JPH10328394A - Game machine island - Google Patents

Game machine island

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Publication number
JPH10328394A
JPH10328394A JP14652497A JP14652497A JPH10328394A JP H10328394 A JPH10328394 A JP H10328394A JP 14652497 A JP14652497 A JP 14652497A JP 14652497 A JP14652497 A JP 14652497A JP H10328394 A JPH10328394 A JP H10328394A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
ball
storage tank
balls
priority
Prior art date
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Pending
Application number
JP14652497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
Kazuyo Sasaoka
和代 笹岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable quick and accurate handling of a large number of held balls discharged from a plurality of game machines along with lowered cost on counters by arranging a counted ball conveying means at a lower stage position between two rows of game machines to convey balls counted by the counter almost in the horizontal way. SOLUTION: A counted ball conveying means 60 is arranged on the lower stage side of a clearance between game machines 1 to recover and convey the counted balls which are discharged from counters 20 respectively covering two game blocks (six game machines 2) to a grinder as grinding conveyor. An ejected ball conveying means is arranged on the upper stage side of the clearance and conveys ejected balls, recovered on the rear side of the game machines 2 after use in the game machines 2 arranged at the two game machine blocks 8 (six game machines 2) being ground to the side of a hoisting device 47. The counted ball conveying means 60 is a transport conveyor 61 arranged along the length of an island with the final end part thereof facing the initial end of a polisher. The final end of the grinder is made to communicate with a carry-in port of the hoisting device 47.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機を多数並べ
て成る遊技機島であって、該遊技機島は、背中合わせ状
態で互いに平行に延びる2列の遊技機列を有し、前記遊
技機島の下部を下段ユニットで構成し、該下段ユニット
に遊技機を支持しているものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine island comprising a number of gaming machines arranged side by side, the gaming machine islands having two gaming machine rows extending parallel to each other in a back-to-back state. The present invention relates to a structure in which a lower part of an island is constituted by a lower unit and a gaming machine is supported by the lower unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機島において、各パチンコ機にて獲
得した持ち玉を各パチンコ機毎の計数機で計数し、持ち
玉の計数値をレシートに印字し、その印字されたレシー
トを景品交換所に持っていき、持ち玉の計数値に相当す
る景品等に交換するようなシステムが構築されている。
このようなシステムでは、持ち玉を実際に景品交換所に
運ばなくて済むので、遊技者にとっては楽であり、遊技
場側にとっては持ち玉が遊技機島から景品交換所へ持ち
出され、景品交換所から再び遊技機島に返還する必要が
無く、遊技用の球が遊技機島内で循環するようになるの
で、球の補給に手間がかからないで済むと共に、球が人
手に触れずに塵や油分などで汚れないで済み、その点か
らも球の管理がし易いという利点がある。
2. Description of the Related Art At a gaming machine island, balls held by each pachinko machine are counted by a counter for each pachinko machine, the counted value of the balls is printed on a receipt, and the printed receipt is exchanged for a prize. A system has been constructed in which the prize is taken to a place and exchanged for a prize or the like corresponding to the counted value of the balls.
With such a system, it is not necessary to actually carry the ball to the prize exchange, which is easy for the player, and for the game arcade, the ball is taken out of the machine island to the prize exchange, and the prize exchange is performed. There is no need to return to the gaming machine island from the place again, and the game balls will circulate on the gaming machine island, so it is not necessary to replenish the ball, and the ball does not touch human hands and dust and oil There is an advantage that the ball can be easily managed from this point.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機島では、遊技用の球の管理がし易
い反面、各パチンコ機ごとに計数機を配置しているの
で、遊技機の数に応じて計数機が増えていき、多数の遊
技機で構成される遊技機島の価格が高くなり、千台から
数千台の遊技機が配置される大型の遊技場においては、
計数機にかかる初期費用や保守点検費用も嵩むという問
題もあった。また、複数の遊技機毎に1台の計数機を設
け、各遊技機から排出された持ち玉を1台の計数機で計
数するように構成しても良いが、持ち玉の排出通路の形
成や、複数の遊技機の何れの遊技機から排出された持ち
玉であるかを正確に判断し、かつ、複数の遊技機から排
出される多量の持ち玉を迅速に処理する必要もあり、解
決すべき多くの課題が残されている。本発明は、以上の
ような従来の問題点に着目してなされたもので、遊技機
島において計数機にかかる費用を低減し、複数の遊技機
から排出される多量の持ち玉を迅速かつ確実に処理する
ことができる遊技機島を提供することを目的としてい
る。
However, in the conventional gaming machine island as described above, the management of gaming balls is easy, but the counting machine is arranged for each pachinko machine. Counting machines increase in accordance with the number, the price of gaming machine islands composed of many gaming machines increases, and in large gaming arcades where thousands to thousands of gaming machines are arranged,
There is also a problem that the initial cost and the maintenance and inspection cost for the counter are increased. Also, one counter may be provided for each of the plurality of gaming machines, and the number of balls discharged from each of the gaming machines may be counted by one counter. Also, it is necessary to accurately determine which of the plurality of gaming machines is the ball discharged from the gaming machine, and to quickly process a large amount of the ball discharged from the plurality of gaming machines. There are many challenges to be addressed. The present invention has been made in view of the conventional problems as described above, and reduces the cost of a counter in a gaming machine island and quickly and reliably discharges a large number of balls discharged from a plurality of gaming machines. It is intended to provide a gaming machine island that can be processed.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技機(2)を多数並べて成る遊技機島(1)で
あって、該遊技機島(1)は、背中合わせ状態で互いに
平行に延びる2列の遊技機(2)列を有し、前記遊技機
島(1)の下部を下段ユニット(1A)で構成し、該下
段ユニット(1A)に遊技機(2)を支持したものにお
いて、前記遊技機島(1)の下段ユニット(1A)は、
二以上の遊技機(2)から構成される遊技機(2)ブロ
ックに対応して1つの計数機(20)を備え、前記計数
機(20)は、前記遊技機(2)ブロック中の各遊技機
(2)にて獲得した持ち玉を計数可能な各計数位置に移
動可能に構成されており、遊技機島(1)の下段ユニッ
ト(1A)は腰板(11)により構成されており、前記
腰板(11)内には前記計数機(20)が移動するため
の移動空間と、各遊技機(2)に対応して前記持ち球を
貯留するための貯留タンク(40)とを有し、前記計数
位置は、前記各貯留タンク(40)の各下方位置に相当
しており、前記貯留タンク(40)は、該貯留タンク
(40)内の持ち玉が排出される排出口を開閉するシャ
ッター(42)を備え、前記シャッター(42)は、持
ち玉を計数すべき遊技機(2)に係る貯留タンク(4
0)に対応して開かれ、前記2列の遊技機(2)列の間
の隙間の中段位置に、前記遊技に使用されて遊技機
(2)の裏側へ回収されたアウト球を研磨しながら略水
平方向へ搬送するためのアウト球搬送手段(90)を配
し、前記2列の遊技機(2)列の間の隙間の下段位置
に、前記計数機(20)が計数した球を略水平方向へ搬
送するための計数球搬送手段(60)を配したことを特
徴とする遊技機島(1)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A gaming machine island (1) comprising a number of gaming machines (2) arranged side by side, the gaming machine island (1) having two rows of gaming machines (2) extending parallel to each other in a back-to-back state. The lower part of the gaming machine island (1) is constituted by a lower unit (1A), and the gaming machine (2) is supported by the lower unit (1A). )
A gaming machine (2) block composed of two or more gaming machines (2) is provided with one counter (20) corresponding to the gaming machine (2) block, and the counter (20) is provided in each of the gaming machine (2) blocks. The lower unit (1A) of the gaming machine island (1) is configured by a waist plate (11), and is configured to be movable to each counting position at which the balls obtained by the gaming machine (2) can be counted. The waistboard (11) has a moving space in which the counter (20) moves, and a storage tank (40) for storing the holding ball corresponding to each gaming machine (2). The counting position corresponds to each lower position of each of the storage tanks (40), and the storage tank (40) opens and closes a discharge port from which balls held in the storage tank (40) are discharged. A shutter (42) is provided. Storage tank according to the machine (2) (4
In the middle position between the two rows of gaming machines (2) that are opened corresponding to 0), the out balls used for the gaming and collected on the back side of the gaming machines (2) are polished. Out ball transport means (90) for transporting the ball in a substantially horizontal direction while arranging the balls counted by the counter (20) at the lower position of the gap between the two rows of gaming machines (2). A gaming machine island (1) characterized in that a counting ball transport means (60) for transporting in a substantially horizontal direction is provided.

【0005】[2]前記遊技機(2)ブロックはブロッ
クコントローラ(50)を有し、前記ブロックコントロ
ーラ(50)は、前記遊技機(2)ブロックにおいて前
記計数機(20)が何れの遊技機(2)から順に計数す
べきかを決定する際に基準にする優先順位テーブルを備
えていることを特徴とする[1]記載の遊技機島
(1)。
[2] The gaming machine (2) block has a block controller (50), and the block controller (50) is configured so that the counter (20) in the gaming machine (2) block is any one of the gaming machines. (1) The gaming machine island (1) according to [1], further comprising a priority table used as a reference when determining whether to count in order from (2).

【0006】[3]前記遊技機島(1)の腰板(11)
の上面部に、各遊技機(2)における持ち玉を一時的に
貯めるための玉箱(6)を載置し、前記貯留タンク(4
0)は、前記玉箱(6)毎に該各玉箱(6)の下方位置
にそれぞれ配されており、前記玉箱(6)は、該玉箱
(6)内の持ち玉が前記貯留タンク(40)へ排出され
る排出口を開閉する玉箱シャッター(6c)を備え、前
記玉箱シャッター(6c)は、前記優先順位テーブルを
基準にして決定される遊技機(2)に係る玉箱(6)に
対応して、開かれることを特徴とする[2]記載の遊技
機島(1)。
[3] The waistboard (11) of the gaming machine island (1)
A ball box (6) for temporarily storing balls held in each of the gaming machines (2) is placed on the upper surface of the game machine (2), and the storage tank (4) is placed.
0) is disposed below each of the carton boxes (6) for each carton box (6), and the carton box (6) holds the stored balls in the carton box (6). A ball box shutter (6c) for opening and closing a discharge port to be discharged to a tank (40), wherein the ball box shutter (6c) is a ball for a gaming machine (2) determined based on the priority order table; The gaming machine island (1) according to [2], wherein the gaming machine island is opened corresponding to the box (6).

【0007】[4]前記貯留タンク(40)は、腰板
(11)内に収納される奥側の収納位置と、手前側へ引
き出された引出位置とに移動可能に前記腰板(11)に
支持されていることを特徴とする[1]記載の遊技機島
(1)。
[4] The storage tank (40) is supported by the waist plate (11) so as to be movable between a deep storage position where the storage tank is housed in the waist plate (11) and a pulled-out position pulled out to the front side. The gaming machine island (1) according to [1], wherein:

【0008】[5]前記貯留タンク(40)は、手前側
のタンク壁(46)が奥側へ向かって下方へ傾斜してい
ることを特徴とする[3]または[4]記載の遊技機島
(1)。
[5] The gaming machine according to [3] or [4], wherein the storage tank (40) has a tank wall (46) on the near side inclined downward toward the back. Island (1).

【0009】[6]前記優先順位テーブルは、前記貯留
タンク(40)に所定量以上あるいは少なくとも球が存
在し、かつ、遊技において持ち玉を獲得し易い特賞状態
が終了した遊技機(2)を最も優先する第1優先条件と
し、または、前記貯留タンク(40)に所定量以上ある
いは少なくとも球が存在し、かつ、持ち玉の精算要求が
あった遊技機(2)を同じく第1優先条件とし、前記貯
留タンク(40)に所定量以上の球が存在し、かつ、特
別状態が終了しない遊技機(2)を次に優先する第2優
先条件としていることを特徴とする[2]記載の遊技機
島(1)。
[6] The priority order table indicates that the gaming machine (2) in which a predetermined amount or at least a ball exists in the storage tank (40), and a special prize state in which a ball is easily obtained in a game is completed. A first priority condition which is the highest priority, or a gaming machine (2) in which a predetermined amount or more or at least a ball is present in the storage tank (40) and a request for settlement of a possessed ball is made is also a first priority condition. The gaming machine (2) in which a predetermined amount or more of balls exist in the storage tank (40) and the special state does not end is set as a second priority condition for giving priority next to the gaming machine (2). Gaming machine island (1).

【0010】次に、前述した解決手段に基づく作用を説
明する。 [1]項に係る遊技機島(1)では、計数機(20)
は、遊技機島(1)の下段ユニット(1A)にあって、
二以上の遊技機(2)から構成される遊技機(2)ブロ
ックに対応して1つ設けられている。それにより、計数
機(20)を遊技機(2)ごとに設けないで済み、遊技
場に遊技機島(1)を設置する場合に、計数機(20)
にかかる初期費用および補修点検費用などを少なくする
ことができる。遊技機(2)ブロックにおいて、各遊技
機(2)に係る持ち玉を計数する場合には、各遊技機
(2)の計数位置に計数機(20)が移動し、各計数位
置に計数機(20)が移動した後に計数する。計数機
(20)の各計数位置への移動は、定期的であっても良
く、計数要求に従っても良く、何らかの優先順位に従っ
ても良い。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. In the gaming machine island (1) according to the item [1], the counter (20)
Is in the lower unit (1A) of the gaming machine island (1),
One is provided corresponding to a gaming machine (2) block composed of two or more gaming machines (2). Thereby, the counter (20) does not need to be provided for each gaming machine (2), and when the gaming machine island (1) is installed in the game arcade, the counting machine (20) is used.
The initial cost and repair / inspection cost of the vehicle can be reduced. When counting balls possessed by each of the gaming machines (2) in the gaming machine (2) block, the counting machine (20) moves to the counting position of each gaming machine (2), and the counting machine moves to each counting position. It is counted after (20) has moved. Movement of the counter (20) to each counting position may be periodic, according to a counting request, or according to some priority.

【0011】遊技機(2)における持ち玉は、貯留タン
ク(40)に一時的に貯留される。例えば、持ち玉の精
算要求があったり、貯留タンク(40)が一杯になった
計数の必要な遊技機(2)が存在すると、遊技機島
(1)の下段ユニット(1A)の移動空間内を計数機
(20)が移動して、前記計数の必要な遊技機(2)に
係る計数位置に停止する。
The balls held in the gaming machine (2) are temporarily stored in a storage tank (40). For example, if there is a request for settlement of a possession ball or if there is a gaming machine (2) that needs to be counted because the storage tank (40) is full, the lower space (1A) of the lower unit (1A) of the gaming machine island (1) (20) moves to stop at the counting position of the gaming machine (2) requiring counting.

【0012】計数位置に停止した計数機(20)へ貯留
タンク(40)から持ち玉が排出され、持ち玉が計数さ
れる。計数された持ち玉の数は、精算要求の場合では、
レシートに印字され、貯留タンク(40)が一杯の場合
では、遊技機(2)のコントローラの記憶部や遊技場の
管理コンピュータの記憶部に記憶される。一方、貯留タ
ンク(40)が空になり、貯留タンク(40)が空にな
った遊技機(2)においては、新たな遊技者が遊技を行
うことができ、あるいは、同じ遊技者が継続して遊技を
行うことができる。貯留タンク(40)と計数機(2
0)が腰板(11)内に収容されているため、遊技機島
(1)の島幅を広げる必要が無く、計数機(20)が腰
板(11)内の移動空間を移動するために、計数機(2
0)に手を触れることができず、不正を防止することが
できる。
Balls are discharged from the storage tank (40) to the counter (20) stopped at the counting position, and the balls are counted. In the case of settlement request, the number of possessed balls counted is
When the storage tank (40) is full on the receipt, it is stored in the storage unit of the controller of the gaming machine (2) or the storage unit of the management computer of the game arcade. On the other hand, in the gaming machine (2) in which the storage tank (40) is emptied and the storage tank (40) is emptied, a new player can play a game or the same player can continue playing. You can play games. Storage tank (40) and counter (2
0) is accommodated in the waistboard (11), so there is no need to increase the island width of the gaming machine island (1), and the counter (20) moves in the moving space in the waistboard (11). Counter (2
0) cannot be touched, and fraud can be prevented.

【0013】計数機(20)で計数された球は、2列の
遊技機(2)列の間の隙間の下段位置に配された計数球
搬送手段(60)に回収され、搬送される。搬送された
球は、例えば、研磨装置で研磨された後に、揚送装置
で、遊技機島(1)の上段ユニットへ揚送され、新たな
遊技用の球となって、各遊技機(2)や台間玉貸機に供
給される。遊技に使用されたアウト球は遊技機(2)の
裏側に回収され、回収されたアウト球は、2列の遊技機
(2)列の間の隙間の中段位置に配されたアウト球搬送
手段(90)に回収され、研磨されながら搬送される。
搬送された球は、同じく、揚送装置で、遊技機島(1)
の上段ユニットに揚送され、新たな遊技用の球となって
各遊技機(2)や台間玉貸機に供給される。
The balls counted by the counter (20) are collected and transported by counting ball transport means (60) arranged at the lower position of the gap between the two rows of gaming machines (2). For example, after the conveyed ball is polished by a polishing device, the ball is conveyed to the upper unit of the gaming machine island (1) by a lifting device, and becomes a new ball for game. ) And Taima ball rental machines. The out-ball used for the game is collected on the back side of the gaming machine (2), and the collected out-ball is an out-ball transporting means disposed at a middle position in a gap between the two rows of gaming machines (2). It is collected in (90) and transported while being polished.
The conveyed ball is also a lifting device, a gaming machine island (1)
, And is supplied to each gaming machine (2) and the betting machine in the form of a new game ball.

【0014】[2]項に係る遊技機島(1)では、ブロ
ックコントローラ(50)は、優先順位テーブルに基づ
き、遊技ブロックにおいて、何れの遊技機(2)から順
に計数すべきかを決定し、決定結果により計数機(2
0)を移動制御する。一般的に、遊技機(2)ブロック
においては、全ての遊技機(2)に係る持ち玉を同時に
計数する必要が生じる場合は極めて少なく、仮に、同時
に計数する必要が生じた場合であっても、計数機(2
0)が優先順位に従って計数するので、持ち玉の計数が
遅れることがなく、遊技機(2)ブロックにおいて支障
が生じることはない。それにより、計数機(20)が必
要な遊技機(2)に係る計数位置に、優先的に計数機
(20)が移動し、持ち玉の計数が行われ、一つの計数
機(20)の処理能力であっても、二以上の遊技機
(2)の各持ち玉を十分に計数可能になる。
In the gaming machine island (1) according to the item [2], the block controller (50) determines which gaming machine (2) should be counted in order in the gaming block based on the priority order table, The counter (2
0) is moved. Generally, in the gaming machine (2) block, it is very rarely necessary to count the balls possessed by all the gaming machines (2) at the same time. Even if it is necessary to count simultaneously, , Counter (2
Since 0) is counted according to the priority order, the counting of possessed balls is not delayed, and no trouble occurs in the gaming machine (2) block. Thereby, the counting machine (20) is preferentially moved to the counting position related to the gaming machine (2) requiring the counting machine (20), the counting of the balls held is performed, and the counting of one counting machine (20) is performed. Even with the processing capacity, each ball of two or more gaming machines (2) can be counted sufficiently.

【0015】貯留タンク(40)は、貯留タンク(4
0)内の持ち玉が排出される排出口を開閉するシャッタ
ー(42)を備え、シャッター(42)は、優先順位テ
ーブルを基準にして決定される計数機(20)に係る貯
留タンク(40)に対応して、開かれる。すなわち、ブ
ロックコントローラ(50)は、優先順位テーブルに基
づき、計数機(20)を計数が必要な遊技機(2)に係
る計数位置に移動制御し、計数機(20)が所定の計数
位置に移動した後に、貯留タンク(40)のシャッター
(42)を開き制御し、貯留タンク(40)内の持ち玉
を計数機(20)に排出可能にする。
The storage tank (40) includes a storage tank (4).
A shutter (42) for opening and closing a discharge port for discharging balls in the storage tank (40) according to the counter (20) determined based on the priority order table. Opened in response to. That is, based on the priority table, the block controller (50) controls the movement of the counter (20) to the counting position of the gaming machine (2) requiring counting, and the counter (20) moves to the predetermined counting position. After the movement, the shutter (42) of the storage tank (40) is opened and controlled so that the balls in the storage tank (40) can be discharged to the counter (20).

【0016】[3]項に係る遊技機島(1)では、各遊
技機(2)における持ち玉は玉箱(6)に一時的に貯め
られる。
In the gaming machine island (1) according to the item [3], the possessed balls in each gaming machine (2) are temporarily stored in a ball box (6).

【0017】玉箱(6)内の持ち玉の貯留タンク(4
0)への排出は、優先順位テーブルに基づいて自動的に
行われる。遊技において、遊技者が介在することなく、
持ち玉の貯留タンク(40)へ排出を自動化すること
で、玉箱(6)内の持ち玉が全部排出すれば、あるい
は、貯留タンク(40)が満杯になれば、玉箱シャッタ
ー(6c)が閉じるように設定すれば、計数機(20)
は、現在貯留タンク(40)にある持ち玉を計数するだ
けでよく、計数中に玉箱(6)から貯留タンク(40)
へ持ち玉が排出されることがない。
A storage tank (4) for holding balls in a ball box (6)
The discharge to 0) is performed automatically based on the priority table. In the game, without the player's intervention,
By automating the discharge of the ball to the storage tank (40), if all the balls in the ball box (6) are discharged, or if the storage tank (40) is full, the ball box shutter (6c) Is set to close, the counter (20)
Only needs to count the balls currently in the storage tank (40).
No ball is ejected.

【0018】つまり、計数中に玉箱(6)から貯留タン
ク(40)に持ち玉が排出されているとき、その計数を
中断して、次に優先される遊技機(2)に係る計数位置
へ移動する必要がある場合に、何らかの条件を決めて、
貯留タンク(40)のシャッター(42)を閉じなけれ
ばならず、シャッター(42)の開閉制御が複雑にな
り、また、球が連続して排出されているので、貯留タン
ク(40)のシャッター(42)に球が挟まってシャッ
ター(42)が閉じられなくなるトラブルが生じるおそ
れがあり、計数中に貯留タンク(40)への球の排出が
ない本発明では、そのようなトラブルの発生の要因をな
くすことができ、持ち玉の計数制御を単純にすることが
できる。
That is, when balls are being discharged from the ball box (6) to the storage tank (40) during counting, the counting is interrupted and the counting position of the gaming machine (2) which has the next highest priority is counted. If you need to move to
The shutter (42) of the storage tank (40) must be closed, and the opening / closing control of the shutter (42) is complicated, and since the balls are continuously discharged, the shutter (42) of the storage tank (40) is closed. There is a possibility that a trouble may occur in which the shutter (42) cannot be closed due to the ball being caught in (42), and in the present invention in which the ball is not discharged to the storage tank (40) during counting, the cause of such trouble is considered It can be eliminated, and the counting control of possessed balls can be simplified.

【0019】[4]項に係る遊技機島(1)では、例え
ば、貯留タンク(40)を腰板(11)内に装着する際
には、引出位置から収納位置に押し込めばよく、装着が
容易であり、貯留タンク(40)を補修点検する際に
は、収納位置から引き出すだけで、貯留タンク(40)
を取り出して、内部を補修点検することができ、その後
に、収納位置に押し込めば、補修点検作業を終了するこ
とができ、作業性がよくなる。
In the gaming machine island (1) according to the item [4], for example, when the storage tank (40) is mounted in the waistboard (11), the storage tank (40) may be pushed into the storage position from the pulled-out position, and the mounting is easy. When repairing and inspecting the storage tank (40), the storage tank (40) is simply pulled out from the storage position.
Can be taken out, the inside can be repaired and inspected, and then pushed into the storage position, the repair and inspection work can be completed, and workability is improved.

【0020】[5]項に係る遊技機島(1)では、前記
貯留タンク(40)は、手前側のタンク壁(46)が奥
側へ向かって下方へ傾斜しているので、遊技機(2)に
向かって着座した遊技者の膝などが、貯留タンク(4
0)の手前側のタンク壁(46)に当たらないで済み、
かつ、遊技者の膝などが当たらないよう奥側へ引っ込ん
だ垂直なタンク壁にした貯留タンク(40)に比して、
球の収容量を増やすことができる。
In the gaming machine island (1) according to the item [5], since the storage tank (40) has the tank wall (46) on the near side inclined downward toward the back, the gaming machine island (1). The knees of the player sitting toward 2) are placed in the storage tank (4).
It is not necessary to hit the tank wall (46) in front of 0),
And, as compared with the storage tank (40) having a vertical tank wall which is retracted to the rear side so as not to hit the knees of the player,
The capacity of the ball can be increased.

【0021】[6]項に係る遊技機島(1)では、ブロ
ックコントローラ(50)に備える優先順位テーブル
は、前記貯留タンク(40)に所定量以上あるいは少な
くとも球が存在し、かつ、遊技において持ち玉を獲得し
易い特賞状態が終了した遊技機(2)を最も優先する第
1優先条件とし、または、前記貯留タンク(40)に所
定量以上あるいは少なくとも球が存在し、かつ、持ち玉
の精算要求があった遊技機(2)を同じく第1優先条件
とし、前記貯留タンク(40)に所定量以上の球が存在
し、かつ、前記特賞状態が終了しない遊技機(2)を次
に優先する第2優先条件としている。
In the gaming machine island (1) according to item [6], the priority table provided in the block controller (50) indicates that the storage tank (40) has a predetermined amount or more or at least a ball, and the The gaming machine (2) in which the special prize state in which it is easy to obtain a ball is set as the first priority condition which is the highest priority, or a predetermined amount or more or at least a ball exists in the storage tank (40), and The gaming machine (2) for which the settlement request has been made is also set as the first priority condition, and the gaming machine (2) in which the storage tank (40) has a predetermined amount of balls or more and the prize state does not end is set next. This is the second priority condition to be prioritized.

【0022】したがって、単に、貯留タンク(40)に
持ち玉が所定量以上存在しているだけでは、最も優先す
る第1優先条件にはならない。単に貯留タンク(40)
に持ち玉が所定量以上存在しているだけの場合に、貯留
タンク(40)内の持ち玉が計数されるのは、第1優先
条件に係る貯留タンク(40)が空になった場合、ある
いは、最初から第1条件に係る貯留タンク(40)が存
在しない場合である。ここで、貯留タンク(40)内の
持ち玉の所定量以上とは、例えば、貯留タンク(40)
の最大容量(満杯)の約2/3以上に持ち玉が満たされ
た場合をいう。持ち玉の貯留量を最大容量でなく、その
最大容量の約2/3としたのは、第1優先条件に係る貯
留タンク(40)の計数が終了するまで待機している第
2優先条件に係る貯留タンク(40)が、持ち玉で溢れ
てしまうという危険性を回避するためである。また、貯
留タンク(40)に少なくとも球が存在している場合と
は、貯留タンク(40)が空でない場合である。持ち玉
の精算要求があり、かつ、当該精算要求に係る貯留タン
ク(40)が空でない場合は、第1優先条件に含まれ
る。
Therefore, simply having more than a predetermined amount of balls in the storage tank (40) does not constitute the highest priority first priority condition. Simply storage tank (40)
When there is only a predetermined amount of balls in the storage tank, the number of balls in the storage tank (40) is counted because the storage tank (40) according to the first priority condition becomes empty. Alternatively, there is no storage tank (40) related to the first condition from the beginning. Here, the predetermined amount or more of the balls in the storage tank (40) means, for example, the storage tank (40).
Means that the ball is filled to about 2/3 or more of the maximum capacity (full). The reason why the storage amount of the possessed balls is not the maximum capacity but about / of the maximum capacity is that the storage capacity of the storage tank (40) according to the first priority condition is in a standby state until the counting is completed. This is for avoiding the danger that the storage tank (40) overflows with balls. The case where at least a ball is present in the storage tank (40) is the case where the storage tank (40) is not empty. If there is a payment request for a possession ball and the storage tank (40) related to the payment request is not empty, it is included in the first priority condition.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
実施の形態を説明する。図1〜図21は本発明の一実施
の形態を示している。図1は、本発明の一実施の形態に
係る遊技機島を示す正面図であり、下段ユニットは内部
構造を示している。図2は、同じく遊技機島における球
管理の構成を示すシステム図である。図3は、同じく遊
技機島の断面図である。図4は同じく遊技機島を構成す
る遊技機を示す正面図である。図1および図3に示すよ
うに、遊技機島1は、下段ユニット1A、中段ユニット
1B、及び上段ユニット1Cを支持骨格とし、中段ユニ
ット1B内に、複数のパチンコ機である遊技機2と球貸
し機30とを、交互に並ぶよう列設して成る。また、2
列の遊技機島1が、遊技機2が背中合わせの状態で相互
に並行に延びるように配置されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 21 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view showing a gaming machine island according to one embodiment of the present invention, and a lower unit shows an internal structure. FIG. 2 is a system diagram showing a configuration of ball management in the gaming machine island. FIG. 3 is a sectional view of the gaming machine island. FIG. 4 is a front view showing the gaming machine constituting the gaming machine island. As shown in FIGS. 1 and 3, the gaming machine island 1 has a lower unit 1A, a middle unit 1B, and an upper unit 1C as supporting frameworks, and a plurality of pachinko machines 2 and balls are provided in the middle unit 1B. The lending machines 30 are arranged side by side so as to be alternately arranged. Also, 2
The gaming machine islands 1 in a row are arranged such that the gaming machines 2 extend in parallel with each other in a back-to-back state.

【0024】図1および図3に示すように、遊技機島1
の中央には揚送装置47が立設されており、該揚送装置
47を境にして、図1の紙面の左右には遊技機列がそれ
ぞれ延ばされ、各遊技機列は6個の遊技機2からなり、
各遊技機列は、隣り合う3個の遊技機2から成る遊技機
ブロック2個から構成されている。遊技機島の下段ユニ
ット1Aを構成する腰板11の上面には、各遊技機2に
対応して玉箱6が設置されている。遊技機島の下段ユニ
ット1A内には、貯留タンク40、計数機20、およ
び、計数機20の移動空間8が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the gaming machine island 1
A lifting device 47 is erected in the center of the game machine, and a row of gaming machines is extended to the left and right of the sheet of FIG. 1 with the lifting device 47 as a border, and each gaming machine row has six Consists of gaming machine 2,
Each gaming machine row is composed of two gaming machine blocks composed of three adjacent gaming machines 2. On the upper surface of the waist plate 11 constituting the lower unit 1A of the gaming machine island, a ball box 6 is installed corresponding to each gaming machine 2. The storage tank 40, the counter 20, and the moving space 8 for the counter 20 are provided in the lower unit 1A of the gaming machine island.

【0025】遊技機島1同志の間の隙間の下段側には、
2つの遊技機ブロック(6台の遊技機2)に係る各計数
機20から排出される計数球を回収して、研磨コンベヤ
である研磨装置65へ搬送する計数球搬送手段60が配
設されている。また、前記隙間の上段側には、2つの遊
技機ブロック(6台の遊技機2)に係る各遊技機2で使
用され各遊技機2の裏側に回収されたアウト球を研磨し
ながら後述の揚送装置47側へ搬送するアウト球搬送手
段90が配設されている。計数球搬送手段60は、その
終端部が研磨装置65の始端を臨むように島長手方向に
配設される搬送コンベヤ61である。研磨装置65の終
端は、揚送装置47の搬入口に連絡している。
On the lower side of the gap between the gaming machine islands 1
Counting ball transporting means 60 for collecting the counting balls discharged from each counter 20 of the two gaming machine blocks (six gaming machines 2) and transporting them to the polishing device 65 as a polishing conveyor is provided. I have. Further, on the upper side of the gap, while grinding out balls that are used in each of the gaming machines 2 related to the two gaming machine blocks (six gaming machines 2) and collected on the back side of each of the gaming machines 2, Out ball transporting means 90 for transporting to the lifting device 47 side is provided. The counting ball transporting means 60 is a transporting conveyor 61 disposed in the island longitudinal direction such that the terminal end faces the starting end of the polishing device 65. The end of the polishing device 65 communicates with the entrance of the lifting device 47.

【0026】研磨装置65は、上下2段の研磨コンベヤ
を有し、各研磨コンベヤは上部研磨ベルトと下部研磨ベ
ルトとから成り、上部研磨ベルトと下部研磨ベルトとの
間の隙間に球を通して、ベルト面に貼着した研磨材で球
表面の汚れ、油分を除去するものである。また、各遊技
機2の下部裏側には、遊技機2で使用されたアウト球を
回収するためのアウト球回収タンク18が配設されてお
り、アウト球回収タンク18の球排出路19がアウト球
搬送手段90の上方へ延びている。
The polishing device 65 has two upper and lower polishing conveyors, each of which comprises an upper polishing belt and a lower polishing belt. This is to remove dirt and oil on the surface of the sphere with an abrasive attached to the surface. An out-ball collecting tank 18 for collecting the out-ball used in the gaming machine 2 is provided on the lower back side of each gaming machine 2, and the ball discharge path 19 of the out-ball collecting tank 18 is out. It extends above the ball transport means 90.

【0027】アウト球搬送手段90は搬送コンベヤ91
を有し、搬送コンベヤ91は、それぞれ軸支された駆動
ローラーと従動ローラーとに下部搬送ベルト92を掛け
渡して成る。駆動ローラーは減速機構付の電動モーター
(図示せず)により搬送方向に回転駆動する。下部搬送
ベルト92は、弾発力を有する研磨材を無端の帯状に成
形したものであり、研磨材としては、例えば6ナイロン
または66ナイロンが適する。これら研磨材を主成分と
し、他に静電気除去材、研磨増強材を混入したり、他の
合成樹脂、繊維物質等を含めるように成形してもよい。
The out-ball transfer means 90 is a transfer conveyor 91.
The transport conveyor 91 is formed by hanging a lower transport belt 92 around a driving roller and a driven roller that are respectively supported. The drive roller is rotationally driven in the transport direction by an electric motor (not shown) with a speed reduction mechanism. The lower transport belt 92 is formed by shaping an abrasive having elasticity into an endless belt shape. As the abrasive, for example, nylon 6 or nylon 66 is suitable. These abrasives may be used as a main component, and a static eliminator or a polishing enhancer may be mixed with the abrasives, or another synthetic resin, a fiber material, or the like may be formed.

【0028】また、下部搬送ベルト92は、遊技機2が
背中合わせで並ぶ2列の遊技機島1の各下段ユニット1
Aの間の隙間のほぼ全幅に相当する横幅に形成されてい
る。次述上部搬送ベルト93についても同様である。上
部搬送コンベヤ93は、軸支された駆動ローラーと従動
ローラーとに掛け渡され、その上部搬送ベルト93の搬
送面が、前記下部搬送ベルト92の搬送面との間にパチ
ンコ球を適度に挟められる隙間が生じる高さ位置に配さ
れる。なお、上部搬送ベルト93は必ずしも動力により
回転駆動させる必要はないが、前記下部搬送ベルト62
とは別に回転駆動するようにしてもよい。下部搬送ベル
ト92の回転駆動に伴って、上下の搬送ベルト92、9
3に挟まれながら球が満遍なく転動し、研磨されつつ揚
送装置47の下部へ搬送される。上下の搬送ベルト9
2、93は、遊技機島1の下段ユニット1A内部の奥行
全幅に相当する横幅に形成したから、研磨処理量が多
く、各遊技機2から一度に多量の球が排出されても、十
分に対応することができる。
The lower conveyor belt 92 is provided in the lower unit 1 of each of the two rows of gaming machine islands 1 on which the gaming machines 2 are arranged back to back.
It is formed to have a lateral width corresponding to almost the entire width of the gap between A. The same applies to the upper conveying belt 93 described below. The upper transport conveyor 93 is stretched over a driving roller and a driven roller that are supported by a shaft, and the transport surface of the upper transport belt 93 is appropriately pinched with the pachinko ball between the transport surface of the lower transport belt 92. It is arranged at a height position where a gap occurs. The upper conveyor belt 93 does not necessarily need to be driven to rotate by power.
Alternatively, it may be driven to rotate. With the rotation of the lower transport belt 92, the upper and lower transport belts 92, 9 are moved.
The ball rolls evenly while being sandwiched by 3 and is conveyed to the lower part of the lifting device 47 while being polished. Upper and lower conveyor belt 9
2, 93 are formed in a width corresponding to the entire depth inside the lower unit 1A of the gaming machine island 1, so that the polishing amount is large, and even if a large amount of balls are discharged from each of the gaming machines 2 at a time, it is sufficient. Can respond.

【0029】玉箱6は、パチンコ球約2000個の収容
能力を有している。また、計数機20は、1分間に36
00個の処理能力を有している。さらに、貯留タンク4
0は、パチンコ球約3000個の収容能力を有してい
る。玉箱6には、玉箱6の満杯基準線に相当する位置に
玉箱満杯センサ6aおよび玉箱6の排出口に対応する位
置に玉箱空センサ6bがそれぞれ設けられている。玉箱
6の排出口を開閉するための玉箱シャッター6cが設け
られ、玉箱シャッター6cは、玉箱6が満杯になった際
に排出口を開いて、一定数の球を貯留タンク40へ排出
可能になっている。
The ball box 6 has a capacity to accommodate about 2000 pachinko balls. In addition, the counter 20 is 36
It has a processing capacity of 00 pieces. In addition, storage tank 4
0 has a capacity of about 3000 pachinko balls. The bin 6 is provided with a bin full sensor 6a at a position corresponding to the full reference line of the bin 6, and a bin empty sensor 6b at a position corresponding to the discharge port of the bin 6. A ball-box shutter 6c for opening and closing the discharge port of the ball-box 6 is provided. The ball-box shutter 6c opens the discharge port when the ball-box 6 is full, and sends a certain number of balls to the storage tank 40. It is possible to discharge.

【0030】図5は、本発明の一実施の形態に係る貯留
タンク40の斜視図である。図3および図5に示すよう
に、玉箱6の下部開口が貯留タンク40の上部受入口に
連通している。貯留タンク40の底部には排出口41が
開設され、底部が排出口41に向かって下方へ傾斜して
いる。排出口41に隣接して、シャッター42が設けら
れ、シャッター42は、排出口41を開閉して、貯留タ
ンク40内の球の排出を制限するものであり、排出口4
1を開閉駆動するものとして、ソレノイド43が設けら
れている。なお、前記シャッター42は、排出口41の
裏側に設けるのではなく、計数機20へ連通する連通通
路の途中箇所に、球を通過させる開位置と球の通過を阻
止する閉位置とに開閉可能に設けてもよい。
FIG. 5 is a perspective view of a storage tank 40 according to one embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 3 and 5, the lower opening of the carton 6 communicates with the upper receiving port of the storage tank 40. A discharge port 41 is formed at the bottom of the storage tank 40, and the bottom is inclined downward toward the discharge port 41. A shutter 42 is provided adjacent to the discharge port 41. The shutter 42 opens and closes the discharge port 41 to limit discharge of the ball in the storage tank 40.
A solenoid 43 is provided for driving the opening and closing of the solenoid 1. The shutter 42 can be opened and closed at an intermediate position of a communication passage communicating with the counter 20 at an open position through which the ball passes and a closed position at which the ball is prevented from passing, instead of being provided behind the discharge port 41. May be provided.

【0031】貯留タンク40には、タンクの所定量基準
位置(タンクの底部から全高さの2/3の高さ位置)に
タンク所定量センサ44および排出口41に対応する位
置にタンク空センサ45がそれぞれ設けられている。貯
留タンク40の満杯あるいは空の信号は、後述するブロ
ックコントローラ50に入力される。下段ユニット1A
内には貯留タンク40を収容するための収容部が形成さ
れている。収容部の内壁には図示省略したガイド部が形
成され、ガイド部により、貯留タンク40が手前側の引
出位置と奥側の収容位置とに移動可能に案内支持されて
いる。貯留タンク40の手前側のタンク壁46は、奥側
へ向かって下方へ傾斜している。図示しないロック手段
により、施錠時には貯留タンク40は収容位置にあって
引出し不能に拘束されている。
In the storage tank 40, a tank predetermined amount sensor 44 and a tank empty sensor 45 at a position corresponding to the discharge port 41 are provided at a predetermined amount reference position of the tank (a height position of / of the total height from the bottom of the tank). Are provided respectively. A signal indicating that the storage tank 40 is full or empty is input to a block controller 50 described later. Lower unit 1A
An accommodation portion for accommodating the storage tank 40 is formed therein. A guide portion (not shown) is formed on the inner wall of the storage portion, and the storage portion 40 is guided and supported by the guide portion so as to be movable between a drawing position on the front side and a storage position on the back side. The tank wall 46 on the near side of the storage tank 40 is inclined downward toward the back. At the time of locking, the storage tank 40 is in the storage position and is locked so as not to be drawn out by a lock means (not shown).

【0032】図6は、本発明の一実施の形態に係る計数
機の断面図である。図7は同じく計数機へ延ばしたケー
ブル巻取装置の斜視図である。図8は同じく計数機の断
面図である。図9は同じく計数機の平面図である。図3
および図6から図9に示すように、計数機20は、整列
路21、計数手段22および移動手段23を備えてい
る。整列路21は、5本の整列レール24によって幅方
向で区分けされた6つの通路を有している。整列路21
の終端部は計数球搬送手段60に通じる排出ステージ2
5が形成されている。整列路21の始端部は、取込ステ
ージに成っている。整列路21の通路は、始端側から終
端側にかけて低くなるように傾斜しており、球が自然に
流下するようになっている。整列路21の通路の上流側
の上方には球の重なりを阻止する制限部材26が設けら
れ、整列路21の通路の下流側の上方には6つの通路に
対応して光センサである計数手段22が設けられてい
る。計数手段22は、通路を通過する球に発光素子が投
光し、その反射光を受光素子が検出するものである。計
数手段22の球検出信号は、後述するブロックコントロ
ーラに入力される。
FIG. 6 is a sectional view of a counter according to one embodiment of the present invention. FIG. 7 is a perspective view of the cable winding device extended to the counter. FIG. 8 is a sectional view of the counter. FIG. 9 is a plan view of the counter. FIG.
As shown in FIGS. 6 to 9, the counter 20 includes an alignment path 21, a counting unit 22, and a moving unit 23. The alignment path 21 has six paths divided in the width direction by five alignment rails 24. Alignment path 21
Is a discharge stage 2 leading to the counting ball conveying means 60.
5 are formed. The starting end of the alignment path 21 is a take-in stage. The passage of the alignment path 21 is inclined so as to become lower from the start end to the end, so that the sphere flows down naturally. A restricting member 26 for preventing the balls from overlapping is provided above the upstream side of the passage of the alignment path 21, and a counting means which is an optical sensor corresponding to the six paths above the downstream side of the passage of the alignment path 21. 22 are provided. The counting means 22 is for the light emitting element to project light onto a sphere passing through the passage, and for the light receiving element to detect the reflected light. The ball detection signal of the counting means 22 is input to a block controller described later.

【0033】整列路21の下方には駆動モータ27が設
けられている。整列路21の底部は、下方に突設する一
対の支持軸28を有し、支持軸28には駆動プーリ29
が回転可能に支持されている。駆動プーリ29に駆動モ
ータ27の出力を伝える駆動伝達手段としては、種々の
ものが存在するが、本実施の形態としては、ギヤを噛み
合わせて、支持軸28内の伝達軸を回転させ、伝達軸に
固着したピニオンを駆動プーリ29に噛合させている。
支持軸28内に駆動伝達ケーブルを通し、駆動伝達ケー
ブルのインナーワイヤの一端を減速機構を介して駆動モ
ータ27の出力軸に連結するとともに、インナーワイヤ
の他端を前記ピニオンに連結してもよい。
A drive motor 27 is provided below the alignment path 21. The bottom of the alignment path 21 has a pair of support shafts 28 projecting downward.
Are rotatably supported. There are various types of drive transmission means for transmitting the output of the drive motor 27 to the drive pulley 29, but in this embodiment, the transmission shaft in the support shaft 28 is rotated by engaging the gears. The pinion fixed to the shaft is engaged with the drive pulley 29.
A drive transmission cable may be passed through the support shaft 28, one end of an inner wire of the drive transmission cable may be connected to the output shaft of the drive motor 27 via a speed reduction mechanism, and the other end of the inner wire may be connected to the pinion. .

【0034】計数機20の移動空間8は、後方(2列の
遊技機島1の間の隙間の方)へ開いた略矩形状断面形の
空間であり、移動空間8の底部にはレール部材14が延
設されている。レール部材14は長方形断面形で、3台
分の遊技機2の幅にほぼ相当する長さを有していて、そ
の両側部には、前記駆動プーリ29が転動可能に嵌合す
るレール溝15が形成されている。図1および図7に示
すように、上段ユニット1Cには、遊技機ブロック毎に
ケーブルの巻取装置70が内蔵されている。巻取装置7
0は、正転逆転可能な巻取モータ71と、巻取リール7
2と、ガイド部材73と、案内リング74と、コイル部
材75とから成る。ガイド部材73のガイド溝に案内リ
ング74が移動可能に嵌合し、巻取モータ71により巻
取リール72が正逆回転すると、ケーブルが巻き取ら
れ、ケーブルの巻取動作に応じてコイル部材75が正逆
回転し、コイル部材75に係合している案内リング74
がガイド溝に沿って移動し、案内リング74を通過する
ケーブルが巻取リール72に整然と繰り込まれ、かつ、
繰り出されるようになっている。
The moving space 8 of the counter 20 is a space having a substantially rectangular cross section that opens rearward (toward the gap between the two rows of gaming machine islands 1), and a rail member is provided at the bottom of the moving space 8. 14 is extended. The rail member 14 has a rectangular cross section and a length substantially corresponding to the width of the three gaming machines 2, and has rail grooves on both sides thereof into which the drive pulleys 29 rollably fit. 15 are formed. As shown in FIGS. 1 and 7, the upper unit 1C has a built-in cable winding device 70 for each gaming machine block. Winding device 7
0 is a take-up motor 71 capable of rotating forward and reverse, and a take-up reel 7
2, a guide member 73, a guide ring 74, and a coil member 75. When the guide ring 74 is movably fitted in the guide groove of the guide member 73 and the take-up motor 72 rotates the take-up reel 72 in the normal and reverse directions, the cable is taken up, and the coil member 75 is moved in accordance with the cable take-up operation. Are rotated forward and backward, and the guide ring 74 engaged with the coil member 75 is rotated.
Moves along the guide groove, the cable passing through the guide ring 74 is neatly fed into the take-up reel 72, and
It is to be paid out.

【0035】ケーブルの先端は、上段ユニット1Cから
中段ユニット1Bを通って下段ユニット1A側の計数機
20へ延ばされ、計数機20の駆動モータ27の制御部
に接続されている。また、巻取装置70からブロックコ
ントローラ50に信号線が延ばされている。ブロックコ
ントローラ50は、計数機20の現在の計数位置と新た
な計数位置とを比較して、ケーブルの繰り込み、繰り出
し制御をするものである。図4に示すように、中段ユニ
ット1Bを構成する遊技機2は、機体の下部右端に設け
られたハンドル3の回転操作により、ゲージ盤面上に球
を打ち出し、その打球の入賞を競い楽しむものである。
遊技機2の機体下部には、遊技に供する球や賞球を入れ
る受皿4や、この受皿4から溢れる球を受ける予備皿
(球貯留皿)5が設けられている。予備皿5には、貯留
したパチンコ球を下方に落とすための球抜きレバー(図
示省略)が設けられている。
The distal end of the cable extends from the upper unit 1C to the counter 20 on the lower unit 1A side through the middle unit 1B, and is connected to a control unit of a drive motor 27 of the counter 20. Further, a signal line extends from the winding device 70 to the block controller 50. The block controller 50 compares the current counting position of the counter 20 with the new counting position, and controls the cable retraction and retraction. As shown in FIG. 4, the gaming machine 2 constituting the middle unit 1B launches a ball on the gauge board surface by rotating a handle 3 provided at the lower right end of the body, and enjoys winning of the hit ball.
At the lower part of the machine body of the gaming machine 2, there are provided a receiving tray 4 for holding balls and prize balls to be used for the game, and a spare plate (ball storage plate) 5 for receiving balls overflowing from the receiving tray 4. The spare plate 5 is provided with a ball-pulling lever (not shown) for dropping the stored pachinko balls downward.

【0036】図10は、遊技機島の球貸し機の断面図で
ある。図1,図4および図10に示すように、上段ユニ
ット1C内部には給配樋80が揚送装置47の上部排出
口から島長手方向に延びるように斜設されている。給配
樋80の途中箇所には、図示省略したが各遊技機2及び
各球貸し機30に対応した配給シュートと称される球の
供給部材が取付けられている。各遊技機2間には球貸し
機30が設けられている。球貸し機30の前面には、紙
幣投入口33、持ち玉の精算スイッチ31、持ち玉の返
却スイッチ32、レシートの発券口36が設けられてい
る。球貸し機30の背面側にはスプロケットの回転で球
を1個ずつ計数する球カウンタが設けられ、球カウント
の排出口が球貸し機30内の球供給路に通じている。球
貸し機30内の球供給路は、三叉路に成っていて、払出
口および玉箱6にそれぞれ通じている。その三叉路に
は、ソレノイドで払出口への通路を塞いだ状態と、玉箱
6への通路を塞いだ状態とに揺動可能なシャッターが設
けられている。
FIG. 10 is a sectional view of a ball rental machine on a gaming machine island. As shown in FIGS. 1, 4 and 10, a supply / distribution gutter 80 is obliquely provided inside the upper unit 1C so as to extend in the longitudinal direction of the island from the upper discharge port of the lifting device 47. Although not shown, a ball supply member called a distribution chute corresponding to each of the gaming machines 2 and each of the ball lending machines 30 is attached at an intermediate position of the supply and distribution gutter 80. A ball rental machine 30 is provided between the gaming machines 2. On the front surface of the ball lending machine 30, a bill insertion slot 33, a balance adjustment switch 31 for a possessed ball, a return switch 32 for a possessed ball, and a ticket issuing port 36 for a receipt are provided. A ball counter for counting balls one by one by rotating a sprocket is provided on the back side of the ball lending machine 30, and a discharge port of the ball count communicates with a ball supply path in the ball lending machine 30. The ball supply path in the ball rental machine 30 is a three-way junction, and communicates with the payout port and the carton 6, respectively. The three-way junction is provided with a shutter that can swing between a state in which the passage to the payout port is closed by a solenoid and a state in which the passage to the ball case 6 is closed.

【0037】球貸し機30には、計数機20で各遊技機
2別に計数された球の計数結果であって、その累積値で
ある持ち玉数を、レシート(記録媒体)に記録する小型
プリンタ(記録手段)が内蔵されている。精算スイッチ
31は、プリンタ(図示省略)にレシートの払い出しを
指令するスイッチでもある。精算信号は、後述のブロッ
クコントローラ50に入力される。すなわち、精算スイ
ッチ31を押してオンにすると、ブロックコントローラ
50からの指令に基づき、その時点の持ち玉数がプリン
タ(図示省略)でレシートに印刷され、レシートが発券
口36から払い出されるように設定されている。
The ball lending machine 30 has a small printer which records the number of balls, which is the accumulated result of the balls counted by the counter 20 for each gaming machine 2 and which is an accumulated value, on a receipt (recording medium). (Recording means). The settlement switch 31 is also a switch for instructing a printer (not shown) to pay out a receipt. The settlement signal is input to a block controller 50 described later. That is, when the settlement switch 31 is pressed and turned on, the number of balls at that time is printed on a receipt by a printer (not shown) based on a command from the block controller 50, and the receipt is paid out from the ticket issuing port 36. ing.

【0038】下段ユニット1Aの前面には、遊技機2に
対応して表示ユニットが設けられ、表示ユニットは、持
ち玉数表示部35、呼出ランプ38および連続・不連続
表示部39から構成されている。返却スイッチ32は、
持ち玉数表示部35に表示されている持ち玉数の範囲内
で、遊技機2に並設された球貸し機30から、玉返却通
路を経て、玉箱6へ実際の球の払い出しを指令するスイ
ッチである。例えば、返却スイッチ32を1回押す毎
に、持ち玉数表示手段35の持ち玉数が所定数ずつ減算
されて、この減算された球数分、球貸し機30から玉箱
6へ実際の球が払い出されるように設定されている。
On the front surface of the lower unit 1A, a display unit is provided corresponding to the gaming machine 2. The display unit is constituted by a possessed ball number display section 35, a call lamp 38, and a continuous / discontinuous display section 39. I have. The return switch 32
Within the range of the number of possessed balls displayed on the possessed ball number display section 35, the ball rental machine 30 juxtaposed with the gaming machine 2 instructs the ball box 6 to actually pay out the balls through the ball return passage. Switch. For example, every time the return switch 32 is pressed once, the number of balls held by the number-of-balls display means 35 is reduced by a predetermined number. Is set to be paid out.

【0039】連続・不連続表示部39は、遊技におい
て、遊技盤上の特別入賞口が開いて、特賞状態になった
場合に、連続遊技(連続的な特賞状態が発生可能であ
り、連続的な特賞状態が終了後に遊技を続行不能)であ
るか、一回交換(一回交換の特賞状態が終了後に遊技を
続行不能:不連続)であるかを表示するものである。連
続・不連続を連続・不連続表示部39に表示するための
信号は、特賞状態開始時に、ホール従業員がリモコン操
作により送信される。ブロックコントローラ50は、玉
箱シャッター6cおよびシャッター42を開閉制御、並
びに計数機20の移動制御を行う。その制御を概略すれ
ば、玉箱6が満杯の時は、それを玉箱6の玉箱満杯セン
サ6aが検知し、玉を自動的に貯留タンク40へ落下さ
せる。特賞状態(一回交換あるいは連続遊技に係る特賞
状態)が終了したとき、または、精算スイッチ31が押
された時、玉箱6の中に球が少しでもある場合は、球を
自動的に貯留タンク40へ落下させる。次に玉箱シャッ
ター6cが閉じ動作する一方、シャッター42が開き動
作して、当該貯留タンク40に係る計数位置には計数機
20が自動的に移動する。
The continuous / discontinuous display section 39 displays a continuous game (a continuous special prize state can be generated and a continuous special prize state can be generated when a special winning port on the game board is opened and a special prize state is set). This indicates whether the game is in a state where the game cannot be continued after the end of the special prize state, or whether the game has been exchanged once (the game cannot be continued after the end of the state of the prize once exchanged: discontinuous). A signal for displaying continuous / discontinuous on the continuous / discontinuous display section 39 is transmitted by the hall employee by remote control operation at the start of the special prize state. The block controller 50 controls the opening / closing of the carton shutter 6c and the shutter 42, and controls the movement of the counter 20. The outline of the control is as follows. When the carton 6 is full, the carton full sensor 6a of the carton 6 detects this, and the balls are automatically dropped into the storage tank 40. When the special prize state (the special prize state related to one-time exchange or continuous game) is completed, or when the settlement switch 31 is pressed, if there are any balls in the ball case 6, the balls are automatically stored. Drop into tank 40. Next, while the barrel shutter 6c closes, the shutter 42 opens, and the counter 20 automatically moves to the counting position related to the storage tank 40.

【0040】図11は、遊技機島における球管理の構成
を示すブロック図である。図2および図11に示すよう
に、遊技機ブロック内の各遊技機2、玉箱6、計数機2
0、各球貸し機30、貯留タンク40および表示ユニッ
トは、それぞれブロックコントローラ50に接続されて
いる。また、各ブロックコントローラ50は、通信線で
集線装置(HUB)に接続され、集線装置はLAN(ロ
ーカルエリア・ネットワーク)によりカウンタ端末9
2、管理コンピューターである管理装置91に接続され
ている。ブロックコントローラ50は、具体的にはマイ
クロコンピューターから成るものであり、CPU(中央
処理装置)、RAM(ランダムアクセス・メモリー)お
おびROM(リードオンリー・メモリー)およびインタ
ーフェースから構成されている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of ball management in a gaming machine island. As shown in FIG. 2 and FIG. 11, each gaming machine 2, ball box 6, and counter 2 in the gaming machine block
0, each ball rental machine 30, the storage tank 40, and the display unit are connected to the block controller 50, respectively. Each block controller 50 is connected to a concentrator (HUB) via a communication line, and the concentrator is connected to a counter terminal 9 via a LAN (local area network).
2. It is connected to a management device 91 which is a management computer. The block controller 50 is specifically composed of a microcomputer, and includes a CPU (central processing unit), a RAM (random access memory), a ROM (read only memory), and an interface.

【0041】ROMは、遊技機ブロックに係る制御プロ
グラムおよび優先順位テーブルを記憶しており、RAM
は、制御プログラム、およびCPUの演算結果を一時的
に保持するものである。図20は、遊技機ブロックにお
いてブロックコントローラに備える優先順位テーブル作
成・更新の条件を示す図である。図21は、遊技機ブロ
ックにおいてブロックコントローラに備える優先順位テ
ーブルの優先順位の入れ替えを示す図である。図22
は、遊技機ブロックにおいてブロックコントローラの優
先順位テーブルを含むデータ構成図である。図20から
図22に示すように、ブロックコントローラ50は、制
御プログラムに従って定期的に優先順位テーブル作成・
更新の条件(図20に示す)を順次読み込み、優先順位
テーブル作成・更新の条件と同一のパターンが発生した
とき、優先順位テーブルの作成・更新の処理を行う。す
なわち、優先順位テーブルの第1情報に台番号(図20
において「*」で示す)、および、同じく優先順位テー
ブルの第2情報に前記台番号「*」に続く優先条件(図
20において第2パターンの場合は「0」、それ以外の
パターンの場合は「1」)をセットする。「1」が第1
優先条件であり、「0」が第2優先条件である。第1優
先条件「1」が二以上保持された場合には、保持された
順に優先順位が決定される。同じく、第2優先条件
「0」が二以上保持された場合には、保持された順に優
先順位が決定される。
The ROM stores a control program and a priority table related to the gaming machine block, and is stored in the RAM.
Is for temporarily storing a control program and a calculation result of the CPU. FIG. 20 is a diagram showing conditions for creating / updating the priority order table provided in the block controller in the gaming machine block. FIG. 21 is a diagram showing the switching of the priority order of the priority order table provided in the block controller in the gaming machine block. FIG.
FIG. 3 is a data configuration diagram including a priority order table of a block controller in a gaming machine block. As shown in FIG. 20 to FIG. 22, the block controller 50 periodically creates a priority order table according to a control program.
Update conditions (shown in FIG. 20) are sequentially read, and when the same pattern as the priority table creation / update condition occurs, the priority table creation / update processing is performed. That is, the first information in the priority order table contains the unit number (FIG. 20).
, "*"), And in the second information of the priority order table, a priority condition ("0" in the case of the second pattern in FIG. 20; "1") is set. "1" is the first
This is a priority condition, and “0” is a second priority condition. When two or more first priority conditions "1" are held, the priority order is determined in the order in which they are held. Similarly, when two or more second priority conditions “0” are held, the priority order is determined in the order in which they are held.

【0042】最も優先された台番号に係る持ち玉の処理
が終了すれば(貯留タンク40が空になれば)、次に優
先された台番号が繰り上がり、最も優先される。このと
き、優先条件に優劣があり、例えば、RAMに第2優先
条件「0」が保持された後に、新たに、第1の優先条件
「1」が保持された場合に、ブロックコントローラ50
は優先順位の入れ替えを行う(図21参照)。順位の入
れ替えは、優先された台番号の全部において行われる。
すなわち、例えば第2優先条件が連続していて、その第
2優先条件の後に第1優先条件が保持されていれば、当
該第1優先条件が繰り上がり最も優先される。さらに、
ブロックコントローラ50は、台番号および優先条件の
他に、RAMに計数データ(図22に示す「計数値」、
「1回交換フラグ」、「連続遊技フラグ」)を保持す
る。
When the processing of the possessed ball related to the highest priority vehicle number is completed (when the storage tank 40 becomes empty), the next highest priority vehicle number is raised and the highest priority is given. At this time, when the priority condition is superior or inferior, for example, when the first priority condition “1” is newly held after the second priority condition “0” is held in the RAM, the block controller 50
Replaces the priorities (see FIG. 21). The order change is performed for all of the priority unit numbers.
That is, for example, if the second priority condition is continuous and the first priority condition is held after the second priority condition, the first priority condition is raised and given the highest priority. further,
The block controller 50 stores the count data (“count value” shown in FIG.
"One-time exchange flag" and "continuous game flag") are held.

【0043】次に作用を説明する。図12は、遊技機ブ
ロックにおいて持ち玉の計数を概略的に示すフロー図で
ある。図13は、同じく優先順位テーブルの更新を示す
フロー図である。図14は、同じく遊技機が特賞状態に
なった場合のフロー図である。図15は、同じく玉箱制
御のフロー図である。図16は、同じく計数機制御のフ
ロー図である。図17は同じく計数機の演算処理のフロ
ー図である。図18は同じく球の返却制御のフロー図で
ある。図19は同じく精算制御のフロー図である。
Next, the operation will be described. FIG. 12 is a flowchart schematically showing counting of possessed balls in the gaming machine block. FIG. 13 is a flowchart showing updating of the priority order table. FIG. 14 is a flowchart when the gaming machine is in the special prize state. FIG. 15 is a flowchart of the ball case control. FIG. 16 is a flowchart of the counter control. FIG. 17 is a flowchart of the arithmetic processing of the counter. FIG. 18 is a flowchart of the ball return control. FIG. 19 is a flow chart of the settlement control.

【0044】図12において、球貸し機30に現金を投
入すると(ステップS201)、球が貸し出され(ステ
ップS202)、遊技が開始可能になる(ステップS2
03)。受皿4、予備皿5あるいは玉箱6に持ち玉が無
ければ(ステップS204)、持ち玉の返却要求信号の
有無を判断し(ステップS205)、返却要求信号が無
ければ、ステップS201に戻る。一方、返却要求信号
が有れば、持ち玉の返却制御が行われ(ステップS20
6)、ステップS207に移行する。またステップS2
04において、持ち玉が有れば、ステップS207に移
行する。
In FIG. 12, when cash is inserted into the ball lending machine 30 (step S201), the ball is lent (step S202), and the game can be started (step S2).
03). If there is no ball in the receiving tray 4, the spare plate 5, or the carton 6 (step S204), it is determined whether there is a return request signal for the ball (step S205). If there is no return request signal, the process returns to step S201. On the other hand, if there is a return request signal, the return control of the possessed ball is performed (step S20).
6), proceed to step S207. Step S2
In 04, if there is a possessed ball, the process proceeds to step S207.

【0045】ステップS207において、遊技盤面上の
特別入賞口が開いて入賞し易い状態になる特賞信号の有
無を判断し、特賞信号が有れば、特賞状態が開始された
か否かを判断し(ステップS208)、特賞状態が開始
されていれば、一回交換・連続遊技の処理が行われる
(ステップS209:図14に詳細を示す)。ステップ
S208において、特賞状態が開始されていなければ、
特賞終了信号のオンの有無が判断され(ステップS21
0)、特賞終了信号がオンでなければ、ステップS21
2に移行する。ステップS210において、特賞終了信
号がオンであれば、連続・不連続表示部の表示が終了し
(ステップS211)、ステップS212に移行する。
In step S207, it is determined whether or not there is a special prize signal in which a special prize port on the game board surface is opened to easily win a prize. If there is a special prize signal, it is determined whether or not the special prize state has been started ( If the special prize state has been started (step S208), a single exchange / continuous game process is performed (step S209: details are shown in FIG. 14). If the special prize state has not been started in step S208,
It is determined whether the special prize end signal is on (step S21).
0), if the special prize end signal is not on, step S21
Move to 2. If the special prize end signal is ON in step S210, the display on the continuous / discontinuous display section is ended (step S211), and the process proceeds to step S212.

【0046】ステップS212において、玉箱の空信号
のオンの有無を判断し、空信号がオンであれば、ステッ
プS204に戻り、持ち玉の有無を判断する。ステップ
S212において、玉箱の空信号がオンでなければ、玉
箱の制御が行われる(ステップS213:図15に詳細
を示す)。次に、ステップS214において、優先順位
が1位であるか否かを判断し、優先順位が1位であれ
ば、計数機20の制御が行われ(ステップS215:図
16に詳細を示す)、計数値が表示される(ステップS
216:図18に詳細を示す)。その後、ステップS2
17において、精算要求信号の有無を判断する。精算要
求信号が無ければ、ステップS204に戻り、持ち玉の
有無を判断する。ステップS217において、精算要求
信号が有れば、遊技が終了し(ステップS218)、ス
テップS219に移行する。ステップS219におい
て、優先順位が1位であれば、精算制御が行われる(ス
テップS220:図19に詳細を示す)。
In step S212, it is determined whether or not the empty signal of the ball box is on. If the empty signal is on, the process returns to step S204 to determine whether or not there is a ball. In step S212, if the empty signal of the carton is not on, the carton is controlled (step S213: details are shown in FIG. 15). Next, in step S214, it is determined whether or not the priority is the first. If the priority is the first, control of the counter 20 is performed (step S215: details are shown in FIG. 16), The count value is displayed (step S
216: Details are shown in FIG. 18). Then, step S2
At 17, it is determined whether there is a payment request signal. If there is no settlement request signal, the flow returns to step S204, and it is determined whether or not there is a ball. In step S217, if there is a settlement request signal, the game is over (step S218), and the routine goes to step S219. In step S219, if the priority is first, the settlement control is performed (step S220: details are shown in FIG. 19).

【0047】以下、計数機20を移動するための、優先
順位を決定するための処理を、3台の遊技機2に対して
1体の計数機20を割り当てる場合を例にとり、説明す
る。
Hereinafter, the processing for determining the priority order for moving the counter 20 will be described with reference to an example in which one counter 20 is assigned to three gaming machines 2.

【0048】優先順位テーブルの更新について、図1
3、図20および図21を用いて説明する。図13に示
すように、ステップS301において、貯留タンク40
の空信号の有無を判断する。貯留タンク40が空であれ
ば、次の遊技機2の持ち玉を計数可能な状態になる。貯
留タンク40が空であれば、図20に示す優先順位テー
ブル中の第1情報(ブロックコントローラ50が管理す
べき3台の遊技機2の台番号)が優先順位「1」に係る
台番号であるかを判断し(ステップS302)、台番号
が当該優先順位「1」に係るものでなければ、優先順位
を変数「i」とし、優先順位を「1」とし(ステップS
303)、ステップS304に移行する。
FIG. 1 shows the updating of the priority table.
This will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 13, in step S301, the storage tank 40
Is determined whether there is an empty signal. If the storage tank 40 is empty, the next ball held by the gaming machine 2 can be counted. If the storage tank 40 is empty, the first information (the number of the three gaming machines 2 to be managed by the block controller 50) in the priority order table shown in FIG. It is determined whether or not there is any (Step S302). If the unit number does not relate to the priority "1", the priority is set to a variable "i" and the priority is set to "1" (Step S302).
303), and proceeds to step S304.

【0049】ステップS304において、優先順位iが
「3」より大きいか、すなわち、ブロックコントローラ
50の管理外の遊技機2であるかを判断する。優先順位
iが「3」より大きくなければ、ブロックコントローラ
50が管理すべき遊技機2であり、第1情報がSPAC
E(空欄)で有るかを判断し(ステップS305)、第
1情報がSPACEであれば、第1情報(台番号)の優
先順位を「i」とする(ステップS306)。次に、玉
検知信号のみがオン(第2優先条件:図20におけるパ
ターン2)であるかを判断し(ステップS307)、玉
検知信号のみがオンのとき、第2情報に「0」をセット
し、ステップS310に移行する。玉検知信号のみがオ
ンではない(第1優先条件:図20におけるパターン
1,3〜7)とき、第2情報に「1」をセットし(ステ
ップS309)、ステップS310に移行する。
In step S 304, it is determined whether or not the priority order i is greater than “3”, that is, whether or not the gaming machine 2 is not managed by the block controller 50. If the priority order i is not greater than “3”, the gaming machine 2 is to be managed by the block controller 50 and the first information is SPAC.
It is determined whether it is E (blank) (step S305). If the first information is SPACE, the priority of the first information (vehicle number) is set to “i” (step S306). Next, it is determined whether only the ball detection signal is on (second priority condition: pattern 2 in FIG. 20) (step S307). When only the ball detection signal is on, “0” is set in the second information. Then, control goes to a step S310. When only the ball detection signal is not on (first priority condition: patterns 1, 3 to 7 in FIG. 20), “1” is set in the second information (step S309), and the process proceeds to step S310.

【0050】ステップS305において、第1情報(台
番号)がSPACE(空欄)でなければ、第1情報(台
番号)の優先順位iが当該台番号に係る優先順位と一致
するかを判断し(ステップS311)、第1情報(台番
号)の優先順位iが当該台番号に係る優先順位と一致す
れば、玉検知信号のみがオン(第2優先条件:図20に
おけるパターン2)であるかを判断する(ステップS3
13)。一方、第1情報(台番号)の優先順位iが当該
台番号に係る優先順位と一致しなければ、優先順位iに
「1」を加算して(ステップS312)、ステップS3
04に戻り、優先順位iが「3」より大きいかを判断す
る。これにより、第1あるいは第2に優先すべき全遊技
機2が優先順位テーブルに記録される。
In step S305, if the first information (vehicle number) is not SPACE (blank), it is determined whether the priority order i of the first information (vehicle number) matches the priority order related to the machine number ( Step S311), if the priority i of the first information (vehicle number) matches the priority of the vehicle number, it is determined whether only the ball detection signal is on (second priority condition: pattern 2 in FIG. 20). Judge (Step S3
13). On the other hand, if the priority i of the first information (vehicle number) does not match the priority of the vehicle number, “1” is added to the priority i (step S312), and step S3 is performed.
Returning to 04, it is determined whether the priority order i is greater than “3”. As a result, all the gaming machines 2 to be given first or second priority are recorded in the priority order table.

【0051】ステップS313において、玉検知信号の
みがオンのとき、優先順位iが「3」であるかを判断す
る(ステップS310)。一方、玉検知信号のみがオン
でないとき、第2情報に「1」をセットしているかを判
断し(ステップS314)、第2情報に「1」をセット
していれば、ステップS310に移行する。第2情報に
「1」をセットし(ステップS415)、ステップS3
10に移行する。
In step S313, when only the ball detection signal is ON, it is determined whether the priority order i is "3" (step S310). On the other hand, when only the ball detection signal is not on, it is determined whether or not “1” is set in the second information (step S314). If “1” is set in the second information, the process proceeds to step S310. . "1" is set to the second information (step S415), and step S3
Move to 10.

【0052】ステップS310において、優先順位iが
「3」であるかを判断し、優先順位iが「3」でなけれ
ばフローを抜ける。優先順位iが「3」であれば、優先
順位の台番号に係る第2情報から優先順位の見直しを行
い(ステップS316)、優先順位「2」の台番号に係
る第2情報が「0」であり、かつ、優先順位「3」の台
番号に係る第2情報が「1」であれば、優先順位テーブ
ルの優先順位を入れ替える(ステップS317)。
In step S310, it is determined whether the priority order i is "3". If the priority order i is not "3", the flow exits. If the priority order i is “3”, the priority order is reviewed from the second information related to the unit number of the priority order (step S316), and the second information related to the unit number of the priority order “2” is “0”. And if the second information related to the unit number of the priority "3" is "1", the priority in the priority table is replaced (step S317).

【0053】ステップS302において、優先順位
「1」に係る台番号の貯留タンク40が空で、次の優先
順位に係る台番号の持ち玉計数を実行可能なときには、
優先順位テーブル中の優先順位「2」あるいは「3」に
係る第1情報および第2情報を一次保存エリアへ退避
し、優先順位テーブルの書込スペースをクリアし(ステ
ップS318)、一次保存エリアへ退避させた優先順位
テーブル中の優先順位「2」あるいは「3」に係る第1
情報および第2情報を、優先順位「1」あるいは「2」
へ繰り上げる(ステップS319)。
In step S302, when the storage tank 40 of the vehicle number of the priority number "1" is empty and the ball counting of the vehicle number of the next priority number can be executed,
The first information and the second information relating to the priority "2" or "3" in the priority table are saved to the primary storage area, the writing space of the priority table is cleared (step S318), and the primary storage area is returned. The first related to the priority “2” or “3” in the saved priority table
The information and the second information are assigned priority "1" or "2".
(Step S319).

【0054】以下、優先順位1位の遊技機2に対して、
持ち玉の計数や精算等の制御を行うための処理を説明す
る。
Hereinafter, for the gaming machine 2 having the highest priority,
A process for performing control such as counting and settlement of possessed balls will be described.

【0055】図12のステップS209(一回交換・連
続処理)の詳細を図14を用いて説明する。ステップS
401において、特賞状態が一回交換であるかを判断
し、一回交換であれば、係員がリモコン操作で、一回交
換信号を呼出ランプに出力し(ステップS402)、呼
出ランプが「一回交換」を表示し(ステップS40
3)、一回交換フラグをセットし、一回交換フラグ=1
として(ステップS404)、フローを抜ける。一方、
ステップS401において、特賞状態が一回交換でなけ
れば、係員がリモコン操作で、連続遊技信号を呼出ラン
プに出力し(ステップS405)、呼出ランプが「連
続」を表示し(ステップS406)、連続遊技フラグを
セットし、連続遊技フラグ=1として(ステップS40
7)、フローを抜ける。
Details of step S209 (single exchange / continuous processing) in FIG. 12 will be described with reference to FIG. Step S
At 401, it is determined whether or not the special prize state is a one-time exchange. If it is a one-time exchange, an attendant outputs a one-time exchange signal to a calling lamp by operating a remote controller (step S402), and the calling lamp indicates "one time". Is displayed (step S40).
3), set the once-exchange flag, and set the once-exchange flag = 1
(Step S404), and the flow exits. on the other hand,
In step S401, if the special prize state is not one-time exchange, the attendant outputs a continuous game signal to the calling lamp by remote control operation (step S405), the calling lamp displays "continuous" (step S406), and the continuous game is performed. The flag is set, and the continuous game flag is set to 1 (step S40).
7) Exit the flow.

【0056】次に、図12のステップS213(玉箱制
御)の詳細を図15を用いて説明する。ステップS50
1において、玉箱6の満杯信号がオンであるかを判断
し、玉箱6が満杯になると、ステップS506に移行す
る。玉箱6が満杯でないと、玉箱6の空信号がオンであ
るかを判断し(ステップS502)、空信号がオンでな
ければ、次の3つの第1優先条件のうち1つを備えてい
るかを判断する(ステップS503)。すなわち、一回
交換かつ特賞状態終了、あるいは、連続遊技かつ特賞状
態終了、あるいは、精算要求信号がオンしているかを判
断し、ステップS504に移行する。一方、空信号がオ
ンであれば、フローを抜ける。
Next, the details of step S213 (ball case control) in FIG. 12 will be described with reference to FIG. Step S50
In step 1, it is determined whether or not the full signal of the ball case 6 is ON. When the ball case 6 is full, the process proceeds to step S506. If the carton 6 is not full, it is determined whether the empty signal of the carton 6 is on (step S502). If the empty signal is not on, one of the following three first priority conditions is provided. Is determined (step S503). That is, it is determined whether the one-time exchange and the special prize state end, or the continuous game and the special prize state end, or whether the settlement request signal is turned on, and the process proceeds to step S504. On the other hand, if the empty signal is on, the flow exits.

【0057】ステップS504において、一定時間の経
過を判断し、一定の時間が経過していなければ、予備皿
5に残っている球を遊技客が玉箱6に落下させるのに必
要な時間を待つ(ステップS505)。一定の時間が経
過していれば、ステップS506に移行する。ステップ
S506においては、玉箱シャッター6cの開閉信号
(オン)が玉箱シャッター6cの制御部に出力される。
次に、玉箱6の空信号がオンであるかを判断し(ステッ
プS507)、玉箱6の空信号がオンでなければ、玉箱
シャッター6cを開き(ステップS508)、ステップ
S507に戻る。玉箱6の空信号がオンであれば、玉箱
シャッター6cの開閉信号(オフ)が玉箱シャッター6
cの制御部に出力され(ステップS509)、玉箱シャ
ッター6cが閉じる(ステップS510)。
In step S 504, it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, a time necessary for the player to drop the ball remaining in the spare plate 5 into the ball box 6 is waited. (Step S505). If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S506. In step S506, an open / close signal (ON) for the shutter box shutter 6c is output to the control unit of the shutter box shutter 6c.
Next, it is determined whether or not the empty signal of the glass box 6 is on (step S507). If the empty signal of the glass box 6 is not on, the glass box shutter 6c is opened (step S508), and the process returns to step S507. If the empty signal of the ball box 6 is on, the open / close signal (off) of the ball box shutter 6 c is output to the ball box shutter 6.
c (step S509), and the shutter box shutter 6c is closed (step S510).

【0058】次に、図12のステップS215(計数機
制御)の詳細を図16を用いて説明する。ステップS6
01において、現在の計数機の計数位置が、優先順位
「1」の台番号に係る計数位置に一致しているかを判断
し、一致していれば、ステップS606に移行する。一
致していなければ、ブロックコントローラ50が計数機
20に移動指示信号を出力し(ステップS602)、所
定時間経過を判断し(ステップS603)、所定時間内
で、計数機20が指定の計数位置に移動する(ステップ
S604)。
Next, the details of step S215 (counter control) in FIG. 12 will be described with reference to FIG. Step S6
In step 01, it is determined whether or not the current counting position of the counter is equal to the counting position corresponding to the unit number having the priority order “1”, and if they are, the process proceeds to step S606. If they do not match, the block controller 50 outputs a movement instruction signal to the counter 20 (step S602), determines whether a predetermined time has elapsed (step S603), and within a predetermined time, the counter 20 moves to the designated counting position. Move (step S604).

【0059】所定時間が経過すると、計数機到着信号が
オンであるかを判断し(ステップS605)、計数機到
着信号がオンであると、貯留タンク40のシャッター4
2の開閉信号(オン)をシャッター42の開閉制御部に
出力し(ステップS606)、シャッター42が開き
(ステップS607)、計数開始信号が計数機20に出
力され(ステップS608)、貯留タンク40の空信号
がオンするまで、計数機20が貯留タンク40内の持ち
玉を計数する(ステップS609〜s610)。
When the predetermined time has elapsed, it is determined whether the counter arrival signal is on (step S605). If the counter arrival signal is on, the shutter 4 of the storage tank 40 is turned off.
2 is output to the opening / closing control unit of the shutter 42 (step S606), the shutter 42 is opened (step S607), and a count start signal is output to the counter 20 (step S608). Until the empty signal is turned on, the counter 20 counts the number of balls in the storage tank 40 (steps S609 to s610).

【0060】ステップS609で貯留タンク40の空信
号がオンになると、計数終了信号のオンを待って(ステ
ップS611)、持ち玉の計数値演算が行われ(ステッ
プS612)、貯留タンク40のシャッター42の開閉
信号(オフ)がシャッター42の開閉制御部に出力され
(ステップS613)、貯留タンク40のシャッター4
2が閉じる(ステップS614)。一方、ステップS6
05において、計数機到着信号がオンでないと、計数機
異常信号が呼出ランプに出力され(ステップS61
5)、呼出ランプがエラー表示される(ステップS61
6)。
When the empty signal of the storage tank 40 is turned on in step S609, the count value of the possessed ball is calculated (step S612) after waiting for the counting end signal to be turned on (step S611), and the shutter 42 of the storage tank 40 is operated. Is output to the open / close control unit of the shutter 42 (step S613), and the shutter 4 of the storage tank 40 is turned off.
2 is closed (step S614). On the other hand, step S6
If the counter arrival signal is not on at 05, a counter abnormality signal is output to the calling lamp (step S61).
5), an error is displayed on the calling lamp (step S61)
6).

【0061】次に、図16のステップS612(持ち玉
の計数値演算)の詳細を図17および図22を用いて説
明する。図22において、「計数値1」は、一回交換分
の球の計数値を累積する項目であり、また、「計数値
2」は、一回交換以外の球の計数値を累積する項目であ
り、球の返却が可能な球数は計数値2の数値内で行われ
る。図17に示すように、ステップS701において、
一回交換フラグ=1であれば、計数値1に計数結果を加
算し(ステップS702)、一回交換フラグをリセット
し、一回交換フラグ=0として(ステップS703)、
計数値1を持ち玉数表示部35に表示する(ステップS
704)。
Next, the details of step S612 (calculation of the counted number of possessed balls) in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. In FIG. 22, “Count value 1” is an item for accumulating the count value of the ball for one exchange, and “Count value 2” is an item for accumulating the count value of the ball other than the single exchange. The number of balls that can be returned is determined within the value of the count value 2. As shown in FIG. 17, in step S701,
If the single exchange flag = 1, the counting result is added to the count value 1 (step S702), the single exchange flag is reset, and the single exchange flag = 0 (step S703).
The counted value 1 is displayed on the possessed ball number display section 35 (step S
704).

【0062】一方、ステップS701において、一回交
換フラグ=1でなければ、連続遊技フラグが=1である
かを判断し(ステップS705)、連続遊技フラグ=1
であれば、連続遊技フラグをリセットし、連続遊技フラ
グ=0として(ステップS706)、ステップS707
に移行する。一方、ステップS705において、連続遊
技フラグ=1でなければ、ステップS707に移行す
る。ステップS707において、計数値2に計数結果を
加算し、計数値2を持ち玉数表示部35に表示する(ス
テップS708)。
On the other hand, if the one-time exchange flag is not "1" in step S701, it is determined whether or not the continuous game flag is "1" (step S705).
If so, the continuous game flag is reset, the continuous game flag is set to 0 (step S706), and step S707 is performed.
Move to On the other hand, if the continuous game flag is not 1 in step S705, the process proceeds to step S707. In step S707, the count result is added to the count value 2, and the count value 2 is displayed on the ball count display unit 35 (step S708).

【0063】次に、図12のステップS205(玉返却
制御)の詳細を図18を用いて説明する。ステップS8
01において、返却要求に係る返却球数[(返却ボタン
32の押下回数)×(500円分の球数)]が計数値2
以下であれば、球返却切換信号(オン)が球貸し機30
に出力され、図10に示すように、払出口に通じる通路
をシャッターで閉鎖し(ステップS803)、返却球数
分の球が玉箱6に返却され(ステップS804)、計数
値2から返却球数を減算し(ステップS805)、持ち
玉数表示部35に減算された計数値2を表示する(ステ
ップS806)。
Next, the details of step S205 (ball return control) in FIG. 12 will be described with reference to FIG. Step S8
In 01, the number of returned balls related to the return request [(the number of presses of the return button 32) × (the number of balls for 500 yen)] is the counted value 2
If it is below, the ball return switching signal (ON) is sent to the ball lending machine 30
As shown in FIG. 10, the passage leading to the payout opening is closed with a shutter (step S803), the balls for the number of returned balls are returned to the ball box 6 (step S804), and the returned balls are counted from the count value 2. The number is subtracted (step S805), and the counted value 2 is displayed on the possessed ball number display section 35 (step S806).

【0064】一方、ステップS801において、返却球
数が計数値2を超えていれば、返却不可になり、その返
却不可表示がされる(ステップS807)。次に、図1
2のステップS220(精算制御)の詳細を図19を用
いて説明する。ステップS901において、貯留タンク
40の空信号がオンであるかを判断し、空信号がオンで
なければ、計数機制御(図16にその詳細を示す)が行
われ(ステップS902)、ステップS903に移行す
る。一方、ステップS901において、空信号がオンで
あれば、ステップS903に移行する。ステップS90
3において、計数値1と計数値2とを加算して精算値と
し、精算指示信号を球貸し機30に出力し(ステップS
904)、発券口36から精算値が印字されたレシート
が発行され(ステップS905)、その精算値がホール
端末に送られ(ステップS906)、計数値1および計
数値2を「0」とし(ステップS907〜S908)、
一回交換フラグおよび連続遊技フラグをそれぞれリセッ
トし、一回交換フラグ=0、連続遊技フラグ=0とする
(ステップS909〜S910)。
On the other hand, if the number of returned balls exceeds the count value 2 in step S801, it is not possible to return the ball, and a display indicating that the ball cannot be returned is displayed (step S807). Next, FIG.
The details of Step S220 (payment control) of Step 2 will be described with reference to FIG. In step S901, it is determined whether or not the empty signal of the storage tank 40 is on. If the empty signal is not on, counter control (detailed in FIG. 16) is performed (step S902), and the process proceeds to step S903. Transition. On the other hand, if the empty signal is on in step S901, the process proceeds to step S903. Step S90
In 3, the count value 1 and the count value 2 are added to make a settlement value, and a settlement instruction signal is output to the ball lending machine 30 (step S).
904), a receipt on which the settlement value is printed is issued from the ticket issuing port 36 (step S905), the settlement value is sent to the hall terminal (step S906), and the count value 1 and the count value 2 are set to "0" (step S906). S907-S908),
The single exchange flag and the continuous game flag are reset, and the single exchange flag = 0 and the continuous game flag = 0 (steps S909 to S910).

【0065】遊技において、入賞すると賞出された球は
先ず受皿4に排出され、受皿4から溢れる球は予備皿5
に受け入れられる。遊技者が球抜きレバー(図示省略)
を操作して、予備皿5からパチンコ球を落下させると、
そのまま球は、玉箱6に受け入れられる。予備皿5から
落下した球は、玉箱6内に一定量まで貯まる。遊技者が
精算スイッチ31を押すと、玉箱6のシャッター6cが
開いて、玉箱6内の球は貯留タンク40に受け渡され
る。その貯留タンク40の下方位置である計数位置に計
数機20が自動的に移動する。計数機20の移動に伴
い、巻取装置70が作動し、ケーブルの繰り出し、繰り
込みが行われる。その後貯留タンク40のシャッター4
2が開いて、計数機20に受け渡される。計数機20
は、3台の遊技機に係る持ち玉を計数することができ
る。計数機20の計数情報(計数値1および計数値2)
は、ブロックコントローラ50に送られる。
In the game, when a prize is won, the winning ball is first discharged to the receiving tray 4, and the ball overflowing from the receiving tray 4 is set to the spare tray 5.
Accepted to. Player removes ball by lever (not shown)
By operating the and dropping the pachinko ball from the spare dish 5,
The ball is received in the ball box 6 as it is. The balls that have fallen from the spare plate 5 are stored in the bowl 6 to a certain amount. When the player presses the settlement switch 31, the shutter 6c of the ball case 6 is opened, and the ball in the ball case 6 is transferred to the storage tank 40. The counter 20 automatically moves to the counting position that is below the storage tank 40. Along with the movement of the counter 20, the winding device 70 is operated, and the cable is fed and fed. Then the shutter 4 of the storage tank 40
2 is opened and transferred to the counter 20. Counter 20
Can count balls possessed by three gaming machines. Count information of the counter 20 (count value 1 and count value 2)
Is sent to the block controller 50.

【0066】計数機20においては、持ち玉が整列レー
ル24で区分けされた各通路を一列に整列した状態で流
下する。通路を流下した球は、通路毎に設けられた計数
手段22により計数される。
In the counter 20, the balls flow down in a state where the balls separated by the alignment rails 24 are aligned in a line. The spheres flowing down the passages are counted by counting means 22 provided for each passage.

【0067】このように計数された数値は、ブロックコ
ントローラ50の制御により、持ち玉数として計数値1
あるいは計数値2に加算される。また、計数機20が作
動している際には、表示ユニットが計数中であることを
報知する。なお、計数機20に何か異常が生じた場合に
は、表示ユニットが点滅して異常を報知するようになっ
ている。また、計数機20での計数結果(計数値1と計
数値2とを加算した数値)が、ブロックコントローラ5
0の制御により直ぐに持ち玉数表示部35に表示され
る。なお、計数済みの球は、排出ステージ25を通っ
て、その真下に位置する計数球搬送手段60上に排出さ
れる。やがて、研磨装置65の始端へ搬送され、研磨さ
れた後に、揚送装置47の搬入口に搬送される。アウト
球についても、アウト球搬送手段90により揚送装置4
7の搬入口に搬送される。
Under the control of the block controller 50, the numerical value thus counted is counted as the number of possessed balls by the count value 1
Alternatively, it is added to the count value 2. When the counter 20 is operating, the display unit notifies that the counting is in progress. When any abnormality occurs in the counter 20, the display unit blinks to notify the abnormality. The counting result (numerical value obtained by adding the count value 1 and the count value 2) in the counter 20 is transmitted to the block controller 5.
With the control of 0, the number is displayed on the possessed ball number display section 35 immediately. Note that the counted balls pass through the discharge stage 25 and are discharged onto the counting ball transporting means 60 located immediately below. Eventually, it is conveyed to the starting end of the polishing device 65, polished, and then conveyed to the entrance of the lifting device 47. As for the out-ball, the out-ball transporting means 90 uses the lifting device 4
7 is carried to the entrance.

【0068】揚送装置47の駆動によって上段ユニット
1Cへ揚送され、給配樋80を介して各遊技機2や球貸
し機30へ随時補給される。遊技を終了する場合には、
受皿4や予備皿5の球を総て玉箱6から貯留タンク40
に落とし、計数機20で計数した後に、精算スイッチ3
1を押すとよい。すると、遊技者の総ての持ち玉数が印
字されたレシートが、発券口36から発行される。本実
施の形態では、2列の遊技機島1がその遊技機2を互い
に背中合わせして配置され、2列の遊技機島1の間の隙
間に計数球搬送手段60を設けた構成に、計数機20や
ブロックコントローラ50を適用したものを示したが、
下段ユニット1A上にブロックコントローラ50が管理
すべき複数の遊技機2を支持した1列の遊技機島に適用
してもよい。
When the lifting device 47 is driven, it is transported to the upper unit 1C, and is supplied to each of the gaming machines 2 and the ball rental machine 30 via the supply / distribution gutter 80 as needed. To end the game,
All the balls of the saucer 4 and the spare plate 5 are moved from the ball box 6 to the storage tank 40.
And after counting by the counter 20, the settlement switch 3
Press 1. Then, a receipt on which the total number of balls possessed by the player is printed is issued from the ticket issuing port 36. In this embodiment, the game machine islands 1 in two rows are arranged with the game machines 2 back to back, and the counting ball transport means 60 is provided in the gap between the game machine islands 1 in two rows. That the device 20 and the block controller 50 are applied,
The invention may be applied to a row of gaming machine islands that support a plurality of gaming machines 2 to be managed by the block controller 50 on the lower unit 1A.

【0069】また、持ち玉が玉箱6〜貯留タンク40〜
計数機20の順で流下するものを示したが、玉箱6を省
略することができ、その際には、返却ボタン32による
返却球は受皿4などに返却すればよい。なお、本実施の
形態では、遊技機について本発明を適用した例を説明し
たが、他の遊技機に対しても、適用できることはいうま
でもない。また、貯留タンク40を固定したものを示し
たが、図23に示すように、貯留タンク40が手前側の
遊技位置(図23において想像線で示す位置)と奥側の
精算位置(図23において実線で示す位置)とに移動可
能に案内支持されて成る構成にしてもよい。このような
構成の場合には、貯留タンク40を精算位置に押し込む
と、押し込まれた貯留タンク40に係る計数位置へ計数
機20が移動し、計数機20が到着すると、貯留タンク
40のシャッターが開いて、貯留タンク40内の持ち玉
が計数機20に排出されるようになる。
In addition, the ball possessed is a ball box 6-a storage tank 40-
Although the flow down the counter 20 is shown, the ball box 6 can be omitted. In this case, the ball returned by the return button 32 may be returned to the tray 4 or the like. In the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a gaming machine has been described. However, it is needless to say that the present invention can be applied to other gaming machines. In addition, although the storage tank 40 is shown as being fixed, as shown in FIG. 23, the storage tank 40 has a game position on the near side (a position shown by an imaginary line in FIG. 23) and a settlement position on the back side (in FIG. 23). (A position shown by a solid line). In the case of such a configuration, when the storage tank 40 is pushed into the settlement position, the counter 20 moves to the counting position related to the pushed storage tank 40, and when the counter 20 arrives, the shutter of the storage tank 40 is opened. When opened, the balls in the storage tank 40 are discharged to the counter 20.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明に係る遊技機島によれば、複数の
遊技機から遊技ブロックを構成し、遊技ブロックに一体
の計数機を備え、ブロックコントローラで計数機を各計
数位置に移動制御するようにしたので、遊技機島におい
て計数機にかかる費用を低減し、複数の遊技機から排出
される多量の持ち玉を迅速かつ確実に処理することがで
きる。
According to the gaming machine island of the present invention, a gaming block is constituted by a plurality of gaming machines, the gaming block is provided with an integrated counter, and the block controller controls the movement of the counter to each counting position by the block controller. As a result, it is possible to reduce the cost of the counting machine in the gaming machine island and to quickly and reliably process a large number of balls discharged from a plurality of gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機島を示す正
面図であり、下段ユニットは内部構造を示している。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine island according to an embodiment of the present invention, in which a lower unit shows an internal structure.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機島における
球管理の構成を示すシステム図である。
FIG. 2 is a system diagram showing a configuration of ball management in the gaming machine island according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機島の断面図
である。
FIG. 3 is a cross-sectional view of the gaming machine island according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機島を構成す
る遊技機を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a gaming machine constituting a gaming machine island according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る貯留タンクの斜視
図である。
FIG. 5 is a perspective view of a storage tank according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る計数機の断面図で
ある。
FIG. 6 is a sectional view of a counter according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る計数機へ延ばした
ケーブル巻取装置の斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view of the cable winding device extended to the counter according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る計数機の断面図で
ある。
FIG. 8 is a sectional view of a counter according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る計数機の平面図で
ある。
FIG. 9 is a plan view of the counter according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機島の球貸
し機の断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view of a ball rental machine on a game machine island according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機島におけ
る球管理の構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of ball management in the gaming machine island according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において持ち玉の計数を示す全体フロー図である。
FIG. 12 is an overall flowchart showing counting of possessed balls in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において優先順位テーブルの更新を示すフロー図であ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing updating of a priority order table in a gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において遊技機が特賞状態になった場合のフロー図であ
る。
FIG. 14 is a flowchart in a case where the gaming machine has entered the special prize state in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において玉箱制御のフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart of a ball box control in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において計数機制御のフロー図である。
FIG. 16 is a flowchart of a counter control in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において計数機の演算処理のフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart of a calculation process of the counter in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において球の返却制御のフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart of ball return control in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
において精算制御のフロー図である。
FIG. 19 is a flowchart of settlement control in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
においてブロックコントローラに備える優先順位テーブ
ルである。
FIG. 20 is a priority table provided in the block controller in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
においてブロックコントローラに備える優先順位テーブ
ルの優先順位の入れ替えを示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing the switching of the priority order of the priority order table provided in the block controller in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施の形態に係る遊技機ブロック
においてブロックコントローラのデータ構成図である。
FIG. 22 is a data configuration diagram of a block controller in the gaming machine block according to one embodiment of the present invention.

【図23】本発明の一実施の形態に係る遊技機島の断面
図である。
FIG. 23 is a sectional view of a gaming machine island according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機島 1A…下段ユニット 1B…中段ユニット 1C…上段ユニット 2…遊技機 4…受皿 5…予備皿 6…玉箱 6a…玉箱満杯センサ 6b…玉箱空センサ 6c…玉箱シャッター 8…移動空間 12…位置決めストッパー 13…カバー 14…レール部材 15…レール溝 18…アウト球回収タンク 19…球排出路 20…計数機 21…整列路 22…計数手段 23…移動手段 24…整列レール 25…排出ステージ 26…制限部材 27…駆動モータ 28…支持軸 29…駆動プーリ 30…球貸し機 31…精算スイッチ 32…返却スイッチ 33…紙幣投入口 35…持ち玉数表示部 36…発券口 38…呼出ランプ 39…連続・不連続表示部 40…貯留タンク 41…排出口 42…シャッター 43…ソレノイド 44…タンク満杯センサ 45…タンク空センサ 46…タンク壁 47…揚送装置 50…ブロックコントローラ 60…計数球搬送手段 65…研磨装置 70…巻取装置 71…巻取モータ 72…巻取リール 73…ガイド部材 74…案内リング 75…コイル部材 80…配給樋 90…アウト球搬送手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine island 1A ... Lower unit 1B ... Middle unit 1C ... Upper unit 2 ... Game machine 4 ... Reception tray 6 ... Tray box 6a ... Tama box full sensor 6b ... Tama box empty sensor 6c ... Tama box shutter 8 ... Movement space 12 ... Positioning stopper 13 ... Cover 14 ... Rail member 15 ... Rail groove 18 ... Out ball collection tank 19 ... Ball discharge path 20 ... Counter 21 ... Alignment path 22 ... Counting means 23 ... Movement means 24 ... Alignment rail 25 ... Discharge stage 26 ... Limiting member 27 ... Drive motor 28 ... Support shaft 29 ... Drive pulley 30 ... Ball lending machine 31 ... Checkout switch 32 ... Return switch 33 ... Bill insertion slot 35 ... Number of balls to be displayed 36 ... Ticket opening 38 ... Call lamp 39 ... Continuous / discontinuous display section 40 ... Reservoir tank 41 ... Discharge port 42 ... Shutter 43 ... Solenoid 44 ... Tank full sensor 45 tank empty sensor 46 tank wall 47 lifting device 50 block controller 60 counting ball transporting means 65 polishing device 70 winding device 71 winding motor 72 winding reel 73 guide member 74 guide Ring 75 ... Coil member 80 ... Distribution gutter 90 ... Out ball transfer means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機を多数並べて成る遊技機島であっ
て、該遊技機島は、背中合わせ状態で互いに平行に延び
る2列の遊技機列を有し、前記遊技機島の下部を下段ユ
ニットで構成し、該下段ユニットに遊技機を支持したも
のにおいて、 前記遊技機島の下段ユニットは、二以上の遊技機から構
成される遊技機ブロックに対応して1つの計数機を備
え、 前記計数機は、前記遊技機ブロック中の各遊技機にて獲
得した持ち玉を計数可能な各計数位置に移動可能に構成
されており、 遊技機島の下段ユニットは腰板により構成されており、 前記腰板内には前記計数機が移動するための移動空間
と、各遊技機に対応して前記持ち球を貯留するための貯
留タンクとを有し、 前記計数位置は、前記各貯留タンクの各下方位置に相当
しており、 前記貯留タンクは、該貯留タンク内の持ち玉が排出され
る排出口を開閉するシャッターを備え、前記シャッター
は、持ち玉を計数すべき遊技機に係る貯留タンクに対応
して開かれ、 前記2列の遊技機列の間の隙間の中段位置に、前記遊技
に使用されて遊技機の裏側へ回収されたアウト球を研磨
しながら略水平方向へ搬送するためのアウト球搬送手段
を配し、 前記2列の遊技機列の間の隙間の下段位置に、前記計数
機が計数した球を略水平方向へ搬送するための計数球搬
送手段を配したことを特徴とする遊技機島。
1. A gaming machine island comprising a plurality of gaming machines arranged side by side, the gaming machine islands having two gaming machine rows extending parallel to each other in a back-to-back state, and a lower part of the gaming machine island being a lower unit. And wherein the lower unit supports a gaming machine, the lower unit of the gaming machine island includes one counter corresponding to a gaming machine block composed of two or more gaming machines, The machine is configured to be able to move to each counting position capable of counting the balls obtained in each gaming machine in the gaming machine block, the lower unit of the gaming machine island is configured by a waistboard, Has a moving space for the counter to move, and a storage tank for storing the holding ball corresponding to each gaming machine, wherein the counting position is a lower position of each of the storage tanks And the storage tank Comprises a shutter for opening and closing a discharge port for discharging balls in the storage tank, wherein the shutter is opened corresponding to a storage tank of a gaming machine in which the balls to be counted are to be counted; Out ball transport means for transporting the out ball used for the game and collected to the back side of the gaming machine in a substantially horizontal direction while polishing the out ball is disposed at a middle position of the gap between the machine rows, A counting ball transporting means for transporting the balls counted by the counter in a substantially horizontal direction at a lower position of a gap between the gaming machine rows.
【請求項2】前記遊技機ブロックはブロックコントロー
ラを有し、 前記ブロックコントローラは、前記遊技機ブロックにお
いて前記計数機が何れの遊技機から順に計数すべきかを
決定する際に基準にする優先順位テーブルを備えている
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機島。
2. The gaming machine block has a block controller, and the block controller is a priority table used as a reference when determining which gaming machine should be counted in order from the gaming machine in the gaming machine block. The gaming machine island according to claim 1, further comprising:
【請求項3】前記遊技機島の腰板の上面部に、各遊技機
における持ち玉を一時的に貯めるための玉箱を載置し、 前記貯留タンクは、前記玉箱毎に該各玉箱の下方位置に
それぞれ配されており、 前記玉箱は、該玉箱内の持ち玉が前記貯留タンクへ排出
される排出口を開閉する玉箱シャッターを備え、 前記玉箱シャッターは、前記優先順位テーブルを基準に
して決定される遊技機に係る玉箱に対応して、開かれる
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機島。
3. A ball box for temporarily storing balls held in each of the gaming machines is placed on an upper surface of a waist plate of the gaming machine island, and the storage tank is provided with each of the ball boxes for each of the ball boxes. The ball case is provided with a ball case shutter that opens and closes an outlet through which a ball held in the ball case is discharged to the storage tank, wherein the ball case shutter has the priority order. The gaming machine island according to claim 2, wherein the gaming machine island is opened corresponding to a ball box of the gaming machine determined based on the table.
【請求項4】前記貯留タンクは、腰板内に収納される奥
側の収納位置と、手前側へ引き出された引出位置とに移
動可能に前記腰板に支持されていることを特徴とする請
求項1記載の遊技機島。
4. The storage tank according to claim 1, wherein the storage tank is movably supported by the waist plate between a storage position on the back side where the storage tank is stored in the waist plate and a withdrawal position where the storage tank is pulled out toward the front side. The gaming machine island according to 1.
【請求項5】前記貯留タンクは、手前側のタンク壁が奥
側へ向かって下方へ傾斜していることを特徴とする請求
項3または4記載の遊技機島。
5. The gaming machine island according to claim 3, wherein the storage tank has a tank wall on the near side inclined downward toward the back.
【請求項6】前記優先順位テーブルは、前記貯留タンク
に所定量以上あるいは少なくとも球が存在し、かつ、遊
技において持ち玉を獲得し易い特賞状態が終了した遊技
機を最も優先する第1優先条件とし、または、前記貯留
タンクに所定量以上あるいは少なくとも球が存在し、か
つ、持ち玉の精算要求があった遊技機を同じく第1優先
条件とし、前記貯留タンクに所定量以上の球が存在し、
かつ、特別状態が終了しない遊技機を次に優先する第2
優先条件としていることを特徴とする請求項2記載の遊
技機島。
6. The first priority condition, wherein the priority table has the first priority condition for giving the highest priority to a gaming machine in which a predetermined amount or at least a ball exists in the storage tank and a special prize state in which a ball is easily obtained in a game is over. Or, a predetermined amount or at least a ball is present in the storage tank, and a gaming machine for which a request for settlement of a possessed ball is also made the first priority condition, and a ball having a predetermined amount or more is present in the storage tank. ,
And a second priority is given to a gaming machine for which the special state does not end.
The gaming machine island according to claim 2, wherein the priority condition is set.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012024349A (en) * 2010-07-23 2012-02-09 Glory Ltd Apparatus and system for individual machine counting

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