JPH11288646A - Input control device for game machine - Google Patents

Input control device for game machine

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Publication number
JPH11288646A
JPH11288646A JP10088728A JP8872898A JPH11288646A JP H11288646 A JPH11288646 A JP H11288646A JP 10088728 A JP10088728 A JP 10088728A JP 8872898 A JP8872898 A JP 8872898A JP H11288646 A JPH11288646 A JP H11288646A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input operation
game machine
operation device
player
axis
Prior art date
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Pending
Application number
JP10088728A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Tsuchiya
公二 土谷
Katsunori Gento
勝則 源藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP10088728A priority Critical patent/JPH11288646A/en
Publication of JPH11288646A publication Critical patent/JPH11288646A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine input control device which enables many kinds of control inputs, for use with a game machine, particularly a video game machine. SOLUTION: A game machine input control device 3 to which control signals from a player are inputted has right and left grip parts 6a, 6b gripped by the right and left hands of the player, and the right and left grip parts 6a, 6b are coupled to each other or to an input control device main body 5 in such a way as to be capable of tilting about the vertical X-X axis, horizontal Y-Y axis, and longitudinal Z-Z axis of the player. Detection means for detecting the three kinds of tilting movement of the right and left grip parts 6a, 6b are provided, and detection signals of the detection means are used as the control signals from the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本出願発明は、ゲーム機、特
にテレビゲーム機に用いられる入力操作装置に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input operation device used for a game machine, particularly for a video game machine.

【0002】[0002]

【従来技術および解決しようとする課題】ゲームセンタ
ー等に設置される大型のテレビゲーム機においては、入
力操作装置の操作部材として、操縦桿、操舵ハンドル等
の操作部材が用いられており、入力操作装置本体は、床
上に設置されているテレビゲーム機と一体となっている
ため、入力操作装置本体をプレイヤーの手で支える必要
がなく、プレイヤーは入力操作装置本体から突出した操
作部材を握って操作するだけで良かった。
2. Description of the Related Art In a large video game machine installed in a game center or the like, operating members such as a control stick and a steering wheel are used as operating members of an input operating device. Since the device body is integrated with the video game machine installed on the floor, there is no need to support the input operation device body with the player's hand, and the player can operate by holding the operating member protruding from the input operation device body It was good just to do.

【0003】しかし、家庭用テレビゲーム機では、表示
装置にテレビ受像機のCRTが用いられ、テレビゲーム
機本体はテレビ受像機が設置されている床や台上に置か
れているものの、ジョイパッドと称せられるような入力
操作装置をプレイヤーの両手で支える必要があるため、
大型のテレビゲーム機の入力操作装置のように、入力操
作装置の操作部材のみを手で持って操作することができ
なかった。
However, in a home video game machine, a CRT of a television receiver is used as a display device, and the main body of the video game machine is placed on a floor or a table on which the television receiver is installed. Since it is necessary to support the input operation device that can be called with both hands of the player,
As in the case of an input operation device of a large-sized video game machine, it has not been possible to operate only the operation member of the input operation device by hand.

【0004】またジョイパッドと称せられるような入力
操作装置には、十字キースイッチや、その外各種スイッ
チが多数配設されており、これらのスイッチを指でもっ
て選択的にオン・オフ操作するようになっているため、
その切換タイミングを変えるだけで、その操作量をアナ
ログ的に増減することが困難であった。
An input operation device such as a joypad is provided with a plurality of cross key switches and various other switches, and these switches are selectively turned on and off with a finger. Because
It is difficult to increase or decrease the operation amount in an analog manner only by changing the switching timing.

【0005】そして、プレイヤーは、手に汗を握るよう
に、プレーに熱中すると、自然と手に力が入るが、指で
もってスイッチをオン・オフ操作するものでは、この力
をプレーに反映させることができなかった。
[0005] When the player is enthusiastic about the play, such as holding his hand with sweat, the hand naturally enters the power. However, if the switch is turned on / off with a finger, this power is reflected in the play. I couldn't do that.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および効果】本出願発明
は、このような難点を克服したゲーム機用入力操作装置
の改良に係り、請求項1記載の発明は、プレイヤーから
の操作信号を入力するゲーム機用入力操作装置におい
て、プレイヤーの左右両手にそれぞれ握持される握持部
を左右に備え、該左右の握持部は、プレイヤーの上下方
向軸、左右方向軸および前後方向軸を中心として傾動で
きるように、相互にまたは入力操作装置本体に結合さ
れ、前記左右の握持部の3種類の傾動をそれぞれ検出す
る検出手段が設けられ、該検出手段の検出信号をプレイ
ヤーからの操作信号とすることを特徴とするものであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to an improvement of an input operation device for a game machine which overcomes such difficulties, and an invention according to claim 1 receives an operation signal from a player. In the input operation device for a game machine, the left and right grip portions respectively held by the left and right hands of the player are provided on the left and right, and the left and right grip portions are centered on the player's vertical axis, left / right axis, and front / rear axis. Detecting means are provided for detecting the three types of tilting of the left and right grips, which are coupled to each other or to the input operation device main body so that the tilting can be performed. It is characterized by doing.

【0007】請求項1記載の発明は、前記したように構
成されているので、プレイヤーは前記握持部を左右両手
で握って、上下方向軸を中心として前後または左右に傾
け、あるいは左右方向軸を中心として上下または前後に
傾け、もしくは前後方向軸を中心として左右または上下
に傾けると、その傾きが前記検出手段で検出され、指に
よる入力操作を行わなくても、この3種類の傾き検出信
号をプレイヤーからの操作信号としてゲーム機に入力す
ることが可能である。
According to the first aspect of the present invention, the player holds the grip with both left and right hands, and tilts forward and backward or left and right about the vertical axis, or the left and right axes. When tilted up and down or back and forth around the center, or tilted left and right or up and down around the front-back direction axis, the tilt is detected by the detection means, and the three types of tilt detection signals can be obtained without performing an input operation with a finger. Can be input to the game machine as an operation signal from the player.

【0008】そして前記請求項1記載の発明では、前記
入力操作装置の本体を床や台等に支持させなくても、プ
レイヤーの両手で前記握持部を握った状態で、左右それ
ぞれ3種類、計6種類の組合せにより数多くの種類の操
作信号を発信させることができる。
According to the first aspect of the present invention, three types of the left and right sides of the input operation device can be used without holding the main body of the input operation device on a floor or a table, etc. Numerous types of operation signals can be transmitted by the six types of combinations.

【0009】また請求項2記載のように発明を構成する
ことにより、プレイヤーの手、腕を傾けまたはプレイヤ
ーの手首を曲げあるいは捩じって、所要の操作信号を発
信させることができる。
According to the present invention, a required operation signal can be transmitted by tilting the player's hand or arm or bending or twisting the player's wrist.

【0010】しかも、請求項2記載の発明では、その傾
けまたは曲げの程度に対応したアナログ量の操作信号を
発信させることができる。
Further, according to the second aspect of the present invention, it is possible to transmit an analog operation signal corresponding to the degree of the inclination or bending.

【0011】さらに請求項3記載のように発明を構成す
ることにより、プレイヤーは、操作量に対応した操作反
力を受け、前記その操作反力による筋肉の力でもって、
プレイヤーは、入力量を体感することができ、プレイの
迫真性を著しく高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, the player receives an operation reaction force corresponding to the operation amount, and receives a muscle force by the operation reaction force,
The player can experience the amount of input, and can significantly increase the authenticity of play.

【0012】さらにまた請求項4記載のように発明を構
成することにより、通常のジョイパッドのように、プレ
イヤーの両手の掌で前記左右の握持部を支え、前記3種
類の傾動操作を行うことができる。しかも前記左右握持
部に、指による入力操作が可能な他の入力スイッチ等の
入力手段を設け、または入力操作装置本体における前記
左右握持部近傍個所に、前記指による入力操作が可能な
入力手段を設けることにより、さらに多くの種類の操作
信号を入力することができる。
Further, by configuring the present invention as described in claim 4, the left and right grips are supported by the palms of both hands of the player and the three types of tilting operations are performed as in a normal joypad. be able to. Moreover, input means such as another input switch capable of performing an input operation with a finger is provided in the left and right gripping portions, or an input capable of performing the input operation with the finger is provided in the vicinity of the left and right gripping portions in the input operation device main body. By providing the means, more types of operation signals can be input.

【0013】しかも請求項5記載のように発明を構成す
ることにより、プレイヤーの両手でもって握持部を握持
することができ、一方の手でもって、操縦桿の操作のよ
うに縦横2種類の操作量を入力することができるととも
に、前記握持部の長手方向を中心とする捩り操作量を入
力することができ、左右両方の手で合計6種類以上(左
右の組合せにより)の操作量を入力することができる結
果、複雑な動作をゲーム機に入力することができる。
Further, by configuring the invention as described in claim 5, the grip portion can be gripped with both hands of the player, and two types of vertical and horizontal can be used with one hand as in the operation of a control stick. Can be input, and a torsional operation amount centered on the longitudinal direction of the grip portion can be input, and a total of 6 or more types of operation amounts (by a combination of left and right) can be operated with both left and right hands. As a result, a complicated operation can be input to the game machine.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図1ないし図11に図示さ
れた本出願の請求項1ないし請求項4記載の発明の一実
施形態について説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the present invention; FIG.

【0015】図1において、1はビディオゲーム機で、
該ビディオゲーム機用入力操作装置1は、ビディオゲー
ム機本体2と入力操作装置3と出力装置であるテレビモ
ニタ4とよりなり、該テレビモニタ4にはCTRの他
に、発声を発するスピーカが内蔵されている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a video game machine.
The input operation device 1 for a video game machine includes a video game machine main body 2, an input operation device 3, and a television monitor 4 as an output device. The television monitor 4 has a built-in speaker for producing voices in addition to the CTR. Have been.

【0016】また、ビディオゲーム機本体2は、プレー
開始後、時間の経過に伴ない刻々と変化する地形、建物
等の背景や入力操作装置3の入力操作信号に対応して移
動経路が変化する飛行機やロケット弾等の仮想画面を生
成するとともに音声を生成するに必要な入出力インター
フェース、ROM、RAM、中央処理装置、補助演算処
理装置、スクロールデータ演算装置、画像合成装置等を
内蔵している。
Further, after the start of play, the moving path of the video game machine main body 2 changes in accordance with the background of the terrain, the building, etc., which change with time, and the input operation signal of the input operation device 3. Built-in input / output interface, ROM, RAM, central processing unit, auxiliary processing unit, scroll data processing unit, image synthesizing unit, etc. necessary to generate virtual screens and voices of airplanes and rockets .

【0017】さらに図2に図示されるように、入力操作
装置3の中空入力操作装置本体5は左右外方に左右両側
部6a,6bを備え、該左右両側部6a,6bを握持し
て、図6ないし図11に図示するように、左右それぞれ
3種類、合計6種類の傾動操作を行うことができるよう
になっている。
Further, as shown in FIG. 2, the hollow input operation device main body 5 of the input operation device 3 has left and right sides 6a and 6b on the left and right sides, and grips the left and right sides 6a and 6b. As shown in FIGS. 6 to 11, three types of tilting operations can be performed on each of the left and right sides, that is, a total of six types of tilting operations.

【0018】さらにまた、入力操作装置本体5のケース
は、図3に図示されるように、プラスチック製のアッパ
ーケース7とロアーケース8とに上下2分割され、図5
に図示されるプリント基板9が、該アッパーケース7と
ロアーケース8とに挟持され、下方より上方へロアーケ
ース8およびプリント基板9を貫通したネジ10(図3参
照)がアッパーケース7に螺着され、該アッパーケース
7とロアーケース8とは相互に一体に結合されるととも
に、前記プリント基板9はアッパーケース7とロアーケ
ース8とに確固と挟着される。
Further, as shown in FIG. 3, the case of the input operation device main body 5 is divided into an upper case 7 and a lower case 8 which are made of plastic.
A printed circuit board 9 is sandwiched between the upper case 7 and the lower case 8, and a screw 10 (see FIG. 3) penetrating the lower case 8 and the printed circuit board 9 upward from below is screwed to the upper case 7. Then, the upper case 7 and the lower case 8 are integrally connected to each other, and the printed circuit board 9 is firmly held between the upper case 7 and the lower case 8.

【0019】そして、プリント基板9の上面において
は、図5に図示されるように、その左右両側部9a,9
bに、それぞれ大円孔11a,11bが形成され、該大円孔
11a,11bを中心に前後、左右4個所、計8個所に、固
定接点12a,12bが形成され、該固定接点12a,12bの
一方の接点は、アース部分13に接続されるとともに、該
固定接点12a,12bの他方の接点は、導電部分14a,14
bを介してIC15の入力端子16に接続され、該IC15の
出力端子17は、導電部分18および抵抗19を介して基板出
力端子20に接続され、該基板出力端子20にコード21の電
線22の一端が接続され、電線22の他端は、ビディオゲー
ム機本体2のソケット部に嵌脱自在に連結される図示さ
れないコネクターに接続されるようになっている。しか
も大円孔11a,11bに球面軸受25a,25b(球面軸受25
bは図示されていない)が一体に嵌着されている。なお
左右両側部6a,6bの上部に設けられているオンオフ
スイッチ23a,23b,およびオンオフスイッチ24a,24
bもIC15に接続されているが、これは図示されていな
い。
On the upper surface of the printed circuit board 9, as shown in FIG.
b, large oval holes 11a and 11b are formed respectively.
Fixed contacts 12a and 12b are formed at a total of eight locations, that is, front and rear, four right and left around 11a and 11b, and one of the fixed contacts 12a and 12b is connected to the ground portion 13 and The other contacts of 12a and 12b are connected to conductive portions 14a and 14b.
b, is connected to the input terminal 16 of the IC 15, and the output terminal 17 of the IC 15 is connected to the board output terminal 20 via the conductive portion 18 and the resistor 19. One end is connected, and the other end of the electric wire 22 is connected to a connector (not shown) that is removably connected to the socket of the video game machine main body 2. Moreover, the spherical bearings 25a, 25b (spherical bearings 25b) are inserted into the large circular holes 11a, 11b.
b is not shown in the figure). Note that on / off switches 23a and 23b and on / off switches 24a and 24 provided on the upper portions of the left and right side portions 6a and 6b.
b is also connected to the IC 15, but this is not shown.

【0020】また、図3に図示されるように、アッパー
ケース7,ロアーケース8の左右両側部7a,7b,8
a,8bは、プリント基板9との上下間隔が狭くなるよ
うに、薄く形成され、このアッパーケース7の左右両側
部7a,7bには、プリント基板9の大円孔11の中心線
と一致した個所に孔26a,26b(孔26bは図示されてい
ない)が形成されるとともに、プリント基板9の固定接
点12a,12bの直上に位置した個所にガイド孔27a,27
b(ガイド孔27bは図示されていない)が形成され、前
記プリント基板9の固定接点12a,12bを囲むように、
プリント基板9の上面にハット状ゴム製ホルダ28が付設
され、このハット状ゴム製ホルダ28に導電性可動接片29
が一体に嵌着されており、このハット状ゴム製ホルダ28
の上部は左右両側部7a,7bのガイド孔27a,27bに
遊嵌されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the left and right sides 7a, 7b, 8 of the upper case 7 and the lower case 8 are provided.
The upper and lower sides 7a and 7b of the upper case 7 are aligned with the center line of the large circular hole 11 of the printed circuit board 9. Holes 26a and 26b (holes 26b are not shown) are formed at the positions, and guide holes 27a and 27 are formed at positions just above the fixed contacts 12a and 12b of the printed circuit board 9.
b (the guide hole 27b is not shown) is formed and surrounds the fixed contacts 12a and 12b of the printed circuit board 9.
A hat-shaped rubber holder 28 is attached to the upper surface of the printed circuit board 9, and a conductive movable contact piece 29 is attached to the hat-shaped rubber holder 28.
Are fitted together, and this hat-shaped rubber holder 28 is
Is loosely fitted into the guide holes 27a and 27b of the left and right side portions 7a and 7b.

【0021】さらに、ロアーケース8の左右両側部8
a,8bには、プリント基板9の大円孔11の中心線と一
致した個所に孔30a,30b(孔30bは図示されていな
い)が形成され、前記アッパーケース7の孔26a,26
b,プリント基板9の球面軸受25a,25b,ロアーケー
ス8の孔30a,30bに軸31が貫通され、該軸31の上下両
端は、握持部6の左右両側部6a,6bの上下方側部分
6a1 ,6a2 ,6b1 ,6b2 (6b1 ,6b2 は図
示されず)に一体に固着されており、左右両側部6a,
6bは球面軸受25a,25b(25bは図示されず)の中心
を通るX−X軸、Y−Y軸を中心として傾動しうるよう
になっている。
Further, the left and right sides 8 of the lower case 8
The holes 30a and 30b (the holes 30b are not shown) are formed at positions corresponding to the center lines of the large holes 11 of the printed circuit board 9 in the holes a and 8b, and the holes 26a and 26 of the upper case 7 are formed.
b, a shaft 31 is passed through the spherical bearings 25a and 25b of the printed circuit board 9 and the holes 30a and 30b of the lower case 8, and upper and lower ends of the shaft 31 are upper and lower sides of the left and right sides 6a and 6b of the gripping portion 6. The parts 6a 1 , 6a 2 , 6b 1 , 6b 2 (6b 1 , 6b 2 are not shown) are integrally fixed to the left and right side parts 6a,
6b can be tilted about the XX axis and the YY axis passing through the centers of the spherical bearings 25a and 25b (25b is not shown).

【0022】さらにまた握持部6の左右両側部6a,6
bの上方内側部分6a1 ,6b1 には、アッパーケース
7の左右両側部7a,7bのガイド孔27a,27b(27b
は図示されず)に向って突出した突出部分6a3 ,6b
3 が形成され、該4個の突出部分6a3 ,6b3 を囲ん
で握持部6の左右両側部6a,6bの上方内側部分6a
1 ,6b1 と、アッパーケース7の左右両側部7a,7
bの上方部分7a1 ,7b1 とに圧縮コイルスプリング
32が介装されるとともに、軸31を囲んで、握持部6の左
右両側部6a,6bの下方内側部分6a2 ,6b2 と、
ロアーケース8の左右両側部8a,8bの下方部分8a
1 ,8b1 とに圧縮コイルスプリング33が介装され、該
圧縮コイルスプリング32と圧縮コイルスプリング33との
バネ常数は同一であるとともに、図3に図示されたよう
に外部から左右両側部6a,6bに何等の力も加えられ
ない状態では、前記圧縮コイルスプリング32と圧縮コイ
ルスプリング33とのバネ力も同一となるように設定され
ている。
Furthermore, both left and right side portions 6a, 6 of the grip portion 6
b The upper inner portion 6a 1, 6b 1, the left and right side portions 7a of the upper case 7, 7b of the guide holes 27a, 27b (27b
(Not shown) projecting portions 6a 3 , 6b
3 is formed, the left and right side portions 6a of the grip portion 6 surrounds the four projecting portions 6a 3, 6b 3, 6b of the upper inner portion 6a
1 , 6b 1 and the right and left sides 7a, 7 of the upper case 7
Compression coil springs on upper parts 7a 1 and 7b 1 of b
32, the lower inner portions 6a 2 , 6b 2 of the left and right side portions 6a, 6b of the gripping portion 6 surrounding the shaft 31;
Lower portion 8a of left and right side portions 8a, 8b of lower case 8
A compression coil spring 33 is interposed between the compression coil springs 1 and 8b 1. The compression coil spring 32 and the compression coil spring 33 have the same spring constant and, as shown in FIG. When no force is applied to 6b, the compression coil spring 32 and the compression coil spring 33 are set to have the same spring force.

【0023】またプリント基板9の左右両側部9a,9
bの前後部に、それぞれ受け片34a,34bが直角に起立
して設けられ、該受け片34a,34bに隣接した個所でア
ッパーケース7,ロアーケース8の左右両側部7a,7
b,8a,8bの側面部7a 1 ,7b1 ,8a1 ,8b
1 (図4にて側面部7a1 のみ図示されている)にガイ
ド孔35a,35b(ガイド孔35aのみ図示)がそれぞれ形
成され、前記受け片34a,34bの外面にも、固定接点12
a,12bと同様な図示されない固定接点が形成され、該
受け片34a,34bの外面の固定接点を囲むように、該受
け片34a,34bの外面にハット状ゴム製ホルダ28が付設
され、このハット状ゴム製ホルダ28に導電性可動接片29
が一体に挟着されており、このハット状ゴム製ホルダ28
の頂部は左右両側部7a,7b,8a,8bの側面部7
1 ,7b1 ,8a1 ,8b1 のガイド孔35a,35bに
遊嵌されるようになっている。
The left and right sides 9a, 9 of the printed circuit board 9
Receiving pieces 34a and 34b stand upright at the front and back of b
At a location adjacent to the receiving pieces 34a, 34b.
Left and right sides 7a, 7 of upper case 7 and lower case 8
b, 8a, 8b 1, 7b1, 8a1, 8b
1(The side part 7a in FIG.1Guy only shown)
Holes 35a and 35b (only guide hole 35a is shown)
The fixed contacts 12 are also provided on the outer surfaces of the receiving pieces 34a and 34b.
A fixed contact (not shown) similar to those shown in FIGS.
The receiving members 34a and 34b are arranged so as to surround the fixed contacts on the outer surfaces thereof.
A hat-shaped rubber holder 28 is attached to the outer surfaces of the pieces 34a and 34b.
The conductive rubber contact piece 29 is attached to the hat-shaped rubber holder 28.
Are held together, and this hat-shaped rubber holder 28 is
Are the side portions 7a of the left and right sides 7a, 7b, 8a, 8b.
a1, 7b1, 8a1, 8b1Guide holes 35a and 35b
It is designed to be loosely fitted.

【0024】さらに左右両側部6a,6bにおいて、ア
ッパーケース7,ロアーケース8の左右両側部7a,7
b,8a,8bの側面部7a1 ,7b1 ,8a1 ,8b
1 のガイド孔35a,35bに向って突出した突出部6
4 ,6b4 (6b4 は図示されず)が形成され、該突
出部6a4 ,6b4 に隣接して、左右両側部6a,6b
と左右両側部7a,7b,8a,8bとに圧縮コイルス
プリング36が介装され、圧縮コイルスプリング32,33に
よるX−X軸、Y−Y軸を中心とする傾動モーメントと
圧縮コイルスプリング36によるZ−Z軸を中心とする傾
動モーメントとが略一致するようにこれら圧縮コイルス
プリング32,33,36のバネ力が設定されている。
Further, the left and right sides 7a, 7b of the upper case 7 and the lower case 8 are provided at the left and right sides 6a, 6b.
b, 8a, the side surface portion 7a 1 of 8b, 7b 1, 8a 1, 8b
Projection 6 projecting toward one of guide holes 35a, 35b
a 4 , 6b 4 (6b 4 is not shown) are formed, and right and left side portions 6a, 6b are adjacent to the projecting portions 6a 4 , 6b 4.
A compression coil spring 36 is interposed between the left and right sides 7a, 7b, 8a and 8b, and a tilting moment about the XX axis and the YY axis by the compression coil springs 32 and 33 and the compression coil spring 36 are used. The spring forces of the compression coil springs 32, 33, and 36 are set so that the tilt moment about the ZZ axis substantially coincides.

【0025】さらにまた左右両側部6a,6bの内側縁
6a5 ,6b5 (内側縁6b5 は図示されず)には、図
3および図4に図示されるように、側面部7a1 ,7b
1 ,8a1 ,8b1 に当接する当接片37が形成されてい
る。
[0025] Furthermore the left and right side portions 6a, the inner edge 6a of 6b 5, 6b 5 (the inner edges 6b 5 not shown), as illustrated in FIGS. 3 and 4, the side surface portion 7a 1, 7b
1, 8a 1, 8b abuts the abutting piece 37 to 1 are formed.

【0026】しかも左方の固定接点12aで構成されるス
イッチは、ゲーム中の主人公の動きを入力する入力操作
検知手段であり、また右方の固定接点12bで構成される
スイッチは、主人公のロケット発射装置から発射される
ロケットの動きを入力する入力操作検知手段である。
The switch composed of the fixed contacts 12a on the left is an input operation detecting means for inputting the movement of the hero during the game, and the switch composed of the fixed contacts 12b on the right is a rocket of the hero. It is an input operation detecting means for inputting the movement of the rocket fired from the firing device.

【0027】また左方固定接点12aにおいて、図7およ
び図10に図示するように、X−X軸を中心として左右
両側部6aを上方または下方へ傾動させた場合にオンす
る固定接点12ax1 ,12ax2 は、主人公を上昇または
下降させるものであり、図8および図11に図示するよ
うに、Y−Y軸を中心として左右両側部6aを前傾また
は後傾させた場合にオンする固定接点12ay1 または固
定接点12ay2 は、主人公を前進または後退させるもの
であり、図6および図9に図示するように、Z−Z軸を
中心として左右両側部6aを前方または後方へ傾動させ
た場合にオンする固定接点12az1 または固定接点12a
2 は、主人公を右方または左方へ移動させるものであ
る。
[0027] In the left fixed contact 12a, as shown in FIGS. 7 and 10, the fixed contact 12Ax 1 which is turned on when to tilt the left and right side portions 6a upward or downward about the X-X axis, 12Ax 2 is intended to raise or lower the hero, as shown in FIGS. 8 and 11, the fixed contact which is turned on when tilted forward or rearward inclination of the left and right side portions 6a around the Y-Y axis 12Ay 1 or fixed contact 12Ay 2 is intended to advance or retract the hero, as shown in FIGS. 6 and 9, if is tilted right and left side portions 6a forward or backward around the Z-Z axis Fixed contact 12az 1 or fixed contact 12a
z 2 is intended to move the hero to the right or the left.

【0028】さらに右方固定接点12bにおいて、図7お
よび図10に図示するように、X−X軸を中心として左
右両側部6bを上方または下方へ傾動させた場合にオン
する固定接点12bx1 または固定接点12bx2 (図示さ
れず)は、ロケットの目標を上方または下方へ向けるも
のであり、図8および図11に図示するように、Y−Y
軸を中心として左右両側部6bを前傾または後傾させた
場合にオンする固定接点12by1 または固定接点12by
2 (図示されず)は、ロケットの飛行速度を加速または
減速させるものであり、図6および図9に図示するよう
に、Z−Z軸を中心として左右両側部6bを前方または
後方へ傾動させた場合にオンする固定接点12bz1 また
は固定接点12bz2 は、ロケットの目標を左方または右
方へ向けるものである。
In a further right fixed contact 12b, as shown in FIGS. 7 and 10, the fixed contact 12bx 1 or turns on when to tilt the left and right side portions 6b upward or downward about the X-X axis fixed contact 12bx 2 (not shown), which directs the target rocket upward or downward, as shown in FIGS. 8 and 11, Y-Y
The fixed contact 12by 1 or the fixed contact 12by that is turned on when the left and right side portions 6b are tilted forward or backward about the axis.
2 (not shown) is for accelerating or decelerating the flight speed of the rocket. As shown in FIGS. 6 and 9, the left and right side portions 6b are tilted forward or backward about the ZZ axis. fixed contacts 12Bz 1 or fixed contact 12Bz 2 is turned on when the is to direct the target rocket to leftward or rightward.

【0029】そしてこれら固定接点12ax1 ,12a
2 ,12ay1 ,12ay2 ,12az1 ,12az2 ,12b
1 ,12bx2 ,12by1 ,12by2 ,12bz1 ,12b
2 におけるオン・オフ信号がIC15および他のICで
処理され、コード21を介してビディオゲーム機本体2に
送信されるようになっている。
The fixed contacts 12ax 1 , 12a
x 2, 12ay 1, 12ay 2 , 12az 1, 12az 2, 12b
x 1, 12bx 2, 12by 1 , 12by 2, 12bz 1, 12b
ON-OFF signal in the z 2 is processed in IC15, and other IC, is adapted to be transmitted to the bi audio game machine main body 2 through a cord 21.

【0030】図1ないし図11に図示の実施形態は前記
したように構成されているので、プレイヤーは、左手で
左方の左右両側部6aを、X−X軸、Y−Y軸、または
Z−Z軸を中心として、傾動させることにより、テレビ
モニタ4の画面上に登場するロボットを、ゲームの進展
に伴なって次々と出現して接近する対戦相手の攻撃をか
わすことができる。
Since the embodiment shown in FIGS. 1 to 11 is configured as described above, the player can use the left hand to move the left and right side portions 6a with the XX axis, the YY axis, or the Z axis. -By tilting about the Z-axis, the robot appearing on the screen of the television monitor 4 can dodge attacks of opponents that appear and approach one after another as the game progresses.

【0031】また、プレイヤーは右手で右方の左右両側
部6bを、X−X軸、Y−Y軸、またはZ−Z軸を中心
として、適格に傾動させることにより、テレビモニタ4
の画面で時々刻々と位置を変える対戦相手に対して、正
確に目標を定め、対戦相手を確実に打倒することができ
る。
The player tilts the right and left side portions 6b with the right hand around the XX axis, the YY axis, or the ZZ axis, and thereby appropriately tilts the television monitor 4.
It is possible to accurately set a target for an opponent whose position changes from moment to moment on the screen, and reliably defeat the opponent.

【0032】さらに左右の左右両側部6a,6bに大き
な操作力を加えても、当接片37がアッパーケース7,ロ
アーケース8に当接して、この操作力を負担することが
できるため、固定接点12,ハット状ゴム製ホルダ28およ
び導電性可動接片29よりなるスイッチが破損することが
ない。
Further, even if a large operating force is applied to the left and right side portions 6a and 6b, the contact piece 37 comes into contact with the upper case 7 and the lower case 8 and can bear the operating force. The switch comprising the contact 12, the hat-shaped rubber holder 28 and the conductive movable contact piece 29 is not damaged.

【0033】さらにまた本実施形態では、指先でなく、
掌、手首または腕でもって左右の左右両側部6a,6b
を傾動させるようになっているため、プレイヤーは実際
に対戦相手と闘っている感覚を持つことができ、プレー
への興味が高められる。
Furthermore, in this embodiment, not the fingertip,
Left and right sides 6a, 6b with palm, wrist or arm
Is tilted, so that the player can have a sense of actually fighting with the opponent, and the interest in play is increased.

【0034】しかも左右の左右両側部6a,6bを握っ
たまま、左右のオンオフスイッチ23a,23b,24a,24
bをも操作できるため、前記ロボットおよびロケットの
動作の入力以外に、さらに他の動作をビディオゲーム機
本体2に入力することができる。
Further, the left and right on / off switches 23a, 23b, 24a, 24 are held while holding the left and right sides 6a, 6b.
Since b can also be operated, other operations can be input to the video game machine main body 2 in addition to the input of the operations of the robot and the rocket.

【0035】図1ないし図11に図示の実施形態におい
て、左右の左右両側部6a,6bの操作検出量を例えば
1体のロボットの移動制御量とし、図6ないし図8に図
示するような左右で相互に逆向きの操作を1個の入力操
作として検出するようにしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 1 to 11, the operation detection amounts of the left and right side portions 6a and 6b are, for example, movement control amounts of a single robot, and the left and right as shown in FIGS. In this case, the operations that are opposite to each other may be detected as one input operation.

【0036】また、図1ないし図11に図示の実施形態
では、操作反力手段として、圧縮コイルスプリング32,
33が用いられたが、軟質ゴムのような弾性体であっても
よい。
In the embodiment shown in FIGS. 1 to 11, the compression coil spring 32,
Although 33 was used, an elastic body such as soft rubber may be used.

【0037】さらに、図1ないし図11に図示の実施形
態では、固定接点12,ハット状ゴム製ホルダ28および導
電性可動接片29よりなるスイッチはオン・オフスイッチ
であるが、図12に図示するように、左右両側部6a,
6bの操作量に比例したリニア出力を発信するアナログ
検出手段38を設けてもよい。
Further, in the embodiment shown in FIGS. 1 to 11, the switch composed of the fixed contact 12, the hat-shaped rubber holder 28 and the conductive movable contact piece 29 is an on / off switch. So that the left and right sides 6a,
An analog detection means 38 for transmitting a linear output proportional to the operation amount of 6b may be provided.

【0038】この図12に図示されたものでは、アッパ
ーケース7の左側部7a1 のガイド孔27aに昇降片39が
上下に昇降自在に嵌装され、ロアーケース8の左側部8
1より上方へ突出した突起40と昇降片39とに圧縮コイ
ルスプリング41が介装され、昇降片39の下方側部にラッ
ク42が形成され、該ラック42に噛合うピニオン43はアナ
ログ検出手段38に連結されており、昇降片39の上限位置
から下降した昇降片39の下降量がアナログ検出手段38に
検出され、ビディオゲーム機本体2に発信されるように
なっている。
[0038] FIG. 12 or that shown in the lifting piece 39 is fitted vertically movably up and down on the left side 7a 1 of the guide hole 27a of the upper case 7, the left side portion 8 of the lower case 8
a Compression coil spring 41 is interposed between the protrusion 40 projecting upward from the upper part 1 and the elevating piece 39, a rack 42 is formed below the elevating piece 39, and a pinion 43 meshing with the rack 42 is an analog detecting means. The analog detector 38 detects the amount of downward movement of the elevating piece 39 which has been lowered from the upper limit position of the elevating piece 39, and transmits the amount to the video game machine main body 2.

【0039】図12に図示されるアナログ検出手段38を
用いると、圧縮コイルスプリング41のバネ力に打勝っ
て、左右両側部6a,6bの傾動量に比例した操作検出
信号がビディオゲーム機本体2に送信されるので、ゲー
ムがより一層面白くなる。
When the analog detection means 38 shown in FIG. 12 is used, the operation detection signal proportional to the amount of tilt of the left and right sides 6a, 6b is overcome by overcoming the spring force of the compression coil spring 41, and the video game machine main body 2 , The game becomes more interesting.

【0040】さらにまた、図1ないし図12に図示の実
施形態では、入力操作装置本体5に左右の握持部6を設
けたが、図13に図示するように、入力操作装置本体5
を削除し、左方握持部44に入力操作装置本体を兼用さ
せ、該左方握持部44に右方握持部45を上下、前後、左右
に傾動可能に取付けてもよい。
Further, in the embodiment shown in FIGS. 1 to 12, the left and right grip portions 6 are provided on the input operation device main body 5, but as shown in FIG.
May be deleted, the left grip 44 may be used as the input operation device main body, and the right grip 45 may be attached to the left grip 44 so as to be tiltable up and down, front and rear, and left and right.

【0041】図1ないし図13に図示の実施形態では、
偏平な左右両側部6a,6bを両手の掌で握持したが、
図14ないし図19に図示の実施形態のように、棒状の
操作部材を握持して操作するようにしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 1 to 13,
The flat left and right sides 6a, 6b were gripped with the palms of both hands,
As in the embodiment shown in FIGS. 14 to 19, a rod-shaped operation member may be gripped and operated.

【0042】図14ないし図19に図示の実施形態は、
請求項1、請求項2、請求項3および請求項5記載の発
明の一実施形態であって、該実施形態における入力操作
装置50の入力操作装置本体51は、略中空直方体状をな
し、その中央手前側部51aは手前に向って突出してお
り、該入力操作装置本体51は、図15に図示されるよう
に、プラスチック製のアッパーケース52とロアーケース
53とに上下2分割され、図示されないビス等で相互に一
体に結合されるようになっている。
The embodiment shown in FIGS.
The input operation device body 51 of the input operation device 50 according to the first, second, third, and fifth embodiments has a substantially hollow rectangular parallelepiped shape. The central front side portion 51a protrudes toward the front, and the input operation device main body 51 includes a plastic upper case 52 and a lower case 52, as shown in FIG.
The upper and lower parts are divided into upper and lower parts 53 and are integrally connected to each other with screws (not shown) or the like.

【0043】また入力操作装置本体51の手前側両側部よ
り手前側に中空形状の握持桿54a,54bが突設され、該
握持桿54a,54bは、後で説明されるように、握持桿支
持軸部材65,自在接手機構66,握持桿中心軸部材67を介
して入力操作装置本体51に連結されており、該握持桿54
a,54bは入力操作装置本体51に対しX−X軸、Y−Y
軸およびZ−Z軸を中心に時計方向、反時計方向、上
下、左右に傾動しうるようになっている。
Further, hollow gripping rods 54a, 54b are protrudingly provided on both sides of the input operation device main body 51 from both sides on the near side, and the gripping rods 54a, 54b are gripped as described later. The holding rod 54 is connected to the input operation device main body 51 via a holding rod support shaft member 65, a universal joint mechanism 66, and a holding rod center shaft member 67.
a and 54b are XX axes and YY relative to the input operation device body 51.
It can be tilted clockwise, counterclockwise, up, down, left and right about the axis and the ZZ axis.

【0044】さらにアッパーケース52,ロアーケース53
の左右両側部手前側壁に開口55a,55b(開口55aは図
示されず)が形成され、該開口55a,55bより手前左右
両側に短筒状部56a,56b(短筒状部56aは図示され
ず)が形成され、該短筒状部56a,56bと左右握持桿54
a,54bの基部とに、ゴム製の蛇腹状シールド部材57の
両端が嵌装され、該蛇腹状シールド部材57の両端に絞付
けバンド58が締付けられており、入力操作装置本体51お
よび握持桿54a,54bは蛇腹状シールド部材57でもって
密閉されている。
Further, an upper case 52 and a lower case 53
55a and 55b (opening 55a is not shown) are formed in the left and right both side front side walls, and short tubular portions 56a and 56b (short tubular portion 56a are not shown) on the left and right sides before the openings 55a and 55b. ) Are formed, and the short cylindrical portions 56a, 56b and the left and right gripping rods 54 are formed.
Both ends of a rubber bellows-shaped shield member 57 are fitted to the bases of the bellows a and 54b, and a narrowing band 58 is fastened to both ends of the bellows-shaped shield member 57. The rods 54a and 54b are sealed with a bellows-like shield member 57.

【0045】さらにまた、図15および図16に図示さ
れるように、アッパーケース52,ロアーケース53は、入
力操作装置本体51内空間を前後に仕切る仕切壁59,60が
設けられ、該仕切壁59,60の合せ面近くの左右両側に半
円状の切欠きが形成されて、該切欠きに半割軸支持金具
61がボルトナット62でもって一体に取付けられ、その前
方延長線上に位置したアッパーケース52,ロアーケース
53の先端側壁に円筒状スプライン軸支持金具63がボルト
ナット64でもって一体に取付けられており、該半割軸支
持金具61の周方向溝61aに握持桿支持軸部材65の鍔65a
が嵌合されるとともに、スプライン軸支持金具63に握持
桿支持軸部材65がスプライン嵌合されて、握持桿支持軸
部材65は、軸方向に移動不能でかつ周方向に回転不能に
固定されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 15 and 16, the upper case 52 and the lower case 53 are provided with partition walls 59 and 60 for partitioning the space inside the input operation device main body 51 back and forth. A semicircular notch is formed on each of the left and right sides near the mating surface of 59 and 60, and the notch is provided in the notch.
An upper case 52 and a lower case 61 are integrally mounted with bolts and nuts 62 and are located on an extension of the front thereof.
A cylindrical spline shaft support member 63 is integrally attached to a distal side wall of the 53 by a bolt nut 64, and a flange 65a of a gripping rod support shaft member 65 is provided in a circumferential groove 61a of the half shaft support member 61.
Is fitted, and the gripping rod support shaft member 65 is spline-fitted to the spline shaft support bracket 63, and the gripping rod support shaft member 65 is fixed so that it cannot move in the axial direction and cannot rotate in the circumferential direction. It is supposed to be.

【0046】自在接手機構66は、X−X軸を中心とする
傾動手段たる捩り可能手段68と、Z−Z軸を中心とする
傾動手段たる左右傾動可能手段69と、Y−Y軸を中心と
する傾動手段たる上下傾動可能手段70とよりなってい
る。
The free joint mechanism 66 includes a twistable means 68 as a tilting means about the XX axis, a left and right tiltable means 69 as a tilting means about the ZZ axis, and a Y-axis. Up and down tiltable means 70 as tilting means.

【0047】この捩り可能手段68では、握持桿支持軸部
材65の手前端に円板71が一体に固着され、該円板71に揺
動基部72がX−X軸を中心として回転可能に嵌合され、
図18に図示されるように、円板71の突起71aと揺動基
部72の両切欠き端部72aとに圧縮コイルスプリング73が
介装され、揺動基部72は握持桿支持軸部材65および円板
71に対し、X−X軸方向を中心として捩り可能である
が、圧縮コイルスプリング73のバネ力により、中立位置
に復帰しうるようになっている。
In the twistable means 68, a disk 71 is integrally fixed to the front end of the gripping rod support shaft member 65, and the swing base 72 is rotatable about the XX axis on the disk 71. Mated,
As shown in FIG. 18, a compression coil spring 73 is interposed between the projection 71 a of the disk 71 and both the notched ends 72 a of the swing base 72, and the swing base 72 is provided with the gripping rod support shaft member 65. And disk
In contrast to 71, it can be twisted about the XX axis direction, but can return to the neutral position by the spring force of the compression coil spring 73.

【0048】また図15に図示されるように、握持桿支
持部材65に捩れセンサ支持ブラケット74が一体に設けら
れ、該捩れセンサ支持ブラケット74に軸75が回転自在に
嵌挿され、該軸75の一端にピニオンギヤ76が嵌着される
とともに、該軸75の他端にスリット円板77が嵌着され、
前記揺動基部72にピニオンギヤ76と噛合うギヤ部78が形
成され、スリット円板77に隣接して捩れセンサ支持ブラ
ケット74に捩れセンサー79が設けられており、揺動基部
72の捩回転でスリット円板77が回転すると、捩れセンサ
ー79がスリット円板77のスリット77aの通過個数を計算
して揺動基部72の捩れ角度を検出するようになってい
る。
As shown in FIG. 15, a torsion sensor support bracket 74 is provided integrally with the gripping rod support member 65, and a shaft 75 is rotatably fitted into the torsion sensor support bracket 74. A pinion gear 76 is fitted to one end of the shaft 75, and a slit disk 77 is fitted to the other end of the shaft 75.
A gear portion 78 that meshes with the pinion gear 76 is formed on the swing base 72, and a torsion sensor 79 is provided on a torsion sensor support bracket 74 adjacent to the slit disk 77.
When the slit disk 77 is rotated by the torsional rotation of 72, the torsion sensor 79 calculates the number of slit disks 77 passing through the slits 77 a and detects the torsional angle of the swing base 72.

【0049】さらに揺動基部72には、図16に図示され
るように球状連結体80の水平円弧溝81を挟むように左右
1対の円弧状挟持片83が連結ブラケット84とボルトナッ
ト85とで一体に取付けられ、該水平円弧溝81の端部に隣
接した球状連結体80の両突起80aと1対の円弧状挟持片
83の先端部83aとに圧縮コイルスプリング86が介装され
ており、この圧縮コイルスプリング86のバネ力により、
球状連結体80は中立位置に復帰しうるようになってい
る。
Further, a pair of left and right arc-shaped holding pieces 83 are provided on the swing base 72 so as to sandwich the horizontal arc groove 81 of the spherical connecting body 80 as shown in FIG. The two projections 80a of the spherical connecting body 80 adjacent to the end of the horizontal arc groove 81 and a pair of arc-shaped holding pieces
A compression coil spring 86 is interposed between the distal end 83a of the 83 and the compression coil spring 86.
The spherical connector 80 can return to the neutral position.

【0050】そして球状連結体80の水平円弧溝81に上方
に隣接した部分にギヤ部87が形成され、外方(図16で
は右方)の連結ブラケット84に軸88を介してピニオンギ
ヤ89とスリット円板90とが回転自在に枢支され、該ピニ
オンギヤ89はギヤ部87と噛合っており、連結ブラケット
84に設けられた左右傾動センサー91によって球状連結体
80すなわち握持桿中心軸部材67の左右傾動角度が検出さ
れるようになっている。
A gear portion 87 is formed in a portion adjacent to the horizontal arc groove 81 of the spherical connecting body 80 above, and a pinion gear 89 and a slit are formed on an outer (rightward in FIG. 16) connecting bracket 84 via a shaft 88. The disc 90 is rotatably pivotally supported, and the pinion gear 89 is meshed with the gear portion 87, and
Spherical connected body by left and right tilt sensor 91 provided in 84
80, that is, the left-right tilt angle of the gripping rod center shaft member 67 is detected.

【0051】さらにまた握持桿中心軸部材67にも、図1
5に図示されるように、球状連結体80の鉛直円弧溝82を
挟むように上下1対の円弧状挟持片92が連結ブラケット
93とボルトナット94とで一体に取付けられ、該鉛直円弧
溝82の端部に隣接した球状連結体80の突起80bと、1対
の円弧状挟持片92の先端部92aとに圧縮コイルスプリン
グ95が介装されており、この圧縮コイルスプリング95の
バネ力により、握持桿中心軸部材67は中立位置に復帰し
うるようになっている。
Further, the gripping rod center shaft member 67 has
As shown in FIG. 5, a pair of upper and lower arc-shaped holding pieces 92 sandwich the vertical arc groove 82 of the spherical connector 80 so as to sandwich the connecting bracket.
The compression coil spring 95 is attached to the protrusions 80b of the spherical coupling body 80 adjacent to the ends of the vertical arc grooves 82 and the tip ends 92a of the pair of arc-shaped holding pieces 92 by being integrally attached by the bolts 93 and the bolts and nuts 94. The gripping rod center shaft member 67 can return to the neutral position by the spring force of the compression coil spring 95.

【0052】しかも球状連結体80の鉛直円弧溝82の外方
に隣接した部分にギヤ部96が形成され、上方の円弧状挟
持片92に軸97を介してピニオンギヤ98とスリット円板99
とが回転自在に枢支され、該ピニオンギヤ98はギヤ部96
と噛合っており、円弧状挟持片92に設けられた上下傾動
センサー100 により、握持桿中心軸部材67の上下傾動角
度が検出されるようになっている。
Further, a gear portion 96 is formed in a portion adjacent to the outside of the vertical arc groove 82 of the spherical coupling body 80, and a pinion gear 98 and a slit disk 99 are formed on the upper arc-shaped holding piece 92 via a shaft 97.
Are rotatably supported, and the pinion gear 98 is
The vertical tilt sensor 100 provided on the arc-shaped holding piece 92 detects the vertical tilt angle of the gripping rod center shaft member 67.

【0053】なお、握持桿中心軸部材67のギヤ部78と、
円弧状挟持片83のギヤ部87と、円弧状挟持片92のギヤ部
96の各ピッチ円径は相等しく、圧縮コイルスプリング7
3,圧縮コイルスプリング86,圧縮コイルスプリング95
のバネ常数およびバネ力も相等しく設定されている。
The gear portion 78 of the gripping rod center shaft member 67,
The gear portion 87 of the arc-shaped holding piece 83 and the gear portion of the arc-shaped holding piece 92
96 pitch circle diameters are equal, compression coil spring 7
3, compression coil spring 86, compression coil spring 95
Are also set equal to each other.

【0054】そして図14に図示されるように、入力操
作装置本体51の中央手前側部にスタートスイッチ101 お
よび停止スイッチ102 が設けられている。
As shown in FIG. 14, a start switch 101 and a stop switch 102 are provided on the front side of the center of the input operation device main body 51.

【0055】図14ないし図19に図示の実施形態は、
前記したように構成されているので、プレイヤーは両手
の親指と人差指とで入力操作装置本体51の中央手前側部
51aを挟み、両手の掌と、中指と薬指と小指で、握持桿
54a,54bを捩り、または上下左右に傾けることにより
6種類の操作を入力することができる。
The embodiment shown in FIGS. 14 to 19
Since the player is configured as described above, the player can use the thumb and the index finger of both hands to move the input operation device main body 51 toward the front side of the center.
With 51a in between, palms of both hands, middle finger, ring finger and little finger, holding rod
Six types of operations can be input by twisting or tilting 54a, 54b up, down, left and right.

【0056】そして、それらの操作の傾動角が増大する
につれて、操作反力が増加するので、操作入力量を直感
で感知することができる。
Then, as the tilt angle of those operations increases, the operation reaction force increases, so that the operation input amount can be sensed intuitively.

【0057】図14ないし図19に図示の実施形態で
は、プレイヤーの両手の親指および人指指で入力操作装
置本体51の中央手前側部を挟み、入力操作装置本体51を
固定していたが、入力操作装置本体51を直接または図示
されない支持手段等で台や床に固定支持させるようにし
てもよく、このようにすれば、プレイヤーは両手の全指
で握持桿54a,54bを握って、これを操作することがで
きる。
In the embodiment shown in FIGS. 14 to 19, the input operation device main body 51 is fixed by sandwiching the center front side of the input operation device main body 51 between the thumb and the forefinger of both hands of the player. The input operation device body 51 may be fixedly supported on a table or a floor directly or by supporting means (not shown). In this case, the player grips the gripping rods 54a, 54b with all fingers of both hands, You can manipulate this.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本出願発明の第1実施形態におけるゲーム機の
概略を図示した説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing a game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施形態の入力操作装置の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the input operation device according to the first embodiment.

【図3】図2のIII −III 線に沿って裁断した一部縦断
正面図である。
FIG. 3 is a partially longitudinal front view cut along the line III-III in FIG. 2;

【図4】図3のIV−IV線に沿って裁断した一部横断平面
図である。
FIG. 4 is a partial cross-sectional plan view cut along the line IV-IV of FIG. 3;

【図5】第1実施形態のプリント基板の平面図である。FIG. 5 is a plan view of the printed circuit board according to the first embodiment.

【図6】第1実施形態において、Z−Z軸を中心に左右
両側部6a,6bを相互に逆向きに操作した状態を図示
した説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a state in which the left and right side portions 6a and 6b are operated in opposite directions about the ZZ axis in the first embodiment.

【図7】第1実施形態において、X−X軸を中心に左右
両側部6a,6bを相互に逆向きに操作した状態を図示
した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a state in which the left and right side portions 6a and 6b are operated in opposite directions about the XX axis in the first embodiment.

【図8】第1実施形態において、Y−Y軸を中心に左右
両側部6a,6bを相互に逆向きに操作した状態を図示
した説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a state in which the left and right side portions 6a and 6b are operated in opposite directions about the YY axis in the first embodiment.

【図9】第1実施形態において、Z−Z軸を中心に左右
両側部6a,6bを同じ向きに操作した状態を図示した
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a state in which the left and right side portions 6a and 6b are operated in the same direction about the ZZ axis in the first embodiment.

【図10】第1実施形態において、X−X軸を中心に左
右両側部6a,6bを同じ向きに操作した状態を図示し
た説明図である。
FIG. 10 is an explanatory view illustrating a state in which the left and right side portions 6a and 6b are operated in the same direction about the XX axis in the first embodiment.

【図11】第1実施形態において、Y−Y軸を中心に左
右両側部6a,6bを同じ向きに操作した状態を図示し
た説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a state in which the left and right side portions 6a and 6b are operated in the same direction about the YY axis in the first embodiment.

【図12】第1実施形態において、オン・オフ操作入力
の代りにアナログ操作入力を出力することができる検出
部分の縦断面図である。
FIG. 12 is a vertical cross-sectional view of a detection portion that can output an analog operation input instead of an on / off operation input in the first embodiment.

【図13】本出願発明の第2実施形態の外観斜視図であ
る。
FIG. 13 is an external perspective view of a second embodiment of the present invention.

【図14】本出願発明の第3実施形態の外観斜視図であ
る。
FIG. 14 is an external perspective view of a third embodiment of the present invention.

【図15】図14のXV−XV線に沿って裁断した縦断
側面図である。
FIG. 15 is a vertical sectional side view cut along the line XV-XV in FIG. 14;

【図16】図15のXVI−XVI矢視図である。16 is a view taken in the direction of arrows XVI-XVI in FIG. 15;

【図17】図15のXVII −XVII 線に沿って裁断した
横断面図である。
17 is a cross-sectional view cut along the line XVII-XVII of FIG.

【図18】図15のXVIII−XVIII線に沿って裁断した
横断面図である。
18 is a cross-sectional view cut along the line XVIII-XVIII in FIG.

【図19】第3実施形態の自在接手機構の分解斜視図で
ある。
FIG. 19 is an exploded perspective view of the universal joint mechanism according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ビディオゲーム機用入力操作装置、2…ビディオゲ
ーム機本体、3…入力操作装置、4…テレビモニタ、5
…入力操作装置本体、6…握持部、7…アッパーケー
ス、8…ロアーケース、9…プリント基板、10…ネジ、
11…大円孔、12…固定接点、13…アース部分、14…導電
部分、15…IC、16…入力端子、17…出力端子、18…導
電部分、19…抵抗、20…基板出力端子、21…コード、22
…電線、23,24…オンオフスイッチ、25…球面軸受、26
…孔、27…ガイド孔、28…ハット状ゴム製ホルダ、29…
導電性可動接片、30…孔、31…軸、32,33…圧縮コイル
スプリング、34…受け片、35…ガイド孔、36…圧縮コイ
ルスプリング、37…当接片、38…アナログ検出手段、39
…昇降片、40…突起、41…圧縮コイルスプリング、42…
ラック、43…ピニオン、44…左方握持部、45…右方握持
部、50…入力操作装置、51…入力操作装置本体、52…ア
ッパーケース、53…ロアーケース、54…握持桿、55…開
口、56…短筒状部、57…蛇腹状シールド部材、58…絞付
けバンド、59,60…仕切壁、61…半割軸支持金具、62…
ボルトナット、63…スプライン軸支持金具、64…ボルト
ナット、65…握持桿支持軸部材、66…自在接手機構、67
…握持桿中心軸部材、68…捩り可能手段、69…左右傾動
可能手段、70…上下傾動可能手段、71…円板、72…揺動
基部、73…圧縮コイルスプリング、74…捩れセンサ支持
ブラケット、75…軸、76…ピニオンギヤ、77…スリット
円板、78…ギヤ部、79…捩れセンサー、80…球状連結
体、81…水平円弧溝、82…鉛直円弧溝、83…円弧状挟持
片、84…連結ブラケット、85…ボルトナット、86…圧縮
コイルスプリング、87…ギヤ部、88…軸、89…ピニオン
ギヤ、90…スリット円板、91…左右傾動センサー、92…
円弧状挟持片、93…連結ブラケット、94…ボルトナッ
ト、95…圧縮コイルスプリング、96…ギヤ部、97…軸、
98…ピニオンギヤ、99…スリット円板、100 …上下傾動
センサー、101 …スタートスイッチ、102 …停止スイッ
チ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Input operation device for video game machines, 2 ... Video game machine main body, 3 ... Input operation device, 4 ... TV monitor, 5
... input operation device main body, 6 ... gripping part, 7 ... upper case, 8 ... lower case, 9 ... printed circuit board, 10 ... screw,
11 ... large hole, 12 ... fixed contact, 13 ... ground part, 14 ... conductive part, 15 ... IC, 16 ... input terminal, 17 ... output terminal, 18 ... conductive part, 19 ... resistance, 20 ... board output terminal, 21 ... code, 22
… Electric wires, 23, 24… On / off switches, 25… Spherical bearings, 26
... holes, 27 ... guide holes, 28 ... hat-shaped rubber holder, 29 ...
Conductive movable contact piece, 30 ... hole, 31 ... shaft, 32, 33 ... compression coil spring, 34 ... receiving piece, 35 ... guide hole, 36 ... compression coil spring, 37 ... contact piece, 38 ... analog detection means, 39
… Elevating piece, 40… projection, 41… compression coil spring, 42…
Rack, 43 pinion, 44 left grip, 45 right grip, 50 input device, 51 input device body, 52 upper case, 53 lower case, 54 grip bar , 55 ... opening, 56 ... short cylindrical part, 57 ... bellows-shaped shield member, 58 ... squeezing band, 59, 60 ... partition wall, 61 ... half shaft support bracket, 62 ...
Bolt nut, 63 ... Spline shaft support bracket, 64 ... Bolt nut, 65 ... Grip rod support shaft member, 66 ... Universal joint mechanism, 67
… Grip rod central shaft member, 68… Twistable means, 69… Left-right tiltable means, 70… Vertical tiltable means, 71… Disc, 72… Swing base, 73… Compression coil spring, 74… Torsion sensor support Bracket, 75 ... Shaft, 76 ... Pinion gear, 77 ... Slit disk, 78 ... Gear part, 79 ... Torsion sensor, 80 ... Spherical connector, 81 ... Horizontal arc groove, 82 ... Vertical arc groove, 83 ... Arc-shaped holding piece , 84 ... connection bracket, 85 ... bolt nut, 86 ... compression coil spring, 87 ... gear part, 88 ... shaft, 89 ... pinion gear, 90 ... slit disk, 91 ... left and right tilt sensor, 92 ...
Arc-shaped holding piece, 93: connection bracket, 94: bolt and nut, 95: compression coil spring, 96: gear, 97: shaft,
98 ... pinion gear, 99 ... slit disk, 100 ... vertical tilt sensor, 101 ... start switch, 102 ... stop switch.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーからの操作信号を入力するゲ
ーム機用入力操作装置において、 プレイヤーの左右両手にそれぞれ握持される握持部を左
右に備え、 該左右の握持部は、プレイヤーの上下方向軸、左右方向
軸および前後方向軸を中心として傾動できるように、相
互にまたは入力操作装置本体に結合され、 前記左右の握持部の3種類の傾動をそれぞれ検出する検
出手段が設けられ、 該検出手段の検出信号をプレイヤーからの操作信号とす
ることを特徴とするゲーム機用入力操作装置。
1. An input operation device for a game machine for inputting an operation signal from a player, comprising: left and right grip portions gripped by both left and right hands of the player; Detecting means for detecting the three types of tilting of the left and right grips, which are coupled to each other or to the input operation device main body so as to be tiltable about the direction axis, the left-right direction axis, and the front-back direction axis, An input operation device for a game machine, wherein a detection signal of said detection means is an operation signal from a player.
【請求項2】 前記左右の握持部は左右対称の形状をな
し、 該左右の握持部の3種類の最大傾動量は略同程度に設定
され、この傾動量に対応した操作信号が発信されること
を特徴とする請求項1記載のゲーム機用入力操作装置。
2. The left and right grips have a symmetrical shape, and the three types of maximum tilt amounts of the left and right grips are set to be substantially the same, and an operation signal corresponding to the tilt amount is transmitted. The input operation device for a game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記左右の握持部の3種類の傾動量に対
応して操作反力を与える操作反力手段が設けられたこと
を特徴とする請求項2記載のゲーム機用入力操作装置。
3. An input operation device for a game machine according to claim 2, further comprising operation reaction force means for applying an operation reaction force in accordance with three types of tilt amounts of said left and right grip portions. .
【請求項4】 前記左右の握持部は、入力操作装置本体
の外周面を覆って、プレイヤーの上下方向軸、左右方向
軸および前後方向軸を中心として傾動でき、 前記入力操作装置本体に対する前記左右握持部の当接で
もって、前記3種類の最大傾動量がそれぞれ規定される
ことを特徴とする請求項1ないし請求項3いずれか記載
のゲーム機用入力操作装置。
4. The left and right gripping portions cover the outer peripheral surface of the input operation device main body and can be tilted about a vertical axis, a left and right direction axis, and a front and rear direction axis of a player. The input operation device for a game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the three types of maximum tilt amounts are respectively defined by contact of the left and right grip portions.
【請求項5】 前記左右の握持部は左右対称の形状をな
し、該左右の握持部は、入力操作装置本体の左右両側部
より手前側へ指向したことを特徴とする請求項1ないし
請求項3いずれか記載のゲーム機用入力操作装置。
5. The left and right grips have a symmetrical shape, and the left and right grips are directed forward from both left and right sides of the input operation device body. The input operation device for a game machine according to claim 3.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107519643A (en) * 2017-09-14 2017-12-29 深圳市利达成科技有限公司 Single or double free assembly type game paddle and assembly method

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