JPH1170262A - Operation competition graph display device of game machine - Google Patents

Operation competition graph display device of game machine

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JPH1170262A
JPH1170262A JP23457097A JP23457097A JPH1170262A JP H1170262 A JPH1170262 A JP H1170262A JP 23457097 A JP23457097 A JP 23457097A JP 23457097 A JP23457097 A JP 23457097A JP H1170262 A JPH1170262 A JP H1170262A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
setting
models
graph
Prior art date
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Pending
Application number
JP23457097A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiyuki Matsui
利之 松井
Hirokazu Iriguchi
弘和 入口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP23457097A priority Critical patent/JPH1170262A/en
Publication of JPH1170262A publication Critical patent/JPH1170262A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To precisely and easily determine the superiority order between types of machines and display the determination result to be easily seen by storing game information by each type of machine, selecting a specified number of types of machines from the above, setting examination items for determining the superiority order and its weighing coefficient, and operating and displaying the examination item value by each selected type of machine and the superiority order. SOLUTION: An operation competition graph is selected from a menu screen displayed on a display part 2c of an analyzing client device 2. Further, the type of machine display is selected to select two types of machines to make a competition display. Next, desired competition object data item and competition point proportion are set by each item to weigh each item. When an execution button is pressed, the analyzing client device 2 reads out data required for displaying an operation competition graph and a table from the data base in a work station 1, and operates the data to be displayed. Thus, the superiority order can be determined easily and precisely.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等の遊技機の管理情報を分析して表示す
る遊技機管理装置に関し、特に遊技機の稼動管理上の優
越判定を容易に行うことができる遊技の稼動対戦グラフ
表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine management apparatus for analyzing and displaying management information of a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine, and in particular, to easily determine superiority in operation management of a gaming machine. The present invention relates to a game active battle graph display device capable of playing games.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、パチンコ店に設置されている
多数のパチンコ遊技機は、遊技機管理装置によって、ア
ウト玉数、セーフ玉数等の状況を常時監視したり、確認
したりしている。この種の遊技機管理装置では、各パチ
ンコ遊技機のうち、監視、確認したいものの遊技機番号
をテンキーから入力したときだけ、この遊技機番号に対
応したパチンコ遊技機の遊技情報を表示するようにして
いた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of pachinko machines installed in pachinko parlors have always monitored or confirmed the status of the number of outgoing balls, the number of safe balls, and the like by a gaming machine management device. . In this type of gaming machine management device, the game information of the pachinko gaming machine corresponding to this gaming machine number is displayed only when the gaming machine number of each pachinko gaming machine to be monitored and confirmed is input from the numeric keypad. I was

【0003】したがって、監視したいパチンコ遊技機が
複数ある場合には、テンキー等の操作回数が多くなって
しまうという問題点があり、この問題点を解決するた
め、例えば特開昭62−161387号公報には、各遊
技機のうち、1以上の特定の遊技機を示す遊技機選択情
報を記憶しておき、監視したり、確認したいパチンコ遊
技機が複数ある場合にも、1動作でこれら各パチンコ遊
技機の遊技情報を表示したり、プリントアウトすること
ができる遊技台管理装置が記載されている。
Therefore, when there are a plurality of pachinko game machines to be monitored, there is a problem that the number of times of operation of a numeric keypad or the like is increased, and for solving this problem, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 62-16187. Stores pachinko machine selection information indicating one or more specific pachinko machines among the respective pachinko machines. Even when there are a plurality of pachinko machines which are desired to be monitored or confirmed, each pachinko machine is operated by one operation. A gaming table management device capable of displaying game information of a gaming machine and printing out the information is described.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコ店
の管理者は、新機種の遊技機が発売された場合、店内の
どれかの機種と新機種との入れ替えを検討したいと考え
る。この入れ替えの検討は、店内の全ての機種について
優越順位をつけることが望ましいが、容易には優越順位
をつけることができないため、管理者は、2種類の機種
を選択して両者を比較検討することなる。
By the way, the manager of a pachinko parlor wants to consider replacing any of the models in the store with a new model when a new type of gaming machine is released. In the examination of this replacement, it is desirable to assign a priority order to all models in the store, but since it is not easy to assign a priority order, the administrator selects two types of models and compares them. Different.

【0005】しかし、この2種類の機種の優越順位をつ
けるにも、検討項目、例えば売上優先なのか、稼動率優
先なのか等によって優越の判定も異なり、一般に、時間
と労力がかかる。すなわち、単に2種類の機種を選択し
て、これらの機種の生の遊技データを表示させても、こ
の生の遊技データを解析するために、この遊技データか
らさらに複雑かつ面倒な計算を行わなくてはならないと
いう問題点があった。
[0005] However, in determining the superiority of these two types of models, the determination of superiority differs depending on the study item, for example, priority on sales or priority on operation rate, and it generally takes time and labor. In other words, even if two types of models are simply selected and the raw game data of these models is displayed, further analysis of the raw game data is performed without further complicated and troublesome calculations from the game data. There was a problem that must not be.

【0006】このため、パチンコ店によっては、山勘で
優越順位を決定していた。
[0006] Therefore, in some pachinko parlors, the order of precedence is determined by Yamakan.

【0007】そこで、本発明は、かかる問題点を除去
し、2機種の優越順位を容易かつ的確に判定し、該判定
結果を見やすく表示することができる遊技の稼動対戦グ
ラフ表示装置を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention is to provide a game active battle graph display device capable of eliminating such a problem, easily and accurately determining the superiority of two models, and displaying the determination result in an easily viewable manner. With the goal.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、複数の遊
技機の遊技情報を管理し、該管理された遊技情報に基づ
いて複数の遊技機のうちの2機種についての優越順位を
決定し、該決定結果を表示する遊技機の稼動対戦グラフ
表示装置において、前記複数の遊技機の遊技情報を機種
毎に記憶する記憶手段と、前記機種から2機種を選択設
定する第1の設定手段と、前記優越順位の決定に必要な
1以上の検討項目を選択設定する第2の設定手段と、前
記第2の設定手段によって設定された検討項目毎の重み
付け係数を設定する第3の設定手段と、前記第2の設定
手段によって設定された検討項目毎に各機種の検討項目
値を算出し、該検討項目値の前記機種間の比に応じた重
み付けを前記重み付け係数に基づいて行い、各機種毎の
該重み付けされた値の総数の大小によって前記優越順位
を算出する演算制御手段と、前記演算制御手段による演
算結果を少なくとも表示出力する表示出力手段とを具備
したことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, game information of a plurality of gaming machines is managed, and the superiority order of two of the plurality of gaming machines is determined based on the managed gaming information. And a game machine operation battle graph display device for displaying the determined result, wherein a storage means for storing game information of the plurality of game machines for each model, and a first setting means for selecting and setting two models from the models. Second setting means for selecting and setting one or more examination items necessary for determining the superiority order; and third setting means for setting a weighting coefficient for each examination item set by the second setting means. Calculating a study item value of each model for each study item set by the second setting means, performing weighting according to a ratio of the study item value between the models based on the weighting coefficient, Weighted for each model And operation control means for calculating the superiority ranking based of the total number of, characterized in that the calculation result of the arithmetic control unit equipped with a display output means for displaying at least the output.

【0009】第2の発明は、第1の発明において、前記
表示出力手段は、棒グラフを表示出力し、該棒グラフ
は、前記第1の設定手段で設定された機種の一方を基準
として、検討項目値の差分が正のときは、該一方の機種
側に延びる該差分に対応する大きさの棒を表示し、検討
項目値が負のときは、他方の機種側に延びる該差分に対
応する大きさの棒を表示することを特徴とする。
In a second aspect based on the first aspect, the display output means displays and outputs a bar graph, and the bar graph is based on one of the models set by the first setting means. When the difference between the values is positive, a bar having a size corresponding to the difference extending toward the one model is displayed. When the value of the examination item is negative, the size corresponding to the difference extending toward the other model is displayed. A bar is displayed.

【0010】第3の発明は、第1の発明において、前記
表示出力手段は、グラフ表示及び表表示の2種類の表示
によって前記演算結果を同一画面上に表示することを特
徴とする。
[0010] In a third aspect based on the first aspect, the display output means displays the calculation result on the same screen by two types of display, a graph display and a table display.

【0011】第4の発明は、第1の発明において、前記
演算制御手段が演算対象とする前記遊技情報の期間を設
定する第4の設定手段をさらに具備し、前記演算制御手
段は、前記第4の設定手段によって設定された期間内の
遊技情報をもとに、前記優先順位を算出することを特徴
とする。
A fourth invention according to the first invention, further comprising a fourth setting means for setting a period of the game information to be calculated by the calculation control means, wherein the calculation control means comprises The priority is calculated based on the game information within the period set by the setting unit of No. 4.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】図1は、本発明の実施の形態である遊技店
内の遊技システムの概要構成を示す図である。この遊技
システムは、顧客毎に会員カードを発行して、会員の情
報を管理するとともに、顧客はパチンコ玉等の遊技媒体
を店に預ける貯玉、再度預けていた遊技媒体を引き出し
て遊技を行う再プレイ等の各種サービスを受けることが
できる。このようなシステムは、貯玉・再プレイシステ
ムと呼ばれ、銀行に預金するのと同じような感覚で、パ
チンコ店において自分で獲得したパチンコ玉を自分の口
座に預け入れ、そこから必要な玉数を引き出して再度遊
技したり、その口座にある玉数全部あるいは一部を景品
に交換したりできるようにしたものである。ここで、貯
玉を景品に交換するには手数料はいらないが、通常遊技
媒体に戻す場合には手数料が差し引かれ、この手数料は
現金に替えて新たに遊技媒体を購入した場合よりも顧客
側が得をするように設定されている。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game system in a game store according to an embodiment of the present invention. This gaming system issues a membership card for each customer and manages member information, while the customer deposits game media such as pachinko balls in the store, and draws out the game media that has been re-deposited and plays the game again. Various services such as play can be received. Such a system is called a ball savings / replay system, in which a pachinko ball that you have earned yourself at a pachinko parlor is deposited in your own account in the same sense as depositing it at a bank, and the required number of balls is calculated therefrom. The player can withdraw and play the game again, or exchange all or part of the number of balls in the account for a prize. Here, there is no fee for exchanging coins for prizes, but when returning to normal game media, the fee is deducted, and this fee is paid by the customer more than when purchasing new game media instead of cash. Is set to

【0014】図1において、遊技システムは、LAN等
のネットワークNを介してワークステーション1、分析
クライアント装置2、カウンタ部3、遊技台としての複
数の遊技ユニット6を所定の単位で制御する島コントロ
ーラ4、画像サーバ13、情報端末機14、自販機子機
15等が接続されるとともに、ネットワークNは、図示
しないISDNとも接続され、店外の各種のネットワー
クに接続可能である。
In FIG. 1, a game system includes an island controller for controlling a workstation 1, an analysis client device 2, a counter unit 3, and a plurality of game units 6 as game machines in predetermined units via a network N such as a LAN. 4. The image server 13, the information terminal 14, the vending machine slave unit 15, and the like are connected, and the network N is also connected to an ISDN (not shown), and can be connected to various networks outside the store.

【0015】ワークステーション1は、データベースを
構築する図示しない記憶部を有し、ネットワークNを介
して分析クライアント装置2からのアクセス要求に基づ
く通信処理や、ネットワークNに接続される各種装置、
すなわちカウンタ部3内の各種装置、島コントローラ
4、自販機子機15等からの計数データやカード処理デ
ータ等が入力され、各装置に対する制御データを送出し
て、全体的な管理を行う。この際、ワークステーション
1は、各装置に対して所望の各種パタメータを予め設定
することができる。
The workstation 1 has a storage unit (not shown) for constructing a database, and performs communication processing based on an access request from the analysis client device 2 via the network N, various devices connected to the network N,
That is, count data, card processing data, and the like are input from various devices in the counter unit 3, the island controller 4, the vending machine slave device 15, and the like, and control data for each device is transmitted to perform overall management. At this time, the workstation 1 can preset various desired parameters for each device.

【0016】分析クライアント装置2は、ワークステー
ション1からダウンロードされた所望のデータを保持す
るメモリ2b、操作ガイダンスや必要なデータを表示す
るCRT等の表示部2c、CD−ROMの読出装置や店
内の遊技ユニット6に対する指示を入力するキーボード
やマウス等の指示入力手段及びプリンタ等の印刷手段を
有する入出力部2d、各種ファイルを構築し、記憶する
ためのハードディスク等の外部記憶部2e、及びこれら
の制御を行う制御部12aを有する。分析クライアント
装置2は、入出力部2dのプリンタから必要な印字や帳
票的な出票を行うとともに、新規会員の申込が申込用紙
によって行われた場合、この申込用紙の記載を当該分析
クライアント装置2から入力し、登録する。すなわち、
客が店員に新規に会員になりたいと言って、申込用紙に
必要事項を記入して店員に渡すと、店員は既にフォーマ
ットがされ、この店の固有データが書き込まれたバージ
ンカードを客に渡し、客がこのバージンカードをカード
処理機3cに挿入し、必要な暗証番号を自分でテンキー
を操作して入力すると、ワークステーション1にこのカ
ードのIDとともに必要なデータと暗証番号とが登録さ
れる。そして、店員は、分析クライアント装置2から申
込用紙に記入された顧客情報を入力し、ワークステーシ
ョン1に転送する。なお、ワークステーション1と分析
クライアント装置2とをまとめてホール管理コンピュー
タHCと呼ぶ。ホール管理コンピュータHCは、店内全
体を管理するコンピュータとして動作する。ホール管理
コンピュータHCは、会員の貯玉、再プレイ及びポイン
トを更新する機能を有し、会員の貯玉の景品交換やイン
ターネット上のサイバーモールでの景品交換ができるよ
うになっている。また、会員の来店状況や客層、勝敗情
報等の分析を可能にするとともに、遊技中の会員と遊技
台との情報を管理して、特定の客がいまどの遊技台で遊
技しているかを探し、表示部2cに表示することができ
る。さらには、遊技台情報のデータを公開することもで
きる。
The analysis client device 2 includes a memory 2b for holding desired data downloaded from the workstation 1, a display unit 2c such as a CRT for displaying operation guidance and necessary data, a CD-ROM reading device, and an in-store. An input / output unit 2d having an instruction input unit such as a keyboard and a mouse for inputting instructions to the gaming unit 6 and a printing unit such as a printer, an external storage unit 2e such as a hard disk for constructing and storing various files, and the like. It has a control unit 12a for performing control. The analysis client device 2 performs necessary printing and form-like slips from the printer of the input / output unit 2d, and, when an application for a new member is made using an application form, writes the description of the application form to the analysis client device 2. Enter from and register. That is,
The customer tells the clerk that he wants to become a new member, fills out the application form and passes it to the clerk, and the clerk gives the customer a virgin card that has already been formatted and contains the unique data of this store, When the customer inserts the virgin card into the card processor 3c and inputs the necessary password by operating the numeric keypad, the required data and the password are registered in the workstation 1 together with the ID of the card. Then, the clerk inputs the customer information written on the application form from the analysis client device 2 and transfers it to the workstation 1. The workstation 1 and the analysis client device 2 are collectively referred to as a hall management computer HC. The hall management computer HC operates as a computer that manages the entire store. The hall management computer HC has a function of updating a member's coins, replays, and points, and can exchange prizes for the members' coins and a prize exchange at a cyber mall on the Internet. In addition to enabling analysis of member visits, customer demographics, winning and losing information, etc., it also manages information between playing members and gaming consoles to find out which gaming console a particular customer is currently playing. , Can be displayed on the display unit 2c. Furthermore, data of game console information can be disclosed.

【0017】カウンタ部3は、ネットワークNに接続さ
れた景品交換管理部3aを有し、景品交換管理部3a
は、会員の持ち玉から客の要望に応じて景品に交換す
る。景品交換管理部3aは、1台の景品交換管理部3a
がマスター局となって複数のスレーブ局としての景品交
換管理部を接続することも可能である。景品交換管理部
3aには、貯玉からタバコや飲料水等を購入することが
できる自販機子機15や島端計数機4a等が接続され
る。さらに、景品交換管理部3aには、カウンタ部3内
で、レシートのバーコードを読み出すスキャナ3d、特
殊景品を投出する景品自動払出機3b、会員カードを読
み込むとともに、暗証番号の入力を受け付けるカード処
理機3c、及び景品交換の結果を出力するプリンタ3e
に接続される。スキャナ3dは、客が持ち込んだレシー
トのバーコードを読み込むとともに、所望する景品のバ
ーコードを読み取り、対価分の遊技媒体数を減算する。
なお、貯玉を行う場合、カード処理機3cで会員カード
の挿入と暗証番号とを打ち込むことにより、レシートに
印字してあるバーコードに示された玉数が当該会員の口
座に追加される。
The counter section 3 has a prize exchange management section 3a connected to the network N.
Will be exchanged for a prize from the member's possession ball according to the customer's request. The prize exchange management unit 3a includes one prize exchange management unit 3a.
Can be a master station and connect a prize exchange management unit as a plurality of slave stations. To the prize exchange management unit 3a, a vending machine slave unit 15, an island counter 4a, and the like that can purchase cigarettes, drinking water, and the like from the coins are connected. Further, in the prize exchange management section 3a, a scanner 3d for reading a barcode of a receipt, a prize automatic dispensing machine 3b for ejecting a special prize, a card for reading a membership card and accepting an input of a personal identification number in the counter section 3 are provided. A processor 3c and a printer 3e for outputting the result of the prize exchange
Connected to. The scanner 3d reads the barcode of the receipt brought in by the customer, reads the barcode of the desired premium, and subtracts the number of game media for the price.
In the case of saving coins, the number of balls indicated by the barcode printed on the receipt is added to the account of the member by inserting the membership card and entering the personal identification number by the card processor 3c.

【0018】画像サーバ13は、遊技ユニット上に設置
された液晶ディスプレイや店内に設置された大型画面等
にCD等の画像データ、あるいはビデオやLD等のビジ
ュアルオーディオソースから画像の画像データ等を提供
したり、客の操作によってインターネットへの接続を行
ったり、テレビ放送を提供する処理を行う。
The image server 13 provides image data such as a CD or image data from a visual audio source such as a video or LD to a liquid crystal display installed on a game unit or a large screen installed in a store. Or perform a process of providing a television broadcast by connecting to the Internet by a customer operation.

【0019】情報端末機14は、ホール管理コンピュー
タHC内のデータベースになる遊技台の情報を取り出す
処理を行うことができるとともに、遊技台の予約やサイ
バーモールでの景品交換、貯玉を使ってのインターネッ
トサーフィンを行うことができる。新規入会のメニュー
を選択した場合には、必要事項を入力するとともに、氏
名、住所、生年月日等をローカルに接続された免許証リ
ーダ14aに読み込ませる処理を行う。この情報端末機
14は、非会員にも利用できるが、特に会員カードの所
持者に対しては、特別な情報の開示を提供することがで
きる。情報端末機14が有するCRTの表示画面はタッ
チパネル構造となっている。また、音声ガイダンスも提
供される。さらに、中央には、カード挿入兼発行口があ
り、会員でない人は会員登録を終了すると、このカード
挿入兼発行口から会員カードが放出される。一方、会員
の客は、自分の会員カードを挿入して会員用のサービス
を受けることができる。
The information terminal 14 can perform a process of extracting information of an amusement arcade that becomes a database in the hall management computer HC, reserve an amusement arcade, exchange prizes at a cyber mall, and use the Internet by using coins. You can surf. When the menu for new enrollment is selected, a process for inputting necessary items and reading the name, address, date of birth, and the like into the locally connected license reader 14a is performed. The information terminal 14 can be used by non-members, but can provide special information disclosure especially to the holder of the membership card. The display screen of the CRT of the information terminal 14 has a touch panel structure. Voice guidance is also provided. Further, there is a card insertion / issuing port at the center, and when a non-member finishes the membership registration, a member card is released from the card insertion / issuing port. On the other hand, the customer of the member can receive the service for the member by inserting his / her own membership card.

【0020】自販機子機15は、会員カードを受け付け
て、ホール管理コンピュータHCと通信を行い、ホール
管理コンピュータHCは、残貯玉数を確認し、確認され
た遊技媒体個数から金額に換算し、この金額を自販機子
機15に送出する。自販機子機15は、入金信号を表示
して、販売可能ランプを点灯し、選択ボタンの押下によ
って、親機としての景品交換管理部3aに交換景品「タ
バコ」あるいは「飲料水」を送出し、取引を記憶させ
る。その後、貯玉引き落とし数をホール管理コンピュー
タHCに送出し、貯玉データが更新され、会員カードが
返却される。
The vending machine handset 15 receives the membership card and communicates with the hall management computer HC. The hall management computer HC checks the number of remaining coins, converts the confirmed number of game media into an amount, and The amount is sent to the vending machine slave unit 15. The vending machine slave unit 15 displays the deposit signal, turns on the sellable lamp, and presses the select button to send the exchange prize "cigarette" or "drinking water" to the prize exchange management unit 3a as the parent machine, Remember the transaction. After that, the number of accumulated coins is sent to the hall management computer HC, the accumulated coin data is updated, and the member card is returned.

【0021】島コントローラ4は、複数の遊技ユニット
6、島端計数機4a、台情報収集機4b、再プレイ玉貸
機4c等をネットワークNNを介して接続し、各遊技ユ
ニット6等を制御する。
The island controller 4 connects a plurality of game units 6, an island end counter 4a, a table information collector 4b, a replay ball lending machine 4c, and the like via a network NN, and controls each game unit 6 and the like. .

【0022】遊技ユニット6は、カードユニット7、台
ランプ8、遊技機本体9、各台計数機10を有する各台
再プレイ機として機能する。
The game unit 6 functions as a game replaying machine having a card unit 7, a game lamp 8, a game machine main body 9, and a game counter 10.

【0023】カードユニット7は、会員カードを読み込
むカードリーダと、500円硬貨や100円硬貨を受け
付けるコインセレクタを内蔵し、供給指令ボタンの押下
によってノズルから貯玉が遊技機本体9の上受け皿に供
給される。なお、プリペイドカードのみによって遊技す
る遊技ユニット6では、会員カードを読み込むカードリ
ーダに代えてプリペイドカードを読み込むカードリーダ
が設置される。
The card unit 7 has a built-in card reader for reading a membership card and a coin selector for receiving 500 yen coins or 100 yen coins. When a supply command button is pressed, coins are supplied from a nozzle to the upper tray of the gaming machine main body 9. Is done. In the gaming unit 6 in which a game is played only with a prepaid card, a card reader for reading a prepaid card is installed instead of a card reader for reading a member card.

【0024】台ランプ8は、大当りした特賞状態ランプ
や係員呼出用のランプを有し、点灯制御される。
The table lamp 8 has a big hit prize state lamp and a lamp for calling a clerk, and is controlled to be turned on.

【0025】遊技機本体9は、所定の盤面を有し、この
盤面上に玉発射装置駆動用の操作ハンドルの操作によっ
てパチンコ玉を発射することによって遊技が行われる。
この遊技機本体9の裏面には、アウト玉及びセーフ玉あ
るいは図柄パターンの始動回数等を計数する装置が設置
され、これらのデータは島コントローラ4に送出され
る。
The game machine main body 9 has a predetermined board surface, and a game is played by firing a pachinko ball on this board surface by operating an operation handle for driving a ball firing device.
On the back surface of the gaming machine body 9, a device for counting the number of out balls and safe balls or the number of times the symbol pattern is started is installed, and these data are sent to the island controller 4.

【0026】各台計数機10は、遊技ユニット6毎に設
置され、各遊技ユニット毎に獲得された玉数を計数し、
島コントローラ4を介してホール管理コンピュータHC
と送受信し、獲得された玉数が貯玉としてホール管理コ
ンピュータHCによって管理される。
Each game counter 10 is provided for each game unit 6 and counts the number of balls obtained for each game unit.
Hall management computer HC via island controller 4
Is transmitted and received, and the acquired number of balls is managed by the hall management computer HC as a saved ball.

【0027】島端計数機4aは、客が、玉箱をもって流
し込んだ玉数を計数し、その結果をレシートに印字す
る。レシートへの印字は、バーコードによって行われ
る。
The island end counting machine 4a counts the number of balls cast by the customer with a carton and prints the result on a receipt. Printing on the receipt is performed by a barcode.

【0028】台情報収集機4bは、パチンコ台あるいは
スロット台及び遊技台間のカード処理機、貯玉を活用す
る各台再プレイ機とを接続し、通常4台分のパチンコ台
から入力されるパルス信号の情報を収集し、計数して、
数値データに変換し、この変換結果を島コントローラ4
を介してホール管理コンピュータHCに送出する。な
お、台情報収集機4bは、上述した各台計数機10が設
置されている場合、各台計数機10の信号も、島コント
ローラ4を介してホール管理コンピュータHCに送出す
る。また、台情報収集機4bは、パチンコ玉自体を現金
入力によって投出する玉貸機4aa、両替を行う両替機
4ab、プリペイドカードを販売するカード販売機4a
c等を接続し、これらから入力される売上データも島コ
ントローラ4を介してホール管理コンピュータHCに送
出される。
The table information collecting machine 4b is connected to a card processing machine between a pachinko machine or a slot machine and a game machine, and a replay machine for each machine utilizing ball storage, and is usually supplied with pulses input from four pachinko machines. Collect and count signal information,
It is converted to numerical data, and the result of this conversion is
To the hall management computer HC. In addition, when the above-mentioned individual-unit counters 10 are installed, the individual-unit information collecting unit 4b also sends out signals from the individual-unit counters 10 to the hall management computer HC via the island controller 4. The table information collecting machine 4b includes a ball lending machine 4aa for dispensing pachinko balls by cash input, a money changing machine 4ab for changing money, and a card vending machine 4a for selling prepaid cards.
c, etc., and the sales data input from these are also sent to the hall management computer HC via the island controller 4.

【0029】再プレイ玉貸機4cは、会員カードを受け
付けて、貯玉してある玉を放出する。この再プレイ玉貸
機4cには、カードリーダとボタンとが設置されてお
り、会員カードの挿入後、暗証番号・引き落とし数を入
力することにより、玉が投出される。1回に投出される
玉数・単位数や1日に投出できる玉数・回数等はホール
管理コンピュータHCによって設定登録され、この設定
登録された値によって制限される。
The replay ball rental machine 4c receives the membership card and discharges the stored ball. The replay ball lending machine 4c is provided with a card reader and a button, and after inserting a membership card, a ball is thrown out by inputting a password and the number of withdrawals. The number and the number of balls to be thrown at one time, the number and the number of balls that can be thrown out in one day are set and registered by the hall management computer HC, and are limited by the set and registered values.

【0030】なお、上記説明では、計数機で玉を計数し
た後、レシートを出すシステムとして記載したが、レシ
ートの代わりに磁気カードに計数値を記憶するシステ
ム、あるいはレシートと磁気カードとの両方を利用する
システムであってもよい。
In the above description, the system is described as a system for counting receipts after counting balls by a counter. However, instead of a receipt, a system for storing count values on a magnetic card, or both a receipt and a magnetic card are used. The system may be used.

【0031】次に、図2のフローチャートに基づいて、
分析クライアント装置2による稼動対戦グラフ及び表の
設定処理手順について説明する。この稼動対戦グラフ及
び表の設定とは、例えば現在店内に設置されている遊技
台の中から、新機種との入れ替えを行うべき機種を選定
するためのグラフ及び表のことである。
Next, based on the flowchart of FIG.
The procedure for setting the active battle graph and the table by the analysis client device 2 will be described. The setting of the active battle graph and the table is, for example, a graph and a table for selecting a model to be replaced with a new model from a game console currently installed in the store.

【0032】まず操作者は、分析クライアント装置2の
表示部2cに表示されたメニュー画面から稼動対戦グラ
フを選択する。図2において、操作者は、さらに「機種
別」表示を選択し、表示された機種一覧表の中から対戦
表示を行うべき2機種を選択する(ステップS1)。そ
の結果、図3に示す稼動対戦表示用の画面が表示され
る。この場合、対戦表示を行うべき機種は「CR大工の
源さん」と「CR将軍ちゃま2」とであり、それぞれ
は、領域E1,E2に機種名が表示される。
First, the operator selects an active battle graph from the menu screen displayed on the display unit 2c of the analysis client device 2. In FIG. 2, the operator further selects the "model type" display, and selects two models for which a battle display is to be performed from the displayed model list (step S1). As a result, an active battle display screen shown in FIG. 3 is displayed. In this case, the models for which the battle display is to be performed are "CR Carpenter's Gen" and "CR General Chama 2", and the model names are displayed in areas E1 and E2, respectively.

【0033】その後、領域E3に表示された「売上」、
「差玉粗利」、「営業割数」、「稼動率」、「会員数」
の5項目の中から所望の対戦対象データ項目を選択する
(ステップS2)。この選択は、各項目の左端にあるチ
ェック欄をマウス等の入力指示手段によって指示するこ
とによってチェックマークが表示され、これによって選
択状態であることが表示される。選択状態を解除する場
合には、さらにチェック欄をマウスで選択することによ
ってチェックマークが削除され、非選択状態となる。図
3では、全ての5項目が選択されている。
Thereafter, "sales" displayed in the area E3,
“Gross margin”, “Sales discount”, “Occupancy rate”, “Membership”
A desired battle target data item is selected from the five items (step S2). In this selection, a check mark is displayed by designating a check box at the left end of each item with an input designating means such as a mouse, thereby displaying that the item is in a selected state. When canceling the selection state, the check mark is deleted by further selecting the check box with the mouse, and the state becomes the non-selection state. In FIG. 3, all five items are selected.

【0034】さらに、操作者は、対戦対象データ項目の
右端に表示された対戦ポイント比率を各項目毎に設定入
力する(ステップS3)。各対戦ポイント比率の合計
は、「100」ポイントとなるように設定する必要があ
る。図3に示す対戦ポイント比率は、各項目毎に「2
0」を設定しており、これによって対戦ポイントの合計
は「100」ポイントとなっている。したがって、例え
ば、「売上」の項目を重要視したい場合には、「売上」
の対戦ポイントを「40」に設定し、その他の項目の対
戦ポイントを全て「15」に設定すればよい。あるい
は、「会員数」の項目がそれほど重要でない場合には、
「売上」の対戦ポイントを「30」に設定し、「会員
数」の対戦ポイントを「10」に設定するようにしても
よい。これによって、設定される各項目の重み付けがな
される。すなわち、設定された対戦ポイントは、重み付
け係数として機能する。
Further, the operator sets and inputs the battle point ratio displayed on the right end of the battle target data item for each item (step S3). It is necessary to set the total of each battle point ratio to be “100” points. The competition point ratio shown in FIG.
"0" is set, so that the total of the battle points is "100" points. Therefore, for example, if you want to emphasize the item of “sales”,
May be set to "40", and all other items may be set to "15". Or, if the "Membership" field is not that important,
The battle point of “sales” may be set to “30”, and the battle point of “number of members” may be set to “10”. As a result, the weight of each item to be set is determined. That is, the set battle points function as weighting coefficients.

【0035】なお、「売上」は、売上額であり、客が遊
技台に投資した金額の合計をいい、換金額は含まれな
い。一般に粗利率は、1日の総売上金額から景品の仕入
原価を差し引いた金額の売上に占める割合で、営業利益
の目安になる指標であり、「差玉粗利」は、アウト玉か
らセーフ玉を引いたものを差玉といい、差玉がプラスの
場合には、客が負けているいることになる。なお、アウ
ト玉とは発射された玉数(メダルの場合は投入されたメ
ダル数)をいい、セーフ玉とは補給された玉数(メダル
の場合は払い出されたメダル数)をいい、CR機の場
合、台が払い出した玉数をいう。「営業割数」は、遊技
によって客に提供した玉数(売上玉−(±差玉))から
売上玉を除算した数値であり、営業割数=(売上玉−
(±差玉))/売上玉となる。「稼動率」は遊技台がど
れくらい稼動したかを示す数値である。例えば、遊技台
が1日に7時間稼動して、アウト玉が42000個であ
った場合、これを休みなしに遊技台が稼動した場合のア
ウト玉数(13時間の場合、100個×60分×13時
間=78000個)で割ったもので、稼動率は、420
00個/78000個×100=53.8%となる。ま
た、「会員数」は、指定された期間に選択された機種で
遊技をした会員の数をいう。
Note that "sales" is the amount of sales and refers to the total amount of money invested in the gaming table by the customer, and does not include the monetary amount. Generally, the gross profit ratio is a measure of operating profit, which is the ratio of the total daily sales amount minus the purchase cost of prizes to sales, and is a measure of operating profit. The difference is called the difference ball. If the difference is positive, the customer is losing. Note that the out ball refers to the number of shot balls (in the case of medals, the number of inserted medals), the safe ball refers to the number of refilled balls (in the case of medals, the number of paid medals), and CR In the case of a machine, it refers to the number of balls paid out by the stand. The “number of sales percent” is a value obtained by dividing the number of balls (sales balls minus (± difference balls)) provided to the customer by the game, and the number of sales percent = (sales balls −
(± difference ball)) / sales ball. The “operation rate” is a numerical value indicating how much the gaming table has operated. For example, if the game console operates for 7 hours a day and the number of out balls is 42,000, the number of out balls when the game console is operated without rest (100 pieces × 60 minutes for 13 hours) X 13 hours = 78000), and the operating rate is 420
00 / 78,000 × 100 = 53.8%. The “number of members” refers to the number of members who have played games with the selected model during the designated period.

【0036】さらに、具体的な「売上」、「差玉粗
利」、「営業割数」の項目の演算式について説明する。
まず「売上」は、まず対象機種の売上合計を次式をもと
に算出する。すなわち、 売上合計=サンド売上合計(または金庫売上合計)+金
庫無現金サンド売上合計+カードサンド売上合計+外貨
機売上合計 を求め、この売上合計を対象機種の台数で割ったものが
「売上」となる。
Further, specific formulas for the items of “sales”, “gross margin”, and “sales discount” will be described.
First, “sales” calculates the total sales of the target model based on the following equation. That is, total sales = total sand sales (or total safes sales) + total safe cashless sand sales + total card sand sales + total sales of foreign currency machines, and dividing this total sales by the number of target models yields “sales”. Becomes

【0037】「差玉粗利」も、まず対象機種の差玉粗利
の集計を求める。すなわち、 差玉粗利=売上+(各台再プレイ個数合計+再プレイ個
数)×売単価−(アウト合計−セーフ合計)×売単価 を求め、この差玉粗利を対象機種の台数で割ったものが
「差玉粗利」となる。なお、売単価とは、店が客に売る
場合のパチンコ玉の単価である。
As for the “gross margin”, the total of the margin of the target model is first calculated. That is, gross margin = sales + (total number of replays per unit + number of replays) x unit price-(total out-safe total) x unit price, and divide this gross margin by the number of target models. The result is the “margin gross margin”. The selling unit price is the unit price of pachinko balls when the shop sells to customers.

【0038】「営業割数」は、次式をもとに算出する。
すなわち、 営業割数=(1−(((アウト合計−セーフ合計)×売
単価)/(売上合計+(各台再プレイ個数合計+各台貯
玉サービス玉数合計+再プレイ個数合計+貯玉サービス
玉数+プレミアム個数合計)×売単価)))×10 を求め、この値を「営業割数」とする。
The "sales discount number" is calculated based on the following equation.
That is, the number of sales discounts = (1-(((total out-total safe) x unit price) / (total sales + (total number of replays for each vehicle + total number of balls for each vehicle) + total number of balls for replay + ball storage service The number of balls + the total number of premiums) × the sales unit price))) × 10 are obtained, and this value is set as “the number of sales discounts”.

【0039】このように各項目値は、対戦する機種の台
数が異なる場合があるので、まず機種毎の合計値を求
め、この合計値を機種の台数で除算する。これによっ
て、1台当たりの項目値が求められ、比較検討される。
As described above, since each item value may differ in the number of models to compete with, the total value of each model is first determined, and this total value is divided by the number of models. As a result, the item value per vehicle is determined and compared.

【0040】その後、画面上の実行ボタンB1を押下す
ることによって、設定した稼動対戦グラフと表とが表示
出力され(ステップS4)、本処理が終了する。この実
行ボタンB1の押下によって、分析クライアント装置2
は、ワークステーション1内のデータベースから、稼動
対戦グラフ及び表の表示に必要なデータをダウンロード
し、このダウンロードされたデータをもとに、所定の演
算式をもとに演算し、表示処理を行って図3に示すよう
に画面表示する。この際、画面の上部には、グラフ、例
えば図3に示す棒グラフを表示し、画面下部には、具体
的なデータ値と重み付けされたポイント値とを表データ
として表示する。図3においては、棒グラフとしたが、
これに限らず、折れ線グラフ、円グラフ、レーダチャー
ト等の各種グラフを用いたグラフ表示としてもよい。
Thereafter, by pressing the execution button B1 on the screen, the set active battle graph and table are displayed and output (step S4), and this processing ends. When the execution button B1 is pressed, the analysis client device 2
Downloads the data necessary for displaying the active battle graph and the table from the database in the workstation 1, performs a calculation based on a predetermined calculation formula based on the downloaded data, and performs display processing. On the screen as shown in FIG. At this time, a graph, for example, a bar graph shown in FIG. 3 is displayed at the top of the screen, and specific data values and weighted point values are displayed as table data at the bottom of the screen. Although a bar graph is used in FIG. 3,
The present invention is not limited to this, and may be a graph display using various graphs such as a line graph, a pie graph, and a radar chart.

【0041】なお、対戦期間は、予め設定されている
が、期間変更ボタンB2を押下して、対戦期間を変更す
ることができる。対戦期間が変更された場合には、ワー
クステーション1のデータベースからこの対戦期間内の
データのみがダウンロードされることになる。
Although the battle period is set in advance, the battle period can be changed by pressing the period change button B2. When the battle period is changed, only the data within the battle period is downloaded from the database of the workstation 1.

【0042】ここで、ワークステーション1のデータベ
ースには、次のような情報が格納されており、これらの
情報の中から、分析クライアント装置2が選択された機
種、検索期間等の条件を満足する情報をダウンロードす
ることになる。すなわち、データベースには、フロア総
数や台番号あるいは各台の配置構成を示す店舗内構成情
報、1階あるいは2階等のフロアの名称を示すフロア情
報、各島単位の情報である島情報、各機種毎の情報であ
る機種情報、任意に設定された遊技台のグループを示す
グループ情報、各機器毎の換金率を示す機器個別情報、
大当り等の確率を設定する営業設定情報、システム全体
の営業設定を示すシステム営業設定情報、打止めの玉数
等を設定する機器初期値情報、島コントローラ機器設定
情報、台情報収集機設定情報、玉再プレイ機設定情報、
メダル再プレイ機設定情報、その他履歴情報として、機
器個別履歴、機種履歴、グループ履歴、島履歴、フロア
履歴等の情報がある。
Here, the following information is stored in the database of the workstation 1, and among these information, the analysis client device 2 satisfies the conditions such as the selected model and the search period. You will download the information. That is, the database includes in-store configuration information indicating the total number of floors, the number of units, or the arrangement configuration of each unit, floor information indicating the names of floors such as the first floor or the second floor, island information which is information for each island, Model information, which is information for each model, group information indicating an arbitrarily set gaming machine group, device individual information indicating a cashing rate for each device,
Sales setting information to set the probability of big hits, etc., system sales setting information indicating the sales setting of the entire system, equipment initial value information to set the number of balls to hit, etc., island controller equipment setting information, table information collector setting information, Ball replay machine setting information,
The medal replay machine setting information and other history information include information such as an individual device history, a model history, a group history, an island history, and a floor history.

【0043】なお、具体的な対戦ポイントの配分につい
て説明すると、図3では、「CR大工の源さん」と「C
R将軍ちゃま2」の売上がそれぞれ、1566円と0円
であるので、「CR大工の源さん」に配分されるポイン
トは対戦比ポイントが「20」であるので、「CR大工
の源さん」が20ポイント、「CR将軍ちゃま2」が0
ポイントとなる。この配分計算は、例えば売上の対戦比
ポイントが「30」で各機種毎の売上が、「CR大工の
源さん」:「「CR将軍ちゃま2」=10000円:8
000円であると、18000円:10000円=30
ポイント:Xポイントとなり、X=16.67で、Xポ
イントは17ポイントとなる。したがって、この場合、
「CR大工の源さん」は17ポイントを獲得し、「CR
将軍ちゃま2」は13ポイントとなる。このようにし
て、他の項目に対しても、両機種の獲得データの合計に
対する各機種の獲得データの割合を対戦比ポイントにそ
れぞれ乗算することによって各機種の対戦ポイントが配
分される。
Note that the specific distribution of battle points will be described. In FIG. 3, "CR Carpenter Gen" and "C
Since the sales of "R Shogun Chama 2" are 1566 yen and 0 yen, respectively, the points allocated to "CR carpenter's source" are "20" as compared points, so "CR carpenter's source""Is 20 points and" CR General Chama 2 "is 0
Points. In this distribution calculation, for example, the competitive point of sales is “30” and the sales of each model are “CR Carpenter's Source”: “CR General Chama 2” = 10000 yen: 8
If it is 000 yen, 18,000 yen: 10,000 yen = 30
Points: X points, X = 16.67, and X points are 17 points. So, in this case,
"CR Carpenter's Gen" earned 17 points and "CR
Shogun Chama 2 has 13 points. In this way, also for other items, the competition points of each model are distributed by multiplying the competition ratio points by the ratio of the acquired data of each model to the total of the acquired data of both models.

【0044】このようにして得られたポイントの合計を
参照することによって一目瞭然に対戦結果を知ることが
できる。
By referring to the sum of the points thus obtained, the result of the battle can be known at a glance.

【0045】また、図3における棒グラフは、横軸を1
日の営業時間をとり、基線(X軸)によって上側を「C
R大工の源さん」側とし、下側を「CR将軍ちゃま2」
側として区分し、単位時間(1時間)毎に、各項目の大
小を棒として表示している。この棒は、各項目毎に項目
値の差分を示しており、「CR大工の源さん」の方が大
きい場合には、その差分の大きさが基線から「CR大工
の源さん」側に延び、「CR将軍ちゃま2」の方が大き
い場合には、その差分の大きさが基線から「CR将軍ち
ゃま2」側に延びる。
Further, the bar graph in FIG.
Take the business hours of the day, and use “C
R Carpenter's Gen "side and the lower side" CR General Chama 2 "
And the size of each item is displayed as a bar for each unit time (1 hour). This bar indicates the difference between the item values for each item. If “CR carpenter's source” is larger, the magnitude of the difference extends from the baseline to “CR carpenter's source”. If "CR General Chama 2" is larger, the magnitude of the difference extends from the baseline to "CR General Chama 2".

【0046】なお、対戦比変更ボタンB3をクリックす
ると、対戦比は初期値、たとえば5項目である場合に
は、全て20ポイントに変更される。また、上述したよ
うに期間変更ボタンB2をクリックすると、カレンダー
入力画面が表示され、これに修正を加えて、図示しない
「OK」ボタンをクリックすることにより、この修正さ
れた内容で表示が更新される。また、上述したように機
種別ボタンB4をクリックすると、機種変更画面が表示
され、修正して「OK」ボタンをクリックすることによ
って表示が変更される。
When the match ratio change button B3 is clicked, the match ratio is changed to an initial value, for example, 20 points when there are five items. Further, when the period change button B2 is clicked as described above, a calendar input screen is displayed, and the display is updated with the corrected contents by making a correction to this and clicking an “OK” button (not shown). You. When the model-specific button B4 is clicked as described above, a model change screen is displayed, and the display is changed by making a correction and clicking the "OK" button.

【0047】また、上述した実施の形態では、パチンコ
遊技機を例として主に説明したが、これに限らず、遊技
媒体としてメダルを用いるスロットマシンについても同
様にして適用できる。
In the above-described embodiment, a pachinko game machine has mainly been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a slot machine using a medal as a game medium.

【0048】さらに、上述した実施の形態では、対戦比
ポイントによって重み付けを行うようにしたが、例えば
重要度の度合い、具体的には「大」、「中」、「小」等
を選択することによって、この度合いに応じた重み付け
を自動的に行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the weighting is performed based on the match ratio points. For example, the degree of importance, specifically, “large”, “medium”, “small”, etc., may be selected. Thus, weighting according to this degree may be automatically performed.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、第1の発明
では、記憶手段が、複数の遊技機の遊技情報を機種毎に
記憶し、第1の設定手段が、複数の機種から2機種を選
択設定し、第2の設定手段が、優越順位の決定に必要な
1以上の検討項目を選択設定し、第3の設定手段が、前
記第2の設定手段によって設定された検討項目毎の重み
付け係数を設定し、演算制御手段が、前記第2の設定手
段によって設定された検討項目毎に各機種の検討項目値
を算出し、該検討項目値の前記機種間の比に応じた重み
付けを前記重み付け係数に基づいて行い、各機種毎の該
重み付けされた値の総数の大小によって前記優越順位を
算出し、表示出力手段が、前記演算制御手段による演算
結果を少なくとも表示出力するようにしているので、所
望の2機種間の優先順位を容易に決定することができる
とともに、重み付けも設定することができるため管理者
の意向が十分反映された優先順位を自動的に行い、かつ
表示することができるという利点を有する。
As described above in detail, in the first invention, the storage means stores the game information of the plurality of gaming machines for each model, and the first setting means stores the game information of the two models from the plurality of models. Is selected and set, the second setting means selects and sets one or more examination items necessary for determination of the superiority order, and the third setting means sets each of the examination items set by the second setting means. A weighting coefficient is set, and the arithmetic control unit calculates a study item value of each model for each study item set by the second setting unit, and weights the study item value according to a ratio between the models. The calculation is performed based on the weighting coefficient, the superiority order is calculated based on the total number of the weighted values for each model, and the display output unit displays and outputs at least the calculation result by the calculation control unit. Therefore, the desired It is possible to easily determine the ranking weighting also automatically performs the priority intention of the administrator has been sufficiently reflected since it is possible to set, and has the advantage of being able to display.

【0050】第2の発明では、さらに、前記表示出力手
段が、棒グラフを表示出力し、該棒グラフは、前記第1
の設定手段で設定された機種の一方を基準として、検討
項目値の差分が正のときは、該一方の機種側に延びる該
差分に対応する大きさの棒を表示し、検討項目値が負の
ときは、他方の機種側に延びる該差分に対応する大きさ
の棒を表示するようにしているので、機種間の相違をイ
メージ的に認識することができるという利点を有する。
[0050] In the second invention, the display output means displays and outputs a bar graph, and the bar graph displays the first graph.
When the difference between the study item values is positive with reference to one of the models set by the setting means, a bar having a size corresponding to the difference extending toward the one model is displayed, and the study item value is negative. In the case of, a bar having a size corresponding to the difference extending toward the other model is displayed, so that there is an advantage that the difference between the models can be visually recognized.

【0051】第3の発明では、さらに前記表示出力手段
が、グラフ表示及び表表示の2種類の表示によって前記
演算結果を同一画面上に表示するようにしているので、
イメージによる概念的認識と数値による具体的認識との
各認識を同時に行うことができるという利点を有する。
In the third invention, the display output means displays the calculation result on the same screen by two types of display, a graph display and a table display.
There is an advantage that it is possible to simultaneously perform conceptual recognition using images and specific recognition using numerical values.

【0052】第4の発明では、前記演算制御手段が演算
対象とする前記遊技情報の期間を設定する第4の設定手
段をさらに具備し、前記演算制御手段は、前記第4の設
定手段によって設定された期間内の遊技情報をもとに、
前記優先順位を算出するようにしているので、柔軟かつ
適切な優先順位の判定を行うことができるという利点を
有する。
[0052] In the fourth invention, the arithmetic control means further comprises a fourth setting means for setting a period of the game information to be calculated, wherein the arithmetic control means is set by the fourth setting means. Based on the game information within the period
Since the priorities are calculated, there is an advantage that the priority can be determined flexibly and appropriately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態である遊技店内の遊技シス
テムの概要構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game system in a game store according to an embodiment of the present invention.

【図2】分析クライアント装置2による稼動対戦グラフ
及び表の設定処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of processing for setting an active battle graph and a table by an analysis client device 2;

【図3】稼動対戦グラフ及び表の表示出力例を示す図で
ある。
FIG. 3 is a diagram showing a display output example of an active battle graph and a table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

HC…ホール管理コンピュータ 1…ワークステーショ
ン 2…分析クライアント装置 2a…制御部 2b…メモ
リ 2c…表示部 2d…入出力部 2e…外部記憶部 3…カウンタ部 3a…景品交換管理部 3b…景品自動払出機 3c…
カード処理機 3d…スキャナ 3e…プリンタ 4…島コントローラ
4a…島端計数機 4b…台情報収集機 4c…再プレイ玉貸機 4aa…
玉貸機 4ab…両替機 4ac…カード販売機 6…遊技ユニ
ット 7…カードユニット 8…台ランプ 9…遊技機本体
10…各台計数機 13…画像サーバ 14…情報端末機 14a…免許証
リーダ 15…自販機子機
HC ... Hall management computer 1 ... Work station 2 ... Analysis client device 2a ... Control unit 2b ... Memory 2c ... Display unit 2d ... Input / output unit 2e ... External storage unit 3 ... Counter unit 3a ... Premium exchange management unit 3b ... Premium automatic payment Machine 3c ...
Card processing machine 3d Scanner 3e Printer 4 Island controller 4a Island counter 4b Table information collector 4c Replay ball lending machine 4aa
Ball lending machine 4ab Currency exchange machine 4ac Card vending machine 6 Game unit 7 Card unit 8 Stand lamp 9 Game machine body
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Each machine 13 ... Image server 14 ... Information terminal 14a ... License reader 15 ... Vending machine slave unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機の遊技情報を管理し、該
管理された遊技情報に基づいて複数の遊技機のうちの2
機種についての優越順位を決定し、該決定結果を表示す
る遊技機の稼動対戦グラフ表示装置において、 前記複数の遊技機の遊技情報を機種毎に記憶する記憶手
段と、 前記機種から2機種を選択設定する第1の設定手段と、 前記優越順位の決定に必要な1以上の検討項目を選択設
定する第2の設定手段と、 前記第2の設定手段によって設定された検討項目毎の重
み付け係数を設定する第3の設定手段と、 前記第2の設定手段によって設定された検討項目毎に各
機種の検討項目値を算出し、該検討項目値の前記機種間
の比に応じた重み付けを前記重み付け係数に基づいて行
い、各機種毎の該重み付けされた値の総数の大小によっ
て前記優越順位を算出する演算制御手段と、 前記演算制御手段による演算結果を少なくとも表示出力
する表示出力手段とを具備したことを特徴とする遊技機
の稼動対戦グラフ表示装置。
1. Game information of a plurality of gaming machines is managed, and two of the plurality of gaming machines are managed based on the managed gaming information.
In a game machine operation battle graph display device that determines the superiority order of models and displays the determination result, a storage unit that stores game information of the plurality of gaming machines for each model, and two models are selected from the models. First setting means for setting; second setting means for selecting and setting one or more study items necessary for determining the superiority order; and weighting coefficient for each study item set by the second setting means. A third setting means for setting; and a study item value of each model is calculated for each study item set by the second setting means, and a weight corresponding to the ratio of the study item value between the models is weighted. Calculation control means for calculating the superiority order based on the total number of the weighted values for each model, based on a coefficient, and a display output for displaying at least a calculation result by the calculation control means Running competition graph display apparatus of the gaming machine characterized by comprising a stage.
【請求項2】 前記表示出力手段は、棒グラフを表示出
力し、 該棒グラフは、前記第1の設定手段で設定された機種の
一方を基準として、検討項目値の差分が正のときは、該
一方の機種側に延びる該差分に対応する大きさの棒を表
示し、検討項目値が負のときは、他方の機種側に延びる
該差分に対応する大きさの棒を表示することを特徴とす
る請求項1記載の遊技機の稼動対戦グラフ表示装置。
2. The display output means displays and outputs a bar graph. The bar graph is displayed when the difference between the examination item values is positive with respect to one of the models set by the first setting means. A bar having a size corresponding to the difference extending to one model is displayed, and a bar having a size corresponding to the difference extending to the other model is displayed when the examination item value is negative. The game display device according to claim 1.
【請求項3】 前記表示出力手段は、グラフ表示及び表
表示の2種類の表示によって前記演算結果を同一画面上
に表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機の稼
動対戦グラフ表示装置。
3. The active battle graph display device for a gaming machine according to claim 1, wherein said display output means displays the calculation result on the same screen by two types of display, a graph display and a table display. .
【請求項4】 前記演算制御手段が演算対象とする前記
遊技情報の期間を設定する第4の設定手段をさらに具備
し、 前記演算制御手段は、前記第4の設定手段によって設定
された期間内の遊技情報をもとに、前記優先順位を算出
することを特徴とする請求項1記載の遊技機の稼動対戦
グラフ表示装置。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising: a fourth setting unit that sets a period of the game information to be calculated by the calculation control unit, wherein the calculation control unit sets a period within the period set by the fourth setting unit. 2. The game display device according to claim 1, wherein said priority is calculated based on said game information.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001347036A (en) * 2000-06-07 2001-12-18 Sankyo Kk Control system for game parlor
WO2005008550A1 (en) * 2003-07-16 2005-01-27 Fujitsu Limited Sale and advertisement method peculiar to internet
JP2013163072A (en) * 2013-05-24 2013-08-22 Sankyo Co Ltd Management device
JP2019177029A (en) * 2018-03-30 2019-10-17 東レエンジニアリング株式会社 Game parlor management system and game parlor management method

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