JPH11244467A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH11244467A
JPH11244467A JP891899A JP891899A JPH11244467A JP H11244467 A JPH11244467 A JP H11244467A JP 891899 A JP891899 A JP 891899A JP 891899 A JP891899 A JP 891899A JP H11244467 A JPH11244467 A JP H11244467A
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opening
winning
winning opening
special winning
symbol
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JP891899A
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Shigeru Ichihara
茂 市原
Tomokazu Tanaka
友和 田中
Jinei Kubota
甚栄 久保田
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine capable of making a player sufficiently enjoy a game and reducing the need of paying attention to the adjustment of nails around a specified winning part for a game shop on the other hand. SOLUTION: Separately from a game accessory device 3 disposed on the surface of a game panel 2 to perform a prescribed game, plural first specified winning parts 4 and a single second specified winning part 5 are disposed on the game panel surface and a second specified winning part 5 is set to the operation port of the game accessory device 3. Also, this machine is provided with a means for forcibly opening the second specified winning part 5 from a state where it is difficult to enter a Pachinko ball into the specified winning part 5 to a sate where it is easy to enter the Pachinko ball thereinto, a judgement means for judging winning and losing on condition that the Pachinko ball passes through the first specified winning parts 4 and a winning rate adjustment means for operating the forcible opening means and opening the second specified winning part 5 in the case that the judgement means judges winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ球の特定
入賞部への入球によって遊技盤面に配設されている遊技
役物装置が所定の遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine in which a gaming machine device arranged on a game board performs a predetermined game when a pachinko ball enters a specific winning section.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技盤面上に役物遊技装置を設け、該役
物遊技装置が行った遊技結果に応じて「大当たり遊技状
態」を生成し、この大当たり遊技状態においてはアタッ
カや大入賞口を比較的長時間拡開制御し、遊技球が入賞
しやすい状態とし、その結果多量の賞品球を得るように
したパチンコ遊技機は種々提案されている。
2. Description of the Related Art A bonus game device is provided on a game board, and a "big hit game state" is generated in accordance with the result of the game played by the bonus game device. Various pachinko gaming machines have been proposed in which the expansion control is performed for a relatively long time so that a game ball can easily win, and as a result, a large number of prize balls are obtained.

【0003】例えば、第1種パチンコ遊技機として、特
定入賞口への入賞検出時に図柄表示器を作動させて図柄
組み合せを行い、図柄の一致状態に応じてアタッカを開
放して入賞確率を変化させて「大当たり遊技状態」を生
成するものや、第2種パチンコ遊技機として、特定入賞
口への入賞検出時に直ちに大入賞口を開放し、更に、大
入賞口に入賞したパチンコ球の経路を大入賞口内部の振
分片等により様々に変化させ、パチンコ球の最終入賞位
置をスイッチ手段で検出すると共に、最終入賞位置に応
じて大入賞口の連続開閉制御を行うようにして「大当た
り遊技状態」を生成するものが公知である。
For example, as a first-class pachinko gaming machine, when a winning in a specific winning opening is detected, a symbol indicator is operated to combine symbols, and an attacker is released according to the state of matching of symbols to change a winning probability. Or a second-type pachinko gaming machine that opens a special winning port immediately upon detecting a winning in a specific winning port, and furthermore, routes the pachinko ball that has won the special winning port. The final winning position of the pachinko ball is detected by the switch means, and the continuous opening / closing control of the big winning opening is performed according to the final winning position. Are known.

【0004】しかしながら、上記のいずれのパチンコ遊
技機でも「特定入賞口(始動口)」への入賞率が大当た
り遊技状態の発生頻度に大きく影響するため、この「特
定入賞口(始動口)付近の釘の調整に神経を配る必要が
ある。
However, in any of the pachinko gaming machines described above, the winning rate at the “special winning opening (starting opening)” greatly affects the frequency of occurrence of the jackpot gaming state. We need to pay attention to the adjustment of nails.

【0005】遊技店としては、大当り状態が発生しすぎ
ると利益を得られないため、始動口周辺の釘を調整し、
始動口への入賞率を落とす必要がある。一方、遊技者と
しては、始動口ヘの入賞が極端に少なければ不満を持っ
てパチンコ台を離れてしまう。その結果、遊技店ではパ
チンコ台の稼動率が減り、売り上げの減少につがってし
まう。そこで、遊技店は、遊技者にある程度の満足感を
与え、かつ利益を上げられるように、始動口周辺の釘の
調整に神経を配る必要がある。
[0005] As a game store, if the jackpot situation occurs too much, it will not be profitable, so adjust the nails around the starting opening,
It is necessary to reduce the winning rate of the starting opening. On the other hand, as a player, if the winning at the starting opening is extremely small, the player leaves the pachinko machine with dissatisfaction. As a result, the operating rate of pachinko machines in amusement arcades decreases, leading to a decrease in sales. Therefore, the gaming store needs to pay attention to the adjustment of the nail around the starting opening so as to give the player a certain degree of satisfaction and make a profit.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、役物
遊技装置の作動口に設定されている特定入賞部を単一と
し、当該特定入賞部へのパチンコ球の入賞率を釘調整以
外の手段によって調整することにより、遊技者に対して
は不足なく遊技を楽しませる一方、遊技店に対しては、
特定入賞部周辺の釘の調整に神経を配る必要を軽減でき
るパチンコ遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to use a single special prize section set in an operating port of a bonus game device, and to adjust the prize winning rate of pachinko balls to the specific prize section except for nail adjustment. By adjusting by means of the above, while the player can enjoy the game without shortage, for the game store,
It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine which can reduce the necessity of distributing nerves for adjusting nails around a specific winning section.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、所定の遊技を行うように遊技盤面に配設された遊技
役物装置とは別に、複数の第1特定入賞部と単一の第2
特定入賞部とを前記遊技盤面に配設し、前記第2特定入
賞部を前記遊技役物装置の作動口に設定すると共に、前
記第2特定入賞部にパチンコ球が入球困難な状態からパ
チンコ球が入球しやすい状態に該第2特定入賞部を強制
的に開放する強制開放手段と、前記第1特定入賞部をパ
チンコ球が通過したことを条件として当りはずれを判定
する判定手段と、前記判定手段が当りと判定した場合
に、前記強制開放手段を作動して前記第2特定入賞部を
開放する入賞率調整手段とを設けたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION A pachinko gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of first specific prize sections and a single special prize section separately from a gaming accessory device arranged on a game board so as to perform a predetermined game. Second
A specific prize section is disposed on the game board surface, the second specific prize section is set as an operating port of the gaming accessory device, and a pachinko ball is difficult to enter the second specific prize section from the state where it is difficult to enter the pachinko ball. Forcible opening means for forcibly opening the second specific winning part in a state where the ball easily enters the ball, determining means for determining a hit or miss on condition that the pachinko ball has passed the first specific winning part, A prize rate adjusting means for activating the forcible opening means to open the second specific prize portion when the judging means judges a hit is provided.

【0008】前記第2特定入賞部を、常態においてはパ
チンコ球の入球が可能なものとする一方、前記強制開放
手段の作動時においてはパチンコ球の入球可能な面積が
拡大するものとすることがある。
In the second specific winning section, it is assumed that the pachinko ball can enter the ball in a normal state, and that the area where the pachinko ball can enter the ball increases when the forcible opening means is operated. Sometimes.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態のパ
チンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。本実
施形態では、所定の遊技を行うように遊技盤2の略中央
部に配設された役物ユニット3によって遊技役物装置を
構成している。遊技盤2の下部の左右両側には複数の第
1特定入賞部としての2つの図柄作動口4が配設され、
遊技盤2の下部略中央部には単一の第2特定入賞部とし
ての第2種始動口5が配設され、第2種始動口5の前面
にはドットマトリクスLED等の表示手段からなると共
に、当り外れを行わせるための判定手段を構成する図柄
表示器6が配設されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board in a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. In the present embodiment, a gaming accessory device is configured by the accessory unit 3 arranged at a substantially central portion of the gaming board 2 so as to perform a predetermined game. On the left and right sides of the lower part of the game board 2, two symbol operating ports 4 as a plurality of first specific winning portions are provided,
A second type starting port 5 as a single second specific winning section is provided at a substantially central portion of a lower portion of the game board 2, and a display means such as a dot matrix LED is provided on a front surface of the second type starting port 5. At the same time, a symbol display 6 which constitutes a judging means for causing a hit or miss is provided.

【0010】役物ユニット3は、大入賞口開閉ソレノイ
ドSOL1(図1においては図示せず)を駆動手段とす
る可動翼片7で開閉される大入賞口8を備え、図柄作動
口4および第2種始動口5の各々は第1検出スイッチと
なる図柄作動口入賞検出スイッチSW1および第2検出
スイッチとなる第2種始動口入賞検出スイッチSW2
(共に図1においては図示せず)をそれぞれ有し、ま
た、第2種始動口5は翼片9を備えた開閉式の入賞装置
の入賞口であって、翼片9を強制的に開放する強制開放
手段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2(図1
においては図示せず)を備える。
The accessory unit 3 has a special winning opening 8 which is opened and closed by a movable wing piece 7 driven by a special winning opening opening and closing solenoid SOL1 (not shown in FIG. 1). Each of the two-type starting port 5 has a symbol-operating-port winning detection switch SW1 serving as a first detection switch and a second-type starting port winning detection switch SW2 serving as a second detection switch.
(Both not shown in FIG. 1), and the second-type starting port 5 is a winning port of an open / close prize device provided with a wing piece 9 and forcibly opens the wing piece 9. The type 2 start opening solenoid SOL2 (see FIG. 1)
(Not shown).

【0011】図1において、符号10は役物ユニット3
の頂部に配設された天入賞口,符号11および12は遊
技盤2に配設された左右肩入賞口(ポケット式),符号
13および14は左右チューリップ式役物,符号15お
よび16は左右装飾灯,符号17は遊技盤2に回動自在
に軸支された風車,符号18は球誘導レール,符号19
および20は夫々返しゴムおよびアウト球受口である。
また、遊技盤2は音声効果のためのスピーカや入賞位置
に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出し装置等
を備えるが、これらの各要素の構成や作用については公
知であるから、詳細は省略する。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes the accessory unit 3.
, The symbols 11 and 12 are the left and right shoulder winning holes (pocket type) arranged on the game board 2, the symbols 13 and 14 are the left and right tulip-type characters, and the symbols 15 and 16 are the left and right. Decorative light, reference numeral 17 denotes a windmill rotatably supported on the game board 2, reference numeral 18 denotes a ball guide rail, reference numeral 19
And 20 are back rubber and out ball receptacles, respectively.
Further, the game board 2 includes a speaker for sound effect and a prize ball payout device for paying out a number of prize balls according to a winning position. However, the configuration and operation of each of these elements are known. Details are omitted.

【0012】開閉式の入賞装置からなる第2種始動口5
の上方位置には、第2種始動口5に向けて落下するパチ
ンコ球を左右に振分ける釘群21が遊技盤2上に全体と
して楔形に植設され、翼片9が閉鎖位置にある時の第2
種始動口5への入賞を非常に困難な状態としている。
A second type starting port 5 comprising an opening and closing winning device.
In the upper position, a group of nails 21 for distributing the pachinko balls falling toward the type 2 starting port 5 to the left and right is planted in a wedge shape as a whole on the game board 2 and the wing pieces 9 are in the closed position. Second
It is very difficult to win the seed starting port 5.

【0013】図2は図1における役物ユニット3を拡大
して示す正面図、図3は役物ユニット3の要部断面を示
す側断面図、図4は該役物ユニット3の概要を示す外観
斜視図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of the accessory unit 3 shown in FIG. 1, FIG. 3 is a side sectional view showing a main part section of the accessory unit 3, and FIG. It is an external appearance perspective view.

【0014】役物ユニット3は、概略において、遊技盤
2からパチンコ機の前面ガラス(図示せず)に向けて突
出する外装枠22と、入賞空間を形成する第1枠体23
および第2枠体24と、役物ユニット3の各部に配設さ
れた可動部材の駆動手段等を装着する第1プレート25
および第2プレート26とによって構成される。
The accessory unit 3 generally includes an exterior frame 22 projecting from the game board 2 toward a front glass (not shown) of the pachinko machine, and a first frame 23 forming a winning space.
And a first plate 25 on which a second frame 24 and a driving means for a movable member provided in each part of the accessory unit 3 are mounted.
And the second plate 26.

【0015】図4に示されるように、外装枠22の前面
上部には遊技盤2からパチンコ機の前面ガラスに向けて
突出するアーチ状の突出部27が形成され、突出部27
の上面にはその中央部に形成された凹部28に向けて両
側から傾斜する傾斜面29が形成されている。
As shown in FIG. 4, an arch-shaped protruding portion 27 protruding from the game board 2 toward the front glass of the pachinko machine is formed on an upper front portion of the outer frame 22.
The upper surface is formed with an inclined surface 29 which is inclined from both sides toward a concave portion 28 formed at the center thereof.

【0016】凹部28は外装枠22の頂部に穿設された
天入賞口10に連絡しており、天入賞口10に入賞した
パチンコ球は、該入賞口10に連設された誘導路30を
介してパチンコ機本体に回収され、賞球7個の払い出し
に対応する一般入賞口入賞検出スイッチSW5を作動さ
せる。
The concave portion 28 communicates with a prize hole 10 formed at the top of the exterior frame 22, and the pachinko ball that has won the prize hole 10 passes through a taxiway 30 connected to the prize hole 10. Through the pachinko machine main body, the general winning opening winning detection switch SW5 corresponding to the payout of seven winning balls is operated.

【0017】図2に示すように、突出部27の前面略中
央部には後述の処理による大入賞口8の連続開閉動作の
繰返し回数をディジタル表示する連続回数表示LED3
2が配設され、また、該LED32の両側には大入賞口
8の一連続開閉動作中に大入賞口8に入賞したパチンコ
球の数を点灯個数で表示する大入賞口入賞数表示LED
31が計10個併設されている。なお、連続回数表示L
ED32の表示は算用数字1桁であり、1〜9を示す値
を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、10以
上を示す値を表示する場合には10の0乗の位(くら
い)を1桁のみ点滅表示するようになっている。
As shown in FIG. 2, a continuous number display LED 3 for digitally displaying the number of repetitions of the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 by a process to be described later is provided substantially at the center of the front surface of the protruding portion 27.
On both sides of the LED 32, a special winning opening winning number display LED for displaying the number of pachinko balls that have won the special winning opening 8 during the continuous opening / closing operation of the special winning opening 8 by the number of lighting.
31 are provided in total of ten. In addition, the continuous number display L
The display of the ED 32 is one digit of an arithmetic numeral. When a value indicating 1 to 9 is displayed, a simple lighting display is used. On the other hand, when a value indicating 10 or more is displayed, a tenth power ( ) Blinks only one digit.

【0018】外装枠22の前面両側略中央部から下部に
は、遊技盤2からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出
するU字型の半周壁33が形成され、半周壁33両側部
の上端には各々可動翼片7が揺動自在に軸支され、突出
部27の両側部と半周壁33両側部上端との間隙で形成
された大入賞口8が可動翼片7の揺動によって開閉され
るようになっている。
A U-shaped semi-peripheral wall 33 projecting from the game board 2 toward the front glass of the pachinko machine is formed at a lower part of the front side of the outer frame 22 from substantially the center of both sides. Each of the movable wing pieces 7 is pivotally supported so as to swing freely, and a large winning opening 8 formed by a gap between both sides of the protrusion 27 and the upper ends of both sides of the semi-peripheral wall 33 is opened and closed by the swing of the movable wing pieces 7. It has become so.

【0019】図4では可動翼片7が開放された時の揺動
位置について示しており、可動翼片7の閉鎖位置は図2
において破線7′によって示されている。また、可動翼
片7の軸支位置に対応する外装枠22の両側には、後方
から照明される透明または半透明の装飾部材40が嵌め
込まれている。
FIG. 4 shows the swing position when the movable wing piece 7 is opened, and the closed position of the movable wing piece 7 is shown in FIG.
Are indicated by broken lines 7 '. A transparent or translucent decorative member 40 illuminated from behind is fitted on both sides of the exterior frame 22 corresponding to the pivot position of the movable wing piece 7.

【0020】外装枠22の内部は大入賞口8の配設位置
に対応して半周壁33の上端部に横設された透明な仕切
板34によって上部入賞空間Aと下部入賞空間Bとに分
割され、下部入賞空間Bの底部両側には役物ユニット内
入賞口35が配設され、また、下部入賞空間Bの底部中
央、即ち、役物ユニット内入賞口35と35との間には
特定領域入賞検出スイッチSW3を備えた特別入賞口3
6が役物ユニット内入賞口35よりも僅かに高い位置に
配設されている。
The interior of the exterior frame 22 is divided into an upper winning space A and a lower winning space B by a transparent partition plate 34 provided at the upper end of the semi-peripheral wall 33 corresponding to the position of the big winning opening 8. On both sides of the bottom of the lower prize space B, there is a prize port 35 in the accessory unit. Also, the center of the bottom of the lower prize space B, that is, between the prize ports 35 in the accessory unit, is specified. Special winning opening 3 with area winning detection switch SW3
6 is disposed at a position slightly higher than the winning opening 35 in the accessory unit.

【0021】仕切板34は役物ユニット3の手前から奥
部に向けて僅かに傾斜し、その略中央部には役物ユニッ
ト3の奥部に向けて徐々に拡張する略V字型の欠切部3
7が形成され、欠切部37の縁部には仕切板34の上方
に僅かに突出するリム状の壁部38が形設されている。
The partition plate 34 is slightly inclined from the near side to the back of the accessory unit 3, and has a substantially V-shaped notch which gradually expands toward the back of the accessory unit 3 at a substantially central portion thereof. Cut 3
7 is formed, and a rim-shaped wall portion 38 slightly protruding above the partition plate 34 is formed at the edge of the cutout portion 37.

【0022】第1枠体23および第2枠体24は外装枠
22と仕切板34とで形成された上下の入賞空間Aおよ
びBの後方に後部入賞空間Cを形成し、後部入賞空間C
の底面には該入賞空間Cに落入したパチンコ球を外装枠
22側の下部入賞空間Bの底部に配設された役物ユニッ
ト内入賞口35または特別入賞口36へ誘導する誘導板
39が固設されている。
The first frame 23 and the second frame 24 form a rear winning space C behind upper and lower winning spaces A and B formed by the outer frame 22 and the partition plate 34, and the rear winning space C
A guide plate 39 for guiding the pachinko balls that have fallen into the winning space C to the winning unit 35 or the special winning opening 36 in the accessory unit arranged at the bottom of the lower winning space B on the side of the exterior frame 22 is provided on the bottom surface. It is fixed.

【0023】誘導板39は役物ユニット3の奥部から手
前に向けて僅かに傾斜し、上述した役物ユニット内入賞
口35と特別入賞口36との位置関係に応じ、両側に比
べて中央部が僅かに高く形成されている。
The guide plate 39 is slightly inclined from the back of the accessory unit 3 toward the front, and according to the positional relationship between the winning opening 35 in the accessory unit and the special winning opening 36 as described above, the center of the guiding plate 39 is larger than that on both sides. The part is formed slightly higher.

【0024】第1枠体23は外装枠22の裏面に重合さ
れて外装枠22にねじ止めされ、第2枠体24は、第1
枠体23裏面に重合されて第1枠体23にねじ止め固定
される。第1枠体23および第2枠体24は共に半透明
材料によって形成され、第2枠体24の内側上部には碁
盤目状に配列されたLED群61からなる装飾表示灯が
装着されている。また、第1枠体23の略中央部両側、
即ち、外装枠22の装飾部材40の嵌め込み位置に対応
する部分にはランプソケット41が脱着可能に装着さ
れ、ランプソケット41内のランプによって外装枠22
の装飾部材40が照明されるようになっている。
The first frame 23 is superimposed on the back surface of the exterior frame 22 and screwed to the exterior frame 22, and the second frame 24 is
It is superposed on the back surface of the frame 23 and is fixed to the first frame 23 with screws. The first frame 23 and the second frame 24 are both formed of a translucent material, and a decorative indicator lamp composed of a group of LEDs 61 arranged in a grid pattern is mounted on the upper inside of the second frame 24. . In addition, both sides of the substantially central portion of the first frame 23,
That is, a lamp socket 41 is detachably attached to a portion of the exterior frame 22 corresponding to the fitting position of the decorative member 40, and the lamp in the lamp socket 41 is used to remove the exterior frame 22.
The decorative member 40 is illuminated.

【0025】外装枠22と第1枠体23および第2枠体
24で形成される入賞空間A,B,Cは外装枠22から
パチンコ機の前面ガラスに向けて突出する突出部27と
U字型の半周壁33とにより、遊技盤2上を転動するパ
チンコ球に対し完全に閉鎖されており、役物ユニット3
の内部、即ち、入賞空間A,B,Cへのパチンコ球の落
入は可動翼片7の開放による大入賞口8からの入賞に限
られる。
The winning spaces A, B, and C formed by the outer frame 22, the first frame 23, and the second frame 24 form a U-shaped projecting portion 27 projecting from the outer frame 22 toward the front glass of the pachinko machine. The pachinko ball rolling on the game board 2 is completely closed by the semi-peripheral wall 33 of the mold,
Of the pachinko ball into the winning space A, B, C is limited to winning from the big winning opening 8 by opening the movable wing piece 7.

【0026】第2枠体24の裏面下部には半円筒形状の
膨出部42が一体的に形成され、該膨出部42両側の枢
着孔43は軸45を介し、以下に詳説するキャラクター
ユニット44を揺動自在に軸支する。
A semi-cylindrical bulging portion 42 is integrally formed at the lower portion of the back surface of the second frame 24. The pivot holes 43 on both sides of the bulging portion 42 are provided with a shaft 45 through a The unit 44 is pivotably supported.

【0027】キャラクターユニット44の全体形状は図
2乃至図4に詳しく示すようにハイリフトの四輪駆動車
を模したものであって、キャラクターユニット44の下
部両側に配設されたシャーシ部材46の入賞空間Bに臨
む側の一端にはフロントタイヤ47を両端に固着した軸
48が回動自在に軸支され、また、シャーシ部材46の
膨出部42に臨む側の一端にはリアタイヤ49を固着し
た軸45が回動自在に軸支されている。両側のシャーシ
部材46の略中央部にはピニオンギア50を軸着したキ
ャラクター駆動モータM2が横設して固着され、一側の
シャーシ部材46に回動自在に軸支された中間歯車51
と52の各々を介し、軸48と軸45の各々に固着され
た平歯車53,54を図3において反時計方向に回転さ
せ、軸48と軸45の各々に固着されたフロントタイヤ
47およびリアタイヤ49の夫々をキャラクターユニッ
ト44の仮想前進方向に回転させる。
The overall shape of the character unit 44 simulates a high-lift four-wheel drive vehicle, as shown in detail in FIGS. 2 to 4, in which chassis members 46 provided on both lower sides of the character unit 44 win. A shaft 48 having front tires 47 fixed to both ends is rotatably supported at one end facing the space B, and a rear tire 49 is fixed at one end facing the bulging portion 42 of the chassis member 46. A shaft 45 is rotatably supported. A character drive motor M2 having a pinion gear 50 mounted on its side is fixed to the substantially central portion of the chassis members 46 on both sides in a lateral direction, and the intermediate gear 51 is rotatably supported by the chassis member 46 on one side.
3 and 52, the spur gears 53 and 54 fixed to each of the shafts 48 and 45 are rotated counterclockwise in FIG. 3 so that the front tire 47 and the rear tire fixed to each of the shafts 48 and 45 are rotated. Each of 49 is rotated in the virtual forward direction of the character unit 44.

【0028】即ち、ピニオンギア50とフロントタイヤ
47およびリアタイヤ49の回転方向は図3において反
時計方向であって、また、中間歯車51および52の回
転方向は図3において時計方向である。各フロントタイ
ヤ47の外周面の一箇所にはタイヤのトレッド方向に形
成されたヒレ状の突出片55がフロントタイヤ47と一
体的に形成され、左右のフロントタイヤ47は図2に示
されるように突出片55の位相が略2直角分ずれるよう
にして軸48に固着されている。
That is, the rotation directions of the pinion gear 50, the front tire 47 and the rear tire 49 are counterclockwise in FIG. 3, and the rotation directions of the intermediate gears 51 and 52 are clockwise in FIG. A fin-shaped protruding piece 55 formed in the tread direction of the tire is formed integrally with the front tire 47 at one location on the outer peripheral surface of each front tire 47, and the left and right front tires 47 are formed as shown in FIG. The projecting piece 55 is fixed to the shaft 48 so that the phase thereof is shifted by about two right angles.

【0029】両側のシャーシ部材46には、キャラクタ
ー駆動モータM1,ピニオンギア50,中間歯車51お
よび52等の駆動部を覆うようにして自動車のボディ形
状に形成されたカウリング56が固着され、フロントタ
イヤ47およびリアタイヤ49はカウリング56の両側
に大きく突出している。
To the chassis members 46 on both sides, a cowling 56 formed in a vehicle body shape so as to cover the drive units such as the character drive motor M1, the pinion gear 50, the intermediate gears 51 and 52, and the like are fixed. 47 and the rear tire 49 protrude greatly on both sides of the cowling 56.

【0030】カウリング56の前端には前照灯部材57
を一体整形したバンパー部材58が装着され、前照灯部
材57には、更に、自動車の前照灯を模して点灯するラ
ンプ59が内嵌されている。カウリング56の側面略中
央部であってフロントタイヤ47の外周面からの距離が
パチンコ球の直径よりも僅かに短い位置には、カウリン
グ56から両側に突出するロッド部材60が植設され
る。
A headlight member 57 is provided at the front end of the cowling 56.
Are mounted, and a headlight member 57 is further fitted with a lamp 59 which is illuminated to imitate a headlight of an automobile. At approximately the center of the side surface of the cowling 56 and at a position where the distance from the outer peripheral surface of the front tire 47 is slightly shorter than the diameter of the pachinko ball, rod members 60 projecting from the cowling 56 to both sides are planted.

【0031】また、両側のシャーシ部材46の前端に
は、ブッシュガードを模した略矩形の板状部材62が固
着され、外装枠22における下部入賞空間Bを、更に、
下部第1入賞空間B1と下部第2入賞空間B2とに分割
している。板状部材62は略中央部に貫通孔63を有す
る略矩形の板状体であって、その上面は縁部から貫通孔
63に向けて僅かに傾斜する擂り鉢状に形成され、貫通
孔63の直径はパチンコ球の直径に比べて僅かに大き
い。
At the front ends of the chassis members 46 on both sides, a substantially rectangular plate-like member 62 imitating a bush guard is fixed, and a lower winning space B in the outer frame 22 is further formed.
It is divided into a lower first winning space B1 and a lower second winning space B2. The plate-like member 62 is a substantially rectangular plate-like body having a through hole 63 at a substantially central portion, and the upper surface thereof is formed in a mortar shape slightly inclined from the edge toward the through hole 63. Is slightly larger than the diameter of a pachinko ball.

【0032】両側のシャーシ部材46に回動自在に軸支
されてリアタイヤ49を固着した軸45はリアタイヤ4
9の外側面を越えて更に側方に突出し、第2枠体24に
おける膨出部42の枢着孔43により回動自在に軸支さ
れて、前述の如く、キャラクターユニット44を揺動自
在に軸支する。
The shaft 45, which is rotatably supported by the chassis members 46 on both sides and is fixed to the rear tire 49, is connected to the rear tire 4
9, further projecting laterally beyond the outer surface, and rotatably supported by a pivot hole 43 of the bulging portion 42 of the second frame 24, so that the character unit 44 can swing freely as described above. To pivot.

【0033】軸45は膨出部42の枢着孔43によって
完全に回動自在に軸支されており、キャラクター駆動モ
ータM2を駆動源とする軸45の回転と該軸45を中心
とするキャラクターユニット44の揺動動作との間には
全く関係がなく、キャラクターユニット44は、軸45
の軸支位置を越えて延出する両側のシャーシ部材46の
突出部46aの先端に軸支された摩擦緩和ローラー64
を押圧操作するカム機構により、軸45を中心として揺
動駆動されるようになっている。
The shaft 45 is completely rotatably supported by a pivot hole 43 of the bulging portion 42. The rotation of the shaft 45 driven by the character drive motor M2 and the movement of the character 45 around the shaft 45 are performed. There is no relation to the swinging operation of the unit 44, and the character unit 44
Friction relief roller 64 pivotally supported at the tip of the protruding portion 46a of both sides of the chassis member 46 extending beyond the pivotal support position.
Is driven to swing about a shaft 45 by a cam mechanism that presses.

【0034】図3ではキャラクターユニット44が軸4
5を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を
示している。なお、キャラクターユニット44のフロン
トタイヤ47およびリアタイヤ49の外側面と後部入賞
空間Cの側壁との間、および、キャラクターユニット4
4の板状部材62の両側と下部入賞空間Bの側壁との
間、ならびに、キャラクターユニット44のフロントタ
イヤ47の外周面と板状部材62の後縁部との間の間隙
はパチンコ球の通過を許容しない大きさであり、一方、
キャラクターユニット44のフロントタイヤ47の外周
面とリアタイヤ49の外周面との間、および、キャラク
ターユニット44のカウリング56の両側と後部入賞空
間Cの側壁との間の間隙はパチンコ球を余裕を持って通
過させ得る大きさに設定されている。
In FIG. 3, the character unit 44 is the axis 4
5 shows a state at a swing limit position in the counterclockwise direction centered on 5. In addition, between the outer surface of the front tire 47 and the rear tire 49 of the character unit 44 and the side wall of the rear winning space C, and the character unit 4
The gap between both sides of the plate member 62 of No. 4 and the side wall of the lower winning space B, and the gap between the outer peripheral surface of the front tire 47 of the character unit 44 and the rear edge of the plate member 62 pass through the pachinko ball. Is a size that does not allow
The gap between the outer peripheral surface of the front tire 47 of the character unit 44 and the outer peripheral surface of the rear tire 49, and the gap between both sides of the cowling 56 of the character unit 44 and the side wall of the rear winning space C have a margin for the pachinko ball. The size is set so that it can pass.

【0035】第2枠体24の背面には複数の柱状突起6
5が一体的に立設され、柱状突起65を介して第1プレ
ート25がねじ止めされる。第1プレート25の前面に
は第1枠体23および第2枠体24で形成される後部入
賞空間Cの内部を透過照明する装飾表示灯を装着するた
めのランプソケット66が配設され、また、第1プレー
ト25の背面には外装枠22の前面両側に配設された可
動翼片7を揺動駆動するための大入賞口開放ソレノイド
SOL1が併設されている。
On the back surface of the second frame 24, a plurality of columnar projections 6 are provided.
The first plate 25 is screwed via the columnar projection 65. On the front surface of the first plate 25, a lamp socket 66 for mounting a decorative indicator for transmitting and illuminating the inside of the rear winning space C formed by the first frame 23 and the second frame 24 is provided. On the back surface of the first plate 25, a large winning opening solenoid SOL1 for swingingly driving the movable wing pieces 7 arranged on both front sides of the outer frame 22 is provided.

【0036】大入賞口開放ソレノイドSOL1のアクチ
ュエータは可動翼片7を軸着した回動軸67にリンク部
材68を介して接続し、アクチュエータの伸縮動作によ
って可動翼片7を揺動させる。直動動作を回転動作に変
換するための機構については周知であるから、リンク部
材68等の構成については特に説明しない。
The actuator of the winning opening opening solenoid SOL1 is connected to a rotating shaft 67 on which the movable wing piece 7 is mounted via a link member 68, and the movable wing piece 7 is swung by the expansion and contraction operation of the actuator. Since a mechanism for converting a linear motion into a rotary motion is well known, the configuration of the link member 68 and the like will not be particularly described.

【0037】第1プレート25の縁部の適宜箇所には略
L字形のリード線係止片69が第1プレート25と一体
に形成され、外装枠22や第1枠体23および第2枠体
24の側から引き出されたリード線の中間部を係止し
て、各リード線の絡みや可動部材や駆動手段との干渉を
防止している。
An approximately L-shaped lead wire retaining piece 69 is formed integrally with the first plate 25 at an appropriate position on the edge of the first plate 25, and the outer frame 22, the first frame 23, and the second frame 25 are formed. The intermediate portion of the lead wire drawn out from the side 24 is locked to prevent entanglement of each lead wire and interference with the movable member and the driving means.

【0038】第1プレート25の背面には、スペーサと
なる複数の柱状突起70をその前面に立設した第2プレ
ート26が重合されてねじ固定され、該第2プレート2
6の下部と第2枠体24の膨出部42との間の間隙には
キャラクターユニット44を揺動するカム機構が配設さ
れる。カム機構は一体的にユニット化されたギアボック
ス71によって構成され、実質上、ギアボックス71は
第2プレート26の前面側に固設されている。
On the back surface of the first plate 25, a second plate 26 having a plurality of columnar projections 70 serving as spacers erected on the front surface thereof is overlapped and fixed by screws.
A cam mechanism for swinging the character unit 44 is provided in a gap between the lower portion of the second frame 6 and the bulging portion 42 of the second frame 24. The cam mechanism is constituted by a gear box 71 integrally unitized, and the gear box 71 is substantially fixed to the front side of the second plate 26.

【0039】ギアボックス71はピニオンギア72を軸
着したキャラクター揺動モータM1と偏心カム73を一
体整形した平歯車74とを備え、ギアボックス71に回
動自在に軸支された平歯車74をピニオンギア72で回
転駆動してキャラクターユニット44の摩擦緩和ローラ
ー64と摺接する偏心カム73を回転させ、偏心カム7
3の外周面で摩擦緩和ローラー64を押圧することによ
り、シャーシ部材46の突出部46aをレバーとして軸
45を中心にキャラクターユニット44を揺動駆動す
る。
The gear box 71 includes a character swing motor M1 on which a pinion gear 72 is pivotally mounted, and a spur gear 74 integrally formed with an eccentric cam 73. The spur gear 74 rotatably supported by the gear box 71 is provided. The eccentric cam 73 is rotatively driven by the pinion gear 72 to rotate the eccentric cam 73 slidably contacting the friction reducing roller 64 of the character unit 44.
By pressing the friction relaxing roller 64 on the outer peripheral surface of the third member 3, the character unit 44 is driven to swing about the shaft 45 using the protrusion 46 a of the chassis member 46 as a lever.

【0040】平歯車74は偏心カム73と一体にスイッ
チングカム75を備え、ギアボックス71に装着された
定位置検出スイッチHPSのアクチュエータがスイッチ
ングカム75と摺接して、偏心カム73の回転位置、即
ち、キャラクターユニット44の揺動位置を検出する。
The spur gear 74 includes a switching cam 75 integrally with the eccentric cam 73. The actuator of the fixed position detection switch HPS mounted on the gear box 71 slides on the switching cam 75 to rotate the eccentric cam 73. , The swing position of the character unit 44 is detected.

【0041】図3ではキャラクターユニット44が軸4
5を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を
示しており、この状態では、図6に示す如く、スイッチ
ングカム75から定位置検出スイッチHPSのアクチュ
エータへの押圧力が取除かれて定位置検出スイッチHP
Sの出力がOFFとなる。
In FIG. 3, the character unit 44 is the axis 4
FIG. 6 shows a state in which the actuator is at the swing limit position in the counterclockwise direction around the center 5, and as shown in FIG. 6, the pressing force applied to the actuator of the fixed position detection switch HPS from the switching cam 75 is removed. Position detection switch HP
The output of S is turned off.

【0042】一方、キャラクターユニット44が図3に
おける時計方向の揺動限界位置にある状態では、図5に
示す如く、スイッチングカム75が定位置検出スイッチ
HPSのアクチュエータを押圧し、定位置検出スイッチ
HPSからの出力はONとなる。
On the other hand, when the character unit 44 is in the clockwise swing limit position in FIG. 3, the switching cam 75 presses the actuator of the home position detection switch HPS, as shown in FIG. Is turned on.

【0043】以下、図3においてキャラクターユニット
44が軸45を中心とする反時計方向の揺動限界位置に
ある状態をキャラクターユニット44に関する下死点位
置と規定し、また、キャラクターユニット44が軸45
を中心とする時計方向の揺動限界位置にある状態をキャ
ラクターユニット44に関する上死点位置と規定する。
なお、図5および図6は、平歯車74と偏心カム73お
よびスイッチングカム75の係合関係を示す簡略図であ
り、平歯車74,偏心カム73,スイッチングカム75
の各々は透視して描き、また、細部の形状等に関しては
省略している。
Hereinafter, in FIG. 3, the state in which the character unit 44 is at the swing limit position in the counterclockwise direction about the axis 45 is defined as the bottom dead center position with respect to the character unit 44.
Is defined as a top dead center position for the character unit 44.
5 and 6 are simplified diagrams showing the engagement relationship between the spur gear 74, the eccentric cam 73, and the switching cam 75, and show the spur gear 74, the eccentric cam 73, and the switching cam 75.
Are drawn through, and detailed shapes and the like are omitted.

【0044】大入賞口8を介して役物ユニット3内に落
入した全てのパチンコ球は、最終的に、役物ユニット内
入賞口35もしくは特別入賞口36を介してパチンコ機
本体に回収され、賞球15個の払い出しに対応する大入
賞口入賞検出スイッチSW4を作動させて大入賞口への
入賞として検出されるが、特別入賞口36への入賞球
は、更に、特定領域入賞検出スイッチSW3を作動させ
る。
All the pachinko balls that have fallen into the accessory unit 3 through the special winning opening 8 are finally collected by the pachinko machine through the winning opening 35 in the accessory unit or the special winning opening 36. By operating the special winning opening winning switch SW4 corresponding to the payout of 15 winning prizes, the winning is detected as a winning in the special winning opening. The winning sphere in the special winning opening 36 is further detected by a specific area winning detection switch. Activate SW3.

【0045】また、左右肩入賞口11,12、左右チュ
ーリップ式役物13,14および図柄作動口4への入賞
球は賞球7個の払い出しに対応する一般入賞口入賞検出
スイッチSW5を作動させて一般入賞口への入賞として
検出される。
The winning balls to the left and right shoulder winning openings 11 and 12, the left and right tulip-type accessories 13 and 14 and the symbol operating opening 4 operate the general winning opening winning detection switch SW5 corresponding to the payout of 7 winning balls. Is detected as a winning in the general winning opening.

【0046】図7は実施形態のパチンコ機を全体的に制
御する制御装置76の要部を示すブロック図であり、該
制御装置76は、パチンコ機全体の制御プログラムや入
賞装置1の制御プログラムおよび図柄表示LED6に変
動表示すべき複数の図柄(当り図柄を含む)を記憶した
ROM77、データの一時記憶等に用いられるRAM7
8、ROM77の制御プログラムに従ってパチンコ機や
入賞装置1を全体的に駆動制御するCPU79、データ
の検出対象となる各種スイッチ等からの入力信号を一時
的記憶する入力検出部80、各種制御対象とのインター
フェイスを構成する出力回路81、CPU79の駆動タ
イミングを規制するクロック回路82等を備え、入賞装
置1の実質的な制御手段となる。
FIG. 7 is a block diagram showing a main part of a control device 76 for controlling the pachinko machine of the embodiment as a whole. The control device 76 includes a control program for the entire pachinko machine, a control program for the winning device 1 and ROM 77 storing a plurality of symbols (including winning symbols) to be variably displayed on symbol display LED 6, RAM 7 used for temporary storage of data, etc.
8, a CPU 79 for controlling overall driving of the pachinko machine and the winning device 1 in accordance with a control program in the ROM 77, an input detecting unit 80 for temporarily storing input signals from various switches and the like as data detection targets, and various control targets. An output circuit 81 constituting an interface, a clock circuit 82 for regulating the drive timing of the CPU 79, and the like are provided, and serve as substantial control means of the winning device 1.

【0047】前述した各種の入賞検出スイッチSW1乃
至SW5および定位置検出スイッチHPSからの信号出
力線は制御装置76の入力検出部80に接続され、ま
た、制御対象となるソレノイドSOL1,SOL2およ
びモータM1,M2は各々の駆動回路83乃至86を介
して制御装置76の出力回路81に接続され、CPU7
9の処理に基いて駆動制御される。また、図柄表示LE
D6は図柄表示回路87を介してCPU79により駆動
制御される。制御装置76の出力回路81には、更に、
各種のドライバ88乃至90を介して大入賞口入賞数表
示LED31や連続回数表示LED32を初めとする各
種情報表示LEDや各種の装飾ランプおよび音声効果の
ためのスピーカならびに賞球払出し装置(図示せず)等
が接続されている。
The signal output lines from the various winning detection switches SW1 to SW5 and the fixed position detection switch HPS are connected to the input detection unit 80 of the control device 76, and the solenoids SOL1 and SOL2 to be controlled and the motor M1 are controlled. , M2 are connected to the output circuit 81 of the control device 76 via the respective drive circuits 83 to 86,
Drive control is performed based on the processing of No. 9. Also, symbol display LE
D6 is driven and controlled by the CPU 79 via the symbol display circuit 87. The output circuit 81 of the control device 76 further includes:
Through various drivers 88 to 90, various information display LEDs including a special winning opening winning number display LED 31 and a continuous number display LED 32, various decoration lamps, speakers for sound effects, and a prize ball payout device (not shown). ) Etc. are connected.

【0048】図10(a)乃至図10(c)はROM7
7に格納された制御プログラムに従ってCPU79が実
施する処理の概略を示すフロチャートであり、以下、こ
のフローチャートを参照して本実施形態におけるパチン
コ機の入賞装置1の動作を説明する。なお、ステップS
7以降の処理はクロック回路82からのクロック信号の
入力に応じてCPU79が所定周期毎に繰り返し実行す
るものである。
FIGS. 10A to 10C show the ROM 7
7 is a flowchart showing an outline of processing executed by the CPU 79 in accordance with the control program stored in the control program 7. The operation of the winning device 1 of the pachinko machine according to the present embodiment will be described below with reference to this flowchart. Step S
The processes after 7 are executed repeatedly by the CPU 79 at predetermined intervals in response to the input of the clock signal from the clock circuit 82.

【0049】まず、処理の流れを明確にするために各ス
テップの処理を機能別にグループ化し、各グループ毎の
処理について説明する。
First, in order to clarify the processing flow, the processing of each step is grouped by function, and the processing for each group will be described.

【0050】ステップS1乃至ステップS6の処理は制
御装置76への電源投入直後に実施される初期化処理の
概略を示すもので、電源の投入により制御プログラムに
従って処理を開始したCPU79は、まず、RAM78
に設定された各種の指標やフラグ及びカウンタやレジス
タの値を初期化し(ステップS1)、モータ駆動回路8
5に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1の
駆動を開始し(ステップS2)、定位置検出スイッチH
PSからの入力信号がOFFとなるまでこの状態を維持
し(ステップS3)、定位置検出スイッチHPSからの
入力信号がOFFとなった段階でモータ駆動回路85へ
の駆動指令の出力を停止する(ステップS4)。
The processes of steps S1 to S6 show the outline of the initialization process executed immediately after the power supply to the control device 76 is turned on.
Initialize various indices, flags, counters, and register values set in (step S1).
5 to start driving the character swing motor M1 (step S2).
This state is maintained until the input signal from the PS is turned off (step S3), and the output of the drive command to the motor drive circuit 85 is stopped when the input signal from the home position detection switch HPS is turned off (step S3). Step S4).

【0051】従って、前回の電源切断時にキャラクター
ユニット44がどの様な揺動位置にあったかに関わりな
く、新規の電源投入時には、キャラクターユニット44
が図3および図6に示されるような下死点位置に強制的
に復帰されることとなる。
Therefore, regardless of the swinging position of the character unit 44 when the power is turned off last time, the character unit 44 is turned on when a new power is turned on.
Is forcibly returned to the bottom dead center position as shown in FIG. 3 and FIG.

【0052】次いで、CPU79はモータ駆動回路86
に駆動指令を出力してキャラクター駆動モータM2の駆
動を開始し(ステップS5)、以下、電源が切断される
までこの状態を維持して、キャラクターユニット44の
フロントタイヤ47とリアタイヤ49を図3において反
時計方向に回転させる。従って、遊技中の状態では常時
フロントタイヤ47とリアタイヤ49とが回転駆動され
ることとなる。
Next, the CPU 79 sets the motor drive circuit 86
To start driving the character drive motor M2 (step S5). Thereafter, this state is maintained until the power is turned off, and the front tire 47 and the rear tire 49 of the character unit 44 are moved in FIG. Turn counterclockwise. Therefore, during the game, the front tire 47 and the rear tire 49 are always driven to rotate.

【0053】また、CPU79は初期化した乱数指標i
の値に基づいてROM77の図柄記憶領域のアドレスに
アクセスし、乱数指標iに対応する図柄データを読み込
んで図柄表示回路87に出力し、図柄表示LED6に表
示する(ステップS6)。実施形態の場合、乱数指標i
の取り得る値は0乃至9の整数値であって、ROM77
の図柄記憶領域の各アドレスには乱数指標iの値に対応
する算用数字のドットデータが記憶されているので、電
源投入直後の段階では算用数字の0が初期値として表示
されることとなる。
The CPU 79 sets the initialized random number index i
, Access the address of the symbol storage area of the ROM 77, read the symbol data corresponding to the random number index i, output it to the symbol display circuit 87, and display it on the symbol display LED 6 (step S6). In the case of the embodiment, the random number index i
Is an integer value from 0 to 9, and
Since the dot data of the arithmetic numeral corresponding to the value of the random number index i is stored at each address of the symbol storage area, the arithmetic numeral 0 is displayed as an initial value immediately after the power is turned on. Become.

【0054】ステップS7乃至ステップS11の処理は
図柄作動口4への入賞を検出するための処理である。図
柄作動口4への入賞によって図柄作動口入賞検出スイッ
チSW1からの出力がONとなると、ハードウェア上の
処理により図柄作動口4への入賞が入力検出部80の対
応ラッチに自動的に記憶されるようになっている。所定
周期毎の処理で入力検出部80の対応ラッチをサーチし
たCPU79は図柄作動口4への入賞が記憶されている
か否かを判別し(ステップS7)、記憶されていれば、
対応ラッチをリセットして7発払出しカウンタCおよび
図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値を各々1インク
リメントし、7発払出しに対応する全体の入賞回数Cお
よび図柄作動口4への固有の入賞回数C1を更新記憶す
る(ステップS8,ステップS9)。
The processes of steps S7 to S11 are processes for detecting a winning in the symbol operating port 4. When the output from the symbol operating port winning detection switch SW1 is turned ON by winning the symbol operating port 4, the winning on the symbol operating port 4 is automatically stored in the corresponding latch of the input detection unit 80 by processing on hardware. It has become so. The CPU 79 that has searched for the corresponding latch of the input detection unit 80 in the process for each predetermined cycle determines whether or not a winning in the symbol operating port 4 is stored (step S7).
The corresponding latch is reset, the value of the seven-issue payout counter C and the symbol operating port winning number storage register C1 are each incremented by 1, and the total number of winnings C and the number of unique winnings to the symbol operating port 4 corresponding to seven issuances and payouts. C1 is updated and stored (steps S8 and S9).

【0055】但し、ステップS9の処理によって図柄作
動口入賞数記憶レジスタC1の値が4を越えた場合には
(ステップS10)、図柄作動口入賞数記憶レジスタC
1の値が4に再設定される(ステップS11)。従っ
て、図柄作動口4への入賞回数が4回を越えて記憶され
ることはない。なお、図柄作動口4への入賞回数が4回
を越えている場合であっても、7発払出しカウンタCの
値は更新されるから、単純入賞の賞球払い出しの対象に
はなる。また、ステップS7のサーチの段階で入力検出
部80の対応ラッチがセットされていなければステップ
S8乃至ステップS11の処理は実行されない。
However, if the value of the symbol operation opening winning number storage register C1 exceeds 4 by the processing of step S9 (step S10), the symbol operation opening winning number storage register C is set.
The value of 1 is reset to 4 (step S11). Therefore, the number of winnings to the symbol operating port 4 is not stored more than four times. Note that even if the number of winnings to the symbol operating port 4 exceeds four, the value of the seven-shot payout counter C is updated, so that the simple winning prize ball is to be paid out. If the corresponding latch of the input detection unit 80 has not been set at the search stage of step S7, the processing of steps S8 to S11 is not executed.

【0056】ステップS12乃至ステップS20の処理
は第2種始動口5への入賞を検出して大入賞口8を開放
するための処理であり、CPU79は上述のステップS
7乃至ステップS9と同等の処理により、第2種始動口
入賞検出スイッチSW2に対応する入力検出部80のラ
ッチをサーチし、第2種始動口5への入賞が記憶されて
いれば、対応ラッチをリセットしたのち15発払出しカ
ウンタC′の値を1インクリメントする(ステップS1
2乃至ステップS14)。
The processing from step S12 to step S20 is processing for opening the special winning opening 8 by detecting the winning in the second type starting opening 5, and the CPU 79 performs the processing in the above-described step S20.
By the same processing as in steps 7 to S9, the latch of the input detection unit 80 corresponding to the second-type start-up winning detection switch SW2 is searched, and if the winning in the second-type start-up opening 5 is stored, the corresponding latch is detected. Is reset, the value of the 15-shot payout counter C 'is incremented by 1 (step S1).
2 to step S14).

【0057】次いで、CPU79は特別入賞口36への
入賞に基く大入賞口の連続開閉動作の実行中を示す大入
賞口連続開閉フラグF4もしくは第2種始動口5への入
賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1
次開放フラグF3がセットされているか否かを判別し
(ステップS15,ステップS16)、いずれのフラグ
もセットされていなければソレノイド駆動回路83に駆
動指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を駆
動し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を開放すると共
に(ステップS17)、大入賞口開閉時間計測タイマT
4に第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放時
間である大入賞口開放時間t3を設定して該タイマT4
による計時を開始し、かつ、第2種始動口5への入賞に
基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開
放フラグF3をセットする(ステップS18乃至ステッ
プS20)。
Next, the CPU 79 sets the large winning opening continuous opening / closing flag F4 indicating that the continuous opening / closing operation of the special winning opening based on the winning in the special winning opening 36 or the large winning opening based on the winning in the second type starting opening 5 is performed. Big winning opening 1 showing that the opening of 8 is open for a predetermined time
It is determined whether or not the next open flag F3 is set (steps S15 and S16). If neither flag is set, a drive command is output to the solenoid drive circuit 83 to drive the special winning opening opening and closing solenoid SOL1. Then, the movable wing piece 7 is swung to open the special winning opening 8 (step S17), and the special winning opening opening / closing time measuring timer T
4, a special winning opening time t3, which is an opening time of the special winning opening 8 based on the winning of the second kind starting opening 5, is set and the timer T4 is set.
, And sets a special winning opening primary opening flag F3 indicating that the special winning opening 8 is open for a predetermined time based on the winning in the second type starting opening 5 (steps S18 to S20).

【0058】既に述べたように、第2種始動口5の翼片
9が閉鎖位置にある状態では釘群21によって第2種始
動口5への入賞が困難な状態とされているから、ステッ
プS13乃至ステップS20の処理は、後述の処理によ
って第2種始動口5の翼片9が開放されない限り、実行
される可能性は低い。但し、これは遊技盤2の構成によ
る拘束であって、遊技盤2の釘群21を排除したような
場合では翼片9が閉鎖位置にある状態でも上述の処理が
実行されることがある。
As described above, in the state where the wings 9 of the second type starting port 5 are in the closed position, it is difficult for the nail group 21 to win the second type starting port 5 because of the nail group 21. It is unlikely that the processes from S13 to S20 will be executed unless the wings 9 of the second type starting port 5 are opened by the process described later. However, this is a restriction due to the configuration of the game board 2, and when the nail group 21 of the game board 2 is removed, the above-described processing may be executed even when the wing 9 is in the closed position.

【0059】また、ステップS21乃至ステップS24
の処理は上述のステップS17乃至ステップS20の処
理に対応した処理であって、第2種始動口5への入賞に
基いて開放された大入賞口8を大入賞口開放時間t3の
経過後に閉鎖するための処理である。即ち、CPU79
は所定周期毎の処理により大入賞口8の所定時間開放中
を示す大入賞口1次開放フラグF3がセットされている
か否かを判別し(ステップS21)、フラグF3がセッ
トされていれば、更に、大入賞口開閉時間計測タイマT
4に設定された大入賞口開放時間t3が経過しているか
否かを判別し(ステップS22)、大入賞口開放時間t
3が経過した段階でソレノイド駆動回路83に駆動停止
指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を復帰
させ、可動翼片7を揺動して大入賞口8を閉鎖すると共
に、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時
間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をリセット
する(ステップS23,ステップS24)。
Steps S21 to S24
Is a processing corresponding to the processing of the above-described steps S17 to S20, and closes the special winning opening 8 opened based on the winning in the second type starting opening 5 after the elapse of the special winning opening time t3. This is the process to perform. That is, the CPU 79
Determines whether or not the special winning opening primary opening flag F3 indicating that the special winning opening 8 is being opened for a predetermined time is set by a process of a predetermined cycle (step S21). If the flag F3 is set, Furthermore, a special winning opening opening / closing time measuring timer T
It is determined whether the special winning opening time t3 set to 4 has elapsed (step S22), and the special winning opening time t is determined.
At the stage when 3 has elapsed, a drive stop command is output to the solenoid drive circuit 83 to return the big win opening / closing solenoid SOL1, and the movable wing piece 7 is swung to close the big win 8 and to start the second kind. The special winning opening primary opening flag F3 indicating that the special winning opening 8 is open for a predetermined time based on the winning in the mouth 5 is reset (step S23, step S24).

【0060】ステップS25乃至ステップS29の処理
は第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放動作
中または特別入賞口36への入賞に基く大入賞口の連続
開閉動作の実行中に特別入賞口36への入賞があったか
否かを検出するための処理である。
The processing from step S25 to step S29 is performed during the opening operation of the special winning opening 8 based on the winning in the second type starting opening 5 or the continuous opening and closing operation of the special winning opening based on the winning in the special winning opening 36. Is a process for detecting whether or not a special winning opening 36 has been won.

【0061】このうち、ステップS25乃至ステップS
27の処理は上述のステップS7乃至ステップS9の処
理と同等の処理であるが、特別入賞口36への入賞検出
により特定領域入賞数記憶レジスタC3の値がインクリ
メントされる点が異なる(ステップS27)。
Of these, steps S25 to S25
The processing of step S27 is the same as the processing of steps S7 to S9, except that the value of the specific area prize number storage register C3 is incremented by the detection of the prize in the special prize port 36 (step S27). .

【0062】ステップS28乃至ステップS29の処理
は上述のステップS10乃至ステップS11の処理と同
等の処理であって、特別入賞口36への入賞記憶数C3
の値は最大16に規制される(ステップS29)。通
常、ステップS25乃至ステップS29の処理は大入賞
口8の開放または連続開閉状態で実行されるが、役物ユ
ニット3内に落入したパチンコ球の滞留時間の影響によ
り大入賞口8の閉鎖後に実行される場合もある。なお、
特別入賞口36への入賞を検出するスイッチSW3から
の出力は払出しのためのカウンタには加算されない。
The processing in steps S28 to S29 is equivalent to the processing in steps S10 to S11 described above, and the number of wins stored in the special winning opening 36 is C3.
Is restricted to a maximum of 16 (step S29). Normally, the processing from step S25 to step S29 is executed in a state where the special winning opening 8 is opened or continuously opened and closed, but after the closing of the special winning opening 8 due to the influence of the residence time of the pachinko balls falling into the accessory unit 3. May be performed. In addition,
The output from the switch SW3 for detecting the winning in the special winning opening 36 is not added to the payout counter.

【0063】ステップS30乃至ステップS32の処理
は大入賞口8の開放動作中または連続開閉動作の実行中
に特別入賞口36や役物ユニット内入賞口35に入賞し
たチンコ球の数をカウントするための処理であり、上述
のステップS7乃至ステップS9の処理と同等である。
但し、特別入賞口36や役物ユニット内入賞口35、即
ち、大入賞口8への入賞に対する賞球の払出し数は15
発であり、15発払出しカウンタC′の値が加算され、
また、大入賞口8への入賞数のみをカウントする大入賞
口入賞数記憶レジスタC4が加算される。
The processing of steps S30 to S32 is for counting the number of dick balls which have won the special winning opening 36 or the winning opening 35 in the special-purpose unit during the opening operation of the special winning opening 8 or the continuous opening / closing operation. The processing is the same as the processing in steps S7 to S9 described above.
However, the number of prize balls paid out for winning in the special winning opening 36 or the winning opening 35 in the character unit, that is, the grand winning opening 8 is 15
And the value of the 15-shot payout counter C 'is added,
Further, a special winning opening winning number storage register C4 for counting only the number of winnings to the special winning opening 8 is added.

【0064】大入賞口入賞検出スイッチSW4は特別入
賞口36からの入賞球回収経路と役物ユニット内入賞口
35からの入賞球回収経路とが合流する位置、または、
それよりも下流側に配設されており、大入賞口8への全
ての入賞球を検出し、入賞球の検出毎に15発払出しカ
ウンタC′および大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値
をインクリメントする。
The large winning opening winning detection switch SW4 is located at a position where the winning ball collecting route from the special winning opening 36 and the winning ball collecting route from the winning opening 35 in the character unit merge, or
It is disposed downstream from the above, detects all winning balls to the special winning opening 8, and every time a winning ball is detected, the value of the 15-shot payout counter C 'and the special winning opening winning number storage register C4 is stored. Increment.

【0065】ステップS33乃至ステップS35の処理
は遊技盤2上の左右肩入賞口11,12および左右チュ
ーリップ式役物13,14並びに役物ユニット3の天入
賞口10へ入賞したパチンコ球の数をこれら各入賞口か
らの入賞球回収経路が合流する位置、または、それより
も下流側に配設された一般入賞口入賞検出スイッチSW
5によってカウントするための処理であり、7発払出し
カウンタCの値がインクリメントされる。
The processing of steps S33 to S35 determines the number of pachinko balls that have won the left and right shoulder winning openings 11 and 12 and the left and right tulip-type accessories 13 and 14 on the gaming board 2 and the natural winning opening 10 of the accessory unit 3. A general winning opening detection switch SW arranged at a position where the winning ball collection paths from each winning opening merge or at a downstream side thereof.
This is a process for counting by 5, and the value of the 7-issue payout counter C is incremented.

【0066】即ち、本実施形態においては左右肩入賞口
11,12および左右チューリップ式役物13,14並
びに役物ユニット3の天入賞口10と図柄作動口4(ス
テップS9参照)への入賞に対する賞球の払出し数は7
であり、第2種始動口5(ステップS14参照)および
大入賞口8への入賞に対する賞球の払出し数は15であ
る。
That is, in the present embodiment, the left and right shoulder winning openings 11 and 12 and the left and right tulip type accessories 13 and 14 and the winning combination 10 and the symbol operating opening 4 of the accessory unit 3 (see step S9) are won. 7 prize balls paid out
And the number of prize balls paid out for winning in the second-type starting port 5 (see step S14) and the special winning port 8 is 15.

【0067】ステップS36乃至ステップS40の処理
は図柄作動口4への入賞に基いて図柄表示LED6によ
る図柄の変動表示の開始を準備するための処理である。
CPU79は所定周期毎の処理により、第2種始動口5
の開放動作中を示す第2種始動口開放フラグF2または
図柄の変動表示中を示す図柄変動フラグF1がセットさ
れているか否かを判別し(ステップS36,ステップS
37)、いずれのフラグもセットされていなければ、更
に、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が0である
か否かを判別し(ステップS38)、図柄作動口入賞数
記憶レジスタC1の値が0でなく既に図柄作動口4への
入賞が検出されていると判別された場合には図柄変動表
示の準備を実行する。
The processing from step S36 to step S40 is a processing for preparing to start the variable display of the symbol by the symbol display LED 6 based on the winning in the symbol operating port 4.
The CPU 79 performs the processing for each of the predetermined cycles, thereby performing
It is determined whether the second-type start-up opening flag F2 indicating that the opening operation is being performed or the symbol variation flag F1 indicating that the symbol variation is being displayed is set (step S36, step S36).
37) If none of the flags are set, it is further determined whether or not the value of the symbol operating port winning number storage register C1 is 0 (step S38), and the value of the symbol operating port winning number storage register C1 is determined. Is not 0 and it is determined that the winning in the symbol operation port 4 has already been detected, the preparation for the symbol variation display is executed.

【0068】即ち、CPU79は、図柄変動フラグF1
をセットし、かつ、図柄変動時間計測タイマT1に図柄
変動表示の総実行時間を設定し、変動周期切替タイマT
2に図柄の高速変動実行時間を設定し、また、図柄変動
時における各図柄の保持時間を規定する変動周期計測タ
イマΔtに高速変動時の図柄保持時間t1を設定して、
各タイマによる計時を開始する(ステップS39,ステ
ップS40)。
That is, the CPU 79 sets the symbol variation flag F1.
Is set, and the total execution time of the symbol variation display is set in the symbol variation time measurement timer T1, and the variation cycle switching timer T
2, a high-speed fluctuation execution time of the symbol is set, and a symbol holding time t1 during the high-speed fluctuation is set in a fluctuation cycle measurement timer Δt that defines a holding time of each symbol at the time of the symbol fluctuation.
Time measurement by each timer is started (step S39, step S40).

【0069】ステップS41乃至ステップS50の処理
はステップS39乃至ステップS40の処理に対応して
図柄表示LED6による図柄の変動表示を実行するため
の処理であり、図柄変動フラグF1がセットされた状態
においてのみ実行される。
The processes of steps S41 to S50 are processes for executing the symbol variation display by the symbol display LED 6 corresponding to the processes of steps S39 to S40, and are performed only when the symbol variation flag F1 is set. Be executed.

【0070】CPU79は所定周期毎の処理で、前記ス
テップS40で始動された図柄変動時間計測タイマT1
の設定時間が完了したか否かを判別し(ステップS4
1)、図柄変動表示の実行時間中であればステップS4
2以降の図柄変動処理を実行する。即ち、CPU79は
前記ステップS40で始動された変動周期計測タイマΔ
tに設定されている高速変動時の図柄保持時間t1が経
過しているか否かを判別し(ステップS42)、経過し
ていれば、更に、前記ステップS40で始動された変動
周期切替タイマT2に設定された高速変動実行時間が経
過しているか否かを判別する(ステップS43)。
The CPU 79 performs a process for each predetermined cycle, and the symbol variation time measuring timer T1 started in the step S40.
It is determined whether or not the set time has been completed (step S4).
1) If it is during the execution time of the symbol variation display, step S4
The second and subsequent symbol variation processes are executed. That is, the CPU 79 sets the fluctuation period measurement timer Δ started in the step S40.
It is determined whether or not the symbol holding time t1 at the time of high-speed fluctuation set at t has elapsed (step S42). If it has elapsed, the fluctuation period switching timer T2 started in step S40 is further determined. It is determined whether or not the set high-speed fluctuation execution time has elapsed (step S43).

【0071】高速変動実行時間内であれば変動周期計測
タイマΔtに高速変動時の図柄保持時間t1を再設定し
て該タイマΔtを再スタートさせると共に(ステップS
44,ステップS46)、乱数指標iを0〜9の範囲で
循環的にインクリメントして更新し(ステップS47乃
至ステップS49)、該指標iの値に基いて図柄表示回
路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6に表示
される図柄を切替える(ステップS50)。
If it is within the high-speed fluctuation execution time, the symbol holding time t1 at the time of high-speed fluctuation is reset to the fluctuation cycle measurement timer Δt, and the timer Δt is restarted (step S
44, step S46), the random number index i is cyclically incremented and updated in the range of 0 to 9 (steps S47 to S49), and the display output to the symbol display circuit 87 is switched based on the value of the index i. Then, the symbols displayed on the symbol display LED 6 are switched (step S50).

【0072】以下、CPU79は上述のステップS41
乃至ステップS42の処理を所定周期毎に繰り返し実行
し、変動周期計測タイマΔtに設定された高速変動時の
図柄保持時間t1が経過する毎に、乱数指標iを循環的
にインクリメントして更新し、該指標iの値に基いて図
柄表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED
6に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示
LED6には図柄保持時間t1の周期毎、算用数字の
0,1,2,…,8,9,0,1,…が循環的に変動表
示されることとなる。
Hereinafter, the CPU 79 proceeds to step S41.
Step S42 is repeatedly executed at predetermined intervals, and the random number index i is cyclically incremented and updated every time the symbol holding time t1 at the time of high speed fluctuation set in the fluctuation period measurement timer Δt elapses. The display output to the symbol display circuit 87 is switched based on the value of the index i, and the symbol display LED
The symbol displayed in 6 is displayed in a variable manner. .., 8, 9, 0, 1,... Are cyclically variably displayed on the symbol display LED 6 in each cycle of the symbol holding time t1.

【0073】このような処理を繰り返し実行する間に、
高速変動実行時間T2の経過が検出されるとCPU79
は高速変動周期の図柄保持時間t1に代えて低速変動周
期の図柄保持時間t2を変動周期計測タイマΔtに設定
し(ステップS45)、上記と同様、低速変動周期の図
柄保持時間t2が経過する毎に、乱数指標iを循環的に
インクリメントして更新し、該指標iの値に基いて図柄
表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6
に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示L
ED6には図柄保持時間t2の周期毎、上記と同様、算
用数字の0,1,2,…,8,9,0,1,…が循環的
に変動表示されることとなる。そして、図柄変動時間計
測タイマT1に設定された図柄変動表示の総実行時間が
経過するまでの間、上記の処理が繰り返し実行される。
While such processing is repeatedly executed,
When the elapse of the high-speed fluctuation execution time T2 is detected, the CPU 79
Sets the symbol holding time t2 of the low-speed fluctuation cycle in the fluctuation cycle measuring timer Δt instead of the symbol holding time t1 of the high-speed fluctuation cycle (step S45), and every time the symbol holding time t2 of the low-speed fluctuation cycle elapses as described above. Then, the random number index i is cyclically incremented and updated, and the display output to the symbol display circuit 87 is switched based on the value of the index i.
Variably display the symbol displayed on the screen. Therefore, the symbol display L
.., 8, 9, 9, 0, 1,... In the same manner as described above in the cycle of the symbol holding time t2, the ED 6 is variably displayed. Then, the above-described processing is repeatedly executed until the total execution time of the symbol variation display set in the symbol variation time measurement timer T1 elapses.

【0074】図8は本実施形態における図柄変動表示を
示すタイムチャートであり、変動表示開始後高速変動実
行時間T2が経過するまでの間は切替周期t1で図柄が
変動表示され、高速変動実行時間T2経過後図柄変動表
示の総実行時間T1が経過するまでの低速変動では切替
周期t2で図柄が変動表示される。なお、図柄変動を1
図柄毎不連続に行うか、図柄表示LED6におけるLE
Dの配列(マトリクス)の行数に応じた1行ピッチの表
示切替により連続的に行うかは任意であり、また、高速
変動から低速変動への移行時に中速変動の時間帯を設定
することもできる。
FIG. 8 is a time chart showing the symbol variation display according to the present embodiment. The symbols are varied and displayed at the switching cycle t1 until the high-speed variation execution time T2 elapses after the variation display is started. In the low-speed fluctuation until the total execution time T1 of the symbol variation display after the lapse of T2, the symbol is variably displayed at the switching cycle t2. In addition, the symbol fluctuation is 1
It is performed discontinuously for each symbol or LE in symbol display LED6
It is optional whether the display is switched continuously by changing the display of one line pitch according to the number of rows of the array (matrix) of D, and a time zone of medium speed fluctuation is set when shifting from high speed fluctuation to low speed fluctuation. Can also.

【0075】ステップS51乃至ステップS56の処理
は図柄の変動表示を完了した時点で図柄表示LED6に
表示されていた図柄が当り図柄と一致しているか否か、
即ち、第2種始動口5の開放動作を実行するか否かを判
定するための処理である。
The processing from step S51 to step S56 is to determine whether the symbol displayed on the symbol display LED 6 at the time when the variable display of the symbol is completed coincides with the hit symbol.
That is, this is a process for determining whether or not to execute the opening operation of the second type start port 5.

【0076】図柄変動表示の総実行時間T1の経過を検
出して図柄変動処理を停止したCPU79は、図柄作動
口入賞数記憶レジスタC1の値をディクリメントして1
回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し(ステップ
S52)、この時点での乱数指標の値、即ち、図柄変動
処理停止時に図柄表示LED6に表示された図柄に対応
する指標iの値が、当り図柄である算用数字7を示す指
標の値7に等しいか否かを判別し(ステップS52)、
一致していればソレノイド駆動回路84に駆動指令を出
力して強制開放手段である第2種始動口開放ソレノイド
SOL2を作動して翼片9を揺動し、第2種始動口5を
開放して(ステップS53)、第2種始動口5の開放中
を示す第2種始動口開放フラグF2をセットする(ステ
ップS54)。
The CPU 79, which detects the elapse of the total execution time T1 of the symbol variation display and stops the symbol variation process, decrements the value of the symbol opening number winning register memory register C1 to 1
The completion of the symbol matching process for the batch is stored (step S52), and the value of the random number index at this time, that is, the value of the index i corresponding to the symbol displayed on the symbol display LED 6 when the symbol variation process is stopped, is It is determined whether or not it is equal to the value 7 of the index indicating the arithmetic numeral 7 as a winning symbol (step S52),
If they coincide with each other, a drive command is output to the solenoid drive circuit 84 to activate the second type start port opening solenoid SOL2, which is a forcible opening means, to swing the wing 9 and open the second type start port 5. (Step S53), a second type start-up opening flag F2 indicating that the second type start-up opening 5 is being opened is set (step S54).

【0077】更に、第2種始動口開放時間計測タイマT
3に所定の開放時間を設定して計時を開始し(ステップ
S55)、図柄の一致不一致に関わらず図柄変動フラグ
F1をリセットする(ステップS56)。なお、当り図
柄である算用数字7を示す指標の値7はROM77に記
憶されており、実質上、当り図柄を記憶する記憶手段は
実施形態中のROM77によって構成されている。
Further, a timer T for measuring the opening time of the second type start port is used.
3 and a predetermined opening time is set to start timekeeping (step S55), and the symbol variation flag F1 is reset regardless of symbol coincidence / mismatch (step S56). Note that the index value 7 indicating the arithmetic numeral 7 as a winning symbol is stored in the ROM 77, and the storage means for storing the winning symbol is substantially constituted by the ROM 77 in the embodiment.

【0078】ステップS57乃至ステップS59の処理
は図柄の一致に基いて開放された第2種始動口5を所定
時間経過後に閉鎖するための処理であり、第2種始動口
開放フラグF2がセットされた状態においてのみ実行さ
れる。CPU79は所定周期毎に繰り返し実行されるス
テップS57の判別処理で、前記のステップS55の処
理で始動された第2種始動口開放時間計測タイマT3の
設定時間の経過を検出し、ソレノイド駆動回路84に駆
動停止指令を出力して第2種始動口開放ソレノイドSO
L2の励磁を解除し、翼片9を揺動して第2種始動口5
を閉鎖した後(ステップS58)、第2種始動口5の開
放中を示す第2種始動口開放フラグF2をリセットする
(ステップS59)。
The processing of steps S57 to S59 is a processing for closing the second type starting port 5 opened based on the matching of the symbols after a predetermined time has elapsed, and the second type starting port opening flag F2 is set. It is executed only in the state where The CPU 79 detects the elapse of the set time of the second type start-up opening time measurement timer T3 started in the process of step S55, and determines the solenoid drive circuit 84 in the determination process of step S57 repeatedly executed at predetermined intervals. To output a drive stop command to the second type start port opening solenoid SO
The excitation of L2 is released, and the wing piece 9 is swung to start the second type starting port 5.
Is closed (step S58), the second-type opening opening flag F2 indicating that the second-type opening 5 is being opened is reset (step S59).

【0079】ステップS60乃至ステップS68の処理
は役物ユニット3内の特別入賞口36への入賞に基いて
実施される大入賞口8の連続開閉動作のための前処理と
連続開閉動作の初期段階で実施されるキャラクターユニ
ット44の上死点移行動作のための処理である。この処
理は大入賞口連続開閉フラグF4がセットされている状
態、即ち、新規の一連続開放動作が開始されてから完了
するまでの間は実行されない(ステップS60参照)。
The processing of steps S60 to S68 is a pre-process for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 performed based on the winning in the special winning opening 36 in the accessory unit 3, and the initial stage of the continuous opening and closing operation. This is a process for the top dead center shifting operation of the character unit 44 performed in the step (1). This process is not executed in a state where the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set, that is, from the start of the new continuous opening operation to the completion thereof (see step S60).

【0080】但し、大入賞口8の一連続開閉動作をどの
段階で完了させるかは条件によって異なり、いずれの場
合であっても大入賞口8の一連続開閉動作完了時にはフ
ラグF4が自動的にリセットされるようになっている
(後述)。
However, the stage in which the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 is completed depends on the conditions. In any case, the flag F4 is automatically set when the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 is completed. It is reset (described later).

【0081】CPU79は特定領域入賞数記憶レジスタ
C3の値が0であるか否か、即ち、特別入賞口36への
入賞が既に検出されているか否かを判別し(ステップS
61)、特別入賞口36への入賞が記憶されていれば、
大入賞口開閉時間計測タイマT4に大入賞口開閉周期t
4を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間計測タイマT
5に所定の実行時間を設定して各タイマT4,T5によ
る計時を開始し(ステップS62,ステップS63)、
大入賞口連続開閉フラグF4をセットすると共に(ステ
ップS64)、一連続開閉動作中の大入賞口8の開放回
数を記憶する開放回数記憶レジスタC5および一連続開
閉動作中の大入賞口8への入賞数を記憶する大入賞口入
賞数記憶レジスタC4の値を初期化し(ステップS6
5,ステップS66)、上死点移行フラグF6をセット
してキャラクターユニット44の下死点から上死点への
移動開始を記憶し(ステップS67)、モータ駆動回路
85に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1
を駆動し、キャラクターユニット44の下死点から上死
点への移動を開始させる(ステップS68)。
The CPU 79 determines whether or not the value of the specific area winning number storage register C3 is 0, that is, whether or not winning in the special winning opening 36 has already been detected (step S).
61) If the winning in the special winning opening 36 is stored,
The special winning opening opening / closing time t is set to the special winning opening opening / closing time measurement timer T4.
4 and the special winning opening continuous opening / closing time measurement timer T
5, a predetermined execution time is set, and time counting by the timers T4 and T5 is started (steps S62 and S63),
The special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set (step S64), and the opening count storage register C5 for storing the number of times the special winning opening 8 is opened during the continuous opening / closing operation and the special winning opening 8 during the continuous opening / closing operation are set. The value of the special winning opening winning number storage register C4 for storing the winning number is initialized (step S6).
5, step S66), the top dead center transition flag F6 is set, the start of movement of the character unit 44 from the bottom dead center to the top dead center is stored (step S67), and a drive command is output to the motor drive circuit 85. Character swing motor M1
To start moving the character unit 44 from the bottom dead center to the top dead center (step S68).

【0082】ステップS69乃至ステップS81の処理
は大入賞口8の一連続開閉動作のための実質的な処理制
御、および、特定の条件を検出して連続開閉動作を完了
させるための処理であり、大入賞口連続開閉フラグF4
がセットされている状態においてのみ実行される(ステ
ップS60参照)。
The processing of steps S69 to S81 is a substantial processing control for one continuous opening and closing operation of the special winning opening 8, and a processing for detecting a specific condition to complete the continuous opening and closing operation. Large winning opening continuous opening and closing flag F4
Is executed only in the state where is set (see step S60).

【0083】CPU79は所定周期毎に繰り返し実行さ
れるステップS69の処理で大入賞口連続開閉時間計測
タイマT5の設定時間が経過したか否かを判別し、大入
賞口連続開閉時間中であればステップS70乃至ステッ
プS77による大入賞口8の開閉処理を所定周期毎に繰
り返し実行する。
The CPU 79 determines whether or not the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measurement timer T5 has elapsed in the process of step S69 repeatedly executed at predetermined intervals. The opening and closing process of the special winning opening 8 in steps S70 to S77 is repeatedly executed at predetermined intervals.

【0084】即ち、CPU79は、大入賞口開閉時間計
測タイマT4に設定された開閉周期の時間t4が経過す
る度に大入賞口2次開放フラグF5の値を循環的に切替
え、該フラグF5の値に応じて大入賞口開閉ソレノイド
SOL1への駆動指令および駆動停止指令を交互に出力
し、かつ、大入賞口開閉ソレノイドSOL1への駆動指
令を出力して大入賞口8を開放した場合には、更に、一
連続開閉動作中の大入賞口8の開放回数を記憶する開放
回数記憶レジスタC5の値をインクリメントし、大入賞
口開閉時間計測タイマT4に開閉周期t4を再設定し
て、上記の処理を繰り返し実行する。
That is, the CPU 79 cyclically switches the value of the special winning opening secondary opening flag F5 every time the opening and closing period time t4 set in the special winning opening opening and closing time measuring timer T4 elapses. In the case where the drive command and the drive stop command to the special winning opening / closing solenoid SOL1 are alternately output according to the value, and the drive command to the special winning opening / closing solenoid SOL1 is output to open the special winning opening 8 Further, the value of the opening count storage register C5 for storing the opening count of the special winning opening 8 during one continuous opening / closing operation is incremented, and the opening / closing cycle t4 is reset in the special winning opening / closing time measuring timer T4. Repeat the process.

【0085】そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマ
T5の設定時間の経過が前記ステップS69で確認され
た場合、および、上述のステップS70乃至ステップS
77の処理と共に実行されるステップS78の判別処理
により、大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値が9を越
えたと判別された場合、即ち、大入賞口8の一連続開閉
動作中に該大入賞口8に9発以上の入賞が検出された場
合には、一連続開閉動作を完了させる条件が成立したも
のと見做して大入賞口開閉ソレノイドSOL1へ駆動停
止指令を出力し、可動翼片7を閉じて大入賞口8を閉鎖
し(ステップS79)、特定領域入賞数記憶レジスタC
3の値をディクリメントして大入賞口8の一連続開閉動
作の完了を記憶し(ステップS80)、大入賞口連続開
閉フラグF4をリセットする(ステップS81)。
Then, when the elapse of the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5 is confirmed in the above-mentioned step S69, and in the above-described steps S70 to S70
When it is determined that the value of the special winning opening winning number storage register C4 exceeds 9 by the determination processing of step S78 executed together with the processing of 77, that is, during the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8, If nine or more winnings are detected in the mouth 8, it is considered that the condition for completing the continuous opening / closing operation has been satisfied, and a drive stop command is output to the special winning opening / closing solenoid SOL1, and the movable blade piece is output. 7, the special winning opening 8 is closed (step S79), and the specific area winning number storage register C
The value of 3 is decremented, and the completion of the continuous opening / closing operation of the special winning opening 8 is stored (step S80), and the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is reset (step S81).

【0086】図9は大入賞口8の一連続開閉動作の一例
を示すタイムチャートで、大入賞口8に9発以上の入賞
が検出される前に大入賞口連続開閉時間計測タイマT5
の設定時間が経過した場合の開閉動作について示してい
る。大入賞口8の開閉周期は大入賞口開閉時間計測タイ
マT4に設定された開閉周期t4の値で決まり、実施形
態においては、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の
設定時間が経過するまでに18回の開閉動作が実行され
るようになっている。
FIG. 9 is a time chart showing an example of one continuous opening / closing operation of the special winning opening 8. Before a winning of nine or more is detected in the special winning opening 8, a special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T 5 is started.
3 shows the opening and closing operation when the set time has elapsed. The opening / closing cycle of the special winning opening 8 is determined by the value of the opening / closing cycle t4 set in the special winning opening / closing time measuring timer T4. In the embodiment, the opening / closing cycle of the special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5 elapses. Eighteen opening and closing operations are performed.

【0087】但し、大入賞口8に9発以上の入賞が検出
された場合には連続開閉動作が直ちに停止される(図9
において図示せず)。開放時間と閉鎖時間とを個別に設
定することも可能であり、この場合は、フラグF5の値
に応じ、タイマT4に開放時間と閉鎖時間とを交互に設
定するようにする。
However, if a winning of 9 or more is detected in the special winning opening 8, the continuous opening / closing operation is immediately stopped (FIG. 9).
Not shown). It is also possible to set the opening time and the closing time individually. In this case, the opening time and the closing time are alternately set in the timer T4 according to the value of the flag F5.

【0088】ステップS82乃至ステップS93の処理
はキャラクターユニット44の下死点から上死点への移
動および上死点から下死点への移動を実施するための処
理である。このうち、ステップS82乃至ステップS8
5の処理は上述のステップS68で開始されたキャラク
ターユニット44の下死点から上死点への移動に対応し
たもので、CPU79は所定周期毎に繰り返し実行され
るステップS82の判別処理実行後、ステップS83に
移行してキャラクターユニット44の揺動位置を検出す
る定位置検出スイッチHPSからの信号がONであるか
OFFであるか、即ち、キャラクターユニット44が上
死点位置に到達しているか否かを判別し、定位置検出ス
イッチHPSからの信号がONとなって上死点位置への
到達が確認されるまでキャラクター揺動モータM1の駆
動状態を維持する一方、定位置検出スイッチHPSから
の信号がONとなって上死点位置への到達が確認された
ならばキャラクター揺動モータM1の駆動を停止して上
死点位置を維持し、上死点移行フラグF6をリセットす
る(ステップS82乃至ステップS85)。
The processing from step S82 to step S93 is processing for executing the movement from the bottom dead center to the top dead center of the character unit 44 and the movement from the top dead center to the bottom dead center. Among them, steps S82 to S8
The processing of No. 5 corresponds to the movement of the character unit 44 from the bottom dead center to the top dead center started in the above-described step S68, and after the CPU 79 executes the determination processing in step S82 which is repeatedly executed at predetermined intervals, Proceeding to step S83, the signal from the home position detection switch HPS for detecting the swing position of the character unit 44 is ON or OFF, that is, whether the character unit 44 has reached the top dead center position. The driving state of the character swing motor M1 is maintained until the signal from the home position detection switch HPS is turned ON and the arrival at the top dead center position is confirmed. When the signal is turned on and the arrival at the top dead center position is confirmed, the drive of the character swing motor M1 is stopped to maintain the top dead center position. Reset TDC transition flag F6 (Step S82 to Step S85).

【0089】大入賞口8の一連続開閉動作とキャラクタ
ーユニット44の下死点から上死点への移動は図9に示
す如く実質上同時に開始され、キャラクター揺動モータ
M1の回転速度やギア比等の関係に応じ、実施形態の場
合、キャラクターユニット44は大入賞口8の1開閉動
作の間に上死点に到達する。
The continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 and the movement from the bottom dead center to the top dead center of the character unit 44 are started substantially simultaneously as shown in FIG. 9, and the rotation speed and gear ratio of the character swing motor M1 are started. In the case of the embodiment, the character unit 44 reaches the top dead center during one opening / closing operation of the special winning opening 8 in accordance with the relationship.

【0090】ステップS86乃至ステップS93の処理
は特定の条件の成立によってキャラクターユニット44
を上死点から下死点へ移動させるための処理であり、こ
の内、ステップS88以降の処理は大入賞口8の一連続
開閉動作中の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタ
C5の値が15に達した場合(ステップS86)、およ
び、一連続開閉動作中における大入賞口8への入賞数を
記憶する大入賞口入賞回数記憶レジスタC4の値が6に
達した場合(ステップS87)に限り実行される。
The processing from step S86 to step S93 is based on the satisfaction of a specific condition.
Is moved from the top dead center to the bottom dead center. In the processing after step S88, the value of the number-of-opening-times storage register C5 that stores the number of times of opening during the continuous opening / closing operation of the special winning opening 8 is set. 15 (step S86) and when the value of the special winning opening winning number storage register C4, which stores the number of winnings to the special winning opening 8 during the continuous opening / closing operation, reaches 6 (step S87). As long as it runs.

【0091】レジスタC5の値が15に達した場合およ
びレジスタC4の値が6に達した場合、CPU79は下
死点移動フラグF7をセットしてキャラクター揺動モー
タM1を駆動し、キャラクターユニット44の上死点か
ら下死点への移動を開始させる(ステップS88,ステ
ップS89)。
When the value of the register C5 has reached 15 and when the value of the register C4 has reached 6, the CPU 79 sets the bottom dead center movement flag F7 to drive the character swing motor M1, and the character unit 44 The movement from the top dead center to the bottom dead center is started (step S88, step S89).

【0092】下死点移動フラグF7がセットされるとC
PU79はステップS90およびステップS91の判別
処理を所定周期毎に繰り返し実行し、キャラクターユニ
ット44の揺動位置を検出する定位置検出スイッチHP
Sからの信号がONであるかOFFであるかを検出し、
定位置検出スイッチHPSからの信号がOFFとなって
下死点位置への到達が確認されるまでキャラクター揺動
モータM1の駆動状態を維持する一方、定位置検出スイ
ッチHPSからの信号がOFFとなって下死点位置への
到達が確認されたならばキャラクター揺動モータM1の
駆動を停止して下死点位置を維持し、下死点移行フラグ
F7をリセットする(ステップS90乃至ステップS9
3)。
When the bottom dead center movement flag F7 is set, C
The PU 79 repeatedly executes the determination processing of steps S90 and S91 at predetermined intervals, and detects the swing position of the character unit 44 by the home position detection switch HP
Detects whether the signal from S is ON or OFF,
While the signal from the home position detection switch HPS is turned off and the arrival at the bottom dead center position is confirmed, the driving state of the character swing motor M1 is maintained, while the signal from the home position detection switch HPS is turned off. When it is confirmed that the character reaches the bottom dead center position, the driving of the character swing motor M1 is stopped to maintain the bottom dead center position, and the bottom dead center transition flag F7 is reset (steps S90 to S9).
3).

【0093】従って、大入賞口8の一連続開閉動作の開
始と共に上死点位置への移動を開始し、大入賞口8の1
開閉動作の間に上死点に到達したキャラクターユニット
44は、図9に示されるように、大入賞口8の一連続開
閉動作中の第15回目の開放動作もしくは大入賞口入8
への6回目の入賞が検出された段階で上死点から下死点
への移動を開始し、上死点への移動の場合と同様、大入
賞口8の1開閉動作の間に下死点への移動を完了する。
Accordingly, the movement to the top dead center position is started at the same time as the continuous opening / closing operation of the special winning opening 8 is started.
The character unit 44 that has reached the top dead center during the opening / closing operation is, as shown in FIG.
Starts moving from top dead center to bottom dead center when the sixth prize winning is detected, and falls down during one opening / closing operation of the special winning opening 8 as in the case of moving to top dead center. Complete the move to the point.

【0094】CPU79は上述した各グループの処理に
加え、賞球払出し処理や各種の情報表示処理および効果
音出力処理等を実行するが、これらの処理は公知である
から図10(c)中にその他の処理(ステップS94)
として示し、詳細は省略する。なお、その他の処理も上
述の各処理と同様に所定周期毎に繰り返し実行されるも
のであって、情報表示処理においては、遊技状況によっ
て刻々と変化する一連続開閉動作中の大入賞口8への入
賞数である大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値や大入
賞口8の一連続開閉動作の繰返し回数のカウント値(図
10では特に図示せず)等を大入賞口入賞数表示LED
31および連続回数表示LED32に逐次切替え表示
し、また、賞球払出し処理においては、7発払出しカウ
ンタCおよび15発払出しカウンタC′の値に基いて賞
球払出し装置に払出し個数に応じた賞球払出し指令を出
力し、次周期以降の処理で賞球の払出しを確認した後カ
ウンタの値をディクリメントするようになっている。
The CPU 79 executes prize ball payout processing, various information display processing, sound effect output processing, and the like in addition to the processing of each group described above. These processings are known, and are shown in FIG. Other processing (step S94)
And details are omitted. In addition, other processes are also repeatedly executed at predetermined intervals in the same manner as the above-described processes. In the information display process, the process goes to the special winning opening 8 during a continuous opening / closing operation that changes every moment depending on the game situation. The value of the special winning opening winning number storage register C4, which is the number of winnings, and the count value (not particularly shown in FIG. 10) of the number of consecutive opening and closing operations of the special winning opening 8 are displayed.
31 and the number-of-consecutive-times display LED 32 are sequentially switched and displayed. In the prize ball payout process, the prize balls corresponding to the number of payouts are given to the prize ball payout device based on the values of the 7-shot payout counter C and the 15-shot payout counter C ′. The payout command is output, and after the payout of the prize ball is confirmed in the processing after the next cycle, the value of the counter is decremented.

【0095】以下、パチンコ遊技による入賞状態の変化
に対応して、実施形態の動作を全体的に説明する。
Hereinafter, the operation of the embodiment will be generally described in response to a change in the winning state due to the pachinko game.

【0096】CPU79は電源の投入と共に初期化処理
を実行し、キャラクターユニット44を下死点位置に復
帰させてキャラクターユニット44のフロントタイヤ4
7とリアタイヤ49の回転を開始した後、ステップS7
−ステップS12−ステップS21−ステップS25−
ステップS30−ステップS33−ステップS36−ス
テップS37−ステップS38−ステップS60−ステ
ップS61−ステップS82−ステップS86−ステッ
プS87−ステップS90−ステップS94の処理(以
下、検出ループという)を所定周期毎繰り返し実行し、
入賞検出のための処理を開始する。この段階では各カウ
ンタやフラグおよびレジスタ類の値は全て初期化されて
おり、その値は0である。
The CPU 79 executes an initialization process when the power is turned on, returns the character unit 44 to the bottom dead center position, and sets the front tire 4 of the character unit 44.
7 and the rotation of the rear tire 49 is started, and then, in step S7
-Step S12-Step S21-Step S25-
Step S30-Step S33-Step S36-Step S37-Step S38-Step S60-Step S61-Step S82-Step S86-Step S87-Step S90-Step S94 (hereinafter referred to as a detection loop) are repeatedly executed at predetermined intervals. And
The processing for winning detection is started. At this stage, the values of the respective counters, flags, and registers have all been initialized, and their values are zero.

【0097】そして、遊技者の打球操作によって左右肩
入賞口11,12および左右チューリップ式役物13,
14並びに役物ユニット3の天入賞口10への入賞が発
生すると、一般入賞口入賞検出スイッチSW5がこれを
検出して入力検出部80の対応ラッチをセットし、CP
U79がステップS33の判別処理で入賞を検出して7
発払出しカウンタCの値をインクリメントする(ステッ
プS35)。CPU79は入賞球の検出に対応して賞球
の払出しを実行してカウンタCの値をディクリメントす
ると共に(ステップS94)、以下、カウンタCの値が
0となるまで払出し処理のためのステップS94の処理
を繰り返し実行し、かつ、効果音の出力処理や装飾灯の
切替え処理等を同時に実行する。この段階では役物ユニ
ット3の可動翼片7及び第2種始動口5の翼片9が閉鎖
されているので、役物ユニット3や第2種始動口5への
入賞は発生しない。
Then, the left and right shoulder winning openings 11 and 12 and the left and right tulip-type characters 13,
When a winning in the winning opening 10 of the accessory unit 3 and the winning unit 10 occurs, the general winning opening winning detection switch SW5 detects this and sets a corresponding latch of the input detection unit 80, and
U79 detects the winning in the determination processing of step S33 and
The value of the issuing / dispensing counter C is incremented (step S35). The CPU 79 executes payout of the winning ball in response to the detection of the winning ball, and decrements the value of the counter C (step S94). Thereafter, the CPU 79 executes a payout process until the value of the counter C becomes 0 (step S94). Is repeatedly executed, and at the same time, the output processing of the sound effect, the switching processing of the decorative lamp, and the like are simultaneously executed. At this stage, since the movable wing piece 7 of the accessory unit 3 and the wing piece 9 of the second type starting port 5 are closed, no prize is generated in the accessory unit 3 or the second type starting port 5.

【0098】図柄作動口4への入賞が発生すると図柄作
動口入賞検出スイッチSW1が作動し、CPU79がス
テップ7の処理でこれを検出して7発払出しカウンタC
の値をインクリメントし、かつ、図柄作動口入賞数記憶
レジスタC1の値をインクリメントする(ステップS
9)。図柄作動口4への入賞記憶数はステップS10乃
至ステップS11の処理で最大4個に規制される。
When a winning in the symbol operating port 4 occurs, the symbol operating port winning detection switch SW1 is operated, and the CPU 79 detects this in the processing of step 7, and the seven-shot payout counter C
Is incremented, and the value of the symbol operation opening winning number storage register C1 is incremented (step S).
9). The number of winning storages in the symbol operating port 4 is restricted to a maximum of four in the processing of steps S10 to S11.

【0099】次いで、CPU79は当該処理周期の第1
の検出ループにおけるステップS38の処理で図柄作動
口入賞数記憶レジスタC1の値を検出して図柄変動フラ
グF1をセットし(ステップS39)、図柄変動時間計
測タイマT1に図柄変動表示の総実行時間を設定し、変
動周期切替タイマT2に図柄の高速変動実行時間を設定
して図柄表示LED6による図柄の変動表示の準備を行
い(ステップS40)、当該処理周期におけるステップ
S94の処理で7発払出しカウンタCの値に基き図柄作
動口4への入賞に対応した賞球払出し処理を実行する。
Next, the CPU 79 executes the first cycle of the processing cycle.
In the detection loop of step S38, the value of the symbol operation opening winning number storage register C1 is detected, the symbol variation flag F1 is set (step S39), and the total symbol variation display execution time is set in the symbol variation time measurement timer T1. The high-speed change execution time of the symbol is set in the change period switching timer T2 to prepare for the symbol change display by the symbol display LED 6 (step S40). The award ball payout process corresponding to the winning in the symbol operating port 4 is executed based on the value of the symbol.

【0100】次周期の処理を開始したCPU79はステ
ップS37の処理で図柄変動フラグF1のセット状態を
検出し、以下、上述したステップS41乃至ステップS
50の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、図8に示さ
れるようなタイムチャートに従って図柄表示LED6に
よる図柄の変動表示を実行する。
The CPU 79 which has started the processing of the next cycle detects the set state of the symbol variation flag F1 in the processing of step S37, and thereafter, the above-described steps S41 to S41 will be described.
The process 50 is repeatedly executed at predetermined intervals, and the symbol display is performed by the symbol display LED 6 in accordance with the time chart shown in FIG.

【0101】この間、CPU79はステップS41乃至
ステップS50の図柄変動処理と共に検出ループにおけ
るステップS7乃至ステップS37およびステップS6
0乃至ステップS94の処理を繰り返し実行し、各入賞
口への入賞検出およびこれに対応する払出し処理を実行
し、図柄作動口4への入賞が検出されれば入賞回数を最
大4個まで記憶する。
During this time, the CPU 79 performs the symbol variation processing of steps S41 to S50 and the steps S7 to S37 and step S6 in the detection loop.
The processes from 0 to S94 are repeatedly executed to detect the winning in each winning opening and the payout process corresponding thereto, and when the winning in the symbol operating opening 4 is detected, the winning number is stored up to four. .

【0102】この様な処理が繰り返し実行される間に図
柄変動処理のステップS41において図柄変動時間計測
タイマT1の設定時間の経過が検出されると、CPU7
9は図柄変動処理を停止してステップS51乃至ステッ
プS56の処理に移行する。即ち、CPU79は、図柄
作動口入賞数記憶レジスタC1の値をディクリメントし
て1回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し(ステ
ップS51)、図柄変動処理停止時に図柄表示LED6
に表示された図柄と当り図柄とが一致しているか否かを
判別し(ステップS52)、一致していれば強制開放手
段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2を作動し
て翼片9を揺動し、第2種始動口5を開放すると共に
(ステップS53)、第2種始動口5の開放中を示す第
2種始動口開放フラグF2をセットして(ステップS5
4)、第2種始動口開放時間計測タイマT3に所定の開
放時間を設定して計時を開始した後(ステップS5
5)、図柄変動フラグF1をリセットする(ステップS
56)。
If the elapse of the set time of the symbol variation time measuring timer T1 is detected in the symbol variation process step S41 during the repetitive execution of such a process, the CPU 7
In step 9, the symbol variation process is stopped, and the process proceeds to steps S51 to S56. That is, the CPU 79 stores the completion of one symbol matching process by decrementing the value of the symbol operating port winning number storage register C1 (step S51), and the symbol display LED 6 when the symbol variation process is stopped.
It is determined whether or not the symbol displayed in (1) and the hit symbol match (step S52). If they match, the second-type starting-opening solenoid SOL2, which is the forcible opening means, is operated to move the wing piece 9. It swings to open the second type starting port 5 (step S53), and sets a second type starting port opening flag F2 indicating that the second type starting port 5 is being opened (step S5).
4) After a predetermined opening time is set in the second-type start-up opening time measurement timer T3 and time measurement is started (step S5).
5), reset the symbol variation flag F1 (step S)
56).

【0103】なお、図柄が一致しない場合は図柄変動フ
ラグF1がリセットされるのみであって、CPU79は
次周期以降の処理で上述と同様に検出ループを実行し、
図柄作動口入賞数記憶レジスタC1に残数が記憶されて
いれば、この値に応じて最大4回の図柄変動処理と図柄
の判定処理を再度実行することとなる。
If the symbols do not match, only the symbol variation flag F1 is reset, and the CPU 79 executes the detection loop in the processing after the next cycle in the same manner as described above.
If the remaining number is stored in the symbol operation opening winning number storage register C1, the symbol variation process and the symbol determination process up to four times are executed again according to this value.

【0104】一方、図柄が一致した場合、CPU79
は、次周期以降の処理周期で検出ループにおけるステッ
プS7乃至ステップS36の処理とステップS57の判
別処理および検出ループにおけるステップS60乃至ス
テップS94の処理を繰り返し実行し、入賞球の検出処
理や賞球の払出し処理を行いつつ、第2種始動口開放時
間計測タイマT3の設定時間が経過するのを待機し、設
定時間の経過がステップS57の判別処理で検出された
ならば、第2種始動口開放ソレノイドSOL2の励磁を
解除し、翼片9を揺動して第2種始動口5を閉鎖した後
(ステップS58)、第2種始動口5の開放中を示す第
2種始動口開放フラグF2をリセットする(ステップS
59)。
On the other hand, if the symbols match, the CPU 79
Performs the processing of steps S7 to S36 in the detection loop and the determination processing of step S57 in the detection loop and the processing of steps S60 to S94 in the detection loop repeatedly in the processing cycle after the next cycle. While performing the payout process, the control waits for the set time of the second type start-up opening time measurement timer T3 to elapse, and if the elapse of the set time is detected in the determination process of step S57, the second type start-up opening is opened. After the excitation of the solenoid SOL2 is released and the wing piece 9 is swung to close the second type starting port 5 (step S58), the second type starting port opening flag F2 indicating that the second type starting port 5 is being opened. Reset (step S
59).

【0105】なお、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1
に残数が記憶されている場合であっても、フラグF2が
セットされている間、即ち、第2種始動口5が開放され
ている間は、新規の図柄変動処理は開始されない(ステ
ップS36,ステップS38参照)。
Incidentally, the symbol operation opening winning number storage register C1
Even if the remaining number is stored, the new symbol variation process is not started while the flag F2 is set, that is, while the second type start-up port 5 is opened (step S36). , Step S38).

【0106】翼片9が開放されている間に第2種始動口
5への入賞が検出されなければ翼片9の閉鎖後に第2種
始動口開放フラグF2がリセットされるのみであって、
次周期以降の処理では検出ループの処理が繰り返し実行
されることとなるが、翼片9が開放されている間に第2
種始動口5への入賞が発生した場合には、検出ループに
おけるステップS12の判別処理で第2種始動口5への
入賞が検出され、CPU79はステップS13乃至ステ
ップS20の処理に移行し、大入賞口8を所定時間開放
する。
If no prize to the second-type starting port 5 is detected while the wing piece 9 is open, only the second-type starting port open flag F2 is reset after the wing piece 9 is closed.
In the processing after the next cycle, the processing of the detection loop is repeatedly executed.
When the winning in the seed opening 5 occurs, the winning in the second starting opening 5 is detected in the determination processing in step S12 in the detection loop, and the CPU 79 proceeds to the processing in steps S13 to S20, and The winning opening 8 is opened for a predetermined time.

【0107】即ち、CPU79は、第2種始動口5への
入賞をカウントして15発払出しカウンタC′の値をイ
ンクリメントすると共に(ステップS14)、判別結果
が共に偽であるステップS15およびステップS16の
判別処理を実行し、ソレノイド駆動回路83に駆動指令
を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を駆動し、
可動翼片7を揺動して大入賞口8を開放し、役物ユニッ
ト3内への入賞を可能な状態とし(ステップS17)、
更に、大入賞口開閉時間計測タイマT4に所定の開放時
間t3を設定して該タイマT4による計時を開始し、か
つ、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時
間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をセットす
る(ステップS18乃至ステップS20)。なお、第2
種始動口5への入賞に対応する賞球の払出しは15発払
出しカウンタC′の値に基きステップS94の処理で実
行される。
That is, the CPU 79 counts winnings in the second-type starting port 5 and increments the value of the 15-shot payout counter C '(step S14), and also determines in steps S15 and S16 that the determination results are both false. And outputs a drive command to the solenoid drive circuit 83 to drive the special winning opening opening solenoid SOL1,
The movable wing piece 7 is rocked to open the special winning opening 8 so that the winning in the accessory unit 3 is enabled (step S17).
Further, a predetermined opening time t3 is set in the special winning opening opening / closing time measuring timer T4 to start time counting by the timer T4, and the special winning opening 8 is opened for a predetermined time based on the winning in the second type starting opening 5. The main winning opening primary opening flag F3 indicating the inside is set (steps S18 to S20). The second
The payout of the prize ball corresponding to the winning in the seed starting port 5 is executed in the process of step S94 based on the value of the 15-shot payout counter C '.

【0108】従って、次周期以降の処理では大入賞口開
閉時間計測タイマT4の設定時間の経過が検出される間
での間、検出ループにおけるステップS7乃至ステップ
S21の処理とステップS22の判別処理および検出ル
ープにおけるステップS25乃至ステップS94の処
理、即ち、入賞球の検出処理と大入賞口開閉時間計測タ
イマT4の経過時間の判定処理および入賞球の払出し処
理等が繰り返し実行され、この間、役物ユニット3内へ
の入賞が可能な状態となる。
Accordingly, in the processing after the next cycle, while the elapse of the set time of the special winning opening / closing time measuring timer T4 is detected, the processing of steps S7 to S21 and the determination processing of step S22 in the detection loop and The processing from step S25 to step S94 in the detection loop, that is, the processing for detecting a winning ball, the processing for determining the elapsed time of the special winning opening / closing time measuring timer T4, the processing for paying out a winning ball, and the like are repeatedly executed. 3 is now ready to win.

【0109】役物ユニット3内への入賞が発生した場
合、大入賞口8へ入ったパチンコ球は、まず、上部入賞
空間Aと下部入賞空間Bとを隔てる仕切板34に落下す
る。次いで、仕切板34に落下したパチンコ球は、仕切
板34の欠切部37の縁部に形成された壁部38に沿っ
て左右に振分けられ、または、希に仕切板34への落下
の後にバウンドして直接的に、後部入賞空間Cに侵入す
る。
When a prize occurs in the accessory unit 3, the pachinko ball that has entered the special winning opening 8 first falls onto a partition plate 34 separating the upper prize space A and the lower prize space B. Next, the pachinko balls that have fallen on the partition plate 34 are distributed to the left and right along a wall 38 formed at the edge of the cutout portion 37 of the partition plate 34, or rarely after falling into the partition plate 34. The player bounces directly into the rear winning space C.

【0110】後部入賞空間Cに侵入したパチンコ球はキ
ャラクターユニット44に衝突し、または、衝突せずに
フロントタイヤ47とリアタイヤ49との間隙を縫って
後部入賞空間C下部の誘導板39に落下するか、もしく
は、キャラクターユニット44に衝突した後に反発して
下部第1入賞空間B1に侵入する。
The pachinko ball that has entered the rear winning space C collides with the character unit 44 or falls through the gap between the front tire 47 and the rear tire 49 without colliding to the guide plate 39 below the rear winning space C. Or, after colliding with the character unit 44, it repels and enters the lower first winning space B1.

【0111】誘導板39は両側に比べて中央部が僅かに
高く形成されているので、該誘導板39に落下したパチ
ンコ球は左右に振分けられて下部入賞空間Bの底部両側
に配設された役物ユニット内入賞口35に入賞する確率
が高いが、誘導板39の中央部を通って特別入賞口36
に入賞することもある。また、キャラクターユニット4
4に衝突したパチンコ球が反発して下部第1入賞空間B
1に侵入する確率は低いが、下部第1入賞空間B1と下
部第2入賞空間B2とを隔ててキャラクターユニット4
4に装着された板状部材62の略中央部に位置する貫通
孔63を通って下部第2入賞空間B2に落下するから、
ほぼ確実に特別入賞口36に入賞する。役物ユニット3
内に落入したパチンコ球の全ては、最終的に、役物ユニ
ット内入賞口35もしくは特別入賞口36のいずれか一
方に入賞して大入賞口入賞検出スイッチSW4を作動さ
せ、この内、特別入賞口36に入賞したパチンコ球のみ
が特定領域入賞検出スイッチSW3を作動させることと
なる。
Since the center of the guide plate 39 is formed slightly higher than that of both sides, the pachinko balls that have fallen on the guide plate 39 are distributed to the left and right and disposed on both sides of the bottom of the lower winning space B. Although there is a high probability of winning in the prize port 35 in the character unit, the special prize port 36 passes through the center of the guide plate 39.
May be awarded. In addition, character unit 4
The pachinko ball that collided with 4 rebounds and the lower first prize space B
1, the character unit 4 is separated from the lower first winning space B1 and the lower second winning space B2.
4 falls into the lower second winning space B2 through the through hole 63 located in the substantially central portion of the plate-like member 62 mounted on
It almost certainly wins the special winning opening 36. Character unit 3
All of the pachinko balls that have fallen into the prize finally end up in either the prize port 35 or the special prize port 36 in the character unit, and operate the special prize port prize detection switch SW4. Only the pachinko ball that has won the winning opening 36 activates the specific area winning detection switch SW3.

【0112】大入賞口8の開放動作中は入賞球の検出処
理と大入賞口開閉時間計測タイマT4の経過時間の判定
処理および入賞球の払出し処理等が繰り返し実行されて
いるので、大入賞口8の開放動作中の役物ユニット3内
への入賞は全て15発払出しの対照として15発払出し
カウンタC′に記憶され、また、特別入賞口36への入
賞は更に特定領域入賞数記憶レジスタC3に記憶され
る。
During the opening operation of the special winning opening 8, since the processing of detecting the winning prize, the processing of determining the elapsed time of the special winning opening opening / closing time measuring timer T4, the payout processing of the winning prize and the like are repeatedly executed, the special winning opening is provided. All winnings in the bonus unit 3 during the opening operation of No. 8 are stored in the 15-shot payout counter C 'as a control for paying out 15 shots, and the winning in the special winning opening 36 is further stored in the specific area winning number storage register C3. Is stored.

【0113】大入賞口8の所定時間の開放動作中に特別
入賞口36への入賞が検出されなければ特定領域入賞数
記憶レジスタC3の値は0であり、検出ループにおける
ステップS7乃至ステップS21の処理とステップS2
2の判別処理および検出ループにおけるステップS25
乃至ステップS94の処理を繰り返し実行するCPU7
9は、ステップS22の判別処理で大入賞口開閉時間計
測タイマT4の設定時間の経過を検出した後、ステップ
S23に移行して大入賞口開閉ソレノイドSOL1の励
磁を解除し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を閉鎖す
ると共に、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の
所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をリ
セットすることとなる(ステップS24)。
If the winning in the special winning opening 36 is not detected during the opening operation of the special winning opening 8 for a predetermined time, the value of the specific area winning number storage register C3 is 0, and the steps S7 to S21 in the detection loop are performed. Processing and step S2
Step S25 in the determination process and the detection loop of No. 2
CPU 7 that repeatedly executes the processing of steps S94 to S94
9 detects the elapse of the set time of the special winning opening / closing time measuring timer T4 in the determination processing of step S22, and then proceeds to step S23 to release the excitation of the special winning opening / closing solenoid SOL1 and release the movable wing piece 7; The large winning opening 8 is closed by swinging, and the large winning opening primary opening flag F3 indicating that the large winning opening 8 is open for a predetermined time based on the winning in the second type starting opening 5 is reset ( Step S24).

【0114】一方、大入賞口8の所定時間の開放動作中
に特別入賞口36への入賞が検出された場合、CPU7
9はステップS61の判別処理で特定領域入賞数記憶レ
ジスタC3の値を検出して大入賞口1次開放フラグF3
をリセットし、ステップS62乃至ステップS68の処
理に移行して、特別入賞口36への入賞に基いて実施さ
れる大入賞口8の連続開閉動作のための前処理と連続開
閉動作の初期段階で実施されるキャラクターユニット4
4の上死点移行動作のための処理を実行する。即ち、C
PU79は、大入賞口開閉時間計測タイマT4に大入賞
口開閉周期t4を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間
計測タイマT5に所定の実行時間を設定して各タイマT
4,T5による計時を開始し(ステップS62,ステッ
プS63)、大入賞口連続開閉フラグF4をセットする
と共に(ステップS64)、一連続開閉動作中の大入賞
口8の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5お
よび一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数を記憶す
る大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値を初期化し(ス
テップS65,ステップS66)、上死点移行フラグF
6をセットしてキャラクターユニット44の下死点から
上死点への移動開始を記憶し(ステップS67)、モー
タ駆動回路85に駆動指令を出力してキャラクター揺動
モータM1を駆動し、キャラクターユニット44の下死
点から上死点への移動を開始させる(ステップS6
8)。
On the other hand, when a winning in the special winning opening 36 is detected during the opening operation of the special winning opening 8 for a predetermined time, the CPU 7
Reference numeral 9 designates a special winning opening primary opening flag F3 by detecting the value of the specific area winning number storage register C3 in the determination processing of step S61.
Is reset, and the process proceeds to steps S62 to S68 to perform preprocessing for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 performed based on winning in the special winning opening 36 and an initial stage of the continuous opening and closing operation. Character unit 4 to be implemented
4 to execute the process for shifting to the top dead center. That is, C
The PU 79 sets the special winning opening opening / closing period t4 in the special winning opening / closing time measuring timer T4, and sets a predetermined execution time in the special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5 to set each timer T
4, the time counting by T5 is started (step S62, step S63), the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set (step S64), and the number of opening times of the special winning opening 8 during one continuous opening / closing operation is stored. The value of the storage register C5 and the value of the special winning opening winning number storage register C4 for storing the number of winnings to the special winning opening 8 during the continuous opening / closing operation are initialized (steps S65 and S66), and the top dead center transition flag F
6 is set and the start of movement of the character unit 44 from the bottom dead center to the top dead center is stored (step S67), and a drive command is output to the motor drive circuit 85 to drive the character swing motor M1 and the character unit 44, the movement from the bottom dead center to the top dead center is started (step S6).
8).

【0115】フラグF4およびフラグF6がセットされ
る結果、CPU79は次周期以降の処理周期で大入賞口
8の一連続開閉動作のための処理であるステップS69
乃至ステップS81の処理とキャラクターユニット44
の上死点への移動完了を検出するためのステップS82
乃至ステップS83の処理を入賞球検出処理や賞球払出
し処理と共に繰り返し実行することとなる。
As a result of the setting of the flag F4 and the flag F6, the CPU 79 sets a step S69 for a continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 in a processing cycle after the next cycle.
Through step S81 and the character unit 44
S82 for detecting completion of movement to top dead center
The processing from step S83 to the winning ball detection processing and the prize ball payout processing are repeatedly executed.

【0116】そして、ステップS69の処理で大入賞口
連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過するまで
の間、ステップS70乃至ステップ77の処理で大入賞
口開閉時間計測タイマT4に設定された開閉周期の時間
t4が経過する度に大入賞口2次開放フラグF5の値を
循環的に切替え、該フラグF5の値に応じて大入賞口開
閉ソレノイドSOL1への駆動指令および駆動停止指令
を交互に出力し、図9に示される如く大入賞口8を連続
開閉動作させ、かつ、ステップS83の処理で定位置検
出スイッチHPSからの出力がONとなってキャラクタ
ーユニット44の上死点への移動完了が確認されるまで
の間、キャラクター駆動モータM1の駆動状態を維持し
て、キャラクターユニット44を上死点へ移動させる。
大入賞口8の開放動作とキャラクターユニット44の上
昇動作との関係は図9に示す通りである。
Until the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measurement timer T5 elapses in the processing of step S69, the opening / closing set in the special winning opening / closing time measurement timer T4 in the processing of steps S70 to S77. Every time the cycle time t4 elapses, the value of the special winning opening secondary opening flag F5 is cyclically switched, and a driving command and a driving stop command to the special winning opening opening / closing solenoid SOL1 are alternately performed according to the value of the flag F5. The large winning opening 8 is continuously opened and closed as shown in FIG. 9, and the output from the home position detection switch HPS is turned on in the processing of step S83, and the movement of the character unit 44 to the top dead center is completed. Until is confirmed, the driving state of the character drive motor M1 is maintained, and the character unit 44 is moved to the top dead center.
The relationship between the opening operation of the special winning opening 8 and the raising operation of the character unit 44 is as shown in FIG.

【0117】従って、大入賞口8の一連続開放動作にお
ける第1回目の開閉動作完了後に大入賞口8に入賞した
パチンコ球は、図5に示す如くキャラクターユニット4
4が上死点位置に到達した状態で役物ユニット3内に落
入することとなる。
Therefore, the pachinko ball which has won the special winning opening 8 after the completion of the first opening / closing operation in the continuous opening operation of the special winning opening 8 is, as shown in FIG.
4 falls into the accessory unit 3 in a state where it has reached the top dead center position.

【0118】大入賞口8へ入ったパチンコ球が仕切板3
4に落下して欠切部37の縁部に形成された壁部38に
沿って左右に振分けられる点は第2種始動口5への入賞
に基く大入賞口8の開放動作の場合と同様であるが、キ
ャラクターユニット44が上死点位置に移動してロッド
部材60が上昇しているため、仕切板34の下流側両側
と該ロッド部材60との間に入賞球が一時的に保持され
て貯溜される点が異なる。パチンコ球の貯溜量は左右各
1である。
The pachinko ball that entered the special winning opening 8 is the partition plate 3
4 is distributed to the left and right along the wall 38 formed at the edge of the notch 37 as in the case of the opening operation of the large winning opening 8 based on winning in the second type starting opening 5. However, since the character unit 44 has moved to the top dead center position and the rod member 60 has been raised, the winning prize ball is temporarily held between both the downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60. Is different. The amount of stored pachinko balls is 1 for each of the left and right sides.

【0119】仕切板34の下流側両側とロッド部材60
との間に入賞球が貯溜された後に大入賞口8に落入した
パチンコ球は仕切板34に落下したのち、貯溜されたパ
チンコ球を乗り越えて後部入賞空間Cに侵入したり、ま
た、仕切板34への落下の後にバウンドして直接的に、
後部入賞空間Cに侵入する。また、キャラクターユニッ
ト44が上死点位置に移動した状態であってもキャラク
ターユニット44におけるカウリング56のボンネット
対応部分と仕切板34の欠切部37との間にはパチンコ
球を通過させるだけの間隙が形成されているので、キャ
ラクターユニット44に衝突して反発したパチンコ球が
この間隙を通って下部第1入賞空間B1に侵入する可能
性もある。
The downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60
After the winning balls are stored in between, the pachinko balls that fall into the special winning opening 8 fall on the partition plate 34, and then climb over the stored pachinko balls to enter the rear winning space C or be partitioned. Directly after bouncing after falling on the plate 34,
It enters the rear winning space C. Further, even when the character unit 44 has moved to the top dead center position, the gap between the bonnet-corresponding portion of the cowling 56 and the notch 37 of the partition plate 34 in the character unit 44 is sufficient to allow a pachinko ball to pass through. Is formed, there is a possibility that the pachinko ball that collides with the character unit 44 and repels enters the lower first winning space B1 through this gap.

【0120】大入賞口8の一連続開閉動作時における大
入賞口8の開閉動作実行回数はステップS73の処理で
開放回数記憶レジスタC5によってカウントされ、ま
た、大入賞口8の一連続開閉動作時における大入賞口8
への入賞回数はステップS30乃至ステップS32の入
賞検出処理により大入賞口入賞数記憶レジスタC4にカ
ウントされる。そして、レジスタC5の値が15に達し
たことが検出された場合(ステップS86)もしくはレ
ジスタC4の値が6に達したことが検出された場合(ス
テップS87)、CPU79は下死点移動フラグF7を
セットしてモータ駆動回路85に駆動指令を出力し、て
キャラクター揺動モータM1を駆動してキャラクターユ
ニット44の上死点から下死点への移動を開始させる
(ステップS88,ステップS89)。
The number of executions of the opening and closing operation of the special winning opening 8 at the time of the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 is counted by the opening number storage register C5 in the processing of step S73. Grand Prize Winner 8
The number of winnings is counted in the special winning opening winning number storage register C4 by the winning detection processing of steps S30 to S32. If it is detected that the value of the register C5 has reached 15 (step S86) or if it has been detected that the value of the register C4 has reached 6 (step S87), the CPU 79 sets the bottom dead center movement flag F7. Is set, and a drive command is output to the motor drive circuit 85 to drive the character swing motor M1 to start moving the character unit 44 from the top dead center to the bottom dead center (steps S88 and S89).

【0121】キャラクターユニット44の下死点への移
動が開始されると仕切板34の下流側両側とキャラクタ
ーユニット44のロッド部材60との間隙が徐々に増大
する。そして、この間隙がパチンコ球の直径よりも大き
くなると、仕切板34の下流側両側とロッド部材60と
の間に保持されていたパチンコ球がフロントタイヤ48
の回転により該タイヤ48の外周面に形成された突出片
に押圧されて前方に送り出され、下部第1入賞空間B1
に侵入し、板状部材62の貫通孔63を介して下部第2
入賞空間B2に落下する。
When the movement of the character unit 44 to the bottom dead center is started, the gap between the downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60 of the character unit 44 gradually increases. When this gap becomes larger than the diameter of the pachinko ball, the pachinko ball held between both sides of the partition plate 34 on the downstream side and the rod member 60 becomes the front tire 48.
Is pushed by a protruding piece formed on the outer peripheral surface of the tire 48 by the rotation of the tire 48 and is sent forward, and the lower first winning space B1
Through the through-hole 63 of the plate-shaped member 62,
It falls into the winning space B2.

【0122】前述したように、下部第1入賞空間B1に
侵入したパチンコ球はほぼ確実に特別入賞口36に入賞
するから、仕切板34の下流側両側とロッド部材60と
の間にパチンコ球を貯溜させれることに成功すれば、ほ
ぼ確実に特別入賞口36への入賞を得ることができる。
特別入賞口36への入賞は検出ループの処理によって特
定領域入賞数記憶レジスタC3に記憶され、記憶数の最
大値は16に規制される。
As described above, since the pachinko ball that has entered the lower first winning space B 1 almost certainly wins the special winning opening 36, the pachinko ball is placed between the downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60. If the storage is successful, the winning in the special winning opening 36 can be obtained almost certainly.
The winning in the special winning opening 36 is stored in the specific area winning number storage register C3 by the processing of the detection loop, and the maximum value of the stored number is regulated to 16.

【0123】以下、CPU79は、大入賞口8の一連続
開閉動作のための処理であるステップS69乃至ステッ
プS81の処理とキャラクターユニット44の下死点へ
の移動完了を検出するためのステップS90乃至ステッ
プS91の処理を入賞球検出処理や賞球払出し処理と共
に繰り返し実行し、ステップS91の判別処理でキャラ
クターユニット44の下死点への移動完了を検出する
と、モータ駆動回路85に駆動停止指令を出力してキャ
ラクター揺動モータM1の駆動を停止し(ステップS9
2)、下死点移動フラグF7をリセットしてしてキャラ
クターユニット44を下死点に維持する(ステップS9
3)。キャラクターユニット44の下降開始タイミング
は図9に示す通りである。
Hereinafter, the CPU 79 performs the processes of steps S69 to S81, which are the processes for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8, and the steps S90 to S90, which detect the completion of the movement of the character unit 44 to the bottom dead center. The process of step S91 is repeatedly executed together with the winning ball detection process and the winning ball payout process. When the completion of the movement to the bottom dead center of the character unit 44 is detected in the determination process of step S91, a drive stop command is output to the motor drive circuit 85. To stop driving the character swing motor M1 (step S9).
2), reset the bottom dead center movement flag F7 and maintain the character unit 44 at the bottom dead center (step S9)
3). The lowering start timing of the character unit 44 is as shown in FIG.

【0124】そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマ
T5の設定時間の経過が検出された場合(ステップS6
9)もしくは一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数
が9を越えたたことが確認された場合(ステップS7
8)、CPU79は大入賞口8の一連続開閉動作を完了
する条件が成立したものと見做し、大入賞口開閉ソレノ
イドSOL1の励磁を解除して大入賞口8を閉鎖し(ス
テップS79)、特定領域入賞数記憶レジスタC3の値
をディクリメントして一連続開閉動作が完了したことを
記憶し(ステップS80)、大入賞口連続開閉フラグF
4をリセットする(ステップS81)。
When the lapse of the set time of the special winning opening continuous opening and closing time measuring timer T5 is detected (step S6).
9) Or, when it is confirmed that the number of winnings to the special winning opening 8 during the continuous opening / closing operation exceeds 9 (step S7).
8) The CPU 79 determines that the condition for completing the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 has been satisfied, and releases the excitation of the special winning opening and closing solenoid SOL1 to close the special winning opening 8 (step S79). Then, the value of the specific area winning number storage register C3 is decremented to store that one continuous opening / closing operation is completed (step S80).
4 is reset (step S81).

【0125】大入賞口連続開閉フラグF4がリセットさ
れる結果、検出ループの処理によって所定周期毎に特定
領域入賞数記憶レジスタC3の値が検出されることとな
るから(ステップS60,ステップS61参照)、役物
ユニット3内の特別入賞口36への入賞回数、即ち、レ
ジスタC3の値に応じ、最高16回の一連続数開閉動
作、いわゆる大当りが可能となる。
As a result of resetting the special winning opening continuous opening / closing flag F4, the value of the specific area winning number storage register C3 is detected at predetermined intervals by the processing of the detection loop (see steps S60 and S61). According to the number of winnings in the special winning opening 36 in the accessory unit 3, that is, the value of the register C3, a maximum of 16 consecutive opening / closing operations, that is, a so-called big hit becomes possible.

【0126】なお、パチンコ機の入賞装置1を駆動制御
するためのアルゴリズムは図10(a)乃至図10
(c)に示されるようなものに限らず、入賞検出スイッ
チSW1によって図柄作動口4への入賞を検出して図柄
表示LED6による図柄の変動表示を開始させ、所定時
間経過後の停止図柄と予め設定された当り図柄とを比較
して図柄の一致不一致を判別し、図柄が一致した場合に
のみ第2種始動口5を所定時間だけ強制的に開放し、更
に、第2種始動口5への入賞の有無を入賞検出スイッチ
SW2で検出し、第2種始動口5からの入賞検出信号が
検出された場合に限り大入賞口8を所定時間だけ開放す
るようなものであればその構成を問わない。
The algorithm for controlling the driving of the winning device 1 of the pachinko machine is shown in FIGS.
Not only the one shown in (c) but also a winning detection switch SW1 detects a winning in the symbol operating port 4 and starts a symbol variation display by the symbol display LED 6, and a stop symbol after a predetermined time elapses. By comparing the hit symbol with the set hit symbol, it is determined whether the symbol matches or not, and only when the symbol matches, the second type starting port 5 is forcibly opened for a predetermined time, and further to the second type starting port 5. Is detected by the prize detection switch SW2, and only when the prize detection signal from the second type starting port 5 is detected, the large prize opening 8 is opened for a predetermined time. It doesn't matter.

【0127】また、パチンコ機の入賞装置1の構成自体
にも特に限定すべき要素はなく、様々な可動部材や非可
動の振り分け片等を備えた従来公知の各種の入賞ユニッ
ト(但し、可動翼片による大入賞口を備える必要があ
る)を役物ユニット3として用いることができ、また、
図柄表示器としての図柄表示LED6に替えて従来公知
の回転ドラム式表示やルーレット式表示等による各種の
図柄表示器を用いることができる。
There is no particular limitation on the configuration itself of the winning device 1 of the pachinko machine, and various hitherto known prize units provided with various movable members, non-movable sorting pieces, etc. (It is necessary to provide a large winning opening with one piece)) can be used as the accessory unit 3,
Instead of the symbol display LED 6 as a symbol indicator, various symbol indicators such as a conventionally known rotary drum type display and a roulette type display can be used.

【0128】即ち、第1特定入賞口への入賞に基いて駆
動される図柄表示器と入賞ユニットとの間に前記図柄表
示器の図柄一致に基いて強制的に開放される第2特定入
賞口を介在させ、該第2特定入賞口への入賞によって前
記入賞ユニットを作動する構成により、図柄合せによる
視覚効果や入賞ユニットの複合動作の面白さを同時に堪
能することができる。
That is, the second specific winning opening which is forcibly opened between the symbol display driven based on the winning in the first specific winning opening and the winning unit based on the symbol matching of the symbol display. With the configuration in which the winning unit is operated by winning in the second specific winning opening, it is possible to simultaneously enjoy the visual effect by symbol matching and the fun of the combined operation of the winning unit.

【0129】尚、上記実施形態において、遊技役物装置
を、可動翼片の作動によって開閉される大入賞口と、大
入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間内に配備され
たキャラクタ(可動振分体)と、入賞空間内に設定され
た特別入賞口とを備え、特別入賞口へのパチンコ球の落
入に応じて可動翼片の連続開閉動作を行うようになされ
た役物ユニット3により構成したが、これに代えて、遊
技役物装置を単一の図柄表示部あるいは複数の図柄表示
部を備えて所定の遊技を行うようになされた図柄表示ユ
ニットによって構成しても、本願発明の要旨が変更され
るものではなく、本願発明の要旨の範囲内である。
[0129] In the above embodiment, the gaming accessory device is provided with a large winning opening that is opened and closed by the operation of the movable wing piece, and a character (movable) arranged in a winning space that can enter the ball through the large winning opening. And a special prize port set in the prize space, and the movable wing piece is continuously opened and closed in response to a pachinko ball falling into the special prize port. Instead of this, even if the gaming accessory device is constituted by a symbol display unit provided with a single symbol display unit or a plurality of symbol display units so as to perform a predetermined game, the invention of the present application is also applicable. The gist of the present invention is not changed and is within the gist of the present invention.

【0130】また、上記実施形態において、第1特定入
賞部としての図柄作動口4と第2特定入賞部としての第
2種始動口5とは、入賞によって所定個数の賞品球払出
しを行うものとして記載しているが、これらが賞品球の
払出しを行わないゲートによって構成されている場合で
あっても、本願発明の要旨が変更されるものではなく、
本願発明の要旨の範囲内である。
In the above embodiment, the symbol operating port 4 as the first specific winning section and the second type starting port 5 as the second specific winning section are used to pay out a predetermined number of prize balls by winning. Although described, even if these are constituted by gates that do not pay out prize balls, the gist of the present invention is not changed,
It is within the gist of the present invention.

【0131】[0131]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、遊技役
物装置の作動口に設定した第2特定入賞部を単一とし、
第2特定入賞部へのパチンコ球の入賞率を釘調整以外の
手段によって調整する構成としたので、即ち、第1特定
入賞部へのパチンコ球の入球に応じて判定手段を作動
し、該判定手段が当りと判定した場合に強制開放手段を
作動して第2特定入賞部を、パチンコ球が入球困難な状
態からパチンコ球が入球しやすい状態に移行する構成と
したので、判定手段が当りと判定した場合は第2特定入
賞部ヘ入賞しやすくなり、常態においては第2特定入賞
部がパチンコ球が入球困難な状態であっても遊技者に対
して不足なく遊技を楽しませることができる。また、第
1特定入賞部ヘの球の落入により所定の確率で第2特定
入賞部が拡開するので、第1特定入賞部への入賞率を高
くしておけば、第2特定入賞口が拡開する頻度が安定
し、第1特定入賞部への入賞率を高くしても直接遊技役
物装置を作動させるものではないため、遊技役物装置に
おいて「大当たり状態」が頻繁に発生するというリスク
を抑えることができ、この結果、遊技店に対して、第2
特定入賞部周辺の釘の調整に神経を配る必要を軽減する
ことができる。
According to the configuration of the first aspect, the second specific prize section set to the operating port of the gaming accessory device is made single,
Since the winning rate of the pachinko ball in the second specific winning section is adjusted by means other than the nail adjustment, that is, the judging means is operated in accordance with the pachinko ball entering the first specific winning section. When the judging means judges that it is a hit, the forcible opening means is operated to shift the second specific winning portion from a state in which pachinko balls are difficult to enter to a state in which pachinko balls are easy to enter. Is determined to be a hit, it is easy to win the second specific winning section, and in the normal state, the second specific winning section allows the player to enjoy the game without lack even if the pachinko ball is difficult to enter. be able to. In addition, since the second specific winning section expands with a predetermined probability due to the falling of the ball into the first specific winning section, if the winning rate of the first specific winning section is increased, the second specific winning section is increased. The frequency of the expansion is stable, and even if the winning rate in the first specific winning section is increased, the gaming accessory device is not directly operated, so that the "big hit state" frequently occurs in the gaming accessory device. Risk can be reduced, and as a result,
It is possible to reduce the necessity of giving attention to the adjustment of the nail around the specific winning section.

【0132】請求項2に記載の構成によれば、遊技役物
装置の作動口に設定した第2特定入賞部として、常態に
おいてパチンコ球の入球が可能なものと、特定遊技状態
成立時にパチンコ球の入球しやすい面積を拡大するもの
との両方を遊技盤面に配設する必要がなくなり、単一な
もので兼ねることができる。
According to the configuration of the second aspect, as the second specific winning section set in the operating port of the gaming accessory device, a pachinko ball can be entered in a normal state, and a pachinko ball when the specific gaming state is established. It is not necessary to dispose both a ball which enlarges an area where a ball can easily enter the game board surface, and a single ball can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の入賞
装置を装着した遊技盤を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a game board equipped with a winning device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施形態のパチンコ機の入賞装置の一部を構
成する役物ユニットを示す正面図
FIG. 2 is a front view showing an accessory unit constituting a part of the winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】同実施形態の役物ユニットの要部断面を示す側
断面図
FIG. 3 is a side cross-sectional view showing a cross section of a main part of the accessory unit of the embodiment.

【図4】同実施形態の役物ユニットの概要を示す外観斜
視図
FIG. 4 is an external perspective view showing an outline of the accessory unit of the embodiment.

【図5】同実施形態の役物ユニットに配備されたキャラ
クターユニットの揺動位置(下死点位置)と各部の係合
関係を透視して示す概略図
FIG. 5 is a schematic diagram showing a see-through relationship between a swing position (a bottom dead center position) of the character unit arranged in the accessory unit of the embodiment and each part.

【図6】同実施形態の役物ユニットに配備されたキャラ
クターユニットの揺動位置(上死点位置)と各部の係合
関係を透視して示す概略図
FIG. 6 is a schematic diagram showing a see-through relationship between a swinging position (top dead center position) of the character unit provided in the accessory unit of the embodiment and the engagement of each part.

【図7】同実施形態のパチンコ機の入賞装置における制
御手段の概略を示すブロック図
FIG. 7 is a block diagram schematically showing control means in the winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【図8】同実施形態のパチンコ機の入賞装置に配備され
た図柄表示器の図柄変動を示すタイムチャート
FIG. 8 is a time chart showing a symbol change of a symbol indicator provided in the winning device of the pachinko machine of the embodiment.

【図9】同実施形態の役物ユニットに配備された可動翼
片とキャラクターユニットの動作の一例を示すタイムチ
ャート、
FIG. 9 is a time chart showing an example of the operation of the movable wing piece and the character unit arranged in the accessory unit of the embodiment;

【図10】同実施形態における制御手段の処理動作の概
略を示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a processing operation of a control unit in the embodiment.

【図11】図10のフローチャートのつづきFIG. 11 is a continuation of the flowchart of FIG. 10;

【図12】図11のフローチャートのつづきFIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG. 11;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 3 役物ユニット(遊技役物装置) 4 図柄作動口(第1特定入賞部) 5 第2種始動口(第2特定入賞部) 6 図柄表示器(判定手段) 7 可動翼片 8 大入賞口 9 翼片 10 天入賞口 11 左肩入賞口 12 右肩入賞口 13 左チューリップ式役物 14 右チューリップ式役物 15 左装飾灯 16 右装飾灯 17 風車 18 球誘導レール 19 返しゴム 20 アウト球受口 21 釘群 22 外装枠 23 第1枠体 24 第2枠体 25 第1プレート 26 第2プレート 27 突出部 28 凹部 29 傾斜面 30 誘導路 31 大入賞口入賞数表示LED 32 連続回数表示LED 33 半周壁 34 仕切板 35 役物ユニット内入賞口 36 特別入賞口 37 欠切部 38 壁部 39 誘導板 40 装飾部材 41 ランプソケット 42 膨出部 43 枢着孔 44 キャラクタユニット 45 軸 46 シャーシ部材 47 フロントタイヤ 48 軸 49 リアタイヤ 50 ピニオンギア 51 中間歯車 52 中間歯車 53 平歯車 54 平歯車 55 突出片 56 カウリング 57 前照灯部材 58 バンパー部材 59 ランプ 60 ロッド部材 61 LED群 62 板状部材 63 貫通孔 64 摩擦緩和ローラー 65 柱状突起 66 ランプソケット 67 回動軸 68 リンク部材 69 リード線係止片 70 柱状突起 71 ギアボックス 72 ピニオンギア 73 偏心カム 74 平歯車 75 スイッチングカム 76 制御装置 77 ROM 78 RAM 79 CPU 80 入力検出部 81 出力回路 82 クロック回路 83 ソレノイド駆動回路 84 ソレノイド駆動回路 85 モータ駆動回路 86 モータ駆動回路 87 図柄表示回路 88 情報表示回路 89 装飾点灯回路 90 スピーカ駆動回路 SW1 図柄作動口入賞検出スイッチ SW2 第2始動口入賞検出スイッチ SW3 特定領域入賞検出スイッチ SW4 大入賞口入賞検出スイッチ SW5 一般入賞口入賞検出スイッチ HPS 定位置検出スイッチ Reference Signs List 2 game board 3 character unit (game item device) 4 symbol operating port (first specific winning section) 5 second type starting port (second specific winning section) 6 symbol display (judgment means) 7 movable wing piece 8 Winning prize opening 9 Wing piece 10 Natural winning prize opening 11 Left shoulder winning opening 12 Right shoulder winning opening 13 Left tulip-type character 14 Right tulip-type character 15 Left decorative light 16 Right decorative light 17 Windmill 18 Ball guide rail 19 Return rubber 20 Out Ball socket 21 Nail group 22 Exterior frame 23 First frame 24 Second frame 25 First plate 26 Second plate 27 Projection 28 Depression 29 Inclined surface 30 Taxiway 31 Big winning opening winning number display LED 32 Continuous number display LED 33 semi-peripheral wall 34 partition plate 35 winning opening in special-purpose unit 36 special winning opening 37 cutout 38 wall 39 guide plate 40 decorative member 41 lamp socket 42 bulging portion 43 pivotal connection 44 Character unit 45 Axis 46 Chassis member 47 Front tire 48 Axis 49 Rear tire 50 Pinion gear 51 Intermediate gear 52 Intermediate gear 53 Spur gear 54 Spur gear 55 Projection piece 56 Cowling 57 Headlight member 58 Bumper member 59 Lamp 60 Rod member 61 LED Group 62 Plate-like member 63 Through-hole 64 Friction-reducing roller 65 Columnar projection 66 Lamp socket 67 Rotating shaft 68 Link member 69 Lead wire locking piece 70 Columnar projection 71 Gear box 72 Pinion gear 73 Eccentric cam 74 Spur gear 75 Switching cam 76 Control device 77 ROM 78 RAM 79 CPU 80 Input detector 81 Output circuit 82 Clock circuit 83 Solenoid drive circuit 84 Solenoid drive circuit 85 Motor drive circuit 86 Motor drive circuit 87 Symbol table Circuit 88 Information display circuit 89 Decorative lighting circuit 90 Speaker drive circuit SW1 Symbol working opening winning detection switch SW2 Second starting opening winning detection switch SW3 Specific area winning detection switch SW4 Large winning opening winning detection switch SW5 General winning opening winning detection switch HPS Fixed Position detection switch

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技を行うように遊技盤面に配設
された遊技役物装置とは別に、複数の第1特定入賞部と
単一の第2特定入賞部とを前記遊技盤面に配設し、前記
第2特定入賞部を前記遊技役物装置の作動口に設定する
と共に、前記第2特定入賞部にパチンコ球が入球困難な
状態からパチンコ球が入球しやすい状態に該第2特定入
賞部を強制的に開放する強制開放手段と、前記第1特定
入賞部をパチンコ球が通過したことを条件として当りは
ずれを判定する判定手段と、前記判定手段が当りと判定
した場合に、前記強制開放手段を作動して前記第2特定
入賞部を開放する入賞率調整手段とを設けたことを特徴
とするパチンコ遊技機。
1. A plurality of first specific prize portions and a single second specific prize portion are arranged on the game board surface, separately from a gaming accessory device arranged on the game board surface so as to perform a predetermined game. The second specific prize section is set as an operation port of the gaming accessory device, and the second specific prize section is set in a state where it is difficult for the pachinko ball to enter the pachinko ball from the state where it is difficult to enter the pachinko ball. (2) Forcible opening means for forcibly opening the specific winning portion, determining means for determining a hit or miss on condition that a pachinko ball has passed through the first specific winning portion, and when the determining means determines that a hit has occurred. And a prize rate adjusting means for activating the forcible opening means to open the second specific prize portion.
【請求項2】 前記第2特定入賞部が、常態においては
パチンコ球の入球が可能なものとされている一方、前記
強制開放手段の作動時においてはパチンコ球の入球可能
な面積が拡大するものとされていることを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The game machine according to claim 2, wherein the second specific winning section allows a pachinko ball to enter the ball in a normal state, and increases an area where the pachinko ball can enter the ball when the forcible opening means is activated. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the pachinko game machine is a game machine.
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