JPH1147355A - 遊技台の表示装置 - Google Patents

遊技台の表示装置

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JPH1147355A
JPH1147355A JP20407497A JP20407497A JPH1147355A JP H1147355 A JPH1147355 A JP H1147355A JP 20407497 A JP20407497 A JP 20407497A JP 20407497 A JP20407497 A JP 20407497A JP H1147355 A JPH1147355 A JP H1147355A
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JP
Japan
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display device
loss
Prior art date
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Pending
Application number
JP20407497A
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English (en)
Inventor
Hideji Hotta
英児 堀田
Haruhisa Yokogawa
治久 横川
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Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
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Publication of JPH1147355A publication Critical patent/JPH1147355A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技台を見て回りながらその遊技台における
勝敗度を知ることができる遊技台の表示装置を提供す
る。 【解決手段】 主制御部2のカウント部2aは、パチン
コ台10またはその周辺機器から出力されるセーフ信号
とアウト信号の発生回数をカウントする。勝敗度情報出
力部2bは、セーフ信号のカウント値とアウト信号のカ
ウント値とを用いてその差異を演算し、所定の基準値と
の比較を行うことで前記パチンコ台10における勝敗度
情報を出力する。表示制御部2cは、前記勝敗度情報に
基づいてLCD表示部6については背景画面や表示文字
の色を制御し、またランプ表示部7については赤,緑,
青のどのランプを表示するかを制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットルマシン
やパチンコ台などの遊技台に設けられる遊技台の表示装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】特開平2−177988号公報(A63
F 7/02)には、パチンコ島における表示装置が開
示されている。この従来技術は、呼出ランプ等では僅か
な情報しか伝達することができないという点に鑑み、多
くの情報表示が可能な画像表示装置を例えば各パチンコ
台に配置した技術であり、この画像表示装置によって、
遊技トラブルに関する情報、遊技機器の使用説明に関す
る情報、時刻に関する情報を遊技者に知らせることがで
きるように構成されている。
【0003】一方、近年においては、パチンコホール内
の所定の箇所に設けたデータ端末装置により、所望のパ
チンコ台についての大当たり回数や確立変動状態の回数
といった情報、それらの前日における情報、前々日にお
ける情報、更に大当たり回数等についての順位情報を知
ることができるようになっている。従って、上記データ
端末装置を見ることで、遊技者は、例えば第151番の
パチンコ台は出そうだなといった予測をした上でその番
号のパチンコ台を選ぶことができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
データ端末装置により上述した大当たり回数等について
の順位情報を入手するには、一々データ端末装置の設置
場所まで出向かなければならないという煩わしさがあ
る。即ち、従来においては、パチンコ台を見て回りなが
ら、このパチンコ台は出そうだなといった予測に役立つ
情報、即ち、勝敗度を知ることができないものであっ
た。
【0005】この発明は、上記の事情に鑑み、遊技台を
見て回りながらその遊技台における勝敗度を知ることが
できる遊技台の表示装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明の遊技台の表示
装置は、上記の課題を解決するために、遊技台またはそ
の周辺機器から出力される各種信号の発生回数をカウン
トするカウント手段と、各種信号のカウント値を用いて
所定の演算を行うことにより前記遊技台における勝敗度
情報を出力する勝敗度情報出力手段と、前記勝敗度情報
に基づいて表示部における表示形態を制御する表示制御
手段と、を備えたことを特徴とする。
【0007】遊技台の勝敗度情報は、遊技台がパチンコ
台であれば、例えば、セーフ信号のカウント値とアウト
信号のカウント値との差を演算し、この演算結果と所定
の基準値とを比較することにより得ることができる。ま
た、大当たり信号のカウント値をスタート信号のカウン
ト値で割った大当たり確率を演算し、この演算結果と所
定の基準値とを比較することによっても得られる。
【0008】前記表示部における表示形態の制御として
は、例えば、前記表示部が表示画面を備える場合には、
勝敗度情報に基づいて前記表示画面の背景色または表示
文字色を変化させる色変化制御が考えられる。例えば、
或るパチンコ台において、前記大当たりの確率が1%を
下回っていることを示す勝敗度情報が得られた場合に
は、背景を赤色とし、前記大当たりの確率が1%を越え
ていることを示す勝敗度情報が得られた場合には、背景
を青色とする。
【0009】従って、遊技者は、パチンコ台における表
示部の表示画面の背景色等を見て回りながら、このパチ
ンコ台は出そうだなといった予測に役立つ情報、即ち、
勝敗度を得ていくことができる。よって、一々、データ
端末装置の設置場所まで出向かなければならないという
煩わしさから解放される。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
に基づいて説明する。
【0011】図1は、パチンコ台10に対して個別に備
えられた遊技台の表示装置1の構成を示した説明図であ
る。この遊技台の表示装置1は、主制御部2と、パチン
コ台インターフェース部3と、ボタンインターフェース
部4と、データ記憶部5と、LCD表示部6と、ランプ
表示部7とから成る。
【0012】主制御部2は、パチンコ台10からは大当
たり信号、入賞信号、及び確立変動信号を、図示しない
周辺機器からはアウト信号、及びセーフ信号を、前記パ
チンコ台インターフェース部3を通じてそれぞれ受け取
るようになっている。主制御部2は、各信号を受け取っ
た回数をカウントするカウント部2aと、各種信号のカ
ウント値を用いて所定の演算を行うことにより前記遊技
台における勝敗度情報を出力する勝敗度情報出力部2b
と、前記勝敗度情報に基づいて前記LCD表示部6又は
ランプ表示部7における表示形態を制御する表示制御部
2cと、を備えている。ここで、勝敗度情報とは、どの
パチンコ台が出そうだといった予測に役立つ情報をい
う。
【0013】前記勝敗度情報出力部2bは、セーフ信号
のカウント値とアウト信号のカウント値との差を演算
し、この演算結果と所定の基準値とを比較することによ
り前記遊技台における勝敗度情報を出力する。セーフ信
号のカウント値とアウト信号のカウント値との差は、出
玉数に相当する。前記所定の基準値として、例えば“5
000”と“10000”を用意しておく。出玉数が5
000に満たない場合には勝敗度情報として“R”を、
5000以上で10000に満たない場合には“G”
を、10000以上の場合には“B”をそれぞれ出力す
る。
【0014】また、別の勝敗度情報の算出法として、大
当たり信号のカウント値をスタート信号のカウント値で
割った大当たり確率を演算し、この演算結果と所定の基
準値とを比較する方法が考えられる。前記所定の基準値
として、例えば“0.5%”と“1%”を用意してお
く。確率が0.5%に満たない場合には勝敗度情報とし
て“R”を、0.5%以上で1%に満たない場合には
“G”を、1%以上の場合には“B”をそれぞれ出力す
る。
【0015】この実施の形態では、前記勝敗度情報は、
前記LCD表示部6又はランプ表示部7における表示色
を特定する色情報に相当する。ここに、“R”は赤色
を、“G”は緑色を、“B”は青色をそれぞれ表してい
る。また、前記の基準値を変更可能にすることも可能で
ある。例えば、遊技台の裏側に設けたロータリスイッチ
やディップスイッチで行ったり、或いは、各遊技台が中
央制御装置とネットワーク接続されているのであれば、
当該中央制御装置から各遊技台に基準値を送信すること
も可能である。
【0016】ボタンインターフェース部4は、前述のカ
ウント処理をリセットする図示しないリセットボタンが
操作されたときに、処理開始信号を発生してこれを前記
主制御部2に与えるようになっている。主制御部2は、
処理開始信号を受けると、各種信号のカウント値をクリ
アし、このリセット後に得られる各種信号のカウント値
に基づいて演算を再実行する。
【0017】データ記憶部5は、前記カウント手段2a
にてカウントされた各信号のカウント値、及び勝敗度算
出の基準となる基準値データ等を格納している。
【0018】LCD表示部6およびランプ表示部7は、
表示制御部2cから与えられる表示情報に基づいて所定
の表示を行うようになっている。ランプ表示部7は、赤
色ランプ7r,緑色ランプ7g,青色ランプ7bを備え
る。表示制御部2cは、勝敗度情報出力部2bから勝敗
度情報として“R”を受け取ったときには、赤色ランプ
7rを点灯させ、“G”を受け取ったときには、緑色ラ
ンプ7gを点灯させ、“B”を受け取ったときには、青
色ランプ7bを点灯させる。また、LCD表示部6はC
RT或いは液晶パネルから成る表示画面を備える。表示
制御部2cは、大当たり回数やスタート回数などを示す
文字を前記表示画面に表示させるとともに、勝敗度情報
出力部2bから勝敗度情報として“R”を受け取ったと
きには、LCD表示部6の表示画面の背景または表示文
字を赤くし、“G”を受け取ったときには、背景または
表示文字を緑色にし、“B”を受け取ったときには、背
景または表示文字を青色にする制御を行う。
【0019】図2は、パチンコ台10の上方位置に呼出
ランプ8が配置されており、この呼出ランプ8内に前述
のLCD表示部6およびランプ表示部7が組み込まれた
態様を示している。なお、LCD表示部6を呼出ランプ
8側に設けずに、パチンコ台10に設けられるLCD表
示部(入賞時などの絵柄回転状況等を表示する液晶パネ
ル)を利用するようにしてもよいものである。
【0020】図3は、電源投入後における主制御部2の
処理内容を示したフローチャートである。このフローチ
ャートでは、勝敗度情報の算出は出玉数に基づいて行う
こととし、表示形態の制御がLCD表示部6における背
景色の変更である場合を例示している。
【0021】まず、各種信号のカウント値データ等をク
リアし(ステップ1)、初期値および表示画面の背景の
初期色の設定を行う(ステップ2)。表示画面の背景の
初期色は赤色としている。ステップ2の処理の後、セー
フ信号やアウト信号の発生を検出する処理に進み(ステ
ップ3)、これら信号が発生したならば各々の発生回数
をカウントし(ステップ4)、セーフ数とアウト数の差
を求める演算を行って出玉数を算出する(ステップ
5)。次に、出玉数が5000に満たないか否かを判断
し(ステップ6)、5000に満たない場合には、勝敗
度情報として“R”が出力され(ステップ10)、この
情報に基づいて表示制御処理を行い(ステップ9)、ス
テップ3に進む。出玉数が5000以上の場合には、出
玉数が10000を越えたか否かを判断し(ステップ
7)、10000に満たない場合には、勝敗度情報とし
て“G”が出力され(ステップ11)、この情報に基づ
いて表示制御処理を行い(ステップ9)、ステップ3に
進む。出玉数が10000以上の場合には、勝敗度情報
として“B”が出力され(ステップ11)、この情報に
基づいて表示制御処理を行い(ステップ9)、ステップ
3に進む。
【0022】上記の構成であれば、どのパチンコ台が出
そうだといった予測に役立つ情報である勝敗度情報が、
各パチンコ台の表示部において背景色などで示されるこ
とになり、遊技者は、パチンコ台の表示部の表示画面の
背景色等を見て回りながら、当該勝敗度情報を得ていく
ことができる。
【0023】また、既に遊技をしている者にとってみれ
ば、出玉数の増減や大当たり頻度などによって表示画面
の背景色などが変化するので、なんの変化も生じない遊
技台に比べれば楽しく遊技が行えることになる。
【0024】なお、前述の図3のフローチャートによれ
ば、出玉数が5000を越えた後、或いは、出玉数が1
0000を越えた後に、出玉数がこれらの数を下回った
ときには背景色等が赤色或いは緑色に戻ることになる。
このような表示形態制御は現時点の情報を示すことにお
いては適するが、その日の経歴的な情報、例えば、その
日において出玉数が10000を越えたことがあるのか
どうかを遊技者に示すことには適していない。かかる点
を考慮し、例えば、出玉数が10000を越えた場合に
は、たとえその後に出玉数が10000を下回ったとき
でも背景色等を青色に維持するといった制御を行うよう
にしてもよいものである。
【0025】また、この実施の形態では、背景色や表示
文字の色として赤色、緑色、及び青色を示したが、これ
らに限られないことは勿論である。また、背景色のみ、
或いは表示文字のみの色変化に限らず、両者の色をとも
に変化させるようにしてもよい。また、表示形態の制御
として、LCD表示部6については背景色や表示文字の
色の変化、ランプ表示部7については点灯するランプの
選択を示したが、これに限らず、LCD表示部6につい
ては背景模様や表示文字の字体の変化を行わせるように
してもよく、ランプ表示部7については複数ランプを用
いた点滅制御を行うようにしてもよいもである。また、
この実施の形態では、基準値を設定してこれと出玉数や
大当たり確率とを比較して勝敗度情報を生成したが、必
ずしも基準値を設定する必要はなく、出玉数や大当たり
確率自体を勝敗度情報として、背景画面の色等が変化す
るような制御を行うようにしてもよいものである。
【0026】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、遊技台を見て回りながらその遊技台における勝敗度
を知ることができる。従って、一々、データ端末装置の
設置場所まで出向かなければならないという煩わしさか
ら解放される。また、既に遊技をしている者にとってみ
れば、出玉数の増減や大当たり頻度などによって表示画
面の背景色等が変化するので、なんの変化も生じない遊
技台に比べれば楽しく遊技が行えるという効果を奏す
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態の遊技台の表示装置の概
略構成を示したブロック図である。
【図2】この発明の実施の形態の遊技台の表示装置が組
み込まれた呼出ランプとパチンコ台との関係を示した説
明図である。
【図3】この発明の実施の形態の遊技台の表示装置の処
理内容を示したフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技台の表示装置 2 主制御部 2a カウント部 2b 勝敗度情報出力部 2c 表示制御部 3 パチンコ台インターフェース部 4 ボタンインターフェース部 5 データ記憶部 6 LCD表示部 7 ランプ表示部

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技台またはその周辺機器から出力され
    る各種信号の発生回数をカウントするカウント手段と、
    各種信号のカウント値を用いて所定の演算を行うことに
    より前記遊技台における勝敗度情報を出力する勝敗度情
    報出力手段と、前記勝敗度情報に基づいて表示部におけ
    る表示形態を制御する表示制御手段と、を備えたことを
    特徴とする遊技台の表示装置。
  2. 【請求項2】 前記勝敗度情報出力手段は、セーフ信号
    のカウント値とアウト信号のカウント値との差を演算
    し、この演算結果と所定の基準値とを比較することによ
    り前記遊技台における勝敗度情報を出力するように構成
    されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台の
    表示装置。
  3. 【請求項3】 前記勝敗度情報出力手段は、大当たり信
    号のカウント値をスタート信号のカウント値で割った大
    当たり確率を演算し、この演算結果と所定の基準値とを
    比較することにより前記遊技台における勝敗度情報を出
    力するように構成されていることを特徴とする請求項1
    に記載の遊技台の表示装置。
  4. 【請求項4】 前記表示部は表示画面を備え、前記表示
    制御手段は、前記表示部における表示形態の制御とし
    て、前記表示画面の背景色または表示文字色を変化させ
    る制御を行うようになっていることを特徴とする請求項
    1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技台の表示装置。
JP20407497A 1997-07-30 1997-07-30 遊技台の表示装置 Pending JPH1147355A (ja)

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