provided inside the main body of the electronic organizer.

【0012】制御部(CPU)11は、キー入力部12
から入力されるキー入力データや、液晶表示部13の表
示画面上に重ねて設けられたタブレット14から位置検
出回路15を介して入力されるタッチペンPによるタッ
チ位置データに応じて、ROM16に予め記憶されてい
るシステムプログラムを起動させ、あるいは外部記録媒
体20に予め記憶されている手帳装置制御用プログラム
を記録媒体読み取り部19により読み取らせて起動さ
せ、あるいは通信部21により受信されるプログラムを
起動させ、RAM17をワークメモリとして回路各部の
動作制御を行なうものである。
The control unit (CPU) 11 includes a key input unit 12
Is stored in the ROM 16 in advance in accordance with key input data input from the user or touch position data of the touch pen P input through the position detection circuit 15 from the tablet 14 provided on the display screen of the liquid crystal display unit 13. To start the system program stored in the external storage medium 20, or to read and start the notebook apparatus control program stored in the external storage medium 20 by the storage medium reading unit 19, or to start the program received by the communication unit 21. The RAM 17 is used as a work memory to control the operation of each part of the circuit.

【0013】この制御部(CPU)11には、前記キー
入力部12、液晶表示部13、タブレット14、位置検
出回路15、ROM16、RAM17、記録媒体読み取
り部19、通信部21が接続される他、前記液晶表示部
13は表示駆動回路18を介して接続される。
The control unit (CPU) 11 is connected to the key input unit 12, the liquid crystal display unit 13, the tablet 14, the position detection circuit 15, the ROM 16, the RAM 17, the recording medium reading unit 19, and the communication unit 21. The liquid crystal display unit 13 is connected via a display drive circuit 18.

【0014】キー入力部12には、予め記憶されたキャ
ラクタ画像(ハムスター・シカ等)をペットとして飼育
・表示を行なうためのペットモード、メモデータ,電話
番号データ,スケジュールデータ等の手帳データの入力
・検索・表示を行なうための手帳モード、公衆電話回線
等を介した外部情報機器との通信処理を行なうための通
信モード等、各種動作モードをメニューにしたモード選
択画面G1<図12(A)参照>を表示させる際に操作
される「メニュー」キー12a、入力されたデータの確
定を指示する際や前記ペットモードにおける各種機能の
選択を行なうためのペットメニュー選択画面G4<図1
2(E)参照)>を表示させる際に操作される「OK」
キー12b、各種設定機能の実行を指示する際に操作さ
れる「実行」キー12c等が備えられる。
The key input unit 12 is used for inputting a pet mode for keeping and displaying a character image (hamster, deer, etc.) stored in advance as a pet, notebook data such as memo data, telephone number data, and schedule data. A mode selection screen G1 having various operation modes as a menu, such as a notebook mode for searching and displaying, a communication mode for performing communication processing with an external information device via a public telephone line or the like <FIG. 12 (A). "Menu" key 12a operated when displaying "See>", a pet menu selection screen G4 for instructing confirmation of input data or selecting various functions in the pet mode <FIG.
2 (E))>"OK" operated when displaying
A key 12b, an "execute" key 12c operated when instructing execution of various setting functions, and the like are provided.

【0015】タブレット14は、液晶表示部13の表示
画面上に重ねて設けられ、ペンPによりタッチされた位
置に応じた電圧信号を発生するもので、このタブレット
14から出力されるタッチ位置に応じた電圧信号に基づ
き、位置検出回路15により表示画面に対応させた座標
が検出され、このタッチ位置座標に応じて制御部(CP
U)11により操作の内容が判断される。
The tablet 14 is provided on the display screen of the liquid crystal display unit 13 and generates a voltage signal corresponding to the position touched by the pen P. The coordinates corresponding to the display screen are detected by the position detection circuit 15 on the basis of the received voltage signal, and the control unit (CP
U) 11 determines the content of the operation.

【0016】ROM16には、本電子手帳装置の電子回
路における、全体の処理(図5参照)を司るシステムプ
ログラムデータが予め記憶されると共に、図6における
初期画面表示処理、図7〜図9におけるペットモード処
理、図10における登録ペット表示処理、図11におけ
る表示処理等、各種の動作モードの処理を司るサブプロ
グラムデータである制御プログラムデータも予め記憶さ
れる。
The ROM 16 stores in advance system program data for the overall processing (see FIG. 5) in the electronic circuit of the electronic organizer, and also displays the initial screen display processing in FIG. Control program data, which is sub-program data for controlling various operation modes, such as the pet mode process, the registered pet display process in FIG. 10, and the display process in FIG. 11, is also stored in advance.

【0017】図2は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置のROM16におけるペットモード処理関係の主
要な個別データROMを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a main individual data ROM related to the pet mode processing in the ROM 16 of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0018】すなわち、ROM16に予め確保されるペ
ットモード処理関係の個別ROMとしては、ペット画像
データROM16a、裏ガイダンスデータROM16b
が用意される。
That is, as the individual ROMs related to the pet mode processing which are reserved in the ROM 16 in advance, the pet image data ROM 16a, the back guidance data ROM 16b
Is prepared.

【0019】ペット画像データROM16aには、ペッ
トモードにおいてペットとして登録表示可能な各種キャ
ラクタの画像データや特定のタイミング(時刻)のみに
表示される裏キャラクタの画像データが、それぞれ様々
な動作表現(食べる,遊ぶ,動く,寝る,喜ぶ,怒る,
…等)に対応させたビットマップのデータとして記憶さ
れるもので、例えばハムスター画像ROM16a1,シカ
画像ROM16a2、カメ画像ROM16a3等が用意され
る。
In the pet image data ROM 16a, image data of various characters that can be registered and displayed as a pet in the pet mode and image data of the back character displayed only at a specific timing (time) are represented in various motion expressions (eating). , Play, move, sleep, rejoice, get angry,
..) Are stored as, for example, a hamster image ROM 16a1, a deer image ROM 16a2, a turtle image ROM 16a3, and the like.

【0020】裏ガイダンスデータROM16bには、前
記特定のタイミング(時刻)のみに表示された裏キャラ
クタの画像データに基づき、特定の月日のみに表示され
るガイダンスデータが記憶される特定日ガイダンスデー
タROM16b1、日付に応じて表示されるガイダンスデ
ータが記憶される通常日ガイダンスデータROM16b2
が用意される。
The back guidance data ROM 16b1 stores guidance data displayed only on a specific month and day based on the back character image data displayed only at the specific timing (time). , Normal day guidance data ROM 16b2 in which guidance data displayed according to the date is stored.
Is prepared.

【0021】図3は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置のRAM17におけるペットモード処理関係の主
要なデータメモリの構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the main data memory related to the pet mode processing in the RAM 17 of the electronic organizer device equipped with the image display device.

【0022】RAM17には、表示データメモリ(VR
AM)17a、モードデータメモリ17b、現在日付・
時刻データメモリ17c、ペット不明度数データメモリ
(N)17d、エリアデータメモリ17e、登録ペット
状態データメモリ17f、不明ペットデータメモリ17
g等が確保される。
The RAM 17 has a display data memory (VR)
AM) 17a, mode data memory 17b, current date
Time data memory 17c, pet unknown frequency data memory (N) 17d, area data memory 17e, registered pet status data memory 17f, unknown pet data memory 17
g etc. are secured.

【0023】表示データメモリ(VRAM)17aに
は、液晶表示部13に表示すべき表示データがビットマ
ップのパターンデータとして記憶される。
The display data memory (VRAM) 17a stores display data to be displayed on the liquid crystal display unit 13 as bitmap pattern data.

【0024】モードデータメモリ17bには、前記キー
入力部12における「メニュー」キー12aの操作に応
じて表示されたモード選択画面G1<図12(A)参照
>に従って選択設定された、動作モードの種類を示す設
定モードデータが記憶される。
The mode data memory 17b stores an operation mode selected and set according to a mode selection screen G1 (see FIG. 12A) displayed in response to the operation of the "menu" key 12a in the key input section 12. Setting mode data indicating the type is stored.

【0025】現在日付・時刻データメモリ17cには、
制御部(CPU)11に内蔵されたタイマ回路からの計
時信号に基づきカウントされる現在の年月日・時刻デー
タがリアルタイムに更新されて記憶される。
The current date / time data memory 17c stores
Current date / time / time data counted based on a clock signal from a timer circuit built in the control unit (CPU) 11 is updated and stored in real time.

【0026】ペット不明度数データメモリ17dには、
登録されたペットが不明となった場合に、該不明となっ
たペットがみつかるまでに必要なペット探しの回数が、
ペットに対するそれまでの世話の回数に反比例する値と
して記憶される。
In the pet unknown frequency data memory 17d,
When the registered pet becomes unknown, the number of times the pet is searched until the unknown pet is found is
It is stored as a value that is inversely proportional to the number of times the pet has been cared for.

【0027】エリアデータメモリ17eには、前記特定
のタイミングにおいて表示される裏のキャラクタ画像に
対するペンタッチの有効領域が、表示画面を左右2分割
にした「A」又は「B」(図20参照)として記憶され
る。
In the area data memory 17e, the effective area of the pen touch on the back character image displayed at the specific timing is defined as "A" or "B" (see FIG. 20) which divides the display screen into two right and left parts. It is memorized.

【0028】登録ペット状態データメモリ17fには、
当該メモリ17f内の登録ペットの中から選択された1
つのペットに対してセットされる「選択フラグ」、登録
ペットに対応するペット画像データROM16aのRO
M番号「ペットNO」、該当ペットに対する世話(エサ
やり)の回数を示す「パラメータ」、該当ペットに対し
てユーザにより任意に付けられた「名前(文字コー
ド)」、名前の文字コードに基づき演算算出されたエサ
の好みを示す「エサコード」、最新のエサやりの日時を
示す「世話日時」が記憶される。
In the registered pet state data memory 17f,
1 selected from the registered pets in the memory 17f
"Selection flag" set for one pet, RO in pet image data ROM 16a corresponding to registered pet
Calculated based on M number “pet No.”, “parameter” indicating the number of times of care (feeding) for the pet, “name (character code)” arbitrarily assigned by the user to the pet, and character code of the name The “feed code” indicating the calculated feed preference and the “care date” indicating the latest date and time of feeding are stored.

【0029】不明ペットデータメモリ17gには、ペッ
トモードの設定に際し、前記登録ペット状態データメモ
リ17fにおける「世話日時」が24時間以上経過して
いるところの登録ペットの状態データが、そのまま登録
ペット状態データメモリ17f上から消去され転送され
て記憶される。
In the unknown pet data memory 17g, when the pet mode is set, the registered pet status data in which the "care date and time" in the registered pet status data memory 17f has passed for 24 hours or more is stored as is in the registered pet status. The data is erased from the data memory 17f, transferred, and stored.

【0030】図4は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置のRAM17内の登録ペット状態データメモリ1
7fに記憶されるエサコードの演算算出手順を示す図で
ある。
FIG. 4 shows a registered pet state data memory 1 in a RAM 17 of an electronic organizer equipped with the image display device.
It is a figure which shows the calculation calculation procedure of the Esa code stored in 7f.

【0031】例えばペットモードを選択設定した初期に
おいて、飼育の対象となるペットを選択して登録し「名
前」を付けると、その名前を構成する個々の文字コード
の下2桁が16進数の演算で加算され、その加算結果が
8桁の2進数に変換てエサコードとされる。この登録ペ
ットの名前に基づき算出された8桁のエサコードは、そ
れぞれ個々のビットにおいて8種類のエサに対応し、ビ
ット“1”に対応する種類のエサは“好きなエサ”、ビ
ット“0”に対応する種類のエサは“嫌いなエサ”とし
て、ユーザにより付けられた名前によって、登録ペット
のエサの好き嫌いの個性が設定される。
For example, in the initial stage of selecting and setting the pet mode, when a pet to be bred is selected and registered and given a "name", the last two digits of each character code constituting the name are calculated in hexadecimal. , And the result of the addition is converted into an 8-digit binary number to form an Esa code. The eight-digit food code calculated based on the name of the registered pet corresponds to eight types of food in each bit, and the type of food corresponding to bit “1” is “favorite food” and bit “0”. The type of the food corresponding to is set as “disliked food”, and the personality of the registered pet's food like or dislike is set by the name given by the user.

【0032】また、前記通信部21は、通信モードの設
定時における通信処理に伴ない、公衆電話回線Nを介し
て外部情報機器である情報提供メディアサーバS等のホ
ストコンピュータと接続され、制御部(CPU)11か
らの指令あるは通信先である外部情報機器からの指令に
従って各種データの送受信を行ない、例えば前記ペット
画像データROM16aに記憶されているペットのキャ
ラクタ画像の種類を、より多く登録可能に設定するため
のバージョンアップ処理等が行なわれる。
The communication unit 21 is connected to a host computer such as an information providing media server S, which is an external information device, via a public telephone line N in accordance with communication processing when a communication mode is set. The CPU transmits / receives various data in accordance with a command from the (CPU) 11 or a command from an external information device that is a communication destination. For example, it is possible to register more types of pet character images stored in the pet image data ROM 16a. Version upgrade processing for setting to "1" is performed.

【0033】なお、このペットのキャラクタ画像の種類
を、より多く登録可能に設定するためのバージョンアッ
プ処理は、前記登録ペット状態データメモリ17fに記
憶された「パラメータ」にて管理される世話(エサや
り)の回数が所定の回数に到達した際に実行可能とな
る。
The version upgrade process for setting more types of pet character images so that they can be registered is performed by taking care of the pet (characters) managed by the "parameters" stored in the registered pet status data memory 17f. It becomes executable when the number of spears reaches a predetermined number.

【0034】次に、前記構成による画像表示装置を搭載
した電子手帳装置の動作について説明する。
Next, the operation of the electronic organizer equipped with the image display device having the above configuration will be described.

【0035】図5は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置の全体処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the overall processing of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0036】キー入力部12の「メニュー」キー12a
を操作すると、ペットモード,手帳モード,通信モード
等の動作モードを選択設定するためのモードアイコン<
図12(A)参照:「ペット」30a・「手帳」30b
・「通信」30c・「設定」30d>を配列したモード
選択画面G1が液晶表示部13に表示される(ステップ
S1→S2)。
"Menu" key 12a of key input unit 12
Is operated, a mode icon <for selecting and setting an operation mode such as a pet mode, a notebook mode, a communication mode, etc.
See FIG. 12 (A): "pet" 30a / "notebook" 30b
A mode selection screen G1 in which “communication” 30c and “setting” 30d> are arranged is displayed on the liquid crystal display unit 13 (step S1 → S2).

【0037】なお、動作モードの新たな選択設定や切り
換えが伴なう、このモード選択画面G1の表示に際して
は、RAM17内の不明ペットデータメモリ17gにみ
つからないまま残っている不明のペットデータはクリア
される(ステップS3)。
When the mode selection screen G1 is displayed with the new selection and switching of the operation mode, the unknown pet data remaining without being found in the unknown pet data memory 17g in the RAM 17 is cleared. Is performed (step S3).

【0038】前記モード選択画面G1の表示状態におい
て、任意のモードアイコンをペンタッチして選択する
と、選択された動作モードが設定され、その設定動作モ
ードに対応する制御処理プログラムが起動され初期画面
の表示状態となる(ステップS4→S5,S6→S7,
SA)。
In the display state of the mode selection screen G1, when an arbitrary mode icon is selected by touching with a pen, the selected operation mode is set, a control processing program corresponding to the set operation mode is started, and the initial screen is displayed. (Steps S4 → S5, S6 → S7,
SA).

【0039】こうしたモード選択設定処理(ステップS
1〜SA)により、ペットモードが選択されて設定され
ると、対応する初期画面表示処理(図6)を経て、ペッ
トモード処理(図7,図8,図9参照)が起動される
(ステップS8→SB)。
Such mode selection setting processing (step S)
1 to SA), when the pet mode is selected and set, the pet mode process (see FIGS. 7, 8, and 9) is started through the corresponding initial screen display process (FIG. 6) (step). S8 → SB).

【0040】また、前記モード選択設定処理(ステップ
S1〜SA)により、手帳モードが選択されて設定され
ると、対応する初期画面表示処理を経て、手帳モード処
理が起動される(ステップS9→S10)。
When the notebook mode is selected and set by the mode selection setting process (steps S1 to SA), the notebook mode process is activated via the corresponding initial screen display process (steps S9 to S10). ).

【0041】また、前記モード選択設定処理(ステップ
S1〜SA)により、通信モードが選択されて設定され
ると、対応する初期画面表示処理を経て、通信モード処
理が起動される(ステップS11→S12)。
When the communication mode is selected and set by the mode selection setting processing (steps S1 to SA), the communication mode processing is started through the corresponding initial screen display processing (steps S11 → S12). ).

【0042】また、前記モード選択設定処理(ステップ
S1〜SA)により、その他の動作モードが選択されて
設定されると、それぞれ対応する初期画面表示処理を経
て、対応する動作モード処理が起動される(ステップS
11→他の処理)。
When another operation mode is selected and set by the mode selection setting processing (steps S1 to SA), the corresponding operation mode processing is started through the corresponding initial screen display processing. (Step S
11 → Other processing).

【0043】図6は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置の初期画面表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flow chart showing an initial screen display process of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0044】図7は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置のペットモード処理(その1)を示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a pet mode process (1) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0045】図8は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置のペットモード処理(その2)を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a pet mode process (2) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0046】図9は前記画像表示装置を搭載した電子手
帳装置のペットモード処理(その3)を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a pet mode process (part 3) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0047】図10は前記画像表示装置を搭載した電子
手帳装置のペットモード処理(その1)に伴なう登録ペ
ット表示処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart showing a registered pet display process accompanying the pet mode process (1) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0048】図11は前記画像表示装置を搭載した電子
手帳装置のペットモード処理(その1)に伴なう表示処
理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flow chart showing a display process accompanying the pet mode process (1) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【0049】<ペットの登録・名前設定・エサやり>図
12は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による
ペットの登録・名前設定に伴なう操作表示状態を示す図
である。
<Pet Registration / Name Setting / Feeding> FIG. 12 is a view showing an operation display state accompanying registration and name setting of a pet by the electronic organizer equipped with the image display device.

【0050】図13は前記画像表示装置を搭載した電子
手帳装置による登録ペットに対するエサやりに伴なう操
作表示状態を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an operation display state accompanying feeding of a registered pet by an electronic organizer equipped with the image display device.

【0051】本電子手帳装置の使い始めにおいて、図1
2(A)に示すように、キー入力部12の「メニュー」
キー12aが操作され、液晶表示部13にモード選択画
面G1が表示された状態で(ステップS1〜S3)、図
12(B)に示すように、「ペット」アイコン30aが
タッチペンPによりタッチされて指定されると、RAM
17内のモードデータメモリ17bに対して、ペットモ
ードの設定データが記憶され、図6における初期画面表
示処理に移行される(ステップS4〜SA)。この初期
画面表示処理において、前記モードデータメモリ17b
に記憶された設定モードデータに従ってペットモードが
設定されたと判断されると共に、登録ペット状態データ
メモリ17fにおいてペットの登録は無いと判断される
と、ROM16内のペット画像データROM16aにお
ける1番目のペット画像ROM(ハムスター)16a1に
対応して、液晶表示部13に対し、ハムスターの基本キ
ャラクタ画像と名前要求メッセージを表記した名前付け
要求画面G2が一定時間表示された後、図12(C)に
示すように、文字入力キーを配置した名前入力画面G3
が表示される(ステップA1→A2→A3,A4)。
At the beginning of using the electronic organizer, FIG.
As shown in FIG. 2A, the “menu” of the key input unit 12
When the key 12a is operated and the mode selection screen G1 is displayed on the liquid crystal display unit 13 (steps S1 to S3), the “pet” icon 30a is touched by the touch pen P as shown in FIG. If specified, RAM
The setting data of the pet mode is stored in the mode data memory 17b in the memory 17, and the process proceeds to the initial screen display processing in FIG. 6 (steps S4 to SA). In this initial screen display processing, the mode data memory 17b
When the pet mode is determined in accordance with the setting mode data stored in the ROM and the pet is not registered in the registered pet status data memory 17f, the first pet image in the pet image data ROM 16a in the ROM 16 is determined. After a naming request screen G2 displaying a hamster basic character image and a name request message is displayed on the liquid crystal display unit 13 for a predetermined period of time corresponding to the ROM (hamster) 16a1, as shown in FIG. Input screen G3 with character input keys
Is displayed (steps A1 → A2 → A3, A4).

【0052】この名前入力画面G3の表示状態におい
て、図12(D)に示すように、文字入力キーがペンタ
ッチ操作され、ハムスターの名前が「ハムオ」として入
力表示され、図12(E)に示すように、キー入力部1
2の「OK」キー12bが操作されると、RAM17内
の登録ペット状態データメモリ17fの第1登録エリア
に対して、入力された名前「ハムオ」が文字コードデー
タとして登録される(ステップA5→A6)。
In the display state of the name input screen G3, as shown in FIG. 12D, the character input key is touched by a pen, and the name of the hamster is input and displayed as "Ham-o", as shown in FIG. 12E. Like, key input unit 1
When the "OK" key 12b is operated, the input name "Hamou" is registered as character code data in the first registration area of the registered pet state data memory 17f in the RAM 17 (step A5 → A6).

【0053】すると、前記登録された名前「ハムオ」を
構成する各文字の16進の文字コードデータに基づき、
前記図4(A)で示したように、各文字コードの下2桁
の加算値が8桁の2進数に変換され、予め設定された8
種類のエサに対し、ビット“1”に対応する種類のエサ
は“好きなエサ”、ビット“0”に対応する種類のエサ
は“嫌いなエサ”としたエサコードが演算算出されて、
同登録ペット状態データメモリ17fの第1登録エリア
に記憶される(ステップA7,A8)。
Then, based on the hexadecimal character code data of each character constituting the registered name “Ham Wo”,
As shown in FIG. 4A, the added value of the lower two digits of each character code is converted into an 8-digit binary number, and a predetermined value of 8 is set.
With respect to the type of food, the type of food corresponding to bit “1” is calculated as “favorite food”, and the type of food corresponding to bit “0” is calculated as “disliked food”.
It is stored in the first registration area of the registered pet state data memory 17f (steps A7, A8).

【0054】そして、液晶表示部13に対しては、図1
2(E)に示すように、前記RAM17内の登録ペット
状態データメモリ17fに登録されたペットのキャラク
タ画像を一括してアニメーション表示させるための「ラ
イフ」アイコン31a、登録された任意のペットに対し
てエサを与えるための「世話」アイコン31b、登録さ
れた任意のペットにおける世話(エサやり)の回数であ
るパラメータを表示させるための「パラメータ」アイコ
ン31cを配列してなるペットメニュー選択画面G4
が、設定されているペットモードの初期画面として表示
される(ステップA9)。
The liquid crystal display 13 is shown in FIG.
As shown in FIG. 2 (E), a "life" icon 31a for collectively displaying an animation of the character images of the pets registered in the registered pet state data memory 17f in the RAM 17 is displayed. A pet menu selection screen G4 in which a “care” icon 31b for giving a feed and a “parameter” icon 31c for displaying a parameter indicating the number of times of care (feeding) for any registered pet are displayed.
Is displayed as the initial screen of the set pet mode (step A9).

【0055】このペットメニュー選択画面G4が初期表
示された状態で、図7〜図9におけるペットモード処理
が起動され(ステップS8→SB)、図13(F)に示
すように、「ライフ」アイコン31aがペンタッチされ
て指定されると、RAM17内の登録ペット状態データ
メモリ17fに登録されているペット(この場合「ハム
スターのハムオ」)が読み出され、液晶表示部13に対
し「ハムオ」が破線xで示すように移動する登録ペット
ライフ画面G5としてアニメーション表示される(ステ
ップB1→B2→BC→BD)。
With the pet menu selection screen G4 initially displayed, the pet mode processing in FIGS. 7 to 9 is started (step S8 → SB), and as shown in FIG. When the pen 31a is touched and designated, the pet (in this case, “hamster of hamster”) registered in the registered pet state data memory 17f in the RAM 17 is read, and “hamo” is indicated by a broken line on the liquid crystal display unit 13. An animation is displayed as a registered pet life screen G5 that moves as indicated by x (step B1 → B2 → BC → BD).

【0056】一方、前記ペットメニュー選択画面G4が
初期表示された状態で、図13(G)に示すように、
「世話」アイコン31bがペンタッチされて指定される
と、RAM17内の登録ペット状態データメモリ17f
に登録されているペット(この場合「ハムスターのハム
オ」)の名前が読み出され、液晶表示部13に対し一覧
表示される(ステップB19→B20→BD)。
On the other hand, with the pet menu selection screen G4 initially displayed, as shown in FIG.
When the “care” icon 31b is designated by touching with a pen, the registered pet state data memory 17f in the RAM 17
Of the pet (in this case, "hamster of hamster") is read and displayed in a list on the liquid crystal display unit 13 (steps B19 → B20 → BD).

【0057】ここで、図13(H)に示すように、液晶
表示部13に表示されたペットの名前の中で、エサを与
えたいペット名前アイコン(この場合「ハムオ」)がペ
ンタッチされて選択されると、パラメータモードである
か否かが判断され、この場合にはパラメータモードでは
なく世話モードであると判断され、液晶表示部13に対
し、選択されたペット「ハムオ」を対象としたペット世
話画面G6が表示される(ステップB10→B11→B
12→BD)。
Here, as shown in FIG. 13 (H), a pet name icon (in this case, “hamo”) to which a feed is to be given is selected by pen-touching from among the pet names displayed on the liquid crystal display unit 13. Then, it is determined whether or not the mode is the parameter mode. In this case, it is determined that the mode is the care mode instead of the parameter mode. The care screen G6 is displayed (steps B10 → B11 → B
12 → BD).

【0058】このペット世話画面G6では、選択ペット
の世話状態を表現するアニメーション表示と、8種類の
エサ(ニク,リンゴ,ハッパ,ダイコン,パン,ゴハ
ン,クリ,サカナ)それぞれのアイコン321 ,322
,323 ,324 ,325 ,326 ,327 ,328
を示す表示とが行なわれる。
On the pet care screen G6, an animation display showing the care state of the selected pet and icons 321 and 322 of eight kinds of foods (nik, apple, happa, radish, bread, gohan, chestnut, fish) are displayed.
, 323, 324, 325, 326, 327, 328
Is displayed.

【0059】このペット世話画面G6の表示状態で、例
えば図13(I)に示すように、「リンゴ」のエサアイ
コン322 がペンタッチされて選択されると、登録ペッ
ト状態データメモリ17fに「ハムオ」に対応して記憶
されているエサコード「011…」のうちで、選択され
たエサNO「2」に対応する上位2ビットめのコードデ
ータが読み出され、選択されたエサ「リンゴ」が“好き
なエサ(食べる)”であることを示すエサコード“1”
か、“嫌いなエサ(食べない)”であることを示すエサ
コード“0”かが判断される(ステップB21→B2
2,B23)。
In the display state of the pet care screen G6, as shown in FIG. 13 (I), for example, when the feed icon 322 of "apple" is selected by touching with a pen, the "hamo" is stored in the registered pet state data memory 17f. Are read out of the stored feed code "011 ..." corresponding to the selected feed No. "2", and the selected feed "apple" is read as "Like". "1", which indicates that the food is "food"
Or the feed code “0” indicating “disliked food (not eaten)” (step B21 → B2)
2, B23).

【0060】この場合、選択されたエサ「リンゴ」のエ
サNO「2」に対応する上位2ビット目のエサコードは
“1”(図4参照)であり、“好きなエサ(食べる)”
であると判断され、「ハムオ」が「リンゴ」を喜んで食
べているアニメーション表示がペット世話画面G6にて
一定時間行なわれる(ステップB23→B24)。
In this case, the higher-order bit of the feed code corresponding to the feed No. “2” of the selected feed “apple” is “1” (see FIG. 4), and “the favorite feed (eat)”
Is displayed, and an animation display in which “Ham Woo” is happily eating “Apple” is performed on the pet care screen G6 for a certain period of time (steps B23 → B24).

【0061】すると、RAM17内の登録ペット状態デ
ータメモリ17fにおける「ハムオ」のパラメータデー
タが“+1”されると共に、現在の日時が現在日付・時
刻データメモリ17cから読み出され、世話日時として
記憶される(ステップB25,B26)。
Then, the parameter data of "Hamao" in the registered pet status data memory 17f in the RAM 17 is incremented by "+1", and the current date and time are read from the current date / time data memory 17c and stored as care date and time. (Steps B25 and B26).

【0062】一方、例えば図13(J)に示すように、
「サカナ」のエサアイコン328 がペンタッチされて選
択されると、選択されたエサ「サカナ」のエサNO
「8」に対応する上位8ビット目のエサコードは“0”
(図4参照)であり、“嫌いなエサ(食べない)”であ
ると判断され、「ハムオ」が「サカナ」を怒って食べな
いアニメーション表示がペット世話画面G6にて一定時
間行なわれる(ステップB23→B27)。
On the other hand, for example, as shown in FIG.
When the "fish" feed icon 328 is touched with a pen and selected, the feed No. of the selected feed "fish" is displayed.
The 8th upper bit of the 8th bit corresponding to “8” is “0”
(See FIG. 4), it is determined that it is “a disliked food (does not eat)”, and an animation display in which “hamo” does not eat “fish” angry is performed on the pet care screen G6 for a certain period of time (step). B23 → B27).

【0063】このように、登録するペットに対し、ユー
ザが「名前」を付けると、この「名前」を構成する文字
コードに応じてエサの好みを設定するエサコードが演算
されて算出され、対応するペットの世話に伴ないエサを
選択した際に、選択されたエサの好き嫌いが前記エサコ
ードに従って判断され、選択されたエサを喜んで食べる
ペット世話画面G6か、又は怒って食べないペット世話
画面G6が表示されるので、ペットに「名前」を付ける
ユーザによって、ペットの動きの特性に個性を持たせる
ことができる。
As described above, when the user assigns a “name” to a pet to be registered, the pet code for setting the feed preference is calculated and calculated according to the character code constituting the “name”, and the corresponding pet code is calculated. When a feed is selected along with pet care, the likes and dislikes of the selected feed are determined according to the feed code, and a pet care screen G6 that happily eats the selected food or a pet care screen G6 that does not eat angry is displayed. Since it is displayed, the user who gives the “name” to the pet can give personality to the characteristics of the movement of the pet.

【0064】<ペットのパラメータ表示>図14は前記
画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペット
ライフ画面G5への操作表示状態を示す図である。
<Pet Parameter Display> FIG. 14 is a diagram showing a state of operation display on the registered pet life screen G5 by the electronic organizer equipped with the image display device.

【0065】図15は前記画像表示装置を搭載した電子
手帳装置による登録ペットライフ画面G5からのパラメ
ータ呼び出しに伴なう操作表示状態(その1)を示す図
である。
FIG. 15 is a diagram showing an operation display state (No. 1) accompanying a parameter call from the registered pet life screen G5 by the electronic organizer equipped with the image display device.

【0066】図16は前記画像表示装置を搭載した電子
手帳装置による登録ペットライフ画面G5からのパラメ
ータ呼び出しに伴なう操作表示状態(その2)を示す図
である。
FIG. 16 is a diagram showing an operation display state (No. 2) accompanying a parameter call from the registered pet life screen G5 by the electronic organizer equipped with the image display device.

【0067】例えばRAM17内の登録ペット状態デー
タメモリ17fにおいて、ペット画像データROM16
aに予め記憶されている「ハムスター」及び「シカ」が
登録された状態で、図14(A)に示すように、キー入
力部12の「メニュー」キー12aが操作されて液晶表
示部13に対しモード選択画面G1が表示され(ステッ
プS1〜S3)、このモード選択画面G1において、図
14(B)に示すように、「ペット」アイコン30aが
ペンタッチされて指定されることで、液晶表示部13に
ペットメニュー選択画面G4が表示され(ステップS4
〜SA)、そして、このペットメニュー選択画面G4に
おいて、図14(C)に示すように、「ライフ」アイコ
ン31aがペンタッチされて選択されると、前記登録さ
れているペット(この場合「ハムスターのハムオ」「シ
カのシカすけ」)のキャラクタ画像がペット画像データ
ROM16aより読み出され、液晶表示部13に対し
「ハムオ」「シカすけ」が破線x1 ,x2 で示すように
移動する登録ペットライフ画面G5としてアニメーショ
ン表示される(ステップB1→B2→BC→BD)。こ
の登録ペットライフ画面G5の表示状態において、図1
4(D)に示すように、アニメーション表示されている
任意の種類のペット、例えば「ハムオ」のキャラクタ画
像Hが、図15(E)に示すように、ペンタッチされて
選択されると、選択されたペット「ハムオ」に対応する
登録ペット状態データメモリ17fの選択フラグがセッ
トされ、当該選択ペット「ハムオ」が遊んでいるアニメ
ーション表示が行なわれる(ステップB3→B4,B5
→BD)。
For example, in the registered pet state data memory 17f in the RAM 17, the pet image data ROM 16
In the state where “hamster” and “deer” stored in advance in “a” are registered, as shown in FIG. 14A, the “menu” key 12a of the key input unit 12 is operated and the liquid crystal display unit 13 is displayed. On the other hand, a mode selection screen G1 is displayed (steps S1 to S3). In the mode selection screen G1, as shown in FIG. 13 displays a pet menu selection screen G4 (step S4).
-SA), and on the pet menu selection screen G4, as shown in FIG. 14C, when the "life" icon 31a is touched with a pen and selected, the registered pet (in this case, "hamster's A registered pet life screen in which a character image of “Ham Wo” or “Deer Sika Suke”) is read from the pet image data ROM 16a, and “Ham Wo” or “Shika Suke” moves on the liquid crystal display unit 13 as indicated by broken lines x1 and x2. An animation is displayed as G5 (steps B1, B2, BC, and BD). In the display state of the registered pet life screen G5, FIG.
As shown in FIG. 4 (D), a character image H of an arbitrary type of pet, for example, “Hamou”, which is displayed as an animation, is selected by pen-touching as shown in FIG. 15 (E). The selection flag of the registered pet status data memory 17f corresponding to the selected pet "Ham Woo" is set, and an animation is displayed in which the selected pet "Ham Woo" is playing (steps B3 → B4, B5).
→ BD).

【0068】こうして、登録ペット状態データメモリ1
7fにおける登録ペットの中から1つの種類のペットが
選択されて遊び表示された状態で、図15(F)に示す
ように、キー入力部12の「OK」キー12bが操作さ
れると、液晶表示部13に対し、「ライフ」「世話」
「パラメータ」の各アイコン31a〜31cを配列した
ペットメニュー選択画面G4が表示され(ステップB1
4→B15→B16)、このペットメニュー選択画面G
4において、図15(G)に示すように、「パラメー
タ」アイコン31cがペンタッチされて選択されると、
登録ペット状態データメモリ17fにおいて選択フラグ
がセットされている登録ペットが有るか否か判断される
(ステップB6→B7)。
Thus, the registered pet state data memory 1
When one type of pet is selected from the registered pets in 7f and displayed as a play, the "OK" key 12b of the key input unit 12 is operated as shown in FIG. For the display unit 13, "life""care"
The pet menu selection screen G4 in which the “parameter” icons 31a to 31c are arranged is displayed (step B1).
4 → B15 → B16), this pet menu selection screen G
In FIG. 4, when the "parameter" icon 31c is selected by pen touch as shown in FIG.
It is determined whether there is a registered pet for which the selection flag is set in the registered pet state data memory 17f (step B6 → B7).

【0069】この場合、登録ペット状態データメモリ1
7fでは、ハムスター「ハムオ」の選択フラグがセット
されていると判断され、当該選択フラグがセットされて
いるペット「ハムオ」に対応して記憶されているパラメ
ータが読み出され、液晶表示部13に対しペットパラメ
ータ画面G7として表示される(ステップB7→B8→
BD)。
In this case, the registered pet state data memory 1
At 7f, it is determined that the selection flag of the hamster “Ham Wo” is set, and the parameters stored corresponding to the pet “Ham Wo” for which the selection flag is set are read out. On the other hand, it is displayed as the pet parameter screen G7 (step B7 → B8 →
BD).

【0070】一方、前記図14(A)〜図14(C)で
示した場合と同様に、図16(A)及び図16(B)に
示すように、ペットメニュー選択画面G4から「ライ
フ」アイコン31aが選択されて、登録ペット状態デー
タメモリ17fに登録されている「ハムオ」及び「シカ
すけ」の登録ペットライフ画面G5が表示された状態で
(ステップB1→B2→BC→BD)、ユーザにより任
意の1種類のペットのキャラクタ画像の選択が行なわれ
ないままに、図16(C)に示すように、「OK」キー
12bが操作されてペットメニュー選択画面G4が表示
され(ステップB14→B15→B16)、このペット
メニュー選択画面G4において、図16(D)に示すよ
うに、「パラメータ」アイコン31cがペンタッチされ
て選択されると、登録ペット状態データメモリ17fで
は、フラグがセットされているペットはないと判断さ
れ、液晶表示部13に対し、登録されている全てのペッ
トの名前(この場合「ハムオ」「シカすけ」)が一覧表
示される(ステップB6→B7→B9→BD)。
On the other hand, similarly to the case shown in FIGS. 14A to 14C, as shown in FIG. 16A and FIG. When the icon 31a is selected and the registered pet life screen G5 of “Hamao” and “Shikasuke” registered in the registered pet state data memory 17f is displayed (step B1 → B2 → BC → BD), the user As a result, the "OK" key 12b is operated and the pet menu selection screen G4 is displayed as shown in FIG. 16 (C) without selecting any one kind of pet character image (step B14 →). B15 → B16), on this pet menu selection screen G4, as shown in FIG. 16D, when the “parameter” icon 31c is selected by touching with a pen, In the pet status data memory 17f, it is determined that there is no pet with the flag set, and the names of all the registered pets (in this case, "Hamou" and "Shikasuke") are displayed in a list on the liquid crystal display unit 13. (Steps B6 → B7 → B9 → BD).

【0071】こうして、前記ペットメニュー選択画面G
4における「パラメータ」アイコン31cの選択によ
り、登録ペット名の一覧表示が行なわれた状態で、図1
6(E)に示すように、パラメータを確認したい任意の
ペット、例えば「ハムオ」がペンタッチされて選択され
ると、パラメータモードであることが判断され、選択さ
れたペット「ハムオ」のパラメータが登録ペット状態デ
ータメモリ17fから読み出され、液晶表示部13に対
しペットパラメータ画面G7として表示される(ステッ
プB10→B11→B13→BD)。
Thus, the pet menu selection screen G
In a state where a list of registered pet names is displayed by selecting the “parameter” icon 31c in FIG.
As shown in FIG. 6 (E), when an arbitrary pet whose parameter is to be checked, for example, “Ham Wo” is selected by touching with a pen, it is determined that the mode is the parameter mode, and the parameters of the selected pet “Ham Wo” are registered. The pet state data is read from the pet state data memory 17f and displayed on the liquid crystal display unit 13 as a pet parameter screen G7 (step B10 → B11 → B13 → BD).

【0072】このように、RAM17内の登録ペット状
態データメモリ17fにおいて登録されているペットの
中から任意のペットについてのパラメータを確認したい
場合に、予め登録ペットライフ画面G5上で任意のペッ
トが選択されて遊び表示が行なわれ、選択フラグがセッ
トされている状態では、ペットメニュー選択画面G4に
おいて「パラメータ」アイコン31cが選択されると、
前記選択フラグのセットされた登録ペットのパラメータ
が直ちに読み出されてペットパラメータ画面G7として
表示され「図14(A)〜図15(G)参照」、また、
前記登録ペットライフ画面G5上で任意のペットが選択
されてなく選択フラグがセットされてない状態では、ペ
ットメニュー選択画面G4において「パラメータ」アイ
コン31cが選択されると、まず、登録ペット名の一覧
表示が行なわれ、このペット名一覧表示の中から任意の
ペット名が選択されると、対応する登録ペットのパラメ
ータが読み出されてペットパラメータ画面G7として表
示される「図16(A)〜図16(E)参照」ので、パ
ラメータモードにあって任意のペットのパラメータを表
示させる際には、ライフモードにおいて任意のペットが
予め選択されているか否かに応じて、予め選択されたペ
ットパラメータを優先表示するか、新たに何れかのペッ
トを選択してパラメータ表示するかの、2通りの手順で
ペットパラメータを表示することができる。
As described above, when it is desired to check the parameters of an arbitrary pet from the pets registered in the registered pet state data memory 17f in the RAM 17, an arbitrary pet is previously selected on the registered pet life screen G5. When the "parameter" icon 31c is selected on the pet menu selection screen G4 while the play display is performed and the selection flag is set,
The parameters of the registered pet to which the selection flag has been set are immediately read out and displayed as a pet parameter screen G7 (see FIGS. 14 (A) to 15 (G)).
In the state where any pet is not selected and the selection flag is not set on the registered pet life screen G5, when the "parameter" icon 31c is selected on the pet menu selection screen G4, first, a list of registered pet names is displayed. When an arbitrary pet name is selected from the pet name list display, the parameters of the corresponding registered pet are read out and displayed as a pet parameter screen G7 [FIG. 16 (A) to FIG. 16 (E), when displaying the parameters of an arbitrary pet in the parameter mode, the pet parameters selected in advance may be changed according to whether or not an arbitrary pet has been selected in the life mode. Pet parameters can be displayed in two different ways: priority display or selection of a new pet and parameter display. It can be displayed.

【0073】<ペットの不明・探索>図17は前記画像
表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットの世
話状態に基づくペット不明の操作表示状態を示す図であ
る。
<Pet Unknown / Search> FIG. 17 is a diagram showing a pet unknown operation display state based on the care state of a registered pet by the electronic organizer equipped with the image display device.

【0074】図18は前記画像表示装置を搭載した電子
手帳装置による不明ペットの探索に伴なう操作表示状態
を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an operation display state accompanying the search for an unknown pet by the electronic organizer equipped with the image display device.

【0075】例えば図17(A)に示すように、ハムス
ターの「ハムオ」のペット世話画面G6において、「リ
ンゴ」のエサアイコン322 がペンタッチされて選択さ
れ、登録ペット状態データメモリ17fの「ハムオ」に
対応するエサコードに基づき、“好きなエサ(食べ
る)”であると判断され、リンゴを喜んで食べる「ハム
オ」が表示されて対応するパラメータデータが“+1”
されると共に、現在の日時が最終世話日時として記憶さ
れた状態で(ステップB21〜B26)、図17(B)
に示すように、ペットモードが終了されて24h(時
間)以上経過した後に、図17(C)に示すように、キ
ー入力部12の「メニュー」キー12aが操作されてモ
ード選択画面G1が表示され(ステップS1〜S3)、
このモード選択画面G1において、新たに「ペット」ア
イコン30aがペンタッチされて選択されペットモード
に設定され(ステップS4〜SA)、図6における初期
画面表示処理に移行されると、登録ペット状態データメ
モリ17fにおいて登録ペット有りと判断されること
で、当該登録ペットに対応して記憶された最終の世話日
時と現在日付・時刻データメモリ17cから読み出され
た現在の日時とが比較され、現在日時が登録ペットの最
終世話日時から24h以上経過したか否か判断される
(ステップA1→A2→A10,A11)。
For example, as shown in FIG. 17 (A), on the pet care screen G6 of “hamo” of hamster, the feed icon 322 of “apple” is selected by touching with a pen, and “hamo” of the registered pet state data memory 17f is selected. Is determined to be “favorite food (eating)” based on the food code corresponding to “”, and “hamo” happily eating an apple is displayed, and the corresponding parameter data is “+1”.
17 (B) with the current date and time stored as the last care date (steps B21 to B26).
As shown in FIG. 17, after 24 hours (time) has elapsed after the pet mode is ended, as shown in FIG. 17C, the "menu" key 12a of the key input unit 12 is operated to display the mode selection screen G1. (Steps S1 to S3),
In the mode selection screen G1, the "pet" icon 30a is newly selected by touching with a pen and set to the pet mode (steps S4 to SA). When the process proceeds to the initial screen display process in FIG. By determining that there is a registered pet at 17f, the last care date and time stored corresponding to the registered pet is compared with the current date and time read from the current date / time data memory 17c, and the current date and time are compared. It is determined whether 24h or more has elapsed since the last care date of the registered pet (step A1 → A2 → A10, A11).

【0076】ここで、登録ペット状態データメモリ17
fにおける登録ペットのそれぞれ(この場合「ハムオ」
のみ)に対応して記憶された各最終の世話日時と現在日
付・時刻データメモリ17cから読み出された現在の日
時との比較により、該最終世話日時から現在日時まで2
4h以上経過している登録ペット「ハムオ」が有ると判
断されると、この最終世話日時から24h以上経過した
登録ペット「ハムオ」の状態データが、登録ペット状態
データメモリ17fから不明ペットデータメモリ17g
に対して転送移動されて記憶される(ステップA11→
A12)。
Here, the registered pet state data memory 17
f each of the registered pets
) Is compared with the current date and time read from the current date / time data memory 17c to determine the last date and time of care from the last date and time of care to the current date and time.
If it is determined that there is a registered pet “Ham Wo” that has passed 4 hours or more, the status data of the registered pet “Ham Wo” that has passed 24 hours or more from the last care date is stored in the registered pet status data memory 17f and the unknown pet data memory 17g.
Is transferred and stored (step A11 →
A12).

【0077】すると、前記不明ペットデータメモリ17
gに移動された登録ペットのパラメータを“10”から
減算した値、つまり、登録ペットに対するそれまでのエ
サやりの回数を“10”から減算した値が、不明ペット
「ハムオ」がみつかるまでに必要なペット探しの回数N
として算出され、ペット不明度数データメモリ17dに
記憶される(ステップA13)。
Then, the unknown pet data memory 17
The value obtained by subtracting the parameter of the registered pet moved to g from “10”, that is, the value obtained by subtracting the number of times of feeding the registered pet so far from “10” is necessary until the unknown pet “Hamou” is found. N times of searching for a pet
And is stored in the pet unknown frequency data memory 17d (step A13).

【0078】そして、液晶表示部13に対しては、図1
7(D)に示すように、不明ペットを探索するための
「探す」アイコン31dが追加されたペットメニュー選
択画面G4が、不明ペットの生じたペットモードの初期
画面として表示される(ステップA14)。
The liquid crystal display unit 13 is shown in FIG.
As shown in FIG. 7D, a pet menu selection screen G4 to which a “search” icon 31d for searching for an unknown pet is added is displayed as an initial screen of a pet mode in which an unknown pet has occurred (step A14). .

【0079】このように、例えば登録ペットの「ハム
オ」が不明ペットとして不明ペットデータメモリ17g
に移動され、「探す」アイコン31dが追加されたペッ
トメニュー選択画面G4が表示された状態で、図17
(E)に示すように、このペットメニュー選択画面G4
における「ライフ」アイコン31aがペンタッチされて
選択されると、液晶表示部13に対し、登録ペット「ハ
ムオ」が不明となり存在しない状態の登録ペットライフ
画面G5が表示される(ステップB1→B2→BC→B
D)。
As described above, for example, the registered pet “Hamao” is an unknown pet and the unknown pet data memory 17g
17 in a state where the pet menu selection screen G4 to which the “search” icon 31d is added is displayed.
As shown in (E), this pet menu selection screen G4
When the "life" icon 31a is selected by touching with a pen, a registered pet life screen G5 in which the registered pet "hamo" is unknown and does not exist is displayed on the liquid crystal display unit 13 (steps B1 → B2 → BC). → B
D).

【0080】こうして、不明ペットの生じた登録ペット
ライフ画面G5の表示状態において、図18(F)に示
すように、キー入力部12の「OK」キー12bが操作
されると、「ライフ」「世話」「パラメータ」の各アイ
コン31a〜31cが配列されたペットメニュー選択画
面G4が表示されると共に、不明ペットデータメモリ1
7gにおいて不明ペット「ハムオ」の状態データが移動
されて記憶されていることで、不明ペットデータ有りと
判断され、前記ペットメニュー選択画面G4に対して
「探す」アイコン31dが追加されて表示される(ステ
ップB14→B15→B16,B17→B18→B
D)。
When the "OK" key 12b of the key input section 12 is operated as shown in FIG. 18F in the display state of the registered pet life screen G5 in which an unknown pet has occurred, "life" and "life" are displayed. A pet menu selection screen G4 in which icons 31a to 31c of "care" and "parameter" are arranged is displayed, and the unknown pet data memory 1 is displayed.
At 7g, the state data of the unknown pet "Hamou" is moved and stored, so that it is determined that there is unknown pet data, and the "Search" icon 31d is additionally displayed on the pet menu selection screen G4. (Steps B14 → B15 → B16, B17 → B18 → B
D).

【0081】そして、図18(G)に示すように、前記
ペットメニュー選択画面G4における「探す」アイコン
31dがペンタッチされて選択されると、ペット不明度
数データメモリ17dに記憶されているペット探しの必
要回数Nが“−1”され、「N=0」に到達したか否か
判断される(ステップB28→B29,B30)。
Then, as shown in FIG. 18 (G), when the "search" icon 31d on the pet menu selection screen G4 is selected by touching with a pen, the pet search stored in the pet unknown frequency data memory 17d is searched. The necessary number N is set to “−1”, and it is determined whether or not “N = 0” has been reached (steps B28 → B29, B30).

【0082】ここで、例えば前記ペット不明度数データ
メモリ17dに記憶されているペット探しの必要回数N
が“1”であり、「N=0」に到達してないと判断され
ると、不明ペット「ハムオ」の後ろ姿及び不明メッセー
ジ「みつかりません」からなるペット不明画面G8が、
ペット画像データROM16aから読み出されて液晶表
示部13に対し一定時間表示された後、図18(H)に
示すように、「探す」アイコン31dの追加されたペッ
トメニュー選択画面G4が再表示される(ステップB3
0→B34→A14)。
Here, for example, the necessary number N of pet searches stored in the pet unknown frequency data memory 17d
Is “1”, and it is determined that “N = 0” has not been reached, a pet unknown screen G8 including the back of the unknown pet “Hamuo” and the unknown message “Mitsunai not found” is displayed.
After being read from the pet image data ROM 16a and displayed on the liquid crystal display unit 13 for a certain period of time, as shown in FIG. 18H, the pet menu selection screen G4 to which the "search" icon 31d is added is displayed again. (Step B3
0 → B34 → A14).

【0083】そしてさらに、前記再表示されたペットメ
ニュー選択画面G4において、図18(I)に示すよう
に、「探す」アイコン31dがペンタッチされて選択さ
れるのに伴ない、前記ペット不明度数データメモリ17
dに記憶されているペット探しの必要回数Nが“−1”
されて「N=0」に到達したと判断されると、不明ペッ
トデータメモリ17gに記憶されている不明ペット「ハ
ムオ」の状態データが登録ペット状態データメモリ17
fに対して転送移動されて戻される(ステップB28→
B29,B30→B31)。
Further, in the redisplayed pet menu selection screen G4, as shown in FIG. 18 (I), as the "search" icon 31d is touched with a pen and selected, the pet unknown frequency data is displayed. Memory 17
The required number N of pet searches stored in d is “−1”.
When it is determined that “N = 0” has been reached, the status data of the unknown pet “Hamwoh” stored in the unknown pet data memory 17 g is registered in the registered pet status data memory 17.
f and transferred back (step B28 →
B29, B30 → B31).

【0084】すると、不明であった登録ペット「ハム
オ」のやつれた姿及び発見メッセージ「みつかりまし
た」からなるペット発見画面G9が、ペット画像データ
ROM16aから読み出されて液晶表示部13に対し一
定時間表示された後、図18(J)に示すように、当該
登録ペットのアニメーション表示が破線xで示すように
行なわれる(ステップB32,B33→BD)。
Then, the pet discovery screen G9 including the unknown figure of the unknown registered pet “Hamwoo” and the discovery message “Mitsukari was found” is read out from the pet image data ROM 16a and fixed to the liquid crystal display unit 13. After the time is displayed, as shown in FIG. 18 (J), the animation display of the registered pet is performed as shown by a broken line x (steps B32, B33 → BD).

【0085】一方、前記ペットモードでの不明ペットが
生じたままの状態で、一旦ペットモードが終了され、こ
の後、新たに「メニュー」キー12aが操作されてモー
ド選択画面G1が液晶表示部13に表示された際には、
不明ペットデータメモリ17gに記憶されている不明ペ
ットの状態データはクリアされ、当該ペットを新たに登
録しない限り登録ペットとして復帰されなくなる(ステ
ップS1〜S3)。
On the other hand, the pet mode is temporarily terminated in a state where the unknown pet remains in the pet mode, and thereafter, the “menu” key 12 a is newly operated and the mode selection screen G 1 is displayed on the liquid crystal display section 13. When displayed on,
The status data of the unknown pet stored in the unknown pet data memory 17g is cleared, and the pet is not restored as a registered pet unless the pet is newly registered (steps S1 to S3).

【0086】このように、登録ペットが有る状態でペッ
トモードが選択設定された際に、登録ペット状態データ
メモリ17fに記憶されている登録ペットの中で、最終
世話日時から24h以上経過している登録ペットがある
場合には、当該登録ペットの状態データは不明ペットデ
ータメモリ17gに対して移動され、登録ペットライフ
画面G5やペット世話画面G6、ペットパラメータ画面
G7においてペット表示されなくなる。これと共に、ペ
ットメニュー選択画面G4には「探す」アイコン31d
が追加表示され、該「探す」アイコン31dがペンタッ
チされて選択されると、ペット不明度数データメモリ1
7dに当該ペットに対するそれまでの世話の回数に反比
例する値として記憶されているペット探しの必要回数N
が、前記「探す」アイコン31dの選択毎に減算され、
「N=0」に到達しない状態では、ペット不明画面G8
として不明表示され、「N=0」に到達した際には、不
明ペットの状態データが登録ペット状態データメモリ1
7fに戻されてペット発見画面G9として発見表示さ
れ、前記登録ペットライフ画面G5やペット世話画面G
6、ペットパラメータ画面G7において対象表示可能と
なるので、長時間世話をしないと不明になったり、過去
の世話の実績に応じて発見のし易さが設定される等、よ
り現実に即したペットの飼育状態を表現できるようにな
る。
As described above, when the pet mode is selected and set with the registered pet, the registered pet stored in the registered pet status data memory 17f has passed 24 hours or more from the last care date and time. If there is a registered pet, the status data of the registered pet is moved to the unknown pet data memory 17g, and the pet is not displayed on the registered pet life screen G5, the pet care screen G6, and the pet parameter screen G7. At the same time, the “search” icon 31d is displayed on the pet menu selection screen G4.
Is additionally displayed, and when the “search” icon 31d is touched with a pen and selected, the pet unknown frequency data memory 1 is displayed.
7d, the required number N of pet searches stored as a value inversely proportional to the number of times the pet has been cared for so far.
Is subtracted every time the "search" icon 31d is selected,
In a state where “N = 0” is not reached, the pet unknown screen G8
Is displayed as unknown, and when “N = 0” is reached, the status data of the unknown pet is stored in the registered pet status data memory 1.
7f, and is found and displayed as a pet discovery screen G9. The registered pet life screen G5 and the pet care screen G are displayed.
6. Since the target can be displayed on the pet parameter screen G7, it becomes unknown if the user does not take care of the pet for a long time, or the ease of discovery is set according to the past care results, and the pet is more realistic. Will be able to express the breeding status of

【0087】<裏キャラクタ画像・ガイダンス表示>図
19は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による
登録ペット表示処理に伴なう時刻に応じた操作表示状態
を示す図である。
<Back Character Image / Guidance Display> FIG. 19 is a diagram showing an operation display state according to the time accompanying the registered pet display processing by the electronic organizer device equipped with the image display device.

【0088】図20は前記画像表示装置を搭載した電子
手帳装置による裏キャラクタ画像の表示に基づきガイダ
ンス表示する際の操作表示状態を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an operation display state when guidance is displayed based on the display of the back character image by the electronic organizer device equipped with the image display device.

【0089】図19(A)に示すように、キー入力部1
2の「メニュー」キー12aが操作されて液晶表示部1
3にモード選択画面G1が表示され(ステップS1〜S
3)、このモード選択画面G1において、図19(B)
に示すように、「ペット」アイコン30aがペンタッチ
選択されてペットメニュー選択画面G4が表示されてペ
ットモード処理が起動され(ステップS4〜SA→S8
→SB)、このペットメニュー選択画面G4において、
図19(C)に示すように、例えば現在時刻「13:5
9」において「ライフ」アイコン31aがペンタッチさ
れて選択されると、登録ペット状態データメモリ17f
に登録されているペットに対応するキャラクタ画像が、
ペット画像データROM16aから読み出され、登録ペ
ットライフ画面G5としてアニメーション表示される
(ステップB1→B2→BC)。
As shown in FIG. 19A, the key input unit 1
2 "Menu" key 12a is operated and the liquid crystal display 1
3 displays a mode selection screen G1 (steps S1 to S1).
3) In this mode selection screen G1, FIG.
As shown in (5), the "pet" icon 30a is selected by touching with a pen, the pet menu selection screen G4 is displayed, and the pet mode process is started (steps S4 to SA → S8).
→ SB) In the pet menu selection screen G4,
As shown in FIG. 19C, for example, the current time “13: 5
When the “life” icon 31a is touched with a pen and selected in “9”, the registered pet state data memory 17f
Character images corresponding to pets registered in
The pet image data is read from the ROM 16a and is displayed as an animation as a registered pet life screen G5 (steps B1, B2, and BC).

【0090】この場合、図10における登録ペット表示
処理において、現在日付・時刻データメモリ17cから
読み出される現在時刻が「13:59」であり、「9:
00〜17:00」の昼間の範囲であると判断される
と、「太陽」のキャラクタ画像が付加された登録ペット
ライフ画面G5が表示される(ステップC1→C2)。
また、図19(D)に示すように、例えば現在日付・時
刻データメモリ17cから読み出される現在時刻が「2
0:35」であり、「19:00〜4:00」の夜の範
囲であると判断されると、「月」のキャラクタ画像が付
加された登録ペットライフ画面G5が表示される(ステ
ップC3→C4)。
In this case, in the registered pet display processing in FIG. 10, the current time read from the current date / time data memory 17c is "13:59" and "9:
If it is determined that the time is in the daytime range of "00 to 17:00", the registered pet life screen G5 to which the character image of "sun" is added is displayed (step C1 → C2).
Further, as shown in FIG. 19D, for example, the current time read from the current date / time data memory 17c is “2”.
0:35 ", and if it is determined that it is in the night range of" 19:00 to 4:00 ", a registered pet life screen G5 to which a character image of" moon "is added is displayed (step C3). → C4).

【0091】また、それ以外の時間帯では、単に登録ペ
ットに対応するキャラクタ画像が読み出されてアニメー
ション表示される通常の登録ペットライフ画面G5が表
示される(ステップC5)。
In other time periods, a normal registered pet life screen G5 in which the character image corresponding to the registered pet is simply read out and displayed as an animation is displayed (step C5).

【0092】そして、図19(E)に示すように、現在
時刻「14:00」において、前記ペットメニュー選択
画面G4の「ライフ」アイコン31aがペンタッチされ
て選択され(ステップB1→B2→BC(C1→C
2))、「太陽」のキャラクタ画像が付加された登録ペ
ットライフ画面G5が表示された際の表示処理(ステッ
プBD)では、図11における表示処理において、ライ
フモードでの登録ペットの表示中であると判断されると
共に、現在時刻の「14:00」は分データが“00”
であると判断されることで、当該登録ペットライフ画面
G5に対してペット画像データROM16aに記憶され
ている「カメ」のキャラクタ画像が読み出されて一定時
間追加され、各ペットのキャラクタ画像が破線x1 〜x
3 に示すように移動表示されてアニメーション表示され
る(ステップD1→D2→D3,D4)。
Then, as shown in FIG. 19 (E), at the current time “14:00”, the “life” icon 31a on the pet menu selection screen G4 is selected by pen touching (step B1 → B2 → BC ( C1 → C
2)), in the display process (step BD) when the registered pet life screen G5 to which the character image of "sun" is added is displayed while the registered pet is displayed in the life mode in the display process in FIG. It is determined that there is data and the minute data is “00” for “14:00” at the current time.
Is determined, the character image of the "turtle" stored in the pet image data ROM 16a is read from the registered pet life screen G5 and added for a certain period of time, and the character image of each pet is indicated by a broken line. x1 to x
As shown in FIG. 3, the display is moved and animated (steps D1, D2, D3, D4).

【0093】この際、前記「カメ」が裏のキャラクタ画
像として追加表示された登録ペットライフ画面G5で
は、該裏キャラクタ画像に対する指定有効領域が左半分
のA領域又は右半分のB領域の何れかに設定され、その
有効領域データ「A」又は「B」はRAM17内のエリ
アデータメモリ17eにて設定されている。
At this time, on the registered pet life screen G5 in which the "turtle" is additionally displayed as the back character image, the designated effective area for the back character image is either the left half A area or the right half B area. The effective area data “A” or “B” is set in the area data memory 17 e in the RAM 17.

【0094】例えば図20(F)に示すように、現在の
日付が「7月20日」である場合に、裏のキャラクタ画
像である「カメ」Kが、前記エリアデータメモリ17e
において設定された有効領域「A」内に移動表示された
登録ペットライフ画面G5において(ステップB1→B
2→BC→BD(D1〜D4))、図20(G)に示す
ように、「カメ」Kの裏キャラクタ画像がペンタッチさ
れて選択されると、当該「カメ」Kのタッチ位置が有効
エリア「A」内であると判断されると共に、現在の日付
「7月20日」がROM16内の特定日ガイダンスデー
タROM16b1に予め記憶されている特定日(月/日)
と一致すると判断され、当該特定日「7月20日」に対
応するガイダンスデータ「きょうは海の日だよ海にいこ
ー!」が読み出され、特定日ガイダンス画面G10とし
て液晶表示部13に表示される(ステップB35→B3
6→B37→B38)。
For example, as shown in FIG. 20F, when the current date is "July 20", the back character image "turtle" K is stored in the area data memory 17e.
In the registered pet life screen G5 moved and displayed within the effective area “A” set in (Step B1 → B)
2 → BC → BD (D1 to D4)), as shown in FIG. 20 (G), when the back character image of “turtle” K is selected by pen touch, the touch position of the “turtle” K is set to the effective area. It is determined that the date falls within “A”, and the current date “July 20” is stored on the specific date guidance data ROM 16b1 in the ROM 16 in advance.
Is determined, and the guidance data “Today is a sea day, go to the sea!” Corresponding to the specific day “July 20” is read out and displayed on the liquid crystal display unit 13 as the specific day guidance screen G10. (Step B35 → B3
6 → B37 → B38).

【0095】一方、前記有効領域「A」内の「カメ」K
をタッチ選択した際に、現在の日付がROM16内の通
常日ガイダンスデータROM16b2に予め記憶されてい
る通常日(日付)と一致すると判断された場合には、当
該通常日に対応するガイダンスデータが読み出され、通
常日ガイダンス画面として液晶表示部13に表示される
(B35→B36→B37→B39)。
On the other hand, the “turtle” K in the effective area “A”
When touch is selected, if it is determined that the current date matches the normal day (date) stored in advance in the normal day guidance data ROM 16b2 in the ROM 16, the guidance data corresponding to the normal day is read. The screen is displayed on the liquid crystal display unit 13 as a normal day guidance screen (B35 → B36 → B37 → B39).

【0096】この後、図20(H)に示すように、キー
入力部12における「OK」キー12bが操作される
と、エリアデータメモリ17eに設定されている有効エ
リアデータが「A」→「B」又は「B」→「A」に切り
換え設定され、通常の登録ペット一覧表示画面となる
(ステップB40→B41→B42→BD)。
Thereafter, as shown in FIG. 20H, when the "OK" key 12b of the key input section 12 is operated, the effective area data set in the area data memory 17e is changed from "A" to "A". The setting is switched to "B" or "B" → "A", and a normal registered pet list display screen is displayed (steps B40 → B41 → B42 → BD).

【0097】一方、例えば図20(I)に示すように、
現在の日付・時刻が「7月20日」「15:00」であ
る場合に、裏のキャラクタ画像である「カメ」Kが、前
記エリアデータメモリ17eにおいて切り換え設定され
た有効領域「B」外に移動表示された登録ペットライフ
画面G5において(ステップB1→B2→BC→BD
(D1〜D4))、図20(J)に示すように、当該有
効領域「B」外にある「カメ」Kの裏キャラクタ画像が
ペンタッチされて選択された場合には、その特定日「7
月20日」に対応するガイダンス表示は行なわれず、通
常の登録ペット一覧表示画面となる(ステップB35→
B36→B42→BD)。
On the other hand, for example, as shown in FIG.
When the current date and time are “July 20” and “15:00”, the “turtle” K, which is the back character image, is outside the switched effective area “B” in the area data memory 17e. In the registered pet life screen G5 moved and displayed at (Step B1 → B2 → BC → BD)
(D1 to D4)), as shown in FIG. 20 (J), when the back character image of “turtle” K outside the effective area “B” is touched with a pen and selected, the specific date “7” is displayed.
Is not displayed, and a normal registered pet list display screen is displayed (step B35 →
B36 → B42 → BD).

【0098】したがって、前記構成の画像表示装置によ
れば、登録ペット状態データメモリ17fに記憶された
登録ペットの一覧をアニメーション表示して示す登録ペ
ットライフ画面G5の表示に際し、現在時刻に応じて
「太陽」や「月」のキャラクタ画像が付加されて表示さ
れると共に、毎時丁度の“00”分においては、さら
に、裏のキャラクタ画像である「カメ」も一定時間追加
されてアニメーション表示され、この「カメ」がエリア
データメモリ17eにて切り換え設定される有効領域
「A」又は「B」内に移動した際にペンタッチされて指
定されると、当日の日付が裏ガイダンスデータROM1
6bに予め記憶された特定の月/日又は通常の日付の何
れに一致するか判断され、特定日に一致する場合には、
特定日対応のガイダンスデータが特定日ガイダンス画面
G10として表示され、それ以外の通常日に一致する場
合には、通常日対応のガイダンスデータが通常日ガイダ
ンス画面として表示されるので、ユーザにおいて、登録
ペットライフ画面G5の表示操作を同様に行なった場合
でも、その時間や日付に応じて異なる画面表示が行なわ
れ、ゲームの流れに予想できない面白みを付加できるよ
うになる。
Therefore, according to the image display device having the above-described configuration, when displaying the list of registered pets stored in the registered pet state data memory 17f as an animation, the registered pet life screen G5 is displayed according to the current time. In addition to the character images of the "sun" and "moon" being added and displayed, and at the exact "00" minute, the back character image "turtle" is additionally displayed for a certain period of time and displayed as an animation. When the "turtle" is designated by touching the pen when it is moved into the effective area "A" or "B" to be switched and set in the area data memory 17e, the date of the day is displayed in the back guidance data ROM1.
6b, it is determined whether the date matches a specific month / day or a normal date stored in advance.
If the guidance data corresponding to the specific day is displayed as the specific day guidance screen G10, and if the other day coincides with the normal day, the guidance data corresponding to the normal day is displayed as the normal day guidance screen. Even when the display operation of the life screen G5 is performed in the same manner, a different screen display is performed according to the time or date, and it is possible to add unpredictable fun to the flow of the game.

【0099】なお、前記実施形態において記載した手
法、すなわち図5のフローチャートに示す全体処理、図
6のフローチャートに示す初期画面表示処理、図7,図
8,図9のフローチャートに示すペットモード処理、図
10のフローチャートに示す登録ペット表示処理、図1
1のフローチャートに示す表示処理等の各手法は、コン
ピュータに実行させることができるプログラムとして、
メモリカード(ROMカード、RAMカード等)、磁気
ディスク(フロッピーディスク、ハードディスク等)、
光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ
等の外部記録媒体20に格納して配布することができ
る。そして、コンピュータは、この外部記録媒体20に
記録されたプログラムを記録媒体読み取り部19によっ
て読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が
制御されることにより、前記実施形態において説明した
ペット飼育表示機能を実現し、前述した手法による同様
の処理を実行することができる。
The method described in the above embodiment, that is, the whole processing shown in the flowchart of FIG. 5, the initial screen display processing shown in the flowchart of FIG. 6, the pet mode processing shown in the flowcharts of FIGS. Registered pet display processing shown in the flowchart of FIG. 10, FIG.
Each method such as the display process shown in the flowchart of FIG. 1 is a program that can be executed by a computer.
Memory cards (ROM cards, RAM cards, etc.), magnetic disks (floppy disks, hard disks, etc.),
It can be stored in an external recording medium 20 such as an optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), a semiconductor memory, and distributed. The computer reads the program recorded on the external recording medium 20 by the recording medium reading unit 19, and controls the operation by the read program, thereby realizing the pet breeding display function described in the above embodiment. The same processing can be executed by the above-described method.

【0100】[0100]

【発明の効果】以上のように、本発明に係わる画像表示
装置によれば、複数種類の画像を記憶している画像記憶
手段に記憶された少なくとも1つの画像を表示するのに
際し、予め設定された条件が満たされた場合には、前記
画像記憶手段に記憶された別の画像が付加されて表示さ
れ、この別画像付加表示手段により付加されて表示され
た別の画像が指定された際には、該別の画像の表示状態
に応じて、前記画像記憶手段から読み出されて表示され
ている画像が異なる画像に切り換えられるので、ユーザ
により同様の画像表示操作を行なった場合でも、ある特
定の条件によって異なる画像に変化させて表示できるよ
うになる。
As described above, according to the image display apparatus according to the present invention, when displaying at least one image stored in the image storage means storing a plurality of types of images, a preset image is displayed. If the above condition is satisfied, another image stored in the image storage means is added and displayed, and when another image added and displayed by the different image addition display means is designated, The image read and displayed from the image storage means can be switched to a different image in accordance with the display state of the another image. Therefore, even if the user performs the same image display operation, Can be changed to a different image and displayed according to the above condition.

【0101】よって、本発明によれば、ユーザ操作を同
様に行なった場合でも、同様の画像表示が常に行なわれ
ることはなく、ゲームの流れに予想できない面白みを付
加することが可能になる。
Therefore, according to the present invention, even when the user performs the same operation, the same image is not always displayed, and it is possible to add unpredictable fun to the flow of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係わる画像表示装置を搭載
した電子手帳装置の電子回路の構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of an electronic organizer equipped with an image display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のR
OMにおけるペットモード処理関係の主要な個別データ
ROMを示す図。
FIG. 2 shows an R of an electronic organizer equipped with the image display device.
The figure which shows the main individual data ROM related to the pet mode processing in OM.

【図3】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のR
AMにおけるペットモード処理関係の主要なデータメモ
リの構成を示す図。
FIG. 3 shows an R of an electronic organizer equipped with the image display device.
The figure which shows the structure of the main data memory related to the pet mode processing in AM.

【図4】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のR
AM内の登録ペット状態データメモリに記憶されるエサ
コードの演算算出手順を示す図。
FIG. 4 is an R view of an electronic organizer equipped with the image display device.
The figure which shows the calculation calculation procedure of the Esa code stored in the registered pet state data memory in AM.

【図5】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の全
体処理を示すフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing the overall processing of an electronic organizer equipped with the image display device.

【図6】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の初
期画面表示処理を示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing an initial screen display process of the electronic organizer equipped with the image display device.

【図7】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペ
ットモード処理(その1)を示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a pet mode process (1) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【図8】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペ
ットモード処理(その2)を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a pet mode process (part 2) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【図9】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペ
ットモード処理(その3)を示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a pet mode process (3) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【図10】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の
ペットモード処理(その1)に伴なう登録ペット表示処
理を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a registered pet display process accompanying a pet mode process (1) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【図11】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の
ペットモード処理(その1)に伴なう表示処理を示すフ
ローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing a display process accompanying the pet mode process (1) of the electronic organizer equipped with the image display device.

【図12】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よるペットの登録・名前設定に伴なう操作表示状態を示
す図。
FIG. 12 is a diagram showing an operation display state accompanying registration and name setting of a pet by an electronic organizer equipped with the image display device.

【図13】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる登録ペットに対するエサやりに伴なう操作表示状態
を示す図。
FIG. 13 is a diagram showing an operation display state accompanying feeding of a registered pet by an electronic organizer device equipped with the image display device.

【図14】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる登録ペットライフ画面G5への操作表示状態を示す
図。
FIG. 14 is a diagram showing an operation display state on a registered pet life screen G5 by an electronic organizer device equipped with the image display device.

【図15】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる登録ペットライフ画面G5からのパラメータ呼び出
しに伴なう操作表示状態(その1)を示す図。
FIG. 15 is a diagram showing an operation display state (part 1) associated with a parameter call from the registered pet life screen G5 by the electronic organizer device equipped with the image display device.

【図16】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる登録ペットライフ画面G5からのパラメータ呼び出
しに伴なう操作表示状態(その2)を示す図。
FIG. 16 is a view showing an operation display state (No. 2) accompanying a parameter call from the registered pet life screen G5 by the electronic organizer equipped with the image display device.

【図17】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる登録ペットの世話状態に基づくペット不明の操作表
示状態を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing a pet unknown operation display state based on a care state of a registered pet by an electronic organizer equipped with the image display device.

【図18】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる不明ペットの探索に伴なう操作表示状態を示す図。
FIG. 18 is a view showing an operation display state accompanying the search for an unknown pet by the electronic organizer equipped with the image display device.

【図19】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる登録ペット表示処理に伴なう時刻に応じた操作表示
状態を示す図。
FIG. 19 is a view showing an operation display state according to a time associated with a registered pet display process by an electronic organizer device equipped with the image display device.

【図20】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置に
よる裏キャラクタ画像の表示に基づきガイダンス表示す
る際の操作表示状態を示す図。
FIG. 20 is a diagram showing an operation display state when guidance display is performed based on display of a back character image by an electronic organizer device equipped with the image display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 …制御部(CPU)、 12 …キー入力部、 13 …液晶表示部、 14 …タブレット、 16a…ペット画像データROM、 16b…裏ガイダンスデータROM、 17a…表示データメモリ、 17b…モードデータメモリ、 17c…現在日付・時刻データメモリ、 17d…ペット不明度数(N)データメモリ、 17e…エリアデータメモリ、 17f…登録ペット状態データメモリ、 17g…不明ペットデータメモリ、 19 …記録媒体読み取り部、 20 …記録媒体、 21 …通信部、 G1 …モード選択画面、 30a…「ペット」アイコン、 30c…「通信」アイコン、 G2 …名前付け要求画面、 G3…名前入力画面、 G4 …ペットメニュー選択画面、 31a…「ライフ」アイコン、 31b…「世話」アイコン、 31c…「パラメータ」アイコン、 31d…「探す」アイコン、 G5 …登録ペットライフ画面、 G6 …ペット世話画面、 321 〜328 …エサアイコン、 G7 …ペットパラメータ画面、 G8 …ペット不明画面、 G9 …ペット発見画面、 G10…特定日ガイダンス画面、 A,B…裏ペット画像のタッチ有効領域。 11: control unit (CPU), 12: key input unit, 13: liquid crystal display unit, 14: tablet, 16a: pet image data ROM, 16b: back guidance data ROM, 17a: display data memory, 17b: mode data memory, 17c: current date / time data memory, 17d: pet unknown frequency (N) data memory, 17e: area data memory, 17f: registered pet status data memory, 17g: unknown pet data memory, 19: recording medium reading unit, 20 ... Recording medium, 21 communication unit, G1 mode selection screen, 30a “pet” icon, 30c “communication” icon, G2 name request screen, G3 name input screen, G4 pet menu selection screen, 31a ... "Life" icon, 31b ... "care" icon, 31c ... "Letter" icon, 31d ... "Search" icon, G5 ... Registered pet life screen, G6 ... Pet care screen, 321-328 ... Feed icon, G7 ... Pet parameter screen, G8 ... Pet unknown screen, G9 ... Pet discovery screen, G10 … Specific day guidance screen, A, B… Touch effective area of back pet image.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の画像を記憶している画像記憶
手段と、 この画像記憶手段に記憶された少なくとも1つの画像を
表示する画像表示手段と、 この画像表示手段による画像の表示に際し、予め設定さ
れた条件が満たされた場合に、前記画像記憶手段に記憶
された別の画像を付加して表示する別画像付加表示手段
と、 この別画像付加表示手段により付加されて表示された別
の画像を指定する別画像指定手段と、 この別画像指定手段により別の画像が指定された際に、
該別の画像の表示状態に応じて、前記画像表示手段及び
別画像付加表示手段により表示された画像を切り換える
表示画像切り換え手段とを具備したことを特徴とする画
像表示装置。
1. An image storage means for storing a plurality of types of images; an image display means for displaying at least one image stored in the image storage means; Another image addition display means for adding and displaying another image stored in the image storage means when the set condition is satisfied, and another image added and displayed by this another image addition display means. A different image designating means for designating an image, and when another image is designated by the different image designating means,
An image display device comprising: a display image switching unit that switches an image displayed by the image display unit and the additional image additional display unit according to a display state of the another image.
【請求項2】 前記別画像付加表示手段は、前記画像表
示手段による画像の表示に際し、予め設定された条件が
満たされた場合に、前記画像記憶手段に記憶された別の
画像を一定時間付加して表示する別画像付加表示手段で
あることを特徴とする請求項1に記載の画像表示装置。
2. The image display device according to claim 1, wherein the additional image addition display unit adds another image stored in the image storage unit for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied when displaying the image by the image display unit. 2. The image display device according to claim 1, wherein the image display device is a separate image addition display means for displaying the image.
【請求項3】 前記別画像付加表示手段は、前記画像表
示手段による画像の表示に際し、予め設定された条件が
満たされた場合に、前記画像記憶手段に記憶された別の
画像を表示領域内で移動しながら付加して表示する別画
像付加表示手段であり、 前記表示画像切り換え手段は、前記別画像指定手段によ
り別の画像が指定された際に、該別の画像の表示領域内
での移動位置に応じて、前記画像表示手段及び別画像付
加表示手段により表示された画像を切り換える表示画像
切り換え手段であることを特徴とする請求項1に記載の
画像表示装置。
3. The image display device according to claim 1, wherein the different image addition display unit displays another image stored in the image storage unit in a display area when a predetermined condition is satisfied when displaying the image by the image display unit. A separate image addition display means for adding and displaying the image while moving it, wherein the display image switching means is configured to display another image in the display area of the another image when another image is designated by the another image designation means. 2. The image display device according to claim 1, wherein the image display device is a display image switching unit that switches an image displayed by the image display unit and another image addition display unit according to a moving position.
【請求項4】 複数種類の画像を記憶している画像記憶
手段に記憶された少なくとも1つの画像を表示する画像
表示手順と、 この画像表示手順による画像の表示に際し、予め設定さ
れた条件が満たされた場合に、前記画像記憶手段に記憶
された別の画像を付加して表示する別画像付加表示手順
と、 この別画像付加表示手順により付加されて表示された別
の画像を指定する別画像指定手順と、 この別画像指定手順により別の画像が指定された際に、
該別の画像の表示状態に応じて、前記画像表示手順及び
別画像付加表示手順により表示された画像を切り換える
表示画像切り換え手順とからなることを特徴とする画像
表示方法。
4. An image display procedure for displaying at least one image stored in an image storage means storing a plurality of types of images, and a condition set in advance is satisfied when displaying an image by the image display procedure. Another image addition display procedure for adding and displaying another image stored in the image storage means, and another image designating another image added and displayed by the another image addition display procedure When another image is designated by the designation procedure and this separate image designation procedure,
An image display method, comprising: a display image switching procedure for switching an image displayed by the image display procedure and another image addition display procedure in accordance with a display state of the another image.
【請求項5】 複数種類の画像を記憶している画像記憶
手段と表示手段とを有する画像表示装置のコンピュータ
を制御するための画像表示処理プログラムを記録した記
録媒体であって、 前記コンピュータを、 前記画像記憶手段に記憶された少なくとも1つの画像を
前記表示手段に対し表示させる画像表示制御手段、 この画像表示制御手段による画像の表示に際し、予め設
定された条件が満たされた場合に、前記画像記憶手段に
記憶された別の画像を付加して表示させる別画像付加表
示制御手段、 この別画像付加表示制御手段により付加されて表示され
た別の画像を指定した際に、該別の画像の表示状態に応
じて、前記画像表示制御手段及び別画像付加表示制御手
段により表示された画像を切り換える表示画像切り換え
手段、として機能させるための画像表示処理プログラム
を記録した記録媒体。
5. A recording medium recording an image display processing program for controlling a computer of an image display device having an image storage unit storing a plurality of types of images and a display unit, the computer comprising: Image display control means for displaying at least one image stored in the image storage means on the display means; when displaying an image by the image display control means, a predetermined condition is satisfied; Another image addition display control means for adding and displaying another image stored in the storage means, and when specifying another image added and displayed by the another image addition display control means, Functioning as display image switching means for switching an image displayed by the image display control means and the separate image addition display control means in accordance with a display state. A recording medium recording an image display processing program for.
JP9231567A 1997-08-27 1997-08-27 Image display device, image display method, and recording medium recorded with image display processing program Abandoned JPH1173089A (en)

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US09/139,704 US6313843B1 (en) 1997-08-27 1998-08-25 Apparatus and method for controlling image display, and recording medium storing program for controlling image display
EP98116108A EP0899675A3 (en) 1997-08-27 1998-08-26 Apparatus and method for controlling image display, and recording medium storing program for controlling image display
KR1019980034682A KR100327622B1 (en) 1997-08-27 1998-08-26 Recording medium recording image display control device, image display control method and image display control processing program
CNB981198678A CN1189228C (en) 1997-08-27 1998-08-27 Apparatus and method for controlling image display, and recording medium storing program for controlling image display
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US8221236B2 (en) 2006-08-30 2012-07-17 Namco Bandai Games, Inc. Game process control method, information storage medium, and game device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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