JPH11192351A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH11192351A
JPH11192351A JP9368819A JP36881997A JPH11192351A JP H11192351 A JPH11192351 A JP H11192351A JP 9368819 A JP9368819 A JP 9368819A JP 36881997 A JP36881997 A JP 36881997A JP H11192351 A JPH11192351 A JP H11192351A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
screen
display
main
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP9368819A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP9368819A priority Critical patent/JPH11192351A/en
Publication of JPH11192351A publication Critical patent/JPH11192351A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of display conditions on a variable display device. SOLUTION: When a prescribed variation condition is established, special picture patterns 301a-301c start rotation based on this condition and a background picture pattern 303 showing a street in the Edo period and a main picture pattern 302a of an prostitute are displayed at the same speed while being scrolled to right. On the other hand, a main picture pattern 302b showing townspeople is displayed while being moved to left. Therefore, the main picture pattern 302b looks like relatively moving to left at high speed and the feeling of speed or action is generated. The main picture pattern 302a is set to perform a little action such as changing an expression. When stopping the first picture pattern of the special picture pattern, the scroll display of the background picture pattern 303 is stopped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の表
示態様に特徴を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine characterized by a display mode of a variable display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の弾球遊技機は、遊技者の注意を引
きつけるため、始動入球口又は始動通過ゲートへの遊技
球の入球又は通過に起因して数字等からなる特別図柄を
変動表示させ、リーチ表示をしないで停止表示させる
か、或いは、一部の図柄を同一図柄で停止表示させリー
チ状態とした後に、残りの図柄の停止表示を行い、表示
を確定させる。特別図柄の変動停止時には様々な特別図
柄のアクションにより趣向性が高められる工夫がなされ
ている。そして、停止表示された特別図柄が特定の図柄
であれば、当りとなり特別遊技を行い、特定図柄以外で
あれば外れとなり特別遊技は行わない。この場合、特別
図柄の背後に固定表示された背景図柄を表示するのが一
般的であり、せいぜい特別図柄が変動停止する毎に背景
図柄が切り換わるといった程度であった。
2. Description of the Related Art A conventional ball game machine fluctuates a special symbol consisting of numbers or the like due to the entry or passage of a game ball to a starting entrance or a starting passage gate to attract the player's attention. After the display is stopped, the stop display is performed without the reach display, or a part of the symbols is stopped and displayed with the same symbol to reach the reach state, and then the remaining symbols are stopped and displayed, and the display is determined. At the time of stopping the change of the special symbol, various ideas of the special symbol are used to enhance the taste. Then, if the special symbol stopped and displayed is a specific symbol, it is a win and a special game is performed. If the special symbol is not a specific symbol, the special symbol is removed and no special game is performed. In this case, a background symbol fixed and displayed behind the special symbol is generally displayed, and at most, the background symbol is switched every time the special symbol stops changing.

【0003】このため、一旦、特別図柄が変動を開始し
最初の図柄の停止から最後の図柄の停止までは、遊技者
は当りへの期待感が高まり特別図柄に注目するのである
が、概ね特別図柄の最初の図柄が停止するまでは、遊技
者はひたすら始動入賞口への入賞を狙うのみであり、可
変表示装置の表示態様が趣向性に欠けていた。また、特
別図柄の変動停止時であっても、特別図柄自体は非常に
工夫がなされているが、背景図柄には全く考慮がなされ
ていない。そのため、可変表示装置の表示態様の趣向性
を高めるのにも限界があった。
[0003] For this reason, once the special symbol starts to fluctuate, and from the stop of the first symbol to the stop of the last symbol, the player has a higher expectation of winning and pays attention to the special symbol. Until the first symbol of the symbol stops, the player merely aims at winning in the starting winning opening, and the display mode of the variable display device lacks interest. Even when the special symbol is stopped, the special symbol itself is very devised, but the background symbol is not considered at all. For this reason, there is a limit in enhancing the taste of the display mode of the variable display device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、請求項1ない
し4記載の発明は、可変表示装置における表示態様の趣
向性を高めることを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to improve the taste of a display mode in a variable display device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題に鑑み、請求項
1記載の発明はなされたものであり、特別図柄の変動停
止表示を行う図柄表示手段と、前記特別図柄の特定の停
止図柄に起因して特別遊技を行う特別遊技手段と、前記
特別図柄の概ね前記停止表示時までの期間において、前
記特別図柄を可視可能に、一連の背景図柄を変動表示す
る背景図柄変動表示手段と、を備えた弾球遊技機であ
る。これにより、前記期間において、遊技者の注意を背
景図柄を中心とした動画のストーリー展開に惹きつける
ことができ、特別図柄が変動停止する以前の退屈な期間
でも趣向性の高い内容を実現することができ、前記課題
が達成できる。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has been made, and is caused by a symbol display means for performing a fluctuation stop display of a special symbol, and a specific stop symbol of the special symbol. A special game means for performing a special game, and a background symbol variation display means for variably displaying a series of background symbols so that the special symbol can be made visible in a period until the stop display of the special symbol. It is a ball game machine. Thereby, in the above period, the attention of the player can be attracted to the development of the story of the video centering on the background symbol, and a highly interesting content can be realized even in the boring period before the special symbol stops changing. And the above object can be achieved.

【0006】ここにいう特別図柄の概ね前記停止表示時
までの期間は、代表的には、特別図柄の変動中、最初の
図柄が停止する時までの期間が挙げられる。一旦、特別
図柄が停止し始めれば、遊技者は当りかどうか注意を払
うからである。ここにいう変動表示には、可変表示装置
等に表示される画像を上下左右等に動かす操作をいい、
代表的には、スクロール表示が挙げられる。スクロール
表示とは、既表示の画像のあるものは消滅し、代わって
新たな画像が表示され、一連の背景図柄が次々に表示さ
れて行くことである。代表的には、一連の背景画像が左
から右へ流れるように表示され、一連の関連づけられた
背景図柄が次々と移り変わって場面が移動して行くよう
に表示される態様が挙げられる。これにより、例えば、
背景図柄をバックグラウンドとして登場人物等を示す主
図柄を登場させ、背景図柄を右方向等に変動表示させ、
主図柄があたかも背景画像を左方向に移動して行くよう
な描写をすることができ、躍動感にあふれた表示態様を
実現することができる。また、例えば、主図柄を背景図
柄の変動方向と逆方向に移動させれば、背景図柄に対す
る主図柄の相対速度が増大し、スピード感が溢れること
で趣向性が一層高まる。こうして、特別図柄の概ね前記
停止表示時までの期間において遊技者の注意を画面に引
きつけて趣向性の高い表示態様を可能とすることができ
る。なお、当該期間以外の期間、例えば特別図柄の変動
停止中においては、背景図柄を停止ないしわずかに変動
表示させることで、背景図柄が目立たなくなるので、遊
技者は当りの当否を見極めるため、特別図柄に注意を集
中することができる。なお、主図柄と背景図柄は必ずし
も同時に表示されなくとも良く、特別図柄の背後に背景
図柄だけが表示される期間があっても良い。また、背景
図柄の表示は、例えば、時代劇の町屋の風景等が挙げら
れるが、限定されるわけではない。主図柄は、主とし
て、人物を示す図柄であるが、擬人化された動物等、ス
トーリー展開ができるものであれば良い。背景図柄は、
例えば、時代劇にでてくるような下町の通りを示すアニ
メーション、或いは、海底の様子を示すアニメーショ
ン、自然の地形写真から得られたものが例示できるが、
これに制限されるわけではなく、様々なものを採用可能
である。本発明では、主図柄、背景図柄及び特別図柄に
より、1つのストーリーが構成できることを主眼とす
る。なお、一旦、特別図柄が変動を開始し図柄が確定し
ようとするときには、前記背景図柄は停止ないしわずか
に動く程度に設定しても良い。さらに主図柄の表示無し
で背景図柄を変動表示させる態様も可能である。
[0006] The period until the stop display of the special symbol here generally includes a period until the first symbol stops during the change of the special symbol. This is because once the special symbol starts to stop, the player pays attention to whether or not it is a hit. The variable display here refers to an operation of moving an image displayed on a variable display device or the like up, down, left, or right,
Typically, a scroll display is used. The scroll display means that some of the already displayed images disappear, new images are displayed instead, and a series of background symbols are displayed one after another. Typically, there is a mode in which a series of background images are displayed so as to flow from left to right, and a series of related background symbols change one after another and the scene is displayed as moving. This allows, for example,
With the background pattern as the background, the main pattern indicating the characters etc. appears, and the background pattern is displayed in a variable manner to the right, etc.,
The main image can be described as if the background image moves leftward, and a display mode full of dynamism can be realized. Further, for example, if the main symbol is moved in the direction opposite to the direction in which the background symbol fluctuates, the relative speed of the main symbol with respect to the background symbol increases, and the sense of speed overflows, thereby further increasing the taste. In this way, it is possible to draw a player's attention to the screen during a period until the special symbol is displayed until the stop display is performed, thereby enabling a highly interesting display mode. In addition, during a period other than the period, for example, during the stop of the change of the special symbol, the background symbol becomes inconspicuous by stopping or slightly changing the background symbol, so that the player can determine whether or not the hit is a special symbol. You can focus your attention on it. The main symbol and the background symbol do not necessarily need to be displayed at the same time, and there may be a period in which only the background symbol is displayed behind the special symbol. The display of the background symbol includes, for example, a scenery of a town drama in a historical drama, but is not limited thereto. The main symbol is a symbol mainly representing a person, but may be any character that can develop a story, such as a personified animal. The background pattern is
For example, animations that show the streets of a downtown area that appear in historical drama, animations that show the state of the sea floor, or those obtained from natural terrain photos can be exemplified.
The invention is not limited to this, and various things can be adopted. In the present invention, the main feature is that one story can be composed of a main symbol, a background symbol, and a special symbol. Note that, once the special symbol starts to change and the symbol is to be determined, the background symbol may be set so as to stop or slightly move. Further, a mode in which the background symbol is variably displayed without displaying the main symbol is also possible.

【0007】ここにいう図柄表示手段は、代表的には、
入球口への入球又は通過ゲートへの遊技球の通過等、所
定の変動条件の成立に起因して特別図柄又は普通図柄を
変動及び停止させる処理をいう。また、特別遊技手段
は、遊技者に有利な状態を作り出す手段をいい、前述の
図柄表示に伴い決定される特別図柄の停止図柄が所定の
表示態様となったか否かを判定、具体的には、大当り図
柄を抽選し、通常の入賞よりも賞球を多く供給すること
をいい、いわゆるアタッカーが開いて遊技球を拾い、大
量の入賞球を獲得させる処理等をいう。
The symbol display means referred to herein is typically
This refers to a process of fluctuating and stopping a special symbol or a normal symbol due to establishment of a predetermined variation condition, such as entry of a ball into an entrance or passage of a game ball to a passage gate. Further, the special game means refers to a means for creating a state advantageous to the player, and determines whether or not the stop symbol of the special symbol determined according to the above-described symbol display has a predetermined display mode, specifically, This means that a lottery symbol is drawn and a larger number of prize balls are supplied than in a normal prize, and a process in which a so-called attacker opens and picks up game balls to acquire a large amount of prize balls.

【0008】また、請求項2記載の発明は、前記背景図
柄の変動表示がスクロール表示であることを特徴とする
請求項1の弾球遊技機である。これにより前記課題が達
成できるとともに、安定したストーリー展開を図る等、
表現態様の豊富化を実現することができる。
[0008] The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1, wherein the variable display of the background symbol is a scroll display. With this, the above-mentioned tasks can be achieved, and a stable story development can be achieved.
Enrichment of the expression mode can be realized.

【0009】請求項3記載の発明は、前記背景図柄のス
クロール表示が右方向又は左方向に行われることを特徴
とする請求項2の弾球遊技機である。これにより前記課
題が達成できるとともに、主図柄が走ったりジャンプし
たりする画面を実現でき、図柄の変動に躍動感を出すこ
とができる。特に、主図柄と背景図柄のスクロール方向
が逆の場合、主図柄の背景図柄に対する相対速度が高ま
り、スピード感に溢れた図柄表示を実現することができ
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the second aspect, wherein the scrolling display of the background symbol is performed rightward or leftward. This makes it possible to achieve the above-mentioned task, realize a screen in which the main symbol runs or jumps, and give a sense of movement to the variation of the symbol. In particular, when the scroll direction of the main symbol is opposite to the scroll direction of the background symbol, the relative speed of the main symbol with respect to the background symbol increases, and a symbol display full of speed can be realized.

【0010】請求項4記載の発明は、前記特別図柄が変
動停止表示される場合、条件によっては、前記特別図柄
の位置が変更されることを特徴とする請求項1ないし4
いずれかの弾球遊技機である。これにより、前記課題が
解決できるとともに、前記特別図柄の位置が変更された
場合、遊技者は当りへの期待感を高めることができる。
ここにいう変動停止表示は、変動停止の途中、例えば遊
技者に当たるかもしれないという期待感を抱かせる、い
わゆるリーチ状態にある場合が挙げられる。また、条件
とは、当り確率が何段階かありそれが高く設定されてい
る場合、或いは、特別図柄の停止図柄が当り図柄の内の
特定の図柄(確率変動図柄)の場合等をいう。前記の位
置の変更は様々な例が挙げられるが、好適なものとし
て、特別図柄の位置を高くして期待感を高揚させること
が挙げられる。
According to a fourth aspect of the present invention, when the special symbol is displayed in a variable stop state, the position of the special symbol is changed depending on conditions.
Any of the ball and ball game machines. Thus, the problem can be solved, and when the position of the special symbol is changed, the player can increase a sense of expectation of winning.
The fluctuation stop display mentioned here may be a so-called reach state that gives a sense of expectation that a player may be hit during the fluctuation stop. The condition refers to a case where the winning probability is several stages and is set high, or a case where the stop symbol of the special symbol is a specific symbol (probability-variable symbol) among the winning symbols. There are various examples of the change of the position, but a preferable example is to raise the expectation by increasing the position of the special symbol.

【0011】なお、図柄表示手段は、代表的には、可変
表示装置であり、遊技領域に配設され、始動装置への遊
技球の入球又は該始動装置を遊技球が通過すること等、
所定の起動条件に起因して、表示態様を変化させた後に
確定表示するものである。この可変表示装置は、液晶表
示盤を含んでいるものが好適であるが、その他、発光ダ
イオード、CRT、LED、ランプ、エレクトルミネッ
センスからなる表示体等、各種のものが挙げられる。そ
して、確定表示された前記可変表示装置の表示態様が予
め定められた特別表示態様となったことに起因して、遊
技者に特別遊技を実施する機会を与えるように構成す
る。
The symbol display means is typically a variable display device, and is disposed in the game area, such as when a game ball enters a starting device or a game ball passes through the starting device.
In this case, the display mode is changed and the final display is performed after a predetermined start condition. The variable display device preferably includes a liquid crystal display panel, but may also include various other devices such as a light emitting diode, a CRT, an LED, a lamp, and a display made of electroluminescence. Then, a configuration is provided in which the player is given an opportunity to execute a special game due to the fact that the display mode of the variable display device that has been fixedly displayed becomes a predetermined special display mode.

【0012】また、前記特別遊技手段は、特別遊技期間
中に、前記背景図柄を図柄表示手段にスクロール表示す
る手段を備えることもできる。これにより、特別遊技期
間中の表示においても同様に表示態様の趣向性を高める
ことができる。
Further, the special game means may include means for scroll-displaying the background symbol on the symbol display means during a special game period. Thus, it is possible to similarly enhance the interest of the display mode in the display during the special game period.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態の弾球遊技機と
してのいわゆるCR機と呼ばれるタイプのパチンコ機1
について、その構造を図1〜図5を参照して説明する。
これはプリペイドカードユニット22(図1参照)が付
いておりカード(図示略)を投入することにより遊技が
開始になるものである。本実施形態のパチンコ機1は、
予め定められた種類の3桁の特別図柄を特別図柄表示装
置33(図2参照)に変動及び停止させ、この内の停止
図柄のうち、大当り図柄(特定表示態様)は「000」
〜「999」の10種類であり、それ以外の特別図柄は
外れである。このうち、確率変動図柄の起因となる特別
図柄(特別表示態様)は1,3,5,7,9のゾロ目で
あったことに起因して、特別図柄表示装置33が当り外
れを表示する判定確率を通常確率(1/250)よりも
10倍の高確率(1/25)とする。一方、高確率中に
上述の確率変動図柄以外で大当りした場合には、判定確
率を通常確率(1/250)に戻す。また、高確率の継
続制限条件(いわゆるリミッター)を設ける場合も有
る。高確率の継続中に継続制限条件が満たされた場合
に、高確率(1/25)を通常確率(1/250)に強
制的に設定することもある。確率変動継続回数1回(い
わゆる1回ループ式)のタイプ、確率変動継続回数2回
(いわゆる2回ループ式)のタイプ、確率変動継続回数
1回と確率変動継続回数2回のものを混在させるタイプ
等の各種のタイプにも適用が可能である。通常、確率変
動状態に突入すると、特別図柄の変動時間が短縮され
る。さらに、このパチンコ機1は、遊技内容からは第一
種(フィーバー機、セブン機)とも呼ばれる機種に分類
されるものである。また、本実施形態の特徴点である特
別図柄表示装置33については後述することとし、先ず
パチンコ機1の一般的な構成を説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine 1 of the so-called CR type as a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
The structure will be described with reference to FIGS.
This is provided with a prepaid card unit 22 (see FIG. 1), and a game is started by inserting a card (not shown). The pachinko machine 1 of the present embodiment includes:
A three-digit special symbol of a predetermined type is caused to fluctuate and stop on the special symbol display device 33 (see FIG. 2), and among the stopped symbols, the big hit symbol (specific display mode) is “000”.
To “999”, and the other special symbols are out of order. Among them, the special symbol (special display mode) that causes the probability variation symbol is the special pattern of 1, 3, 5, 7, and 9, and the special symbol display device 33 displays a hit or miss. The determination probability is set to be 10 times higher than the normal probability (1/250) (1/25). On the other hand, if a big hit other than the above-mentioned probability variation symbol is made during the high probability, the judgment probability is returned to the normal probability (1/250). In some cases, a high probability continuation restriction condition (a so-called limiter) is provided. When the continuation restriction condition is satisfied during the continuation of the high probability, the high probability (1/25) may be forcibly set to the normal probability (1/250). The type of the probability fluctuation continuation number of one time (so-called one loop type), the type of the probability fluctuation continuation number of two times (so-called two-loop type), the one of the probability fluctuation continuation number of one and the probability fluctuation continuation number of two are mixed. It is also applicable to various types such as types. Usually, when entering the probability fluctuation state, the fluctuation time of the special symbol is reduced. Further, the pachinko machine 1 is classified into a model called a first type (fever machine, seven machine) from the game content. The special symbol display device 33, which is a feature of the present embodiment, will be described later. First, the general configuration of the pachinko machine 1 will be described.

【0014】図1に示すパチンコ機1の表面構造を説明
すると、裏面にガラス板が嵌められたガラス枠2が前面
枠3に開閉可能に軸着され施錠装置5により開閉可能と
なっており、また、この前面枠3が本体枠4に開閉可能
に軸着されている。前面枠3の下方には、上皿6及び下
皿7が配置されている。上皿6及び下皿7には、それぞ
れに、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための
排出口6a,7aがそれぞれ開口している。上皿6には
複数の長孔からなるスピーカ面8が設けられており、そ
の裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ
9が装着されている。下皿7の表側には、上皿6から供
給される遊技球を遊技領域25(図1及び図2参照)に
発射するための発射装置ユニット117(図5参照)を
操作する発射ハンドル11が設けられている。この発射
ハンドル11には遊技者がタッチしていることを検出す
るタッチスイッチ11aが装着され、発射ハンドル11
の近傍には発射停止を一時的に指令する発射停止スイッ
チ11bが設けられている。本体枠4の上端部には、枠
飾りランプ12,13,14,15が設けられ、これら
に対応して、枠飾りランプ基板16が設置されている。
それらの左側上方には、賞球表示LED17及び賞球表示L
ED基板18が、右側上方にはストップ表示LED19及び
ストップ表示LED基板20が設けられている。スピーカ面
8の左方裏側に音量スイッチ基板21bが設けられてい
る。更にパチンコ機1の左側にプリペイドカードユニッ
ト22が装着されている。このプリペイドカードユニッ
ト22は、プリペイドカード挿入口22a、カードユニ
ット錠22b、カードが利用できる状態を示すカード利
用表示ランプ22cを備え、貸出玉はプリペイドカード
によって行われ、カードを使いきってしまうと、プリペ
イドカード挿入口22aから1/3程度排出されるよう
になっている。なお、現金機(図示略)では、プリペイ
ドカードユニット22に代えて玉貸機(図示略)が取付
けられる。
The surface structure of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 will be described. A glass frame 2 having a glass plate fitted on the back surface is pivotally mounted on a front frame 3 so as to be openable and closable by a locking device 5. The front frame 3 is pivotally attached to the main body frame 4 so as to be openable and closable. Below the front frame 3, an upper plate 6 and a lower plate 7 are arranged. The upper plate 6 and the lower plate 7 are respectively provided with outlets 6a and 7a for discharging game balls from inside the pachinko machine 1, respectively. The upper plate 6 is provided with a speaker surface 8 composed of a plurality of long holes, and a speaker 9 for generating a sound effect according to a game state is mounted on the back side thereof. On the front side of the lower plate 7, a firing handle 11 for operating a firing device unit 117 (see FIG. 5) for firing game balls supplied from the upper plate 6 to the game area 25 (see FIGS. 1 and 2). Is provided. The firing handle 11 is provided with a touch switch 11a for detecting that the player is touching.
Is provided with a fire stop switch 11b for temporarily instructing a stop of the fire. At the upper end of the body frame 4, frame decoration lamps 12, 13, 14, and 15 are provided, and a frame decoration lamp substrate 16 is installed corresponding to these lamps.
On the upper left side of them, an award ball display LED 17 and an award ball display L
On the upper right side of the ED board 18, a stop display LED 19 and a stop display LED board 20 are provided. A volume switch board 21b is provided on the left back side of the speaker surface 8. Further, a prepaid card unit 22 is mounted on the left side of the pachinko machine 1. The prepaid card unit 22 includes a prepaid card insertion slot 22a, a card unit lock 22b, and a card use display lamp 22c indicating a state in which the card can be used. When a lending ball is played by the prepaid card and the card is used up, Approximately 1/3 is ejected from the prepaid card insertion slot 22a. In a cash machine (not shown), a ball lending machine (not shown) is attached in place of the prepaid card unit 22.

【0015】図2に示す遊技盤24の内部構造を説明す
る。遊技盤24の遊技領域25の中央部に大形の枠体で
なるセンター役物26が設けられている。このセンター
役物26は、上部中央に普通図柄表示装置27、その両
側に左通過口28及び右通過口29、左右両側に左普通
図柄作動ゲート30及び右普通図柄作動ゲート31が設
けられている。センター役物26の開口部にはカラー液
晶モジュール161を含み構成された特別図柄表示装置
33が設けられている。液晶モジュール161は左図柄
表示領域34、中図柄表示領域35、右図柄表示領域3
6を備えている。センター役物26の左右下部両側に左
通過口出口37及び右通過口出口38が設けられてい
る。センター役物26の下方中央部に条件装置として動
作する、アタッカーとも呼ばれる大入賞装置40が設け
られている。この大入賞装置40は、その上部中央に第
一種始動口(普通電動役物)41、その下側に大入賞口
開閉シャッタ39、特定領域開閉シャッタ42、特定領
域43、特定領域外領域44、及び大入賞口45を備え
ている。特別遊技状態において、大入賞口開閉シャッタ
39が開き、1つの入賞球が特定領域43に入ると、特
定領域開閉シャッタ42が閉じ、その他の入賞球は特定
領域外領域44に導かれる。大入賞口45への入球数が
9個に達するか、或は大入賞口開閉シャッタ39の開放
時間が約30秒に達すると、大入賞口開閉シャッタ39
が閉じる。また、その左右には、左下入賞口46及び右
下入賞口47が設けられている。大入賞装置40の上部
左右に左入賞口48及び右入賞口49が設けられてい
る。大入賞装置40の下側領域にアウト口50、アウト
口飾り51及びバック球防止部材52が設けられてい
る。遊技領域25を区画形成する外レール53、内レー
ル54、ファール球防止部材55及び返しゴム56が遊
技盤24に設けられている。
The internal structure of the game board 24 shown in FIG. 2 will be described. At the center of the game area 25 of the game board 24, a center role 26 formed of a large frame is provided. The center character 26 is provided with a normal symbol display device 27 in the upper center, a left passage opening 28 and a right passage opening 29 on both sides thereof, and a left ordinary symbol operation gate 30 and a right ordinary symbol operation gate 31 on both left and right sides. . A special symbol display device 33 including a color liquid crystal module 161 is provided in the opening of the center role object 26. The liquid crystal module 161 has a left symbol display area 34, a middle symbol display area 35, and a right symbol display area 3
6 is provided. A left passage exit 37 and a right passage exit 38 are provided on both left and right lower sides of the center role 26. A large winning device 40 which is also called an attacker and operates as a condition device is provided in a lower central portion of the center role object 26. The big winning device 40 has a first kind opening (ordinary electric accessory) 41 in the upper center and a big winning opening opening / closing shutter 39, a specific area opening / closing shutter 42, a specific area 43, and an area outside the specific area 44 below. , And a special winning opening 45. In the special game state, the special winning opening opening / closing shutter 39 opens, and when one winning ball enters the specific area 43, the specific area opening / closing shutter 42 closes and the other winning balls are guided to the area 44 outside the specific area. When the number of balls entering the special winning opening 45 reaches nine, or when the opening time of the special opening opening / closing shutter 39 reaches about 30 seconds, the special winning opening opening / closing shutter 39 is opened.
Closes. On the left and right sides thereof, a lower left winning opening 46 and a lower right winning opening 47 are provided. A left winning port 48 and a right winning port 49 are provided on the left and right of the upper portion of the big winning device 40. An out mouth 50, an out ornament 51, and a back ball prevention member 52 are provided in a lower area of the big winning device 40. An outer rail 53, an inner rail 54, a foul ball preventing member 55, and a return rubber 56 which define the game area 25 are provided on the game board 24.

【0016】図3に示す遊技盤24に取り付けられてい
る各種基板について説明する。センター役物26の内部
側に特別図柄保留表示LED57及び普通図柄保留表示LED
58を備えた普通図柄表示装置基板59、表示枠左上ラ
ンプ60を備えた表示枠左上ランプ基板61、表示枠右
上ランプ62を備えた表示枠右上ランプ基板63、表示
枠左LED64を備えた表示枠左LED基板65、表示枠右LE
D66を備えた表示枠右LED基板67が設けられている。
又、大入賞装置40の内部側に左下入賞口LED68を備
えた左下入賞口LED基板69、及び右下入賞口LED70を
備えた右下入賞口LED基板71が設けられている。左入賞
口48の内部側に左入賞口LED72を備えた左入賞口LED
基板73が設けられている。右入賞口49の内部側に右
入賞口LED74を備えた右入賞口LED基板75が設けられ
ている。
Various boards mounted on the game board 24 shown in FIG. 3 will be described. Special design hold display LED 57 and normal design hold display LED on the inside of center role 26
The display frame 59 includes a normal symbol display device substrate 59 having a display frame 58, a display frame upper left lamp substrate 61 having a display frame upper left lamp 60, a display frame upper right lamp substrate 63 having a display frame upper right lamp 62, and a display frame left LED 64. Left LED board 65, display frame right LE
A display frame right LED board 67 having D66 is provided.
In addition, a lower left winning opening LED board 69 provided with a lower left winning opening LED 68 and a lower right winning opening LED board 71 provided with a lower right winning opening LED 70 are provided inside the big winning device 40. Left winning opening LED provided with left winning opening LED 72 inside the left winning opening 48
A substrate 73 is provided. A right winning opening LED board 75 having a right winning opening LED 74 is provided inside the right winning opening 49.

【0017】遊技盤24の裏側の球経路とスイッチ等の
配置について図4を参照して説明する。遊技盤24の中
央部にセンター役物取付用貫設穴76、その左右に右入
賞口取付用貫設穴77及び左入賞口取付用貫設穴78、
その下側に大入賞口取付用貫設穴79が各々設けられて
いる。又センター役物26の裏側の左右に右普通図柄作
動ゲート通過検知スイッチ80及び左普通図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ81が設けられている。大入賞装置
40の裏側の中央上部に第一種始動口(普通電動役物)
ソレノイド82、その下側に第一種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ83、大入賞装置40の裏側の左
右に大入賞口ソレノイド84及び特定領域開閉ソレノイ
ド85、大入賞口ソレノイド84の右側にカウント検知
スイッチ86、特定領域開閉ソレノイド85の左側にカ
ウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87が各々設
けられている。遊技盤24の裏側の下方には、セーフ球
集合樋88及びアウト球集合樋89が設けられている。
セーフ球集合樋88の下端部に入賞球排出ソレノイド9
0、入賞球検知レバー91、入賞球検知スイッチ92が
設けられている。
The ball path on the back side of the game board 24 and the arrangement of switches and the like will be described with reference to FIG. In the center of the game board 24, a center hole through hole 76 for mounting a central role, and right and left sides of the through hole 76 for mounting a right winning opening and a through hole 78 for mounting a left winning opening,
Under the winning holes 79 are provided through holes 79 for mounting a special winning opening. On the right and left sides of the back of the center accessory 26, a right normal symbol operation gate passage detection switch 80 and a left normal symbol operation gate passage detection switch 81 are provided. A first-class starting port (normally an electric accessory) in the center upper part on the back side of the big winning device 40
A solenoid 82, a first-class start-up (normal electric accessory) prize detection switch 83 below, a large prize opening solenoid 84, a specific area opening / closing solenoid 85, and a large prize opening solenoid 84 on the left and right sides on the back side of the large prize device 40. A count detection switch 86 is provided on the right side, and a count detection and specific area passage detection switch 87 is provided on the left side of the specific area opening / closing solenoid 85. Below the back side of the game board 24, a safe ball collecting gutter 88 and an out ball collecting gutter 89 are provided.
Winning ball discharge solenoid 9 at the lower end of safe ball collecting gutter 88
0, a winning ball detecting lever 91 and a winning ball detecting switch 92 are provided.

【0018】パチンコ機1の裏側構造を図5を参照して
説明する。前面枠3は本体枠4にヒンジ100により開
閉自在に支持されている。前面枠3の表面側に遊技盤2
4が着脱自在に固定されている。前面枠3にはヒンジ1
01により機構盤102が着脱自在に固定されている。
このヒンジ101の上部左側にタンク球切れ検知スイッ
チ103を備えた賞球タンク104、及びタンクレール
105が備えられている。このタンクレール105の右
端に球抜きレバー106、その下側に補給球切れ検知ス
イッチ107、その下側に賞球払出装置108が設けら
れている。賞球払出装置108の下側に振分け部109
が設けられている。タンクレール105の下側に特別図
柄表示装置33を格納した裏蓋110、又、裏蓋110
の下側に主基板111が各々設けられている。主基板1
11の下側に裏パック112が設けられている。主基板
111の左側に発射装置制御基板113、タッチ感度調
整つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115、発射制
御集合中継基板116が各々設けられている。機構盤1
02の左下側に発射装置ユニット117が設けられてい
る。機構盤102の右側に枠状態表示器118を備えた
枠制御基板119が設けられている。枠状態表示器11
8は、補給球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異
常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを
7セグメントLED表示器を用いて表示するものであ
る。機構盤102の右上端部にヒューズボックス12
0、電源スイッチ121、電源ターミナル基板122、
及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球
貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板1
23が設けられている。枠制御基板119から接続ケー
ブル124が上方に延び出し、電源ケーブル125を備
えたプリぺイドカードユニット22に接続されている。
機構盤102の下側に下皿用球通路部材126が設けら
れている。
The backside structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The front frame 3 is supported on the body frame 4 by a hinge 100 so as to be freely opened and closed. Game board 2 on the front side of front frame 3
4 is detachably fixed. Hinge 1 on front frame 3
Reference numeral 01 indicates that the mechanism panel 102 is detachably fixed.
On the upper left side of the hinge 101, a prize ball tank 104 provided with a tank ball out detection switch 103 and a tank rail 105 are provided. A ball release lever 106 is provided at the right end of the tank rail 105, a supply ball out detection switch 107 is provided below the lever, and a prize ball payout device 108 is provided below the switch 107. Distribution unit 109 below prize ball dispensing device 108
Is provided. A back cover 110 storing the special symbol display device 33 below the tank rail 105,
Each of the main substrates 111 is provided below. Main board 1
A back pack 112 is provided below 11. On the left side of the main board 111, a launching device control board 113, a touch sensitivity adjustment knob 114, a ball flying strength adjustment knob 115, and a launch control collective relay board 116 are provided. Mechanical panel 1
A launch device unit 117 is provided on the lower left side of the device 02. A frame control board 119 having a frame status display 118 is provided on the right side of the mechanism panel 102. Frame status display 11
Numeral 8 indicates, using a 7-segment LED display, a clogged supply ball, a lower tray full, an abnormality in the main power supply, a stop of firing, an abnormality in main board communication, an abnormality in the prize ball motor and the like. A fuse box 12 is provided at the upper right end of the mechanical panel 102.
0, power switch 121, power terminal board 122,
And a terminal board 1 having an external connection terminal for a gaming machine frame such as a jackpot, a launch device control, a ball cut, a door open, a prize ball, and a ball rental.
23 are provided. A connection cable 124 extends upward from the frame control board 119 and is connected to the pre-paid card unit 22 having a power cable 125.
A ball passage member 126 for a lower plate is provided below the mechanism panel 102.

【0019】図6に示す本実施形態のパチンコ機1の電
子制御装置130を説明する。電子制御装置130は、
特別図柄表示装置33、主基板111に設けられた主制
御部140、枠制御基板119に設けられた枠制御部1
50、主制御部140と一方向通信を行う液晶制御基板
160を含み構成されている。主制御部140は、8ビ
ットの処理容量を備え、CPU141、RAM142、
ROM143、入出力インタフェース144、カウンタ
146、タイマ147及びサウンドジェネレータ48が
バス145により相互に接続されたものであり、パチン
コ機1の遊技を司っているものである。カウンタ146
は、カウント値が0〜249まで微少時間毎に繰り返し
昇順に変動するものであり、通常時には大当りカウント
値は「7」だけであり、高確率時には「1」、「3」、
「7」、「9」、「11」、「13」、「17」、「1
9」、「21」、「23」の大当りカウント値となる。
したがって、確率変動図柄の起因となる特別図柄(特別
表示態様)か否かにより、大当り確率は異なり、通常時
の大当り確率は1/250、高確率時の大当り確率は、
1/25に設定されている。主制御部140には、端子
基板123、枠制御部150、電源ターミナル基板12
2が接続され、また同様に、右普通図柄作動ゲート31
の入球を検知する右普通図柄作動ゲート通過検知スイッ
チ80、左普通図柄作動ゲート30の入球を検知する左
普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ81、第1種始動
口(普通図柄電動役物)入賞検知スイッチ83が接続さ
れている。端子基板123には、大入賞口中継基板95
を介して左下入賞口LED基板69、右下入賞口LED
基板71、第1種始動口(普通電動役物)ソレノイド8
2、大入賞口ソレノイド84、特定領域開閉ソレノイド
85、大入賞口45への入賞球のうち特定領域に導かれ
た入賞球を検知するカウント検知スイッチ86、大入賞
口45への入球のうち特定領域に入った遊技球を検知す
るカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87が接
続されている。また、端子基板123には、普通図柄表
示装置基板59、左入賞口LED基板73、右入賞口L
ED基板75が夫々接続されている。電源ターミナル基
板122は、枠飾りランプ基板16、賞球表示LED基
板18、電源(AC24V)96、ドアスイッチ97、
タンク球切れ検知スイッチ103、補給球切れ検知スイ
ッチ107が夫々接続され、賞球表示LED基板18に
ストップ表示LED基板20が接続されている。電源タ
ーミナル基板122は、アース線122aで接地されて
いる。枠制御部150は、4ビットの処理容量を備えた
論理演算回路を含み構成されたワンチップマイコン(詳
細は図示略)を有し、アンプ基板21aと音量スイッチ
基板21bを介してスピーカ9と接続され、また、プリ
ペイドカードユニット22、入賞球排出ソレノイド9
0、入賞球検知スイッチ92と接続され、賞球払出セン
サ基板108aを介して賞球モータ108bと接続さ
れ、発射制御集合中継基板116を介して発射ハンドル
11、タッチスイッチ11a、発射停止スイッチ11
b、発射ハンドル11の回動操作量に応じて発射装置ユ
ニット117における遊技球の弾発力を変化させるヴォ
リュームスイッチ93、発射装置制御基板113、発射
モータ117aと接続されている。発射装置制御基板1
13には下受け皿満タンスイッチ127が接続されてい
る。枠制御部150は、上受け皿中継基板98を介して
上受け皿CR基板98a、球送りソレノイド98bとも
接続されている。なお、表示枠左上ランプ基板61、表
示枠右上ランプ基板63、表示枠左LED基板65、表示
枠右LED基板67は、特別図柄表示装置33に属し、端
子基板126とそれぞれ接続されている。
The electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment shown in FIG. 6 will be described. The electronic control unit 130
Special symbol display device 33, main control unit 140 provided on main board 111, frame control unit 1 provided on frame control board 119
50, a liquid crystal control board 160 that performs one-way communication with the main control unit 140. The main control unit 140 has an 8-bit processing capacity, and has a CPU 141, a RAM 142,
The ROM 143, the input / output interface 144, the counter 146, the timer 147, and the sound generator 48 are interconnected by a bus 145, and play the game of the pachinko machine 1. Counter 146
Means that the count value repeatedly changes in ascending order from 0 to 249 every minute time. Normally, the jackpot count value is only “7”, and at high probability, “1”, “3”,
“7”, “9”, “11”, “13”, “17”, “1”
The hit count values are "9", "21", and "23".
Therefore, the jackpot probability differs depending on whether or not the special symbol (special display mode) is the cause of the probability variation symbol. The jackpot probability at normal time is 1/250, and the jackpot probability at high probability is
It is set to 1/25. The main control unit 140 includes a terminal board 123, a frame control unit 150, the power supply terminal board 12
2 is connected, and similarly, the right ordinary symbol operation gate 31
Right symbol activation gate passage detection switch 80 for detecting the entry of a ball, left ordinary symbol activation gate passage detection switch 81 for detecting the entry of the left ordinary symbol activation gate 30, a first-class starting port (ordinary symbol electric accessory) The winning detection switch 83 is connected. The terminal board 123 includes a winning opening relay board 95.
Through the lower left winning opening LED board 69, lower right winning opening LED
Substrate 71, 1st type starting port (ordinary electric accessory) solenoid 8
2. A special winning opening solenoid 84, a specific area opening / closing solenoid 85, a count detecting switch 86 for detecting a winning ball guided to a specific area among the winning balls to the special winning opening 45, and a ball entering the special winning opening 45. A count detection and a specific area passage detection switch 87 for detecting a game ball entering a specific area are connected. The terminal board 123 includes a normal symbol display device board 59, a left winning opening LED board 73, and a right winning opening L
The ED substrates 75 are respectively connected. The power supply terminal board 122 includes a frame decoration lamp board 16, a prize ball display LED board 18, a power supply (AC 24 V) 96, a door switch 97,
The tank ball out detection switch 103 and the supply ball out detection switch 107 are connected respectively, and the stop display LED board 20 is connected to the prize ball display LED board 18. The power supply terminal board 122 is grounded by a ground wire 122a. The frame control unit 150 has a one-chip microcomputer (not shown in detail) including a logical operation circuit having a processing capacity of 4 bits, and is connected to the speaker 9 via an amplifier board 21a and a volume switch board 21b. And a prepaid card unit 22, a winning ball discharging solenoid 9
0, connected to the prize ball detection switch 92, connected to the prize ball motor 108b via the prize ball payout sensor board 108a, and the firing handle 11, the touch switch 11a, and the firing stop switch 11 via the firing control collective relay board 116.
b, connected to the volume switch 93 that changes the resilience of the game ball in the firing device unit 117 according to the amount of rotation operation of the firing handle 11, the firing device control board 113, and the firing motor 117a. Launcher control board 1
13, a lower tray full switch 127 is connected. The frame controller 150 is also connected to the upper tray CR board 98a and the ball feed solenoid 98b via the upper tray relay board 98. The display frame upper left lamp substrate 61, the display frame upper right lamp substrate 63, the display frame left LED substrate 65, and the display frame right LED substrate 67 belong to the special symbol display device 33 and are connected to the terminal substrate 126, respectively.

【0020】主制御部140は、第一種始動口(普通電
動役物)入賞検知スイッチ83、カウント検知スイッチ
86、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87
等の検知結果に基づいて、当否判定などの遊技状態を判
断し、特別図柄表示装置33に表示すべき特別図柄や背
景などの指示を液晶制御基板160へ逐一送信する。
The main control unit 140 includes a first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 83, a count detection switch 86, a count detection and a specific area passage detection switch 87.
Based on the detection results such as the above, a game state such as a win / no-go determination is determined, and an instruction such as a special symbol or background to be displayed on the special symbol display device 33 is transmitted to the liquid crystal control board 160 one by one.

【0021】主制御部140から枠制御部150へは、
特別図柄の変動・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態
様(種別、全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小な
ど)、特別遊技、及び遊技モード(確率変動、時短など)等の
遊技態様に応じて各種信号が出力される。これにより、
枠飾りランプ基板16等の各種ランプやスピーカ9は、
枠制御部150により制御されることとなる。
From the main control unit 140 to the frame control unit 150,
Special symbol fluctuation / stop mode, presence / absence of reach, reach mode (type, full rotation, frame feed, reverse, pattern enlargement / reduction, etc.), special game, and game mode (probability fluctuation, time reduction, etc.) Various signals are output according to the game mode. This allows
Various lamps such as the frame decoration lamp substrate 16 and the speaker 9 are:
It will be controlled by the frame control unit 150.

【0022】また、主制御部140のアドレスマップ
は、図7に示す通り、作業領域(0000H〜00A4H)、空き
領域(00A5H〜00ECH)、スタック領域(00EDH〜00FF
H)、空き領域(0100H〜0FFFH)、内蔵レジスタ領域(1
000H〜103FH)、空き領域(1040H〜2077H)、ポートA
領域(2078H)、ポートB領域(2079H)、ポートC領域
(207AH)、ポートD領域(207BH)、ポートE領域(20
7CH)、ポートF領域(207DH)、ポートG領域(207E
H)、空き領域(207FH〜20F7H)、ポートH領域(20F8
H)、空き領域(20F9H〜7FFFH)、空き領域(8000H〜DF
FFH)、プログラム管理領域(E000H〜E0FFH)、機種I
D領域(E100H〜E15FH)、空き領域(E16DH〜E1FFH)、
データ領域(E200H〜EAF5H)、空き領域(EAF6H〜EDFF
H)、制御領域(EE00H〜F7DDH)、空き領域(F7D1H〜FF
8FH)、ベクタ領域(FFC0H〜FFFFH)から構成されてい
る。作業領域及びスタック領域等としてはRAM14
2、データ領域及び制御領域等としてはROM143、
ポートA〜Hとしては入出力I/O144が対応する。
また、上述のデータ領域には、パチンコ機1を動作させ
る上で必要な各種のパラメータ(データテーブル)、例
えば図7に示す各図柄の変動時間、音声発生パターン等
の固定データ及び確率設定値等が格納されている。上述
の制御領域には、主に遊技を司る遊技プログラムが格納
されている。
As shown in FIG. 7, the address map of the main control unit 140 includes a work area (0000H to 00A4H), a free area (00A5H to 00ECH), and a stack area (00EDH to 00FF).
H), free area (0100H to 0FFFH), internal register area (1
000H to 103FH), free space (1040H to 2077H), port A
Area (2078H), port B area (2079H), port C area (207AH), port D area (207BH), port E area (20
7CH), port F area (207DH), port G area (207E)
H), free area (207FH to 20F7H), port H area (20F8
H), free space (20F9H to 7FFFH), free space (8000H to DF
FFH), program management area (E000H to E0FFH), model I
D area (E100H to E15FH), free area (E16DH to E1FFH),
Data area (E200H to EAF5H), free area (EAF6H to EDFF)
H), control area (EE00H to F7DDH), free area (F7D1H to FF)
8FH) and a vector area (FFC0H to FFFFH). The RAM 14 serves as a work area and a stack area.
2. ROM 143 as data area and control area,
Input / output I / O 144 corresponds to ports A to H.
Further, in the data area described above, various parameters (data table) necessary for operating the pachinko machine 1 such as fixed data such as a fluctuation time of each symbol and a sound generation pattern shown in FIG. Is stored. In the above-described control area, a game program mainly controlling a game is stored.

【0023】上述の図7のデータ領域(E200H〜EAF5H)
には、図示は略すが、通常時の特別図柄変動時間テーブ
ル、通常時の普通図柄変動時間テーブル、通常時の普通
電動役物開放時間テーブル、時短中又は高確率時の場合
の普通電動役物開放時間テーブル、時短中又は高確率時
の普通図柄変動時間テーブル、高確率時の特別図柄変動
時間テーブルが含まれて格納されている。
The data area shown in FIG. 7 (E200H to EAF5H)
Although not shown, the special symbol fluctuation time table at normal time, the normal symbol fluctuation time table at normal time, the normal electric accessory opening time table at normal time, the normal electric auditorium during medium-time hours or when the probability is high The table includes an open time table, a normal symbol variation time table for medium-time or high probability, and a special symbol variation time table for high probability.

【0024】図8に示す本実施形態の特徴的な処理を行
う液晶制御基板160を説明する。この液晶制御基板1
60は、主制御部140からのコマンドデータに従って
画像処理を司るCPU部162、画像データを一時的に
読み書きできるCG(キャラクタジェネレータ)−RA
M部163、画像処理プログラム及びキャラクタデータ
が格納されたCG(キャラクタジェネレータ)−ROM
部164、CPU部162からの指令に従って画像処理
を行う画像処理LSI部165、画像処理LSI部16
5と液晶モジュール161との間のデータ授受を行う液
晶インタフェース部166、画像処理LSI部165と
液晶インタフェース部166と接続し基準クロック信号
を供給する発振部167、画像処理LSI部165と接
続しリセット処理を行うリセット部168、主制御部1
40からのコマンドデータを受信し画像処理LSI部1
65に送信するコマンドインタフェース部169、それ
らを相互に接続するバス170aないし170e、ハー
ネス171aないし171c、電源部172から構成さ
れている。CG−ROM部164に記憶されたキャラク
タデータは8バイトからなり、赤キャラクタデータ、緑
キャラクタデータ、青キャラクタデータによって構成さ
れている。CG−RAM部165は、液晶モジュール1
61の画面上の画素に対応して水平方向25キャラク
タ、垂直方向25キャラクタ即ち、25行25列の計6
25キャラクタを1画面として構成されている。画像処
理LSI部165は、CPU部165からキャラクタデ
ータの各表示単位の座標、サイズ、及び発光色を設定さ
れると、それに応じて液晶モジュール161上における
水平同期信号と垂直同期信号とを順次走査し、所定のタ
イミングで所定の図形を表示するとともに、カラー映像
信号の組み合わせによって所定の図形に8種類の色彩を
発色させる。なお、画像処理LSI部165は、CG−
ROM164のみからキャラクタデータを読み出して画
像データを作成する場合と、CG−RAM163のみか
らキャラクタデータを読み出して画像データを作成する
場合と、それらの両者からキャラクタデータを読み出し
て画像データを作成する場合がある。
The liquid crystal control board 160 for performing the characteristic processing of this embodiment shown in FIG. 8 will be described. This liquid crystal control board 1
Reference numeral 60 denotes a CPU unit 162 which performs image processing according to command data from the main control unit 140, and a CG (character generator) -RA capable of temporarily reading and writing image data.
M section 163, CG (character generator) -ROM storing image processing program and character data
Unit 164, an image processing LSI unit 165 that performs image processing in accordance with a command from the CPU unit 162, an image processing LSI unit 16
Liquid crystal interface 166 for transmitting and receiving data between the liquid crystal module 161 and the liquid crystal module 161, an oscillator 167 connected to the image processing LSI 165 and the liquid crystal interface 166 to supply a reference clock signal, and connected to the image processing LSI 165 for resetting Reset unit 168 that performs processing, main control unit 1
Receiving the command data from the image processing LSI unit 1
It comprises a command interface unit 169 for transmitting data to the H.65, buses 170a to 170e interconnecting them, harnesses 171a to 171c, and a power supply unit 172. The character data stored in the CG-ROM section 164 is composed of 8 bytes, and is composed of red character data, green character data, and blue character data. The CG-RAM unit 165 includes the liquid crystal module 1
25 characters in the horizontal direction and 25 characters in the vertical direction corresponding to the 61 pixels on the screen, that is, a total of 6 characters in 25 rows and 25 columns
The screen is composed of 25 characters. When the coordinates, size, and emission color of each display unit of the character data are set by the CPU unit 165, the image processing LSI unit 165 sequentially scans the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal on the liquid crystal module 161 accordingly. Then, a predetermined figure is displayed at a predetermined timing, and eight kinds of colors are generated in the predetermined figure by a combination of color video signals. Note that the image processing LSI unit 165 is a CG-
Image data is created by reading character data only from the ROM 164, image data is created by reading character data only from the CG-RAM 163, or image data is created by reading character data from both. is there.

【0025】図9に示す接続構造の通り、主制御部14
0のコネクタ181と液晶制御基板160のコネクタ1
82とがハーネス171aを介して接続されている。ま
た、主制御部140のコネクタ183と液晶制御基板1
60のコネクタ184とがハーネス171bを介して接
続されている。コネクタ181を介して8ビットコマン
ドデータ、コマンドストローブ信号が液晶制御基板16
0へ送信される。コネクタ183から液晶制御基板16
0へ電源が供給される。また、ハーネス171aは、コ
マンドデータ0ないし7を送る8本のコマンドデータ
線、1本のコマンドストローブ信号線、3本のグランド
線から構成されている。また、液晶制御基板160のコ
ネクタ185、186,187と、液晶モジュール16
1のコネクタ188、189がハーネス171d,17
1eに夫々接続されている。ハーネス171dは、1本
のBRTHL線、2本のグランド線、2本のVDD線か
ら構成されている。ハーネス171eは、2本のNC
線、2本のVCC線、1本のDE線、5本のグランド
線、6本のB信号線、6本のG線、6本のR線、1本の
Vsynk(垂直同期)線、1本のHsynk(水平同
期)線、1本のクロック信号線から構成されている。
According to the connection structure shown in FIG.
0 connector 181 and liquid crystal control board 160 connector 1
82 are connected via a harness 171a. The connector 183 of the main control unit 140 and the liquid crystal control board 1
60 connectors 184 are connected via a harness 171b. 8-bit command data and a command strobe signal are transmitted through the connector 181 to the liquid crystal control board 16.
Sent to 0. From the connector 183 to the liquid crystal control board 16
0 is supplied with power. The harness 171a includes eight command data lines for transmitting command data 0 to 7, one command strobe signal line, and three ground lines. The connectors 185, 186, and 187 of the liquid crystal control board 160 and the liquid crystal module 16
The connectors 188 and 189 of the first harness 171d and 17
1e. The harness 171d includes one BRTHL line, two ground lines, and two VDD lines. Harness 171e has two NCs
Line, two VCC lines, one DE line, five ground lines, six B signal lines, six G lines, six R lines, one Vsync (vertical synchronization) line, It comprises one Hsync (horizontal synchronization) line and one clock signal line.

【0026】パチンコ機1のゲーム内容の概略として
は、また、特別図柄表示装置33に表示される特別図柄
が大当り図柄であれば、大入賞口45が16回開放さ
れ、一方、小当たりでは、第一種始動口(普通電動役
物)41が所定時間開放される。特別図柄表示装置33
に表示される特別図柄が大当り図柄の内の特定図柄で停
止すると、いわゆる確率変動に突入し、大当り確率が1
0倍になり、大当りの継続性が高まる。したがって、出
玉に爆発力のある機種といえる。なお、本実施形態では
時短機能はないが、必要により、普通図柄表示装置27
に表示される普通図柄が特定の図柄で停止する確率(小
当たり確率)が高くなり、普通図柄の抽選時間が短縮さ
れ、第一種始動口(普通電動役物)41の開放時間が延
長されるようにすることもでき、この場合には、玉の持
ちが良くなる。
The outline of the game contents of the pachinko machine 1 is as follows. If the special symbol displayed on the special symbol display device 33 is a big hit symbol, the special winning opening 45 is opened 16 times. The first type starting port (ordinary electric accessory) 41 is opened for a predetermined time. Special symbol display device 33
When the special symbol displayed in the pattern stops at a specific symbol among the big hit symbols, a so-called probability change occurs, and the big hit probability becomes 1
It becomes 0 times, and the continuity of the big hit increases. Therefore, it can be said that the ball has explosive power. In this embodiment, the time saving function is not provided.
The probability (small hitting probability) that the ordinary symbol displayed at the specific symbol stops at a specific symbol increases, the lottery time of the ordinary symbol is shortened, and the opening time of the first type starting port (ordinary electric accessory) 41 is extended. In this case, the ball can be held longer.

【0027】以下、主制御部140により実行される遊
技用メインプログラム(ユーザープログラム)のフロー
チャートを図10を参照して説明する。これは主制御部
140のROM143に格納された遊技を司る遊技プロ
グラムの一部であり、遊技プログラムの全体の処理の流
れを示し、CPU141により実行され、必要な情報を
RAM142に一時的に記憶させるものである。また、
各ステップは、複数のモジュールをコールするようにプ
ログラムされている。
Hereinafter, a flowchart of the main game program (user program) executed by the main control section 140 will be described with reference to FIG. This is a part of the game program for controlling the game stored in the ROM 143 of the main control unit 140, shows the flow of the entire processing of the game program, is executed by the CPU 141, and temporarily stores necessary information in the RAM 142. Things. Also,
Each step is programmed to call multiple modules.

【0028】本メインプログラムはCPU141のシス
テムリセット(電源投入時)とユーザリセット(2.00ms
毎)及び、タイマ出力コンペア1割込み(1.000ms毎)を使用
して下記の処理の行う。システムリセットでの処理は、
作業領域の初期化及び非等速乱数の更新等を行う。ま
た、ユーザリセットでの処理は、等速乱数の更新、入力
信号の読込み、特別図柄表示装置関連処理、第1種特別
電動役物関連処理、普通図柄表示装置関連処理、普通電
動役物関連処理、時間の管理、効果音データ作成、ラン
プ、LEDデータ作成・出力、LCD制御データ作成、情報
信号作成・出力、賞球処理、工ラー処理、非等速乱数等
の更新を行う。さらに、タイマ出カコンペア1割込みで
の処理では、LCD制御データ出力、LEDデータ出力、及び
効果音データ出カ等を行う。システムリセット(ベクタ
アドレス:FFFEH,FFFFH)は、電源投入時及びCPUのICLK
端子又はE端子から得られる信号の異常時にアクティブ
にされ、リセット端子がインアクティブとなってからCPU
の初期化及びセキュリティチェックを行った後、遊技用
メインプログラムの先頭アドレス(EE00H)より処理を
実行するものである。また、ユーザリセット(ベクタア
ドレス:FFFEH,FFFFH)があるが、これは、プログラム管
理エリアのICP(アドレス:ED10H)に02Hを設定する
ことによりCPUのICLK端子から周期2.OOOmsのインターバ
ルリセット用基準信号が得られる。この信号とEクロッ
クを1/16に分周した信号を組合せて得られたユーザリセ
ット信号によリ2.000ms毎にアクティブにされ、ユーザリ
セット信号がインアクティブとなってからダミーサイク
ル後、メインモジュールの先頭アドレス(EE00H)より処
理を実行するものである。
The main program includes a system reset (when power is turned on) of the CPU 141 and a user reset (2.00 ms).
The following processing is performed using the timer output compare 1 interrupt (every 1.000 ms) and the timer output compare 1 interrupt (every 1.000 ms). Processing at system reset
It initializes the work area and updates non-constant random numbers. The processing at the time of user reset includes updating of a constant speed random number, reading of an input signal, special symbol display device-related processing, first type special electric accessory-related processing, ordinary symbol display device-related processing, and ordinary electric accessory-related processing. , Time management, sound effect data creation, lamp, LED data creation / output, LCD control data creation, information signal creation / output, prize ball processing, processing, non-constant random number update, etc. Further, in the process of the timer output compare 1 interrupt, LCD control data output, LED data output, sound effect data output, and the like are performed. The system reset (vector address: FFFEH, FFFFH) is performed when the power is
Activated when the signal obtained from the terminal or E terminal is abnormal, and after the reset terminal becomes inactive, the CPU
After performing the initialization and the security check, the processing is executed from the start address (EE00H) of the game main program. There is also a user reset (vector address: FFFEH, FFFFH), which is set by setting the ICP (address: ED10H) in the program management area to 02H, and from the CPU ICLK pin to the interval reset reference of 2.OOOms. A signal is obtained. It is activated every 2.000 ms by a user reset signal obtained by combining this signal and a signal obtained by dividing the E clock by 1 / 16.After a dummy cycle after the user reset signal becomes inactive, the main module The processing is executed from the start address (EE00H).

【0029】先ずパワーオンチェックフラグは正常かど
うか判断する(ステップS1)。肯定判断の場合、初回
のタイマ割込みタイミングを設定し(ステップS2)、
ポート出力をし(ステップS3)、効果音データを作成
し(ステップS4)、ランプ出力データを作成し(ステ
ップS5)、LED出力データを作成し(ステップS
6)、情報信号を作成し(ステップS7)、等速乱数を
更新し(ステップS8)、スイッチ入力処理をし(ステ
ップS9)、入賞球を監視し(ステップS10)、賞球
信号を作成し(ステップS11)、非等速乱数を更新し
(ステップS12)。エラーの監視をする(ステップS
13)。
First, it is determined whether the power-on check flag is normal (step S1). If the determination is affirmative, the first timer interrupt timing is set (step S2),
Port output (step S3), sound effect data is created (step S4), lamp output data is created (step S5), and LED output data is created (step S5).
6) Create an information signal (step S7), update the constant velocity random number (step S8), perform switch input processing (step S9), monitor a winning ball (step S10), and create a winning ball signal. (Step S11), the non-uniform random number is updated (Step S12). Monitor errors (step S
13).

【0030】次にエラー中かどうか判断する(ステップ
S14)。ここで否定判断なら特別図柄の変動管理をし
(ステップS15)、第1種特別電動役物の作動管理を
し(ステップS16)、普通図柄の変動管理をし(ステ
ップS17)、普通電動役物の制御をし(ステップS1
8)、大入賞口の制御をし(ステップS19)、回転盤
モータの制御をし(ステップS20)、タイマを減算す
る(ステップS21)。ステップS21の後又はステッ
プS14で肯定判断された場合、LCD制御コマンドを
作成する(ステップS22)。また、ステップS1で否
定判断された場合、作業領域の初期化及び電源投入時の
設定する(ステップS23)。S22又はS23の後、
非等速乱数を更新する処理(ステップS24)が繰り返
し実行される。
Next, it is determined whether an error is occurring (step S14). If a negative determination is made here, the special symbol variation management is performed (step S15), the operation of the first-class special motorized accessory is managed (step S16), the normal symbol variation management is performed (step S17), and the normal motorized accessory is controlled. (Step S1)
8) Control of the special winning opening (step S19), control of the turntable motor (step S20), and decrement the timer (step S21). After step S21 or when a positive determination is made in step S14, an LCD control command is created (step S22). If a negative determination is made in step S1, the work area is initialized and power-on settings are made (step S23). After S22 or S23,
The process of updating the non-constant random number (step S24) is repeatedly executed.

【0031】上述の各ステップを説明する。ステップS
4では遊技状態に応じた音楽や音声のデー夕の作成が行
われる。ステップS5では遊技状態に応じたランプ点滅
等のデータの作成が行われる。ステップS6では、普通
図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータや、特
別図柄作動保留球数の表示用のデータなど、LEDデータ
が作成される。ステップS7では他の制御部(枠制御部
150、液晶制御基板160等)への情報出力に必要な
データの作成が行われる。ステップS8では、RAM1
42の普通図柄当否判定乱数メモリ(図示略)や汎用カ
ウンタメモリ(図示略)などが更新される。ステップS
9では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。即
ち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム
検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、
普通図柄作動ゲート検知信号などの各種信号が端子基板
123を介して主制御部140に取り込まれ、又、第一
種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ83から第
一種始動口入賞検知信号、入賞球検知スイッチ92から
入賞球検知信号が各々取り込まれる。ステップS10及
び11では賞球払出しに関するデータの作成や出力等が
行われる。ステップS12及び24では、外れ普通図柄
乱数メモリ(図示略)が更新される。ステップS13及
び14では、異常(球詰まりや断線など)を検知をする。
ステップS15及び16では、特別図柄を表示するため
のデータ処理が行われ、液晶制御基板160へ表示すべ
き特別図柄や背景などを指示するコマンドデータを逐一
送信する。すなわち、特別図柄処理番号メモリを使用し
てプログラムモジュール(図示略)の呼び出しが行わ
れ、各プログラムモジュールが遊技状態に応じて適宜選
択されて実行される。大当りや外れリーチの態様が実行
される場合には、リーチに関するプログラムモジュール
が選択されるが、その被選択確率は、大当りに対する信
頼度数が均等にならないよう適宜設定されている。特別
図柄の変動時間は、通常状態、高確率状態、普通図柄保留
表示LED58に表示される保留数が所定値(例えば4)に
ある場合(時短機能付きにする場合は、変動時間短縮状
態などの場合)で異なっており、変動時間制御は各種の
状態に応じて行われる。図柄が確定表示される際には、特
別図柄確定ジョブが実行され、所定の時間が経過する毎
に左・右・中の順で特別図柄が特別図柄表示装置33に
確定表示されるようにする。なお、リ−チや当りの図柄
変動の終盤から確定表示に至るまでの態様には、高速変
動、コマ送り、逆進などの種々の態様が設定されている。
当りの場合、当り図柄が確定表示された後、特別遊技の進
行に合わせてラウンド数が表示され、特別遊技の終了が
遊技者に告知されるようにする。ステップS17及び1
8では、普通図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用の
データの作成等が行われる。ステップS19では、大入
賞口開閉シャッタの開閉等、大入賞装置40の制御が行
われる。ステップS20では、回転盤モータ(図示略)
の制御が行われる。ステップS21では、第一種始動口
(普通電動役物)41の開放時間、特別図柄変動時間、
普通図柄変動時間等を制御するタイマの減算が行われ
る。ステップS22では、特別図柄表示装置33(LC
D)に表示される特別図柄管理のためのコマンドの入出
力が行われる。
The above steps will be described. Step S
In step 4, music and voice data are created according to the game state. In step S5, data such as blinking of a lamp according to the game state is created. In step S6, LED data such as data for displaying a normal symbol and the number of normal design operation reserved balls and data for displaying the special symbol operation reserved ball count is created. In step S7, data necessary for outputting information to other control units (the frame control unit 150, the liquid crystal control board 160, etc.) is created. In step S8, RAM1
42, a symbol random number memory (not shown), a general-purpose counter memory (not shown), and the like are updated. Step S
In step 9, reading of various detection switches is performed. That is, a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal,
Various signals such as a normal symbol operation gate detection signal are taken into the main control unit 140 via the terminal board 123, and a first-type starting port (normal electric accessory) winning detection switch 83 is used to detect a first-type starting port winning detection. A signal and a winning ball detection signal are received from the winning ball detection switch 92, respectively. In steps S10 and S11, creation and output of data related to the payout of prize balls are performed. In steps S12 and S24, the off-normal symbol random number memory (not shown) is updated. In steps S13 and S14, abnormalities (ball clogging, disconnection, etc.) are detected.
In steps S15 and S16, data processing for displaying a special symbol is performed, and command data for instructing a special symbol or background to be displayed on the liquid crystal control board 160 is transmitted one by one. That is, a program module (not shown) is called using the special symbol processing number memory, and each program module is appropriately selected and executed according to a game state. When the jackpot or out-of-reach mode is executed, a program module relating to the reach is selected. The selection probability is appropriately set so that the reliability of the jackpot does not become uniform. The fluctuation time of the special symbol is the normal state, the high probability state, and the case where the number of holdings displayed on the normal symbol holding display LED 58 is at a predetermined value (for example, 4). ), And the fluctuation time control is performed according to various states. When the symbols are fixedly displayed, a special symbol determination job is executed, and the special symbols are fixedly displayed on the special symbol display device 33 in the order of left, right, and middle each time a predetermined time elapses. . Various modes, such as high-speed fluctuation, frame feed, and reverse movement, are set as modes from the end of the reach and hit symbol change to the final display.
In the case of a hit, after the hit symbol is definitely displayed, the number of rounds is displayed according to the progress of the special game, and the end of the special game is notified to the player. Steps S17 and S1
In step 8, data for displaying the number of normal symbols and the number of ordinary operation-pending balls is created. In step S19, control of the special winning device 40, such as opening and closing of the special winning opening opening and closing shutter, is performed. In step S20, a rotating disk motor (not shown)
Is performed. In step S21, the opening time of the first-type starting port (ordinary electric accessory) 41, the special symbol changing time,
Normally, a timer for controlling the symbol fluctuation time is subtracted. In step S22, the special symbol display device 33 (LC
Commands for special symbol management displayed in D) are input and output.

【0032】ステップS22で行われるLCD制御コマ
ンド設定処理(CODSET)に関連するサブモジュー
ルを列挙すると、図11に示す通り、タイトル画面・エ
ラー画面処理(MDRCO)、図柄変動画面処理(MD
RC1)、当り変動画面処理(MDRSB2)、外れ変
動画面処理(MDRSB1)、大当り画面処理(MDR
C2)、コマンドバケットパリティ付加(MKBCC)
がある。図柄変動画面処理(MDRC1)及び大当り画
面処理(MDRC2)に伴い所定の音響効果が与えられ
る。
Sub-modules related to the LCD control command setting processing (CODESET) performed in step S22 are enumerated, as shown in FIG. 11, as shown in FIG. 11, a title screen / error screen processing (MDRCO), and a symbol change screen processing (MD
RC1), hit change screen processing (MDRSB2), out-of-change screen processing (MDRSB1), big hit screen processing (MDR)
C2), Command bucket parity addition (MKBCC)
There is. A predetermined sound effect is given by the symbol variation screen processing (MDRC1) and the big hit screen processing (MDRC2).

【0033】前記図柄変動画面処理(MDRC1)に基
づいて液晶モジュール161に表示される「おかっぴき
銭形くん」と題する一連のアニメーションの例を説明す
る。これには非リーチ外れ図柄表示(図12〜図13参
照)、リーチ外れ図柄表示(図14〜図15参照)、当
たり図柄表示(図16〜図19、図20〜図23、及び
図24〜図27参照)の3種類のパターンが備えられて
いる。以下、代表的な表示パターンの例を説明する。な
お、人物を示す主図柄は、体に比べて頭が相対的に大き
く設定されている。また、主図柄及び背景図柄は概ね特
別図柄を避けて表示され、特別図柄の可視を妨げないよ
うにされている。また背景図柄は主図柄のバックグラウ
ンドに表示される。
An example of a series of animations entitled "Occasion Money" displayed on the liquid crystal module 161 based on the symbol variation screen processing (MDRC1) will be described. This includes a non-reach out-of-reach symbol display (see FIGS. 12 to 13), a out-of-reach symbol display (see FIGS. 14 to 15), and a hit symbol display (FIGS. 16 to 19, FIGS. 20 to 23, and FIGS. (See FIG. 27). Hereinafter, examples of typical display patterns will be described. It should be noted that the main symbol indicating a person has a head relatively larger than the body. Further, the main symbol and the background symbol are displayed generally avoiding the special symbol so as not to obstruct the special symbol. The background symbol is displayed on the background of the main symbol.

【0034】図12〜図13参照に示される一連の画像
は、非リーチ外れ変動画像を示すものであり、しぐさを
する遊女の主図柄と、銭湯を含む江戸の町屋にある通り
を示す背景図柄とが、ともに右方向に移動し、その後、
特別図柄が変動停止するというストーリを表現するもの
である。まず、まず画面1(図12(a)参照)に示す
通り、所定変動条件が成立していない場合、液晶モジュ
ール161の画面(以下、単に画面という)には、概ね
その下半分の領域に、特別図柄である寛永通宝と刻印さ
れた古銭をベースとした、それぞれ10種類の図柄から
なる左図柄191a、中図柄191b、右図柄191c
から構成された特別図柄を単に停止表示させている。特
別図柄の変動停止期間中以外でも、ときには特別図柄は
自転することがあるし、その背後の主図柄192a及び
背景図柄193は、例えば、右方向にスクロール表示を
することがある。そして、所定変動条件(例えば、第一
種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ83が遊技
球を検知すること)が成立した場合、画面2(図12
(b)参照)、画面3(同図(c)参照)に示す通り、
これに起因して特別図柄191a〜191cが自転を開
始し、前記の10種類の図柄を次々に変えながら変動表
示するとともに、その背後の主図柄192a及び背景画
像193は概ね同じ速度で右方向にスクロール表示をす
る。この場合、主図柄192aは若干のしぐさをするよ
うに設定してあり、画面2(図12(b)参照)の通
り、左手が動いてハートマークを表示したり表情が変っ
たりする。また、画面2においてすずめを示す主図柄1
92bが右方向に背景図柄193よりも高速度で移動表
示される。設定時間、スクロール表示等の変動をさせ、
主図柄192aを画面から消した後、画面4(図13
(a)参照)に示す通り、左図柄191aが正面を向い
て停止、その停止時にそれらの中に部分的に漢数字
「壱」を出現させ(オーバーラップ表示)ると遊技者の
注意が特別図柄に集まるので、概ねこのときに背景図柄
193のスクロール表示を停止させ、背景図柄193を
静止表示させる。ただし、背景図柄193を緩速度でス
クロール表示させてもそれほど影響はないと考えられ
る。そして、設定時間後、画面5(図13(b)参照)
に示す通り、右図柄191cが正面を向いて停止し、そ
の停止時にその中に部分的に漢数字「三」を出現させ
る。続いて、設定時間後、、画面6(図13(c)参
照)に示す通り、中図柄191bが正面を向いて停止、
その停止時にそれらの中に部分的に漢数字「二」を出現
させ、停止図柄「壱 二 三」が確定表示される。
A series of images shown in FIGS. 12 to 13 show a non-reach out-of-reach variation image, in which a main pattern of a prostitute performing a gesture and a background pattern showing a street in a town house in Edo including a public bath. Move to the right, and then
It expresses the story that the special symbol stops changing. First, as shown in the screen 1 (see FIG. 12A), when the predetermined fluctuation condition is not satisfied, the screen of the liquid crystal module 161 (hereinafter, simply referred to as a screen) generally has a lower half area thereof. The left symbol 191a, the middle symbol 191b, and the right symbol 191c, each consisting of 10 types of symbols, based on the old coins engraved with the special symbol Kanei Tsuho.
Is simply stopped and displayed. Even during periods other than during the special symbol fluctuation suspension period, the special symbol sometimes rotates, and the main symbol 192a and the background symbol 193 behind the special symbol may be scrolled to the right, for example. Then, when a predetermined change condition (for example, that the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 83 detects a game ball) is satisfied, the screen 2 (FIG. 12)
(B), and as shown in screen 3 (see FIG.
Due to this, the special symbols 191a to 191c start to rotate and change and display the ten types of symbols while changing one after another, and the main symbol 192a and the background image 193 behind the symbols are shifted rightward at substantially the same speed. Perform scroll display. In this case, the main symbol 192a is set to make a slight gesture, and the left hand moves to display a heart mark or change the expression as shown in the screen 2 (see FIG. 12B). Also, a main symbol 1 showing a sparrow on the screen 2
92b is moved and displayed to the right at a higher speed than the background symbol 193. Change the setting time, scroll display, etc.,
After the main symbol 192a is erased from the screen, the screen 4 (FIG. 13)
As shown in (a), the left symbol 191a stops facing the front, and when the symbol 191a is partially stopped and a Chinese character "I" appears in them (overlap display), the attention of the player is special. At this time, the scroll display of the background symbol 193 is stopped and the background symbol 193 is statically displayed. However, it is considered that there is not much effect even if the background symbol 193 is scroll-displayed at a slow speed. Then, after the set time, the screen 5 (see FIG. 13B)
As shown in the figure, the right symbol 191c stops facing the front, and at the time of the stop, the Chinese numeral "3" partially appears therein. Subsequently, after the set time, the middle symbol 191b faces the front and stops as shown in the screen 6 (see FIG. 13C).
At the time of the stop, the Chinese numerals "2" appear partially in them, and the stop symbol "Ichi 2-3" is confirmed and displayed.

【0035】図14〜図15に示される一連の画像は、
リーチ外れ変動画像を示すものであり、おみっちゃんと
呼ばれる女性の主図柄が、銭湯を含む江戸の町屋を示す
背景とは、相互の逆方向に移動し、背景図柄を停止さ
せ、これと入れ替わるように遊女の主図柄が出現し、そ
のときに、特別図柄が変動停止するというストーリを表
現するものである。まず、まず画面7(図14(a)参
照)に示す通り、所定変動条件が成立した場合、これに
起因して特別図柄201a〜201cが自転を開始する
とともに、画面7(図14(a)参照)及び画面8(図
14(b)参照)に示す通り、その背後のおみっちゃん
と呼ばれる主図柄202aが左方向に移動表示され、背
景図柄203はこれよりやや遅い速度で右方向にスクロ
ール表示をする。従って、遊技者には、あたかも背景図
柄203は停止していて、主図柄202aが相対的に左
方向に早い速度(主図柄202a及び背景図柄203の
速度の加算された速度)で移動しているように見えスピ
ード感や躍動感を生じさせる。この場合、主図柄202
aは表情を変えるなど若干のしぐさをするように設定し
てある。設定時間、スクロール表示等の変動をさせ、画
面9(図14(c)参照)及び画面10(図15(a)
参照)に示す通り、主図柄202aが画面の左側から消
えると入れ替わりに、左側から、遊女の主図柄202b
が現れ、画面10(図15(a)参照)に示す通り、、
左図柄201aが正面を向いて停止、その停止時にそれ
らの中に部分的に漢数字「七」を出現させ(オーバーラ
ップ表示)る。概ねこのときに主図柄202bと背景図
柄203は停止表示させる。そうすると遊技者の注意が
特別図柄201aないし201cに集まる。ただし、背
景図柄203を緩速度でスクロール表示させてもそれほ
ど影響はないと考えられる。そして、設定時間後、画面
11(図15(b)参照)に示す通り、右図柄201c
が正面を向いて停止し、その停止時にその中に部分的に
漢数字「七」を出現させ、いわゆるリーチ状態となる。
この場合、主図柄202bは表情を変えるなど若干のし
ぐさをするように設定してある。続いて、設定時間
後、、画面12(図15(c)参照)に示す通り、中図
柄201bが正面を向いて停止させ、その停止時にそれ
らの中に部分的に漢数字「八」を出現させ、停止図柄
「七 八 七」が確定表示される。
The series of images shown in FIGS.
It shows the image of fluctuation in reach, and the main design of a woman called Omichan moves in the opposite direction to the background showing Machiya in Edo including the public bath, stops the background design, and replaces it In this case, the main pattern of the prostitute appears, and at that time, the special symbol stops changing. First, as shown in the screen 7 (see FIG. 14A), when the predetermined fluctuation condition is satisfied, the special symbols 201a to 201c start rotating due to this, and the screen 7 (FIG. 14A) As shown in FIG. 14) and the screen 8 (see FIG. 14B), the main symbol 202a behind the main symbol 202 is moved to the left, and the background symbol 203 is scrolled to the right at a slightly slower speed. do. Therefore, to the player, as if the background symbol 203 is stopped, the main symbol 202a is relatively moving to the left at a faster speed (the speed obtained by adding the speed of the main symbol 202a and the background symbol 203). It produces a sense of speed and dynamism. In this case, the main symbol 202
“a” is set so as to make a slight gesture such as changing the expression. The screen 9 (see FIG. 14C) and the screen 10 (FIG. 15A)
As shown in the figure, when the main symbol 202a disappears from the left side of the screen, the main symbol 202b of the prostitute 202b is replaced from the left side.
Appears, and as shown in the screen 10 (see FIG. 15A),
The left symbol 201a faces the front and stops, and at the time of the stop, the Chinese numeral "seven" partially appears in them (overlap display). At this time, the main symbol 202b and the background symbol 203 are stopped and displayed. Then, the attention of the player is focused on the special symbols 201a to 201c. However, it is considered that even if the background symbol 203 is scroll-displayed at a slow speed, there is not much effect. Then, after the set time, as shown in the screen 11 (see FIG. 15B), the right symbol 201c
Stops facing the front, and at the time of the stop, the Chinese numeral "seven" appears partially in it, resulting in a so-called reach state.
In this case, the main symbol 202b is set to make a slight gesture such as changing the expression. Subsequently, after the set time, as shown in the screen 12 (see FIG. 15 (c)), the middle symbol 201b is turned to the front and stopped, and at the time of the stop, the Chinese numeral "8" partially appears in them. Then, the stop symbol “7877” is confirmed and displayed.

【0036】図16〜図19に示される一連の画像は、
大当り変動画像を示すものであり、遊女の主図柄が、銭
湯を含む江戸の町屋を示す背景と概ね同じ速度で右方向
にスクロール表示されるとともに、町人の主図柄がこれ
とは逆方向(左方向)に移動し、背景図柄を停止させた
後、リーチ状態とし、さらに、特別図柄を上方へ移動さ
せてから、銭湯の場面に切り替え(銭湯に中に入って行
くように見せる)、中に入り、銭形くんと呼ばれる主図
柄と、老人の主図柄が銭湯につかっている画像を出現さ
せ、右側から別の老人が出現し、熱い湯を出し、その
後、大当り図柄を出現させるというストーリを表現する
ものである。まず、図16(a)に示す通り、所定変動
条件が成立した場合、これに起因して特別図柄301a
〜301cが自転を開始するとともに、画面13ないし
画面16(図16(a)ないし(c)及び図17(a)
参照)に示す通り、江戸の町屋を示す背景図柄303
と、遊女の主図柄302aとは同じ速度で右方向にスク
ロール表示をされ、一方、町人を示す主図柄302bが
左方向に移動表示される。従って、遊技者には、あたか
も主図柄302a及び背景図柄303は停止していて、
主図柄302bが相対的に左方向に早い速度(主図柄3
02b及び背景図柄303の速度の加算された速度)で
移動しているように見えスピード感や躍動感を生じさせ
る。この場合、主図柄302aは表情を変えるなど若干
のしぐさをするように設定してある。設定時間、スクロ
ール表示等の変動をさせ、画面17(図17(b)参
照)に示す通り、左図柄301aが正面を向いて停止、
その停止時にそれらの中に部分的に漢数字「八」を出現
させ(オーバーラップ表示)ると遊技者の注意が特別図
柄に集まるので、概ねこのときに背景図柄303のスク
ロール表示を停止させ、銭湯を含む背景図柄303を静
止表示させる。ただし、背景図柄303を緩速度でスク
ロール表示させてもそれほど影響はないと考えられる。
そして、設定時間後、画面18(図17(c)参照)に
示す通り、右図柄301cが正面を向いて停止し、その
停止時にその中に部分的に漢数字「八」を出現させ、い
わゆるリーチ状態となる。この場合、主図柄302aは
表情を変えるなど若干のしぐさをするように設定してあ
る。続いて、画面19(図18(a)参照)に示す通
り、特別図柄301aないし301cを上方に移動表示
させ、主図柄302aを消去する。次に、画面20(図
18(b)参照)に示す通り、特別図柄301aないし
301cを最上方に移動させ、背景図柄303を消去す
る。続いて、画面21(図18(c)参照)に示す通
り、特別図柄301aないし301cの画像を維持した
まま、その背後に、銭湯の中につかっている銭形くんと
呼ばれる主図柄302c、腕組みをした老人の主図柄3
02d、及び、その背後に左側に向かって移動表示され
る老人の主図柄302eを出現表示させる。次に、画面
22(図19(a)参照)に示す通り、主図柄302e
が湯栓をひねり、主図柄302c、主図柄302dが彼
に注目する画像を表示させる。次に、画面23(図19
(b)参照)に示す通り、主図柄302eが消え、主図
柄302c、主図柄302dの体が赤くなる画像を表示
させる。最後に、画面24(図19(c)参照)に示す
通り、主図柄302cがVサインをし、主図柄302d
が湯に沈む画像を表示させるとともに、中図柄301b
が正面を向いて停止、その停止時にそれらの中に部分的
に漢数字「八」を出現させ、ぞろ目を表示させる。そう
して、後述の大当り画面処理(MDRC2)に移行す
る。上記例は当りの場合であるが、外れとする場合、中
図柄301bを左図柄301aとは異なる図柄で停止表
示されるとともに、主図柄302cががっくりきて、主
図柄302dが勝利のポーズを取る画像とすることがで
きる。
A series of images shown in FIGS.
This shows a big hit fluctuation image, in which the main pattern of the prostitute is scrolled to the right at approximately the same speed as the background showing the Edo machiya including the public bath, and the main pattern of the townspeople is in the opposite direction ( (Left direction), stop the background symbol, put it in the reach state, move the special symbol upward, then switch to the public bath scene (make it look like you are going inside the public bath), middle Enter the main pattern called Zengata-kun and the image that the old man's main pattern is in the public bath, another old man appears from the right side, emit hot water, and then the big hit pattern appears. It is something to express. First, as shown in FIG. 16A, when a predetermined fluctuation condition is satisfied, the special symbol 301a
As shown in FIGS. 16 (a) to 17 (c) and FIG.
As shown in (1), a background pattern 303 showing a town house in Edo
And the main pattern 302a of the prostitute are scrolled to the right at the same speed, while the main pattern 302b showing the townspeople is moved to the left and displayed. Therefore, the main symbol 302a and the background symbol 303 are stopped for the player,
The speed at which the main symbol 302b is relatively fast to the left (main symbol 3
02b and the speed of the background symbol 303). In this case, the main symbol 302a is set to make a slight gesture such as changing the expression. By changing the set time, scroll display, etc., as shown in the screen 17 (see FIG. 17B), the left symbol 301a faces the front and stops,
At the time of the stop, when the Chinese numerals “8” partially appear in them (overlap display), the attention of the player is focused on the special symbol, so at this time, the scroll display of the background symbol 303 is stopped, The background pattern 303 including the public bath is statically displayed. However, it is considered that there is not much effect even if the background symbol 303 is scroll-displayed at a slow speed.
Then, after the set time, as shown in the screen 18 (see FIG. 17 (c)), the right symbol 301c faces the front and stops, and at the time of the stop, the Chinese numeral “eight” partially appears in the right symbol 301c. Reach state. In this case, the main symbol 302a is set to make a slight gesture such as changing the expression. Subsequently, as shown in the screen 19 (see FIG. 18A), the special symbols 301a to 301c are moved upward and displayed, and the main symbols 302a are deleted. Next, as shown in the screen 20 (see FIG. 18B), the special symbols 301a to 301c are moved to the uppermost position, and the background symbols 303 are deleted. Subsequently, as shown in the screen 21 (see FIG. 18 (c)), while maintaining the images of the special symbols 301a to 301c, the main symbol 302c called "Sengata-kun" used in the public bath and the arms are held behind the image. Main pattern 3
02d, and the main symbol 302e of the old man, which is moved and displayed to the left behind, is displayed. Next, as shown in the screen 22 (see FIG. 19A), the main symbol 302e
Twists the faucet so that the main symbol 302c and the main symbol 302d display an image of interest to him. Next, screen 23 (FIG. 19)
As shown in (b), an image is displayed in which the main design 302e disappears and the main design 302c and the main design 302d become red. Finally, as shown in the screen 24 (see FIG. 19C), the main symbol 302c makes a V-sign, and the main symbol 302d
Displays an image of sinking in hot water,
Stops facing the front, and when it stops, the Chinese numerals "8" appear partially in them, and the eyes are displayed. Then, the process shifts to a jackpot screen process (MDRC2) described later. The above example is a case of a hit, but when it is determined to be out, the middle symbol 301b is stopped and displayed with a symbol different from the left symbol 301a, the main symbol 302c is sharpened, and the main symbol 302d takes a victory pose. It can be an image.

【0037】図20〜図23に示される一連の画像は、
別の大当り変動画像を示すものであり、遊女の主図柄
が、銭湯を含む江戸の町屋を示す背景と概ね同じ速度で
右方向にスクロール表示されるとともに、複数の捕方を
示す人の主図柄がこれとは逆方向(左方向)に移動し、
最初の特別図柄図柄の停止とほぼ同時期に背景図柄を停
止させた後、リーチ状態とし、さらに、背景図柄を上方
に移動させてから、屋根の上の場面に切り替え(屋根に
登ったように見せる)、ジロ吉と呼ばれる主図柄が現れ
た後、捕方が現われて捕縛すると同時に特別図柄を大当
り確定表示させるというストーリを表現するものであ
る。まず、画面25(図20(a)参照)に示す通り、
所定変動条件が成立した場合、これに起因して特別図柄
401a〜401cが自転を開始するとともに、画面2
5ないし画面27(図20(a)ないし(c))に示す
通り、遊女の主図柄402aと江戸の町屋を示す背景図
柄403とを概ね同じ速度で左右向にスクロール表示を
され、一方、捕方を示す複数の主図柄402bが左方向
に移動表示される。従って、遊技者には、あたかも主図
柄402a及び背景図柄403は停止していて、主図柄
402bが相対的に左方向に早い速度(主図柄402b
及び背景図柄403の速度の加算された速度)で移動し
ているように見えスピード感や躍動感を生じさせる。こ
の場合、主図柄402aは表情を変えるなど若干のしぐ
さをするように設定してある。設定時間、スクロール表
示等の変動をさせ、前述と同様に画面28(図21
(a)参照)に示す通り、いわゆるリーチ状態となる。
この場合、前述と同様に背景図柄403は停止してい
る。続いて、画面29(図21(b)参照)に示す通
り、特別図柄401aないし401cの位置はそのまま
で、背景図柄403を下方に移動させ屋根に登ったよう
に感じさせる。次に、画面30(図21(c)参照)に
示す通り、ジロ吉と呼ばれる主図柄402cが屋根の上
に出現する。続いて、画面31ないし画面33(図22
(a)ないし(c))に示す通り、特別図柄401aな
いし401cの自転画像を維持した状態から、中図柄4
01bのみが上方に移動し、主図柄402cが中図柄4
01bを左手で持ち、右手で回転させる画像を表示す
る。次に、画面34ないし画面36(図23(a)ない
し(c)参照)に示す通り、主図柄402cの背後に、
捕方を示す主図柄402dが出現して、主図柄402c
が屋根から飛び降りるところに、縄を投げて捕縛する画
像を表示させる。捕縛と同時に、中図柄401bを正面
で停止表示させ、漢数字「十」を出現させ、ぞろ目を確
定表示させる。そうして、後述の大当り画面処理(MD
RC2)に移行する。上記例は当りの場合であるが、外
れとする場合、中図柄401bを左図柄401aとは異
なる図柄で停止表示されるとともに、主図柄402cが
縄から逃れる画像とすることができる。
The series of images shown in FIGS.
This shows another big hit variation image, in which the main pattern of the prostitute is scrolled to the right at approximately the same speed as the background showing the Edo machiya including the public bath, and the main pattern of a person showing multiple ways of catching Moves in the opposite direction (to the left)
At about the same time as the stop of the first special symbol, the background symbol is stopped, the reach status is reached, the background symbol is moved upward, and then switched to the scene on the roof (as if climbing on the roof) It shows a story in which after a main symbol called Girokichi appears, a catcher appears and captures, and at the same time, a special symbol is displayed as a big hit. First, as shown in a screen 25 (see FIG. 20A),
When the predetermined fluctuation condition is satisfied, the special symbols 401a to 401c start rotating due to this, and the screen 2
5 to 27 (FIGS. 20 (a) to 20 (c)), the main pattern 402a of the prostitute and the background pattern 403 indicating the machiya in Edo are scrolled horizontally at substantially the same speed. The plurality of main symbols 402b indicating the direction are moved and displayed to the left. Therefore, to the player, it is as if the main symbol 402a and the background symbol 403 are stopped, and the main symbol 402b is relatively fast leftward (the main symbol 402b).
And the speed of the background symbol 403). In this case, the main symbol 402a is set to make a slight gesture such as changing the expression. By changing the set time, scroll display, etc., the screen 28 (FIG.
As shown in (a)), a so-called reach state is established.
In this case, the background symbol 403 is stopped as described above. Subsequently, as shown in the screen 29 (see FIG. 21B), the background symbols 403 are moved downward by making the special symbols 401a to 401c remain as they are, and the user feels as if they have climbed the roof. Next, as shown in the screen 30 (see FIG. 21C), a main symbol 402c called Girokichi appears on the roof. Subsequently, the screens 31 to 33 (FIG. 22)
As shown in (a) to (c)), the state in which the rotating images of the special symbols 401a to 401c are maintained, and
01b only moves upward, and the main symbol 402c is the middle symbol 4
01b is held with the left hand, and an image rotated with the right hand is displayed. Next, as shown in the screens 34 to 36 (see FIGS. 23A to 23C), behind the main symbol 402c,
A main symbol 402d indicating how to catch appears, and a main symbol 402c appears.
When he jumps off the roof, he displays an image of throwing a rope and capturing it. Simultaneously with the capture, the middle symbol 401b is stopped and displayed on the front, the kanji numeral "ten" appears, and the crossed eyes are fixedly displayed. Then, the big hit screen processing (MD
RC2). The above example is a case of a hit, but when it is determined to be out of position, the middle symbol 401b is stopped and displayed with a symbol different from the left symbol 401a, and the main symbol 402c can be an image that escapes from the rope.

【0038】図24〜図27に示される一連の画像は、
更に異なる別の大当り変動画像を示すものであり、江戸
の町屋を示す背景が概ね同じ速度で右方向にスクロール
表示され、最初の特別図柄の停止とほぼ同時期に背景図
柄を停止させた後、リーチ状態とし、銭形くんと呼ばれ
る主図柄を出現させてジャンプさせながら銭を中図柄に
投げて、中図柄を拡大表示させると概ね同時に特別図柄
を大当り確定表示させるというストーリを表現するもの
である。まず、画面37ないし画面41(図24(a)
ないし図25(b)参照)に示す通り、所定変動条件が
成立した場合、これに起因して特別図柄501a〜50
1cが自転を開始するとともに、江戸の町屋を示す背景
図柄503は概ね同じ速度で右方向にスクロール表示を
される。画面37及び画面38に示す通り、すずめを示
す主図柄502aが背景図柄503より早い速度で右方
向にスクロール表示され、右側から消え去る。この場
合、主図柄502aを登場させなくとも良い。そして、
前述と同様に画面41(図25(b)参照)に示す通
り、左図柄501a及び右図柄501cが停止し中図柄
501bのみが自転状態とされる、いわゆるリーチ状態
表示とさせる。この場合、前述と同様に画面40の時点
で背景図柄503は停止させている。続いて、画面42
(図25(c)参照)に示す通り、中央に銭形くんと呼
ばれる主図柄502bが出現する。次に、画面43(図
26(a)参照)に示す通り、主図柄502b及び背景
図柄503との距離が短縮されて、あたかも前方向に移
動させたように見せてから、主図柄502bが銭を取り
出し、画面44(図26(b)参照)に示す通り、背景
図柄503が消去されるとともにジャンプして銭を投げ
る姿勢の画像を表示させ、画面45(図26(c)参
照)に示す通り、主図柄502bが着地した画像を表示
させ、画面46(図27(a)に示す通り、中図柄50
1bを正面で漢数字「九」で停止表示させ、中図柄50
1bが急拡大して主図柄502bや左図柄501a及び
右図柄501cが部分的にその背後に隠れた状態が表示
される。そして、中図柄501bが更に拡大して主図柄
502bがその背後に完全に隠れた状態が表示される
(画面47(図27(b)参照)。そして、中図柄50
1bが縮小して左図柄501a及び右図柄501cと同
じ大きさに戻り、主図柄502bが現れ、漢数字「九」
のぞろ目を確定表示させる。そうして、後述の大当り画
面処理(MDRC2)に移行する。上記例は当りの場合
であるが、外れとする場合、中図柄501bを左図柄5
01aとは異なる図柄で停止表示されるとともに、主図
柄502bが泣く画像とすることができる。
A series of images shown in FIGS.
Further shows another big hit fluctuation image, the background showing the townhouse of Edo is scrolled to the right at approximately the same speed, and after stopping the background symbol almost at the same time as the stop of the first special symbol, It expresses a story in which a reach state is established, a main symbol called Zenigata-kun is made to appear and jumps, and money is thrown at the medium symbol, and the special symbol is displayed at the same time as the medium symbol is enlarged and displayed, at the same time. First, the screens 37 to 41 (FIG. 24A)
As shown in FIG. 25B), when the predetermined fluctuation condition is satisfied, the special symbols 501a to 501a
As 1c starts rotating, the background pattern 503 indicating the town house in Edo is scrolled rightward at substantially the same speed. As shown in the screens 37 and 38, the main symbol 502a indicating the sparrow is scrolled to the right at a faster speed than the background symbol 503, and disappears from the right side. In this case, the main symbol 502a does not have to appear. And
As described above, as shown in the screen 41 (see FIG. 25B), a so-called reach state display is displayed in which the left symbol 501a and the right symbol 501c are stopped and only the middle symbol 501b is rotated. In this case, the background pattern 503 is stopped at the time of the screen 40 as described above. Then, the screen 42
As shown in FIG. 25 (c), a main symbol 502b called Zenigata-kun appears at the center. Next, as shown in the screen 43 (see FIG. 26 (a)), the distance between the main symbol 502b and the background symbol 503 is shortened, and the main symbol 502b is moved to the front. As shown in the screen 44 (see FIG. 26 (b)), the background pattern 503 is erased and an image of a posture of jumping and throwing money is displayed, as shown in the screen 45 (see FIG. 26 (c)). As shown in FIG. 27A, the image on which the main symbol 502b lands is displayed.
1b is stopped and displayed with the Chinese character “9” on the front,
1b is suddenly enlarged, and a state where the main symbol 502b, the left symbol 501a, and the right symbol 501c are partially hidden behind is displayed. Then, the middle symbol 501b is further enlarged to display a state where the main symbol 502b is completely hidden behind it (see the screen 47 (see FIG. 27 (b))).
1b is reduced and returned to the same size as the left symbol 501a and the right symbol 501c, the main symbol 502b appears, and the kanji numeral "9" is displayed.
Confirm and display the double eyes. Then, the process shifts to a jackpot screen process (MDRC2) described later. The above example is a case of a hit, but when it is determined to be out, the middle symbol 501b is replaced with the left symbol 5
The image is stopped and displayed in a design different from 01a, and can be an image in which the main design 502b cry.

【0039】次に、大当り画面処理(MDRC2)に基
づいて表示される画像の例を説明する。画面が左右に二
分割されたいわゆるダブルウィンドウの構成となり、銭
形平次のテーマ音楽とともに、左側画面にはラウンド
数、当り図柄、古銭等を表示し、右側画面に最初に次に
表示する動画像の内容予告を示す文字表示を行い、次に
ストーリーのある一連の動画像を表示する。この動画像
は、16部分に分割され、各16ラウンドにおいて順番
に分割されて表示される。詳細なストーリー展開は以下
の通りである。
Next, an example of an image displayed based on the big hit screen processing (MDRC2) will be described. The screen becomes a so-called double window with the screen divided into two parts, the number of rounds, winning symbols, old coins, etc. are displayed on the left screen together with the theme music of Heigata Heiji, and the moving image to be displayed first next on the right screen A character display indicating the content notice is displayed, and then a series of moving images with a story is displayed. This moving image is divided into 16 parts, and divided and displayed in order in each of 16 rounds. The detailed story development is as follows.

【0040】第1ラウンドでは、左側画面に第1幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、古銭のマ
ークが1つづつ増加し、それが9個になるまで追加表示
される。また、右側画面に「今日もお江戸は日本晴れ」
の文字図柄が表示された後、画面が切り替わり、魚売り
と町人を示す主図柄が体は移動しないが手足を動かし、
町屋を示す背景図柄が右方向に所定速度でスクロール表
示されることにより、遊技者には、あたかも主図柄が左
方向に走ったり歩いたりしているように見えるようにす
る。
In the first round, the first act is displayed on the left screen, a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed below the first act, and old coin marks are increased one by one until the number of old coins becomes nine. You. Also, "Edo is sunny in Japan today"
After the character pattern of is displayed, the screen switches, and the main pattern showing the fish seller and the townsman does not move, but moves the limbs,
The background symbol indicating the machiya is scrolled to the right at a predetermined speed, so that the player can see the main symbol as if it were running or walking leftward.

【0041】第2ラウンドでは、左側画面に第2幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、古銭のマ
ークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示され
る。また、右側画面に「お使い途中のおみっちゃんと」
の文字図柄が表示された後、画面が切り替わり、第1ラ
ウンドの続きの図柄の表示が開始される。すなわち、湯
屋を示す背景図柄は停止し、右側から左側に向かってお
みっちゃんと呼ばれる主図柄が移動表示されたら、今後
は、主図柄の位置は変わらないが手足を動かすようにさ
せ、背景図柄を右方向にスクロール表示させることによ
り、遊技者に、あたかも背景図柄が停止していて主図柄
が左方向に歩いているように見えるようにする。
In the second round, the second act is displayed on the left screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed below the second act, and the old coin marks are increased one by one, and are additionally displayed until they become nine. Also, on the right screen, "With your midic"
After the character symbol is displayed, the screen is switched, and the display of the symbol following the first round is started. In other words, the background symbol indicating the bathhouse stops, and when the main symbol called Micchan is moved and displayed from the right to the left, in the future, the position of the main symbol will not change, but the limbs will be moved, and the background symbol will be moved. By scrolling the display to the right, it is possible for the player to look as if the background symbol is stopped and the main symbol is walking leftward.

【0042】第3ラウンドでは、左側画面に第3幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭のマー
クが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示される。
また、右側画面に「大泥棒ジロ吉参上」の文字図柄が表
示された後、画面が切り替わり、第2ラウンドからの続
きの図柄の表示が開始される。すなわち、前述の図柄の
右側からジロ吉と呼ばれる主図柄が左側から右側へ向か
って移動表示され、おみっちゃんと呼ばれる主図柄から
画面中央部付近で財布を奪って左側に逃走し消え去り、
背景図柄が停止しおみっちゃんが座り込んで泣く画像が
表示される。
In the third round, the third curtain is displayed on the left screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed below the third curtain.
Further, after the character designating “Large Thief Jiro Yoshisan” is displayed on the right side screen, the screen is switched, and the display of the following symbols from the second round is started. In other words, the main symbol called Jirokichi moves from the left side to the right side from the right side of the above-mentioned symbol, and the main symbol called Omitchan steals the wallet near the center of the screen and escapes to the left and disappears,
The background pattern stops and an image is displayed in which Mimi-chan sits down and cry.

【0043】第4ラウンドでは、左側画面に第4幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭のマー
クが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示される。
また、右側画面に、八五郎 「おみっちゃんとどうした
んだ」の文字図柄が表示された後、画面が切り替わり、
第3ラウンドからの続きの図柄の表示が開始される。す
なわち、前述の図柄の右側から八五郎と呼ばれる主図柄
が左側から右側へ向かって移動表示され、おみっちゃん
と呼ばれる主図柄のところで止まる画像が表示される。
In the fourth round, the fourth curtain is displayed on the left side screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed below the fourth curtain.
Also, after the character design of Hachiro "What happened with Omi-chan" is displayed on the right screen, the screen switches,
The display of the following symbols from the third round is started. That is, a main symbol called Hachiro is moved and displayed from the left side to the right side from the right side of the above-mentioned symbol, and an image which stops at the main symbol called Omichi is displayed.

【0044】第5ラウンドでは、左側画面に第5幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭のマー
クが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示される。
また、右側画面に、八五郎 「てえへんだ てえへん
だ」の文字図柄が表示された後、画面が切り替わり、第
4ラウンドからの続きの図柄の表示が開始される。すな
わち、前述の背景が左方向に移動した場所である白壁の
背景図柄に切り換わり、おみっちゃんと呼ばれる主図柄
を消し、八五郎と呼ばれる主図柄の位置は変わらないが
手足を動かすようにさせ、背景図柄を右方向にスクロー
ル表示させる。これにより、遊技者に、あたかも背景図
柄が停止していて主図柄が左方向に走っているように見
えるようにする。
In the fifth round, the fifth act is displayed on the left screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed below the fifth act.
In addition, after the character design of “Hachigoro” is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the subsequent design from the fourth round is started. In other words, the background switches to the white wall background pattern where the background has moved to the left, erases the main pattern called Omicchan, and moves the limbs while the position of the main pattern called Hachiro remains unchanged. , The background symbol is scrolled to the right. This allows the player to look as if the background symbol is stopped and the main symbol is running leftward.

【0045】第6ラウンドでは、左側画面に第6幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭のマー
クが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示される。
また、右側画面に、お静さん 「うちのひとは」、八五
郎 「いないよ」「……」の文字図柄が表示された後、
画面が切り替わり、第5ラウンドからの続きの図柄の表
示が開始される。すなわち、前述の図柄の右側から八五
郎と呼ばれる主図柄が左側から右側へ向かって移動表示
され続け、背景図柄とともにお静さんと呼ばれる主図柄
が現れて、主図柄が向かい合った状態で財布の盗難を知
らせ、主図柄と背景図柄が停止する。
In the sixth round, the sixth act is displayed on the left screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed therebelow, and the number of coins is increased one by one until additional nine symbols are displayed.
In addition, after the characters on the right screen are displayed, such as "Shizu"
The screen is switched, and the display of the following symbols from the fifth round is started. That is, the main symbol called Hachiro continues to move from left to right from the right side of the above-mentioned symbol, and the main symbol called Shizu appears along with the background symbol, and the wallet is placed in a state where the main symbols face each other. Notifying the theft, the main symbol and the background symbol stop.

【0046】第7ラウンドでは、左側画面に第7幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭のマー
クが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示される。
また、右側画面に、八五郎 「親分〜 親分〜」の文字
図柄が表示された後、画面が切り替わり、第6ラウンド
からの続きの図柄の表示が開始される。すなわち、前述
の図柄の右側の所定位置で八五郎と呼ばれる主図柄の手
足が動き、左側から右側へ向かって背景図柄がスクロー
ル表示され続けるので、遊技者にはあたかも主図柄が左
側に走っているように見える。
In the seventh round, the seventh act is displayed on the left screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed below the seventh act, and the number of coins is increased one by one until additional nine symbols are displayed.
In addition, after the character design of “Hachigoro-Boss-” is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the subsequent symbols from the sixth round is started. That is, the limbs of the main symbol called Hachiro move at a predetermined position on the right side of the above-mentioned symbol, and the background symbol continues to be scrolled from the left side to the right side, so that as if the main symbol runs to the player as if the left side was running. Looks like they are.

【0047】第8ラウンドでは、左側画面に第8幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭のマー
クが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示される。
また、右側画面に、八五郎 「あっ 親分」、銭形くん
「うぃ〜 ひっく」の文字図柄が表示された後、画面
が切り替わり、第7ラウンドからの続きの図柄の表示が
開始される。すなわち、前述の図柄の右側の所定位置で
八五郎と呼ばれる主図柄の手足が動き、左側から右側へ
向かって背景図柄がスクロール表示され続け、中央に銭
形くんと呼ばれる主図柄が酔っ払った姿で現れると、背
景図柄のスクロール表示が停止し、中央で八五郎が事情
を話す画像を表示する。
In the eighth round, the eighth screen is displayed on the left side screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are displayed alternately thereunder, and the symbol of the money is increased one by one, and is additionally displayed until the number becomes nine.
In addition, after the character patterns of Hachiro “Ah boss” and Sengata-kun “Uh-Hick” are displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the following symbols from the seventh round is started. That is, the limbs of the main symbol called Hachiro move at a predetermined position on the right side of the above-mentioned symbol, the background symbol continues to be scrolled from left to right, and the main symbol called Zenigata-kun is drunk in the center. When it appears, the scrolling display of the background symbol stops, and an image in which Hachiro talks about the situation is displayed in the center.

【0048】第9ラウンドでは、左側画面に第9幕、そ
の下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭のマー
クが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示される。
また、右側画面に、銭形くん 「いくぜ! はち」、八
五郎 「がってん! 親分」の文字図柄が表示された
後、画面が切り替わり、第8ラウンドからの続きの図柄
の表示が開始される。すなわち、八五郎と呼ばれる図柄
が事情を話すと銭形くんと呼ばれる図柄が酔いから覚め
て目を大きく開く画像が表示される。
In the ninth round, the ninth act is displayed on the left screen, and a hit symbol and a V-shaped symbol are alternately displayed below the ninth act.
In addition, after the characters on the right screen are displayed, such as "Ikuze! Hachi" and "Goten! Boss!", The screen switches, and the display of the following symbols from the eighth round is started. . In other words, when a symbol called Hachiro talks about the situation, a symbol called Sengata-kun wakes up from sickness and an image is displayed with eyes wide open.

【0049】第10ラウンドでは、左側画面に、第10
幕、その下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭
のマークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示さ
れる。また、右側画面に、銭形くん 「まて〜 ジロ
吉」の文字図柄が表示された後、画面が切り替わり、第
9ラウンドからの続きの図柄の表示が開始される。すな
わち、八五郎と呼ばれる図柄と銭形くんと呼ばれる図柄
が右側に現れて、背景図柄が右方向にスクロール表示さ
れるとともに、前記の両者の図柄が左側から右側に移動
し、遊技者には、彼らがあたかも急いで走っているよう
に見える。
In the tenth round, the tenth round is
The symbol and the V-shaped symbol are displayed alternately under the curtain, and the symbols of the money are increased one by one, and are additionally displayed until the number of symbols becomes nine. In addition, after the character pattern of "Mate-Girokichi" is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the next pattern from the ninth round is started. That is, a symbol called Hachiro and a symbol called Sengata-kun appear on the right side, the background symbol is scrolled and displayed to the right, and both of the symbols move from left to right, and the player They appear to be running in a hurry.

【0050】第11ラウンドでは、左側画面に、第11
幕、その下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭
のマークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示さ
れる。また、右側画面に、銭形くん 「まちやがれ こ
んちくしょう」の文字図柄が表示された後、画面が切り
替わり、第10ラウンドからの続きの図柄の表示が開始
される。すなわち、第10ラウンドと同様に背景図柄が
右方向にスクロール表示され背景は次々に変化してゆ
き、前記の両者の図柄が左側から右側に移動する。
In the eleventh round, the eleventh round
The symbol and the V-shaped symbol are displayed alternately under the curtain, and the symbols of the money are increased one by one, and are additionally displayed until the number of symbols becomes nine. In addition, after the character design of "Ken-ya-gare-Kon-kaku-sho" is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the subsequent design from the tenth round is started. That is, as in the tenth round, the background symbol is scrolled rightward and the background changes one after another, and the two symbols move from the left to the right.

【0051】第12ラウンドでは、左側画面に、第12
幕、その下に当り図柄V字図柄が交互に表示され、銭の
マークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示され
る。また、右側画面に、銭形くん 「……」の文字図柄
が表示された後、画面が切り替わり、第11ラウンドか
らの続きの図柄の表示が開始される。すなわち、第11
ラウンドと同様に背景図柄が右方向にスクロール表示さ
れ背景は次々に変化してゆき、前記の両者の図柄が左側
から右側に移動し、背景が橋を表示すると停止し、彼ら
は川に落下し、水飛沫が上がる画像が表示される。
In the twelfth round, the twelfth round is displayed on the left screen.
The V-shaped design is displayed alternately under the curtain and below it, and the symbols of the money are increased one by one, and are additionally displayed until they become nine. In addition, after the character pattern of "Kengata-kun" is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the next pattern from the eleventh round is started. That is, the eleventh
As in the round, the background pattern scrolls to the right and the background changes one after another.The two patterns move from left to right, stop when the background shows a bridge, and they fall to the river. , An image in which water splashes is displayed.

【0052】第13ラウンドでは、左側画面に、第13
幕、その下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭
のマークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示さ
れる。また、右側画面に、銭形くん 「まちやがれ!
ジロ吉」、ジロ吉「いやなこった!」の文字図柄が表示
された後、画面が切り替わり、第12ラウンドからの続
きの図柄の表示が開始される。すなわち、橋の背景から
町屋の通路の背景に切り換わり、背景が右方向にスクロ
ール表示され、左側の所定位置でジロ吉と呼ばれる主図
柄が手足を動かし、右側に銭形くんと呼ばれる主図柄が
左右に動きながら手足を動かすので、遊技者にはジロ吉
と呼ばれる図柄を銭形くんの図柄を追っかけているよう
に見える。
In the thirteenth round, the thirteenth round is displayed on the left screen.
The symbol and the V-shaped symbol are displayed alternately under the curtain, and the symbols of the money are increased one by one, and are additionally displayed until the number of symbols becomes nine. In addition, on the right screen, “Sengata-kun!
After the character designs of "Girokichi" and "Girokichi" are displayed, the screen is switched, and the display of the next pattern from the twelfth round is started. In other words, the background of the bridge is switched to the background of the path of the machiya, the background is scrolled to the right, the main design called Jirokichi moves his limbs at a predetermined position on the left, and the main design called Zenigata-kun is on the right side The player moves his limbs while moving, so it appears to the player that he is following a symbol called Girokichi with a symbol of Mr. Sengata-kun.

【0053】第14ラウンドでは、左側画面に、第14
幕、その下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭
のマークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示さ
れる。また、右側画面に、銭形くん 「くらえ! 伝家
の宝刀 投銭」の文字図柄が表示された後、画面が切り
替わり、第13ラウンドからの続きの図柄の表示が開始
される。すなわち、ジロ吉と呼ばれる図柄は左側から消
え、銭形くんと呼ばれる図柄が銭を投げる画像を表示す
る。
In the fourteenth round, the fourteenth
The symbol and the V-shaped symbol are displayed alternately under the curtain, and the symbols of the money are increased one by one, and are additionally displayed until the number of symbols becomes nine. In addition, after the character pattern of "Kurae! Denka's treasure sword investment" is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the following pattern from the thirteenth round is started. That is, the symbol called Girokichi disappears from the left side, and an image in which the symbol called Zenigata-kun throws money is displayed.

【0054】第15ラウンドでは、左側画面に、第15
幕、その下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭
のマークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示さ
れる。また、右側画面に、ジロ吉 「イッヒッヒッ つ
かまるか ぼけー」の文字図柄が表示された後、画面が
切り替わり、第14ラウンドからの続きの図柄の表示が
開始される。すなわち、場面が番屋の前を示す停止した
背景図柄に、ジロ吉、銭形くん、八五郎と称される図柄
がある画像が現れ、背景図柄が下方に移動するとともに
ジロ吉が飛び上がる画像を表示する。
In the fifteenth round, the fifteenth round is displayed on the left screen.
The symbol and the V-shaped symbol are displayed alternately under the curtain, and the symbols of the money are increased one by one, and are additionally displayed until the number of symbols becomes nine. In addition, after the character pattern of "Ichihi Tsukamaru Kaboke" is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the next pattern from the 14th round is started. In other words, an image with a pattern called Girokichi, Zenigata-kun, Hachigoro appears on the stopped background pattern indicating that the scene is in front of the guardian, and the image where the background pattern moves down and Girokichi jumps up is displayed I do.

【0055】第16ラウンドでは、左側画面に、第16
幕、その下に当り図柄とV字図柄が交互に表示され、銭
のマークが1つづつ増加し、9個になるまで追加表示さ
れる。また、右側画面に、お静さん 「ごめんあそばせ
!」の文字図柄が表示された後、画面が切り替わり、第
15ラウンドからの続きの図柄の表示が開始される。す
なわち、場面が切り換わり、背景図柄が右方向にスクロ
ール表示され、ジロ吉の図柄が左方向に移動し、右側上
方からお静さんと呼ばれる図柄が移動してジロ吉と呼ば
れる図柄の頭をキックする画像を表示し、遊技者にはジ
ロ吉が逃げて行く最中にお静さんにキックされ倒される
ように見える。最後に場面が切り換わり、あと1回!
完、の図柄が表示されるとともに、背景図柄に前述の登
場人物全員が画面に動画表示される。
In the sixteenth round, the sixteenth round is displayed on the left screen.
The symbol and the V-shaped symbol are displayed alternately under the curtain, and the symbols of the money are increased one by one, and are additionally displayed until the number of symbols becomes nine. In addition, after the character design of "Sorry, sorry!" Is displayed on the right screen, the screen is switched, and the display of the continued design from the fifteenth round is started. That is, the scene is switched, the background symbol is scrolled to the right, the symbol of Girokichi moves to the left, the symbol called Shizu moves from the upper right, and the head of the symbol called Girochi is kicked. The image is displayed to the player, and it appears to the player that Girokichi is kicked by Shizuka while he is escaping. Finally, the scene switches, and one more time!
At the same time, the symbol of "complete" is displayed, and all of the above-mentioned characters are displayed as moving images on the screen in the background symbol.

【0056】なお、本実施形態に係る図12ないし図2
7は、カラー液晶表示画面に表示される一連の動画像の
適宜の場面の画像を輪郭抽出し白黒で表現したものであ
り、実施の際には、画面の濃淡や、色彩の変化があるこ
とは勿論である。
FIGS. 12 to 2 according to this embodiment.
Reference numeral 7 denotes an image of an appropriate scene of a series of moving images displayed on a color liquid crystal display screen, which is subjected to contour extraction and expressed in black and white. Of course.

【0057】以上の通り説明した本実施形態によれば、
特別図柄及び主図柄の背後に、特別図柄の概ね最初の図
柄の停止表示時までの期間において一連の背景図柄をス
クロール表示するので、前記期間において、遊技者の注
意を背景図柄を中心とした動画のストーリー展開に惹き
つけることができ、特別図柄が確定されようとする以前
の退屈な期間でも趣向性の高い内容を実現することがで
きる。また、安定したストーリー展開を図る等、表現態
様の豊富化を実現することができる。さらに、背景図柄
のスクロール表示が右方向又は左方向に行われるととも
に主図柄も適宜移動するので、主図柄の背景図柄に対す
る相対速度を高める等変化させることができ、主図柄が
走ったりジャンプしたりする画面を実現でき、主図柄に
躍動感やスピード感を与えることができる。さらに、特
別図柄が変動停止表示される場合、リーチ条件が成立す
ると、特別図柄の位置が高い位置に変更されるので、遊
技者は当たりへの期待感を高めることができる。なお、
おかっぴき銭形くんという時代劇を採用しているので、
あたかも遊技者が時代劇のストーリーの中にいるように
思わせ、遊技者をリラックスした心理状態にさせること
ができ、また、一連のストーリーが絶え間なく進行する
ことから、趣向性が維持でき、遊技時間の延長を図るこ
とができる。
According to the embodiment described above,
Behind the special symbol and the main symbol, a series of background symbols are scrolled and displayed in the period until the stop display of the first symbol of the special symbol. Of the story, and even in a boring period before the special symbol is about to be determined, a highly interesting content can be realized. In addition, it is possible to realize a wide variety of expression modes such as a stable story development. Further, the scrolling of the background symbol is performed in the right or left direction and the main symbol also moves as appropriate, so that the relative speed of the main symbol with respect to the background symbol can be increased or changed, and the main symbol can run or jump. Screen can be realized, and a dynamism and a sense of speed can be given to the main design. Furthermore, when the special symbol is displayed in the fluctuation stop display, when the reach condition is satisfied, the position of the special symbol is changed to a higher position, so that the player can increase the sense of expectation of winning. In addition,
Because we use a historical drama called Okappi Zenigata-kun,
As if the player were in a historical drama story, the player could be in a relaxed state of mind, and because the series of stories was constantly progressing, the taste could be maintained, The time can be extended.

【0058】以上、本実施形態を説明したが、本発明の
技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適
宜改変できることは当然であり、このような改変も、本
発明の技術的範囲に属するものである。例えば、本発明
は、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれ
ている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機に適用が
可能である。また、実施形態では、請求項に記載した図
柄表示手段、特別遊技手段、背景図柄変動表示手段をプ
ログラム制御により、CPUで実行したが、これに限ら
ず、その一部又は全部をCMOS系やTTL系のLSI
ロジック(いわゆるハードウェア)で形成しても良い。
なお、液晶表示盤の画面には、おかっぴき銭形くんと称
する時代劇を示す画像データを表示することとしたが、
現代劇を示す画像データを格納しても良く、様々なスト
ーリー展開が可能となる。
Although the present embodiment has been described above, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately modified without departing from the technical idea of the present invention, and such a modification is also included in the technical scope of the present invention. Belong to. For example, the present invention can be applied to various types of ball game machines, such as so-called right articles, wings, models called arrangement balls, and general electric players. In the embodiment, the symbol display means, the special game means, and the background symbol change display means described in the claims are executed by the CPU under program control. However, the present invention is not limited to this. System LSI
It may be formed by logic (so-called hardware).
In addition, on the screen of the liquid crystal display panel, it was decided to display image data indicating a historical drama called Okappen-sengata-kun,
Image data indicating a modern play may be stored, and various story developments are possible.

【0059】[0059]

【発明の効果】請求項1ないし4記載の発明によれば、
特別図柄及び主図柄の背後に、特別図柄の概ね前記停止
表示時までの期間において一連の背景図柄を変動表示す
るので、前記期間において、遊技者の注意を背景図柄を
中心とした動画のストーリー展開に惹きつけることがで
き、特別図柄が変動する期間以外の退屈な期間でも趣向
性の高い内容を実現することができる。
According to the first to fourth aspects of the present invention,
Behind the special symbol and the main symbol, a series of background symbols are fluctuated and displayed during the period until the stop display of the special symbol. It is possible to realize highly interesting contents even in a boring period other than the period in which the special symbol fluctuates.

【0060】請求項2記載の発明によれば、背景図柄の
変動表示がスクロール表示であるので、安定したストー
リー展開を図る等、表現態様の豊富化を実現することが
できる。
According to the second aspect of the present invention, since the variable display of the background symbol is a scroll display, it is possible to realize a wide variety of expression modes such as a stable story development.

【0061】請求項3記載の発明によれば、背景図柄の
スクロール表示が右方向又は左方向に行われるので、主
図柄が走ったりジャンプしたりする画面を実現でき、図
柄の変動に躍動感やスピード感に溢れた図柄表示を実現
することができる。
According to the third aspect of the present invention, the scrolling display of the background symbol is performed in the rightward or leftward direction, so that a screen in which the main symbol runs or jumps can be realized. A symbol display full of speed can be realized.

【0062】請求項4記載の発明によれば、特別図柄が
変動停止表示される場合、条件によっては、前記特別図
柄の位置が変更されるので、遊技者は当たりへの期待感
を高めることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the special symbol is displayed with the fluctuation stop, the position of the special symbol is changed depending on the condition, so that the player can increase the expectation of winning. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態のパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】同遊技盤に取付けられる各役物の基板の配置を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of boards of each accessory attached to the game board.

【図4】同遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ取付を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing a game ball path on the back of the game board and switch mounting.

【図5】本発明の実施形態のパチンコ機の裏面図であ
る。
FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】同パチンコ機の電子制御装置のブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of an electronic control device of the pachinko machine.

【図7】本実施形態の電子制御装置のアドレスマップで
ある。
FIG. 7 is an address map of the electronic control device of the embodiment.

【図8】同電子制御装置の液晶制御基板の主要構成と周
辺機器とを示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a main configuration of a liquid crystal control board and peripheral devices of the electronic control device.

【図9】同電子制御装置の主基板と液晶制御基板と液晶
モジュールの間の接続を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing connections between a main board, a liquid crystal control board, and a liquid crystal module of the electronic control device.

【図10】本実施形態の電子制御装置により実行される
遊技プログラムの処理全般を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing overall processing of a game program executed by the electronic control device of the embodiment.

【図11】本実施形態の電子制御装置により実行される
LCD制御コマンド設定モジュールの構造を示すブロッ
ク図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a structure of an LCD control command setting module executed by the electronic control device of the embodiment.

【図12】(a)は液晶表示盤に表示される画面1を示
す正面図、(b)が同じく画面2を示す正面図、(c)
は画面3を示す正面図である。
12A is a front view showing a screen 1 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 12B is a front view showing the same screen 2, and FIG.
Is a front view showing the screen 3. FIG.

【図13】(a)は液晶表示盤に表示される画面4を示
す正面図、(b)が同じく画面5を示す正面図、(c)
は画面6を示す正面図である。
13A is a front view showing a screen 4 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 13B is a front view showing the same screen 5, and FIG.
Is a front view showing the screen 6. FIG.

【図14】(a)は液晶表示盤に表示される画面7を示
す正面図、(b)が同じく画面8を示す正面図、(c)
は画面9を示す正面図である。
14A is a front view showing a screen 7 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 14B is a front view showing the same screen 8, and FIG.
Is a front view showing the screen 9.

【図15】(a)は液晶表示盤に表示される画面10を
示す正面図、(b)が同じく画面11を示す正面図、
(c)は画面12を示す正面図である。
15A is a front view showing a screen 10 displayed on a liquid crystal display panel, FIG. 15B is a front view showing the same screen 11,
(C) is a front view showing the screen 12.

【図16】(a)は液晶表示盤に表示される画面13を
示す正面図、(b)が同じく画面14を示す正面図、
(c)は画面15を示す正面図である。
16A is a front view showing a screen 13 displayed on a liquid crystal display panel, FIG. 16B is a front view showing the same screen 14, FIG.
(C) is a front view showing the screen 15.

【図17】(a)は液晶表示盤に表示される画面16を
示す正面図、(b)が同じく画面17を示す正面図、
(c)は画面18を示す正面図である。
17A is a front view showing a screen 16 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 17B is a front view showing the same screen 17,
(C) is a front view showing the screen 18.

【図18】(a)は液晶表示盤に表示される画面19を
示す正面図、(b)が同じく画面20を示す正面図、
(c)は画面21を示す正面図である。
18A is a front view showing a screen 19 displayed on a liquid crystal display panel, FIG. 18B is a front view showing the same screen 20, and FIG.
(C) is a front view showing the screen 21.

【図19】(a)は液晶表示盤に表示される画面22を
示す正面図、(b)が同じく画面23を示す正面図、
(c)は画面24を示す正面図である。
19A is a front view showing a screen 22 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 19B is a front view showing the same screen 23, FIG.
(C) is a front view showing the screen 24.

【図20】(a)は液晶表示盤に表示される画面25を
示す正面図、(b)が同じく画面26を示す正面図、
(c)は画面27を示す正面図である。
20 (a) is a front view showing a screen 25 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 20 (b) is a front view showing the same screen 26,
(C) is a front view showing the screen 27.

【図21】(a)は液晶表示盤に表示される画面28を
示す正面図、(b)が同じく画面29を示す正面図、
(c)は画面30を示す正面図である。
21A is a front view showing a screen 28 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 21B is a front view showing the same screen 29, FIG.
(C) is a front view showing the screen 30.

【図22】(a)は液晶表示盤に表示される画面31を
示す正面図、(b)が同じく画面32を示す正面図、
(c)は画面33を示す正面図である。
22A is a front view showing a screen 31 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 22B is a front view showing the same screen 32, FIG.
(C) is a front view showing the screen 33.

【図23】(a)は液晶表示盤に表示される画面34を
示す正面図、(b)が同じく画面35を示す正面図、
(c)は画面36を示す正面図である。
23 (a) is a front view showing a screen 34 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 23 (b) is a front view showing the same screen 35,
(C) is a front view showing the screen 36.

【図24】(a)は液晶表示盤に表示される画面37を
示す正面図、(b)が同じく画面38を示す正面図、
(c)は画面39を示す正面図である。
24A is a front view showing a screen 37 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 24B is a front view showing the same screen 38, FIG.
(C) is a front view showing the screen 39.

【図25】(a)は液晶表示盤に表示される画面40を
示す正面図、(b)が同じく画面41を示す正面図、
(c)は画面42を示す正面図である。
25A is a front view showing a screen 40 displayed on a liquid crystal display panel, FIG. 25B is a front view showing the same screen 41, FIG.
(C) is a front view showing the screen 42.

【図26】(a)は液晶表示盤に表示される画面43を
示す正面図、(b)が同じく画面44を示す正面図、
(c)は画面45を示す正面図である。
26A is a front view showing a screen 43 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 26B is a front view showing the same screen 44, FIG.
(C) is a front view showing the screen 45.

【図27】(a)は液晶表示盤に表示される画面46を
示す正面図、(b)が同じく画面47を示す正面図、
(c)は画面48を示す正面図である。
27 (a) is a front view showing a screen 46 displayed on the liquid crystal display panel, FIG. 27 (b) is a front view showing the same screen 47,
(C) is a front view showing the screen 48.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 24 遊技盤 25 遊技領域 26 センター役物 27 普通図柄表示装置 33 特別図柄表示装置 34 左図柄表示領域 35 中図柄表示領域 36 右図柄表示領域 40 大入賞装置 41 第一種始動口(普通電動役物) 42 特定領域開閉シャッタ 43 特定領域 44 特定領域外領域 45 大入賞口 111 主基板 113 発射装置制御基板 116 発射制御集合中継基板 117 発射装置ユニット 118 枠状態表示器 119 枠制御基板 122 電源ターミナル基板 123 端子基板 130 電子制御装置 140 主制御部 141 CPU 142 RAM 143 ROM 144 入出力インタフェース 145 バス 146 カウンタ 147 タイマ 150 枠制御部 160 液晶制御基板 161 液晶モジュール 162 CPU部 163 CG−RAM部 164 CG−ROM部 165 画像処理LSI部 166 液晶インタフェース部 167 発振部 168 リセット部 169 コマンドインタフェース部 170a,170b,170c,170d,170e
バス 171a,171b,171c,171d,171e
ハーネス 172 電源部 191a 左図柄 191b 中図柄 191c 右図柄 192a,192b 主図柄 193 背景図柄 201a 左図柄 201b 中図柄 201c 右図柄 202a,202b 主図柄 203 背景図柄 301a 左図柄 301b 中図柄 301c 右図柄 302a〜302e 主図柄 303 背景図柄 401a 左図柄 401b 中図柄 401c 右図柄 402a〜402c 主図柄 403 背景図柄 501a 左図柄 501b 中図柄 501c 右図柄 502a,502b 主図柄 503 背景図柄
1 Pachinko Machine 24 Gaming Board 25 Gaming Area 26 Center Items 27 Ordinary Symbol Display Device 33 Special Symbol Display Device 34 Left Symbol Display Area 35 Medium Symbol Display Area 36 Right Symbol Display Area 40 Big Winner 41 First Type Startup (Normal) Powered accessory) 42 Specific area opening / closing shutter 43 Specific area 44 Outside specific area 45 Special winning opening 111 Main board 113 Launcher control board 116 Launching control relay board 117 Launcher unit 118 Frame status display 119 Frame control board 122 Power supply Terminal board 123 Terminal board 130 Electronic control unit 140 Main control unit 141 CPU 142 RAM 143 ROM 144 Input / output interface 145 Bus 146 Counter 147 Timer 150 Frame control unit 160 Liquid crystal control board 161 Liquid crystal module 162 CPU unit 163 CG- RAM 164 CG-ROM 165 Image processing LSI 166 Liquid crystal interface 167 Oscillator 168 Reset 169 Command interface 170a, 170b, 170c, 170d, 170e
Buses 171a, 171b, 171c, 171d, 171e
Harness 172 Power supply unit 191a Left design 191b Middle design 191c Right design 192a, 192b Main design 193 Background design 201a Left design 201b Medium design 201c Right design 202a, 202b Main design 203 Background design 301a Left design 301b Medium design 301e Right design 302e Main design 303 Background design 401a Left design 401b Middle design 401c Right design 402a-402c Main design 403 Background design 501a Left design 501b Medium design 501c Right design 502a, 502b Main design 503 Background design

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示
手段と、 前記特別図柄の特定の停止図柄に起因して特別遊技を行
う特別遊技手段と、 前記特別図柄の概ね前記停止表示時までの期間におい
て、前記特別図柄を可視可能に、一連の背景図柄を変動
表示する背景図柄変動表示手段と、 を備えた弾球遊技機。
1. A symbol display means for performing a change stop display of a special symbol, a special game means for performing a special game due to a specific stop symbol of the special symbol, and a display until the stop display of the special symbol. And a background symbol change displaying means for changing and displaying a series of background symbols so that the special symbol can be made visible during the period.
【請求項2】 前記背景図柄の変動表示がスクロール表
示であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技
機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable display of the background symbol is a scroll display.
【請求項3】 前記背景図柄のスクロール表示が右方向
又は左方向に行われることを特徴とする請求項2に記載
の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the scrolling of the background symbol is performed rightward or leftward.
【請求項4】 前記特別図柄が変動停止表示される場
合、条件によっては、前記特別図柄の位置が変更される
ことを特徴とする請求項1ないし4いずれかに記載の弾
球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the position of the special symbol is changed depending on a condition when the special symbol is displayed in a variable stop state.
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