JPH11123274A - Prize-catching game machine - Google Patents

Prize-catching game machine

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Publication number
JPH11123274A
JPH11123274A JP29080697A JP29080697A JPH11123274A JP H11123274 A JPH11123274 A JP H11123274A JP 29080697 A JP29080697 A JP 29080697A JP 29080697 A JP29080697 A JP 29080697A JP H11123274 A JPH11123274 A JP H11123274A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
game machine
player
game
main body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP29080697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mikio Yoshida
三記生 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Original Assignee
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIHEI GIKEN KOGYO KK filed Critical TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Priority to JP29080697A priority Critical patent/JPH11123274A/en
Publication of JPH11123274A publication Critical patent/JPH11123274A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To guarantee the chances of obtaining prizes even if a desired prize is buried in the heap of other prizes in a prize storage area. SOLUTION: A plurality of small articles 16 are stored in a prize storage area 14 in a game machine main body 12. A player inserts one hand into the game machine main body 12 through a slot 27 formed in an arm member 24. The player controls the arm member 24 to freely swing it, catches the desired small article 16, and casts the article toward a prize receiving table 21. Even if a desired small article 16 is buried beneath the other small articles 16, the player can select only the desired small article 16 below the other articles by pushing away the other small articles 16 above it.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム機本体内
の景品収容エリアに収容された複数景品の中から所望す
る景品をプレーヤにより操作される景品取上げ手段を使
用して獲得できるようにした景品獲得ゲーム機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize in which a desired prize can be obtained from a plurality of prizes stored in a prize storage area in a game machine body by using a prize pick-up means operated by a player. It relates to an acquisition game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、ゲーム機本体内の景品収容エ
リアに堆く山積みされた小物グッズや包装菓子等の各種
景品のうちから所望する景品をプレーヤが景品取上げ手
段としてのクレーン式アームを動かすことにより獲得す
るようにした景品獲得ゲーム機が知られている。このゲ
ーム機では、前記クレーン式アームが景品収容エリアの
上方空間において水平移動及び昇降移動可能に設けら
れ、ゲーム機本体の前面には前記アームを移動操作する
ための水平移動ボタンと昇降移動ボタンが設けられてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a player moves a crane-type arm as a prize pick-up means for a desired prize from various prizes such as small goods and packaged confections piled up in a prize accommodating area in a game machine body. There is known a prize acquisition game machine which is designed to acquire the prize. In this game machine, the crane type arm is provided so as to be able to move horizontally and vertically in the space above the prize storage area, and a horizontal movement button and a vertically movable button for moving the arm are provided on the front of the game machine body. Is provided.

【0003】そして、プレーヤにより水平移動ボタンが
押されると、前記アームが景品収容エリアの上方空間に
おいて水平方向へ移動し、当該ボタンからプレーヤが手
を離すと、前記アームはその位置で水平移動を停止する
ようになっている。一方、水平移動ボタンの操作終了後
に押下げ操作される昇降移動ボタンについては、プレー
ヤにより当該ボタンが押されると、前記アームが下降し
て景品を取り上げるために閉じ動作した後、景品を掴ん
でいるか否かに拘わらず再び元の高さまで上昇するよう
になっている。
When the player presses the horizontal movement button, the arm moves horizontally in the space above the prize accommodating area, and when the player releases the button, the arm moves horizontally at that position. It is designed to stop. On the other hand, as for the elevating / lowering button that is pressed down after the operation of the horizontal movement button is completed, when the button is pressed by the player, the arm descends and closes to pick up the prize. Regardless of whether or not, it will rise to its original height again.

【0004】そして、その後、前記アームが所定位置に
設けられた景品排出口の上方まで移動し、そこで前記ア
ームを開くことにより、当該アームが景品を掴んでいれ
ばその掴んでいた景品がゲーム機本体外に臨む景品受取
り口へ排出されてプレーヤは景品を獲得できるようにな
っていた。
After that, the arm moves to a position above a prize discharge port provided at a predetermined position, and when the arm is opened, the prize held by the arm is released if the arm holds the prize. It was discharged to a prize receiving port facing the outside of the main body, and the player was able to obtain a prize.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した従
来ゲーム機におけるクレーン式アームは、堆く積まれた
景品の山に対して上方から下降して近づき、その景品の
山の表面に露見している景品を閉じ動作することにより
取り上げるものであった。そのため、所望する景品が他
の景品の下側に埋まっていると、上側にある当該他の景
品が邪魔になり、下側にある所望する景品を獲得しよう
にも、前記アームによっては触れることすらできないと
いう問題があった。
However, the crane-type arm in the above-mentioned conventional game machine descends from above and approaches the pile of prizes piled up, and is exposed on the surface of the pile of prizes. The prize was taken up by closing the prize. Therefore, if the desired prize is buried under the other prize, the other prize on the upper side is in the way, and even in order to obtain the desired prize on the lower side, even the arm may touch the prize. There was a problem that it was not possible.

【0006】また、昇降移動ボタンを押し下げ操作した
後は、アームによる景品の掴み取り成功の有無に拘わら
ず、プレーヤは以後において景品獲得のために他に何ら
のボタン操作等も行う必要がなかった。そのため、ゲー
ム途中からプレーヤは手持ちぶさたになってゲームとし
ての面白味が減退してしまうという問題もあった。
[0006] Further, after the operation of depressing the elevating / lowering button, the player does not need to perform any other button operation or the like in order to acquire the prize, regardless of whether or not the prize is successfully grabbed by the arm. For this reason, there is also a problem that the player is overwhelmed in the middle of the game and the interest of the game is reduced.

【0007】さらに、景品取上げ手段がクレーン式アー
ムの場合は、所望する景品をアームにより取り上げられ
たとしても、その取り上げた景品の重さや触感等という
一瞥しただけでは判らない景品の素材特性を確認できな
いという問題もあった。
Further, when the prize pick-up means is a crane type arm, even if the desired prize is picked up by the arm, the material characteristics of the prize which cannot be understood at a glance, such as the weight and tactile sensation of the picked-up prize, are confirmed. There was also a problem that it could not be done.

【0008】本発明は前記各問題を解決するためのもの
であって、その第1の目的は、例え所望する景品が景品
収容エリアに堆く積まれた景品の山の中に埋まっている
場合にも、当該景品の獲得チャンスを確実に保証し得る
ことにある。
The present invention has been made to solve the above problems, and a first object of the present invention is to provide a case where a desired prize is buried in a pile of prizes piled up in a prize storage area. Another object of the present invention is to ensure the chance of obtaining the prize.

【0009】また、第2の目的は、景品獲得のためのゲ
ーム中においてプレーヤが手持ちぶさたにならず、ゲー
ム終了までゲームとしての面白味を維持できるようにす
ることにある。
It is a second object of the present invention to prevent a player from being hand-held during a game for obtaining a prize, and to maintain the interest of the game until the end of the game.

【0010】さらに、第3の目的は、景品獲得に際して
見ただけでは判らない景品の素材特性をプレーヤがゲー
ム中に確認できるようにすることにある。
A third object of the present invention is to allow a player to confirm material characteristics of a prize that cannot be recognized by looking at the prize acquisition during a game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本願請求項1の発明は、ゲーム機本体内の景品収容
エリアから景品取上げ手段により景品を取り上げた後、
同景品をゲーム機本体外へ排出供給するための景品排出
口へ投入可能とした景品獲得ゲーム機において、前記景
品取上げ手段を景品収容エリア内に収容されている景品
に対し同景品の下方からの接近動作を含む複数方向から
の干渉動作可能に構成したことを要旨としている。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 of the present application provides a method for picking up a prize from a prize accommodating area in a game machine body by a prize pick-up means.
In a prize acquisition game machine capable of being inserted into a prize discharge port for discharging and supplying the prize outside the game machine main body, the prize pick-up means is provided from the bottom of the prize with respect to the prize stored in the prize storage area. The gist of the invention is that it is configured to be able to perform interference operations from a plurality of directions including an approach operation.

【0012】また、本願請求項2の発明は、前記請求項
1の発明において、前記景品取上げ手段は、景品収容エ
リアに臨ませてゲーム機本体に一端が取り付けされ、他
端が自由端とされたアーム部材であり、同アーム部材は
プレーヤによる外部からの操作に基づき景品収容エリア
内で揺動自在とされていることを要旨としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the prize pick-up means has one end attached to the game machine main body facing the prize accommodation area and the other end being a free end. The gist is that the arm member can be freely swung within the prize accommodation area based on an external operation by the player.

【0013】さらに、本願請求項3の発明は、前記請求
項2の発明において、前記アーム部材には、ゲーム機本
体の外部からプレーヤの手が差し込まれる挿入部が設け
られるとともに、同挿入部から差し込まれた手の一部を
景品収容エリア内へ突出可能とする孔が形成されている
ことを要旨としている。
Further, according to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the invention, the arm member has an insertion portion into which a player's hand is inserted from outside the game machine main body. The gist is that a hole is formed to allow a part of the inserted hand to protrude into the premium receiving area.

【0014】(作用)請求項1の発明では、所望する景
品が他の景品の下側に埋まっている場合、景品取上げ手
段を所望する景品の下方から接近させると、所望する景
品に干渉可能である。
According to the first aspect of the present invention, when a desired prize is buried under another prize, the prize pick-up means can interfere with the desired prize by approaching the prize pick-up means from below the desired prize. is there.

【0015】請求項2の発明では、外部からの操作に基
づきアーム部材を揺動操作すると、景品収容エリア内に
収容されている全ての景品に干渉可能である。請求項3
の発明では、アーム部材の挿入部へ差し込んだ手の一部
を孔から突出させると、プレーヤは、その手の一部によ
り景品に接触可能である。
According to the second aspect of the present invention, when the arm member is swung based on an external operation, it is possible to interfere with all the prizes stored in the prize storage area. Claim 3
According to the invention, when a part of the hand inserted into the insertion portion of the arm member is made to protrude from the hole, the player can contact the premium with the part of the hand.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第1実施形態)以下、本発明に係る景品獲得ゲーム機
の第一実施形態を図1〜図4に基づいて説明する。
(First Embodiment) A first embodiment of a prize acquisition game machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0017】図1に示すように、本実施形態における景
品獲得ゲーム機11は、ボックス状をなすゲーム機本体
12内の上部にプレー空間13が設けられ、このプレー
空間13の下部が景品収容エリア14になっている。そ
して、前記プレー空間13内の状況をゲーム機本体12
の外部から視認できるように、ゲーム機本体12の前面
上部及び両側面上部には透視窓15が設けられている。
なお、本実施形態ではホルダー付きの小物グッズ16が
景品とされており、前記景品収容エリア14には多数の
小物グッズ16が堆く山積みされている。
As shown in FIG. 1, a prize acquisition game machine 11 according to the present embodiment has a play space 13 provided in an upper part in a box-shaped game machine main body 12, and a lower part of the play space 13 is a prize accommodating area. It is 14. Then, the situation in the play space 13 is compared with the game machine main body 12.
A transparent window 15 is provided in the upper part of the front side and the upper part of both sides of the game machine main body 12 so as to be visible from the outside.
In the present embodiment, the accessory goods 16 with a holder are used as prizes, and a large number of accessory goods 16 are piled up in the prize accommodation area 14.

【0018】前記ゲーム機本体12内においてプレー空
間13に臨む正面ボード17の略中央部には表示部18
が設けられ、この表示部18の表示によりゲーム中のプ
レーヤに対しゲーム終了までの残り時間を表示するよう
になっている。前記表示部18の表示は、発光ダイオー
ドや電球等を用いた7セグメント表示やドットマトリッ
クス表示とされている。
A display unit 18 is provided at a substantially central portion of the front board 17 facing the play space 13 in the game machine body 12.
The remaining time until the end of the game is displayed to the player in the game by the display of the display section 18. The display of the display unit 18 is a seven-segment display using a light emitting diode, a light bulb, or the like, or a dot matrix display.

【0019】一方、前記正面ボード17において、表示
部18の下方には矩形状をなす景品排出口19(図3参
照)が設けられ、この景品排出口19はゲーム機本体1
2の前面下部に設けられた景品受取り口20に連通して
いる。即ち、前記プレー空間13側から景品排出口19
を通過した小物グッズ16は、ゲーム機本体12内の図
示しない搬送路を介して前記景品受取り口20へ排出供
給されるようになっている。
On the other hand, on the front board 17, a rectangular prize outlet 19 (see FIG. 3) is provided below the display portion 18, and the prize outlet 19 is provided in the game machine main body 1.
2 communicates with a prize receiving port 20 provided at a lower part of the front surface. That is, from the play space 13 side, the prize outlet 19
The small goods 16 that have passed through are discharged and supplied to the prize receiving port 20 via a transport path (not shown) in the game machine main body 12.

【0020】また、図3に示すように、前記正面ボード
17において、景品排出口19と対応する位置には、前
記景品排出口19を閉塞可能な大きさに形成された景品
載置部としての景品受け台21が、水平軸22(図4参
照)の軸心を回動中心として回動自在に装着されてい
る。なお、図示はしないが、ゲーム機本体12内には前
記景品受け台21を回動制御するための駆動制御装置が
装備されている。
As shown in FIG. 3, the front board 17 is provided at a position corresponding to the prize discharge port 19 as a prize mounting portion formed to have a size capable of closing the prize discharge port 19. A prize receiving stand 21 is mounted so as to be rotatable about the axis of a horizontal shaft 22 (see FIG. 4). Although not shown, a drive control device for rotating and controlling the prize receiving stand 21 is provided in the game machine main body 12.

【0021】そして、前記景品受け台21は、ゲーム終
了から次のゲーム開始までのゲーム待機状態では、図4
(a)に示すように、景品排出口19を閉塞した状態で
保持可能とされている。一方、前記景品受け台21は、
前記駆動制御装置により回動制御されると、図4(b)
に示すように、その受け面(図1に示すゲーム待機状態
では外部から見えなくなる側)が景品獲得ゲーム機11
の設置面に対してほぼ平行となる状態で停止可能とされ
ている。
In the game standby state from the end of the game to the start of the next game,
As shown in (a), the prize discharge port 19 can be held in a closed state. On the other hand, the prize cradle 21
When the rotation is controlled by the drive control device, FIG.
As shown in FIG. 1, the receiving surface (the side that cannot be seen from the outside in the game standby state shown in FIG. 1) is the prize acquisition game machine 11.
Can be stopped in a state substantially parallel to the installation surface.

【0022】さらに、前記景品受け台21は、前記駆動
制御装置により回動制御されると、図4(c)に示すよ
うに、前記受け面が傾斜した状態で停止可能とされてい
る。すなわち、前記景品受け台21は、駆動制御装置に
て回動制御されることにより、図4(a)〜(c)の3
つの停止状態をとり得るようになっている。
Further, as shown in FIG. 4 (c), when the rotation of the prize receiving table 21 is controlled by the drive control device, the prize receiving table 21 can be stopped with the receiving surface inclined. In other words, the prize receiving stand 21 is controlled to rotate by the drive control device, so that the prize receiving stand 21 shown in FIGS.
It can take one stop state.

【0023】図3に示すように、前記景品受け台21の
受け面には複数(本実施形態では3つ)の落下防止部材
としてのフック23が互いに離間して取り付けられてい
る。そして、前記各フック23は各々の先端部が同一方
向へ延びるように設けられている。また、前記各フック
23は、図4(c)に示すように、景品受け台21の受
け面が傾斜した状態においては、小物グッズ16のホル
ダー16aを掛け止められるようになっている。
As shown in FIG. 3, a plurality of (three in this embodiment) hooks 23 as falling prevention members are attached to the receiving surface of the prize receiving stand 21 so as to be separated from each other. Each of the hooks 23 is provided such that the tip ends extend in the same direction. As shown in FIG. 4 (c), the hooks 23 can be hooked on the holder 16a of the accessory goods 16 when the receiving surface of the prize receiving stand 21 is inclined.

【0024】図1に示すように、前記ゲーム機本体12
の前面中央部には、挿入孔25が形成されており、同挿
入孔25には、景品取上げ手段としてのアーム部材24
が装着されている。前記挿入孔25は前記景品排出口1
9よりも下側に位置している。前記アーム部材24はプ
レーヤが手を差し込み可能な筒状に形成されており、景
品収容エリア14に臨ませてゲーム機本体12に対して
その基端が取り付けされ、先端が自由端とされている。
前記アーム部材24はアーム本体26を備えており、同
アーム本体26の基端には、挿入部としての挿入口27
が形成されている。
As shown in FIG. 1, the game machine body 12
An insertion hole 25 is formed in the center of the front surface of the arm member 24. An arm member 24 as a prize pick-up means is formed in the insertion hole 25.
Is installed. The insertion hole 25 is provided in the prize outlet 1
9 is located below. The arm member 24 is formed in a cylindrical shape into which a player can insert his / her hand, and has a base end attached to the game machine main body 12 so as to face the prize accommodating area 14 and has a free end at the tip end. .
The arm member 24 includes an arm body 26, and a base end of the arm body 26 has an insertion port 27 as an insertion portion.
Are formed.

【0025】前記アーム本体26は、ガラス繊維、炭素
繊維等の複合材用強化繊維により筒状に形成されてお
り、可撓性を有している。前記アーム本体26は景品収
容エリア14内の小物グッズ16を景品排出口19に向
かって投げることを許容する程度の弾性を有している。
The arm body 26 is formed of a reinforcing fiber for a composite material such as glass fiber or carbon fiber into a tubular shape and has flexibility. The arm main body 26 has elasticity enough to allow the small goods 16 in the prize accommodating area 14 to be thrown toward the prize outlet 19.

【0026】一方、ゲーム待機状態においてはアーム本
体26の先端は景品収容エリア14の中央付近に位置し
ており、ゲーム中にはアーム本体26は景品収容エリア
14内の全ての小物グッズ16が獲得可能な程度の伸縮
性を有している。また、前記アーム本体26は、プレー
ヤがゲーム機本体12の外部から挿入口27を介して手
を差し込んで、アーム本体26を景品収容エリア14内
で揺動又は曲げのばしをしても破れない程度の強度を有
している。
On the other hand, in the game standby state, the tip of the arm main body 26 is located near the center of the prize accommodation area 14, and during the game, the arm main body 26 acquires all the small goods 16 in the prize accommodation area 14. It has as much elasticity as possible. Further, the arm main body 26 is of such a degree that the player does not break even if the player inserts his / her hand from the outside of the game machine main body 12 through the insertion opening 27 and swings or bends the arm main body 26 in the premium receiving area 14. It has the strength of

【0027】一方、図2に示すように、前記アーム本体
26の先端には、孔としての指挿入孔28を有する指挿
入部29が取り付けられている。そして、前記指挿入孔
28は、ゲーム機本体12の外部から差し込まれるプレ
ーヤの手の一部としての指が挿入可能な大きさとされて
いる。すなわち、前記プレーヤの指は景品収容エリア1
4内へ突出可能とされている。尚、図2においては、指
挿入孔28に右手を差し込んだときの図を示すが、前記
指挿入部29には、さらに、左手の親指が挿入可能な図
示しない孔としての指挿入孔も形成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a finger insertion portion 29 having a finger insertion hole 28 as a hole is attached to the tip of the arm main body 26. The finger insertion hole 28 has such a size that a finger as a part of a player's hand inserted from the outside of the game machine main body 12 can be inserted. That is, the player's finger is in the prize accommodation area 1
4 can be protruded. Although FIG. 2 shows a view in which the right hand is inserted into the finger insertion hole 28, a finger insertion hole (not shown) into which the thumb of the left hand can be inserted is further formed in the finger insertion portion 29. Have been.

【0028】図1に示すように、前記ゲーム機本体12
の前面右部には、スタートボタン30及びコイン投入部
31が設けられている。そして、前記コイン投入部31
に所定の小銭(例えば100円玉)、あるいは、コイン
を投入した後、前記スタートボタン30を押圧操作する
ことにより景品獲得ゲーム機11でのゲームが可能とさ
れている。
As shown in FIG. 1, the game machine body 12
A start button 30 and a coin insertion unit 31 are provided on the right front of the camera. And the coin insertion part 31
Then, after inserting a predetermined coin (for example, a 100 yen coin) or a coin, the start button 30 is pressed to operate the prize acquisition game machine 11.

【0029】次に、上記のように構成された本実施形態
の景品獲得ゲーム機11の作用を説明する。上記のよう
な景品獲得ゲーム機11でゲームを行いたいとき(所望
する小物グッズ16を獲得したいとき)には、コイン投
入部31に所定の小銭等を投入し、スタートボタン30
を押圧操作する。すると、図示しない駆動制御装置が作
動し、同駆動制御装置により景品受け台21が回動制御
される。そして、景品受け台21が図4(a)に示す景
品排出口19を閉塞した状態から、水平軸22の軸心を
回動中心として同図において反時計方向へ約90度回転
し、図4(b)に示す状態で停止する。この状態におい
ては、景品受け台21の受け面(フック23が取り付け
られている面)は、景品獲得ゲーム機11の設置面に対
してほぼ平行となる。
Next, the operation of the prize obtaining game machine 11 of the present embodiment configured as described above will be described. When the player wants to play a game on the prize acquisition game machine 11 as described above (when he or she wants to acquire a desired accessory goods 16), a predetermined coin or the like is inserted into the coin insertion portion 31, and the start button 30 is pressed.
Is pressed. Then, a drive control device (not shown) is operated, and the prize receiving stand 21 is rotationally controlled by the drive control device. Then, from the state in which the prize receiving tray 21 closes the prize discharge port 19 shown in FIG. 4A, the prize receiving tray 21 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise in FIG. It stops in the state shown in (b). In this state, the receiving surface of the prize receiving stand 21 (the surface to which the hook 23 is attached) is substantially parallel to the installation surface of the prize obtaining game machine 11.

【0030】図4(b)に示すように景品受け台21が
景品獲得ゲーム機11の設置面に対してほぼ平行となっ
たところで停止すると、図示しないタイマが作動し、表
示部18には制限時間を表す数値(例えば60秒を表す
60)が表示される。そして、表示部18の表示は5
9、58、57、・・・、0というふうに0に向かって
1ずつカウントダウンを始める。
As shown in FIG. 4B, when the prize receiving stand 21 is stopped when it is substantially parallel to the installation surface of the prize acquisition game machine 11, a timer (not shown) is activated and the display section 18 is restricted. A numerical value representing time (for example, 60 representing 60 seconds) is displayed. The display on the display unit 18 is 5
The countdown is started one by one toward 0, such as 9, 58, 57,.

【0031】次にプレーヤは挿入口27からアーム本体
26内に左右どちらかの腕を挿入し、指を指挿入孔28
から突出させる。そして、景品収容エリア14に堆く山
積みされた多数の小物グッズ16の中から、所望する小
物グッズ16を選択して取り上げる。
Next, the player inserts one of the right and left arms into the arm main body 26 through the insertion opening 27, and inserts a finger into the finger insertion hole 28.
Project from Then, a desired accessory goods 16 is selected from a large number of accessory goods 16 piled up in the prize accommodating area 14 and picked up.

【0032】このとき、プレーヤは前記アーム本体26
の弾性力に抗して揺動自在にアーム本体26を操作し、
所望する小物グッズ16に対して、任意の方向からアー
ム本体26の先端を接近させる。
At this time, the player is
The arm body 26 is swingably operated against the elastic force of
The tip of the arm body 26 is made to approach the desired accessory 16 from any direction.

【0033】例えば、所望する小物グッズ16が他の小
物グッズ16の下側に埋まっている場合には、上側にあ
る他の小物グッズ16をかき分けて、下側にある所望の
小物グッズ16を露出させる。また、小物グッズ16の
山の中にアーム本体26の先端を突っ込んで指先の触感
で気に入った小物グッズ16をつまみ上げる。その後、
その所望する小物グッズ16を景品受け台21に向かっ
て投げる。そして、運良く景品受け台21に到達した小
物グッズ16は、図4(b)に示すように、景品受け台
21の受け面上に載置される。
For example, when the desired small goods 16 are buried under the other small goods 16, the other small goods 16 on the upper side are separated and the desired small goods 16 on the lower side are exposed. Let it. In addition, the tip of the arm body 26 is inserted into the pile of the accessory goods 16 and the favorite accessory 16 is picked up by the tactile sensation of the fingertip. afterwards,
The desired accessory goods 16 are thrown toward the prize receiving tray 21. Then, the small goods 16 luckily reaching the prize receiving tray 21 are placed on the receiving surface of the prize receiving tray 21 as shown in FIG.

【0034】プレーヤが所望する小物グッズ16を次々
に景品受け台21に向かって投げている間、表示部18
の表示はカウントダウンを行い続け、やがて表示部18
にはタイムアップを示す「0」が表示される。
While the player is throwing desired accessory goods 16 one after another toward the prize receiving tray 21, the display unit 18 is displayed.
Display continues to count down, and eventually the display unit 18
Displays “0” indicating time-up.

【0035】表示部18に「0」が表示されると、景品
受け台21が図4(b)に示す状態から駆動制御装置の
回動制御により、水平軸22の軸心を回動中心として同
図においてさらに反時計方向へ約45度回転し、図4
(c)に示す状態で停止する。
When "0" is displayed on the display section 18, the prize receiving stand 21 is rotated from the state shown in FIG. In the same figure, it is further rotated counterclockwise by about 45 degrees, and FIG.
Stop in the state shown in (c).

【0036】この状態においては、景品受け台21の受
け面に載置された小物グッズ16は、同景品受け台21
が傾斜するため前記受け面に沿って滑落する。そして、
図4(c)に示すように、運が良ければ小物グッズ16
のホルダー16aがフック23に引っ掛かり、運が悪け
れば小物グッズ16はフック23に引っ掛からずにその
まま景品収容エリア14に向かって落下する。すなわ
ち、表示部18に「0」が表示された後においても、小
物グッズ16を獲得するためのゲームは継続状態とされ
る。
In this state, the accessory goods 16 placed on the receiving surface of the prize receiving tray 21
Is inclined and slides down along the receiving surface. And
As shown in FIG. 4C, if you are lucky, small goods 16
The holder 16a is hooked on the hook 23, and if unlucky, the small goods 16 fall directly toward the prize storage area 14 without being hooked on the hook 23. That is, even after “0” is displayed on the display unit 18, the game for acquiring the accessory goods 16 is continued.

【0037】そして、図4(c)に示す状態で所定時間
(本実施形態では3秒間)停止した後、景品受け台21
は、その状態から、駆動制御装置の回動制御により、水
平軸22の軸心を回動中心として同図において時計方向
へ約135度回転し、図4(a)に示す状態で停止す
る。すなわち、再び景品受け台21が景品排出口19を
閉塞した状態(ゲーム待機状態)に戻る。
After stopping for a predetermined time (3 seconds in this embodiment) in the state shown in FIG.
From this state, by the rotation control of the drive control device, it rotates about 135 degrees clockwise in FIG. 4 around the axis of the horizontal shaft 22 as the rotation center, and stops in the state shown in FIG. That is, the prize receiving tray 21 returns to the state in which the prize discharge port 19 is closed again (game standby state).

【0038】このとき、図4(d)に示すように、フッ
ク23に引っ掛かった小物グッズ16は、そのホルダー
16aがフック23から外れ、景品受け台21の受け面
に沿って滑落して、景品排出口19に投入される。そし
て、小物グッズ16は、図示しない搬送路を介して景品
受取り口20へ排出供給されることによりプレーヤのも
のとなる。
At this time, as shown in FIG. 4 (d), the small goods 16 caught on the hooks 23 have their holders 16a disengaged from the hooks 23 and slide down along the receiving surface of the prize receiving stand 21 to give prizes. It is thrown into the outlet 19. Then, the accessory goods 16 are discharged and supplied to the prize receiving port 20 via a transport path (not shown), and become the player's thing.

【0039】以上詳述したように、本実施形態の景品獲
得ゲーム機11によれば、以下の効果を得ることができ
る。 (1)本実施形態では、景品収容エリア14内におい
て、例え所望する小物グッズ16が他の小物グッズ16
の下側に埋まっている場合にも、手を差し入れたアーム
部材24によって上側にある他の小物グッズ16をかき
分けて、下側にある所望の小物グッズ16のみを選択で
きるので、プレーヤに対し所望する小物グッズ16の獲
得チャンスを確実に保証し得る。
As described in detail above, according to the premium obtaining game machine 11 of the present embodiment, the following effects can be obtained. (1) In the present embodiment, in the premium accommodating area 14, even if the desired accessory goods 16 are other accessory goods 16,
In the case of being buried in the lower part, the other small goods 16 on the upper side can be separated by the arm member 24 into which the hand is inserted, and only the desired small goods 16 on the lower side can be selected. It is possible to reliably guarantee a chance to acquire the accessory goods 16 to be made.

【0040】(2)また、所望する小物グッズ16を取
上げた後においても、プレーヤはアーム本体26内の手
を曲げのばししてアーム部材24を揺動操作することに
より、ゲーム中において手持ちぶさたにならず、表示部
18の表示が「0」になるまでゲームとしての面白味を
維持できる。
(2) Even after picking up the desired accessory goods 16, the player bends his or her hand in the arm body 26 and swings the arm member 24, thereby making it possible for the player to carry his hand during the game. Rather, the fun of the game can be maintained until the display on the display unit 18 becomes “0”.

【0041】(3)しかも従来のクレーン式アームの場
合と異なり、プレーヤは、指挿入孔28から突出させた
指により、直接小物グッズ16に接触できるため、小物
グッズ16を獲得するに際して見ただけでは判らない小
物グッズ16の重さや触感等という素材特性をゲーム中
に確認できる。
(3) Unlike the conventional crane arm, the player can directly contact the small goods 16 with the finger protruding from the finger insertion hole 28, so that the player can only see the small goods 16 when acquiring it. Material characteristics such as the weight and tactile sensation of the accessory goods 16 that cannot be understood can be confirmed during the game.

【0042】(4)さらに、本実施形態では、景品受け
台21の受け面上へ上手く小物グッズ16を載せられた
後においても、運が悪ければ小物グッズ16はフック2
3に引っ掛からずにそのまま景品収容エリア14に向か
って落下し、運が良ければ小物グッズ16のホルダー1
6aがフック23に引っ掛かる。
(4) Further, in the present embodiment, even after the accessory goods 16 are successfully placed on the receiving surface of the prize receiving tray 21, if the luck is unfortunate, the accessory goods 16 may be attached to the hook 2.
3, falls directly toward the prize storage area 14 without being caught by the holder 3.
6 a is hooked on the hook 23.

【0043】このため、従来と異なり、プレーヤは、景
品獲得のためのゲーム要素を2倍楽しむことができ、ゲ
ームとしての面白味を維持することができる。 (5)景品取上げ手段が可撓性を有するアーム部材24
であるため、手の曲げのばしにより所望する小物グッズ
16へ自在にあらゆる方向から接近できる。
Therefore, unlike the related art, the player can enjoy twice the game elements for obtaining a prize, and can maintain the fun of the game. (5) The prize pick-up means is a flexible arm member 24
Therefore, the desired accessory 16 can be freely accessed from all directions by extending the hand.

【0044】(6)景品取上げ手段が揺動自在なアーム
部材24であるため、所望する小物グッズ16の上にの
っている他の小物グッズ16を払いのけて所望する小物
グッズ16を一番上に露出できる。
(6) Since the prize pick-up means is the swingable arm member 24, the other small goods 16 placed on the desired small goods 16 are removed and the desired small goods 16 are removed. Can be exposed to the top.

【0045】(第2実施形態)次に、本発明の第2実施
形態を図5〜図7を用いて説明する。尚、前記第1実施
形態の構成と同一又は相当する構成については同一符号
を付して詳細な説明は省略する。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the same or corresponding components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted.

【0046】図5に示すように、本実施形態における景
品獲得ゲーム機11には、プレー空間13内の状況をゲ
ーム機本体12の外部から視認できるように、ゲーム機
本体12の前面上部に透視窓15が設けられている。
As shown in FIG. 5, the prize acquisition game machine 11 of the present embodiment has a perspective view on the front upper portion of the game machine main body 12 so that the situation in the play space 13 can be visually recognized from the outside of the game machine main body 12. A window 15 is provided.

【0047】なお、本実施形態では、小型のぬいぐる
み、小型ゲーム機等のホルダーなしの小物グッズ16が
景品とされており、景品収容エリア14には多数の小物
グッズ16が堆く山積みされている。
In the present embodiment, small goods 16 without a holder such as small stuffed toys and small game machines are used as prizes, and a large number of small goods 16 are piled up in the prize storage area 14. .

【0048】一方、表示部18の上方には円形状をなす
景品排出口19が設けられ、この景品排出口19はゲー
ム機本体12の前面下部に設けられた景品受取り口20
に連通している。即ち、前記プレー空間13側から景品
排出口19を通過した小物グッズ16は、ゲーム機本体
12内の図示しない搬送路を介して前記景品受取り口2
0へ排出供給されるようになっている。
On the other hand, a prize outlet 19 having a circular shape is provided above the display unit 18, and the prize outlet 19 is provided at a lower part of the front of the game machine main body 12.
Is in communication with That is, the small goods 16 that have passed through the prize discharge port 19 from the play space 13 are transferred to the prize reception port 2 via a transport path (not shown) in the game machine main body 12.
0.

【0049】図5に示すように、正面ボード17におい
て前記景品排出口19の上方には、長孔32が水平方向
に形成されており、アーム33が水平方向に往復移動自
在に支持されている。前記アーム33の先端には障害板
34が設けられており、ゲーム待機状態時にはアーム3
3が長孔32の中央付近に位置して障害板34が景品排
出口19を覆うことにより、小物グッズ16が景品排出
口19内に投入不能とされている。
As shown in FIG. 5, a long hole 32 is formed in the front board 17 above the prize discharge port 19 in a horizontal direction, and an arm 33 is supported so as to be reciprocally movable in the horizontal direction. . At the end of the arm 33, an obstacle plate 34 is provided.
3 is located near the center of the elongated hole 32 and the obstacle plate 34 covers the prize outlet 19, so that the small goods 16 cannot be inserted into the prize outlet 19.

【0050】一方、正面ボード17において長孔32の
上方には、収容部としてのボーナス部40が設けられて
いる。前記ボーナス部40は、正面ボード17に互いに
離間配置されて固定された一対の支持板41と、カップ
45とを備えている。前記カップ45は、その後部の両
側が支持板41の軸孔46に対して回動自在に軸支され
ている。前記カップ45は、プレーヤがゲーム中に投げ
損じにより投げ入れた小物グッズ16が収容可能とされ
ている。
On the other hand, a bonus section 40 as a storage section is provided above the long hole 32 in the front board 17. The bonus portion 40 includes a pair of support plates 41 fixed to the front board 17 while being spaced apart from each other, and a cup 45. The cup 45 is rotatably supported on both sides of its rear portion with respect to a shaft hole 46 of the support plate 41. The cup 45 is capable of accommodating accessory goods 16 thrown in by the player during the game.

【0051】なお、図示はしないが、ゲーム機本体12
内には前記アーム33を水平方向に往復移動制御するた
めの駆動制御装置と、前記カップ45を回動制御するた
めの駆動制御装置が装備されている。前記カップ45
は、駆動制御装置にて回動制御されることにより、小物
グッズ16を収容可能な位置と、小物グッズ16を景品
排出口19内に投下可能な位置との2位置をとり得るよ
うになっている。そして、所定頻度(例えばゲーム10
回に1回)で前記駆動制御装置によりカップ45が回動
制御されたときには、カップ45内の小物グッズ16が
下方に位置する景品排出口19に向けて落下するように
なっている。
Although not shown, the game machine body 12
A drive control device for controlling the reciprocating movement of the arm 33 in the horizontal direction and a drive control device for controlling the rotation of the cup 45 are provided therein. The cup 45
Is controlled by the drive control device to take two positions: a position where the small goods 16 can be stored, and a position where the small goods 16 can be dropped into the prize outlet 19. I have. Then, a predetermined frequency (for example, game 10
When the rotation of the cup 45 is controlled by the drive control device (once at a time), the small goods 16 in the cup 45 drop toward the prize discharge port 19 located below.

【0052】図7に示すように、アーム本体26の先端
には、スコップ部35が取り付けられている。前記スコ
ップ部35は、有蓋四角筒状に形成された握持部36
と、同握持部36から延出形成された掬い部37とを備
えている。前記握持部36の中央には丸棒状に形成され
た握持棒38が設けられており、その両端は握持部36
の左右両内側面に固定されている。そして、前記握持棒
38はゲーム機本体12の外部から差し込まれるプレー
ヤの手により握持可能とされている。
As shown in FIG. 7, a scoop 35 is attached to the tip of the arm body 26. The scoop part 35 includes a gripping part 36 formed in the shape of a closed rectangular tube.
And a scooping portion 37 extending from the holding portion 36. At the center of the grip portion 36, a grip bar 38 formed in a round bar shape is provided.
Is fixed to both left and right inner surfaces. The grip bar 38 can be gripped by a player's hand inserted from outside the game machine body 12.

【0053】前記握持棒38の表面と握持部36の上下
両内側面との間には、プレーヤが握持棒38を握ったと
きにその指が収容可能なスペースが形成されている。一
方、前記掬い部37は、ほぼ半楕円形状とされており、
その掬い面39により小物グッズ16が掬えるようにな
っている。
A space is formed between the surface of the grip bar 38 and the upper and lower inner surfaces of the grip portion 36 so that the fingers can be accommodated when the player grips the grip bar 38. On the other hand, the scooping section 37 is substantially semi-elliptical,
The small goods 16 can be scooped by the scooping surface 39.

【0054】図5に示すように、前記ゲーム機本体12
の前面右部には、スタートボタン30及びコイン投入部
31が設けられている。そして、前記コイン投入部31
に所定の小銭(例えば100円玉)、あるいは、コイン
を投入した後、前記スタートボタン30を押圧操作する
ことにより景品獲得ゲーム機11でのゲームが可能とさ
れている。
As shown in FIG. 5, the game machine body 12
A start button 30 and a coin insertion unit 31 are provided on the right front of the camera. And the coin insertion part 31
Then, after inserting a predetermined coin (for example, a 100 yen coin) or a coin, the start button 30 is pressed to operate the prize acquisition game machine 11.

【0055】本実施形態では、上記のような構成とした
ことにより、次のような作用を得ることができる。さ
て、上記のような景品獲得ゲーム機11でコイン投入部
31に所定の小銭等を投入し、スタートボタン30を押
圧操作すると、図示しない駆動制御装置が作動し、同駆
動制御装置によりアーム33が水平方向に往復移動制御
される。
In the present embodiment, the following operation can be obtained by adopting the above configuration. Now, when a predetermined coin or the like is inserted into the coin insertion portion 31 by the above-described prize acquisition game machine 11 and the start button 30 is pressed, a drive control device (not shown) is operated, and the arm 33 is operated by the drive control device. The reciprocating movement is controlled in the horizontal direction.

【0056】すると、景品排出口19を覆っている障害
板34が水平方向に移動し、景品排出口19に対する閉
塞が解除されるとともに、図示しないタイマが作動し、
表示部18には制限時間を表す数値(例えば60秒を表
す60)が表示される。そして、表示部18の表示は5
9、58、57、・・・、0というふうに0に向かって
1ずつカウントダウンを始める。
Then, the obstruction plate 34 covering the prize outlet 19 moves in the horizontal direction, the blockage of the prize outlet 19 is released, and a timer (not shown) operates.
The display unit 18 displays a numerical value representing the time limit (for example, 60 representing 60 seconds). The display on the display unit 18 is 5
The countdown is started one by one toward 0, such as 9, 58, 57,.

【0057】次にプレーヤは挿入口27からアーム本体
26内に左右どちらかの腕を挿入し、スコップ部35の
握持棒38を握持する。そして、景品収容エリア14に
堆く山積みされた多数の小物グッズ16の中から、所望
する小物グッズ16を選択し、その所望する小物グッズ
16を掬い部37の掬い面39に載せ、景品排出口19
に向かって掬い投げる。
Next, the player inserts one of the right and left arms into the arm main body 26 from the insertion opening 27, and grips the grip bar 38 of the scoop portion 35. Then, a desired accessory 16 is selected from the large number of accessories 16 piled up in the prize storage area 14, and the desired accessory 16 is placed on the scooping surface 39 of the scooping unit 37, and a prize outlet is provided. 19
Scoop and throw towards.

【0058】このとき、プレーヤは前記第1実施形態の
場合と同様に、アーム本体26に挿入した手を曲げのば
しすることにより、景品収容エリア14内の所望する小
物グッズ16に対して任意の方向から前記掬い部37を
接近させる。
At this time, as in the case of the first embodiment, the player extends his / her hand inserted into the arm main body 26 so that the desired small goods 16 in the prize accommodation area 14 can be moved in any direction. The scooping unit 37 is moved closer to the position.

【0059】また、プレーヤがゲーム中に小物グッズ1
6を上方へ投げ損ねると、ボーナス部40のカップ45
内にその小物グッズ16が収容されてしまう。そして、
運良く障害板34やカップ45を避けて景品排出口19
に投入された小物グッズ16は、図示しない搬送路を介
して景品受取り口20へ排出供給される。そして、小物
グッズ16はプレーヤのものとなる。
Also, when the player plays the accessory goods 1 during the game,
If you miss throwing 6 upward, the cup 45 of the bonus section 40
The small goods 16 are stored inside. And
Fortunately avoiding the obstacle plate 34 and the cup 45, the prize outlet 19
The small goods 16 loaded into the prize are discharged and supplied to the prize receiving port 20 via a transport path (not shown). Then, the accessory goods 16 belong to the player.

【0060】また、ゲーム中に運良く図示しない駆動制
御装置によりカップ45が回動制御されたときには、カ
ップ45内の小物グッズ16が景品排出口19内に投下
される。そして、前記カップ45から投下された小物グ
ッズ16は、図示しない搬送路を介して景品受取り口2
0へ排出供給され、プレーヤのものとなる。
When the rotation of the cup 45 is luckily controlled by a drive control device (not shown) during the game, the small goods 16 in the cup 45 are dropped into the prize outlet 19. The small goods 16 dropped from the cup 45 are transferred to the prize receiving port 2 via a transport path (not shown).
0 and is supplied to the player.

【0061】プレーヤが所望する小物グッズ16を次々
に景品排出口19に向かって投げている間、表示部18
の表示はカウントダウンを行い続け、やがて表示部18
にはタイムアップを示す「0」が表示される。
While the player is throwing desired accessory goods 16 one after another toward the prize outlet 19, the display unit 18
Display continues to count down, and eventually the display unit 18
Displays “0” indicating time-up.

【0062】表示部18に「0」が表示されると、アー
ム33が駆動制御装置の制御により長孔32の中央付近
で停止し、障害板34が景品排出口19を覆い、ゲーム
待機状態に戻る。
When "0" is displayed on the display section 18, the arm 33 stops near the center of the elongated hole 32 under the control of the drive control device, the obstacle plate 34 covers the prize outlet 19, and the game standby state is established. Return.

【0063】以上詳述したように、本実施形態の景品獲
得ゲーム機11によれば、以下の効果を得ることができ
る。 (1)前記第1実施形態における効果(1)、(2)、
(5)、(6)と同様の効果を得ることができる。
As described in detail above, according to the premium obtaining game machine 11 of the present embodiment, the following effects can be obtained. (1) Effects (1) and (2) in the first embodiment,
The same effects as (5) and (6) can be obtained.

【0064】(2)また、プレーヤは、前記第1実施形
態と異なり小物グッズ16に直接触れることはできない
が、小物グッズ16を掬い部37の掬い面39に載せる
ことができるため、小物グッズ16の重さをゲーム中に
確認可能である。
(2) Unlike the first embodiment, the player cannot directly touch the small goods 16, but since the small goods 16 can be placed on the scooping surface 39 of the scooping section 37, the small goods 16 Can be checked during the game.

【0065】(3)さらに、プレーヤは、障害板34を
避けて小物グッズ16を景品排出口19に向かって掬い
投げる必要があるため、プレーヤには、「障害板34を
避けなければならない。」という緊張感が生じる。この
ため、プレーヤはスリルと興奮を味わうことができ、ゲ
ームとしての面白味を満喫することができる。
(3) Further, the player needs to scoop and throw the small item goods 16 toward the prize discharge port 19 avoiding the obstacle plate 34. Therefore, the player has to “avoid the obstacle plate 34”. This creates a sense of tension. Therefore, the player can enjoy the thrill and excitement, and can enjoy the fun of the game.

【0066】(4)加えて、ゲーム中に運良く図示しな
い駆動制御装置によりカップ45が回動制御されたとき
には、カップ45内の小物グッズ16が景品排出口19
内に投下される。そして、前記カップ45から投下され
た小物グッズ16は、図示しない搬送路を介して景品受
取り口20へ排出供給され、プレーヤのものとなる。こ
の場合、プレーヤは予期せぬ小物グッズ16を得ること
ができ、満足感を得ることができる。
(4) In addition, when the rotation of the cup 45 is luckily controlled by a drive control device (not shown) during the game, the accessory goods 16 in the cup 45 are removed from the prize outlet 19.
Is dropped into. The small goods 16 dropped from the cup 45 are discharged and supplied to the prize receiving port 20 via a transport path (not shown), and become the player's thing. In this case, the player can obtain unexpected small goods 16 and can obtain satisfaction.

【0067】尚、本発明の各実施形態は以下のように変
更してもよく、その場合にも同様の作用および効果が得
られる。 (1)図10に示すように、ゲーム待機状態において
は、上記第1実施形態の景品受け台21や上記第2実施
形態の障害板34の代わりに、箱型に形成されるととも
に回動可能な景品排出ボックス47の前壁48により、
景品排出口19を閉鎖する。そして、ゲーム中において
は、景品排出ボックス47が駆動制御装置の回動制御に
より前方に回転し、プレーヤは景品排出ボックス47の
投入口49に向かって小物グッズ16を投げる。
Incidentally, each embodiment of the present invention may be modified as follows. In such a case, the same operation and effect can be obtained. (1) As shown in FIG. 10, in the game standby state, instead of the prize receiving tray 21 of the first embodiment or the obstacle plate 34 of the second embodiment, the prize receiving tray 21 is formed in a box shape and is rotatable. The front wall 48 of the prize discharge box 47
The prize outlet 19 is closed. Then, during the game, the prize discharge box 47 rotates forward by the rotation control of the drive control device, and the player throws the accessory goods 16 toward the slot 49 of the prize discharge box 47.

【0068】そして、プレーヤはフック23に対する小
物グッズ16の動きの代わりに、長孔32内で水平方向
に往復移動自在に支持されたアーム33の先端に設けら
れた障害板34を避けて小物グッズ16を投げることに
よる難しさをゲームとしての面白味として楽しむことが
できる。
Then, instead of the movement of the small goods 16 with respect to the hook 23, the player avoids the obstacle plate 34 provided at the tip of the arm 33 supported reciprocally in the horizontal direction in the elongated hole 32 and small goods. The difficulty of throwing 16 can be enjoyed as a fun game.

【0069】この場合、図示はしないが、ゲーム機本体
12内にはアーム33を水平方向に往復移動制御するた
めの駆動制御装置が装備される。そして、前記アーム3
3は駆動制御装置の移動制御により、ゲーム中、ゲーム
待機状態に関係なく、絶えず長孔32内で水平方向の往
復移動を繰り返す。また、前記景品排出ボックス47
は、ゲーム終了時には駆動制御装置の回動制御により後
方に回転し、その前壁48により再び景品排出口19を
閉鎖する。
In this case, although not shown, a drive control device for controlling the reciprocating movement of the arm 33 in the horizontal direction is provided in the game machine main body 12. And the arm 3
Reference numeral 3 denotes a reciprocating movement in the horizontal direction in the long hole 32 constantly during the game, regardless of the game standby state, by the movement control of the drive control device. The prize discharge box 47
At the end of the game, the prize is rotated backward by the rotation control of the drive control device, and the prize discharge port 19 is closed again by the front wall 48.

【0070】あるいは、景品排出ボックス47を駆動制
御装置の回動制御により、ゲーム中に回動を繰り返すよ
うにしてもよい。この場合、プレーヤは、障害板34を
避け、かつ、景品排出ボックス47が前方に回転するタ
イミングを狙って小物グッズ16を投げることによる難
しさをゲームとしての面白味として楽しむことができ
る。
Alternatively, the prize discharge box 47 may be repeatedly rotated during the game by the rotation control of the drive control device. In this case, the player can enjoy the difficulty of throwing the accessory goods 16 while avoiding the obstacle plate 34 and aiming at the timing at which the prize discharge box 47 rotates forward as a fun of the game.

【0071】(2)上記第2実施形態や別例(1)で
は、アーム33を水平方向に往復移動自在に支持した
が、上下方向等の他の方向に移動自在に支持してもよ
い。あるいは、アーム33を固定してもよい。
(2) In the second embodiment and the other example (1), the arm 33 is supported so as to be able to reciprocate in the horizontal direction. However, the arm 33 may be supported so as to be movable in another direction such as the vertical direction. Alternatively, the arm 33 may be fixed.

【0072】(3)図8及び図9に示すように、ゲーム
待機状態においては、正面ボード17に水平方向に形成
された長孔50内で、支持アーム51を介して水平方向
に往復移動自在、かつ、回動自在に支持される景品受け
台21の受け面により、景品排出口19を閉鎖する。
(3) As shown in FIG. 8 and FIG. 9, in the game standby state, it is possible to reciprocate in the horizontal direction via the support arm 51 in the elongated hole 50 formed in the front board 17 in the horizontal direction. The prize discharge port 19 is closed by the receiving surface of the prize receiving stand 21 which is rotatably supported.

【0073】そして、ゲーム中においては、駆動制御装
置の回動制御により、景品受け台21をその受け面が景
品獲得ゲーム機11の設置面に対してほぼ平行となる状
態まで回転させて停止させる。このとき、景品受け台2
1の後端に形成された閉鎖板52により、景品排出口1
9を閉鎖する(この状態を図9の実線で示す)。その
後、駆動制御装置の水平方向への往復移動制御により、
景品受け台21を長孔32内で水平方向に往復移動させ
る。尚、前記閉鎖板52の左右方向の長さは、景品受け
台21が駆動制御装置の水平方向への往復移動制御によ
り水平方向に往復移動するときにおいても、景品排出口
19を閉鎖可能な長さとされている。
Then, during the game, the prize receiving stand 21 is rotated and stopped by the rotation control of the drive control device until the receiving surface thereof is substantially parallel to the installation surface of the prize obtaining game machine 11. . At this time, prize cradle 2
1, a prize discharge port 1 is formed by a closing plate 52 formed at the rear end.
9 is closed (this state is indicated by a solid line in FIG. 9). Then, by the reciprocating movement control of the drive control device in the horizontal direction,
The prize holder 21 is reciprocated in the horizontal direction within the elongated hole 32. The length of the closing plate 52 in the left-right direction is such that the prize discharge port 19 can be closed even when the prize receiving table 21 reciprocates in the horizontal direction by the reciprocating movement control of the drive control device in the horizontal direction. It is said.

【0074】そして、ゲーム中においては、プレーヤは
景品受け台21の受け面に向かって小物グッズ16を投
げる。そして、プレーヤはフック23に対する小物グッ
ズ16の動きの代わりに、水平方向に往復移動する景品
受け台21をめがけて小物グッズ16を投げることによ
る難しさをゲームとしての面白味として楽しむことがで
きる。
During the game, the player throws the accessory goods 16 toward the receiving surface of the prize receiving tray 21. Then, instead of the movement of the accessory goods 16 with respect to the hook 23, the player can enjoy the difficulty of throwing the accessory goods 16 toward the prize cradle 21 which reciprocates in the horizontal direction as an interesting game.

【0075】この場合、前記第1実施形態と異なり、前
記景品受け台21のフック23は省略されている。ま
た、前記景品受け台21は、ゲーム終了時に景品受け台
21の受け面上の小物グッズ16が景品排出口19内に
確実に投入されるように、駆動制御装置の水平方向への
往復移動制御により、景品排出口19の正面で停止する
ように制御される。そして、景品受け台21は駆動制御
装置の回動制御により、その受け面が景品排出口19を
閉鎖するまで回転し、前記受け面上の小物グッズ16は
景品排出口19内に投入される。
In this case, unlike the first embodiment, the hook 23 of the prize receiving stand 21 is omitted. The prize receiving tray 21 is controlled by a drive control device to reciprocate in the horizontal direction so that the small goods 16 on the receiving surface of the prize receiving tray 21 can be reliably inserted into the prize discharging port 19 at the end of the game. Thus, the control is performed so as to stop at the front of the prize discharge port 19. Then, the prize receiving tray 21 is rotated by the rotation control of the drive control device until its receiving surface closes the prize discharging port 19, and the small goods 16 on the receiving surface are put into the prize discharging port 19.

【0076】あるいは、前記別例(3)において、景品
受け台21の受け面にフック23を設けるとともに、ゲ
ーム中に景品受け台21をその受け面が景品獲得ゲーム
機11の設置面に対してほぼ平行となる状態まで回転さ
せて停止させる代わりに、景品受け台21を駆動制御装
置の回動制御により、その受け面が景品獲得ゲーム機1
1の設置面に対してほぼ平行となる状態よりもさらに約
45度回転した状態まで回転させて停止させるようにし
てもよい。
Alternatively, in the above-mentioned another example (3), the hook 23 is provided on the receiving surface of the prize receiving tray 21 and the receiving surface of the prize receiving tray 21 is set to the receiving surface of the prize receiving game machine 11 during the game. Instead of rotating the prize receiving base 21 to a substantially parallel state and stopping the prize receiving base 21, the receiving surface of the prize receiving base 21 is controlled by the rotation control of the drive control device, and the prize receiving game machine 1
Alternatively, it may be stopped by rotating it to a state in which it is further rotated by about 45 degrees from a state in which it is substantially parallel to the installation surface.

【0077】また、上記と異なり、景品受け台21を、
ゲーム終了時に必ずしも景品排出口19の正面で停止す
るとは限らないようにしてもよい。この場合、プレーヤ
には、「ゲーム終了時に景品受け台21が景品排出口1
9の正面で停止するだろうか。」という緊張感が生じ、
プレーヤはスリルと興奮を味わうことができ、ゲームと
しての面白味を満喫することができる。
Also, unlike the above, the prize receiving tray 21 is
The game may not always be stopped in front of the prize outlet 19 at the end of the game. In this case, the player is informed that "the prize cradle 21 is at the end of the game and the prize outlet 1
Will it stop in front of 9? Nervousness "
The player can enjoy the thrill and excitement, and can enjoy the fun of the game.

【0078】(4)上記第1実施形態では、景品取上げ
手段としてのアーム部材24に、孔としての指挿入孔2
8を有する指挿入部29を取り付けたが、同指挿入部2
9の代わりに、上記第2実施形態のようなスコップ部3
5を取り付けてもよい。
(4) In the first embodiment, the finger insertion hole 2 as a hole is provided in the arm member 24 as the prize pick-up means.
The finger insertion part 29 having the finger insertion part 8 is attached.
9 in place of the scoop portion 3 as in the second embodiment.
5 may be attached.

【0079】あるいは、上記第2実施形態では、景品取
上げ手段としてのアーム部材24に、スコップ部35を
取り付けたが、同スコップ部35の代わりに、上記第1
実施形態のような孔としての指挿入孔28を有する指挿
入部29を取り付けてもよい。
Alternatively, in the second embodiment, the scoop portion 35 is attached to the arm member 24 as prize pick-up means, but instead of the scoop portion 35, the first scoop portion is used.
A finger insertion portion 29 having a finger insertion hole 28 as a hole as in the embodiment may be attached.

【0080】(5)上記各実施形態では、表示部18の
表示によりゲーム中のプレーヤに対しゲーム終了までの
残り時間を表示するようにしたが、次のような構成とし
てもよい。
(5) In each of the above embodiments, the remaining time until the end of the game is displayed to the player in the game by the display on the display unit 18, but the following configuration may be adopted.

【0081】表示部18の表示によりゲーム中のプレー
ヤに対しゲーム経過時間を表示するようにする。あるい
は、時計のような指針を有するカウント部材を設け、指
針によりゲーム中のプレーヤに対しゲーム終了までの残
り時間を表示するようにする。
The display section 18 displays the game elapsed time to the player who is playing the game. Alternatively, a counting member having a pointer such as a clock is provided, and the pointer displays the remaining time until the end of the game to the player during the game.

【0082】また、上記と異なり、時計のような指針を
有するカウント部材を設け、指針によりゲーム中のプレ
ーヤに対しゲーム経過時間を表示するようにする。以
上、この発明の各実施形態について説明したが、各実施
形態から把握できる請求項以外の技術思想について、以
下にそれらの効果とともに記載する。
Also, unlike the above, a counting member having a pointer such as a clock is provided, and the elapsed time of the game is displayed to the player in the game by the pointer. While the embodiments of the present invention have been described above, technical ideas other than the claims that can be grasped from the embodiments will be described below together with their effects.

【0083】(1)請求項2に記載の景品獲得ゲーム機
において、前記アーム部材には、ゲーム機本体の外部か
らプレーヤの手が差し込まれる挿入部が設けられるとと
もに、景品収容エリア内に収容されている景品を載置可
能な掬い部が設けられたことを特徴とする。
(1) In the prize acquisition game machine according to claim 2, the arm member is provided with an insertion portion into which a player's hand is inserted from outside the game machine main body, and is housed in the prize housing area. And a scooping unit on which a premium can be placed.

【0084】このようにすれば、プレーヤは、所望する
景品を掬い部に載せることができるため、景品の重さを
ゲーム中に確認可能である。 (2)請求項1乃至請求項3及び(1)に記載の景品獲
得ゲーム機において、前記ゲーム機本体内には、景品排
出口の上方に回動制御可能に設けられ、景品を収容可能
な大きさを有するとともに、景品を収容可能な位置と、
収容した景品を景品排出口へ投入可能な位置との2位置
間を移動制御される収容部が設けられたことを特徴とす
る。
In this way, the player can place the desired prize on the scooping section, so that the weight of the prize can be confirmed during the game. (2) In the prize obtaining game machine according to any one of claims 1 to 3, and (1), the prize is provided in the main body of the game machine so as to be rotatable above a prize outlet, and can store prizes. It has a size and a position that can accommodate prizes,
A storage unit is provided which is controlled to move between two positions where the stored prize can be inserted into the prize outlet.

【0085】このようにすれば、プレーヤは、所望する
景品だけではなく、予期せぬ景品を得ることができ、更
なる満足感を得ることができる。 (3)請求項1乃至請求項3及び(1)、(2)に記載
の景品獲得ゲーム機において、前記景品排出口に対応す
る位置には、前記景品取上げ手段により取り上げた景品
を載置可能な景品載置部が、景品排出口に向かう方向
と、それとは反対側の方向との間で往復移動自在に設け
られ、前記景品載置部には、同景品載置部が景品排出口
に向かう方向とは反対側の方向に移動したときに、景品
載置部上の景品の景品収容エリア内への落下を防止する
落下防止部材が備えられたことを特徴とする。
In this way, the player can obtain not only a desired prize but also an unexpected prize, thereby obtaining a further sense of satisfaction. (3) In the prize acquisition game machine according to any one of claims 1 to 3, and (1) and (2), a prize picked up by the prize pick-up means can be placed at a position corresponding to the prize outlet. The prize placement section is provided so as to be reciprocally movable between a direction toward the prize discharge port and a direction opposite thereto, and the prize placement section has the prize placement section at the prize discharge port. A feature is provided in which a fall prevention member is provided for preventing the prize on the prize placement unit from falling into the prize accommodation area when the prize is moved in a direction opposite to the direction in which the prize is placed.

【0086】このようにすれば、景品取上げ手段により
取り上げた景品載置部上の景品は、落下防止部材により
景品収容エリア内への落下が防止され、その後、景品排
出口に投入されることにより獲得可能なものと、景品収
容エリア内へ落下することにより獲得不可能なものとに
区別される。このため、プレーヤは、ゲーム終了後にお
いても、手持ちぶさたにならず、スリルと興奮を味わう
ことができ、ゲームとしての面白味を維持することがで
きる。
In this way, the prize on the prize placement unit picked up by the prize pick-up means is prevented from falling into the prize receiving area by the fall prevention member, and thereafter is introduced into the prize discharge port. Items that can be obtained and those that cannot be obtained by falling into the prize storage area are distinguished. For this reason, even after the game is over, the player can enjoy the thrill and excitement without being hand-held and can maintain the fun of the game.

【0087】[0087]

【発明の効果】以上詳述したように請求項1に記載の発
明によれば、例え所望する景品が景品収容エリアに堆く
積まれた景品の山の中に埋まっている場合にも、当該景
品の獲得チャンスを確実に保証し得る。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, even when a desired prize is buried in a pile of prizes piled up in a prize storage area, the present invention is applicable. A chance to obtain a prize can be guaranteed.

【0088】請求項2に記載の発明によれば、前記請求
項1に記載の発明の効果に加えて、アーム部材を揺動操
作することにより、プレーヤは景品獲得のためのゲーム
中において、手持ちぶさたにならず、ゲーム終了までゲ
ームとしての面白味を維持できる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, by swinging the arm member, the player can hold the player's hand during the game for obtaining a prize. It is possible to maintain the fun of the game until the end of the game without being hit.

【0089】請求項3に記載の発明によれば、前記請求
項2に記載の発明の効果に加えて、プレーヤは、景品獲
得に際して景品の重さや触感等という一瞥しただけでは
判らない景品の素材特性をゲーム中に確認可能である。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the present invention, when obtaining a prize, the player can obtain a prize material such as the weight or tactile sensation of the prize which cannot be understood at a glance. Characteristics can be confirmed during the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 第1実施形態の景品獲得ゲーム機の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a premium getting game machine according to a first embodiment.

【図2】 同じくアーム部材の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the arm member.

【図3】 同じく景品排出口付近の斜視図。FIG. 3 is a perspective view of the vicinity of a prize discharge port.

【図4】 (a)〜(d)は、第1実施形態の景品受け
台の動きを示す説明図。
FIGS. 4A to 4D are explanatory views showing the movement of the prize receiving stand of the first embodiment.

【図5】 第2実施形態の景品獲得ゲーム機の斜視図。FIG. 5 is a perspective view of a premium getting game machine of a second embodiment.

【図6】 同じくアーム部材の取付状態を示す図。FIG. 6 is a diagram showing an attached state of the arm member.

【図7】 同じくアーム部材の斜視図。FIG. 7 is a perspective view of the arm member.

【図8】 景品受け台の別例を示す斜視図。FIG. 8 is a perspective view showing another example of a prize receiving stand.

【図9】 図8における部分断面図。FIG. 9 is a partial cross-sectional view in FIG.

【図10】 景品排出口の別例を示す斜視図。FIG. 10 is a perspective view showing another example of a premium outlet.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…景品獲得ゲーム機、12…ゲーム機本体、14…
景品収容エリア、16…景品としての小物グッズ、19
…景品排出口、24…景品取上げ手段としてのアーム部
材、27…挿入部としての挿入口、28…孔としての指
挿入孔。
11: prize acquisition game machine, 12: game machine body, 14 ...
Premium accommodation area, 16… Accessories as gifts, 19
.., A prize discharge port, 24, an arm member as prize pick-up means, 27, an insertion port as an insertion portion, and 28, a finger insertion hole as a hole.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム機本体内の景品収容エリアから景
品取上げ手段により景品を取り上げた後、同景品をゲー
ム機本体外へ排出供給するための景品排出口へ投入可能
とした景品獲得ゲーム機において、 前記景品取上げ手段を景品収容エリア内に収容されてい
る景品に対し同景品の下方からの接近動作を含む複数方
向からの干渉動作可能に構成した景品獲得ゲーム機。
1. A prize acquisition game machine in which a prize is picked up by a prize pick-up means from a prize accommodating area in the game machine main body, and then the prize can be introduced into a prize discharge port for discharging and supplying the prize outside the game machine main body. A prize acquisition game machine wherein the prize pick-up means is configured to be capable of interfering with a prize stored in the prize storage area from a plurality of directions including an approach operation from below the prize.
【請求項2】 前記景品取上げ手段は、景品収容エリア
に臨ませてゲーム機本体に一端が取り付けされ、他端が
自由端とされたアーム部材であり、同アーム部材はプレ
ーヤによる外部からの操作に基づき景品収容エリア内で
揺動自在とされている請求項1に記載の景品獲得ゲーム
機。
2. The prize pick-up means is an arm member having one end attached to the main body of the game machine facing the prize accommodating area and the other end being a free end, and the arm member is operated from outside by a player. 2. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the prize obtaining game machine is swingable in the prize accommodation area based on the following.
【請求項3】 前記アーム部材には、ゲーム機本体の外
部からプレーヤの手が差し込まれる挿入部が設けられる
とともに、同挿入部から差し込まれた手の一部を景品収
容エリア内へ突出可能とする孔が形成されている請求項
2に記載の景品獲得ゲーム機。
3. The arm member has an insertion portion into which a player's hand is inserted from the outside of the game machine main body, and a part of the hand inserted from the insertion portion can be protruded into the prize accommodation area. 3. The prize obtaining game machine according to claim 2, wherein a hole is formed.
JP29080697A 1997-10-23 1997-10-23 Prize-catching game machine Pending JPH11123274A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005312926A (en) * 2004-03-31 2005-11-10 Sega Corp Prize acquisition game device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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