JPH11347209A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11347209A
JPH11347209A JP10157878A JP15787898A JPH11347209A JP H11347209 A JPH11347209 A JP H11347209A JP 10157878 A JP10157878 A JP 10157878A JP 15787898 A JP15787898 A JP 15787898A JP H11347209 A JPH11347209 A JP H11347209A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
mode
random number
saving mode
big hit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10157878A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP10157878A priority Critical patent/JPH11347209A/en
Publication of JPH11347209A publication Critical patent/JPH11347209A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest in a game machine allowing a second variable display. SOLUTION: When a game ball enters a first start hole 18 of a pachinko machine, the pattern of the pattern line of the display screen 15 a is fluctuated. When the pattern line is stopped at the prescribed pattern, a large winning hole 22 is opened as large winning. The presence or absence of short time mode acquisition is determined by the large winning pattern, the segment display of '7' or '-' is made on a second 7-segment display section 14 after large winning. When '7' is displayed, another short time mode can be acquired. When the pattern line is stopped at a specific pattern, the segment display of '7' or '-' is made on the second 7-segment display section 14.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示の結果に
基づいて遊技者に遊技上の利益を与えるようにした遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that provides a player with a gaming benefit based on the result of variable display.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から所定の条件の成立、例えばパチ
ンコ機では遊技領域に配置された始動口への入賞、スロ
ットルマシンではコイン投入後の始動レバーの操作に基
づいて可変表示装置(これを第1の可変表示装置とい
う)に可変表示を行わせる遊技機がある。第1の可変表
示装置は、複数の図柄列を有し、可変表示時においてこ
の図柄列に図柄が変動(例えばスクロール)されながら
表示される。そして、図柄列が所定の配列で停止された
場合には、遊技者に有利な特別遊技モード、いわゆる
「大当たり状態」が発生する。所定の配列とは、例えば
各図柄列の図柄が同種の図柄で揃った場合(例えば、
「7」「7」「7」)等が挙げられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a predetermined condition is satisfied, for example, in a pachinko machine, a prize is placed in a starting port arranged in a game area, and in a throttle machine, a variable display device (this is a variable There is a gaming machine that causes a variable display to be performed on one variable display device). The first variable display device has a plurality of symbol rows, and at the time of variable display, the symbols are displayed while being changed (for example, scrolled) in the symbol rows. When the symbol row is stopped in a predetermined arrangement, a special game mode advantageous to the player, that is, a so-called "big hit state" occurs. The predetermined arrangement is, for example, a case where the symbols in each symbol row are aligned with the same type of symbol (for example,
"7""7""7") and the like.

【0003】この「大当たり状態」となる停止図柄列に
は複数のパターンがあり、そのパターンの中で所定の図
柄(これを特別図柄という)にて図柄が揃った場合、例
えば「3」や「7」の図柄で揃った場合には、その「大
当たり」状態の終了後、以後の可変表示において「大当
たり」となる確率が高くなるよう制御する機種がある
(これを第1の機種という)。したがって、このような
第1の機種では、遊技者は、「3」や「7」等の特別図
柄が揃って「大当たり」状態となって、上記の高確率の
特別遊技モード(確率変動モード)を獲得することを期
待する。
There are a plurality of patterns in the stop symbol row in the "big hit state", and when a predetermined symbol (which is called a special symbol) is arranged in the pattern, for example, "3" or " In the case where the symbols "7" are aligned, there is a model that controls so that the probability of "big hit" in the variable display after the completion of the "big hit" state becomes higher (this is referred to as a first model). Therefore, in such a first model, the player is in a "big hit" state with special symbols such as "3" and "7", and the special game mode (probability variation mode) having the high probability described above. Expect to win.

【0004】一方、「大当たり状態」となった場合に、
第1の可変表示装置とは別の可変表示装置(これを第2
の可変表示装置という)において、上記確率変動モード
を獲得するかどうかを決定するための可変表示を行う機
種がある(これを第2の機種という)。第2の機種で
は、第2の可変表示装置の停止態様によって以後の可変
表示において「大当たり状態」となる確率が高くなるよ
う制御されている。すなわち、第2の機種では、第2の
可変表示装置において予め定められた所定の図柄で停止
した場合にのみ確率変動モードが獲得できる。このた
め、第2の機種においては、一般的に、遊技者にとって
パチンコ機の設定で最も有利な条件となってほしいはず
の「7」の特別図柄であっても、必ずしも上述した確率
変動モードを獲得することができるとは限らない。な
お、上記特別遊技モードには、上述した確率変動モード
の外にも、「大当たり」となる確率は通常モードと同じ
であるが、始動口への入賞が容易となり、かつ、変動時
間が短縮される時間短縮モード等が含まれる。
[0004] On the other hand, when the "big hit state" is reached,
A variable display device different from the first variable display device (this is
(Hereinafter referred to as a variable display device), there is a model that performs variable display for determining whether or not to acquire the probability variation mode (this is referred to as a second model). In the second model, the second variable display device is controlled so that the probability of the “big hit state” in the subsequent variable display is increased by the stop mode of the second variable display device. That is, in the second model, the probability variation mode can be obtained only when the second variable display device stops at a predetermined symbol. For this reason, in the second model, in general, even if the special symbol “7” is desired to be the most advantageous condition in setting the pachinko machine for the player, the above-described probability variation mode is not necessarily set. Not always possible. In addition, in the above-mentioned special game mode, besides the probability fluctuation mode described above, the probability of "big hit" is the same as that in the normal mode, but it becomes easier to win a prize at the starting opening, and the fluctuation time is shortened. Time reduction mode.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、第1の機種
では、第1の可変表示装置の可変表示で特別図柄以外の
図柄が揃ってリーチ状態になった時点で、このまま「大
当たり」状態となっても上述した特別遊技モードを獲得
できないことがわかってしまい、遊技の興趣がそがれて
しまうおそれがあった。また、特別図柄以外の図柄が揃
ってリーチ状態になった時点で、特別遊技モードの獲得
の有無が判別できてしまうため、仮にその後「大当た
り」状態となったとしても、うれしさが半減してしまう
おそれがあった。その結果、「大当たり」状態での遊技
中において、上記特別遊技モードの獲得の有無を遊技者
が期待感を持って臨むことができず、かかる意味でも興
趣の低下を招いていた。
However, in the first model, when the symbols other than the special symbols are brought together in the variable display of the first variable display device and the symbols reach the reach state, the "big hit" state is left as it is. However, it is found that the special game mode described above cannot be acquired, and there is a possibility that the interest of the game may be lost. Also, at the time when the symbols other than the special symbols are in the reach state, it is possible to determine whether or not the special game mode has been acquired, so even if the "big hit" state is reached thereafter, the joy is reduced by half. There was a risk. As a result, during the game in the "big hit" state, the player cannot face with expectation whether or not the special game mode has been acquired, and in this sense, the interest has been reduced.

【0006】さらに、第2の機種では、「大当たり」状
態となった時点以降において、第2の可変表示装置にお
ける決定が行われ、特別遊技モードの獲得の有無が報知
されるため、上記第1の機種に比べ、わくわくどきどき
感が比較的長く持続しうる。しかし、第2の可変表示
は、「大当たり」状態となった場合にしか行われず、遊
技者が、その停止態様をわくわく感をもって見守る機会
は非常に稀であった。そのため、「大当たり状態」を一
度も獲得できない遊技者にとっては、第2の可変表示を
堪能する機会が与えられず、かかる意味で興趣の向上が
望まれていた。
Further, in the second model, after the "big hit" state is reached, a decision is made on the second variable display device, and the presence or absence of acquisition of the special game mode is notified. Exciting feeling can last for a relatively long time as compared with the model. However, the second variable display is performed only when the "big hit" state is reached, and it is extremely rare for a player to watch the stop mode with a sense of excitement. For this reason, a player who has never attained the "big hit state" has not been given an opportunity to enjoy the second variable display, and in this sense, it has been desired to improve the interest.

【0007】本発明は、上述した従来の技術に存在する
問題点に着目してなされたものである。その目的とする
ところは、第2の可変表示を行いうる遊技機において、
興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供す
ることにある。
[0007] The present invention has been made by focusing on the problems existing in the above-mentioned conventional technology. The purpose is to provide a gaming machine that can perform the second variable display,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of dramatically improving interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に記載の発明においては、所定の遊技条
件の成立に基づき第1の可変表示を行い、当該第1の可
変表示の結果が第1の所定の停止表示態様となることに
基づき、遊技内容を遊技者に有利な第1の利益を与える
第1の特別遊技モードとするとともに、第1の可変表示
の結果が前記第1の所定の停止表示態様となることに基
づき第2の可変表示を行い、同第2の可変表示の結果が
第2の所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内
容を遊技者に第2の有利な利益を与える第2の特別遊技
モードとするようにした遊技機であって、前記第1の可
変表示の結果が第3の所定の停止表示態様となることに
基づき、第2の可変表示を行い、同第2の可変表示の結
果が前記第2の所定の停止表示態様となることに基づ
き、遊技内容を前記第2の特別遊技モードとするように
したことをその要旨としている。
To achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a first variable display is performed based on the establishment of a predetermined game condition, and the first variable display is performed. Is based on the result of the first predetermined stop display mode, the game content is set to the first special game mode for giving the player a first advantage, and the result of the first variable display is the The second variable display is performed based on the first predetermined stop display mode, and the game content is provided to the player based on the result of the second variable display being the second predetermined stop display mode. A game machine configured to be in a second special game mode for providing a second advantageous benefit, wherein the second variable display is based on a result of the third variable display being a third predetermined stop display mode. Is displayed, and the result of the second variable display is displayed in the second place. The basis that the stop display mode, and its gist that the game content was set to a second special play mode.

【0009】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、少なくとも前記第1の可変
表示の結果が前記第1の所定の停止表示態様となること
に基づく第2の可変表示を、前記第1の特別遊技モード
終了後に行うことをその要旨としている。
According to the invention described in claim 2, in the gaming machine described in claim 1, the second variable display based on at least a result of the first variable display being the first predetermined stop display mode. Is to be performed after the end of the first special game mode.

【0010】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示が行われる。そして、当該第1の可変表示の
結果が第1の所定の停止表示態様となることに基づき、
遊技内容が第1の特別遊技モードとなり、遊技者に有利
な第1の利益が与えられる。また、これとともに、第1
の可変表示の結果が前記第1の所定の停止表示態様とな
ることに基づいて、第2の可変表示が行われる。そし
て、同第2の可変表示の結果が第2の所定の停止表示態
様となることに基づき、遊技内容が第2の特別遊技モー
ドとなり、遊技者に第2の有利な利益が与えられる。
(Operation) According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the first gaming machine is established based on the establishment of a predetermined gaming condition.
Is variably displayed. Then, based on the result of the first variable display being the first predetermined stop display mode,
The game content becomes the first special game mode, and a first advantage advantageous to the player is given. In addition, along with this,
The second variable display is performed on the basis that the result of the variable display becomes the first predetermined stop display mode. Then, based on the result of the second variable display being the second predetermined stop display mode, the game content becomes the second special game mode, and a second advantageous benefit is provided to the player.

【0011】このような遊技機において、本発明では第
1の可変表示の結果が第3の所定の停止表示態様となる
ことに基づき、第2の可変表示が行われ、同第2の可変
表示の結果が第2の所定の停止表示態様となることに基
づき、遊技内容が前記第2の特別遊技モードとなり、遊
技者に第2の有利な利益が与えられる。
In such a gaming machine, in the present invention, the second variable display is performed based on the result of the first variable display being a third predetermined stop display mode, and the second variable display is performed. Is set to the second predetermined stop display mode, the game content becomes the second special game mode, and a second advantageous benefit is given to the player.

【0012】従って、第1の可変表示の結果が第1の所
定の停止表示態様とならなかったとしても、第3の所定
の停止表示態様となった場合でも、第2の可変表示が行
われる。そのため、遊技者は、かかる場合にも第2の可
変表示の結果をわくわくどきどき感をもって見守り、か
つ、遊技内容が第2の特別遊技モードとなることを期待
する。
Therefore, even if the result of the first variable display is not the first predetermined stop display mode, the second variable display is performed even when the third predetermined stop display mode is achieved. . Therefore, even in such a case, the player watches the result of the second variable display with an exciting feeling and expects that the game content will be in the second special game mode.

【0013】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、少なくとも第1の
可変表示の結果が前記第1の所定の停止表示態様となる
ことに基づく第2の可変表示が、前記第1の特別遊技モ
ード終了後に行われる。そのため、遊技者は、第1の特
別遊技モード終了の後に、第2の特別遊技モードの獲得
を期待することとなる。従って、より一層どきどき感が
増し、面白味が増幅する。
According to the second aspect of the invention, in addition to the operation of the first aspect, at least the result of the first variable display is the first predetermined stop display mode. Is performed after the end of the first special game mode. Therefore, the player expects to acquire the second special game mode after the end of the first special game mode. Therefore, the sense of sensation further increases, and the fun is amplified.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機を第1種始
動口付パチンコ機(以下単にパチンコ機という)に具体
化した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko machine with a type 1 starting port (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1に示すように、外枠1には、前枠2が
回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前
枠2は閉じた状態にある。前枠2には遊技盤3、ガラス
枠4、上皿5、下皿6、ハンドル部7等が装着されてい
る。上皿5の側方であって前枠2内部にはスピーカ8が
埋設されている。スピーカ8は遊技の進行に伴い種々の
効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知
する。前枠2内部には各種機構部が配設されている。次
に、遊技盤3の遊技面上の構成について説明する。
As shown in FIG. 1, a front frame 2 is mounted on the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In the figure, the front frame 2 is in a closed state. On the front frame 2, a game board 3, a glass frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle portion 7, and the like are mounted. A speaker 8 is embedded in the front frame 2 on the side of the upper plate 5. The speaker 8 emits various sound effects as the game progresses, and notifies the player of the game state by voice. Various mechanisms are disposed inside the front frame 2. Next, the configuration of the gaming board 3 on the gaming surface will be described.

【0016】図2に示すように、遊技盤3の中央には第
1の可変表示装置たる特別図柄表示装置(以下、単に表
示装置という)15が組み込まれている。表示装置15
については後述する。表示装置15の上部には普通図柄
表示装置16が併設されている。普通図柄表示装置16
は発光ダイオード(LED)よりなる保留表示部たる4
つの保留ランプ16a〜16dと、普通図柄表示部たる
LEDよりなる第1の7セグ表示部17と、第2の可変
表示装置である第2の7セグ表示部14とを有してい
る。
As shown in FIG. 2, a special symbol display device (hereinafter simply referred to as a display device) 15 as a first variable display device is incorporated in the center of the game board 3. Display device 15
Will be described later. On the upper part of the display device 15, a normal symbol display device 16 is provided. Normal symbol display device 16
Is a hold display unit 4 composed of a light emitting diode (LED)
It has two holding lamps 16a to 16d, a first 7-segment display unit 17 composed of an LED which is an ordinary symbol display unit, and a second 7-segment display unit 14 as a second variable display device.

【0017】表示装置15の下方には第1種始動口18
が配置されている。第1種始動口18には、第1種始動
口18への遊技球の入賞を検出するための近接スイッチ
18aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。第1種
始動口18の入り口には一対の開閉羽根19が併設され
ており、遊技球を案内する開放位置と、第1種始動口1
8内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。前
記表示装置15は、第1種始動口18への遊技球の入賞
に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施
の形態では第1種始動口18への入賞による賞球は7個
/入賞球である。また、開閉羽根19は遊技盤3の裏面
側に配設されたソレノイド19aによって駆動される。
A first type start port 18 is provided below the display device 15.
Is arranged. The proximity switch 18a for detecting the winning of a game ball to the first-type start port 18 is provided in the first-type start port 18 (on the back side of the game board 3). A pair of opening and closing blades 19 are provided at the entrance of the first type starting port 18, and an opening position for guiding a game ball and the first type starting port 1 are provided.
A closed position at which a game ball is difficult to enter into 8 can be taken. The display device 15 is driven based on a winning of a game ball to the first type starting port 18. In the present embodiment, the number of prize balls obtained by winning the first type starting port 18 is 7 / prize ball. The opening and closing blades 19 are driven by a solenoid 19a disposed on the back side of the game board 3.

【0018】表示装置15の両側方には一対の通過ゲー
ト20が配置されている。同ゲート20には、遊技球の
通過を検出するための近接スイッチ20aが併設されて
いる(遊技盤3の裏面側)。通過ゲート20を遊技球が
通過すると前記普通図柄表示装置16が作動する。本実
施の形態では、普通図柄表示装置16は、「0」から
「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部17にセ
グメント表示させ、所定の数字(本実施の形態では
「7」)で停止した場合に、第1種始動口18の開閉羽
根19を一定時間継続的に開放させる。普通図柄表示装
置16は、遊技球の通過ゲート20の通過回数を4回ま
で記憶することができ、保留ランプ16a〜16dでそ
の保留数を表示する。したがって、4つの保留ランプ1
6a〜16dが点灯している状態で遊技球が通過ゲート
20を通過してもカウントされず、保留ランプ16a〜
16dが点灯している限り、遊技球が通過ゲート20を
通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装
置16は作動する。
A pair of passing gates 20 are arranged on both sides of the display device 15. The gate 20 is provided with a proximity switch 20a for detecting the passage of a game ball (on the back side of the game board 3). When the game ball passes through the passage gate 20, the ordinary symbol display device 16 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 16 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 17 to perform segment display, and displays a predetermined number (“7” in the present embodiment). ), The opening and closing blade 19 of the first type starting port 18 is continuously opened for a certain period of time. The normal symbol display device 16 can store up to four times the number of times a game ball has passed through the pass gate 20, and displays the number of holdings with holding lamps 16a to 16d. Therefore, four holding lamps 1
Even if a game ball passes through the passage gate 20 in a state where 6a to 16d are lit, it is not counted, and the holding lamps 16a to 16d are not counted.
As long as 16d is lit, the normal symbol display device 16 is operated by the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball does not pass through the passage gate 20.

【0019】各通過ゲート20の下方には、普通入賞口
21が配置されている。普通入賞口21にも近接スイッ
チ21aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。な
お、普通入賞口21への入賞による賞球は、10個/入
賞球である。
Below each passing gate 20, an ordinary winning opening 21 is arranged. A proximity switch 21a is also provided in the normal winning opening 21 (on the back side of the game board 3). Note that the number of prize balls for winning in the normal winning opening 21 is 10 / prize ball.

【0020】前記第1種始動口18の下方には、大入賞
口22が配置されている。大入賞口22においては、常
時はシャッタ23が閉塞されており、前記表示装置15
が作動されて特別遊技状態となると開放される。シャッ
タ23は遊技盤3の裏面側に配設されたソレノイド23
aによって駆動される。大入賞口22の通路内にはVゾ
ーン24が設けられている。同Vゾーン24には、同ゾ
ーン24を通過する遊技球を検出するための近接スイッ
チ24aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。ま
た、大入賞口22へ入賞する全ての遊技球を検出するた
めの近接スイッチ22aも併設されている。なお、本実
施の形態では大入賞口22への入賞による賞球は15個
/入賞球である。
A large winning opening 22 is arranged below the first type starting opening 18. In the special winning opening 22, the shutter 23 is always closed and the display device 15 is closed.
Is activated to enter the special game state, and is released. The shutter 23 is a solenoid 23 disposed on the back side of the game board 3.
driven by a. A V zone 24 is provided in the passage of the special winning opening 22. The proximity switch 24a for detecting a game ball passing through the V zone 24 is provided in the V zone 24 (on the back side of the game board 3). In addition, a proximity switch 22a for detecting all game balls winning the large winning opening 22 is also provided. In the present embodiment, 15 prize balls / prize balls for winning in the special winning opening 22 are obtained.

【0021】遊技盤3上には遊技面及び表示装置15を
包囲するように電光装飾部25が配置されている。電光
装飾部25は透明又は半透明のプラスチック製のパネル
であって、パネルの裏面にLEDよりなる装飾ランプ2
5a〜25oが所定間隔で配置されている。各装飾ラン
プ25a〜25oは遊技状態に応じて点滅、点灯する。
次に、前記表示装置15について更に詳しく説明する。
An electronic decoration 25 is arranged on the game board 3 so as to surround the game surface and the display device 15. The lightning decoration part 25 is a transparent or translucent plastic panel, and the decoration lamp 2 made of LED is provided on the back surface of the panel.
5a to 25o are arranged at predetermined intervals. Each of the decorative lamps 25a to 25o blinks and lights according to the game state.
Next, the display device 15 will be described in more detail.

【0022】表示装置15は液晶ディスプレイ(LC
D)よりなる表示画面15aを備えている。表示装置1
5内であって、表示画面15aの上部にはLEDよりな
る4つの保留表示部たる保留ランプ34a〜34dが配
設されている。保留ランプ34a〜34dは、表示装置
15の取付基板の裏面に組み込まれている。
The display device 15 is a liquid crystal display (LC).
D) is provided. Display device 1
5 and on the upper part of the display screen 15a, four holding indicators 34a to 34d, which are LEDs, are provided. The holding lamps 34 a to 34 d are incorporated on the back surface of the mounting board of the display device 15.

【0023】図3(a)〜(f)及び図4に示すよう
に、表示画面15aには左図柄列30、中図柄列31及
び右図柄列32の3つの表示列が表示される。各図柄列
30,31,32は、それぞれ複数種類で複数個の数字
図柄47A〜47Hと、1種類で複数個の図柄47K
と、1種類で1個の星図柄47Sとによって構成されて
いる。各数字図柄47A〜47Hは、それぞれ「1」〜
「8」の数字によって構成され、これらの数字は順に配
列されている。これらの数字図柄47A〜47H及び星
図柄47Sは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、小
当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかに
なり得る(これらについては後述する)。また、図柄4
7Kは「キャンディ」の絵によって構成されており、当
該図柄47Kは、外れ図柄にのみなりうる。
As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (f) and FIG. 4, the display screen 15a displays three display columns, a left symbol column 30, a middle symbol column 31, and a right symbol column 32. Each of the symbol rows 30, 31, and 32 includes a plurality of types of a plurality of numeric symbols 47A to 47H and a type of a plurality of symbols 47K.
And one star symbol 47S of one type. Each of the numeral patterns 47A to 47H is "1" to
It is composed of numbers “8”, and these numbers are arranged in order. The numeral symbols 47A to 47H and the star symbol 47S can be any of a big hit symbol, a small hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later). Also, pattern 4
7K is constituted by a picture of "candy", and the symbol 47K can be only a detached symbol.

【0024】各々の図柄列30〜32においては、各図
柄47A〜47H,47K,47Sがスクロールするこ
とにより変動表示される。本実施の形態では、中央の横
ライン、その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本の
ラインによって大当たりラインLが構成されている(通
常5ラインと称される)。しかし、このような表示態様
に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列30〜
32に1つずつの図柄47A〜47H,47S等が表示
される態様であってもよい。
In each of the symbol rows 30 to 32, each of the symbols 47A to 47H, 47K and 47S is displayed by being scrolled. In the present embodiment, the central horizontal line, two horizontal lines above and below the central horizontal line, and two oblique lines constitute a jackpot line L (usually referred to as five lines). However, the present invention is not limited to such a display mode.
The pattern 47A-47H, 47S, etc. may be displayed on the 32 one by one.

【0025】表示装置15の表示画面15aでは、各図
柄列30〜32の図柄変動(回転変動)が、遊技球の第
1種始動口18への入賞に基づいて開始させられる。ま
た、大当たり図柄、小当たり図柄、外れリーチ図柄、外
れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として
設定される。停止図柄とは、各図柄列30〜32が図柄
変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の
形態では、図柄変動は、原則として左図柄列30、右図
柄列32、中図柄列31の順に停止させられるが、これ
はあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられる
ようにしてもよい。
On the display screen 15a of the display device 15, symbol fluctuations (rotational fluctuations) of each of the symbol rows 30 to 32 are started based on a winning of the game ball into the first type starting port 18. In addition, one of a large hit symbol, a small hit symbol, a missed reach symbol, and a missed symbol is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 30 to 32 stops the symbol change. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 30, the right symbol row 32, and the middle symbol row 31 in principle, but this is only one example, and is stopped in another order. It may be.

【0026】ここに、大当たり図柄は、リーチ状態を経
た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状
態を発生させるための図柄である。詳しくは、図3
(e),(f)に示すように、全ての図柄列30〜32
の変動が停止させられたとき、表示されている数字図柄
47A〜47Hの組合せが、予め定められた大当たりの
組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の数字図
柄47A〜47Hが大当たりラインLに沿って並んだと
きに、同一図柄47A〜47Hの組合せ(例えば、図3
(e)では「4」、「4」、「4」の図柄47D、図3
(f)では「3」、「3」、「3」の図柄47C)とな
る場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり
図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電
動役物が作動し(大入賞口22が開かれ)、遊技者にと
って有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、
より多くの景品球を獲得することが可能となる。本実施
の形態では、「大当たり図柄」のうち「7」は、いわゆ
るラッキーセブンに由来してホール側の有利なサービス
が受けられたり、パチンコ機も「7」で当たる場合には
他の図柄で当たるよりも有利な遊技条件を設定するよう
に制御することが多い。そのため、本実施の形態におい
ては、「7」を特別図柄と称することとする。
Here, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. See Figure 3 for details.
As shown in (e) and (f), all the symbol rows 30 to 32
Is stopped, the combination of the displayed numeric symbols 47A to 47H may be a predetermined jackpot combination. That is, when the same type of numeric symbols 47A to 47H are arranged along the jackpot line L, a combination of the same symbols 47A to 47H (for example, FIG.
(E) is a pattern 47D of “4”, “4”, “4”, FIG.
In (f), the symbol “3”, “3”, and “3” may be 47C). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the winning combination is established, the special electric accessory is activated (the special winning opening 22 is opened), and a winning state advantageous to the player is generated. That is,
It becomes possible to acquire more premium balls. In the present embodiment, “7” in the “big hit symbol” is another symbol when the advantageous service of the hall side is received from the so-called Lucky Seven or when the pachinko machine is also hit with “7”. In many cases, control is performed so as to set more advantageous game conditions than hit. Therefore, in the present embodiment, "7" is referred to as a special symbol.

【0027】本実施の形態では、上記大当たり状態が第
1の特別遊技モードに相当する。また、表示装置15の
表示画面15aにおける図柄列30,31,32の図柄
変動が第1の可変表示に相当する。
In the present embodiment, the big hit state corresponds to a first special game mode. Further, the symbol variation of the symbol rows 30, 31, 32 on the display screen 15a of the display device 15 corresponds to the first variable display.

【0028】さらに、第2の7セグ表示部14には、大
当たり状態終了後に「−」と「7」のいずれかがセグメ
ント表示される(第2の可変表示)。「7」で停止した
場合には、遊技者にさらに有利な遊技状態が与えられ
る。この第2の7セグ表示部14によるセグメント表示
が第2の可変表示に相当する。本実施の形態では、かか
る更に有利な遊技状態として、普通図柄表示装置16
のスクロール速度が早くなり、普通図柄表示装置16
が作動した際に「7」で停止する確率(普通電動役物の
確率)、すなわち第1種始動口18の開閉羽根19が開
放される確率が高くなり、更に開閉羽根19が開放さ
れた場合にその開放時間が長くなる、という三つの利益
が与えられる。このような更に有利な遊技状態を与えら
れた状態を「普通電動役物の確率変動及び時間変動モー
ド(以下、時間短縮モード(=時短モード)という)」
という。
Further, on the second 7-segment display section 14, either "-" or "7" is segment-displayed after the end of the big hit state (second variable display). When the game is stopped at "7", a more advantageous game state is given to the player. The segment display by the second 7-segment display unit 14 corresponds to a second variable display. In the present embodiment, as such a more advantageous game state, the normal symbol display device 16
Scroll speed is increased, and the normal symbol display device 16
Is activated (7), the probability of opening the opening / closing blade 19 of the first-type starting port 18 increases, and the opening / closing blade 19 is further opened. Has three benefits: longer open time. A state in which such a more advantageous gaming state is given is referred to as a “probability variation and time variation mode (hereinafter, referred to as a time reduction mode (= hour reduction mode)” of an ordinary electric accessory).
That.

【0029】時短モードは第2の特別遊技モードに相当
する。一方、「−」で停止した場合には時短モードを獲
得することができない。
The time saving mode corresponds to a second special game mode. On the other hand, if the vehicle stops at "-", the time saving mode cannot be obtained.

【0030】この時短モードになると第1種始動口18
への入賞が飛躍的に増加し、持ち球も減らない。そし
て、結果的に再度大当たりする確率が非常に高くなる。
通常同時短モードは、所定回数の複数回の第1種始動口
18への入賞又は1回以上の大当たりに渡って継続され
る。
In this time saving mode, the first type start port 18 is provided.
Winning prizes will increase dramatically, and holding balls will not decrease. As a result, the probability of a big hit again becomes extremely high.
The normal simultaneous short mode is continued over a predetermined number of times of winning the first kind start-up opening 18 or one or more jackpots.

【0031】また、次回の大当たりで再び特定図柄で大
当たり状態となれば、更に時短モードが継続する。すな
わち、特定図柄で大当たりを続ければ時短モードも次々
継続されていく。但し、本実施の形態では、後述する中
央処理装置(CPU)43により行われる別の制御とし
て、リミッタ制御がある。このリミッタ制御は、遊技者
にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであ
って、予め定められた所定回数を超えて時短モードが継
続しないように制御するものである。より詳しくは、C
PU43は、4回続けて時短モードとなった場合には、
5回目の大当たり時(リミッタ時)においては、時短モ
ード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制
御する。この制御内容については後述する。また、図3
(c),(d)に示すように、リーチ状態とは、大当た
り直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列32の
図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列30
の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれ
る。図3(c)に示す例では、大当たりラインLが、表
示画面15aの下部において横方向へ延びるように位置
しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図
柄列30,32の図柄47A〜47Hが共に「4」の付
された図柄47Dとなっている。また、図3(d)に示
す例では、大当たりラインLが、表示画面15aの斜め
にクロスするように位置しており、かつ、各ライン上で
停止している左・右両図柄列30,32の図柄47A〜
47Hが共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上
がりのライン)」の付された図柄47D,47Cとなっ
ている(いわゆるダブルリーチと称される)。
Further, when the big hit state is reached again with the specific symbol at the next big hit, the time saving mode is further continued. That is, if the big hit is continued with the specific symbol, the time saving mode is continued one after another. However, in the present embodiment, there is limiter control as another control performed by a central processing unit (CPU) 43 described later. This limiter control is performed to suppress the gambling for the player, and controls the time saving mode so as not to continue more than a predetermined number of times. More specifically, C
When PU43 enters the time saving mode four times in a row,
At the time of the fifth big hit (at the time of the limiter), control is performed so as to be a mode other than the time saving mode, that is, a normal mode. The details of this control will be described later. FIG.
As shown in (c) and (d), the reach state refers to a state immediately before the big hit. In the reach state, the symbol change of the right symbol row 32 is caused by the left symbol row 30 on the jackpot line L.
And a stop pattern of the same type as the stop symbol. In the example shown in FIG. 3 (c), the big hit line L is located so as to extend in the horizontal direction at the lower part of the display screen 15a, and both the left and right symbol rows 30, which stop on the same line, The 32 symbols 47A to 47H are all symbols 47D with “4”. In addition, in the example shown in FIG. 3D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display screen 15a, and both the left and right symbol rows 30, which stop on each line, 32 patterns 47A ~
47H are both symbols 47D and 47C to which "4 (line descending right)" and "3 (line rising upward)" are attached (so-called double reach).

【0032】上記のリーチ状態には、中図柄列32の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列30,32の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列31の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄47A〜47Hが大当たりラ
インLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、
その後全図柄列30〜32の図柄47A〜47Hが同時
に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 32 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 30 and 32, and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 31 is once stopped, in the state where the same type of symbols 47A to 47H are arranged along the jackpot line L, all the symbol rows again change,
Thereafter, the case where the symbols 47A to 47H of all the symbol rows 30 to 32 simultaneously stop (also referred to as re-variable full rotation reach) is also included.

【0033】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. Since the reach patterns are not directly related to the present invention, further description will be omitted.

【0034】さらに、本実施の形態では、上記大当たり
状態に加えて、小当たり状態が設定されている。すなわ
ち、図4に示すように、同一の星図柄47Sの組合せ
(図4では「星」、「星」、「星」)を構成する図柄が
「小当たり図柄」であって、小当たりの組合せが成立す
ると、特別電動役物は作動しないものの、第2の7セグ
表示部14における、セグメント表示が実行される。つ
まり、大当たり状態とならない場合であっても、表示画
面15aには小当たり表示がなされるとともに、第2の
7セグ表示部14において「−」と「7」のいずれかが
セグメント表示される(第2の可変表示)。そして、上
記同様、「7」で停止した場合には、遊技者に、時短モ
ードが付与される。
Further, in the present embodiment, a small hit state is set in addition to the large hit state. That is, as shown in FIG. 4, the symbol that constitutes the same combination of star symbols 47S (“star”, “star”, “star” in FIG. 4) is the “small hit symbol” Is established, the segment display on the second 7-segment display unit 14 is executed although the special electric accessory does not operate. That is, even if the state does not become the big hit state, the small hit display is displayed on the display screen 15a, and either “−” or “7” is segment-displayed on the second 7-segment display unit 14 ( Second variable display). Then, as described above, when the game is stopped at "7", the time saving mode is given to the player.

【0035】なお、表示画面15aにおける変動表示動
作中において更に次の遊技球が第1種始動口18へ入賞
した場合、その遊技球の変動表示は、現在行われている
変動表示動作の終了後に行われる。つまり、変動表示動
作は待機(保留)される。変動表示動作の保留回数は前
記4つの保留ランプ34a〜34dの点灯によって遊技
者に報知される。本実施の形態では、保留最大回数は4
回に設定されているが、変更可能である。
If the next game ball further enters the first type starting port 18 during the variable display operation on the display screen 15a, the variable display of the game ball is performed after the current variable display operation is completed. Done. That is, the variable display operation is on standby (held). The number of times the variable display operation is suspended is reported to the player by lighting the four suspension lamps 34a to 34d. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is 4
Set to times, but can be changed.

【0036】次に、図6に基づいて本実施の形態のパチ
ンコ機の電気的構成について説明する。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

【0037】図示しない制御装置ユニット内にはリード
オンリーメモリ(ROM)41、ランダムアクセスメモ
リ(RAM)42、中央処理装置(CPU)43が配設
されている。ROM41はパチンコ機の制御プログラム
や制御プログラムを実行するための初期データをあらか
じめ記憶する。RAM42は新たな入力データやCPU
43による演算結果を一旦記憶する。CPU43はこれ
らメモリのプログラムやデータ、更に検出手段たる近接
スイッチ18a,20a,21a,22a,24aの検
出値等に基づいて各種演算処理を実行する。また、CP
U43はスピーカ8、表示部15a、第1の7セグ表示
部17、第2の7セグ表示部14、ソレノイド19a,
23a、保留ランプ16a〜16d、34a〜34d、
装飾ランプ25a〜25o等を好適に制御する。
A read only memory (ROM) 41, a random access memory (RAM) 42, and a central processing unit (CPU) 43 are provided in a control unit (not shown). The ROM 41 previously stores a pachinko machine control program and initial data for executing the control program. RAM 42 stores new input data and CPU
The calculation result by 43 is temporarily stored. The CPU 43 executes various arithmetic processes based on the programs and data in these memories, and the detection values of the proximity switches 18a, 20a, 21a, 22a, and 24a as detection means. Also, CP
U43 is a speaker 8, a display unit 15a, a first 7-segment display unit 17, a second 7-segment display unit 14, a solenoid 19a,
23a, holding lamps 16a to 16d, 34a to 34d,
The decorative lamps 25a to 25o are suitably controlled.

【0038】CPU43は、図柄乱数バッファB1〜B
6及び入賞判定フラグFEを有している。図7(a)に
示すように、図柄乱数バッファB1〜B6は左、中、右
の3つの外れ図柄乱数バッファB1〜B3と、左、中、
右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファB4〜B6とに
よって構成されている。また、CPU43は各種カウン
タCを有する。カウンタCにはラウンドカウンタCR
と、入賞カウンタCVと、保留カウンタCH、内部乱数
カウンタCIと、外れリーチ乱数カウンタCOと、当た
り図柄乱数カウンタCBと、左、中、右の3つの図柄乱
数カウンタCDL,CDC,CDRと、リーチ種別決定
カウンタCLと、時短モードカウンタCCと、7セグ表
示決定カウンタCSとがある。
The CPU 43 includes symbol random number buffers B1 to B
6 and a winning determination flag FE. As shown in FIG. 7A, the symbol random number buffers B1 to B6 are three out-of-design symbol random number buffers B1 to B3, left, middle, and right.
It is composed of the right three out-of-reach symbol random number buffers B4 to B6. The CPU 43 has various counters C. Counter C has a round counter CR
A winning counter CV, a hold counter CH, an internal random number counter CI, an out-of-reach random number counter CO, a winning symbol random number counter CB, and three symbol random number counters CDL, CDC, CDR of left, middle, and right; There are a type determination counter CL, a time saving mode counter CC, and a 7-segment display determination counter CS.

【0039】ここに、ラウンドカウンタCRはラウンド
回数をカウントするためのものである。入賞カウンタC
Vは大入賞口22への入賞球をカウントするためのもの
である。保留カウンタCHは変動表示動作の保留回数を
カウントするためのものであり、「0」「1」「2」
「3」「4」の値を順に採る。CH=0のときは保留さ
れていない状態、または現在変動表示動作中であること
を意味する。
Here, the round counter CR is for counting the number of rounds. Winning counter C
V is for counting the winning balls to the special winning opening 22. The suspension counter CH is for counting the number of suspensions of the variable display operation, and is "0""1""2"
The values of “3” and “4” are taken in order. When CH = 0, it means that the state is not suspended or that the variable display operation is currently being performed.

【0040】内部乱数カウンタCIは大当たりを決定す
るためのものである。外れリーチ乱数カウンタCOは、
外れリーチの表示をするか否かを決定するためのもので
ある。当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄又は
小当たり図柄を決定するためのものである。時短モード
カウンタCCは図柄が揃って大当たりになった場合に時
短モードを獲得させるか否かを決定するものである。
The internal random number counter CI is for determining a jackpot. The off reach random number counter CO is
This is for determining whether or not to display the out-of-reach. The winning symbol random number counter CB is for determining a winning symbol or a winning symbol. The time-saving mode counter CC determines whether or not to acquire the time-saving mode when the symbols are all in a big hit.

【0041】これらのカウンタCI,CO,CB,CC
はそれぞれ所定時間(本実施の形態では2ms)毎に
「1」ずつ加算される(更新される)。CPU43は上
記カウンタCI,CO,CBが加算される毎にROM4
1内の乱数テーブルから各カウンタに応じた乱数を取り
出す。各カウンタCI,CO,CBはループを形成して
おりそれぞれ1巡すると初期値に戻される。
These counters CI, CO, CB, CC
Are added (updated) by “1” every predetermined time (2 ms in the present embodiment). Each time the counters CI, CO, and CB are added, the CPU 43
The random number corresponding to each counter is extracted from the random number table in 1. Each of the counters CI, CO, and CB forms a loop, and is returned to the initial value after each round.

【0042】左、中、右の3つの図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRは停止図柄を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは所定時間(本実施の
形態では2ms)毎に「1」ずつ加算される。左図柄乱
数カウンタCDLはループを形成しており、それぞれ1
巡すると初期値に戻される。中図柄乱数カウンタCDC
は、左図柄乱数カウンタCDLが1巡して初期値に戻さ
れる度に「1」ずつ加算される。また、右図柄乱数カウ
ンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが1巡して初
期値に戻される度に「1」ずつ加算される。すなわち、
中図柄乱数カウンタCDCは左図柄乱数カウンタCDL
の桁上がりとなり、右図柄乱数カウンタCDRは中図柄
乱数カウンタCDCの桁上がりとなる。
Left, middle and right symbol random number counter CD
L, CDC and CDR are for determining a stop symbol. The left symbol random number counter CDL is incremented by "1" every predetermined time (in this embodiment, 2 ms). The left symbol random number counter CDL forms a loop, and each is 1
When it goes round, it is returned to the initial value. Medium symbol random number counter CDC
Is incremented by "1" each time the left symbol random number counter CDL makes one round and returns to the initial value. Further, the right symbol random number counter CDR is incremented by "1" each time the medium symbol random number counter CDC makes one round and returns to the initial value. That is,
Middle symbol random number counter CDL is left symbol random number counter CDL
, And the right symbol random number counter CDR carries the middle symbol random number counter CDC.

【0043】リーチ種別決定カウンタCLは複数種類存
在するリーチ種別(パターン)のうち1つを選択するた
めに用いられるものである。リーチ種別決定カウンタC
Lは、左図柄乱数カウンタCDLが1巡して初期値に戻
される度に「1」ずつ加算される。7セグ表示決定カウ
ンタCSは、時短モードと通常モードのどちらかのモー
ドとなる場合に、時短モードでは「7」、通常モードで
は「−」を第2の7セグ表示部14に表示させるために
用いるものである。
The reach type determination counter CL is used to select one of a plurality of reach types (patterns). Reach type determination counter C
L is incremented by "1" each time the left symbol random number counter CDL makes one cycle and returns to the initial value. The 7-segment display determination counter CS is used to display “7” in the time-saving mode and “−” in the normal mode on the second 7-segment display unit 14 when the mode is either the time saving mode or the normal mode. It is used.

【0044】前記RAM42はその内部に図柄エリア及
び停止図柄エリアを有している。図7(b)に示すよう
に、図柄エリアは内部乱数エリアR1と、外れリーチ乱
数エリアR2と、左、中、右の3つの外れ図柄エリアR
3〜R5とによって構成されている。各エリアR1〜R
5は前記保留カウンタCHの「0」「1」「2」「3」
「4」の値に応じて各々の内部で5つの領域に区画され
ている。例えば、保留カウンタCHの値が「1」を示し
ているときは内部乱数エリアR1の乱数値は「1」に対
応したアドレスの領域に格納される。
The RAM 42 has a symbol area and a stop symbol area therein. As shown in FIG. 7 (b), the symbol area is an internal random number area R1, an outreach reach random number area R2, and three outlying symbol areas R of left, middle and right.
3 to R5. Each area R1 to R
5 is "0", "1", "2", "3" of the hold counter CH.
Each area is divided into five areas according to the value of “4”. For example, when the value of the hold counter CH indicates “1”, the random number value of the internal random number area R1 is stored in the area of the address corresponding to “1”.

【0045】図7(c)に示すように、停止図柄エリア
は左・中・右の各停止図柄エリアS1〜S3によって構
成されている。
As shown in FIG. 7C, the stop symbol area is constituted by left, middle, and right stop symbol areas S1 to S3.

【0046】また、ROM41内部には図5に示すよう
な大当たり・小当たり以降次回の大当たり又は小当たり
までの間、遊技状態を時短モードとする(以下、このよ
うな利益を時短モードの獲得という)か否かを決定する
ためのテーブルT1が記憶されている。本実施の形態で
は、このテーブルT1の内容はアドレスnn〜nn+4
に格納されている。一方、CPU43は、乱数取り出し
回路を備えており、ROM41内部に記憶された0〜9
9までの数字を乱数値として任意に取り出す。なお、本
実施の形態では、乱数値にかかわらず、大当たり図柄が
「7」で揃った場合には、無条件で次回1回分の時短モ
ードが獲得できるように設定されている。
In the ROM 41, the game state is set to the time saving mode from the big hit and the small hit as shown in FIG. 5 to the next big hit or the small hit (hereinafter, such an advantage is referred to as acquisition of the time saving mode). ) Is stored in the table T1. In the present embodiment, the contents of the table T1 are the addresses nn to nn + 4.
Is stored in On the other hand, the CPU 43 includes a random number extracting circuit, and stores 0 to 9 stored in the ROM 41.
The numbers up to 9 are arbitrarily extracted as random numbers. In the present embodiment, regardless of the random number value, when the big hit symbols are “7”, the setting is made so that the next time-saving mode can be obtained unconditionally once.

【0047】さて、アドレスnnは、大当たり図柄とし
て「7」で揃う場合に呼び出され、この目がでると0〜
99のいずれの乱数値が選択されても次回1回分の時短
モードが獲得できる。つまり、大当たり図柄として
「7」で揃った場合には、100パーセントの確率で、
「7」で揃ったことによって無条件に付与される次回1
回分の時短モード、及び乱数値によって時短モードが獲
得されることによる次回1回分の時短モードの、計2回
分の時短モードを獲得できる。
The address nn is called when the big hit symbol is set to "7".
No matter which of the 99 random numbers is selected, the next time-saving mode can be obtained. In other words, if the jackpot symbols are "7", there is a 100% probability,
Next time 1 will be given unconditionally due to being completed in "7"
It is possible to acquire a total of two time-saving modes, that is, a time-saving mode for the next time and a time-saving mode for the next time due to the acquisition of the time-saving mode based on the random number.

【0048】また、アドレスnn+1は、大当たり図柄
として「3」の図柄で揃う場合に呼び出され、これらの
目がでると0〜74の乱数値が選択された場合に次回1
回分の時短モードが獲得できるようになっており、当該
時短モードを獲得できる確率は75パーセントである。
The address nn + 1 is called when a symbol of "3" is arranged as a big hit symbol, and when these eyes appear, a random number of 0 to 74 is selected next time.
The number of time saving modes can be acquired, and the probability of acquiring the time saving mode is 75%.

【0049】さらに、アドレスnn+2は、大当たり図
柄として「1」、「5」又は小当たり図柄として「星」
の図柄が揃う場合に呼び出され、これらの目がでると0
〜49の乱数値が選択された場合に次回1回分の時短モ
ードが獲得できるようになっており、当該時短モードを
獲得できる確率は50パーセントである。
Further, the address nn + 2 is "1" or "5" as a big hit symbol or "star" as a small hit symbol.
Is called when the symbols are aligned, and when these eyes appear, 0
When a random number of ~ 49 is selected, the next time-saving mode can be acquired, and the probability of acquiring the time-saving mode is 50%.

【0050】併せて、アドレスnn+3は、大当たり図
柄として「2」「6」「8」のいずれかの図柄が揃う場
合に呼び出され、これらの目がでると0〜24の乱数値
が選択された場合次回1回分の時短モードが獲得できる
ようになっており、当該時短モードを獲得できる確率は
25パーセントである。
At the same time, the address nn + 3 is called when any of the symbols "2", "6", and "8" is completed as a jackpot symbol, and when these symbols appear, a random number from 0 to 24 is selected. In this case, the next time saving mode can be acquired for one time, and the probability of acquiring the time saving mode is 25%.

【0051】加えて、アドレスnn+4は、大当たり図
柄が「4」で揃う場合に呼び出され、この目がでると0
〜99のいずれの乱数値が選択されても時短モードを獲
得することはできない(0パーセントの確率)。次に、
このように構成されたパチンコ機の作用について説明す
る。
In addition, the address nn + 4 is called when the jackpot symbol is "4", and when this symbol appears, it is set to 0.
Even if any of the random numbers of ~ 99 is selected, the time saving mode cannot be obtained (0% probability). next,
The operation of the pachinko machine configured as described above will be described.

【0052】まず、図9に基づいて図柄乱数カウンタC
DL,CDC,CDRの乱数値を対応するバッファに振
り分けて格納する「バッファ格納処理ルーチン」につい
て説明する。このルーチンはCPU43により実行さ
れ、パチンコ機の電源投入後本実施の形態では2msご
とに行われる。
First, a symbol random number counter C based on FIG.
A "buffer storage processing routine" for distributing and storing random numbers of DL, CDC, and CDR in corresponding buffers will be described. This routine is executed by the CPU 43, and is executed every 2 ms in the present embodiment after the power of the pachinko machine is turned on.

【0053】CPU43は、ステップS1で内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、当たり乱数
カウンタCBにそれぞれ「1」を加算して、それら各カ
ウンタの乱数値を更新する。次いで、CPU43はステ
ップS2で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの
左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算して、その乱
数値を更新する。ここで、左図柄乱数カウンタCDLを
更新することで左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
れば、そのタイミングで中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算する。同様に、中図柄乱数カウンタCDC
に「1」を加算することで中図柄乱数カウンタCDCが
初期値に戻れば、そのタイミングで右図柄乱数カウンタ
CDRに「1」を加算する。
The CPU 43 adds "1" to the internal random number counter CI, the out-of-reach random number counter CO, and the hit random number counter CB in step S1, and updates the random number value of each counter. Next, in step S2, the CPU 43 adds "1" to the left symbol random number counter CDL of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR to update the random number value. Here, if the left symbol random number counter CDL returns to the initial value by updating the left symbol random number counter CDL, "1" is added to the middle symbol random number counter CDC at that timing. Similarly, medium symbol random number counter CDC
When the medium symbol random number counter CDC returns to the initial value by adding "1" to the symbol "1", "1" is added to the right symbol random number counter CDR at that timing.

【0054】ステップS3においてリーチ種別決定カウ
ンタCLに「1」を加算して乱数値を更新すると、ステ
ップS4で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの
乱数値の組合せがあらかじめ定められた外れ図柄の組合
せか否かを判定する。判定条件が成立されている場合に
は、ステップS5でその図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの乱数値をそれぞれ外れ図柄バッファB1,
B2,B3に格納する。一方、判定条件が成立されてい
ない場合にはステップS6で図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRの乱数値の組合せがあらかじめ定められ
た外れリーチ図柄の組合せか否かを判定する。判定条件
が成立している場合には、ステップS7でその図柄乱数
カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値を外れリーチ
図柄バッファB4,B5,B6に格納する。ここで、ス
テップS6の条件が成立されない場合には、その図柄乱
数カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値の組合せが
大当たり図柄の組合せとなる場合である。大当たり図柄
の組合せの場合には、乱数値は格納はしない。
When the random number value is updated by adding "1" to the reach type determination counter CL in step S3, the combination of the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is determined in step S4. It is determined whether or not. If the determination condition is satisfied, the symbol random number counters CDL, CD are set in step S5.
C and CDR deviate from the random value, respectively, symbol buffer B1,
Stored in B2 and B3. On the other hand, if the determination condition is not satisfied, the symbol random number counter CDL,
It is determined whether or not the combination of the random numbers of the CDC and CDR is a combination of the predetermined out-of-reach reach symbols. If the determination condition is satisfied, the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the out-of-reach symbol buffers B4, B5, B6 in step S7. Here, when the condition of step S6 is not satisfied, the combination of the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR becomes the combination of the big hit symbols. In the case of a combination of big hit symbols, the random number value is not stored.

【0055】次に、図9に基づいてCPU43により実
行される「エリア格納処理ルーチン」について説明す
る。同ルーチンは、遊技球が第1種始動口18へ入賞す
る度に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,C
DRの乱数値を保留カウンタCHの保留数に対応した図
柄エリアに格納するためものである。
Next, the "area storage processing routine" executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG. Each time the game ball wins the first-type starting port 18, the routine executes a random number counter CI, CO, CDL, CDC, C
This is for storing the random number value of DR in the symbol area corresponding to the number of holds of the hold counter CH.

【0056】まず、CPU43はステップS11におい
て、第1種始動口18の近接スイッチ18aの検出結果
に基づいて第1種始動口18に遊技球が入賞したか否か
を判定する。この判定条件が成立しない場合には一旦処
理を終了する。この判定条件が成立されている場合には
ステップS12において保留カウンタCHの値が最大保
留回数「4」よりも小さいか否かを判定する。この判定
条件が成立するとCPU43はステップS13で保留カ
ウンタCHに「1」を加算する。一方、この判定条件が
成立しない場合には保留カウンタCHは入賞を4回まで
しか保留しないため、一旦処理を終了する。
First, in step S11, the CPU 43 determines whether or not a game ball has won the first type starting port 18 based on the detection result of the proximity switch 18a of the first type starting port 18. If this determination condition is not satisfied, the process ends once. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S12 whether the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times “4”. When this determination condition is satisfied, the CPU 43 adds “1” to the hold counter CH in step S13. On the other hand, if this determination condition is not satisfied, the hold counter CH holds the winning only up to four times, and thus the process is temporarily terminated.

【0057】次いで、ステップS14で内部乱数カウン
タCIの乱数値を内部乱数エリアR1に格納する。ステ
ップS15で外れリーチ乱数カウンタCOの乱数値を外
れリーチ乱数エリアR2に格納する。そして、ステップ
S16で左、中、右の3つの外れ図柄乱数バッファB
1,B2,B3の乱数値を左、中、右の3つの外れ図柄
乱数エリアR3〜R5に格納する。
Next, in step S14, the random number value of the internal random number counter CI is stored in the internal random number area R1. In step S15, the random number value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area R2. Then, in step S16, three out-of-design symbol random number buffers B, left, middle, and right
The random number values of 1, B2, and B3 are stored in three out-of-design symbol random number areas R3 to R5 on the left, middle, and right.

【0058】次に、図10に基づいて「特別電動役物制
御ルーチン」について説明する。同ルーチンは前述の
「バッファ格納処理ルーチン」及び「エリア格納処理ル
ーチン」の演算結果に基づいて特別電動役物を制御する
ためのものである。このルーチンはCPU43により実
行され、本実施の形態ではパチンコ機の所定タイミング
で行われる。
Next, the "special electric accessory control routine" will be described with reference to FIG. This routine is for controlling the special electric accessory based on the calculation results of the above-mentioned "buffer storage processing routine" and "area storage processing routine". This routine is executed by the CPU 43, and in this embodiment, is executed at a predetermined timing of the pachinko machine.

【0059】CPU43はステップS21で保留カウン
タCHの値が「0」でないか否かを判定する。「0」の
場合には現状において第1種始動口18への入賞がない
として一旦処理を終了する。一方、ステップS21の条
件が成立されていると判定した場合(CH=1,2,
3,4)には、ステップS22で内部乱数エリアR1、
外れリーチ乱数エリアR2、及び左、中、右の3つの外
れ図柄乱数エリアR3〜R5の各エリアの格納領域のア
ドレスを一旦「0」に設定する。
At step S21, the CPU 43 determines whether or not the value of the hold counter CH is not "0". In the case of "0", it is determined that there is no prize in the first-type starting port 18 at present, and the process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the condition of step S21 is satisfied (CH = 1, 2,
(3, 4) includes an internal random number area R1 in step S22,
The address of the storage area of each of the out-of-reach random number areas R2 and the three out-of-design symbol random number areas R3 to R5 of left, middle, and right is temporarily set to "0".

【0060】次いで、ステップS23で保留カウンタC
Hの値が各エリアR1〜R5内の格納領域のアドレス
(「0」〜「4」)と同じか否かを判定する。この判定
条件が成立しない場合(つまり、保留カウンタCHの値
と各エリアR1〜R5内の格納領域のアドレス値とが同
じではない場合)には、ステップS24で各エリアR1
〜R5内のアドレスを「1」加算させるとともに、ステ
ップS25で各エリアR1〜R5内の格納領域の値を1
つ前のアドレスにシフトさせてステップS23の処理に
戻す。
Next, at step S23, the hold counter C
It is determined whether the value of H is the same as the address (“0” to “4”) of the storage area in each of the areas R1 to R5. When this determination condition is not satisfied (that is, when the value of the hold counter CH is not the same as the address value of the storage area in each of the areas R1 to R5), in step S24, each area R1
In addition, the address in each of the areas R1 to R5 is incremented by 1 in step S25.
It shifts to the previous address and returns to the processing of step S23.

【0061】一方、ステップS23で判定条件が成立す
る場合(つまり、保留カウンタCHの値と各エリアR1
〜R5内の格納領域のアドレス値とが同じである場合)
には、ステップS26で保留カウンタCHを「1」減算
する。
On the other hand, when the determination condition is satisfied in step S23 (that is, when the value of the hold counter CH and each area R1
(When the address value of the storage area in R5 is the same)
In step S26, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0062】次いで、ステップS27において図柄の変
動開始処理を実行する。CPU43により実行される変
動開始処理の補助ルーチンについて図11に基づいて説
明する。
Next, in step S27, a symbol variation start process is executed. An auxiliary routine of the fluctuation start process executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG.

【0063】まず、CPU43はステップS101で内
部乱数エリアR1のアドレス0における乱数値が「大当
たり」又は「小当たり」(当たり)の値であるか否かを
判定する。ここで当たりの値であると判定すると、ステ
ップS102において、当たり図柄乱数カウンタCBの
値に対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアS
1〜S3に格納する処理を実行する。
First, in step S101, the CPU 43 determines whether or not the random number value at the address 0 of the internal random number area R1 is a "big hit" or a "small hit" (hit). If it is determined that the value is a winning value, in step S102, a symbol corresponding to the value of the winning symbol random number counter CB is set as a stop symbol and each stop symbol area S
The processing stored in 1 to S3 is executed.

【0064】より詳しくは、図13の「当たり図柄格納
処理ルーチン」に示すように、CPU43はまず、ステ
ップS1021において、現時点で既に時短モードが3
回以上(つまり3回又は4回)継続しているか否かを判
断する。そして、否定判定された場合には、ステップS
1022において、当たり図柄乱数カウンタCBの値に
対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアS1〜
S3に格納し、その後の処理を一旦終了する。
More specifically, as shown in the “winning symbol storage processing routine” in FIG. 13, the CPU 43 first sets the time saving mode to 3 at step S1021.
It is determined whether or not the operation has been performed more than once (that is, three or four times). If a negative determination is made, step S
At 1022, a symbol corresponding to the value of the winning symbol random number counter CB is set as a stop symbol, and each of the stop symbol areas S1 to S1
This is stored in S3, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0065】また、ステップS1021で肯定判定され
た場合には、ステップS1023において、その当たり
図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄が「7」であ
るか否かを判定する。そして、否定判定された場合に
は、今回の当たりに際しては、次回2回分の時短モード
を獲得できる「7」の図柄では当たり状態にはならない
ものとして、上述したステップS1022へ移行し、当
たり図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄を停止図
柄として各停止図柄エリアS1〜S3に格納し、その後
の処理を一旦終了する。
If an affirmative determination is made in step S1021, it is determined in step S1023 whether the symbol corresponding to the value of the hit symbol random counter CB is "7". If a negative determination is made, it is determined that the symbol "7" that can acquire the next two time saving modes will not be in the hit state at the time of the hit, and the process proceeds to step S1022 described above, where the hit symbol random number is determined. The symbol corresponding to the value of the counter CB is stored as a stop symbol in each of the stop symbol areas S1 to S3, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0066】一方、ステップS1023において肯定判
定された場合には、ステップS1024において、当た
り図柄乱数カウンタCBの値を再度抽選し直し、当たり
図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄が「7」以外
の図柄となるまで、ステップS1023及びステップS
1024の処理を繰り返し実行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1023, in step S1024, the value of the winning symbol random number counter CB is again selected by lottery, and the symbol corresponding to the value of the winning symbol random number counter CB is other than "7". Steps S1023 and S102 until a symbol
The process of 1024 is repeatedly executed.

【0067】このように、「当たり図柄格納処理ルーチ
ン」においては、当たり図柄乱数カウンタCBの値に対
応した図柄が停止図柄として各停止図柄エリアS1〜S
3に格納される。但し、現時点で既に時短モードが3回
又は4回継続している場合には、「7」の図柄で大当た
り状態とならないように、「7」以外の図柄が停止図柄
として各停止図柄エリアS1〜S3に格納される。
As described above, in the "winning symbol storing process routine", the symbols corresponding to the value of the winning symbol random number counter CB are set as the stop symbols in the respective stop symbol areas S1 to S.
3 is stored. However, if the time saving mode has already been continued three or four times at the present time, the symbols other than “7” are set as the stop symbols so that the symbol “7” does not become a big hit state. It is stored in S3.

【0068】そして、図11のステップS102におけ
る大当たり図柄格納処理を実行した後、次のステップS
103において、CPU43は表示画面15aの各図柄
列30,31,32のスクロールを開始させ、処理を一
旦終了する。
After executing the big hit symbol storing process in step S102 of FIG.
In 103, the CPU 43 starts scrolling the symbol rows 30, 31, and 32 on the display screen 15a, and ends the process once.

【0069】一方、ステップS101の条件が成立しな
い場合には、CPU43はステップS104において外
れリーチ乱数エリアR2のアドレス0における乱数値が
「外れリーチ」の値であるか否かを判定する。ここで
「外れリーチ」の値であると判定した場合には、ステッ
プS105で外れリーチ図柄バッファB4,B5,B6
の値に対応した図柄を、停止図柄として各停止図柄エリ
アS1〜S3に格納し、前記ステップS103に移行し
て処理を一旦終了する。
On the other hand, if the condition in step S101 is not satisfied, the CPU 43 determines in step S104 whether or not the random number value at address 0 of the out-of-reach random number area R2 is the out-of-reach value. Here, when it is determined that the value is "out of reach", in step S105, out of reach symbol buffers B4, B5, B6.
Is stored in each of the stop symbol areas S1 to S3 as a stop symbol, and the process shifts to step S103 to temporarily end the process.

【0070】ステップS104の条件が成立しない場
合、CPU43はステップS106において、外れ図柄
乱数エリアR3〜R5の値に対応した図柄を停止図柄と
して各停止図柄エリアS1〜S3に格納する。そして、
ステップS103に移行して処理を一旦終了する。
If the condition of step S104 is not satisfied, in step S106, the CPU 43 stores in the stop symbol areas S1 to S3 the symbols corresponding to the values of the off symbol random number areas R3 to R5 as stop symbols. And
The process moves to step S103 and ends once.

【0071】続いて、図10のステップS28に戻り、
CPU43は当たり処理を実行する。ここで、CPU4
3により実行される当たり処理の補助ルーチンについて
図14に基づいて説明する。本ルーチンは表示画面15
aにおける変動停止後に行われる。
Subsequently, the flow returns to step S28 in FIG.
The CPU 43 executes a hitting process. Here, the CPU 4
The auxiliary routine of the hitting process executed by No. 3 will be described with reference to FIG. This routine is displayed on screen 15
This is performed after the fluctuation stop in a.

【0072】まず、CPU43は、ステップS301で
前記変動開始処理ルーチンでの内部乱数エリアR1の値
が当たり値(大当たり値又は小当たり値)か否かを判定
する。そして、当たり値であると判定した場合には、ス
テップS302において、CPU43は、リミッタ時表
示処理を実行する。すなわち、現時点において、既に4
回継続して時短モードとなっている場合には、今回の大
当たりに際しては、時短モードに関する抽選表示を行わ
ない旨を表示画面15aに表示する。具体的には、「リ
ミッタ回数に達しましたので、時短モードの抽選は行い
ません」というメッセージを、遊技者に知らしめるべく
表示画面15aに報知する。一方、時短モードが4回継
続していない場合には、何らの表示をも行うことなく、
次のステップS303へ移行する。
First, in step S301, the CPU 43 determines whether or not the value of the internal random number area R1 in the variation start processing routine is a hit value (big hit value or small hit value). Then, if it is determined that it is a hit value, in step S302, the CPU 43 executes a limiter display process. That is, at the moment,
When the time saving mode is continuously performed, the fact that the lottery display relating to the time saving mode is not performed is displayed on the display screen 15a at the time of this big hit. Specifically, a message that "the time limit mode has not been drawn since the limiter count has been reached" is displayed on the display screen 15a to inform the player. On the other hand, when the time saving mode is not continued four times, no display is performed,
The process moves to the next step S303.

【0073】ステップS303においては、今回の当た
りが大当たりであったか否かを判断する。そして、大当
たりであった場合には、ステップS305において、表
示画面15aに大当たり表示をさせる。一方、大当たり
でない場合には小当たりであるものとして、ステップS
304において、表示画面15aに小当たり表示をさせ
る。
In step S303, it is determined whether or not the current hit is a big hit. If it is a big hit, a big hit is displayed on the display screen 15a in step S305. On the other hand, if it is not a big hit, it is determined that it is a small hit, and step S
At 304, a small hit is displayed on the display screen 15a.

【0074】次に、ステップS305において、大当た
り表示がされた後、CPU43はステップS306にお
いて、ラウンドカウンタCRに「1」を加算する。次い
で、ステップS307において入賞カウンタCV、入賞
判定フラグFEをそれぞれ「0」に設定する。
Next, after the big hit is displayed in step S305, the CPU 43 adds "1" to the round counter CR in step S306. Next, in step S307, the winning counter CV and the winning determination flag FE are set to "0".

【0075】次いで、ステップS308において、CP
U43はソレノイド23aを励磁させ、大入賞口22
(シャッタ23)を開放させる。
Next, in step S308, the CP
U43 excites the solenoid 23a, and
(Shutter 23) is opened.

【0076】次に、ステップS309において入賞カウ
ンタCVが所定値CVmax(入賞球の数に対応、本実
施の形態では例えば「10」)よりも小さいか否かを判
定する。この条件が成立する場合には、ステップS31
0で大入賞口24の開放時間(本実施の形態では29.
5秒)が経過したか、つまり閉鎖時期がきたかどうかが
判定される。このように、大入賞口24が開放された後
所定の入賞球数がカウントされるか、さもなければ閉鎖
時期が到来しない限り大入賞口24の開放は継続され
る。一方、ステップS309の判定条件が成立しない場
合又はステップS310の判定条件が成立した場合に
は、ステップS311において、CPU43はソレノイ
ド23aを消磁させ、大入賞口22(シャッタ23)を
閉塞させる。
Next, in step S309, it is determined whether or not the winning counter CV is smaller than a predetermined value CVmax (corresponding to the number of winning balls, for example, "10" in the present embodiment). If this condition is satisfied, step S31
0, the opening time of the special winning opening 24 (in the present embodiment, 29.
5 seconds), that is, whether the closing time has come. In this way, the opening of the special winning port 24 is continued unless the predetermined winning number of balls is counted after the special winning port 24 is opened or the closing time has not come. On the other hand, if the determination condition of step S309 is not satisfied or the determination condition of step S310 is satisfied, in step S311, the CPU 43 demagnetizes the solenoid 23a and closes the special winning opening 22 (shutter 23).

【0077】次いで、CPU43は、ステップS312
でラウンドカウンタCRが所定値CRmax(ラウンド
数に対応、本実施の形態では例えば「16」)よりも小
さいか否かを判定する。この条件が成立する場合には、
ステップS311で入賞判定フラグFEが「1」でない
か否かが判定される。そして、入賞判定フラグFEが
「1」の場合には、処理はステップS306に戻る。
Next, the CPU 43 proceeds to step S312.
It is determined whether or not the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax (corresponding to the number of rounds, for example, “16” in the present embodiment). If this condition holds,
In step S311, it is determined whether the winning determination flag FE is not "1". If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S306.

【0078】一方、ステップS312の判定条件が成立
しない場合には、最後のラウンドまで遊技が続けられた
こととなり、ステップS314へ移行する。また、ステ
ップS313において、入賞判定フラグFEが「1」で
ない場合にはそのラウンドにおいてVゾーン24への入
賞がなかったということとなり、ラウンド継続条件を充
足しないため、大当たり処理を終了してステップS31
4へ移行する。さらに、前記ステップS304におい
て、小当たり表示がなされた場合にも、ステップS31
4へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S312 is not satisfied, the game has been continued until the last round, and the flow shifts to step S314. If the winning determination flag FE is not "1" in step S313, it means that there is no winning in the V zone 24 in that round, and the round continuation condition is not satisfied.
Move to 4. Further, even if the small hit is displayed in step S304, step S31 is performed.
Move to 4.

【0079】ステップS304,312,313から移
行して、ステップS314においては、時短モードを獲
得するための処理である、7セグ表示制御及び時短モー
ド制御を実行する。そして、その後の処理を一旦終了す
る。ここで、時短モード獲得処理について説明する。こ
の時短モード獲得処理は、「7セグ表示制御ルーチン」
と、「時短モード制御ルーチン」とを有する。まず、第
2の7セグ表示部14にセグメント表示させるためのC
PU43により実行される7セグ表示制御ルーチンにつ
いて図14及び図15に基づいて説明する。
After shifting from steps S304, 312, and 313, in step S314, 7-segment display control and time-saving mode control, which are processes for acquiring the time-saving mode, are executed. Then, the subsequent processing ends once. Here, the time saving mode acquisition processing will be described. This time saving mode acquisition processing is performed in the “7-segment display control routine”.
And a "time saving mode control routine". First, C for displaying a segment on the second 7-segment display unit 14 is displayed.
The 7-segment display control routine executed by the PU 43 will be described with reference to FIGS.

【0080】処理がこのルーチンに移行すると、CPU
43はまずステップS201において、大当たり図柄が
特別図柄である「7」でないか否かを判定する。そし
て、否定判定された場合(大当たり図柄が「7」である
場合)には、ステップS202において、テーブルT1
に基づきアドレスnnの内容を実行する。すなわち、大
当たり図柄が「7」であれば、「7」で揃ったことによ
る次回1回分の時短モードとは別に、100パーセント
の確率で時短モードを獲得できることとなる。そして、
CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基
づいて1つの乱数値を取り出す。
When the processing shifts to this routine, the CPU
43 first determines in step S201 whether the big hit symbol is not "7" which is a special symbol. If a negative determination is made (the big hit symbol is “7”), the table T1 is determined in step S202.
, The contents of the address nn are executed. That is, if the big hit symbol is "7", the time saving mode can be acquired with a probability of 100% in addition to the time saving mode for the next one due to the arrangement of "7". And
The CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on a random number extracting circuit.

【0081】一方、ステップS201において肯定判定
された場合、CPU43はステップS203において、
大当たり図柄が「3」でないか否かを判定する。そし
て、否定判定された場合(大当たり図柄が「3」である
場合)には、ステップS204において、テーブルT1
に基づきアドレスnn+1の内容を実行する。そして、
CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基
づいて1つの乱数値を取り出す。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S201, the CPU 43 proceeds to step S203.
It is determined whether the big hit symbol is not “3”. If a negative determination is made (the big hit symbol is “3”), the table T1 is determined in step S204.
To execute the contents of the address nn + 1 based on. And
The CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on a random number extracting circuit.

【0082】また、ステップS203において肯定判定
された場合には、CPU43はステップS205におい
て、当たり図柄が大当たり図柄たる「1」「5」又は小
当たり図柄たる星図柄のいずれかでないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(当たり図柄が「1」
「5」「星」のいずれかである場合)には、ステップS
206において、テーブルT1に基づきアドレスnn+
2の内容を実行する。そして、CPU43は0〜99の
数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を取
り出す。
If an affirmative determination is made in step S203, the CPU 43 determines in step S205 whether or not the winning symbol is one of "1" and "5", which is a big winning symbol, or a star symbol, which is a small winning symbol. I do. Then, when a negative determination is made (the winning symbol is “1”
If it is either “5” or “star”), step S
In 206, based on the table T1, the address nn +
Execute the contents of 2. Then, the CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extracting circuit.

【0083】さらに、ステップS205において肯定判
定された場合には、CPU43はステップS207にお
いて、大当たり図柄が「2」「6」「8」のいずれかで
ないか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(大当たり図柄が「2」「6」「8」のいずれかである
場合)には、ステップS208において、テーブルT1
に基づきアドレスnn+3の内容を実行する。そして、
CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基
づいて1つの乱数値を取り出す。
Further, if an affirmative determination is made in step S205, the CPU 43 determines in step S207 whether the big hit symbol is not one of "2", "6" and "8". If a negative determination is made (the jackpot symbol is one of “2”, “6”, and “8”), the table T1 is determined in step S208.
To execute the contents of address nn + 3. And
The CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on a random number extracting circuit.

【0084】併せて、ステップS207において肯定判
定された場合には、CPU43はステップS209にお
いて、大当たり図柄が「4」であるものとして、テーブ
ルT1に基づきアドレスnn+4の内容を実行する。そ
して、CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回
路に基づいて1つの乱数値を取り出す。
In addition, if an affirmative determination is made in step S207, the CPU 43 determines in step S209 that the big hit symbol is "4" and executes the contents of the address nn + 4 based on the table T1. Then, the CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extracting circuit.

【0085】さて、ステップS202、ステップS20
4、ステップS206、ステップS208及びステップ
S209から移行して、ステップS210においてCP
U43は、現時点において時短モードが4回継続してい
ないか否か、つまりいわゆるリミッタ時でないか否かを
判定する。そして、時短モードが4回継続している場合
には、乱数値とは全く無関係に、ステップS211にお
いて、第2の7セグ表示部14に「−」をセグメント表
示させ、一旦処理を終了する。これにより、遊技者は、
今回の大当たりに際しては時短モードを獲得することが
できない。なお、このことは、当たり状態の発生に際し
て、既に遊技者には報知済みである(ステップS302
参照)。
Now, steps S202 and S20
4. After shifting from step S206, step S208 and step S209, in step S210 the CP
U43 determines whether or not the time saving mode has not been continued four times at the present time, that is, whether or not it is a so-called limiter time. If the time saving mode has been continued four times, "-" is segment-displayed on the second 7-segment display unit 14 in step S211 irrespective of the random number value, and the process is terminated once. This allows the player
In this big hit, you cannot get the time saving mode. This fact has already been notified to the player upon occurrence of the hit state (step S302).
reference).

【0086】一方、時短モードが4回継続していない場
合には、ステップS212において、今回取り出した乱
数値が、時短モードを獲得できる値であるか否かを判定
する。例えば、「7」で大当たりとなる場合には、取り
出された乱数値は、いずれも時短モードを獲得できる値
であるため、ステップS212の判定条件が成立しう
る。そして、かかる場合CPU43は、ステップS21
3において第2の7セグ表示部14に「7」の数字をセ
グメント表示させ、一旦処理を終了する。これにより、
遊技者は少なくとも次回2回分の時短モードを獲得する
ことができる。
On the other hand, if the time saving mode has not been continued four times, it is determined in step S212 whether or not the random number value extracted this time is a value that enables the time saving mode to be acquired. For example, if the jackpot is "7" and the jackpot is a big hit, all the extracted random numbers are values that can acquire the time saving mode, and thus the determination condition of step S212 may be satisfied. Then, in such a case, the CPU 43 proceeds to step S21.
In step 3, the number "7" is segment-displayed on the second 7-segment display unit 14, and the process is temporarily terminated. This allows
The player can acquire at least two time saving modes next time.

【0087】また、大当たり図柄が「3」の図柄の場合
の乱数値は75パーセントの確率で次回1回分の時短モ
ードを獲得できる値である。ステップS212での判定
条件が成立した場合にはステップS213で第2の7セ
グ表示部14に「7」の数字をセグメント表示させ、一
旦処理を終了する。一方、判定条件が成立しない場合に
はステップS211で第2の7セグ表示部14に「−」
の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
In the case of the symbol with the big hit symbol of “3”, the random value is a value that can acquire the next time-saving mode with a probability of 75%. If the determination condition is satisfied in step S212, the number "7" is segment-displayed on the second 7-segment display unit 14 in step S213, and the process is terminated once. On the other hand, if the determination condition is not satisfied, “−” is displayed on the second 7-segment display unit 14 in step S211.
Is displayed as a segment, and the process ends once.

【0088】さらに、当たり図柄が大当たり図柄たる
「1」、「5」、又は小当たり図柄たる「星」のいずれ
かである場合の乱数値は50パーセントの確率で時短モ
ードを獲得できる値である。また、「2」「6」「8」
のいずれかである場合の乱数値は25パーセントの確率
で時短モードを獲得できる値である。そして、これらの
場合においてもステップS212での判定条件が成立し
た場合にはステップS213で第2の7セグ表示部14
に「7」の数字をセグメント表示させ、判定条件が成立
しない場合にはステップS211で第2の7セグ表示部
14に「−」の記号をセグメント表示させ、その後の処
理を一旦終了する。さらに、大当たり図柄が「4」の場
合の乱数値は、どの乱数値も時短モードを獲得できない
値である(0%の確率)。そして、この場合にはステッ
プS212における判定条件が成立しないので、次のス
テップS211で第2の7セグ表示部14に第2の7セ
グ表示部14に「−」の記号をセグメント表示させ一旦
処理を終了する。
Further, when the winning symbol is any one of "1" and "5" as a big hit symbol or "star" as a small hit symbol, the random number value is a value that can acquire the time saving mode with a probability of 50%. . In addition, "2""6""8"
Is a value that can acquire the time saving mode with a probability of 25%. In these cases as well, if the determination condition in step S212 is satisfied, then in step S213 the second 7-segment display unit 14
Is displayed as a segment, and if the determination condition is not satisfied, the symbol "-" is displayed as a segment on the second 7-segment display unit 14 in step S211 and the subsequent processing is temporarily terminated. Furthermore, the random number value when the jackpot symbol is “4” is a value at which none of the random number values can acquire the time saving mode (0% probability). In this case, since the determination condition in step S212 is not satisfied, the symbol "-" is segment-displayed on the second 7-segment display unit 14 in the next 7-segment display unit 14 in the next step S211 and the processing is performed once. To end.

【0089】次に、CPU43により実行される「時短
モード制御ルーチン」について図17に基づいて説明す
る。
Next, the "time saving mode control routine" executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG.

【0090】まず、CPU43はステップS401にお
いて、大当たり図柄が「7」であるか否かを判定する。
そして、大当たり図柄が「7」の場合には、ステップS
402において、無条件で時短モードカウンタCCに
「1」を加算し、ステップS403へ移行する。また、
大当たり図柄が「7」以外の場合には、ステップS40
3へジャンプする。
First, in step S401, the CPU 43 determines whether or not the big hit symbol is "7".
And if the big hit symbol is "7", step S
At 402, “1” is unconditionally added to the time saving mode counter CC, and the process proceeds to step S403. Also,
If the jackpot symbol is other than “7”, step S40
Jump to 3.

【0091】ステップS403において、CPU43
は、第2の7セグ表示部14の表示が「7」か否かを判
定する。この判定条件が成立する場合には、新たに時短
モードを獲得したとして、ステップS404に移行す
る。
In step S403, the CPU 43
Determines whether the display of the second 7-segment display unit 14 is “7”. If this determination condition is satisfied, it is determined that a new time saving mode has been acquired, and the flow shifts to step S404.

【0092】ステップS404では、現在設定されてい
る時短モードカウンタCCに「1」を加算する。そし
て、ステップS405において、時短モードを実行す
る。従って、上述のとおり、「7」で大当たりした場合
には、ステップS402及びステップS404の処理を
経ることとなるため、次回以降2回分の時短モードが獲
得されることとなる。また、「7」以外での大当たりし
た場合には、第2の7セグ表示部14に「7」が表示さ
れた場合に限ってステップS404の処理を経ることと
なり、この場合次回1回分の時短モードが獲得されるこ
ととなる。
In step S404, "1" is added to the currently set time saving mode counter CC. Then, in step S405, the time saving mode is executed. Therefore, as described above, when a big hit is made at “7”, the processes in steps S402 and S404 are performed, and thus the time saving mode for the next and subsequent times is acquired. Further, if a big hit other than “7” occurs, the process of step S404 is performed only when “7” is displayed on the second 7-segment display unit 14, and in this case, the next time saving Mode will be acquired.

【0093】一方、ステップS403における判定条件
が成立しない場合、すなわち、第2の7セグ表示部14
に「−」が表示された場合には、ステップS406にお
いて時短モードカウンタCCが「0」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合、すなわち、時短
モードカウンタCCが「0」の場合には、ステップS4
09にジャンプして通常モードとされる。また、肯定判
定された場合(CC≠0)には、ステップS407にお
いて、時短モードカウンタCCから「1」を減算する。
On the other hand, if the determination condition in step S403 is not satisfied, that is, if the second seven-segment display unit 14
Is displayed in step S406, it is determined in step S406 whether the time-saving mode counter CC is not "0". If a negative determination is made, that is, if the time saving mode counter CC is “0”, step S4
Jump to 09 is made the normal mode. If an affirmative determination is made (CC ≠ 0), “1” is subtracted from the time saving mode counter CC in step S407.

【0094】次いで、ステップS408において、CP
U43は、時短モードカウンタCCが「0」であるか否
かを判定する。そして、時短モードカウンタCCが
「0」でない場合には、時短モードが依然として継続中
であるとして、ステップS405に移行して時短モード
とされる。これに対し、ステップS408での判定条件
が成立した場合、すなわち、時短モードカウンタCCが
「0」の場合にはステップS409において通常モード
とされる。このように構成することにより、本実施の形
態は次のような効果を奏する。
Next, in step S408, the CP
U43 determines whether or not the time saving mode counter CC is "0". If the time-saving mode counter CC is not “0”, it is determined that the time-saving mode is still ongoing, and the process proceeds to step S405 to set the time-saving mode. On the other hand, when the determination condition in step S408 is satisfied, that is, when the time saving mode counter CC is “0”, the normal mode is set in step S409. With this configuration, the present embodiment has the following effects.

【0095】・遊技者は遊技において時短モードとなる
可能性の高い図柄で大当たりすることを期待し、更に時
短モードとなることそれ自体も期待するという2回もの
期待を持つことができ、今まで以上にゲーム性があるお
もしろいパチンコ機を提供することができる。
The player can expect a big hit with a symbol likely to be in the time saving mode in the game, and can expect twice as much as expecting to be in the time saving mode itself. As described above, an interesting pachinko machine having game characteristics can be provided.

【0096】・本実施の形態では、大当たり状態となっ
た場合であって、「7」で大当たりした場合には、それ
だけで時短モードを獲得することができる。従って、第
2の7セグ表示部14に対応する装置を有するパチンコ
機であったとしても、「7」で大当たりとなった時点
で、遊技者は、時短モードの発生を確信することができ
る。すなわち、第2の7セグ表示部14に対応する装置
を有するパチンコ機であったとしても、従来のように大
当たり図柄とは無関係に時短モードを獲得させるもので
あれば、例えば遊技者が過去の経験から通常時短モード
獲得は当然と思っている特別図柄の「7」が揃って大当
たりとなっても時短モードを獲得しない場合もある。つ
まり、従来では大当たり停止図柄として「7」のような
特別な意味のある所定の停止図柄を期待する意味がなく
なってしまい、遊技の興趣が極めて削がれてしまってい
た。
In the present embodiment, in the case of the big hit state, and when the big hit is made at "7", the time saving mode can be obtained by itself. Therefore, even if it is a pachinko machine having a device corresponding to the second 7-segment display unit 14, the player can be sure of the occurrence of the time saving mode at the time of the big hit at "7". That is, even if it is a pachinko machine having a device corresponding to the second 7-segment display unit 14, for example, if the player can acquire the time-saving mode regardless of the big hit symbol as in the past, for example, Even if the special symbol “7”, which is considered natural to acquire the normal time saving mode, becomes a big hit, the time saving mode may not be acquired in some cases. That is, conventionally, there is no point in expecting a predetermined stop symbol having a special meaning such as “7” as a jackpot stop symbol, and the interest of the game has been greatly reduced.

【0097】これに対し、本実施の形態のパチンコ機で
は、大当たり図柄が「7」であれば確実に時短モードを
獲得できる。従って、遊技の興趣がそがれてしまうとい
う事態を回避することができる。
On the other hand, in the pachinko machine of the present embodiment, if the big hit symbol is “7”, the time saving mode can be reliably obtained. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the interest of the game is lost.

【0098】特に、本実施の形態では、「7」で大当た
りした場合には、第2の7セグ表示部14に必ず「7」
が表示されることとなる。そのため、次回以降少なくと
も2回分の時短モードを獲得することができる。従っ
て、遊技者は、「7」で大当たりになることを最も期待
することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができ
る。
In particular, in the present embodiment, if a big hit is made with "7", the second 7-segment display section 14 always displays "7".
Will be displayed. Therefore, at least two time saving modes can be obtained from the next time. Therefore, the player most expects the big hit at “7”, and can further improve the interest.

【0099】・また、「7」以外の図柄で大当たり状態
となった場合においても、第2の7セグ表示部14にお
ける可変表示が行われ、その7セグ表示部14において
「7」が表示された場合にも時短モードを獲得すること
ができる。従って、「7」以外の図柄で大当たりになっ
たとしても、時短モードの獲得の期待感が削がれてしま
うわけではない。その結果、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。すなわち、第2の7セグ表示部14に対
応する装置のない従来のパチンコ機では「2」「6」等
の図柄で大当たりとなると時短モードを獲得できないこ
とがわかってしまい、ゲーム性に欠けていた。しかし、
上記実施の形態のパチンコ機では、これらの図柄であっ
ても、時短モード獲得の可能性があるため、遊技者の期
待感を維持することができ、ゲームの興趣が増す。
Also, in the case of a big hit state with a symbol other than "7", the variable display is performed on the second 7-segment display section 14, and "7" is displayed on the 7-segment display section 14. You can also get the time saving mode. Therefore, even if a symbol other than “7” wins, it does not mean that the expectation of acquiring the time saving mode is not reduced. As a result, the interest can be dramatically improved. That is, it is understood that the conventional pachinko machine without the device corresponding to the second 7-segment display unit 14 cannot acquire the time-saving mode if a big hit such as "2" or "6" occurs, and lacks in game characteristics. Was. But,
In the pachinko machine of the above embodiment, even with these symbols, there is a possibility of acquiring the time saving mode, so that the player's expectation can be maintained and the interest of the game increases.

【0100】・特に、本実施の形態では、第2の7セグ
表示部14における、時短モードを獲得できたか否かに
ついての表示が、大当たり処理の終了後に行われる。こ
のため、遊技者は、大当たり状態における遊技を堪能し
た後で、第2の7セグ表示部14に「7」が表示される
ことによる時短モード獲得の有無を認識することとな
る。従って、遊技者にとって、大当たり状態が発生して
から短時間のうちに時短モードの発生を期待できなくな
ってしまうという不具合が回避される。
In particular, in the present embodiment, a display on the second 7-segment display section 14 as to whether or not the time saving mode has been obtained is performed after the end of the jackpot processing. For this reason, after having enjoyed the game in the jackpot state, the player recognizes whether or not the time saving mode has been acquired by displaying “7” on the second 7-segment display unit 14. Therefore, it is possible to avoid a problem that the player cannot expect the time saving mode within a short time after the occurrence of the big hit state.

【0101】また、大当たり状態での遊技を堪能してい
る最中にも、時短モードの発生を期待することができる
ことから、どきどき感が増し、面白味が増大する。その
結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
Further, since it is possible to expect the occurrence of the time saving mode even while enjoying the game in the state of the jackpot, the sense of thrill is increased and the fun is increased. As a result, the interest can be further improved.

【0102】・併せて、本実施の形態では、大・小当た
り図柄と、第2の7セグ表示部14に「7」が表示され
ることによる時短モード獲得の有無と、の間に関連性を
持たせることとした。つまり、「7」>「3」>「1」
「5」「星」>「2」「6」「8」>「4」の順で、第
2の7セグ表示部14に「7」が表示されることによる
時短モードの獲得確率を変えることとした。従って、遊
技者にとっては、通常の遊技中において、単純に大当た
りを期待するのではなく、時短モードを獲得しやすい図
柄で大当たりすることを期待する。その結果、さらに一
層興趣の向上を図ることができる。
In addition, in the present embodiment, there is an association between the large / small hit symbol and whether or not the time saving mode is acquired by displaying “7” on the second 7-segment display unit 14. It was decided to have. That is, “7”>“3”> “1”
Changing the probability of acquiring the time saving mode by displaying “7” on the second 7-segment display unit 14 in the order of “5” “star”> “2” “6” “8”> “4” And Therefore, the player does not expect a jackpot simply during a normal game, but expects a jackpot with a symbol that is easy to acquire the time saving mode. As a result, the interest can be further improved.

【0103】・また、大・小当たり図柄と時短モードを
獲得できる確率との関係は変更可能であるため、業界の
状況変化に応じて、あるいは機種に応じて確率を変更さ
せることが可能であり汎用性が大きい。
Since the relationship between the large / small hit symbol and the probability of obtaining the time saving mode can be changed, it is possible to change the probability in accordance with a change in the situation in the industry or a model. Great versatility.

【0104】・さらに、本実施の形態では、リミッタ制
御を行うこととした。すなわち、4回続けて時短モード
となった場合には、5回目の大・小当たり時(リミッタ
時)においては、時短モード以外のモード、つまり、通
常モードとなるように制御することとした。より具体的
には、時短モードが3回以上継続している場合には、
「7」で大当たりすることがないようにするとともに、
4回継続している場合には、第2の7セグ表示部14に
おいて「7」が表示されることがない。このため、遊技
者の射幸心を抑制することができる。
Further, in the present embodiment, limiter control is performed. That is, when the time saving mode is entered four times in succession, control is performed so as to be in a mode other than the time saving mode, that is, the normal mode at the time of the fifth large / small hit (at the time of the limiter). More specifically, when the time saving mode is continued three times or more,
While avoiding the big hit with "7",
In the case where the operation is continued four times, “7” is not displayed on the second 7-segment display unit 14. For this reason, the ambition of the player can be suppressed.

【0105】・併せて、本実施の形態では、大・小当た
り時において、リミッタ時表示処理(ステップS30
3)を実行することで、リミッタ時における第2の7セ
グ表示部14における表示に制限を加えることとした。
より詳しくは、上記の表示を行うことで、遊技者は大当
たり終了後又は小当たり表示後において、第2の7セグ
表示部14に「7」が表示されることがありえないこと
を認識しうる。そのため、リミッタ時においては、大当
たり状態の発生に際し、再度時短モードとなること(第
2の7セグ表示部14に「7」が表示されること)を遊
技者が期待することがない。そのため、前記期待が裏切
られることによる失望感の発生を抑制することができ、
ひいては、興趣の低下を抑制することができる。
In addition, in the present embodiment, the limit-time display process (step S30)
By executing 3), the display on the second 7-segment display unit 14 at the time of the limiter is limited.
More specifically, by performing the above display, the player can recognize that “7” cannot be displayed on the second 7-segment display unit 14 after the end of the big hit or after the small hit is displayed. Therefore, at the time of the limiter, the player does not expect to enter the time-saving mode again ("7" is displayed on the second 7-segment display unit 14) when the big hit state occurs. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of disappointment due to the betrayal of the expectation,
As a result, a decrease in interest can be suppressed.

【0106】・また、本実施の形態では、数字図柄47
A〜47Hとは異なる星図柄47Sの組合わせで揃うこ
とにより、いわゆる小当たり状態が発生させられ、第2
の7セグ表示部14において可変表示が実行される。そ
して、「7」で停止した場合には、遊技者は時短モード
を獲得することができる。
Also, in the present embodiment, the numeral pattern 47
The so-called small hit state is generated by the combination of the star symbols 47S different from A to 47H.
The variable display is executed in the 7-segment display unit 14 described above. Then, when stopping at "7", the player can acquire the time saving mode.

【0107】従って、表示装置15における図柄の停止
態様が、大当たり図柄で停止しなかったとしても、星図
柄47Sの組合わせで停止することにより、第2の7セ
グ表示部14における可変表示が行われる。そのため、
遊技者は、かかる場合にも第2の7セグ表示部14にお
ける可変表示の結果をわくわくどきどき感をもって見守
り、かつ、時短モードとなることを期待する。その結
果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
Therefore, even if the symbol stop mode on the display device 15 does not stop at the big hit symbol, the variable display on the second 7-segment display unit 14 can be performed by stopping with the combination of the star symbols 47S. Will be for that reason,
Even in such a case, the player watches the result of the variable display on the second 7-segment display unit 14 with an exciting feeling and expects that the time saving mode will be set. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0108】尚、本発明は、上記実施の形態の構成等に
何ら限定されるものではない。すなわち、構成の一部を
変更して次のように具体化することも可能である。
The present invention is not limited to the configuration of the above embodiment. That is, a part of the configuration can be changed to be embodied as follows.

【0109】・上記実施の形態では、星図柄47Sが揃
う期待値については言及しなかったが、かかる期待値を
比較的高いもの(例えば、大当たり期待値の2倍以上)
とするのが望ましい。すなわち、大当たり状態は発生せ
ずとも、次回以降において、大当たり状態又は小当たり
状態が発生しやすい時短モードを獲得できることで、遊
技者にとっての面白味が増す。
In the above embodiment, the expected value at which the star symbols 47S are aligned is not mentioned, but the expected value is relatively high (for example, twice or more the expected big hit value).
It is desirable that That is, even if the big hit state does not occur, the time saving mode in which the big hit state or the small hit state is easily generated can be acquired from the next time on, thereby increasing the fun for the player.

【0110】・上記実施の形態では、大当たり図柄と、
第2の7セグ表示部14に「7」が表示されることによ
る時短モード獲得の有無との間に関連性を持たせること
とした。つまり、「7」>「3」>「1」「5」「星」
>「2」「6」「8」>「4」の順で、第2の7セグ表
示部14に「7」が表示されることによる時短モードの
獲得確率を変えることとした。これに対し、上記のよう
な関連性を持たせない構成としてもよい。例えば、
「3」「5」「7」で大当たりとなった場合に無条件で
時短モードを獲得できるとともに、それ以外の図柄で大
当たりとなった場合には25%(あくまでも例示)の確
率で、第2の7セグ表示部14に「7」が表示されるこ
とによる時短モードを獲得できるように構成としてもよ
い。
In the above embodiment, the jackpot symbol and
The second 7-segment display unit 14 is associated with the presence or absence of the time saving mode by displaying “7”. That is, "7">"3">"1""5""star"
>"2","6","8">"4", and the probability of obtaining the time-saving mode when "7" is displayed on the second 7-segment display unit 14 is changed. On the other hand, it is good also as a structure which does not give the said relationship. For example,
The time saving mode can be obtained unconditionally if the jackpot is "3", "5" or "7", and if the jackpot is hit with any other symbol, the probability is 25% (illustrative only). The 7-segment display unit 14 may be configured to be able to acquire the time saving mode by displaying “7”.

【0111】・また、星図柄47Sで小当たりとなった
場合には、全て時短モードを獲得できるような構成とし
てもよい。
Further, when a small hit occurs in the star symbol 47S, all the time saving modes may be obtained.

【0112】・上記実施の形態では、リミッタ時におい
て大当たりとなった場合に、第2の7セグ表示部14に
「−」を表示するようにしたが、このような表示をあえ
て行わない構成としてもよい(第2の可変表示の制
限)。また、表示は行うのだが、大当たり状態の発生と
同時に、或いはそれ以前の時短モードが継続して4回目
の大当たり状態となった時点又はそれ以降の任意の時点
で表示を行ってもよい。
In the above-described embodiment, when a big hit occurs at the time of the limiter, "-" is displayed on the second 7-segment display unit 14, but such a display is not intentionally performed. (Restriction on the second variable display). In addition, although the display is performed, the display may be performed at the same time as the occurrence of the big hit state, or at the time when the previous time saving mode continues and the fourth big hit state is obtained, or at any time thereafter.

【0113】・上記実施の形態における各種図柄で大当
たりした場合の、第2の7セグ表示部14に「7」が表
示される確率を適宜変更することとしてもよい。つま
り、当該確率はあくまでも例示であって、いかなる確率
としてもよい。例えば、当該確率をさらに低いもの(例
えば1%、5%、10%等)としてもよい。この場合に
は、遊技者にとっての、第2の7セグ表示部14に
「7」が表示されたときのうれしさは極めて大きなもの
となり、さらに興趣の向上を図ることができる。なお、
この場合には、「7」の図柄以外にも、無条件で時短モ
ードを獲得できる確率を高くするのが望ましい。
The probability that “7” is displayed on the second 7-segment display unit 14 when a large hit is made with various symbols in the above embodiment may be changed as appropriate. That is, the probability is merely an example, and may be any probability. For example, the probability may be lower (for example, 1%, 5%, 10%, etc.). In this case, the pleasure of the player when “7” is displayed on the second 7-segment display unit 14 is extremely large, and it is possible to further enhance the interest. In addition,
In this case, it is desirable to increase the probability that the time saving mode can be obtained unconditionally other than the symbol “7”.

【0114】・上記実施の形態では「7」以外の図柄で
大当たりした場合に、時短モードを獲得できないケース
もありえたが、いずれの図柄で大当たりしてもとりあえ
ず少なくとも1回分の時短モードを獲得できるように構
成してもよい。
In the above-described embodiment, the time-saving mode may not be obtained when a symbol other than “7” is hit, but at least one time-saving mode can be obtained for any symbol. It may be configured as follows.

【0115】すなわち、大当たり図柄が揃った場合に、
常に大入賞口22を開放させるととともに、少なくとも
次回1回分又は所定回数変動分の時短モードを獲得でき
るようにし、第2の7セグ表示部14に「7」が表示さ
れた場合に、さらに時短モードを獲得できるような構成
としてもよい。
That is, when the jackpot symbols are completed,
The special winning opening 22 is always opened, and at the same time, a time saving mode for at least one next time or a predetermined number of times of variation can be obtained, and when "7" is displayed on the second 7-segment display unit 14, the time saving time is further reduced It is good also as composition which can acquire a mode.

【0116】・上記実施の形態では「7」で大当たりし
た場合に、時短モードを確実に獲得できるような構成に
したが、これらの図柄に何ら限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the configuration has been made such that the time saving mode can be reliably obtained in the event of a big hit with "7", but the present invention is not limited to these symbols.

【0117】・上記第1の実施の形態では第2の7セグ
表示部14に「7」が表示されると100パーセントの
確率で時短モード(しかも次回以降2回分の時短モー
ド)を獲得でき、逆に「4」が表示されるとその確率は
0パーセント(獲得できない)とされていた。これを、
「7」が表示されると99パーセントの確率で、「4」
が表示されると1パーセントの確率で第2の7セグ表示
部14に「7」が表示されるように設定してもよい。こ
のようにすれば僅かな可能性であるが、「7」が表示さ
れても第2の7セグ表示部14に「7」が表示されるこ
とによる時短モードを獲得できない場合もあり、「4」
が表示されても時短モードを獲得できる場合もあるため
遊技性が増す。また、「7」、「4」の数字に限られず
第2の7セグ表示部14に表示される数字の時短モード
を獲得できる確率は適宜変更可能である。
In the first embodiment, when "7" is displayed on the second 7-segment display unit 14, the time-saving mode (and the time-saving mode for the next two times) can be acquired with a 100% probability. Conversely, when "4" is displayed, the probability is 0% (cannot be obtained). this,
If "7" is displayed, there is a 99% probability that "4"
May be set so that “7” is displayed on the second 7-segment display unit 14 with a probability of 1% when is displayed. In this case, although there is a slight possibility, the time saving mode may not be obtained by displaying “7” on the second 7-segment display unit 14 even if “7” is displayed. "
Even if is displayed, the time saving mode can be acquired in some cases, so that the game playability is enhanced. Further, the probability that the number displayed in the second 7-segment display unit 14 is not limited to the numbers “7” and “4” and the time saving mode can be obtained can be changed as appropriate.

【0118】・上記実施の形態では第2の特別遊技モー
ドとして時短モードが与えられたがこれに限られるもの
ではない。上記時短モードの定義によれば時短モードは
〜の利益が与えられる場合であったが、例えばCR
機ではこれら利益に加え大当たりの確率が高くなるとい
う利益が与えられる。このような利益が与えられるモー
ド(これを確変モードという)について本発明が応用さ
れてもよい。
In the above embodiment, the time saving mode is given as the second special game mode, but the present invention is not limited to this. According to the definition of the time saving mode, the time saving mode is a case where the benefit of
On the machine, in addition to these benefits, the benefit of a higher jackpot probability is provided. The present invention may be applied to a mode in which such benefits are provided (this is referred to as a probable mode).

【0119】・上記実施の形態では3つの図柄列30,
31,32が同じ図柄で揃った場合に限り時短モードの
獲得の処理を行っていたが、これをオールマイティ図柄
を含む場合にも時短モードの獲得の処理を行うようにし
てもよい。その場合には更に確率を変えるような設定を
してもよい。また、図柄の揃う方向、揃った場合の表示
の方法は適宜変更可能である。
In the above embodiment, three symbol rows 30,
Although the process of acquiring the time saving mode is performed only when the symbols 31 and 32 are arranged in the same symbol, the process of acquiring the time saving mode may be performed even when the symbols include an almighty symbol. In such a case, settings may be made to further change the probability. The direction in which the symbols are aligned and the display method when the symbols are aligned can be changed as appropriate.

【0120】・上記実施の形態では第2の7セグ表示部
14によって第2の可変表示を行っていた。しかし、こ
れらに限定されるものではない。例えば図柄列を備えた
図柄変動装置によって大当たり中若しくは大当たり終了
後(通常遊技)において時短モードを獲得する場合に所
定の図柄を揃えるような制御をしてもよい。
In the above-described embodiment, the second variable display is performed by the second 7-segment display unit 14. However, it is not limited to these. For example, when a time-saving mode is acquired during a big hit or after a big hit (normal game) by a symbol changing device provided with a symbol row, control may be performed such that predetermined symbols are aligned.

【0121】・第2の可変表示を第1の可変表示を行う
表示画面15a上で行うようにしてもよい。この場合
に、大当たり終了後に表示してもよいし、大当たり終了
近傍時点(大当たり中の後半)に表示しても構わない。
また、表示画面15aに1ラウンド毎に疑似ゲーム(例
えば、キャラクターがジャンケンをしたり、三目並べを
したりする)をさせて、全ラウンド終了後にゲーム結果
として時短モード獲得の有無を報知してもよい。
The second variable display may be performed on the display screen 15a for performing the first variable display. In this case, it may be displayed after the end of the jackpot, or may be displayed near the end of the jackpot (the latter half of the jackpot).
In addition, a pseudo game (for example, a character plays a janken or a tic-tac-toe arrangement) is displayed on the display screen 15a for each round, and after completion of all rounds, the presence or absence of the time reduction mode is notified as a game result. Is also good.

【0122】例えば、各ラウンド毎に乱数を取得し、乱
数に基づいてラウンド中に所定遊技(疑似ゲーム)をさ
せ、各々の所定遊技結果に基づいて時短モード獲得の有
無を決定し、それを大当たり終了近傍時点(又は大当た
り終了後)に報知するようにしてもよい。なお、各ラウ
ンドとあるのは、必ずしも全てのラウンドという意味の
みならず、1つおきであってもよいし、予め定められた
所定ラウンドであってもよい。また、各々の所定遊技結
果を、時短モード獲得の布石に利用してもよい。すなわ
ち、所定遊技結果に基づいて、時短モード獲得の期待値
を異ならせるようにしてもよい(いわゆるリーチ動
作)。さらに、その場合において、第2の可変表示にお
いて、別途リーチ動作を行ってもよい。また、遊技盤3
に設けられた人形の向き等で時短モードの獲得の有無を
決定するようにしてもよい。つまり、第2の可変表示
は、電気的な表示のみならず、機械的な表示も含まれ
る。
For example, a random number is acquired for each round, a predetermined game (pseudo game) is performed during the round based on the random number, and the presence or absence of the time saving mode is determined based on each predetermined game result. The notification may be made at the time near the end (or after the end of the jackpot). Note that each round does not necessarily mean all rounds, but may be every other round or a predetermined round. Further, each predetermined game result may be used as a strategy for obtaining the time saving mode. That is, the expected value of time saving mode acquisition may be made different based on the predetermined game result (so-called reach operation). Further, in that case, a reach operation may be separately performed in the second variable display. In addition, game board 3
May be determined based on the orientation of the doll provided in the game. That is, the second variable display includes not only an electrical display but also a mechanical display.

【0123】・セグメント表示以外のCRT、ドットマ
トリクス、LEDエレクトロルミネッセンス(EL)、
蛍光表示管等を用いることも可能である。また、時短モ
ードを獲得するしないで音声を変えて報知するようにし
てもよい。また、音声と第2の7セグ表示部14とを組
合わせてもよい。また、時短モードを獲得した場合にパ
チンコ機を振動させたり、パチンコ機からの匂いを放出
させたり等種々の手段が考えられる。また、これら具体
的報知手段を組合せても構わない。 ・上記実施の形態においては最高16ラウンドまで大当
たりが続くような設定であった。これは、例えば大当た
り停止図柄の組合せで特定図柄の場合(例えば「77
7」のような奇数図柄)の場合に最高16ラウンドまで
設定可能として、それ以外の図柄(例えば「444」の
ような偶数図柄)では半分の8ラウンドにするように停
止図柄によってラウンド回数の設定を変更するものであ
る。
CRT other than segment display, dot matrix, LED electroluminescence (EL),
It is also possible to use a fluorescent display tube or the like. Alternatively, the notification may be made by changing the voice without acquiring the time saving mode. Further, the voice and the second 7-segment display unit 14 may be combined. In addition, when the time reduction mode is acquired, various means such as vibrating the pachinko machine and releasing odor from the pachinko machine can be considered. Further, these specific notification means may be combined. In the above-described embodiment, the setting is such that the jackpot continues up to a maximum of 16 rounds. This is the case, for example, in the case of a specific symbol in a combination of jackpot stop symbols (for example, “77
In the case of an odd symbol such as "7"), up to 16 rounds can be set, and in other symbols (for example, an even symbol such as "444"), the number of rounds is set by a stop symbol so that the number of rounds is reduced to eight half. Is to change.

【0124】もちろん、停止図柄によってこのようなラ
ウンド回数の設定をしなくとも構わない。
Of course, the number of rounds may not be set depending on the stop symbol.

【0125】・リーチ(2つの図柄が揃った状態)にお
いて特に必ず大当たり状態になるリーチ、及び大当たり
状態になる期待値の高いリーチはスーパーリーチとい
う。スーパーリーチを経て大当たりになった場合に時短
モードを獲得できる確率を高くするようにしてもよい。
A reach that always makes a big hit state and a reach that has a high expected value to make a big hit state in a reach (a state in which two symbols are aligned) are called a super reach. The probability that the time reduction mode can be acquired when a jackpot has been achieved through super reach may be increased.

【0126】・上記実施の形態では時短モード獲得の確
率を図柄列30,31,32における停止図柄の組合せ
で決めていた。これに加え、大当たり終了後の種々の条
件を加味するようにしてもよい。例えば、大当たり終了
後所定回数(例えば四回)の表示装置15の作動のうち
にリーチ状態となると初めて時短モードを獲得できると
いう遊技性を与えるようにしてもよい。この場合にリー
チとなる確率を高くすることで時短モードを獲得しやす
くしてもよい。
In the above embodiment, the probability of obtaining the time saving mode is determined by the combination of symbols stopped in the symbol rows 30, 31, and 32. In addition, various conditions after the end of the jackpot may be added. For example, a game may be provided in which the time saving mode can be acquired only when the reach state is reached during the operation of the display device 15 a predetermined number of times (for example, four times) after the jackpot. In this case, by increasing the probability of reaching, the time saving mode may be easily obtained.

【0127】・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、
アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。
The present invention is applicable not only to pachinko machines but also to
It is also applicable to gaming machines such as arrangement balls.

【0128】・表示装置15の表示画面15aは上記実
施の形態ではLCDであったが、これ以外にもCRT、
ドットマトリクス、LEDエレクトロルミネッセンス
(EL)、蛍光表示管等を用いることも可能である。ま
た、表示手法も3Dやポリゴンで表わすようにしてもか
まわない。
The display screen 15a of the display device 15 is an LCD in the above embodiment.
It is also possible to use a dot matrix, LED electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like. Also, the display method may be represented by 3D or polygon.

【0129】・乱数に関するカウンタ(内部乱数カウン
タCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱
数カウンタCBと、左、中、右の3つの図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR)はこのようにすべて個々に
設ける必要はない。例えば、1つの乱数カウンタを用
い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を
決定してもよい。
The counters related to random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, and three symbol random number counters CDL, CDC, CDR of left, middle, and right) are all individually No need to provide. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.

【0130】・上記実施の形態では第2の可変表示を導
出する乱数については特に言及しなかったが、別途乱数
カウンタを設けてもよいし、所定の乱数で兼用してもよ
いし、所定の乱数を組合わせることとしてもよい。
In the above embodiment, the random number for deriving the second variable display is not particularly mentioned. However, a random number counter may be separately provided, a predetermined random number may be used, and a predetermined random number may be used. A combination of random numbers may be used.

【0131】・また、乱数を取得するタイミングは、特
に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態に
おける所定ラウンド(第16ラウンド(最終ラウン
ド))において、所定個数目の(例えば10個目の(最
後の))入賞球を検出を必要条件に乱数を取得するよう
にしてもよい。このような構成を採用することにより、
遊技者は、最後まで入賞球の所定個数の入賞を気にとめ
ながら遊技をすることとなり、従来の遊技中の無関心さ
を払拭することができる。
The timing for obtaining the random numbers is not particularly limited. For example, in a predetermined round (the 16th round (final round)) in the above-described embodiment, a random number is obtained by detecting a predetermined number (for example, the tenth (last)) winning ball as a necessary condition. Is also good. By adopting such a configuration,
The player plays the game while paying attention to a predetermined number of winning prize balls until the end, so that the indifference during the conventional game can be wiped out.

【0132】・上記実施の形態における近接スイッチの
代わりに、リミットスイッチ、光電スイッチ等の他の検
出手段を用いてもよい。
In place of the proximity switch in the above embodiment, other detection means such as a limit switch and a photoelectric switch may be used.

【0133】・上記実施の形態の7セグ表示制御ルーチ
ンにおいては1つの乱数を取り出して時短モードを獲得
できる値かどうかを判断していたが、これは1つの乱数
である必要はない。その他、本発明の趣旨を逸脱しない
態様で実施することは自由である。
In the 7-segment display control routine of the above-described embodiment, one random number is taken out to determine whether or not it is a value capable of acquiring the time saving mode. However, this need not be one random number. In addition, the present invention can be freely implemented without departing from the gist of the present invention.

【0134】・上記実施の形態では、第2の可変表示を
行うタイプの遊技機を用いたが、第2の可変表示を行わ
ないタイプの遊技機にも小当たりの概念を適用すること
ができる。例えば、「1」「3」「5」「7」の奇数図
柄で大当たりした場合には、時短モードを獲得でき、
「2」「4」「6」「8」の奇数図柄で大当たりした場
合には、時短モードを獲得できないといった一般的な第
1種パチンコ機のようなケースにおいて、「星」の図柄
で小当たりした場合に、時短モードのみが獲得できるよ
うな構成としてもよい。
In the above embodiment, the game machine of the type that performs the second variable display is used. However, the concept of the small hit can be applied to the game machine of the type that does not perform the second variable display. . For example, if a big hit is made with odd numbers of "1", "3", "5", and "7", the time saving mode can be acquired,
In the case of a general type 1 pachinko machine such as not being able to acquire the time saving mode if the odds of "2", "4", "6" and "8" are hit, the symbol of "star" is a small hit. In such a case, the configuration may be such that only the time saving mode can be obtained.

【0135】・前記実施の形態では4回続けて時短モー
ドとなった場合には、5回目の大当たり時(リミッタ
時)において、時短モード以外のモード、つまり、通常
モードとなるように制御するようにしたが、前記リミッ
タ時の回数は何ら限定されるものではなく、3回以下で
も6回以上であってもよい。もちろん、リミッタ時の概
念のない(リミッタ制御を行わない)遊技機にも本発明
を適用することができる。
In the above-described embodiment, when the time saving mode is successively performed four times, control is performed such that a mode other than the time saving mode, that is, the normal mode is performed at the time of the fifth big hit (at the time of the limiter). However, the number of times of the limiter is not limited at all, and may be three or less or six or more. Of course, the present invention can also be applied to a gaming machine having no concept of the limiter (no limiter control is performed).

【0136】・上記実施の形態では、星図柄47Sで小
当たりとなった場合には、特別電動役物は作動したい構
成としたが、小当たりとなった場合に、1ラウンド又は
2ラウンドだけ大入賞口22を開放させることにより、
遊技者に景品球を獲得させうるような構成としてもよ
い。
In the above-described embodiment, the special electric accessory is configured to operate when the small hit occurs in the star symbol 47S. However, when the small hit occurs, the special electric accessory is increased by one or two rounds. By opening the winning opening 22,
It is good also as composition which can make a player acquire a premium ball.

【0137】上記実施の形態から把握できる本発明のそ
の他の技術的思想について、下記に説明する。
The other technical ideas of the present invention that can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0138】(1)所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の
所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊
技者に有利な第1の利益を与える第1の特別遊技モード
とするとともに、第1の可変表示の結果が第2の所定の
停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊技者に
有利な第2の利益を与える第2の特別遊技モードとする
ようにした遊技機であって、前記第1の可変表示の結果
が第3の所定の停止表示態様となることに基づき、遊技
内容を遊技者に第2の有利な利益を与える第2の特別遊
技モードとしうるようにしたことを特徴とする遊技機。
(1) Based on the establishment of a predetermined game condition, the first
And a first special game mode in which the game content is provided with a first advantage that is advantageous to the player based on the result of the first variable display being the first predetermined stop display mode. In addition, based on the result of the first variable display being the second predetermined stop display mode, the game content is set to the second special game mode for providing the player with a second advantageous advantage. A gaming machine, wherein the game content is set to a second special game mode for providing a player with a second advantageous benefit based on a result of the first variable display being a third predetermined stop display mode. A gaming machine characterized in that it can be obtained.

【0139】(2)所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の
所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊
技者に有利な第1の利益を与える第1の特別遊技モード
とするとともに、第1の可変表示の結果が前記第1の所
定の停止表示態様で、かつ、特定の停止表示態様となる
ことに基づき、遊技内容を遊技者に第2の有利な利益を
与える第2の特別遊技モードとするようにした遊技機で
あって、前記第1の可変表示の結果が第3の所定の停止
表示態様となることに基づき、遊技内容を遊技者に有利
な第2の利益を与える第2の特別遊技モードとしうるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
(2) Based on the establishment of a predetermined game condition, the first
And a first special game mode in which the game content is provided with a first advantage that is advantageous to the player based on the result of the first variable display being the first predetermined stop display mode. In addition, based on the result of the first variable display being the first predetermined stop display mode and the specific stop display mode, the game content is provided with a second advantageous benefit to give the player a second advantageous benefit. A special game mode, wherein the first variable display results in a third predetermined stop display mode, whereby the game content is changed to a second advantageous game mode for the player. A gaming machine characterized in that the gaming machine can be set to a second special gaming mode for giving a profit.

【0140】(3)請求項1、2及び上記付記(1)
(2)に記載の遊技機において、前記第2の特別遊技モ
ードは、時間短縮モード及び確率変動モードの少なくと
も一方であることを特徴とする。
(3) Claims 1 and 2 and the supplementary note (1)
In the gaming machine described in (2), the second special game mode is at least one of a time reduction mode and a probability variation mode.

【0141】(4)所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の
所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊
技者に有利な第1の利益及び第2の利益を与える第1の
特別遊技モードとするとともに、第1の可変表示の結果
が第2の所定の停止表示態様となることに基づき、遊技
内容を遊技者に有利な第1の利益を与える第2の特別遊
技モードとするようにした遊技機であって、前記第1の
可変表示の結果が第3の所定の停止表示態様となること
に基づき、遊技内容を遊技者に有利な第2の利益を与え
る第3の特別遊技モードとしうるようにしたことを特徴
とする遊技機。
(4) Based on the establishment of a predetermined game condition, the first
Is performed, and based on the result of the first variable display being the first predetermined stop display mode, the first content that provides the player with the first benefit and the second benefit that is advantageous to the player based on the game content is displayed. And a second special game mode in which the game content is provided with a first advantage that is advantageous to the player based on the result of the first variable display being the second predetermined stop display mode. A game machine configured to provide a second benefit that is advantageous to a player based on a result of the first variable display being a third predetermined stop display mode. A gaming machine characterized in that it can be set as a special game mode.

【0142】(5)請求項1,2及び上記付記(1)〜
(4)に記載の遊技機において、前記第1の利益は大量
の遊技媒体を獲得しうることであり、第2の利益は、遊
技内容が時間短縮モード及び確率変動モードの少なくと
も一方となりうることであることを特徴とする。
(5) Claims 1 and 2 and the additional notes (1) to
In the gaming machine described in (4), the first advantage is that a large amount of game media can be obtained, and the second advantage is that the game content can be at least one of a time reduction mode and a probability variation mode. It is characterized by being.

【0143】[0143]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができ
るという優れた効果が奏される。
As described in detail above, according to the present invention,
An excellent effect is achieved in that the interest for the player can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態におけるパチンコ機
の外観を説明する斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view illustrating an appearance of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】(a)〜(f)は表示装置の表示画面の例示で
あり図柄表示列が変動している際の表示画面である。
FIGS. 3A to 3F are illustrations of display screens of the display device, which are display screens when a symbol display row is changing.

【図4】表示装置の表示画面の例示であり小当たり状態
を示す表示画面である。
FIG. 4 is a display screen showing an example of a display screen of a display device and showing a small hit state.

【図5】大・小当たり図柄と時短モード獲得の確率との
対応関係を説明するテーブルである。
FIG. 5 is a table illustrating a correspondence relationship between a large / small hit symbol and a probability of obtaining a time saving mode.

【図6】パチンコ機の電気的構成を説明するブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine.

【図7】(a)はバッファの概念を示す説明図、(b)
は図柄エリアの概念を示す説明図、(c)は停止図柄エ
リアの概念を示す説明図である。
FIG. 7A is an explanatory diagram showing the concept of a buffer, and FIG.
Is an explanatory diagram showing the concept of a symbol area, and FIG. 3C is an explanatory diagram showing the concept of a stop symbol area.

【図8】バッファ格納処理ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a buffer storage processing routine.

【図9】エリア格納処理ルーチンを説明するフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an area storage processing routine.

【図10】特別電動役物制御ルーチンを説明するフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.

【図11】変動開始処理ルーチンを説明するフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a fluctuation start processing routine.

【図12】当たり図柄格納処理ルーチンを説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a winning symbol storage processing routine.

【図13】当たり処理ルーチンを説明するフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a hit processing routine.

【図14】7セグ表示制御ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a 7-segment display control routine.

【図15】7セグ表示制御ルーチンの続きを説明するフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating the continuation of the 7-segment display control routine.

【図16】時短モード制御ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a time saving mode control routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14…第2の7セグ表示部、15…表示装置、15a,
15b…第1の可変表示を行う表示画面、43…CP
U。
14 ... second 7-segment display unit, 15 ... display device, 15a,
15b: Display screen for performing first variable display, 43: CP
U.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技条件の成立に基づき第1の可
変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の所定
の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊技者
に有利な第1の利益を与える第1の特別遊技モードとす
るとともに、第1の可変表示の結果が前記第1の所定の
停止表示態様となることに基づき第2の可変表示を行
い、同第2の可変表示の結果が第2の所定の停止表示態
様となることに基づき、遊技内容を遊技者に第2の有利
な利益を与える第2の特別遊技モードとするようにした
遊技機であって、 前記第1の可変表示の結果が第3の所定の停止表示態様
となることに基づき、第2の可変表示を行い、同第2の
可変表示の結果が前記第2の所定の停止表示態様となる
ことに基づき、遊技内容を前記第2の特別遊技モードと
するようにしたことを特徴とする遊技機。
A first variable display is performed based on the establishment of a predetermined game condition, and based on a result of the first variable display being a first predetermined stop display mode, game contents are provided to the player. A first special game mode for providing an advantageous first profit is provided, and a second variable display is performed based on the result of the first variable display being the first predetermined stop display mode. 2 is a gaming machine in which a game content is set to a second special game mode for providing a player with a second advantageous benefit based on a result of the second variable display being a second predetermined stop display mode. The second variable display is performed based on the result of the first variable display being a third predetermined stop display mode, and the result of the second variable display is the second predetermined stop display. Based on the aspect, the game content is set to the second special game mode. Gaming machine, characterized in that the the like.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 少なくとも前記第1の可変表示の結果が前記第1の所定
の停止表示態様となることに基づく第2の可変表示を、
前記第1の特別遊技モード終了後に行うことを特徴とす
る遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a second variable display based on at least a result of the first variable display being the first predetermined stop display mode is provided.
A gaming machine, which is performed after the end of the first special game mode.
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