JPH11207031A - Portable communication toy and information storage medium - Google Patents

Portable communication toy and information storage medium

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JPH11207031A
JPH11207031A JP10026401A JP2640198A JPH11207031A JP H11207031 A JPH11207031 A JP H11207031A JP 10026401 A JP10026401 A JP 10026401A JP 2640198 A JP2640198 A JP 2640198A JP H11207031 A JPH11207031 A JP H11207031A
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JP
Japan
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conversation
portable communication
signal
toy
voice
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JP10026401A
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Japanese (ja)
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Yuichiro Sadahiro
雄一郎 貞弘
Mitsunari Fujita
光成 藤田
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a just new portable communication toy and information storage medium capable of automatically transmitting/receiving a signal and making communication with each other like a human. SOLUTION: Before starting a speech, respective portable communication toys 10a and 10b transmit a signal for a starting a speech for searching whether there is a speaking opposite party by informing their surrounding of the existence of its own equipment through the use of a light emitting element 12 at prescribe intervals. When both of the toys approach each other to a prescribed distance, a signal can be transmitted and received between them to automatically start the speech. The contents of the speech are outputted to outside from speakers 18a and 18b s voice 32a and 32b for conversation. The toy 10a transmits a signal 34a for conversation including speech data corresponding to the voice 32a by using a light emitting element 12a. The toy 10b receives the signal 34b for conversation by using a light receiving element 14b. Then, the toy 10b transmits the signal 34b including speech data corresponding to the voice 32b by using an light emitting element 12b.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯型通信玩具及
び情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a portable communication toy and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、ペットの育成を行う携帯用玩具や、所与のゲームを
行う携帯用玩具が知られている。このような携帯用玩具
では、他の玩具とは全く独立し、自機の玩具のみで育成
やゲームを行っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, portable toys for breeding pets and portable toys for playing a given game have been known. Such portable toys are completely independent of other toys, and are trained and played with only their own toys.

【0003】また、他の携帯用玩具とコネクタ等で接続
し、対戦ゲームを行う携帯用玩具等も知られている。こ
のような携帯用玩具で対戦ゲームを行う場合には、プレ
ーヤが接続等を行う必要がある。
[0003] In addition, there is also known a portable toy or the like which is connected to another portable toy by a connector or the like and plays a battle game. When a fighting game is played with such a portable toy, the player needs to make a connection or the like.

【0004】また、光通信機能を有し他の玩具付腕時計
と対戦ゲームを行うことが可能な玩具付腕時計なども知
られている。このような玩具付腕時計で対戦ゲームを行
う場合には、プレーヤがデータ送受信用の操作を行うこ
とを必要とする。
A toy wristwatch having an optical communication function and capable of playing a battle game with another toy wristwatch is also known. When a battle game is performed with such a toy wristwatch, the player needs to perform an operation for data transmission and reception.

【0005】このように従来から知られている携帯用玩
具は、自機のみで育成やゲームを行うものや、他の玩具
とゲーム等を行う場合にはプレーヤの操作を必要とする
ものばかりであった。
[0005] As described above, conventionally known portable toys are those that perform training and games by themselves, and those that require player operation when playing games with other toys. there were.

【0006】本発明の目的とするところは、信号の送受
信を自動的に行い、恰も人間のように互いにコミュニケ
ーションを行う、従来にない新しいタイプの携帯用通信
玩具及び情報記憶媒体を提供することである。
An object of the present invention is to provide an unprecedented new type of portable communication toy and information storage medium which automatically transmit and receive signals and communicate with each other as if they were humans. is there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、互いに通信可
能な携帯用通信玩具であって、会話用信号をワイヤレス
で送受信する通信手段と、前記会話用信号の送受信可能
領域に存在する他の携帯用通信玩具と自動的に会話用信
号の送受信を開始するための会話開始手段と、受信した
会話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに基づき、
会話内容を決定する会話内容決定手段と、前記会話内容
決定手段が決定した会話内容に基づき、ユーザーが認識
可能な媒体を介して会話を出力する会話出力手段とを含
み、前記通信手段は、会話内容決定手段が決定した会話
内容に対応した会話データを含む会話用信号を送信する
手段を含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a portable communication toy capable of communicating with each other, comprising: communication means for wirelessly transmitting and receiving a conversation signal; Conversation start means for automatically starting transmission and reception of a conversation signal with the portable communication toy, based on the received conversation signal and a given conversation determination algorithm,
A conversation content determination unit for determining a conversation content; and a conversation output unit for outputting a conversation via a medium recognizable by a user based on the conversation content determined by the conversation content determination unit, wherein the communication unit includes: It is characterized by including means for transmitting a conversation signal including conversation data corresponding to the conversation content determined by the content determination means.

【0008】また本発明は、会話用信号をワイヤレスで
送受信する通信手段を備えた携帯用通信玩具を動作させ
るための情報記憶媒体であって、前記会話用信号の送受
信可能領域に存在する他の携帯用通信玩具と自動的に会
話用信号の送受信を開始するための情報と、受信した会
話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに基づき、会
話内容を決定するための情報と、決定された会話内容に
基づき、ユーザーが認識可能な媒体を介して会話を出力
するための情報と、決定された会話内容に対応した会話
データを含む会話用信号を送信するための情報とを含む
ことを特徴とする。
The present invention is also an information storage medium for operating a portable communication toy provided with a communication means for wirelessly transmitting and receiving a conversation signal, wherein the information storage medium is located in an area where the conversation signal can be transmitted and received. Information for automatically starting transmission and reception of a conversation signal with the portable communication toy, information for determining the conversation content based on the received conversation signal and a given conversation determination algorithm, and the determined conversation Based on the content, the information includes information for outputting a conversation via a medium recognizable by the user, and information for transmitting a conversation signal including conversation data corresponding to the determined conversation content, I do.

【0009】ここにおいて、会話内容とは、例えば会話
の言葉の示す内容、会話を構成する単語、話題等を含
む。また例えば会話が音声で出力される場合には語調も
含む。またユーザーが認識可能な媒体とは、例えば音声
や画像を意味する。
Here, the conversation content includes, for example, the content of words of the conversation, words constituting the conversation, topics, and the like. Further, for example, when the conversation is output by voice, the tone is also included. The medium recognizable by the user means, for example, a sound or an image.

【0010】本発明の携帯用通信玩具は、自動的に会話
用信号の送受信を行い、ユーザーは、会話出力手段から
の出力により会話内容を知ることができる。
[0010] The portable communication toy of the present invention automatically transmits and receives a conversation signal, so that the user can know the contents of the conversation by the output from the conversation output means.

【0011】本発明によれば、恰も人間のように互いに
コミュニケーションを行う従来にない新しいタイプの携
帯用通信玩具を提供することができる。また携帯用通信
玩具同士で自動的に会話を行うため、友人だけでなく知
らない人とのコミュニケーションを図る道具としても活
用することができる。
According to the present invention, an unprecedented new type of portable communication toy that communicates with each other as if it were a human can be provided. In addition, since the portable communication toys automatically have a conversation, they can be used as a tool for communicating not only with friends but also with strangers.

【0012】また本発明の前記会話用信号には、他の携
帯用通信玩具と会話を開始するための会話開始用信号を
含み、前記会話開始手段は、会話データの送受信の有無
を検出し、会話データの送受信が行われていない場合に
は、所与の間隔で前記会話開始用信号を送信することを
前記通信手段に指示する手段を含み、前記通信手段は、
会話開始手段の指示を受けて会話開始用信号を送信する
手段を含むことを特徴とする。
[0012] Further, the conversation signal of the present invention includes a conversation start signal for starting conversation with another portable communication toy, and the conversation start means detects the presence / absence of transmission / reception of conversation data, When the transmission and reception of the conversation data is not performed, including means for instructing the communication means to transmit the conversation start signal at a given interval, the communication means,
It is characterized by including means for transmitting a conversation start signal in response to an instruction from the conversation start means.

【0013】本発明の携帯用通信玩具は、会話を行って
いない場合には、所与の間隔で会話開始用信号の送信を
行う。従ってかかる会話開始用信号を受信可能な範囲に
本発明の携帯用通信玩具が存在する場合には、会話開始
用信号を受信した携帯用通信玩具の会話決定手段が会話
内容を決定し会話が開始される。
[0013] The portable communication toy of the present invention transmits a conversation start signal at given intervals when no conversation is taking place. Therefore, when the portable communication toy of the present invention exists within a range in which the conversation start signal can be received, the conversation determination means of the portable communication toy that has received the conversation start signal determines the conversation content and the conversation starts. Is done.

【0014】このようにすると、ユーザーの操作を伴わ
ずに自動的に会話を開始することができる。
With this configuration, a conversation can be automatically started without any user operation.

【0015】また本発明の前記会話出力手段は、会話を
音声で出力する音声出力手段を含むことを特徴とする。
Further, the conversation output means of the present invention is characterized in that it includes a voice output means for outputting a conversation by voice.

【0016】本発明によれば、会話が音声で出力される
ため、ユーザーは携帯用通信玩具同士のおしゃべりを楽
しむことができる。玩具同士が恰も生きているように自
発的におしゃべりをしている様子は、ユーザーに従来に
はない新鮮な驚きや楽しみを与えることができる。
According to the present invention, since the conversation is output by voice, the user can enjoy the chat between the portable communication toys. The fact that the toys are talking spontaneously as if they are alive can give the user a fresh surprise and enjoyment that has never been seen before.

【0017】また本発明の前記会話内容決定手段は、受
信した会話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに基
づき決定された複数の応答候補の中から、所与のパラメ
ータに基づき出力する会話内容を決定する手段をさらに
含むことを特徴とする。
Further, the conversation content determining means of the present invention outputs a conversation content to be output based on a given parameter from a received conversation signal and a plurality of response candidates determined based on a given conversation determination algorithm. It is characterized by further including means for determining.

【0018】このようにすると、所与のパラメータの内
容に応じて異なった内容の会話を行うことができる。例
えば所与のパラメータとして仮想的に設定された性格や
機嫌等のデータを用いるようにすると、性格や機嫌を反
映した応答や語調で人間らしい会話を行わせることがで
きる。
In this manner, conversations having different contents can be performed according to the contents of the given parameters. For example, if data such as personality and mood that are virtually set are used as given parameters, a human-like conversation can be made with a response or tone that reflects personality and mood.

【0019】また本発明の前記会話内容決定手段は、受
信した会話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに基
づき決定された複数の応答候補の中から、出力する会話
内容をランダムに決定する手段をさらに含むことを特徴
とする。
The conversation content determining means of the present invention includes means for randomly determining a conversation content to be output from a received conversation signal and a plurality of response candidates determined based on a given conversation determination algorithm. It is further characterized by including.

【0020】このようにすると、同じ状況でも異なった
会話を実現することができ飽きのこない変化に富んだ会
話を行わせることができる。
In this manner, different conversations can be realized even in the same situation, and a variety of conversations can be performed without getting tired.

【0021】また本発明の前記会話内容決定手段は、会
話時の日付及び時刻の少なくとも一方を検出する日時検
出手段と、前記日時検出手段の検出した会話時の日付及
び時刻の少なくとも一方に基づき、会話内容を決定する
手段をさらに含むことを特徴とする。
Further, the conversation content determination means of the present invention includes a date and time detection means for detecting at least one of a date and a time at the time of conversation, and at least one of a date and time at the time of conversation detected by the date and time detection means It is characterized by further including means for determining the conversation content.

【0022】本発明によれば、会話時の日付や時刻を反
映した会話を行うことができる。例えば、日付が夏なら
ば「毎日暑いですね」とか、時刻が夜ならば「こんばん
は」等の挨拶を行うことができる。
According to the present invention, a conversation reflecting the date and time of the conversation can be performed. For example, when the date is summer, greetings such as "It's hot every day", and when the time is night, "good evening" can be given.

【0023】従って、季節や時間に即したバリエーショ
ンに富んだ会話を自動的に行わせることができる。
Therefore, it is possible to automatically perform a conversation rich in variations according to the season and time.

【0024】また本発明の各携帯用通信玩具の送信する
前記会話用信号には、前記各携帯用通信玩具固有の識別
データを含み、前記会話内容決定手段は、会話した他の
携帯用通信玩具の前記識別データをメモリに設けられた
友達リストに登録する友達登録手段と、会話相手の識別
データが前記友達リストに記憶されているか否かに基づ
き、会話内容を決定する手段をさらに含むことを特徴と
する。
Further, the conversation signal transmitted by each portable communication toy of the present invention includes identification data unique to each portable communication toy, and the conversation content determining means includes: Further comprising: a friend registration unit for registering the identification data in a friend list provided in a memory; and a unit for determining a conversation content based on whether or not the identification data of the conversation partner is stored in the friend list. Features.

【0025】本発明によれば、以前に会話をしたとこが
あるか無いかで異なる内容の会話を行わせることができ
る。例えば、以前会話をしたことがある場合には「この
間はどうも」とか、初対面ならば「始めまして」等の異
なった挨拶を行わせることができる。このように本発明
によれば、恰も人間と同じように過去の出会いを記憶
し、バリエーションに富んだ会話を自動的に行うことが
できる。
According to the present invention, it is possible to have a conversation having different contents depending on whether or not a conversation has been made before. For example, different greetings such as "How about during this time" can be given if the user has had a conversation before, or "Welcome" if the first meeting. As described above, according to the present invention, it is possible to memorize past encounters as if a human being, and to automatically carry out a variety of conversations.

【0026】また友達リストに、会話相手の情報等も登
録しておくことにより、相手の情報を反映した会話を行
うよう構成してもよい。
Further, by registering information of the conversation partner in the friend list, a conversation reflecting the information of the partner may be performed.

【0027】また本発明の前記会話内容決定手段は、会
話の状況に基づき、仮想的に設定されたキャラクタの気
分パラメータを変更する手段と、前記変更された気分パ
ラメータに基づき、会話内容を決定する手段とを含むこ
とを特徴とする。
Further, the conversation content determining means of the present invention changes the mood parameter of the virtually set character based on the situation of the conversation, and determines the conversation content based on the changed mood parameter. Means.

【0028】本発明によれば、会話状況に応じて気分パ
ラメータが変更され、変更されたパラメータに基づき会
話内容が決定される。このため、状況に応じて異なった
応答や語調で会話を行うことができ、恰も人間のように
感情を有しているかのよう会話をおこなわせることがで
きる。
According to the present invention, the mood parameter is changed according to the conversation situation, and the conversation content is determined based on the changed parameter. For this reason, it is possible to have a conversation with a different response or tone depending on the situation, and it is possible to have a conversation as if having an emotion like a human.

【0029】例えば好きな相手と会話を行ったら気分が
よくなったり、嫌いな相手と会話を行ったら気分が悪く
なったする。
For example, if you have a conversation with your favorite partner, you feel better, and if you have a conversation with a partner you dislike, you feel worse.

【0030】なお、気分には体調等も含ませ、例えば病
気である等もこの気分パラメータで管理するように構成
してもよい。
It should be noted that the mood may include a physical condition and the like, and for example, a illness may be managed by using the mood parameters.

【0031】また本発明の前記会話内容決定手段は、仮
想的に設定されたキャラクタの性格、性別、種族、出
身、職業、年齢、生年月日の少なくとも一つを含む属性
データを記憶する属性データ記憶手段と、前記属性デー
タに基づき、会話内容を決定する手段とを含むことを特
徴とする。
Further, the conversation content determining means of the present invention is characterized by storing attribute data including at least one of the character, gender, race, origin, occupation, age, and date of birth of the virtually set character. It is characterized by including storage means, and means for determining the conversation content based on the attribute data.

【0032】属性データの内容は変更できないように構
成してもよいし、会話の状況に基づき、属性データの内
容を変更可能な構成にしてもよい。
The contents of the attribute data may not be changed, or the contents of the attribute data may be changed based on the situation of the conversation.

【0033】また、例えば「生年月日」で決定されるバ
イオリズムや星占い等に基づき設定されたアルゴリズム
により会話内容を決定するような構成でもよい。
Further, for example, a configuration may be employed in which the conversation content is determined by an algorithm set based on the biorhythm or horoscope determined by the “birth date”.

【0034】また本発明の前記会話内容決定手段は、所
与の条件が満たされた場合に、今までに選択していない
新たな会話内容を選択する手段を含むことを特徴とす
る。
Further, the conversation content determining means of the present invention is characterized in that when a given condition is satisfied, means for selecting a new conversation content which has not been selected so far is included.

【0035】本発明によれば、所与の条件が満たされた
場合のみユーザーは新鮮な話題を楽しむことができるた
め、いつまでも飽きのこない携帯用通信玩具を提供する
ことができる。
According to the present invention, a user can enjoy a fresh topic only when a given condition is satisfied, so that a portable communication toy that will never get tired can be provided.

【0036】また本発明は、新たな会話内容を含むデー
タ及びプログラムの少なくとも一方をメモリに書き込み
可能に形成されていることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that at least one of data including a new conversation content and a program can be written in a memory.

【0037】ここにおいて、データ及びプログラムの書
き込みは、例えば他のコンピュータの有する書き込み機
能によって実現する場合でもよいし、本携帯用通信玩具
の有する書き込み機能によって実現する場合でもよい。
Here, the writing of the data and the program may be realized by, for example, the writing function of another computer, or may be realized by the writing function of the portable communication toy.

【0038】本発明によれば、新たな会話内容を追加す
ることができるため、現実の情勢や流行等を反映した会
話内容を追加することができる。従って飽きのこない携
帯用通信玩具を提供することができる。
According to the present invention, new conversation contents can be added, so that conversation contents reflecting the actual situation, fashion, and the like can be added. Therefore, a portable communication toy that does not get tired can be provided.

【0039】また本発明の前記会話出力手段は、会話内
容に対応した会話用音声データが記憶された会話用音声
データ記憶手段をさらに含み、前記音声出力手段は、前
記会話用音声データに基づき音声を出力することを特徴
とする。
Further, the conversation output means of the present invention further includes a conversation voice data storage means in which conversation voice data corresponding to the content of the conversation is stored, and wherein the voice output means outputs a voice based on the conversation voice data. Is output.

【0040】本発明によれば予め、会話用の音声データ
を記憶させておくため、処理能力の低い装置でも、音声
出力を実現することができる。
According to the present invention, voice data for conversation is stored in advance, so that voice output can be realized even with a device having a low processing capability.

【0041】また本発明の前記会話用音声データ記憶手
段は、仮想的に設定されているキャラクタの出身地の方
言で音声出力を行うための会話用音声データを記憶して
いることを特徴とする。
Further, the voice data for conversation data storage means of the present invention is characterized by storing voice data for conversation for outputting a voice in a dialect of a home position of a virtually set character. .

【0042】本発明によれば、方言で会話を行う携帯用
通信玩具を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a portable communication toy having a conversation in a dialect.

【0043】また本発明の前記会話用音声データ記憶手
段は、仮想的に設定されているキャラクタの性別に応じ
たことば使い及び声色で音声出力を行うための会話用音
声データを記憶していることを特徴とする。
Further, the voice data storage means for conversation of the present invention stores voice data for conversation for outputting voice in voice and voice color according to the gender of the character which is virtually set. It is characterized by.

【0044】本発明によれば、性別に応じて異なること
ば使い及び声色で会話を行う携帯用通信玩具を提供する
ことができる。
According to the present invention, it is possible to provide a portable communication toy which has a different language and a different voice depending on gender.

【0045】また本発明の前記会話出力手段は、前記会
話内容に基づき会話用音声を生成する会話用音声生成手
段をさらに含み、前記音声出力手段は、前記会話用音声
生成手段により生成された会話用音声を出力することを
特徴とする。
Further, the conversation output means of the present invention further includes a conversation sound generation means for generating a conversation sound based on the contents of the conversation, and the speech output means comprises a conversation sound generated by the conversation sound generation means. And outputting a use voice.

【0046】本発明によれば、リアルタイムに音声デー
タの生成を行うことができる。このため、新たな会話を
追加した場合にも、会話用音声データの追加を行う必要
が無い。従って、会話内容の追加、変更、リアルタイム
生成が可能な携帯用通信玩具を作成することができる。
According to the present invention, audio data can be generated in real time. Therefore, even when a new conversation is added, it is not necessary to add conversation voice data. Therefore, it is possible to create a portable communication toy capable of adding, changing, and generating conversation contents in real time.

【0047】また本発明の前記会話出力手段は、前記会
話内容決定手段により決定された会話内容の内容を表す
画像及び文字の少なくとも一方を表示部に出力する手段
を含むことを特徴とする。
Further, the conversation output means of the present invention is characterized in that the conversation output means includes means for outputting at least one of an image and characters representing the contents of the conversation contents determined by the conversation contents determination means to a display unit.

【0048】本発明によれば、ユーザーは画像や文字で
会話内容を認識することができる。例えば音声に合わせ
てた表情を画像に出力するようにしてもよい。また音声
内容を文字で出力してもよいし、音声とは異なる内容、
例えば心の中で思っていること等を文字で出力するよう
にしてもよい。このようにすると複数の出力を組み合わ
せて楽しむことも可能である。
According to the present invention, the user can recognize the conversation content by using images and characters. For example, an expression matched to the voice may be output to the image. In addition, audio content may be output in text, content different from audio,
For example, you may output what you think in your mind in characters. By doing so, it is also possible to enjoy combining a plurality of outputs.

【0049】また文字や画像のみを出力するようにすれ
ば、本発明の携帯用通信玩具を安価に提供することがで
き、新たな会話の追加等も用意に行える携帯用通信玩具
を提供することができる。
If only characters and images are output, the portable communication toy of the present invention can be provided at low cost, and a portable communication toy capable of easily adding a new conversation can be provided. Can be.

【0050】また本発明の前記通信手段は、光通信で会
話用信号を送受信することを特徴とする。
The communication means of the present invention transmits and receives a conversation signal by optical communication.

【0051】このようにすると、簡単な構成でワイヤレ
スの送受信を行うことができる。例えば赤外線通信等を
用いることができる。
In this manner, wireless transmission / reception can be performed with a simple configuration. For example, infrared communication or the like can be used.

【0052】また本発明の前記通信手段は、電波で会話
用信号を送受信することを特徴とする。
The communication means of the present invention transmits and receives a conversation signal by radio waves.

【0053】[0053]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0054】図1に、本実施の形態の携帯用通信玩具1
0の外観の一例を示す。本携帯用通信玩具10は、縦横
が約5cm〜7cmの範囲に収まる程度の形状を有し、
色も数種類あり、キーホルダー20と接続されて携帯に
適した形状に形成されている。
FIG. 1 shows a portable communication toy 1 according to the present embodiment.
0 shows an example of the appearance. This portable communication toy 10 has a shape such that the length and width are within a range of about 5 cm to 7 cm,
There are several colors and they are connected to the key ring 20 and formed in a shape suitable for carrying.

【0055】本携帯用通信玩具10は、その表面に液晶
等で構成された表示部16と、会話を音声出力するスピ
ーカー18と、赤外線を用いてデータの送受信を行う発
光素子12、受光素子14が設けられている。
The portable communication toy 10 has a display section 16 made of liquid crystal or the like on its surface, a speaker 18 for outputting a conversation voice, a light emitting element 12 for transmitting and receiving data using infrared rays, and a light receiving element 14. Is provided.

【0056】図2は、本実施の形態の携帯用通信玩具1
0が会話している様子を、模式的に表した図である。
FIG. 2 shows a portable communication toy 1 according to the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram schematically illustrating a state where 0 is talking.

【0057】会話開始前、各携帯用通信玩具10a、1
0bは、前記発光素子12を用いて、周囲に自機の存在
を知らせ会話相手がいるかどうか捜すための会話開始用
信号の送信を所定の間隔で行う。両玩具が所定の距離に
近づくと、お互いに信号の送受信が可能となり、自動的
に会話を開始する。会話内容は会話用音声32a、32
bとして、スピーカー18a、18bから外部に出力さ
れる。
Before the conversation starts, each portable communication toy 10a, 1
0b uses the light emitting element 12 to transmit at a predetermined interval a conversation start signal for notifying the presence of the device itself and searching for a conversation partner. When both toys approach a predetermined distance, signals can be transmitted and received from each other, and conversation starts automatically. Conversation contents are conversational sounds 32a, 32
The signal b is output from the speakers 18a and 18b to the outside.

【0058】携帯用通信玩具10aは会話用音声32a
に対応した会話データを含む会話用信号34aを発光素
子12aを用いて送信する。携帯用通信玩具10bは、
受光素子14bを用いて前記会話用信号34aを受信す
る。そして、携帯用通信玩具10bは会話用音声32b
に対応した会話データを含む会話用信号34bを発光素
子12bを用いて送信する。
The portable communication toy 10a has a conversational voice 32a.
Is transmitted using the light emitting element 12a. The portable communication toy 10b includes:
The conversation signal 34a is received by using the light receiving element 14b. And the portable communication toy 10b is a conversational voice 32b.
Is transmitted using the light emitting element 12b.

【0059】本実施の形態では、前記会話用信号34の
送受信に赤外線を用いているため、前記各携帯用通信玩
具10a、10bが3m程度の距離に近づいた場合に通
信可能となり会話が開始される。
In this embodiment, since infrared rays are used for transmitting and receiving the conversation signal 34, when the portable communication toys 10a and 10b approach a distance of about 3 m, communication becomes possible and conversation starts. You.

【0060】図3には、本携帯用通信玩具10の機能ブ
ロック図が示されている。
FIG. 3 is a functional block diagram of the portable communication toy 10.

【0061】本携帯用通信玩具10は、通信部110
と、処理部120と、音声出力部140、画像出力部1
50と、情報記憶媒体160を含む。
The portable communication toy 10 includes a communication unit 110
, Processing unit 120, audio output unit 140, image output unit 1
50 and an information storage medium 160.

【0062】前記通信部110は、会話用信号34を前
記発行素子12及び受光素子14を介して、赤外線で送
受信する機能を有している。すなわち、自機の会話用信
号34を前記発光素子12を用いて赤外線で送信し、他
機の送信した会話用信号34である赤外線を前記受光素
子14を用いて受信する。
The communication section 110 has a function of transmitting and receiving the conversation signal 34 by infrared rays through the issuing element 12 and the light receiving element 14. That is, the communication signal 34 of the own device is transmitted by infrared rays using the light emitting element 12, and the infrared signal which is the conversation signal 34 transmitted by another device is received by the light receiving element 14.

【0063】会話を行っている際には、前記通信部11
0により、会話内容決定部130が決定した会話内容に
対応した会話データをふくむ会話用信号を送信する。ま
た会話を行っていない場合には、会話開始部122の指
示を受けて、前記通信部110により、他の携帯用通信
玩具との会話を始めるための会話開始用信号を送信す
る。
During a conversation, the communication unit 11
By means of 0, a conversation signal including conversation data corresponding to the conversation content determined by the conversation content determination unit 130 is transmitted. When no conversation is being performed, the communication unit 110 receives a command from the conversation start unit 122 and transmits a conversation start signal for starting a conversation with another portable communication toy.

【0064】図4(A)(B)(C)は会話用信号の内
容について説明するための図である。
FIGS. 4A, 4B and 4C are diagrams for explaining the contents of the conversation signal.

【0065】図4(A)は会話中に送受信される会話デ
ータを含む会話用信号34の構成を示した図であり、図
4(B)は会話内容と会話コードの関係を示した図であ
り、図4(C)は、会話開始前に送受信される会話開始
信号36の構成を示した図である。
FIG. 4A is a diagram showing a configuration of a conversation signal 34 including conversation data transmitted and received during a conversation, and FIG. 4B is a diagram showing a relationship between conversation contents and a conversation code. FIG. 4C is a diagram showing a configuration of a conversation start signal 36 transmitted and received before the conversation starts.

【0066】会話中に送受信される会話データを含む会
話用信号34は、図4(A)に示すように、送信機のI
Dコード52と会話コード54を含んでいる。会話コー
ド54は、図4(B)に示すように会話内容に対応して
設けられているコードであり、本実施の形態では通信用
の会話データとして会話コードを用いている。
As shown in FIG. 4A, a conversation signal 34 including conversation data transmitted and received during a conversation is transmitted from the transmitter
A D code 52 and a conversation code 54 are included. The conversation code 54 is a code provided corresponding to the content of the conversation as shown in FIG. 4B. In the present embodiment, the conversation code is used as conversation data for communication.

【0067】会話開始前に送受信される会話開始信号3
6は、図4(C)に示すように、送信機のIDコード5
2と会話開始用信号であることを示すための会話開始用
コード56を含んでいる。
Conversation start signal 3 transmitted / received before conversation starts
6 is a transmitter ID code 5 as shown in FIG.
2 and a conversation start code 56 for indicating a conversation start signal.

【0068】情報記憶媒体160は、プログラムやデー
タを記憶するものであり、書き換え可能なRAMと書き
換え不可能なROMからなる。前記RAMには、例えば
前記処理部120が会話開始部122及び会話内容決定
部130として機能するための会話用プログラムや会話
データ、会話データに対応した会話用音声データ、本携
帯用通信玩具10の固有の識別コードであるIDコー
ド、変更不可能な基本的な属性データなどが記憶されて
いる。前記RAMには、友達リスト、気分データ、変更
可能な属性データ等が記憶されている。
The information storage medium 160 stores programs and data, and comprises a rewritable RAM and a non-rewritable ROM. In the RAM, for example, a conversation program and conversation data for the processing unit 120 to function as the conversation start unit 122 and the conversation content determination unit 130, conversation voice data corresponding to the conversation data, and the portable communication toy 10 An ID code as a unique identification code, basic attribute data that cannot be changed, and the like are stored. The RAM stores a friend list, mood data, changeable attribute data, and the like.

【0069】友達リストには、会話を行った相手のID
コードと、好き嫌い、その他例えば必要な属性データ等
の友達情報をIDコードに対応させて記憶するよう構成
されている。好き嫌いは基本的には属性データによる相
性で決定され、会話時の気分により変更される。
In the friend list, the ID of the conversation partner
It is configured to store a code and likes / dislikes and other friend information such as necessary attribute data in association with the ID code. Likes and dislikes are basically determined by the compatibility based on the attribute data, and are changed according to the mood during conversation.

【0070】気分データは、会話の内容に影響を与える
気分のレベルを表すデータであり、会話の相手や状況そ
の他によってレベルが変更するよう構成されている。
The mood data is data representing a mood level that affects the content of the conversation, and is configured so that the level is changed depending on the other party of the conversation, the situation, and the like.

【0071】属性データは、会話の内容に影響を与える
性格、性別、種族、出身、職業、生年月日、年齢の少な
くとも一つを含む。例えば性格として「明るい」「暗
い」とか、性別として「男」又は「女」とかの属性デー
タが設定されている。また、種族とは、包括的な属性で
あり、種族によって例えば病気になりにくい等の特性や
種族によって相性が異なったりする。また、職業には、
例えば「医者」等があり、「病気」になった携帯用通信
玩具は、職業が「医者」の属性を有する他の携帯用通信
玩具との会話によって病気が直ったりする。
The attribute data includes at least one of personality, gender, race, origin, occupation, date of birth, and age that affect the content of the conversation. For example, attribute data such as “bright” or “dark” as the character and “male” or “female” as the gender are set. Also, the race is a comprehensive attribute, and characteristics such as, for example, difficulty in becoming ill, and compatibility differ depending on the race, depending on the race. Also, in the occupation,
For example, there is a “doctor” or the like, and a portable communication toy that has become “sick” cures the illness by conversation with another portable communication toy whose occupation has the attribute of “doctor”.

【0072】なにを変更不可能な基本的な属性データと
するかは、記憶できるデータ量に応じて設計することが
できるが、本実施の形態では、性別、出身、職業は変更
不可能な属性としている。そして、性格、生年月日、年
齢等は変更可能な属性データとしている。本実施の形態
の携帯用通信玩具10は、年をとったり、性格が変わっ
たり、死んだり、生まれ変わったりして性格、生年月
日、年齢等の属性を変更するからである。このように、
情報記憶媒体は属性データ記憶手段138として機能す
る。
What can be changed to basic attribute data that cannot be changed can be designed according to the amount of data that can be stored. In the present embodiment, gender, origin, and occupation cannot be changed. Attribute. The personality, date of birth, age, and the like are attribute data that can be changed. This is because the portable communication toy 10 according to the present embodiment changes attributes such as personality, date of birth, age, and the like, as it grows older, changes its character, dies, or is reborn. in this way,
The information storage medium functions as the attribute data storage unit 138.

【0073】会話用音声データは、会話を音声で出力す
るためのデータであり、情報記憶媒体は会話用音声デー
タ記憶手段142として機能するこの情報記憶媒体50
の機能は、CD−ROM、ICカード、MO、FD、D
VD、メモリ、ハードディスクなどのハードウェアによ
り実現できる。
The conversation voice data is data for outputting a conversation by voice, and the information storage medium is the information storage medium 50 functioning as the conversation voice data storage means 142.
Functions are CD-ROM, IC card, MO, FD, D
It can be realized by hardware such as a VD, a memory, and a hard disk.

【0074】処理部120は、CPU、メモリなどのハ
ードウェアにより構成され、受信した会話用信号34
と、前記情報記憶媒体に記憶された所与のプログラム等
に基づいて会話を行うための処理等を行う。処理部12
0は会話開始部122、会話内容決定部130を含む。
The processing unit 120 is constituted by hardware such as a CPU and a memory, and receives the conversation signal 34.
And a process for conducting a conversation based on a given program or the like stored in the information storage medium. Processing unit 12
0 includes a conversation start unit 122 and a conversation content determination unit 130.

【0075】会話開始部122は、他の携帯用通信玩具
と自動的に会話用信号の送受信を開始するため処理を行
う。具体的には、会話データの送受信の有無を検出し、
会話データの送受信が行われていない場合には、所与の
間隔で前記会話開始用信号36を送信することを、前記
通信部110に指示する。
The conversation start unit 122 performs a process for automatically starting transmission / reception of a conversation signal with another portable communication toy. Specifically, it detects the presence or absence of transmission and reception of conversation data,
When the conversation data is not transmitted or received, the communication unit 110 is instructed to transmit the conversation start signal 36 at a given interval.

【0076】会話内容決定部130は、受信した会話用
信号34、36及び情報記憶媒体150に記憶された会
話用プログラムに基づき、会話内容を決定する。
The conversation content determination section 130 determines the conversation content based on the received conversation signals 34 and 36 and the conversation program stored in the information storage medium 150.

【0077】会話内容決定部130は、前記会話用信号
34、36に含まれたIDコード52で会話相手を判断
し、前記会話用信号34に含まれた会話コード54で会
話内容を判断する。そして前記会話用信号34及び後述
する会話決定アルゴリズムに基づき送信及び出力する会
話内容を決定する。
The conversation content determination unit 130 determines the conversation partner based on the ID code 52 included in the conversation signals 34 and 36, and determines the conversation content based on the conversation code 54 included in the conversation signal 34. Then, the contents of the conversation to be transmitted and output are determined based on the conversation signal 34 and a conversation determination algorithm described later.

【0078】会話内容決定部130は、日時検出部13
2、友達登録部134、気分データ変更部136を含
む。
[0078] The conversation content determination unit 130 is the date and time detection unit 13
2, including a friend registration unit 134 and a mood data change unit 136.

【0079】日時検出部132は、会話時の日付及び時
刻の少なくとも一方を検出する。会話内容決定部130
は、検出した会話時の日付及び時刻の少なくとも一方に
基づき、会話内容を決定する。すなわち、会話時の日時
に応じて季節や時間に即した会話内容を決定する。例え
ば、8月ならば「毎日暑いですね」とか夜ならば「こん
ばんは」等の会話内容を決定する。
The date and time detecting section 132 detects at least one of the date and time at the time of conversation. Conversation content determination unit 130
Determines the content of the conversation based on at least one of the detected date and time of the conversation. That is, the content of the conversation is determined according to the season and time according to the date and time of the conversation. For example, in August, the conversation content such as "It's hot every day" or in the evening "Good evening" is determined.

【0080】また、友達登録部134は会話した他の携
帯用通信玩具の前記識別データをメモリに設けられた友
達リストに登録する。会話内容決定部130は、会話相
手の識別データが前記友達リストに記憶されているか否
かを判断し、会話内容を決定する。例えば、今まで会話
を行ったことのない携帯用通信玩具と会話を行う場合に
は「初めまして」、以前会話を行ったことのある携帯用
通信玩具には「この間はどうも」等の会話内容を決定す
る。また友達リストには、会話相手の友達情報等も記憶
されているので、その情報に基づいて相手の職業等、性
別等を知り、職業、性別等に応じた会話を行うように構
成されている。
Further, the friend registration section 134 registers the identification data of the other portable communication toy with which the conversation has been made in a friend list provided in the memory. The conversation content determination unit 130 determines whether or not the identification data of the conversation partner is stored in the friend list, and determines the conversation content. For example, if you have a conversation with a portable communication toy that you have never talked to before, say "Hello!" To determine. Also, since the friend list also stores friend information of the conversation partner, the occupation and gender of the partner are known based on the information, and conversation is performed according to the occupation and gender. .

【0081】友達リストには、会話を行った相手の好き
嫌い等も記憶している。友達登録部134は、まず属性
データによる相性で好き嫌いを決定し、会話時の気分に
より更新したりする。
The friend list also stores the likes and dislikes of the conversation partner. The friend registration unit 134 first determines likes and dislikes based on the compatibility based on the attribute data, and updates it based on the mood during conversation.

【0082】また、気分データ変更部136は会話の状
況及び気分設定用パラメータの少なくとも一方に基づ
き、会話の内容に影響を与える気分データを変更する。
会話内容決定部130は、気分データのレベルに応じ
て、会話内容を決定する。例えば、気分のよいときに
は、会話が弾んだり、楽しそうな語調ではなしたりする
よう会話内容を決定する。
The mood data changing unit 136 changes mood data that affects the content of the conversation based on at least one of the conversation situation and mood setting parameters.
The conversation content determination unit 130 determines the content of the conversation according to the level of the mood data. For example, when the user feels good, the content of the conversation is determined so that the conversation bounces or has a fun tone.

【0083】本携帯用通信玩具には、気分データのレベ
ルに応じて「機嫌のよい状態」「ふつうの状態」「落ち
込み状態」等、人間を模した気分が仮想的に設定されて
いる。
In this portable communication toy, a mood imitating a human, such as a “good mood”, “normal state”, or “depressed state”, is virtually set according to the level of mood data.

【0084】気分設定用パラメータはこの気分データを
変更する際に用いるパラメータであり、例えば属性デー
タである「生年月日」「体調」友達リストに登録されて
いる「会話相手の好き嫌い」等が気分設定用パラメータ
となる。具体的には「生年月日」で決定されるバイオリ
ズムや星占い、会話時の「体調」「会話相手の好き嫌
い」等に基づいて気分データの初期レベルを設定し、会
話状況に応じて気分データのレベルを変更する。
The mood setting parameters are used to change the mood data. For example, the mood data such as “birth date” and “physical condition” registered in the friend list, such as “like and dislike of the conversation partner”, are included in the mood data. This is a setting parameter. Specifically, the initial level of mood data is set based on the biorhythm and horoscope determined by `` date of birth '', `` physical condition '', `` like / dislike of the conversation partner '' at the time of conversation, etc., and mood data according to the conversation situation Change the level of.

【0085】会話状況に応じて気分を変更する方法は会
話内容に応じて直接的に気分を変更するようにしても、
会話状況に応じて気分パラメータの値を変更し、間接的
に気分を変化させるようにしてもよい。
The method of changing the mood according to the conversation situation may be such that the mood is directly changed according to the contents of the conversation.
The value of the mood parameter may be changed according to the conversation situation to change the mood indirectly.

【0086】直接的に気分を変化させるには、例えば嫌
いな相手と会話すると気分データのレベルを下げたり、
好きな相手と会話をすると気分データのレベルをあげた
りする方法がある。また、間接的に気分を変化させるに
は、長時間会話すると疲れて体調が悪くなったりするよ
うにしてもよい。
To directly change the mood, for example, if you talk with a partner you dislike, you can lower the mood data level,
There is a way to raise the level of mood data by talking with your favorite partner. Further, in order to change the mood indirectly, it may be possible to make the user feel tired and sick when talking for a long time.

【0087】なお、体調を崩すと病気になる。病気にな
ると通信ができなくなったり、最悪の場合死んでしまっ
たりする。また後に説明する「親友」の励ましや、職業
が「医者」の属性を有する他の携帯用通信玩具との会話
によって病気が直ったりする。
[0087] If you become ill, you will be ill. If you get sick, you will not be able to communicate, or in the worst case you will die. In addition, the sickness may be corrected by the encouragement of the “best friend” described later and the conversation with another portable communication toy having the occupation having the attribute of “doctor”.

【0088】また、会話内容決定部130は、性格、性
別、種族、出身、職業、生年月日、年齢等の属性データ
に基づき、会話内容を決定する。例えば、性別に応じた
会話を行ったりする。
The conversation content determination unit 130 determines the conversation content based on attribute data such as personality, gender, race, origin, occupation, date of birth, and age. For example, a conversation according to gender is performed.

【0089】音声出力部140は、決定された会話内容
に基づき、対応する会話用音声データを会話用音声デー
タ記憶部142から読み出し、会話用音声をスピーカ1
8から出力する。
The voice output section 140 reads the corresponding voice data for conversation from the voice data storage section 142 for conversation based on the determined conversation content, and outputs the voice for conversation to the speaker 1.
8 to output.

【0090】画像出力部150は、前記会話内容に基づ
き、顔の表情を表す画像を表示部16に出力する処理を
行うものであり、例えばCPU、DSP、画像生成専用
のIC、メモリなどのハードウェアにより構成される。
画像出力部30により出力された画像は表示部16にお
いて表示される。
The image output unit 150 performs a process of outputting an image representing a facial expression to the display unit 16 based on the contents of the conversation. For example, a hardware such as a CPU, a DSP, an IC dedicated to image generation, a memory, etc. It is composed of hardware.
The image output by the image output unit 30 is displayed on the display unit 16.

【0091】次に本実施の形態の動作について図5から
図9を用いて説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS.

【0092】図5は、通信準備モードにおける処理のア
ルゴリズムを表した図である。
FIG. 5 is a diagram showing an algorithm of processing in the communication preparation mode.

【0093】本動作は電源がONされることによりスタ
ートし(S10)、まず近くに会話相手となる携帯用通
信玩具がいるかどうか探す(S20)。すなわち、前記
処理部120が、会話データの送受信の有無を検出し、
会話データの送受信が行われていない場合には、所与の
間隔で会話開始用信号を送信することを、前記通信部1
10に指示し、前記通信部110が会話開始用信号を送
信する。
This operation is started when the power is turned on (S10). First, it is searched whether or not a portable communication toy to be a conversation partner is nearby (S20). That is, the processing unit 120 detects whether or not conversation data is transmitted and received,
When the transmission and reception of the conversation data are not performed, the communication unit 1 transmits the conversation start signal at a given interval.
10 and the communication unit 110 transmits a conversation start signal.

【0094】一方、近くに会話可能な会話相手がいる場
合には、その携帯用通信玩具も会話開始用信号を送信し
ている。そこで、本携帯用通信玩具が前記会話開始用信
号を受信した場合には、会話準備モードとなる(S3
0、S40)。
On the other hand, when there is a conversation partner who can talk, the portable communication toy also transmits a conversation start signal. When the portable communication toy receives the conversation start signal, the portable communication toy enters the conversation preparation mode (S3).
0, S40).

【0095】また、近くに会話可能な会話相手がいない
場合には、本携帯用通信玩具は前記会話開始用信号を受
信しないため、引き続き会話相手を捜す(S30、S2
0)。
If there is no conversation partner nearby that can talk, the portable communication toy does not receive the conversation start signal, and thus continues to search for the conversation partner (S30, S2).
0).

【0096】図6は会話準備モードにおける処理のアル
ゴリズムを表した図である。
FIG. 6 is a diagram showing an algorithm of processing in the conversation preparation mode.

【0097】本携帯用通信玩具は、受信した会話開始用
信号に含まれているIDコードに基づき、友達リストを
確認する(S110)。過去に会話を行っていれば友達
リストに登録されているからである。
The portable communication toy confirms the friend list based on the ID code included in the received conversation start signal (S110). This is because if you have a conversation in the past, you are registered in the friend list.

【0098】友達リストにIDコードがあれば、当該I
Dコードに対応した友達情報をワークRAMへ読み込む
(S120、S130)。友達リストにIDコードがな
ければ、初対面なので友達リストに登録する。(S12
0、S140)。相手の属性データ等も受信して友達リ
ストに登録しておく。その後会話モードとなる(S15
0)。
If there is an ID code in the friend list, the I
The friend information corresponding to the D code is read into the work RAM (S120, S130). If there is no ID code in the friend list, it is the first meeting, so it is registered in the friend list. (S12
0, S140). The attribute data of the other party is also received and registered in the friend list. Thereafter, the conversation mode is set (S15).
0).

【0099】図7は会話モードにおける1サイクルの会
話の流れの概要のアルゴリズムを表した図である。1サ
イクルとは、例えば挨拶や遊びやうわさ話等、1つの話
題についての一連の会話の開始から終了(S210〜S
280)をいう。本携帯用通信玩具は互いに気が合うと
何サイクルも会話を続け、気が乗らないと1サイクルで
会話をやめてしまったりする。
FIG. 7 is a diagram showing an outline algorithm of a one-cycle conversation flow in the conversation mode. One cycle is, for example, from the start to the end of a series of conversations on one topic such as greeting, play, gossip (S210 to S210).
280). This portable communication toy keeps talking for a number of cycles when they agree with each other, and stops talking in one cycle if they do not care.

【0100】まず会話の種類と先に話し出す相手を決定
する(S210)。会話の種類は、何サイクル目である
かとか、お互いの相手に対する好意の度合いとか、同じ
話題を繰り返さないとかの情報や条件に基づいて、所定
のアルゴリズムに基づいて決定される。先に話し出す相
手は、お互いの気分データのレベルの高さ、相手に対す
る好意の度合い、性格等で会話に対する積極性を判断し
決定する。
First, the type of conversation and the partner to speak first are determined (S210). The type of conversation is determined based on a predetermined algorithm based on information and conditions, such as the cycle of the conversation, the degree of favor with each other, and whether the same topic is not repeated. The partner to speak first is determined by judging the aggressiveness of the conversation based on the level of the mood data, the degree of favor with the partner, the character, and the like.

【0101】そして決定した種類の話題で会話を行う
(S220、S230、S240、S250、S26
0)。
A conversation is performed on the determined topic (S220, S230, S240, S250, S26).
0).

【0102】前記決定した種類の話題(S220、S2
30、S240、S250、S260)が終了すると、
会話状況に基づき自機の気分データやレベル、変更可能
な属性データや相手に対する好意の度合いを更新する
(S270)。
The topics of the determined type (S220, S2
30, S240, S250, and S260) are completed.
The mood data and level of the own device, the attribute data that can be changed, and the degree of favor with the other party are updated based on the conversation situation (S270).

【0103】その後、相手にたいする好意、親密度、会
話時間等に基づき会話を継続するか否か判断する(S2
80)。継続すると決定すれば、再びS210からの処
理を繰り返し、継続しないと決定すれば会話を終了する
(S290)。
Thereafter, it is determined whether or not to continue the conversation based on the friend's favor, intimacy, conversation time, and the like (S2).
80). If it is determined to continue, the processing from S210 is repeated again, and if it is determined not to continue, the conversation is ended (S290).

【0104】なお、S210の決定及びS280の判断
は双方が同じアルゴリズム及び同じデータに基づき決定
してもよいし、どちらか一方が決定して他方に送信する
ような構成にしてもよい。後者の場合、他方の携帯用通
信玩具は、受信した相手の決定及び判断に基づいて、同
じ内容の決定及び判断を行うことになる。
The determination in S210 and the determination in S280 may both be made based on the same algorithm and the same data, or one of them may be determined and sent to the other. In the latter case, the other portable communication toy performs the same determination and determination based on the received determination and determination of the other party.

【0105】図8は、受信した会話データに基づき応答
する会話データを送信するまで処理のアルゴリズムを表
した図である。
FIG. 8 is a diagram showing an algorithm for processing until transmission of conversation data responding based on the received conversation data.

【0106】まず相手から送信された会話用信号を受信
する(S310)。そして会話用信号に含まれている会
話コードを検出する(S320)。前記会話コードに対
して、予め決められている複数の返答候補をピックアッ
プする(S330)。自機のレベル、相手に対する好
意、時間、性格、等を考慮してどの返答を返信、出力す
るか決定する(S340)。そして決定した返答に対応
する会話コードを含む会話用信号を送信し、前記返答内
容の会話を音声で出力する(S350)。
First, a conversation signal transmitted from the other party is received (S310). Then, a conversation code included in the conversation signal is detected (S320). A plurality of predetermined reply candidates are picked up for the conversation code (S330). It is determined which response is to be returned and output in consideration of the level of its own device, favors toward the other party, time, character, and the like (S340). Then, a conversation signal including a conversation code corresponding to the determined reply is transmitted, and the conversation of the reply content is output by voice (S350).

【0107】図9は、2つの携帯用通信玩具A、Bが行
う会話の具体例を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a specific example of a conversation performed by the two portable communication toys A and B.

【0108】同図は図7で会話の種類として「遊び」
(S260)が決定された場合S260の処理の具体例
である。話題として「遊び」が選択され、先に話し出す
相手として携帯用通信玩具Aが決定されたとする(S4
10)。携帯用通信玩具Aが「遊ぼうよ」というと(S
412)、携帯用通信玩具Bはそのときの自機の気分や
レベルや相手への好意の度合いに応じて、S414に示
すように「やだよ、遊ばないよ」と応答したりS420
に示すように「うん、遊ぼう」と応答したりする。「や
だよ、遊ばないよ」と応答した場合には、遊びを話題と
した一連の会話は終了する。
FIG. 7 shows “play” as the type of conversation in FIG.
This is a specific example of the process of S260 when (S260) is determined. It is assumed that “play” has been selected as the topic, and the portable communication toy A has been determined as the partner to speak first (S4).
10). When the portable communication toy A says "Let's play" (S
412), the portable communication toy B responds with "Yada, don't play" as shown in S414 or S420, depending on the mood and level of the own device at that time and the degree of favor with the other party.
Or "Yes, let's play". If the user responds, "No, I don't play," a series of conversations about play ends.

【0109】携帯用通信玩具Bが「うん、遊ぼう」と応
答すると(S420)と、携帯用通信玩具Aは、一義的
に「何をしようか」と応答する(S422)。これに対
する携帯用通信玩具Bの応答は、例えば「じゃんけんを
しよう」(S424)と「歌を歌おう」(S430)の
二つの応答候補からランダムに選択される。「じゃんけ
んをしよう」(S424)が選択された場合には、じゃ
んけん遊びの会話が行われる(S426)。
When the portable communication toy B responds “Yes, play” (S420), the portable communication toy A uniquely responds “What to do” (S422). The response of the portable communication toy B to this is randomly selected from two response candidates, for example, “Let's play rock-paper-scissors” (S424) and “Let's sing a song” (S430). When "Let's play rock-paper-scissors" (S424) is selected, a conversation about rock-paper-scissors is performed (S426).

【0110】「歌を歌おう」(S430)が選択された
場合には、携帯用通信玩具Aはそのときの自機の気分や
レベルや相手への好意の度合いに応じて、S432に示
すように「やだよ、歌わないよ」と応答したりS440
に示すように「何を歌う?」と応答したりする。
When "Let's sing a song" (S430) is selected, the portable communication toy A is displayed in S432 according to its own mood, level, and degree of favor with the other party at that time. Responds to "I don't sing," or S440
Or "What do you sing?"

【0111】携帯用通信玩具Aが「やだよ、歌わない
よ」(S432)と応答した場合には、そこで会話を終
了してもよいし、再びS422に戻って会話を継続する
よう構成してもよい。
When the portable communication toy A responds with "Yayo, do not sing" (S432), the conversation may be ended there, or the process may return to S422 and continue the conversation. You may.

【0112】携帯用通信玩具Aが「何を歌う?」(S4
40)と応答した場合には、携帯用通信玩具Bは、一義
的に「○○を歌おう」と応答する(S442)。
[0112] The portable communication toy A "Sings what?"
If the response is 40), the portable communication toy B uniquely responds "Let's sing OO" (S442).

【0113】携帯用通信玩具Aはそのときの自機の気分
やレベルや相手への好意の度合いに応じて、S444に
示すように「その歌は知らないよ」と応答したりS45
0に示すように「そうしよう」と応答したりする。
The portable communication toy A responds “I don't know the song” as shown in S444 or S45 according to the mood and level of the own device at that time and the degree of favor with the other party.
As shown in FIG.

【0114】携帯用通信玩具Aが「その歌は知らない
よ」(S444)と応答した場合には、そこで会話を終
了してもよいし、再びS422に戻って会話を継続する
よう構成してもよい。
When the portable communication toy A responds "I do not know the song" (S444), the conversation may be ended there, or the process may return to S422 to continue the conversation. Is also good.

【0115】携帯用通信玩具Aが「○○を歌おう」(S
442)と応答した場合には、携帯用通信玩具Bは、一
義的に「そうしよう」と応答する(S450)。
[0115] The portable communication toy A "let's sing OO" (S
If the response is 442), the portable communication toy B uniquely responds "Let's do so" (S450).

【0116】そして一緒に歌を歌う場合にはそれぞれの
レベルや親密度に応じてハモったり(S454)、ただ
歌ったりして(S456)、一連の会話を終了する。
When singing a song together, the user sings (S454) or just sings (S456) according to their respective levels and intimacy, and ends a series of conversations.

【0117】図10(A)(B)は、本実施の形態の携
帯用通信玩具10の表示部に表示される画像を表してい
る。
FIGS. 10A and 10B show images displayed on the display unit of portable communication toy 10 of the present embodiment.

【0118】本実施の形態の携帯用通信玩具10は、そ
れぞれ性別、年齢等の属性を有しており、表示部16に
はその属性に応じた画像が表示される。例えば携帯用通
信玩具10の属性が中年男性である場合、図10(A)
に示すように「オヤジ」を表す画像が表示される。
The portable communication toy 10 according to the present embodiment has attributes such as gender and age, and the display unit 16 displays an image corresponding to the attributes. For example, when the attribute of the portable communication toy 10 is a middle-aged male, FIG.
, An image representing "old man" is displayed.

【0119】また本実施の形態の携帯用通信玩具10
は、気分、体調等も有しており、表示部には気分、体調
等に応じた画像が表示される。例えば携帯用通信玩具1
0が「困った」気分を有している場合、図10(B)に
示すように「困った」様子を表す顔の画像が表示され
る。
Further, the portable communication toy 10 of the present embodiment
Also has a mood, a physical condition and the like, and an image corresponding to the mood, the physical condition and the like is displayed on the display unit. For example, a portable communication toy 1
If 0 has a “troubled” mood, a face image representing “troubled” is displayed as shown in FIG.

【0120】なお、前記表示部には顔の画像だけでな
く、他の画像を表示してもよい。例えば、他の玩具に好
意を抱いた場合にはハートマークを表示する等でもよ
い。
The display section may display not only a face image but also other images. For example, a heart mark may be displayed when the user likes other toys.

【0121】また、画像だけでなく文字等を表示しても
よい。この場合、音声と同時に文字を出力してもよい
し、音声なしで文字のみで会話を行うよう構成してもよ
い。
Further, not only images but also characters and the like may be displayed. In this case, the characters may be output simultaneously with the voice, or the conversation may be performed only with the text without the voice.

【0122】音声と同時に文字を出力する場合には、同
じ内容ではなくてもよい。例えば、文字は心のなかで思
っている内容を表示して、音声は心にもないお世辞等を
いうように構成してもよい。
When characters are output simultaneously with voice, the contents may not be the same. For example, the character may display the content that is thought in the mind, and the sound may be configured to say a flattery or the like that is not in the mind.

【0123】次に、本実施の形態を実現できるハードウ
ェアの構成の一例について図11を用いて説明する。同
図に示す装置では、CPU1000、ROM1002、
RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1
008、画像生成IC1010、I/Oポート101
2、1014が、システムバス1016により相互にデ
ータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成
IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音
生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I
/Oポート1012にはコントロール装置1022が接
続され、I/Oポート1014には通信装置1024が
接続されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in the figure, a CPU 1000, a ROM 1002,
RAM 1004, information storage medium 1006, sound generation IC1
008, image generation IC 1010, I / O port 101
2 and 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. A display 1018 is connected to the image generation IC 1010, a speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1008,
The control device 1022 is connected to the / O port 1012, and the communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

【0124】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像情報、音情報等が主に格納さ
れるものであり、CD−ROM、ICカード、DVD、
MO、FD、メモリ、ハードディスク等が用いられる。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image information, sound information, and the like for expressing a display object, and includes a CD-ROM, an IC card, a DVD,
MO, FD, memory, hard disk, etc. are used.

【0125】コントロール装置1022はゲーム用入力
ボタン等に相当するものであり、育成機能等を持たせる
場合にプレーヤが世話に応じて行う入力の結果を装置本
体に入力するための装置である。
The control device 1022 is equivalent to a game input button or the like, and is a device for inputting a result of an input performed by a player according to care to the main body of the device when providing a training function or the like.

【0126】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、受信した会話用信号、コ
ントロール装置1022によって入力される信号等に従
って、CPU1000は装置全体の制御や各種データ処
理を行う。RAM1004はこのCPU1000の作業
領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体
1006やROM1002の所与の内容、あるいはCP
U1000の演算結果等が格納される。
The CPU 1000 controls the device according to the program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the device main body) stored in the ROM 1002, the received conversation signal, the signal input by the control device 1022, and the like. Performs overall control and various data processing. The RAM 1004 is a storage unit used as a work area or the like of the CPU 1000, and has a predetermined content of the information storage medium 1006 and the ROM 1002 or a CP.
The calculation result of U1000 and the like are stored.

【0127】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていて会話用音
声や画像の好適な出力が行えるようになっている。音生
成IC1008は情報記憶媒体1006やROM100
2に記憶される情報に基づいて会話用音声を生成する集
積回路であり、生成された会話用音声はスピーカ102
0によって出力される。また、画像生成IC1010
は、RAM1004、ROM1002、情報記憶媒体1
006等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ
1018に出力するための画素情報を生成する集積回路
である。
Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generation IC 1010 are provided so that suitable voice and image output for conversation can be performed. The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 100
2 is an integrated circuit that generates conversational voice based on information stored in the speaker 102.
Output by 0. Also, an image generation IC 1010
Are RAM 1004, ROM 1002, information storage medium 1
This is an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from 006 or the like.

【0128】また、通信装置1024は会話用信号をワ
イヤレスで送受信するものである。
The communication device 1024 transmits and receives a conversation signal wirelessly.

【0129】そして図1〜図10で説明した種々の処理
は、所与の処理を行うプログラムを格納した情報記憶媒
体1006と、該プログラムに従って動作するCPU1
000、画像生成IC1010、音生成IC1008等
によって実現される。なお画像生成IC1010、音生
成IC1008等で行われる処理は、CPU1000あ
るいは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行っても
よい。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 10 correspond to an information storage medium 1006 storing a program for performing a given process, and a CPU 1 operating according to the program.
000, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and the like. Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.

【0130】なお本発明は、上記実施の形態で説明した
ものに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made.

【0131】例えば属性として設定されている出身地の
方言で音声出力を行うための会話用音声データを会話用
音声データ記憶部に記憶させておき、方言で会話を行う
ようにしてもよい。
For example, conversation voice data for performing voice output in a dialect of a hometown set as an attribute may be stored in a conversation voice data storage unit, and conversation may be performed in a dialect.

【0132】また属性として設定されている性別に応じ
た言葉遣い、声色で音声出力を行うための会話用音声デ
ータを会話用音声データ記憶部に記憶させておき、同じ
内容の会話を行っても男女で異なる言葉遣い、声色で会
話を行うようにしてもよい。
Further, it is possible to store conversational speech data for performing speech output according to the gender and voice set as the attribute in the conversational speech data storage unit, and to carry out the same conversation. Conversations may be conducted in different languages and voices for men and women.

【0133】なお、本実施の形態では、予め会話用の音
声データが記憶されている場合を例にとり説明したが、
前記会話内容に基づき会話用音声をリアルタイムに生成
し、生成された会話用音声を出力するよう構成してもよ
い。
In the present embodiment, a case where speech data for conversation is stored in advance has been described as an example.
A configuration may be adopted in which a conversation voice is generated in real time based on the content of the conversation, and the generated conversation voice is output.

【0134】また、本実施の形態では音声で会話を出力
する場合を例に取り説明したが、例えば表示部に文字と
して会話を出力するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the case where the conversation is output by voice has been described as an example, but the conversation may be output as characters on a display unit, for example.

【0135】また、例えば所与の人数の友達を作ること
により、進化したり、突然変異したり、生まれ変わった
りするように構成してもよい。
Further, for example, by making a given number of friends, it may be configured to evolve, mutate, or be reborn.

【0136】さらに、所定の人数と会話を行うと、初め
て登場する会話バージョンを用意しておくように構成し
てもよい。
Further, when a conversation is held with a predetermined number of people, a conversation version appearing for the first time may be prepared.

【0137】また、新たな会話内容を実現できる会話デ
ータや会話用プログラムを、通信等でダウンロードでき
るように構成してもよい。例えばこの玩具を発売してか
ら6ヶ月経過したのちに、いずれかのショップで一台の
ゲーム機に新たな会話内容を実現できる会話データや会
話用プログラムを追加する。そして当該ゲーム機が他の
ゲーム機と会話する時にこの会話を相手方に送信し、相
手方が既に知っていればこれに応じた会話が成立し、知
らない場合にはこの会話内容を実現できる会話データや
会話用プログラムを相手方に送信し、相手方は自機のメ
モリにダウンロードする。
[0137] Conversation data or a conversation program that can realize new conversation contents may be configured to be downloaded by communication or the like. For example, six months after the release of this toy, conversation data and a conversation program capable of realizing a new conversation content are added to one game machine at any shop. Then, when the game machine talks with another game machine, the conversation is transmitted to the other party, and if the other party already knows, a conversation corresponding to this is established, and if not, conversation data that can realize the content of this conversation And a conversation program are sent to the other party, and the other party downloads the program to its own memory.

【0138】また、プレーヤの入力によるゲームキャラ
クタの育成機能を併せ持たせ、育成の状況によって会話
に影響を与えるようにしてもよい。例えば、世話の状況
に応じてゲームキャラクタの体調や性格が変わるように
しておき、体調や性格に応じた会話を行うように構成す
る。このようにすると、世話の仕方によって会話が変化
するので、自己が育てたキャラクタがどのような会話を
行うのか楽しみとなり、よりおもしろい玩具となる。
[0138] Further, the game character may be cultivated by a player's input so that conversation can be affected by the breeding situation. For example, the physical condition and personality of the game character are changed according to the care situation, and a conversation is performed according to the physical condition and personality. In this way, since the conversation changes depending on the manner of care, it is a pleasure to see what kind of conversation the character raised by himself / herself will have, and the toy becomes more interesting.

【0139】また、本実施の形態では、2つの携帯用通
信玩具で会話を行う場合を例に取り説明したが、3つ以
上の携帯用通信玩具で会話を場合でもよい。
[0139] Further, in the present embodiment, a case where conversation is performed with two portable communication toys has been described as an example, but conversation may be performed with three or more portable communication toys.

【0140】また、本実施の形態では赤外線を用いた光
通信で会話用信号を送受信する場合を例に取り説明した
が、電波で会話用信号を送受信するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the case where the conversation signal is transmitted and received by optical communication using infrared rays has been described as an example, but the conversation signal may be transmitted and received by radio waves.

【0141】また本発明の携帯用通信玩具の外観は図1
で示したようなものに限らず、持ち運び可能なぬいぐる
みや人形、携帯用ゲーム装置等でもよい。
FIG. 1 shows the appearance of the portable communication toy of the present invention.
However, the present invention is not limited to the above, and may be a stuffed animal, a doll, a portable game device, or the like.

【0142】[0142]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態の携帯用通信玩具の外観の一例を
示す。
FIG. 1 shows an example of the appearance of a portable communication toy according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態の携帯用通信玩具が会話している
様子を、模式的に表した図である。
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating a state in which the portable communication toy of the present embodiment is having a conversation.

【図3】本実施の形態の本携帯用通信玩具の機能ブロッ
ク図が示されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the portable communication toy of the present embodiment.

【図4】図4(A)(B)(C)は会話用信号の内容に
ついて説明するための図である。
FIGS. 4A, 4B, and 4C are diagrams for explaining the contents of a conversation signal.

【図5】本実施の形態の通信準備モードにおける処理の
アルゴリズムを表した図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an algorithm of a process in a communication preparation mode according to the present embodiment.

【図6】本実施の形態の会話準備モードにおける処理の
アルゴリズムを表した図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an algorithm of a process in a conversation preparation mode according to the present embodiment.

【図7】会話モードにおける1サイクルの会話の流れの
概要のアルゴリズムを表した図である。
FIG. 7 is a diagram showing an outline algorithm of a one-cycle conversation flow in the conversation mode.

【図8】受信した会話データに基づき応答する会話デー
タを送信するまで処理のアルゴリズムを表した図であ
る。
FIG. 8 is a diagram illustrating an algorithm of processing until transmission of conversation data responding based on received conversation data.

【図9】2つの携帯用通信玩具が行う会話の具体例を説
明するための図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of a conversation performed by two portable communication toys.

【図10】図10(A)(B)は、本実施の形態の携帯
用通信玩具の表示部に表示される画像を表している。
FIGS. 10A and 10B show images displayed on the display unit of the portable communication toy according to the present embodiment.

【図11】本実施の形態を実現できるハードウェアの構
成の一例について説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram for describing an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 携帯用通信玩具 12 発行素子 14 受光素子 16 表示部 18 スピーカー 32 会話用音声 34 会話用信号 110 通信部 120 処理部 122 会話開始部 130 会話内容決定部 132 日時検出部 134 友達登録部 136 気分データ変更部 140 音声出力部 150 画像出力部 160 情報記憶媒体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Portable communication toy 12 Issuing element 14 Light receiving element 16 Display part 18 Speaker 32 Conversation voice 34 Conversation signal 110 Communication part 120 Processing part 122 Conversation start part 130 Conversation content determination part 132 Date detection part 134 Friend registration part 136 Mood data Change unit 140 Audio output unit 150 Image output unit 160 Information storage medium

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 互いに通信可能な携帯用通信玩具であっ
て、 会話用信号をワイヤレスで送受信する通信手段と、 前記会話用信号の送受信可能領域に存在する他の携帯用
通信玩具と自動的に会話用信号の送受信を開始するため
の会話開始手段と、 受信した会話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに
基づき、会話内容を決定する会話内容決定手段と、 前記会話内容決定手段が決定した会話内容に基づき、ユ
ーザーが認識可能な媒体を介して会話を出力する会話出
力手段とを含み、 前記通信手段は、 会話内容決定手段が決定した会話内容に対応した会話デ
ータを含む会話用信号を送信する手段を含むことを特徴
とする携帯用通信玩具。
1. A portable communication toy capable of communicating with each other, comprising: a communication unit for wirelessly transmitting and receiving a conversation signal; and another portable communication toy existing in an area where the conversation signal can be transmitted and received. Conversation start means for starting transmission / reception of a conversation signal, conversation content determination means for determining conversation content based on the received conversation signal and a given conversation determination algorithm, and a conversation determined by the conversation content determination means Conversation output means for outputting a conversation via a medium recognizable by the user based on the contents, wherein the communication means transmits a conversation signal including conversation data corresponding to the conversation contents determined by the conversation contents determination means. A portable communication toy characterized by including means for performing.
【請求項2】 請求項1において前記会話用信号には、 他の携帯用通信玩具と会話を開始するための会話開始用
信号を含み、 前記会話開始手段は、 会話データの送受信の有無を検出し、会話データの送受
信が行われていない場合には、所与の間隔で前記会話開
始用信号を送信することを前記通信手段に指示する手段
を含み、 前記通信手段は、 会話開始手段の指示を受けて会話開始用信号を送信する
手段を含むことを特徴とする携帯用通信玩具。
2. The conversation signal according to claim 1, wherein the conversation signal includes a conversation start signal for starting conversation with another portable communication toy, and the conversation start means detects whether or not conversation data is transmitted / received. And when the conversation data is not transmitted and received, the communication unit includes means for instructing the communication means to transmit the conversation start signal at a given interval, wherein the communication means includes an instruction for the conversation start means. A portable communication toy comprising means for transmitting a conversation start signal in response to the message.
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかにおいて、 前記会話出力手段は、 会話を音声で出力する音声出力手段を含むことを特徴と
する携帯用通信玩具。
3. The portable communication toy according to claim 1, wherein the conversation output unit includes a voice output unit that outputs a conversation by voice.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記会話内容決定手段は、 受信した会話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに
基づき決定された複数の応答候補の中から、所与のパラ
メータに基づき出力する会話内容を決定する手段をさら
に含むことを特徴とする携帯用通信玩具。
4. The conversation content determination unit according to claim 1, wherein the conversation content determination unit selects a given conversation signal from a plurality of response candidates determined based on the received conversation signal and a given conversation determination algorithm. A portable communication toy further comprising means for determining a conversation content to be output based on a parameter.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記会話内容決定手段は、 受信した会話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに
基づき決定された複数の応答候補の中から、出力する会
話内容をランダムに決定する手段をさらに含むことを特
徴とする携帯用通信玩具。
5. The conversation to be output according to claim 1, wherein the conversation content determining means outputs the received conversation signal and a plurality of response candidates determined based on a given conversation determination algorithm. A portable communication toy further comprising means for randomly determining contents.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記会話内容決定手段は、 会話時の日付及び時刻の少なくとも一方を検出する日時
検出手段と、 前記日時検出手段の検出した会話時の日付及び時刻の少
なくとも一方に基づき、会話内容を決定する手段をさら
に含むことを特徴とする携帯用通信玩具。
6. The conversation content determination unit according to claim 1, wherein the conversation content determination unit detects at least one of a conversation date and a time, and a conversation date detected by the date and time detection unit. And a means for determining the content of the conversation based on at least one of the time and the time.
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 各携帯用通信玩具の送信する前記会話用信号には、前記
各携帯用通信玩具固有の識別データを含み、 前記会話内容決定手段は、 会話した他の携帯用通信玩具の前記識別データをメモリ
に設けられた友達リストに登録する友達登録手段と、 会話相手の識別データが前記友達リストに記憶されてい
るか否かに基づき、会話内容を決定する手段をさらに含
むことを特徴とする携帯用通信玩具。
7. The conversation signal transmitted by each portable communication toy according to any one of claims 1 to 6, wherein the conversation signal includes identification data unique to each portable communication toy; A friend registering means for registering the identification data of the other portable communication toy with which the conversation has been made in a friend list provided in a memory; and a conversation content based on whether or not the identification data of the conversation partner is stored in the friend list. A portable communication toy further comprising means for determining.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記会話内容決定手段は、 会話の状況に基づき、仮想的に設定されたキャラクタの
気分パラメータを変更する手段と、 前記変更された気分パラメータに基づき、会話内容を決
定する手段とを含むことを特徴とする携帯用通信玩具。
8. The method according to claim 1, wherein the conversation content determination unit changes a mood parameter of a virtually set character based on a situation of the conversation, and the changed mood parameter. And a means for determining the content of the conversation based on the portable communication toy.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれかにおいて、 前記会話内容決定手段は、 仮想的に設定されたキャラクタの性格、性別、種族、出
身、職業、年齢、生年月日の少なくとも一つを含む属性
データを記憶する属性データ記憶手段と、 前記属性データに基づき、会話内容を決定する手段とを
含むことを特徴とする携帯用通信玩具。
9. The conversation content determining means according to claim 1, wherein at least one of the character, gender, race, origin, occupation, age, and date of birth of the virtual character is set. A portable communication toy comprising: attribute data storage means for storing attribute data including the attribute data; and means for determining a conversation content based on the attribute data.
【請求項10】 請求項1〜9のいずれかにおいて、 前記会話内容決定手段は、 所与の条件が満たされた場合に、今までに選択していな
い新たな会話内容を選択する手段を含むことを特徴とす
る携帯用通信玩具。
10. The conversation content determination means according to claim 1, wherein said conversation content determination means includes means for selecting a new conversation content which has not been selected before when a given condition is satisfied. A portable communication toy characterized by the above-mentioned.
【請求項11】 請求項1〜10のいずれかにおいて、 新たな会話内容を含むデータ及びプログラムの少なくと
も一方をメモリに書き込み可能に形成されていることを
特徴とする携帯用通信玩具。
11. The portable communication toy according to claim 1, wherein at least one of data including a new conversation content and a program is written in a memory.
【請求項12】 請求項3〜11のいずれかにおいて、 前記会話出力手段は、 会話内容に対応した会話用音声データが記憶された会話
用音声データ記憶手段をさらに含み、 前記音声出力手段は、 前記会話用音声データに基づき音声を出力することを特
徴とする携帯用通信玩具。
12. The conversation output unit according to claim 3, wherein the conversation output unit further includes a conversation audio data storage unit in which conversation audio data corresponding to a conversation content is stored. A portable communication toy that outputs a voice based on the voice data for conversation.
【請求項13】 請求項12において、 前記会話用音声データ記憶手段は、 仮想的に設定されているキャラクタの出身地の方言で音
声出力を行うための会話用音声データを記憶しているこ
とを特徴とする携帯用通信玩具。
13. The conversation voice data storage means according to claim 12, wherein said conversation voice data storage means stores conversation voice data for outputting a voice in a dialect of a home position of a virtually set character. Characterized portable communication toys.
【請求項14】 請求項12又は13のいずれかにおい
て、 前記会話用音声データ記憶手段は、 仮想的に設定されているキャラクタの性別に応じたこと
ば使い及び声色で音声出力を行うための会話用音声デー
タを記憶していることを特徴とする携帯用通信玩具。
14. The conversational voice data storage means according to claim 12, wherein said conversational voice data storage means outputs a voice using voice and voice according to the gender of the character which is virtually set. A portable communication toy characterized by storing voice data.
【請求項15】 請求項3〜11のいずれかにおいて、 前記会話出力手段は、 前記会話内容に基づき会話用音声を生成する会話用音声
生成手段をさらに含み、 前記音声出力手段は、 前記会話用音声生成手段により生成された会話用音声を
出力することを特徴とする携帯用通信玩具。
15. The conversation output unit according to claim 3, further comprising: a conversation voice generation unit configured to generate a conversation voice based on the content of the conversation. A portable communication toy that outputs a conversational voice generated by a voice generating unit.
【請求項16】 請求項1〜15のいずれかにおいて、 前記会話出力手段は、 前記会話内容決定手段により決定された会話内容の内容
を表す画像及び文字の少なくとも一方を表示部に出力す
る手段を含むことを特徴とする携帯用通信玩具。
16. The conversation output unit according to claim 1, wherein the conversation output unit outputs at least one of an image and a character representing the content of the conversation content determined by the conversation content determination unit to a display unit. A portable communication toy characterized by including:
【請求項17】 請求項1〜16のいずれかにおいて、 前記通信手段は、 光通信で会話用信号を送受信することを特徴とする携帯
用通信玩具。
17. The portable communication toy according to claim 1, wherein the communication unit transmits and receives a conversation signal by optical communication.
【請求項18】 請求項1〜16のいずれかにおいて、 前記通信手段は、 電波で会話用信号を送受信することを特徴とする携帯用
通信玩具。
18. The portable communication toy according to claim 1, wherein the communication unit transmits and receives a conversation signal by radio waves.
【請求項19】 会話用信号をワイヤレスで送受信する
通信手段を備えた携帯用通信玩具を動作させるための情
報記憶媒体であって、 前記会話用信号の送受信可能領域に存在する他の携帯用
通信玩具と自動的に会話用信号の送受信を開始するため
の情報と、 受信した会話用信号及び所与の会話決定アルゴリズムに
基づき、会話内容を決定するための情報と、 決定された会話内容に基づき、ユーザーが認識可能な媒
体を介して会話を出力するための情報と、 決定された会話内容に対応した会話データを含む会話用
信号を送信するための情報とを含むことを特徴とする情
報記憶媒体。
19. An information storage medium for operating a portable communication toy having communication means for wirelessly transmitting and receiving a conversation signal, wherein said portable communication toy is provided in another portable communication area existing in said conversation signal transmittable / reception area. Based on information for automatically starting transmission and reception of a conversation signal with the toy, information for determining the conversation content based on the received conversation signal and a given conversation determination algorithm, and based on the determined conversation content , Information for outputting a conversation through a medium recognizable by a user, and information for transmitting a conversation signal including conversation data corresponding to the determined conversation content. Medium.
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