JPH10314456A - Video game machine - Google Patents

Video game machine

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Publication number
JPH10314456A
JPH10314456A JP9144723A JP14472397A JPH10314456A JP H10314456 A JPH10314456 A JP H10314456A JP 9144723 A JP9144723 A JP 9144723A JP 14472397 A JP14472397 A JP 14472397A JP H10314456 A JPH10314456 A JP H10314456A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
horn
game
video game
course
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9144723A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Saito
晃 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP9144723A priority Critical patent/JPH10314456A/en
Publication of JPH10314456A publication Critical patent/JPH10314456A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game that a player's own car runs a course, etc., more interest by judging whether or not the player's own car running in the course or on rails exsists within a prescribed range and adding a bonus point to points when a game player is judged to execute a prescribed operation at the time of existence within the prescribed range. SOLUTION: When a program of a CUP circuit 7 in a video game device 4 of a video game machine by which the game is proceeded by operating an operating device 2 while seeing a monitor 3 is stated, it is judged, at first, whether or not the player's own car running in the course exists in an alarm range. Then, a sub-routine is quickly ended so as to execute return to a main routine unless it is within the alarm range. In the meantime, when the player's own car exists within the alarm range, it is judged whether the game player operate the operating device 2 so as to blow a horn or not. Unless he/she blows the horn, the sub-routine is ended and return is executed to the main routine. At the time of blowing the horn, the bonus point is added, the sub-routine is ended and, then, return is executed to the main routine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、自車がコースまた
は線路上を走行するビデオゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine in which a vehicle runs on a course or a track.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種のビデオゲーム機におい
て、コースまたは線路上を走行する自車が所定範囲内に
在る場合に、遊技者が所定の操作をしたか否かでボーナ
ス加点を行なうゲームは存在しなかった。
2. Description of the Related Art In a conventional video game machine of this type, when a vehicle running on a course or a track is within a predetermined range, bonus points are added depending on whether or not a player has performed a predetermined operation. The game did not exist.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そのため、よりゲーム
を興趣あるものとするための要因の一つが利用されてい
ない点で改善余地があった。
Therefore, there is room for improvement in that one of the factors for making the game more interesting is not used.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、自車がコースまたは線路上を走行するゲーム
を、より興趣あるものとすることを目的とする。
[0004] The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to make a game in which a vehicle runs on a course or a railroad more interesting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、第1発明は、コースまたは線路上を走行する自車
(21)が、所定範囲(22)内に在るか否かを判断す
るステップ(S1)と、自車(21)が所定範囲(2
2)内に在る場合は、遊技者が所定の操作をしたか否か
を判断するステップ(S2)と、遊技者が所定の操作を
した場合には、得点にボーナス加点を行なうステップ
(S3)とを有することを特徴とする。
In order to achieve this object, a first aspect of the present invention is to determine whether a vehicle (21) traveling on a course or a track is within a predetermined range (22). Step (S1), and the vehicle (21) is moved to a predetermined range (2).
If it is within 2), a step of determining whether or not the player has performed a predetermined operation (S2), and if the player has performed a predetermined operation, a step of adding a bonus to the score (S3) ).

【0006】第2発明は、請求項1において、所定の操
作が警笛を鳴らす操作であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the predetermined operation is an operation of sounding a horn.

【0007】第3発明は、請求項1において、所定の操
作がライトを付ける操作であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the predetermined operation is an operation of turning on a light.

【0008】第4発明は、請求項1において、所定範囲
(22)内に入ることを、モニタ(3)に表示される人
物の動作をもって遊技者に知らせることを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is characterized in that, in the first aspect, the player is notified of entering the predetermined range (22) by an action of a person displayed on the monitor (3).

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】図1は、本発明によるビデオゲーム機の一
実施例を示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a video game machine according to the present invention.

【0011】図1において、ビデオゲーム機は、TVゲ
ーム装置4を中心にして、コイン関連装置1、操作装置
2、モニタ3、およびスピーカー5から構成されてい
る。コイン関連装置1は、TVゲーム装置4(入出力制
御回路6)と相互に連絡して、コインの投入個数や払出
し等の管理を行う。操作装置2は、ジョイスティック、
ボタン、スイッチ等の遊技者によって操作される装置で
ある。モニタ3は、TVゲーム装置4の画像出力信号を
可視像に変換して表示する。スピーカー5は、TVゲー
ム装置4(サウンドシステム回路16)の音声出力信号
を可聴音に変換して出力する。
In FIG. 1, the video game machine comprises a coin-related device 1, an operation device 2, a monitor 3, and a speaker 5 with a TV game device 4 as a center. The coin-related device 1 communicates with the TV game device 4 (input / output control circuit 6) to manage the number of coins inserted and paid out. The operating device 2 includes a joystick,
Devices such as buttons and switches operated by the player. The monitor 3 converts the image output signal of the TV game device 4 into a visible image and displays it. The speaker 5 converts a sound output signal of the TV game device 4 (sound system circuit 16) into an audible sound and outputs the sound.

【0012】TVゲーム装置4は、入出力制御回路6、
CPU回路7、ビデオ制御回路11、スクリーンメモリ
14、およびサウンドシステム回路16等から構成され
ている。入出力制御回路6は、コイン関連装置1と相互
に連絡して、コインの投入個数や払出し等の情報をCP
U回路7に伝達する。また、遊技者がジョイスティッ
ク、ボタン、スイッチ等(操作装置2)を操作した状態
を検出して、CPU回路7に伝達する。CPU回路7と
の信号の授受は、システムバス8を介して行われる。ワ
ークメモリ9は、CPU回路7の作業領域として用いら
れる。プログラムメモリ10には、CPU回路7のプロ
グラムが記憶されている。
The TV game apparatus 4 has an input / output control circuit 6,
It comprises a CPU circuit 7, a video control circuit 11, a screen memory 14, a sound system circuit 16, and the like. The input / output control circuit 6 communicates with the coin-related device 1 and exchanges information such as the number of coins inserted and paid out with the CP.
The signal is transmitted to the U circuit 7. Further, a state in which the player has operated a joystick, a button, a switch, and the like (the operation device 2) is detected and transmitted to the CPU circuit 7. The exchange of signals with the CPU circuit 7 is performed via the system bus 8. The work memory 9 is used as a work area of the CPU circuit 7. The program of the CPU circuit 7 is stored in the program memory 10.

【0013】CPU回路7が画像出力を行う場合には、
ビデオ制御回路11およびビデオバス13を介してスク
リーンメモリ14に画像データを書き込む。モニタ3
は、スクリーンメモリ14に書き込まれた画像データを
読み出し、可視像に変換して表示する。遊技者は、この
モニタ3の可視像を見ながら操作装置2を操作してゲー
ムを進行する。
When the CPU circuit 7 outputs an image,
Image data is written to the screen memory 14 via the video control circuit 11 and the video bus 13. Monitor 3
Reads the image data written in the screen memory 14, converts it into a visible image, and displays it. The player operates the operation device 2 while watching the visible image on the monitor 3 to advance the game.

【0014】CPU回路7が音声出力を行う場合には、
デュアルポートRAM15を介してサウンドシステム回
路16に音声データを出力する。サウンドシステム回路
16は音声信号処理を行い、アナログの音声出力信号を
生成してスピーカー5に出力する。スピーカー5は、サ
ウンドシステム回路16の音声出力信号を可聴音として
出力する。遊技者は、このスピーカー5の出力する音声
を聞きながら操作装置2を操作してゲームを進行する。
When the CPU circuit 7 performs audio output,
The audio data is output to the sound system circuit 16 via the dual port RAM 15. The sound system circuit 16 performs audio signal processing, generates an analog audio output signal, and outputs it to the speaker 5. The speaker 5 outputs a sound output signal of the sound system circuit 16 as an audible sound. The player proceeds with the game by operating the operation device 2 while listening to the sound output from the speaker 5.

【0015】図2は、CPU回路7のプログラムのサブ
ルーチンを示すフローチャートであり、メインルーチン
(図示せず)から呼び出されてスタートする。プログラ
ムがスタートすると、まずステップS1で、コース(線
路)上を走行する自車(自動車や電車)1が警笛範囲2
2内に在るか否かを判断する(図3参照)。警笛範囲2
2内に無い場合は、直ちにサブルーチンを終了してメイ
ンルーチン(図示せず)に戻る。自車21が警笛範囲2
2内に在る場合は、ステップS2で、遊技者が操作装置
2を操作して警笛を鳴らしたか否かを判断する。警笛を
鳴らさなかった場合は、サブルーチンを終了してメイン
ルーチン(図示せず)に戻る。警笛を鳴らした場合は、
ステップS3でボーナス加点をしてからサブルーチンを
終了してメインルーチンに戻る。
FIG. 2 is a flowchart showing a subroutine of a program of the CPU circuit 7, which is called from a main routine (not shown) and started. When the program starts, first, in step S1, the own vehicle (car or train) 1 traveling on a course (track) is in the horn range 2.
2 is determined (see FIG. 3). Horn range 2
If not, the subroutine is immediately terminated and the process returns to the main routine (not shown). Own car 21 is horn range 2
If it is within the range 2, it is determined in step S2 whether or not the player has operated the operation device 2 to sound a horn. If the horn is not sounded, the subroutine ends and the process returns to the main routine (not shown). If you sound a horn,
After the bonus is added in step S3, the subroutine is terminated and the process returns to the main routine.

【0016】自車21は、自車21が走行するコースと
共に、モニタ3に可視像として表示されるが、警笛範囲
22はモニタ3に表示せずに隠しコマンドとすること
が、ゲーム進行をより面白くする点で好ましい。また、
ステップS3でボーナス加点をした場合にも、加点した
結果(得点)を直ちにモニタ3に表示せずに、後で表示
することもできる。これは隠しコマンドであることを維
持する点で好ましい。なお、これらの場合にも、遊技者
が操作装置2を操作して警笛を鳴らしたときは、警笛を
スピーカー5から可聴音として出力するのが好ましい。
遊技者に操作装置2を操作した結果を、確認のために知
らせることができるからである。
The own vehicle 21 is displayed as a visible image on the monitor 3 together with the course on which the own vehicle 21 runs, but the horn range 22 is not displayed on the monitor 3 but is used as a hidden command. It is preferable because it makes the film more interesting. Also,
Even when the bonus is added in step S3, the result (score) of the added point can be displayed later instead of immediately being displayed on the monitor 3. This is preferable in that it maintains the hidden command. Also in these cases, when the player operates the operation device 2 and sounds the horn, it is preferable that the horn be output from the speaker 5 as an audible sound.
This is because the result of operating the operation device 2 can be notified to the player for confirmation.

【0017】なお、本発明は、線路上を走行する電車が
所定範囲内で警笛を鳴らす操作をしたときにボーナス加
点をする場合(請求項2)や、コース上を走行する自動
車が所定範囲内で警笛を鳴らす操作をしたときにボーナ
ス加点をする場合に利用することができる。その他に、
コース上を走行する自動車が、トンネル(所定範囲)内
に入ったときにスモールランプを点灯する操作をしたと
きにボーナス加点をする場合(請求項3)にも利用する
ことができる。
It is to be noted that the present invention is applicable to a case where a train running on a track performs an operation of sounding a horn within a predetermined range to add bonus points (claim 2), or a case where an automobile running on a course is within a predetermined range. This can be used when a bonus is added when an operation is performed to sound a horn. Other,
The present invention can also be applied to a case where a bonus point is added when an operation of turning on a small lamp when an automobile running on a course enters a tunnel (predetermined range) (claim 3).

【0018】また、線路上を走行する電車が所定範囲内
で警笛を鳴らす操作をしたときにボーナス加点をする場
合において、モニタ3に表示される線路保安要員が手
(白旗)を挙げる動作をもって、所定範囲の開始点とす
ることができる(請求項4)。
In addition, when a train running on the track performs an operation of sounding a horn within a predetermined range, a bonus point is added, and a track security staff displayed on the monitor 3 raises a hand (white flag) by an operation. The start point of the predetermined range can be set (claim 4).

【0019】[0019]

【発明の効果】以上のように、本発明のビデオゲーム機
によれば、コースまたは線路上を走行する自車(21)
が、所定範囲(22)内に在るか否かを判断するステッ
プ(S1)と、自車(21)が所定範囲(22)内に在
る場合は、遊技者が所定の操作をしたか否かを判断する
ステップ(S2)と、遊技者が所定の操作をした場合に
は、得点にボーナス加点を行なうステップ(S3)とを
設けたので、加点対象となる隠しコマンドを設けて、ゲ
ームをより興趣あるものとすることが可能となる。
As described above, according to the video game machine of the present invention, the vehicle (21) traveling on a course or a track
(S1) to determine whether the vehicle is within a predetermined range (22) and, if the own vehicle (21) is within a predetermined range (22), whether a player has performed a predetermined operation. A step (S2) of determining whether or not the game is performed and a step (S3) of adding a bonus to the score when the player performs a predetermined operation are provided. Can be made more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す
ブロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing one embodiment of a video game machine according to the present invention.

【図2】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す
フローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing one embodiment of the video game machine according to the present invention.

【図3】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す
概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing one embodiment of a video game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コイン関連装置 2 操作装置 3 モニタ 4 TVゲーム装置 5 スピーカー 6 入出力制御回路 7 CPU回路 8 システムバス 9 ワークメモリ 10 プログラムメモリ 11 ビデオ制御回路 13 ビデオバス 14 スクリーンメモリ 15 デュアルポートRAM 16 サウンドシステム回路 21 自車 22 警笛範囲 Reference Signs List 1 coin-related device 2 operating device 3 monitor 4 TV game device 5 speaker 6 input / output control circuit 7 CPU circuit 8 system bus 9 work memory 10 program memory 11 video control circuit 13 video bus 14 screen memory 15 dual port RAM 16 sound system circuit 21 Own car 22 Horn range

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】コースまたは線路上を走行する自車(2
1)が、所定範囲(22)内に在るか否かを判断するス
テップ(S1)と、 自車(21)が所定範囲(22)内に在る場合は、遊技
者が所定の操作をしたか否かを判断するステップ(S
2)と、 遊技者が所定の操作をした場合には、得点にボーナス加
点を行なうステップ(S3)とを有することを特徴とす
るビデオゲーム機。
A vehicle running on a course or a track (2)
(1) a step (S1) of determining whether or not the vehicle is within a predetermined range (22); and if the own vehicle (21) is within a predetermined range (22), the player performs a predetermined operation. Step of judging whether or not (S
2) and a step (S3) of adding a bonus to the score when the player performs a predetermined operation.
【請求項2】請求項1において、前記所定の操作が警笛
を鳴らす操作であることを特徴とするビデオゲーム機。
2. The video game machine according to claim 1, wherein said predetermined operation is an operation of sounding a horn.
【請求項3】請求項1において、前記所定の操作がライ
トを付ける操作であることを特徴とするビデオゲーム
機。
3. The video game machine according to claim 1, wherein said predetermined operation is an operation of turning on a light.
【請求項4】請求項1において、所定範囲(22)内に
入ることを、モニタ(3)に表示される人物の動作をも
って遊技者に知らせることを特徴とするビデオゲーム
機。
4. A video game machine according to claim 1, wherein a player is notified of entering the predetermined range by an action of a person displayed on a monitor.
JP9144723A 1997-05-19 1997-05-19 Video game machine Pending JPH10314456A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9144723A JPH10314456A (en) 1997-05-19 1997-05-19 Video game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9144723A JPH10314456A (en) 1997-05-19 1997-05-19 Video game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10314456A true JPH10314456A (en) 1998-12-02

Family

ID=15368827

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9144723A Pending JPH10314456A (en) 1997-05-19 1997-05-19 Video game machine

Country Status (1)

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JP (1) JPH10314456A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000054863A3 (en) * 1999-03-16 2001-01-04 Atari Games Corp System and method for sending information across a video game network

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000054863A3 (en) * 1999-03-16 2001-01-04 Atari Games Corp System and method for sending information across a video game network

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Effective date: 20040427

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040628

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040720