JPH11156050A - Controller for game machine - Google Patents

Controller for game machine

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Publication number
JPH11156050A
JPH11156050A JP9329237A JP32923797A JPH11156050A JP H11156050 A JPH11156050 A JP H11156050A JP 9329237 A JP9329237 A JP 9329237A JP 32923797 A JP32923797 A JP 32923797A JP H11156050 A JPH11156050 A JP H11156050A
Authority
JP
Japan
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controller
game machine
main body
sensor
inclination
Prior art date
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Pending
Application number
JP9329237A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Hagiwara
智洋 萩原
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ASCII Corp
Original Assignee
ASCII Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by ASCII Corp filed Critical ASCII Corp
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Publication of JPH11156050A publication Critical patent/JPH11156050A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a sensual operation and to improve presence and operability. SOLUTION: The signals of detecting that a controller main body 1 is tilted to the left or right are recognized similarly to the operation of a push button switch 5 (a or b) and sent to a game machine and the signals of detecting that the controller main body 1 is tilted to the front or back are recognized similarly to the operation of the push button switch 5 (c or d) and sent to the game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ビデオゲームな
どの操作に使用されるゲーム機のコントローラの改良に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a controller of a game machine used for operating a video game or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲームを楽しめるテレビゲーム機
は、値段もそう高価ではなく、操作も簡単で気軽に使用
できるため、小さな子供からお年寄りまで幅広い人気を
集めている。こうしたテレビゲーム機の操作に用いられ
る部材の一つにコントローラがある。このコントローラ
は、その上面に十字ボタンやその他複数のボタンスイッ
チを有し、これらのボタンスイッチによってゲーム開始
から終了までに必要な全ての操作を行える入力装置であ
る。使用法としては、まずコネクタをテレビゲーム機に
接続し、テレビゲーム機にゲームソフトをセットしてス
イッチを入れると、テレビの画面上にはゲームの開始準
備画像が表示される。この状態でスタートボタンを押す
とゲームが開始される。画像中に表示されるキャラクタ
ーは、十字ボタンの上端、下端、左端、右端を押すこと
によって、画面中を上下左右に移動させることができ
る。また、キャラクターを変形させるなどの操作は、他
の押しボタンを押圧することによって行う。他にも、操
作用のボタンをコントローラ本体の上面だけでなく後方
側面に設けたものもある。
2. Description of the Related Art In recent years, video game machines that can enjoy games have gained wide popularity from small children to elderly people because they are not so expensive and can be used easily and easily. One of the members used for operating such a video game machine is a controller. This controller is an input device that has a cross button and a plurality of other button switches on its upper surface, and can perform all necessary operations from the start to the end of the game using these button switches. As a usage method, first, the connector is connected to the video game machine, the game software is set in the video game machine and the switch is turned on, and a game start preparation image is displayed on the screen of the television. Pressing the start button in this state starts the game. The character displayed in the image can be moved up, down, left and right on the screen by pressing the upper end, lower end, left end, and right end of the cross button. Operations such as deforming the character are performed by pressing other push buttons. In addition, there are buttons in which operation buttons are provided not only on the upper surface of the controller body but also on the rear side surface.

【0003】しかしながら、最近のテレビゲームにおい
ては、ゲームソフトの内容、例えば画像表示やキャラク
ターの動きなどもますます緻密でリアル感に富んだもの
となり、さらに題材となるテーマも多様化しているた
め、十字ボタンや押しボタンを押すことによりキャラク
ターの前後左右の動きを操作するという従来の方法で
は、臨場感、迫力、操作性などと言った点で物足りなさ
や不便さが感じられるようになってきた。
[0003] However, in recent video games, the contents of game software, such as image display and character movements, have become more detailed and realistic, and themes used as themes have been diversified. With the conventional method of operating the movement of the character back and forth and left and right by pressing a cross button or a push button, it has become unsatisfactory or inconvenient in terms of realism, power, operability, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この発明はこのような
点を考慮してなされたもので、感覚的な操作を行うこと
ができ、臨場感や操作性の向上が得られるコントローラ
を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and provides a controller capable of performing a sensible operation and improving a sense of realism and operability. With the goal.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
プレイヤーの手によって操作されるスイッチを有する操
作手段本体と、前記操作手段本体の傾きを検出するため
のセンサと、前記センサの出力を前記スイッチの信号に
変換する変換手段とを具備してなるゲーム機のコントロ
ーラである。請求項2記載の発明は、請求項1記載のゲ
ーム機のコントローラにおいて、前記センサが、互いに
交差する2方向の傾きを算出することを特徴とする。請
求項3記載の発明は、請求項1記載のゲーム機のコント
ローラにおいて、前記センサが、互いに交差する2方向
の速度を測定し、その値を積分することにより傾きを算
出することを特徴とする。請求項4記載の発明は、請求
項1記載のゲーム機のコントローラにおいて、前記セン
サが、互いに交差する2方向の加速度を測定し、その値
を積分することにより傾きを算出することを特徴とす
る。請求項5記載の発明は、請求項1記載のゲーム機の
コントローラにおいて、前記操作手段本体が、プレイヤ
ーの一方の手で操作される一の把持部と、他方の手で操
作される他の把持部と、これらの把持部の一端どうしを
互いに連結する連結部とからなることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A game comprising: an operation means main body having a switch operated by a player's hand; a sensor for detecting an inclination of the operation means main body; and a conversion means for converting an output of the sensor into a signal of the switch. Machine controller. According to a second aspect of the present invention, in the controller of the game machine according to the first aspect, the sensor calculates inclinations in two directions crossing each other. According to a third aspect of the present invention, in the controller of the game machine according to the first aspect, the sensor measures speeds in two directions crossing each other, and calculates a tilt by integrating the values. . According to a fourth aspect of the present invention, in the controller of the game machine according to the first aspect, the sensor measures accelerations in two directions crossing each other, and calculates a tilt by integrating the measured values. . According to a fifth aspect of the present invention, in the controller of the game machine according to the first aspect, the operating means main body includes one grip operated by one hand of the player and another grip operated by the other hand. And a connecting portion for connecting one ends of these gripping portions to each other.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照してこの発明の
一実施形態について説明する。図1ないし図3は本発明
の一実施形態にかかるゲーム機のコントローラの外観を
示すものである。このコントローラ本体1は、概略、プ
レイヤーの一方の手で操作される把持部2と、他方の手
で操作される把持部3と、これらの把持部2、3を互い
に一体化する連結部4とから構成され、全体として、飛
行機の操縦桿を模した形状をなしている。また、前記把
持部2、3および連結部4には、それぞれ、各種の操作
を行うための押しボタンスイッチ、5、6、および7が
設けられておいる。図示の場合、左右に並べて設けられ
た押しボタンスイッチ5(aおよびb)により左または
右へのキャラクターの動きや画面の操作のための信号が
出力され、また、上下に並べて設けられた押しボタンス
イッチ5(cおよびd)により、上または下へのキャラ
クターの動きを命令する信号が出力されるようになって
いる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 3 show the appearance of a controller of a game machine according to an embodiment of the present invention. The controller main body 1 includes a grip 2 operated by one hand of the player, a grip 3 operated by the other hand, and a connecting section 4 for integrating the grips 2 and 3 with each other. And has a shape imitating the control stick of an airplane as a whole. Further, the gripping portions 2, 3 and the connecting portion 4 are provided with push button switches 5, 5, 6, and 7, respectively, for performing various operations. In the illustrated case, the push button switches 5 (a and b) provided side by side output a signal for moving the character to the left or right or operating the screen, and the push buttons provided vertically. The switch 5 (c and d) outputs a signal instructing the movement of the character upward or downward.

【0007】前記コントローラには、図4に示すような
回路が内蔵されている。すなわち、前記各押しボタンス
イッチ5ないし7を操作することにより、その旨がマイ
コンなどのコントロールチップからなる制御部8に認識
され、この制御部8から、前記各押しボタンスイッチ5
〜7の操作に対応する信号が出力されるようになってい
る。一方、前記制御部8には、傾き検出センサ9Aおよ
び9Bが接続されている。
The controller has a circuit as shown in FIG. That is, by operating each of the push button switches 5 to 7, the control unit 8 including a control chip such as a microcomputer recognizes the fact.
Signals corresponding to the operations (1) to (7) are output. On the other hand, the control unit 8 is connected to tilt detection sensors 9A and 9B.

【0008】この傾き検出センサ9Aおよび9Bは、前
記把持部2および3を持ったプレイヤーがコントローラ
本体1全体を動かそうとする操作の状態を検出するもの
で、この実施形態の場合、傾き検出センサ9Aにより、
軸Aを中心とするコントローラ本体1の傾きが検出さ
れ、また、傾き検出センサ9Bにより、軸Bを中心とす
るコントローラ本体1の傾きが検出されるようになって
いる。
The tilt detecting sensors 9A and 9B detect the state of an operation in which the player holding the grips 2 and 3 tries to move the entire controller main body 1. In this embodiment, the tilt detecting sensors 9A and 9B are used. By 9A,
The inclination of the controller main body 1 about the axis A is detected, and the inclination of the controller main body 1 about the axis B is detected by the inclination detection sensor 9B.

【0009】また前記制御部8は、前記傾き検出センサ
9Aが前記軸Aを中心として回転していずれかの一方向
へ傾いた旨を検出した信号を前記押しボタンスイッチ5
(のaまたはbのいずれか一方)が操作されたものと同
様に認識し、いずれか他方向への傾きを検出した旨の検
出信号を前記押しボタンスイッチ5(のaまたはbのい
ずれか他方)が操作されたものと同様に認識するように
なっている。同様に、前記制御部8は、前記傾き検出セ
ンサ9Bが前記軸Bを中心とするいずれかの一方向へ回
転していずれか一方向へ傾いた旨を検出した信号を前記
押しボタンスイッチ5(のcまたはdのいずれか一方)
が操作されたものと同様に認識し、いずれか他方向への
傾きを検出した旨の検出信号を前記押しボタンスイッチ
5(のcまたはdのいずれか他方)が操作されたものと
同様に認識するようになっている。
The control unit 8 receives a signal indicating that the tilt detection sensor 9A has rotated about the axis A and tilted in one of the directions.
(Either a or b) is recognized in the same manner as that operated, and a detection signal indicating that an inclination in one of the other directions has been detected is received from the push button switch 5 (either the a or b). ) Are recognized in the same manner as those operated. Similarly, the control unit 8 outputs a signal indicating that the tilt detection sensor 9B has rotated in any one direction around the axis B and has tilted in any one direction. C or d)
Is recognized in the same manner as when the push button switch 5 (either c or d) is operated, and a detection signal indicating that the tilt in any other direction is detected is recognized in the same manner as when the push button switch 5 (either c or d) is operated. It is supposed to.

【0010】前記傾き検出センサ9A、9Bには、例え
ば、水晶やチタン酸バリウムのような物資が圧力を加え
ることにより電気的分極を生じる現象を利用した圧電素
子からなる加速度センサが用いられており、この加速度
センサ9A、9Bにより検出された各方向への加速度信
号に必要な重み付けをすることにより、前記押しボタン
スイッチ5の操作に対応する信号に変換することができ
る。すなわち、加速度信号を2回積分することによりコ
ントローラ本体1の傾きに対応する信号を得、この傾き
信号に基づき、例えば、傾きが大きい程前記押しボタン
スイッチ5の操作時間が長いものと制御部8に認識させ
るようにすればよい。
As the inclination detecting sensors 9A and 9B, for example, an acceleration sensor composed of a piezoelectric element utilizing a phenomenon that a substance such as quartz or barium titanate generates an electric polarization by applying a pressure is used. By assigning necessary weights to the acceleration signals in each direction detected by the acceleration sensors 9A and 9B, the signals can be converted into signals corresponding to the operation of the push button switch 5. That is, a signal corresponding to the inclination of the controller body 1 is obtained by integrating the acceleration signal twice. Based on the inclination signal, for example, it is determined that the larger the inclination, the longer the operation time of the push button switch 5 is, and the longer the control unit 8 is. Should be recognized.

【0011】以上のように構成されたコントローラにお
いては、プレイヤーが一方の手把持部2を持ち、他方の
手で把持部3を持って、ゲームの進行に応じて、コント
ローラ本体1を左右いずれかに傾けることにより、押し
ボタンスイッチ5(aまたはb)を操作するのと同様の
命令をゲーム機に送ることができ、また、コントローラ
本体1を前後いずれかに傾けることにより、押しボタン
スイッチ5(cまたはd)を操作するのと同様の命令を
ゲーム機に送ることができる。なお、前記傾きセンサ9
A、9Bの傾き検出信号と前記押しボタンスイッチの命
令とのいずれを優先して制御部8を動作させるか、ある
いは両者からの信号を並列的に(優劣なく)用いるか
は、ソフトウェア上の処理によって容易に選択すること
ができる。
In the controller configured as described above, the player holds one hand holding section 2 and the other hand holding the holding section 3, and moves the controller body 1 to the left or right according to the progress of the game. By tilting the controller body 1, the same command as operating the push button switch 5 (a or b) can be sent to the game machine, and by tilting the controller body 1 forward or backward, the push button switch 5 ( A command similar to operating c or d) can be sent to the gaming machine. The tilt sensor 9
Whether the inclination detection signals of A and 9B or the command of the push button switch should be given priority to operate the control unit 8 or the signals from both of them should be used in parallel (withinferiority) is determined by software processing. Can be easily selected.

【0012】なお、傾きを検出する方法としては、前記
軸A、軸Bの一端にポテンショメータを取り付けて、機
械的な変位を電気量に変換して検出する方法があり、さ
らに、前記傾きセンサ9A、9Bには、前記加速度セン
サに代えて、例えばジャイロ、電磁誘導、3点式光学方
式などのようなセンサを用いることができる。
As a method of detecting the inclination, there is a method of attaching a potentiometer to one end of each of the axes A and B and converting mechanical displacement into an electric quantity to detect the displacement. , 9B, a sensor such as a gyro, electromagnetic induction, or a three-point optical system can be used instead of the acceleration sensor.

【0013】ジャイロスコープを用いて回転角位置およ
び回転速度を検出する方法は、回転しているこまが一定
の方向を向いているという性質を利用したものである。
図4に示すように、回転しているこまTを直角な2つの
軸の回りに自由に回転できるジンバル(枠)Gで支えて
おくと、前記ジンバルGの傾きから台の回転角度を知る
ことができる。すなわち、ベアリングBの部分にポテン
ショメータなどを設けることにより回転角変位を電気信
号として取り出すことができる。
A method of detecting a rotation angle position and a rotation speed using a gyroscope utilizes a property that a rotating frame is oriented in a certain direction.
As shown in FIG. 4, if the spinning top T is supported by a gimbal (frame) G that can freely rotate around two perpendicular axes, the rotation angle of the table can be obtained from the inclination of the gimbal G. Can be. That is, by providing a potentiometer or the like at the portion of the bearing B, the rotational angular displacement can be extracted as an electric signal.

【0014】また、電磁誘導の原理を用いたものの1つ
に差動変圧器がある。差動変圧器は1次コイルと一対の
2次コイルから構成され、測定すべき変位により可動部
が変化して、1次と2つの2次コイル相互の磁気結合度
が変化し、変位移動量に比例して2次コイルに誘起する
各電圧の差を検出する。ここでは、図6,図7に示すよ
うに、可動部が鉄片などの磁性体であり、1次、2次コ
イルが空心となっている「空心(直線)形」であって、
さらに、1次コイルが1つで巻枠の中央に巻き、2次コ
イルが2つで左右対象位置にあって2次コイルを差動的
に接続する「3段形」である、「空心形3段形」差動変
圧器について述べる。可動鉄心が磁気的中心位置から移
動すると、1次コイルと2つの2次コイルの相互インダ
クタンスM1,M2はそれぞれ図8のように変化し、2次
コイルの各電圧ES1、ES2もM1,M2に比例し、従って
差動接続された2次コイル出力電圧ESは鉄心変位が大
きくない範囲では図9のように左右対称の直線変化を生
ずる部分がある。すなわち、この直線変化を生ずる範囲
では鉄心変位量Δlは次式で表される。
One of the devices using the principle of electromagnetic induction is a differential transformer. The differential transformer is composed of a primary coil and a pair of secondary coils, the movable part changes according to the displacement to be measured, the degree of magnetic coupling between the primary and the two secondary coils changes, and the displacement displacement amount , The difference between the voltages induced in the secondary coil is detected. Here, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the movable portion is a magnetic material such as an iron piece, and the primary and secondary coils are of the “air-core (linear) type” having the air-core,
Furthermore, the "air-core type" is a "three-stage type" in which one primary coil is wound around the center of the bobbin, and two secondary coils are located at right and left symmetrical positions and the secondary coils are differentially connected. A "three-stage" differential transformer is described. When the movable iron core moves from the magnetic center position, the mutual inductances M 1 and M 2 of the primary coil and the two secondary coils change as shown in FIG. 8, respectively, and the voltages E S1 and E S2 of the secondary coil also change. In proportion to M 1 and M 2 , the differentially connected secondary coil output voltage E S has a portion where a left-right symmetrical linear change occurs as shown in FIG. 9 in a range where the core displacement is not large. That is, in the range in which this linear change occurs, the core displacement amount Δl is expressed by the following equation.

【数1】 但し、ES:2次コイル出力電圧、 k:比例定数 左右の電圧間の位相は180度異なり、出力電圧を位相
弁別回路で検出すれば方向によって極性の異なる直流電
圧として扱うことができ、コントローラ本体1の傾きを
電気信号として取り出すことができる。
(Equation 1) However, E S : secondary coil output voltage, k: proportionality constant The phase between the left and right voltages is different by 180 degrees, and if the output voltage is detected by the phase discriminating circuit, it can be treated as a DC voltage having a different polarity depending on the direction. The inclination of the main body 1 can be extracted as an electric signal.

【0015】また、3点式光学方式と呼ばれる方式によ
り傾きを検出することもできる。3点式光学座標検出
は、ディスプレイなどの画面装置の周囲の3点に光を検
出する受光ユニットを設置し、一定の光を発信するコン
トローラの座標を検出する。例えば、ディスプレイの右
上、左上、左下の3点に受光ユニットを設置してあると
する。プレイヤーがコントローラを右側に動かすと、コ
ントローラに設置された受光ユニットは、右側からの光
量が多くなり、これにより右へ移動したことを検出す
る。また、ディスプレイにコントローラを近づけると、
受光ユニットの検出する光量が増加するので、これによ
り画面との距離を検出することができる。
Further, the inclination can be detected by a method called a three-point optical method. In the three-point optical coordinate detection, light receiving units that detect light are installed at three points around a screen device such as a display, and the coordinates of a controller that emits constant light are detected. For example, it is assumed that light receiving units are installed at three points on the upper right, upper left, and lower left of the display. When the player moves the controller to the right, the light receiving unit installed in the controller increases the amount of light from the right, thereby detecting that the controller has moved to the right. Also, when you bring the controller close to the display,
Since the amount of light detected by the light receiving unit increases, the distance from the screen can be detected.

【0016】また、上記実施形態によれば、傾き検出セ
ンサ9A、9Bを両手用のコントローラに組み込んでい
るが、図10に示すような片手用コントローラ本体10に組
み込んでも、シューティング・ゲームの操縦桿などとし
て使用することが可能である。すなわち、プレイヤーが
把持部11を持ってコントローラ本体10を前後左右いずれ
かに傾けることにより、押しボタンスイッチ5(a〜d
のいずれか)を操作するのと同様の命令をゲーム機に送
ることができる。
Further, according to the above embodiment, the inclination detecting sensors 9A and 9B are incorporated in the two-handed controller. However, even if the inclination detecting sensors 9A and 9B are incorporated in the one-handed controller main body 10 as shown in FIG. It can be used as such. That is, when the player holds the gripper 11 and tilts the controller main body 10 forward, backward, left, or right, the push button switches 5 (ad)
) Can be sent to the game machine.

【0017】[0017]

【発明の効果】以上説明した様に、この発明によれば、
十字ボタンの他に、コントローラ本体を傾けることによ
ってもキャラクターや画面の動きを操作できるので、感
覚的な操作を行うことができ、臨場感や操作性の向上が
得られるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
In addition to the cross button, the movement of the character or the screen can be operated by tilting the controller main body, so that a sensible operation can be performed, and an effect of improving a sense of realism and operability can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の一実施形態によるゲーム機のコン
トローラ本体の正面図である
FIG. 1 is a front view of a controller main body of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 この発明の一実施形態によるゲーム機のコン
トローラ本体の側面図である。
FIG. 2 is a side view of a controller main body of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】 この発明の一実施形態によるゲーム機のコン
トローラ本体の側面図である。
FIG. 3 is a side view of a controller main body of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】 この発明の一実施形態によるゲーム機のコン
トローラの内部構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a controller of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】 ジャイロスコープの構成例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of a gyroscope.

【図6】 空心形3段式差動変圧器の側面図である。FIG. 6 is a side view of an air-core type three-stage differential transformer.

【図7】 空心形3段式差動変圧器の上面図である。FIG. 7 is a top view of an air-core three-stage type differential transformer.

【図8】 差動変圧器における、相互インダクタンス、
2次コイル出力電圧対鉄心コイル特性を示す図である。
FIG. 8: Mutual inductance in a differential transformer,
It is a figure which shows a secondary coil output voltage versus an iron core coil characteristic.

【図9】 図8における、鉄心変位微小部分の拡大図で
ある。
FIG. 9 is an enlarged view of a core displacement minute portion in FIG.

【図10】 この発明の他の実施形態によるゲーム機の
コントローラ本体の図である。
FIG. 10 is a diagram of a controller main body of a game machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1.コントローラ本体、2,3.把持部、4.連結部、
5,6,7.押しボタンスイッチ、8.制御部、9A,
9B.傾き検出センサ、10.コントローラ本体、11.把
持部
1. Controller body, 2,3. Grip part, 4. Connection,
5, 6, 7. 7. push button switch, Control unit, 9A,
9B. 9. Tilt detection sensor, Controller body, 11. Gripper

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーの手によって操作されるスイ
ッチを有する操作手段本体と、 前記操作手段本体の傾きを検出するためのセンサと、 前記センサの出力を前記スイッチの信号に変換する変換
手段と、を具備してなるゲーム機のコントローラ。
1. An operating means main body having a switch operated by a player's hand, a sensor for detecting an inclination of the operating means main body, a converting means for converting an output of the sensor into a signal of the switch, A game machine controller comprising:
【請求項2】 前記センサは、互いに交差する3方向の
傾きを算出することを特徴とする請求項1記載のゲーム
機のコントローラ。
2. The controller according to claim 1, wherein the sensor calculates inclinations in three directions crossing each other.
【請求項3】 前記センサは、互いに交差する3方向の
速度を測定し、その値を積分することにより傾きを算出
することを特徴とする請求項1記載のゲーム機のコント
ローラ。
3. The controller according to claim 1, wherein the sensor measures speeds in three directions crossing each other, and calculates a tilt by integrating the values.
【請求項4】 前記センサは、互いに交差する3方向の
加速度を測定し、その値を積分することにより傾きを算
出することを特徴とする請求項1記載のゲーム機のコン
トローラ。
4. The controller according to claim 1, wherein the sensor measures accelerations in three directions intersecting each other, and calculates a tilt by integrating the accelerations.
【請求項5】 前記操作手段本体は、プレイヤーの一方
の手で操作される一の把持部と、他方の手で操作される
他の把持部と、これらの把持部の一端どうしを互いに連
結する連結部とからなることを特徴とする請求項1記載
のゲーム機のコントローラ。
5. The operating means main body connects one grip operated by one hand of the player, another grip operated by the other hand, and one end of these grips to each other. 2. The controller according to claim 1, further comprising a connecting portion.
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