JPH10305138A - Pattern variegating time control device for pachinko game machine - Google Patents

Pattern variegating time control device for pachinko game machine

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Publication number
JPH10305138A
JPH10305138A JP9135845A JP13584597A JPH10305138A JP H10305138 A JPH10305138 A JP H10305138A JP 9135845 A JP9135845 A JP 9135845A JP 13584597 A JP13584597 A JP 13584597A JP H10305138 A JPH10305138 A JP H10305138A
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JP
Japan
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symbol
time
symbol display
probability
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP9135845A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
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Sansei KK
Original Assignee
Sansei KK
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to enjoy an untiring game and improve the amusing property by changing the variegating time of a display pattern starting the fluctuation based on the winning signal indicating that a game ball enters a specific winning pot in response to the game state, and selectively controlling the pattern variegating time. SOLUTION: The fluctuation of the display pattern of a special pattern display device 2 is started based on the winning signal indicating that a game ball enters a specific winding port 4 provided on a game board. When the probability is shifted from a low probability to a high probability, display pattern variegating time is switched by the first switching means. When the fluctuation is started in the high-probability memory state, the display pattern fluctuation time is switched by the second switching means. When the fluctuation is started in the low-probability winning memory state, the display pattern variegating time is switched by the third switching means. The pattern variegating time is changed wherever the prescribed game state occurs, 'modulation' is applied to the game, the game state is easily grasped, and the expectation for a 'big prize' is raised.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、更に詳しくは、パチンコ遊技機の遊技盤面に設け
られる図柄表示装置の図柄変動変動時間を「当たり」の
抽選確率や図柄変動させる入賞球の記憶個数、あるいは
「リーチ」状態等の入賞状況に応じて可変制御する制御
機構に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a winning prize ball in which a symbol variation time of a symbol display device provided on a game board of a pachinko gaming machine is changed to a "winning" lottery probability or a symbol. The present invention relates to a control mechanism for variably controlling according to the number of stored items or a winning state such as a "reach" state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機においては普通電
動役物に係る第1種始動入賞口、「大当たり」の時に開
口する第1種特別電動役物に係る大入賞口、更には遊技
盤面の左右に各種の入賞口が付設され、遊技者はこれら
の入賞口に遊技球を入賞させることによって所定数の賞
球の払出を得るものである。この入賞口の中には普通図
柄表示装置や特別図柄表示装置を変動させる入賞口が設
けられ、その入賞口への入賞によって複数の図柄(数字
や絵模様等)が変動し、該表示装置に表示される停止図
柄の組合せによっては「大当り」と称される場合の条件
装置が働き、遊技盤面下方に設けられる第1種特別電動
役物に係る大入賞口が連続して開口され、その間に多数
の入賞が得られ遊技者に大量の賞球が払出されるもので
ある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a first-class start winning opening relating to an ordinary electric accessory, a large winning opening relating to a first-class special electric accessory which is opened at the time of a "big hit", and a game board surface. Various prize holes are provided on the left and right sides, and a player obtains a predetermined number of prize balls by causing game balls to prize in these prize holes. In the winning opening, there is provided a winning opening for changing a normal symbol display device or a special symbol display device, and a plurality of symbols (numbers, picture patterns, etc.) fluctuate by winning in the winning opening. Depending on the combination of displayed stop symbols, the condition device in the case of being called "big hit" works, and the big winning prize hole of the first type special electric auditorium provided below the game board surface is continuously opened. A large number of winnings are obtained and a large amount of prize balls are paid out to the player.

【0003】従って遊技者は、一度「大当たり」の状態
を得ると大量の賞球を得ることができ、その「大当た
り」状態が何回か続くと大勝できる可能性があることか
ら、「大当たり」状態を創り出す特別図柄表示装置の停
止図柄の組み合わせには関心度が高く、その表示される
図柄、該図柄の停止及び変動方法によっては遊技者の遊
興心を煽るものとなる。
[0003] Therefore, a player can obtain a large amount of prize balls once the state of "big hit" is obtained, and if the state of "big hit" continues several times, the player can win a big win. There is a high degree of interest in the combination of stopped symbols of the special symbol display device that creates a state, and depending on the symbol to be displayed and the method of stopping and changing the symbol, it may stimulate the player's entertainment.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機は、いったん「大当たり」の状態を
得れば大量の賞球が遊技者に払出されることから、更な
る「大当たり」への期待感が持てるが、逆に「大当た
り」状態が得られなければ大量の賞球を得ることはほと
んど期待できず、遊技に対する期待感も薄れてしまう。
従って、遊技者にとって「大当たり」状態を得ることは
勝敗の分かれ目となるのみならず、その後の遊技の継続
にも関わるものである。又、「大当たり」が出るか出な
いかだけに遊技の関心が集まるのでは、どうしても遊技
に飽きがきて長続きせず、遊技場の客数が段々減ってき
たり、新しい機種を頻繁に導入しなければならない等、
経営上の問題があった。
However, such a pachinko gaming machine is required to provide a large amount of prize balls to the player once the state of the "big hit" is obtained. Expectation is high, but if the "big hit" state is not obtained, a large amount of prize balls can hardly be expected, and the expectation for the game is weakened.
Accordingly, obtaining a "big hit" state for a player is not only a division between winning and losing, but also relates to continuation of the game thereafter. Also, if the interest of the game is gathered only by whether or not a “big hit” comes out, unless you get tired of the game and it will not last for a long time, the number of customers in the game hall will gradually decrease or new models must be introduced frequently. Etc.
There was a management problem.

【0005】本発明の解決しようとする課題は、遊技盤
面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装置などの図柄表
示装置を備え、これらの図柄表示装置(特に特別図柄表
示装置)に表示される表示図柄の組み合わせによって遊
興性が高まるパチンコ遊技機において、遊技盤面に設け
られる特定の入賞口に遊技球が入賞したことの入賞信号
に基づいて変動を開始する表示図柄の変動時間を遊技状
況に応じて変動し、且つその図柄変動時間を切換制御す
ることにより遊技者を飽きさせることなく、より娯楽性
の高いパチンコ遊技機における図柄変動時間制御装置を
提供することにある。
[0005] The problem to be solved by the present invention is to provide a game board with a symbol display device such as a normal symbol display device or a special symbol display device, and a display to be displayed on these symbol display devices (especially a special symbol display device). In a pachinko gaming machine in which amusement is enhanced by a combination of symbols, a variation time of a display symbol, which starts to vary based on a winning signal that a gaming ball has won a specific winning port provided on a game board surface, depends on a game situation. It is an object of the present invention to provide a symbol fluctuation time control device for a pachinko gaming machine which fluctuates and switches the symbol fluctuation time so that the player does not get bored and has a higher recreational value.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に本発明に係るパチンコ遊技機の図柄変動時間制御装置
は、入賞信号に基づいて変動を開始する前記図柄表示装
置の表示図柄変動時間を確率移行時に切り替える第1の
切替手段と、高確率時の記憶状態で変動を開始する時に
切り替える第2の切替手段と、低確率時の複数個目の入
賞記憶で変動を開始する時に切り替える第3の切替手段
と、これらの第1、第2及び第3の切替手段を有機的に
切換制御する切換制御手段とを備えることを要旨とする
ものである。
In order to solve this problem, a symbol fluctuating time control device for a pachinko game machine according to the present invention comprises: a display symbol fluctuating time of the symbol display device which starts to fluctuate based on a winning signal. First switching means for switching at the time of the probability transition, second switching means for switching at the time of starting the change in the storage state at the time of the high probability, and third switching at the time of starting the change in the plurality of winning storages at the time of the low probability. And switching control means for organically controlling the switching of the first, second and third switching means.

【0007】上記構成を有する図柄変動時間制御装置に
よれば、遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が
入賞したことの入賞信号に基づいて、図柄表示装置の表
示図柄が変動を開始するが、その時に低確率又は高確率
へ確率が移行するときにはその表示図柄変動時間が第1
の切替え手段によって切替えられ、高確率時の記憶状態
で変動を開始する時には第2の切替え手段によって切替
えられ、低確率時の複数個目の入賞記憶で変動を開始す
る時には第3の切替え手段によって切替えられ、これら
の切替えが切換制御手段によって有機的になされる。そ
してこのように、所定の遊技状況の発生を契機に図柄変
動時間を変更することによって、遊技に「めりはり」が
つき、遊技者が飽きることなく遊技を継続できる。ま
た、遊技状況が把握し易く「大当たり」への期待感を高
めることも可能となる。
[0007] According to the symbol variation time control device having the above configuration, the display symbol of the symbol display device starts to change based on a winning signal indicating that a game ball has won a specific winning port provided on the game board surface. However, when the probability shifts to a low probability or a high probability at that time, the displayed symbol change time is the first time.
The switching is performed by the second switching means when the change is started in the memory state at the time of high probability, and the change is started by the third switching means when the change is started in the second winning storage at the time of the low probability. Switching, and these switchings are made organically by the switching control means. In this way, by changing the symbol variation time in response to the occurrence of a predetermined game situation, the game is given a “turnover”, and the player can continue the game without getting bored. In addition, it is possible to easily understand the game situation, and it is possible to increase the expectation for the “big hit”.

【0008】この場合に、更に表示図柄変動時間を「リ
ーチ」表示時を契機に切替える第4の切替え手段を備え
ると良い。そうすれば、「リーチ」表示時には第4の切
替え手段によって表示図柄変動時間が更に切替えられ、
遊技者にとって「大当たり」への期待感から遊興性が更
に増すことができる。
In this case, it is preferable to further comprise a fourth switching means for switching the display symbol changing time when the "reach" is displayed. Then, when "reach" is displayed, the display symbol change time is further switched by the fourth switching means,
For the player, the expectation of the "big hit" can further enhance the entertainment.

【0009】更に、請求項3に記載の発明によれば、前
記図柄表示装置が図柄変動のための入賞球の記憶可能数
の上限値で条件装置の作動に至らない表示図柄の組み合
わせが連続した場合、入賞から図柄確定までの表示図柄
変動時間を最大に設定する図柄変動時間制御手段を備え
ることを要旨とするものである。この構成を有する図柄
変動時間制御装置によれば、条件装置が作動しない状況
下での図柄変動時間を最大設定することで遊技者は遊技
状況を把握することができ、又「大当たり」が発生しな
い遊技状況下においても長く遊技を楽しむことができ
る。
Further, according to the third aspect of the present invention, the combination of the display symbols which does not lead to the operation of the condition device in the symbol display device at the upper limit of the memorable number of winning balls due to the symbol variation is continued. In this case, the gist of the invention is to provide a symbol fluctuation time control unit that sets the display symbol fluctuation time from winning to symbol confirmation to the maximum. According to the symbol variation time control device having this configuration, the player can grasp the game status by setting the symbol variation time under the condition in which the condition device does not operate, and the "big hit" does not occur. The game can be enjoyed for a long time even under the game situation.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施例の
パチンコ遊技機の遊技盤正面図であり、図2は、その遊
技盤面の詳細図((a)遊技盤面上のLED等配置、
(b)図柄表示部、(c)大入賞口部)を示したもので
ある。パチンコ遊技盤10の遊技領域の中央部には特別
図柄表示装置2が設けられ、その中央部に特別図柄表示
部(左図柄表示部2a、右図柄表示部2b、中図柄表示
部2c、キャラクター表示部3)が設けられる。特別図
柄表示装置2の直下位置には、普通電動役物に係る入賞
口である第1種始動入賞口4が設けられ、更にその下方
位置には通常は閉じている大入賞口6と、該大入賞口6
が開口された時に入賞可能となる特定領域入賞口8とを
備える。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine of the present embodiment, and FIG. 2 is a detailed view of the game board surface ((a) arrangement of LEDs and the like on the game board surface,
(B) a symbol display section, and (c) a special winning opening section). A special symbol display device 2 is provided at the center of the game area of the pachinko game board 10, and a special symbol display (left symbol display 2a, right symbol display 2b, middle symbol display 2c, character display) is provided at the center. A part 3) is provided. At the position directly below the special symbol display device 2, there is provided a first-class start winning opening 4 which is a winning opening for an ordinary electric accessory, and further below the large winning opening 6 which is normally closed, Grand Prize Winner 6
And a specific area winning opening 8 that can be awarded when the is opened.

【0011】大入賞口6の左右には、普通入賞口である
左落し入賞口11、右落し入賞口12が設けられ、更に
左右側部には左袖入賞口18、及び右袖入賞口20が備
えられる。尚、遊技球が大入賞口6及び特定領域入賞口
8に入賞すると15個の賞球が排出され、それ以外の入
賞口に入賞すると5個の賞球が排出される。
To the left and right of the large winning opening 6, there are provided a normal winning opening, a leftward winning opening 11 and a rightward winning opening 12, and a left sleeve winning opening 18 and a right sleeve winning opening 20 are provided on the left and right sides. Is provided. When a game ball wins the large winning opening 6 and the specific area winning opening 8, 15 winning balls are discharged, and when the other winning holes are won, 5 winning balls are discharged.

【0012】また、前記特別図柄表示装置2の左右には
遊技球が通過可能なゲート22,22が備えられ、遊技
球が通過する毎にセグデジタルで表示される普通図柄表
示装置23の普通図柄24が変動を開始する。ここでゲ
ート22を通過した遊技球はカウントされ、普通図柄用
記憶表示LED25の点灯によって表示される。尚、前
記ゲート22は、遊技球の入賞口として遊技球がここに
入賞したときに、普通図柄表示装置23の図柄変動が開
始されると共に賞球(例えば5個)が払出されるように
してもよい。また遊技盤10面には、弾発発射された遊
技球の落下してくる方向を無作為に変更させたり、打球
の流下速度及び方向を変化させる風車26及びランプ風
車27が設けられている。更に遊技者によって弾発発射
された遊技球が遊技盤10面のいずれの入賞口に入賞し
なかった時に、遊技盤10から排出する排出口29が遊
技域最下部に開設されている。
On the left and right of the special symbol display device 2, there are provided gates 22, 22 through which game balls can pass, and each time a game ball passes, a normal symbol of a normal symbol display device 23 is displayed in seg digital form. 24 begins to fluctuate. Here, the game balls that have passed through the gate 22 are counted and are usually displayed by lighting of the symbol storage display LED 25. The gate 22 is designed such that when a game ball wins here as a winning hole of the game ball, the symbol change of the normal symbol display device 23 is started and a prize ball (for example, five) is paid out. Is also good. The game board 10 is provided with a windmill 26 and a ramp windmill 27 for randomly changing the falling direction of the game ball that has been fired and the falling speed and direction of the hit ball. Further, when a game ball fired and fired by a player does not win any of the winning holes on the game board 10, an outlet 29 for discharging from the game board 10 is provided at the bottom of the game area.

【0013】また、遊技盤10面には各種のランプが付
設されている。例えば遊技盤10面の左右にはサイドラ
ンプ30が設けられ、その内部にはサイドランプ30を
点灯(点滅)させるサイドランプ飾りLED30a〜3
0jが備えられている。更に遊技盤10面の左右にはラ
ンプ風車27上で点灯(点滅)するランプ風車表示ラン
プ32、ゲート22に付設されたゲート表示ランプ3
4、左右袖入賞口18,20に付設された入賞表示ラン
プ36等が備えられ、又、遊技域外部の上縁に沿って枠
飾りランプLED37a〜37hがそれぞれ付設され、
点灯(点滅)されるようになっている。
Various lamps are attached to the surface of the game board 10. For example, side lamps 30 are provided on the left and right sides of the game board 10, and side lamp decoration LEDs 30 a to 3 for lighting (flashing) the side lamps 30 therein.
0j is provided. Further, on the left and right sides of the game board 10, a lamp windmill display lamp 32 lit (flashing) on a lamp windmill 27, and a gate display lamp 3 attached to the gate 22 are provided.
4. A prize display lamp 36 and the like provided on the left and right sleeve winning openings 18 and 20 are provided, and frame decoration lamps LED 37a to 37h are respectively provided along an upper edge outside the game area.
It is lit (flashing).

【0014】また、前記特別図柄表示装置2の両側に
は、特別図柄用記憶表示LED42a〜42hが設けら
れ、その上部には飾りランプLED46a〜46fが付
設され、特別図柄表示装置2等を飾るために点灯(点
滅)される。また、大入賞口6の周辺に付設された飾り
ランプLED48a〜48e、50a〜50e及び52
a〜dは、遊技の演出効果を高めるために点灯(点滅)
される。
On both sides of the special symbol display device 2, special symbol storage display LEDs 42a to 42h are provided, and decorative lamp LEDs 46a to 46f are provided on the upper portion thereof to decorate the special symbol display device 2 and the like. Is lit (blinks). Also, decorative lamp LEDs 48a to 48e, 50a to 50e, and 52 provided around the special winning opening 6 are provided.
a to d are lit (blinking) to enhance the effect of the game
Is done.

【0015】更に遊技盤10の遊技領域の外側上部に
は、賞球の払出し動作時に点灯(点滅)表示駆動される
球払出しLED38、タンクやタンクレール上の遊技球
が所定量以下になったとき点灯(点滅)し、その旨表示
する球切れLED40が備えられている。
Further, a ball payout LED 38 illuminated (blinks) during a prize ball payout operation and is driven when a game ball on a tank or a tank rail falls below a predetermined amount. There is provided an out-of-sphere LED 40 that lights up (blinks) and indicates that.

【0016】図3は、遊技盤裏面における賞球の流出経
路を示した図である。図示されるように、第1種始動入
賞口4、左落し入賞口11、左袖入賞口18に入賞した
入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路(入賞球集合板)4
0上に落下し、その傾斜下端位置に設けられる、同じ傾
斜板状の入賞球誘導路(入賞球誘導板)42を介して入
賞球排出機構部へ誘導される。また大入賞口6、特定領
域入賞口8、右袖入賞口20、右落し入賞口12に入賞
した入賞球は直接入賞球誘導路42上に落下し、入賞球
排出機構部Aへ誘導されるように構成されている。
FIG. 3 is a view showing the outflow path of the prize ball on the back of the game board. As shown in the drawing, the winning balls that have won the first-class starting winning opening 4, the left-fall winning opening 11, and the left sleeve winning opening 18 are inclined plate-shaped winning ball collecting paths (winning ball collecting plates) 4.
It is guided to the winning ball discharge mechanism via the same inclined plate-shaped winning ball guiding path (winning ball guiding plate) 42 provided at the lower end position of the slope. In addition, the winning ball which has won the special winning opening 6, the specific area winning opening 8, the right sleeve winning opening 20, and the right down winning opening 12 falls directly on the winning ball guiding path 42 and is guided to the winning ball discharging mechanism A. It is configured as follows.

【0017】入賞球排出機構部Aは、賞球を流出するセ
ーフ球排出樋53とそれに連接されるセーフ球検出スイ
ッチ57、更にテコ部材55及びセーフ球排出ソレノイ
ド58等にて構成される。
The winning ball discharging mechanism A includes a safe ball discharging gutter 53 for discharging a winning ball, a safe ball detecting switch 57 connected thereto, a lever member 55, a safe ball discharging solenoid 58, and the like.

【0018】前記第1種始動入賞口4の入賞球の流出経
路には、その入賞口への遊技球の入賞を感知する第1種
始動口用検出スイッチ44が設けられる。また前記大入
賞口6の入賞球の流出経路には、その大入賞口6への入
賞球数をカウントするカウント用スイッチ46が設けら
れ、前記特定領域入賞口8の入賞球の流出経路には、そ
の特定領域入賞口8への入賞を感知する特定領域入賞検
出用スイッチ48が設けられている。更に前記ゲート2
2,22を通過する遊技球の通過経路には、遊技球がゲ
ート22を通過したことを感知するゲート用スイッチ5
0a及び50b、更に第1種始動入賞口4を開閉動作さ
せる普通電動役物開放用ソレイノイド52や大入賞口6
を開閉動作させる大入賞口開放用ソレノイド54が設け
られる。
In the outflow path of the winning ball of the first-type starting winning port 4, a detecting switch 44 for the first-type starting port that senses the winning of the game ball to the winning port is provided. The outflow path of the winning ball in the special winning opening 6 is provided with a counting switch 46 for counting the number of winning balls into the special winning opening 6, and the outflow path of the winning ball in the specific area winning opening 8 is provided. A specific area winning detection switch 48 for detecting a winning in the specific area winning port 8 is provided. Further, the gate 2
A gate switch 5 for detecting that a game ball has passed through the gate 22 is provided on a passage path of the game ball passing through the gates 2 and 22.
0a and 50b, and the opening and closing operation of the first kind start winning opening 4 and the ordinary electric accessory opening solenoid 52 and the big winning opening 6
A large winning opening opening solenoid 54 that opens and closes the opening is provided.

【0019】これらの各種スイッチは、遊技球が入賞口
に入賞した場合にその入賞を検出し、賞球の払出及び各
種装置の作動の契機に使用される。その作動は、弾発発
射された遊技球がゲート22を通過すると、ゲート用ス
イッチ50a、50bから検出信号が出され、普通図柄
表示装置23の普通図柄24が変動を開始し、所定の遊
技状況の発生を契機に第1種始動入賞口4を一定時間開
放する。その間に遊技球が入賞した場合、第1種始動口
用検出スイッチ44が入賞を検知し、特別図柄表示装置
2の図柄表示部2a、2b、2cが変動を開始する。更
に前記3つの図柄表示部が同一図柄を表示し停止すると
大入賞口6が開口し、その開口中に遊技球が入賞する
と、大入賞口6に設けられたカウント用スイッチ46の
検出によって賞球払出機構部Aより15個の賞球が払い
出される。
These various switches are used to detect a winning when a game ball wins a winning opening, and are used to trigger payout of the winning ball and operation of various devices. The operation is such that when a game ball fired and fired passes through the gate 22, a detection signal is output from the gate switches 50a and 50b, and the ordinary symbol 24 of the ordinary symbol display device 23 starts to change, and a predetermined game situation The first-class start winning opening 4 is opened for a certain period of time upon occurrence of. If the game ball wins during that time, the first type start-up detection switch 44 detects the winning, and the symbol display sections 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 start to change. When the three symbol display sections display the same symbol and stop, the special winning opening 6 is opened, and when a game ball wins in the opening, the winning switch 6 is detected by the counting switch 46 provided in the special winning opening 6. The payout mechanism A pays out 15 prize balls.

【0020】大入賞口6の1回毎の開口中に10個の入
賞球があったことが検知されると、大入賞口6は所定時
間内であっても閉じられるが、大入賞口6の開口中に特
定領域入賞口8入賞があると、特定領域入賞検出用スイ
ッチ48に検知され、賞球払出機構部Aより15個の賞
球が払出されると共に前記開口動作を繰り返す。
When it is detected that there are ten winning balls in each opening of the special winning opening 6, the special winning opening 6 is closed even within a predetermined time. When the specific area winning opening 8 is awarded in the opening of, the specific area winning detection switch 48 detects the winning, and the award ball payout mechanism A pays out 15 prize balls and repeats the opening operation.

【0021】また、前記第1種始動入賞口4に遊技球が
入賞し、第1種始動口用検出スイッチ44にその入賞が
検知されると、賞球払出機構部Aより5個の賞球が払出
されるようになっている。尚、左右落し入賞口11,1
2及び左右袖入賞口18,20の入賞球の流路には入賞
検出用スイッチは設けられていない。これらの入賞口へ
の遊技球の入賞は、入賞球払出機構部Aのセーフ球検出
スイッチ57によりトータルの入賞球の個数がカウント
されるので、その個数差分だけ賞球が払出されることに
なっている。尚、これらの各入賞口への入賞に係る賞球
数は、1個の入賞球につき5個が払い出される。
When a game ball wins in the first-type starting winning opening 4 and the winning is detected by the first-type starting opening detecting switch 44, five winning balls are sent from the winning ball payout mechanism A. Is paid out. In addition, left and right winning prize mouth 11,1
No prize detection switch is provided in the flow path of the prize balls in the prize balls 2 and the left and right sleeve prize openings 18, 20. In the winning of game balls into these winning openings, the total number of winning balls is counted by the safe ball detecting switch 57 of the winning ball payout mechanism A, so that the winning balls are paid out by the number difference. ing. It should be noted that five prize balls are paid out per one prize ball for winning in each of the prize holes.

【0022】すなわち、連続してセーフ球排出樋53を
流下する賞球は、セーフ球排出樋53の途中に設置され
たテコ部材55がセーフ球排出ソレノイド58によって
間欠的に揺動作用され、セーフ球排出樋53内に貯留さ
れている賞球が1個づつ通過するが、その時にカウント
用スイッチ46,特定領域入賞検出用スイッチ48から
の入賞信号がなければ、5個の賞球が払い出されるもの
である。
That is, in the case of the prize ball continuously flowing down the safe ball discharge gutter 53, the lever member 55 installed in the middle of the safe ball discharge gutter 53 intermittently swings by the safe ball discharge solenoid 58, and The prize balls stored in the ball discharge gutter 53 pass one by one. At that time, if there is no prize signal from the counting switch 46 and the specific area prize detection switch 48, five prize balls are paid out. Things.

【0023】図4は、前記普通図柄表示装置23の普通
図柄24の組み合わせを図柄を示している。この組み合
わせは「AA、bb、cc、dd、EE、77」の6種
類が有り、そのうち「当たり」となるのは「77」のみ
であり、他の図柄は「はずれ」である。普通図柄表示装
置23は「当たり」を表示する抽選確率を有し、その確
率は遊技状況に対応して最高確率(97/100)又は
最低確率(10/100)へ移行するが、電源投入時は
最低確率であり、表示される図柄は「AA」である。
FIG. 4 shows a combination of the ordinary symbols 24 of the ordinary symbol display device 23. This combination includes six types of “AA, bb, cc, dd, EE, 77”, of which only “77” is the “hit”, and the other symbol is “out”. Normally, the symbol display device 23 has a lottery probability of displaying a "win", and the probability shifts to the highest probability (97/100) or the lowest probability (10/100) in accordance with the game situation. Is the lowest probability, and the displayed symbol is "AA".

【0024】普通図柄24が「当たり」を表示すると、
普通電動役物である第1種始動入賞口4が低確率時にお
いては0.5秒間、高確率時においては1.5秒間開放
される。但し、開放中に第1種始動入賞口4に遊技球が
2個以上入賞した場合は、開放時間内であっても開放を
終了する。「はずれ」が表示された場合は第1種始動入
賞口4は開放されず、図柄表示部2a、2b、2cも変
動しない。
When the normal symbol 24 indicates "hit",
The first-type starting winning opening 4 which is an ordinary electric accessory is opened for 0.5 second at the time of low probability and 1.5 seconds at the time of high probability. However, when two or more game balls are won in the first kind start winning opening 4 during opening, the opening is ended even within the opening time. When "out" is displayed, the first-class start winning opening 4 is not opened, and the symbol display portions 2a, 2b, and 2c do not change.

【0025】前記第1種始動入賞口4の開放中に遊技球
の入賞があると、特別図柄表示装置2の左図柄表示部2
a、右図柄表示部2b、中図柄表示部2cが順に変動を
開始し、低確率時では2.9秒以上、高確率時では7.
7秒以上が経過すると変動時と同じ順番で停止する。停
止した図柄が全て同じ図柄であった場合は、「大当た
り」と称される状況が発生し、条件装置が作動を開始す
る。但し、図柄表示部の変動が記憶による変動であった
場合は、低確率時では2.9秒以上、高確率時では1.
3秒以上経過すると特別図柄表示部は変動を停止する。
尚、第1種始動入賞口4の遊技球の入賞記憶数は最大4
個である。
When a game ball is won while the first kind start winning port 4 is open, the left symbol display section 2 of the special symbol display device 2 is activated.
a, the right symbol display section 2b and the middle symbol display section 2c start to fluctuate in order, with 2.9 seconds or more at low probability and 7.
After a lapse of 7 seconds or more, the motor stops in the same order as the fluctuation. If all stopped symbols are the same symbol, a situation called "big hit" occurs, and the condition device starts operating. However, when the fluctuation of the symbol display section is a fluctuation due to storage, it is 2.9 seconds or more at low probability, and 1.
After 3 seconds or more, the special symbol display stops changing.
In addition, the maximum number of memorized winning balls of the game balls of the first kind starting winning opening 4 is four.
Individual.

【0026】特別図柄表示部2a、2b、2cの変動が
停止し、「大当たり」が発生する図柄の組み合わせは4
5種類あるが、その中には「特定図柄」と呼ばれる図柄
の組み合わせが15種類有り、表1にその図柄の組み合
わせを示す。「大当たり」の発生により条件装置が作動
すると、第1種特別電動役物が作動し大入賞口6の開放
等の動作が開始される。
The symbol combination in which the special symbol display portions 2a, 2b, and 2c stop changing and the "big hit" occurs is 4
There are five types, and among them, there are 15 types of symbol combinations called "specific symbols". Table 1 shows the symbol combinations. When the condition device is actuated due to the occurrence of the "big hit", the first-class special electric accessory is actuated, and operations such as opening of the special winning opening 6 are started.

【0027】[0027]

【表1】 [Table 1]

【0028】特別図柄表示装置2は「大当たり」が発生
する抽選確率を有し、その確率は最高確率時で7/39
7、最低確率時では1/397である。もし「大当た
り」が表1にて示した特定図柄で発生した場合は、条件
装置の作動が終了してから次の作動開始までの間、抽選
確率は2回続けて最高確率へと移行する。更に最高確率
中に特定図柄で「大当たり」が発生した場合も、条件装
置の作動終了後から新たに2回続けて最高確率へと移行
する。尚、普通図柄24も抽選確率を有するが、これら
の抽選確率はどちらか一方が最高確率に移行した場合
は、他方も最高確率に移行する。
The special symbol display device 2 has a lottery probability that a "big hit" occurs, and the probability is 7/39 at the highest probability.
7, 1/397 at the lowest probability. If the "big hit" occurs in the specific symbol shown in Table 1, the lottery probability continuously shifts to the highest probability twice from the end of the operation of the condition device to the start of the next operation. Further, even when a “big hit” occurs in a specific symbol during the highest probability, the condition is shifted to the highest probability twice continuously after the end of the operation of the condition device. Note that the ordinary symbol 24 also has a lottery probability, and when one of these lottery probabilities shifts to the highest probability, the other also shifts to the highest probability.

【0029】「大当たり」は、図柄表示部2a、2b、
2cに表示される図柄の組み合わせによって発生する
が、表示される図柄は各図柄表示部毎に複数が設定され
る。左図柄表示部2a及び右図柄表示部2bにおいては
15種類、中図柄表示部2cにおいては45種類が設定
されている。表2に図柄表示部2a、2b、2cに表示
される図柄を示す。表示図柄には、各図柄番号が付さ
れ、その図柄番号を判定することによって「大当たり」
等の遊技状況の制御及び図柄表示等の指示が行われる。
"Big hit" is a symbol display section 2a, 2b,
This is caused by a combination of the symbols displayed in 2c, and a plurality of symbols are displayed for each symbol display unit. Fifteen types are set in the left symbol display portion 2a and the right symbol display portion 2b, and 45 types are set in the middle symbol display portion 2c. Table 2 shows the symbols displayed on the symbol display sections 2a, 2b, 2c. Each symbol number is attached to the display symbol, and by determining the symbol number, "big hit"
, Etc., and instructions such as symbol display are performed.

【0030】[0030]

【表2】 [Table 2]

【0031】図5は、特別図柄表示装置2の図柄表示部
の詳細を示している。特別図柄表示部2は、上部には人
物やその背景等の図柄を表示するキャラクター表示部
3、下部には3つの図柄表示部2a、2b、2cの変動
する図柄を表示する。キャラクター表示部3には、人物
等の表示図柄を彩るための背景画であるキャラクター背
景65を表示し、その前面には人物等の表示図柄である
キャラクター67を表示する。キャラクター67に表示
される人物等のキャラクターは6種類が設定され、遊技
状況に応じて変動する。但しキャラクター背景67にお
いては変動は行わず、出現する背景図柄はランダムであ
る。
FIG. 5 shows the details of the symbol display section of the special symbol display device 2. The special symbol display unit 2 displays a character display unit 3 for displaying a symbol such as a person and its background at the upper part, and a variable symbol of three symbol display units 2a, 2b and 2c at the lower part. The character display section 3 displays a character background 65 which is a background image for coloring a display design of a person or the like, and displays a character 67 which is a display design of a person or the like in front of the character background 65. Six types of characters, such as persons, displayed on the character 67 are set, and fluctuate according to the game situation. However, the character background 67 does not change, and the appearing background pattern is random.

【0032】図6は、特別図柄表示装置2のキャラクタ
ー表示部3に表示される図柄の表示方法を示している。
キャラクター表示部3に表示される図柄等は大別して、
人物等の主要となる図柄、背景図柄、文字(吹き出し)
図柄等がある。これら図柄から各々表示画面設定テーブ
ルと背景画面設定テーブルを作成し、各設定テーブル毎
に縦方向にX軸(垂直)、横方向にY軸(水平)をと
り、必要な設定テーブルを全て重ね合わせることによっ
て1つの表示図柄を構成する。図6においては、人物等
のキャラクターを表示画面設定テーブル70に表示し、
背景図柄及び文字図柄を背景画面設定テーブル72,7
4に表示し、これらを重ねて1つの表示図柄とする。
FIG. 6 shows a method of displaying a symbol displayed on the character display section 3 of the special symbol display device 2.
The patterns etc. displayed on the character display section 3 are roughly divided,
Main design, background design, character (speech balloon)
There are patterns and the like. From these symbols, a display screen setting table and a background screen setting table are created, and the X-axis (vertical) in the vertical direction and the Y-axis (horizontal) in the horizontal direction are set for each setting table, and all necessary setting tables are superimposed. This constitutes one display symbol. In FIG. 6, characters such as persons are displayed on the display screen setting table 70,
Background screen setting tables 72, 7 for background patterns and character patterns
4, and these are superimposed to form one display symbol.

【0033】図7は、大入賞口6の開閉動作を示すタイ
ムチャートである。「大当たり」が発生し条件装置が作
動すると、それと共に第1種特別電動役物の作動により
大入賞口6が29.0秒間開放する。大入賞口6の開放
中及び第1種特別電動役物の作動が終了してから2.0
秒以内に遊技球が特定領域用スイッチ48を通過する
と、役物連続作動装置が作動する。役物連続作動装置
は、遊技球が特定領域入賞口8に入賞し、その入賞が特
定領域用スイッチ48に検出されることによって作動
し、該連続作動装置の作動が終了してから2.0秒以上
経過すると無効となる。尚、第1種特別電動役物が連続
作動する回数が、2回目から15回目までに特定領域入
賞口8に入賞がない場合、若しくは第1種特別電動役物
が連続して16回作動した場合は作動を終了する。
FIG. 7 is a time chart showing the opening and closing operation of the special winning opening 6. When a "big hit" occurs and the condition device is activated, the large winning opening 6 is opened for 29.0 seconds by the activation of the first type special electric accessory. 2.0 seconds after the opening of the special winning opening 6 and after the operation of the first-class special electric accessory ends
When the game ball passes the switch 48 for a specific area within seconds, the accessory continuous operation device is activated. The continuous actuating device is operated when a game ball wins in the specific area winning opening 8 and the winning is detected by the specific area switch 48, and 2.0 seconds after the operation of the continuous operating device ends. Invalid after more than a second. In addition, the number of times that the first-type special electrically-operated character is continuously operated is when the specific area winning opening 8 does not win from the second time to the fifteenth time, or the first-type specially-electrically-operated character is continuously operated 16 times. If so, the operation ends.

【0034】また、大入賞口6の開放中に遊技球が9個
入賞した場合は、開放時間内であっても開放を終了す
る。但し、本遊技機においては、大入賞口6に遊技球が
入賞すると1個を停留し、大入賞口6の開放終了時点で
停留していた遊技球を特定領域用スイッチ48に通過さ
せる構造を取っていることから、実際は大入賞口6の1
回の開放において、遊技球が停留されていれば遊技球は
10個入賞し、停留されていなければ9個入賞すること
になる。
If nine game balls are won while the special winning opening 6 is open, the opening is terminated even within the opening time. However, in the present gaming machine, when a game ball wins in the special winning opening 6, one game ball is stopped, and at the end of opening of the special winning opening 6, the game ball stopped passes through the specific area switch 48. It is actually one of the grand prize openings 6
In the opening of the round, if the game balls are stopped, 10 game balls will be won, and if not stopped, 9 game balls will be won.

【0035】図8は、本遊技機の普通図柄表示装置23
の普通図柄24に表示される図柄、及び特別図柄表示装
置2の図柄表示部2a、2b、2cに表示される図柄、
及びこの特別図柄表示装置2の表示される図柄が、「大
当たり」かどうかの判定等の制御に用いられるランダム
カウンタの構成を示したものである。これらの制御は、
乱数を用いたランダムカウンタによって行われる。本遊
技機においては、「大当たり」かどうかを判定するラン
ダムAカウンタ、「はずれ」時の図柄を決定するランダ
ムBカウンタ、更に「リーチ」動作を選択するランダム
Kカウンタ、「大当たり」発生時に図柄を選択するラン
ダムLカウンタ、そして普通図柄の「当たり」を判定す
るランダムDカウンタが使用される。
FIG. 8 shows a normal symbol display device 23 of the gaming machine.
Symbol displayed on the ordinary symbol 24, and the symbol displayed on the symbol display sections 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2,
The special symbol display device 2 shows the configuration of a random counter used for controlling whether or not the symbol displayed is a "big hit". These controls are
This is performed by a random counter using a random number. In this gaming machine, a random A counter that determines whether or not a "big hit", a random B counter that determines a symbol when "losing", a random K counter that selects a "reach" operation, and a symbol when a "big hit" occurs A random L counter to be selected and a random D counter to determine the "hit" of the symbol are usually used.

【0036】尚、ここで言う「リーチ」動作とは、左図
柄表示部2a及び右図柄表示部2bが同図柄で停止した
にも関わらず、中図柄表示部2cは変動している状態、
及び各図柄表示部2a、2b、2cが同一図柄を表示し
た状態を保ちながらも遊技者が認識できる速さで変動を
継続している状態のいずれかを示すものである。本遊技
機においては4種類の「リーチ」が遊技状況に応じて設
定される。
The "reach" operation referred to here is a state in which the middle symbol display portion 2c is fluctuating even though the left symbol display portion 2a and the right symbol display portion 2b are stopped at the same symbol.
And a state in which the symbol display sections 2a, 2b, and 2c continue to fluctuate at a speed that can be recognized by the player while maintaining the state where the same symbol is displayed. In this gaming machine, four types of “reach” are set according to the gaming situation.

【0037】「リーチ」が発生すると、次は所定時間経
過後に停止し確定する中図柄表示部2cを含めた3つの
図柄表示部2a、2b、2cが「大当たり」を表示して
いるかどうかを判定する。判定はランダムAカウンタに
よって行われる。ランダムAカウンタは「0」〜「39
6」までのカウント値を有し、電源投入時に初期値とし
て「0」が入力される。そしてこの時からカウントが開
始され、その後は0.002秒毎に「1」ずつ加算され
ていき、終値である「397」迄加算値が進んだ段階で
再度「0」に戻りカウントを繰り返す。その周期は0.
794秒である。
When "reach" occurs, it is next determined whether or not the three symbol display sections 2a, 2b, and 2c including the middle symbol display section 2c, which stops and determines after a predetermined time has elapsed, display "big hit". I do. The determination is made by a random A counter. The random A counter ranges from "0" to "39".
It has a count value up to "6", and "0" is input as an initial value when the power is turned on. Then, counting is started from this time, and thereafter, the count is incremented by "1" every 0.002 seconds, and returns to "0" again when the added value advances to "397" which is the final value, and the count is repeated. The cycle is 0.
794 seconds.

【0038】ランダムBカウンタは、図柄表示部2a、
2b、2cに表示される図柄が「はずれ」と判定された
ときに図柄表示部の各停止図柄を決定するカウンタであ
る。Bカウンタでは、各図柄表示部2a、2b、2cが
各々1バイトずつを有し、Bカウンタとしては3バイト
を有する。その構成は、1バイト目である左図柄表示部
2aは「0」〜「14」までのカウント値を有し、電源
投入時の初期値として「0」が与えられた後は0.00
2秒毎に「1」ずつ加算されていき「15」までカウン
ト値が進むと、再度「0」からカウントしていく。2バ
イト目である右図柄表示部2bも「0」〜「14」まで
のカウント値を有し、電源投入時に初期値として「0」
が与えられた後は、1バイト目のカウント値が「14」
から「0」へ戻る毎に「1」ずつ加算されていく。カウ
ント値が「15」まで進むと再び「0」に戻り、再度加
算を繰り返す。
The random B counter has a symbol display section 2a,
This is a counter for determining each stop symbol of the symbol display section when the symbol displayed on 2b, 2c is determined to be "losing". In the B counter, each of the symbol display units 2a, 2b, and 2c has one byte, and the B counter has three bytes. The configuration is such that the left symbol display portion 2a, which is the first byte, has a count value from "0" to "14", and after the value "0" is given as an initial value at power-on, 0.00.
The value is incremented by "1" every two seconds, and when the count value advances to "15", counting is started again from "0". The right symbol display portion 2b, which is the second byte, also has a count value from “0” to “14”, and is “0” as an initial value when the power is turned on.
Is given, the count value of the first byte is “14”.
Is incremented by "1" each time the value returns from "0" to "0". When the count value advances to "15", it returns to "0" again, and the addition is repeated again.

【0039】3バイト目である中図柄表示部2cにおい
ては「0」〜「44」までのカウント値を有し、電源投
入時に初期値「0」が与えられた後は2バイト目のカウ
ントが「0」に戻る毎に「1」が加算され、「45」ま
でカウント値が進むと「0」に戻りカウントを繰り返
す。周期は0.002秒である。尚、ランダムBカウン
タは、前記一連の処理が終了してから次のリセット割り
込みがあるまでの間も前記処理を繰り返す。
The middle symbol display section 2c, which is the third byte, has a count value from "0" to "44". After the initial value "0" is given at power-on, the count in the second byte is incremented. Every time it returns to "0", "1" is added. When the count value advances to "45", it returns to "0" and repeats counting. The cycle is 0.002 seconds. Note that the random B counter repeats the above-described processing from the end of the series of processing until the next reset interruption.

【0040】ランダムKカウンタは、図柄表示部に表示
された図柄によって「大当たり」が確定した場合、又は
「はずれ」であり且つ「リーチ」である場合に実行す
る、「リーチ」動作の選択用のランダムカウンタであ
る。更にこのカウンタは、普通図柄表示装置23の普通
図柄24が「当たり」かどうかを判定する場合に、その
判定が「はずれ」であった時の停止図柄選択にも使用さ
れる。カウント値は「0」〜「85」を有し、電源投入
時に「0」を与えられた後は、0.002秒経過する毎
に1が加算されていく。「86」までカウントが進む
と、再度「0」に戻り再びカウントが繰り返される。
尚、ランダムKカウンタの1周期は、リセットによる更
新のみでは0.172秒であるが、次回リセット信号を
入力する迄の間もカウントを継続するため、実際の周期
は0.172秒よりも短くなる。
The random K counter is used to select a "reach" operation to be executed when "big hit" is determined by the symbol displayed on the symbol display portion or when "losing" and "reach" are performed. It is a random counter. Further, this counter is also used for selecting a stop symbol when the determination is "miss" when determining whether or not the ordinary symbol 24 of the ordinary symbol display device 23 is "hit". The count value has a value from "0" to "85". After "0" is given when the power is turned on, "1" is added every 0.002 seconds. When the count advances to "86", the count returns to "0" again and the count is repeated again.
Note that one cycle of the random K counter is 0.172 seconds only when updating by reset, but the actual cycle is shorter than 0.172 seconds because counting is continued until the next time a reset signal is input. Become.

【0041】更に「大当たり」図柄選択用のランダムL
カウンタは、「0」〜「44」までのカウンタ値を有
し、電源投入時に初期値として「0」が与えられた後は
0.002秒毎に1ずつ加算され、カウント値が「4
5」まで進むと「0」に戻り、再度カウントが繰り返さ
れる。尚、ランダムLカウンタの1周期は0.09秒で
ある。
Furthermore, a random L for selecting a "big hit" symbol
The counter has a counter value from “0” to “44”, and is incremented by one every 0.002 seconds after “0” is given as an initial value when the power is turned on, and the count value becomes “4”.
When the process proceeds to "5", it returns to "0" and the counting is repeated again. One cycle of the random L counter is 0.09 seconds.

【0042】またランダムDカウンタは、普通図柄表示
装置23に表示される普通図柄24の「当たり」判定用
のランダムカウンタである。ランダムDカウンタはカウ
ント値として「0」〜「99」を有し、電源投入時に
「0」が初期値として与えられた後は0.002秒毎に
「1」ずつ加算され、「100」までカウント値が進む
と「0」へ戻り、新たにカウントが繰り返される。これ
らのカウンタを使用して、普通図柄24及び特別図柄表
示部2a、2b、2cの表示図柄の選択と「当たり」
(又は「大当たり」)かどうかの判定が行われる。
The random D counter is a random counter for determining the "hit" of the ordinary symbol 24 displayed on the ordinary symbol display device 23. The random D counter has “0” to “99” as count values, and after “0” is given as an initial value at power-on, “1” is added every 0.002 seconds and up to “100”. When the count value advances, it returns to "0" and the count is repeated anew. Using these counters, the selection of the display symbol of the normal symbol 24 and the special symbol display sections 2a, 2b, 2c and the "hit"
(Or "big hit") is determined.

【0043】図9(a)〜(c)は、普通図柄表示装置
23に表示される普通図柄の判定手法を説明した図表を
示す。(a)は表示された普通図柄24が「当たり」か
「はずれ」かの判断手法を示したフローチャートを示
し、(b)は最低確率と最高確率別に「当たり」と判定
するランダムDカウンタの値を示し、(c)は「はず
れ」と判定されるランダムKカウンタの値と表示される
図柄を示したものである。普通図柄24は、電源投入時
は「AA」を表示するが、その後遊技球がゲート22を
通過することによって変動が開始し、停止した図柄の表
示及び「当たり」かどうかの判定は、ランダムDカウン
タに格納された値の判定によって行われる。遊技球がゲ
ート22を通過し、その通過がゲート用スイッチ50に
て検知される毎に、ランダムDカウンタ値が格納され
る。この時に格納される値は最大5個である。
FIGS. 9 (a) to 9 (c) show charts for explaining a method of determining a normal symbol displayed on the normal symbol display device 23. FIG. (A) is a flowchart showing a method of determining whether the displayed normal symbol 24 is "hit" or "losing", and (b) is a value of a random D counter that determines "hit" for the lowest probability and the highest probability. (C) shows the value of the random K counter determined to be “out of place” and the symbol to be displayed. The normal symbol 24 displays "AA" when the power is turned on. However, the variation starts after the game ball passes through the gate 22, and the display of the stopped symbol and the determination of "hit" are random D. This is performed by determining the value stored in the counter. Each time a game ball passes through the gate 22 and the passage is detected by the gate switch 50, a random D counter value is stored. At this time, a maximum of five values are stored.

【0044】この時に普通図柄表示装置23に係る抽選
確率が最低確率であれば、格納されたランダムDカウン
タの値が「3,13,23,37,47,53,67,
73,83,97」のいずれかであれば「当たり」とな
り、最高確率時であれば「3〜99」のいずれかであれ
ば「当たり」となる。それ以外の値であった場合は「は
ずれ」となる。いずれかの値に該当し「当たり」と判定
されると、「当たり」図柄である「77」を普通図柄2
4に表示し、「はずれ」と判定された場合は、その時点
で取り出されたランダムKカウンタに該当する「AA、
bb、CC、dd、EE」のいずれかの図柄を表示す
る。
At this time, if the lottery probability of the ordinary symbol display device 23 is the lowest probability, the stored value of the random D counter is "3, 13, 23, 37, 47, 53, 67,
73, 83, 97 ", it is" hit ", and at the highest probability, it is" hit "if it is any of" 3-99 ". If the value is any other value, it will be "out". If any of the values is met and it is determined to be "hit", the "hit" symbol "77" is set to the normal symbol 2
4, and if it is determined that the data is “out of place”, “AA, AA” corresponding to the random K counter taken out at that time is displayed.
bb, CC, dd, EE ”.

【0045】図10(a)〜(c)は、特別図柄表示装
置2に表示される図柄表示部2a、2b、2cの判定手
法を説明した図表を示す。(a)は図柄表示部2a、2
b、2cの図柄が「大当たり」か「はずれ」かどうかの
判定手法を示したフローチャートを示し、(b)は最低
確率と最高確率の確率別に「大当たり」を判定するラン
ダムAカウンタの値を示し、(c)は「はずれ」と判定
された時の表示図柄を示す。特別図柄表示装置2の各図
柄表示部2a、2b、2cは、電源投入時は順番に
「参、七、伍(青)」の図柄を示している。その後遊技
が開始され、これら図柄表示部が変動し、停止したとき
の表示図柄及び「大当たり」かどうかの判定は、ランダ
ムAカウンタにて行う。遊技球が第1種始動入賞口4へ
入賞し、第1種始動口用スイッチ44に検知されると、
その時のランダムAカウンタの値を最大5個まで格納す
る。格納した値は判定され、この時に特別図柄表示装置
2の係る抽選確率が最低確率であった場合は「3」、最
高確率であった場合は「3,43,83,127,16
7,211,251」のいずれかの場合は「大当たり」
となり、それ以外の値であった場合は、全て「はずれ」
となる。
FIGS. 10 (a) to 10 (c) show charts for explaining the determination method of the symbol display sections 2a, 2b, 2c displayed on the special symbol display device 2. FIG. (A) is a symbol display section 2a, 2
6B is a flowchart illustrating a method of determining whether the symbols b and 2c are “big hits” or “missing”. FIG. 6B shows the value of a random A counter that determines “big hits” according to the lowest probability and the highest probability. , (C) shows a display pattern when it is determined that the pattern is “out of place”. Each of the symbol display portions 2a, 2b, and 2c of the special symbol display device 2 sequentially shows a symbol of “San, Seven, Five (blue)” when the power is turned on. Thereafter, the game is started, the symbol display portion fluctuates, and the display symbol at the time of stopping and the determination as to whether or not the "big hit" is performed by a random A counter. When the game ball wins the first kind start winning opening 4 and is detected by the first kind start opening switch 44,
The value of the random A counter at that time is stored up to a maximum of five. The stored value is determined. At this time, if the lottery probability of the special symbol display device 2 is the lowest probability, it is “3”, and if it is the highest probability, it is “3, 43, 83, 127, 16”.
7, 211, 251 "in the case of" big hit "
If the value is any other value, it is all
Becomes

【0046】ランダムAカウンタから格納した値が「大
当たり」と判定されると、次にランダムLカウンタの値
が取り出され、その値と各図柄表示部2a、2b、2c
に付された図柄番号とが一致する図柄が表示される。
「はずれ」と判定された場合は、ランダムPカウンタ及
びRカウンタの値に対応する図柄を表示図柄とする。
If the value stored from the random A counter is determined to be "big hit", then the value of the random L counter is taken out and the value is displayed on each symbol display section 2a, 2b, 2c.
The symbol whose symbol number matches the symbol number is displayed.
If it is determined to be "missing", a symbol corresponding to the values of the random P counter and the R counter is set as a display symbol.

【0047】前記ランダムPカウンタ及びランダムRカ
ウンタは、リセット割り込みが発生する毎にランダムB
カウンタの格納値を判定しするものである。ランダムB
カウンタの判定値が「はずれ」と判定された場合は、ラ
ンダムPカウンタにその値が格納され、判定値が「7,
15,..359」の26個のうちのいずれかであった
場合はランダムRカウンタに値が格納され、それぞれに
対応した図柄が表示される。尚、「大当たり」と判定さ
れた場合は、どちらのカウンタにも格納されず、前記ラ
ンダムLカウンタに対応した図柄が表示される。
Each time the reset interrupt occurs, the random P counter and the random R counter
This is to determine the value stored in the counter. Random B
When the determination value of the counter is determined to be “out of place”, the value is stored in the random P counter, and the determination value is “7,
15,. . If it is any of the 26 items of "359", the value is stored in the random R counter, and the corresponding symbol is displayed. If it is determined to be "big hit", a symbol corresponding to the random L counter is displayed without being stored in either counter.

【0048】図11は、普通図柄24の表示図柄確定に
要するタイムチャートである。普通図柄24は、ゲート
用スイッチ50を遊技球が通過したことを受けてから、
0.002秒後に変動を開始する。変動は「AA、b
b、cc、dd、EE、77」の順番で行い、変動時間
は1図柄につき0.026秒のローテートタイムであ
る。尚、普通図柄表示装置23の持つ抽選確率は電源投
入時は最低確率であり、最低確率時の変動時間は28.
998秒である。変動時間が経過し、表示図柄が確定し
てから次の動作が開始するまでの間は、停止した図柄が
そのまま表示される。表示された図柄が「はずれ」であ
れば0.504秒間の図柄表示のみが行われ、「当た
り」であれば、最低確率時では0.504秒間、最高確
率時であれば1.5秒間普通電動役物が開放される。開
放中に遊技球が2個以上入賞した場合は、その時点で開
放は終了する。
FIG. 11 is a time chart required to determine the display symbol of the ordinary symbol 24. Normally, the pattern 24 receives the game ball passing the switch 50 for the gate,
Start to fluctuate after 0.002 seconds. The fluctuation is "AA, b
b, cc, dd, EE, 77 ”, and the fluctuation time is a rotation time of 0.026 seconds per symbol. The lottery probability of the ordinary symbol display device 23 is the lowest probability when the power is turned on, and the fluctuation time at the lowest probability is 28.
998 seconds. The stopped symbol is displayed as it is from the time when the fluctuation time elapses and the display symbol is determined to the time when the next operation is started. If the displayed symbol is "losing", only the symbol is displayed for 0.504 seconds. If it is "hit", it is 0.504 seconds at the lowest probability and 1.5 seconds at the highest probability. The electric accessory is released. If two or more game balls are won during opening, the opening ends at that point.

【0049】上記時間(0.504秒又は1.5秒)が
経過した後に更に0.002秒間経過すると、次の動作
が開始され遊技が進行する。遊技が進行するに従って
「当たり」及び「大当たり」等が発生すると、特別図柄
表示装置2及び普通図柄表示装置23は共に連動して抽
選確率が最高確率へと移行する。抽選確率が高確率へ移
行すると、普通図柄24の変動時間が変更され、5.0
98秒〜7.898秒間の変動時間となる。尚、最高確
率時の変動時間は、変動を開始した時点でのランダムB
カウンタの1バイト目に格納された値に対応する時間が
設定される。
When 0.002 seconds elapse after the above time (0.504 seconds or 1.5 seconds) elapses, the next operation is started and the game proceeds. When a “win” and a “big hit” occur as the game progresses, the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 23 are linked together and the lottery probability shifts to the highest probability. When the lottery probability shifts to the high probability, the fluctuation time of the ordinary symbol 24 is changed, and 5.0 is changed.
The fluctuation time is 98 seconds to 7.898 seconds. The fluctuation time at the highest probability is the random B at the time when the fluctuation starts.
A time corresponding to the value stored in the first byte of the counter is set.

【0050】普通図柄表示装置23の普通図柄24が変
動に要する図柄変動時間は、係る抽選確率が最低確率時
と最高確率時とでは異なって設定され、最低確率時の方
が最高確率時よりも図柄変動時間が長く設定される。
又、普通電動役物の開放時間は最低確率時の方が短く設
定されている。この図柄変動時間及び普通電動役物の開
放時間は、遊技状況の変化に伴って移行する抽選確率と
共に変更される。
The symbol change time required for the ordinary symbol 24 of the ordinary symbol display device 23 to change is set differently when the lottery probability is the lowest probability and the highest probability, and the lowest probability is longer than the highest probability. The symbol fluctuation time is set long.
In addition, the opening time of the ordinary electric accessory is set to be shorter at the lowest probability. The symbol change time and the opening time of the ordinary electric accessory are changed together with the lottery probability that shifts with a change in the game situation.

【0051】図12は、特別図柄表示装置2の図柄表示
部2a、2b、2cが表示図柄を確定するまでのタイム
チャートである。第1種始動入賞口4に遊技球が入賞す
ると、最初に図柄変動を開始する図柄表示部2aの変動
開始までに0.002秒を要する。その後0.13秒後
に図柄表示部2bが変動を開始し、更にその0.13秒
後に図柄表示部2cが変動を開始するが、図柄差し替え
までに要する時間(t1)及びその後の各図柄表示部2
a、2b、2cの変動が停止し(t2〜t5)、図柄が
表示されるまでの時間は(t6〜t7)、特別図柄表示
装置2に係る抽選確率が最低確率か最高確率のどちら
か、更に第1種始動入賞口4に入賞があるか(記憶があ
るか)どうかによって図柄変動時間が異なる。
FIG. 12 is a time chart until the symbol display sections 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 determine the display symbol. When a game ball wins in the first-class start winning opening 4, it takes 0.002 seconds until the symbol display section 2a, which first starts symbol variation, starts to vary. 0.13 seconds later, the symbol display section 2b starts to fluctuate, and further 0.13 seconds later, the symbol display section 2c starts to fluctuate. The time (t1) required until the symbol replacement and each subsequent symbol display section are started. 2
The time until the fluctuation of a, 2b, 2c stops (t2 to t5) and the symbol is displayed (t6 to t7), the lottery probability of the special symbol display device 2 is either the lowest probability or the highest probability, Furthermore, the symbol variation time differs depending on whether or not there is a prize in the first kind start winning opening 4 (whether or not there is a memory).

【0052】また、各図柄表示部2a、2b、2cが図
柄確定までに要する時間(t2〜t5)は、表示図柄が
「大当たり」となるか「はずれ」となるかによって異な
る。更に「リーチ」の種類、「リーチのはずれ時」によ
る最低確率時と最高確率時によってもその図柄確定まで
の所要時間は異なる。これらの所要時間を表3及び表4
に示す。
The time required for each symbol display section 2a, 2b, 2c to determine the symbol (t2 to t5) differs depending on whether the displayed symbol is "big hit" or "losing". Further, the required time until the symbol is determined differs depending on the type of “reach” and the minimum probability time and the maximum probability time according to “reach loss”. Tables 3 and 4 show these required times.
Shown in

【0053】[0053]

【表3】 [Table 3]

【0054】[0054]

【表4】 [Table 4]

【0055】左図柄表示部2aの変動開始から、各図柄
表示部2a、2b、2cが差し替えられる迄の時間(t
1)は、表示図柄が「はずれ」及び「大当たり」共に共
通で、記憶がない場合では最低確率時・最高確率時共に
6.998秒である。それに対して、既に第1種始動入
賞口4に入賞があり、記憶による変動であった場合は、
図柄変動時間が短縮され、最低確率時では1.898秒
〜6.998秒を要し、最高確率時では0.598秒〜
6.998秒を要する。
The time (t) from the start of the change of the left symbol display section 2a to the replacement of each symbol display section 2a, 2b, 2c.
In the case of 1), the display symbols are common to both "out" and "big hit", and when there is no memory, the minimum probability and the maximum probability are 6.998 seconds. On the other hand, if there is already a prize in the first kind start winning opening 4 and it is a change due to memory,
The symbol fluctuation time is shortened, requiring 1.898 seconds to 6.998 seconds at the lowest probability, and 0.598 seconds to at the highest probability
It takes 6.998 seconds.

【0056】前記図柄の差し替えが図柄表示部2a、2
b、2cの順番に行われ、各表示図柄が確定し、変動が
停止する迄の時間は(t2,t3,t4)、特別図柄表
示装置2に係る抽選確率及び遊技状況が「はずれ」か
「リーチ」状態かによっても変動に要する時間が異な
る。遊技状況が「はずれ」の場合には、特別図柄表示部
2a、2b、2cが変動を停止するまでの時間は、各図
柄共に最低確率時であれば1.02最秒、高確率時であ
れば0.68秒を要する。
The symbols are replaced by the symbol display units 2a and 2a.
It is performed in the order of b and 2c, the time until each display symbol is determined and the fluctuation stops (t2, t3, t4), and the lottery probability and the game situation according to the special symbol display device 2 are “out of place” or “ The time required for the fluctuation varies depending on whether the device is in the "reach" state. When the game situation is “losing”, the time until the special symbol display units 2a, 2b, and 2c stop changing is 1.02 maximum seconds for each symbol at the lowest probability, and high time at the highest probability for each symbol. It takes 0.68 seconds.

【0057】尚、ここで言う「リーチ」状態とは、図柄
表示部2a、2bの図柄が同一図柄で表示確定していな
がら、最後の図柄表示部2cが変動を行っている状態、
若しくは図柄表示部2a、2b、2cの図柄が3つとも
同一図柄を表示確定しつつ、遊技者が判別可能な速さで
変動している状態を指す。本図柄表示部においては「リ
ーチ」の状態は「リーチ1〜4」までの4パターンが設
定され、遊技状況によってそのパターンが選択される。
又、「リーチ」における図柄表示部の図柄変動時間もそ
のパターン及び、「リーチ」後に「大当たり」が発生す
るかによっても異なる。
The "reach" state here means a state in which the symbols on the symbol display sections 2a and 2b are determined to be the same symbol and the last symbol display section 2c is changing.
Alternatively, it indicates a state in which the three symbols on the symbol display portions 2a, 2b, and 2c are displayed at the same speed while the display of the same symbol is confirmed, and the symbols are fluctuating at a speed that can be determined by the player. In the symbol display section, four patterns of "reach 1 to 4" are set as the state of "reach", and the pattern is selected according to the game situation.
Further, the symbol change time of the symbol display section in “reach” also differs depending on the pattern and whether a “big hit” occurs after “reach”.

【0058】「リーチ」発生後に「はずれ」となる場合
の図柄表示部2a、2b、2cの図柄確定に要する時間
は、「リーチ1」においては最低確率時では順に1.0
2秒、1.02又は3.06秒、4.0〜14.8秒の
時間を要し、最高確率時においては各図柄表示部共に
0.68秒である。又、「リーチ2」においては最低確
率時では1.02秒、1.02又は3.06秒、6.8
〜17.6秒であり、最高確率時においては0.68
秒、0.68秒、6.8〜17.6秒を要する。更に
「リーチ3」における図柄表示部2a、2b、2cの図
柄確定迄の所要時間は、最低確率時では1.02秒、
1.02又は3.06秒、8.016〜18.096秒
を要し、最高確率時では0.68秒、0.68秒、8.
016〜18.096秒を要する。更に、「リーチ4」
においては、最低確率時、最高確率時共に特別図柄表示
部2aにおいては13.072〜20.212秒、該表
示部2b、2cにおいては0.002秒がそれぞれ設定
されている。
In the case of "reach" after occurrence of "reach", the time required for the symbol display of the symbol display sections 2a, 2b, 2c to be determined is 1.0 for "reach 1" at the lowest probability.
A time of 2 seconds, 1.02 or 3.06 seconds, 4.0 to 14.8 seconds is required, and at the highest probability, each symbol display section is 0.68 seconds. In the case of “reach 2”, 1.02 seconds, 1.02 or 3.06 seconds, 6.8 at the lowest probability.
~ 17.6 seconds, 0.68 at highest probability
Seconds, 0.68 seconds, 6.8-17.6 seconds. Furthermore, the time required for the symbol display of the symbol display portions 2a, 2b, and 2c in the "reach 3" is 1.02 seconds at the time of the lowest probability.
It takes 1.02 or 3.06 seconds, 8.016 to 18.096 seconds, and 0.68 seconds, 0.68 seconds, and 8.
It takes 016 to 18.096 seconds. Furthermore, "reach 4"
Are set at 13.072 to 20.212 seconds in the special symbol display section 2a and 0.002 seconds in the display sections 2b and 2c at both the lowest probability and the highest probability.

【0059】また、「リーチ」発生後に「大当たり」と
なる場合の図柄表示部2a、2b、2cに係る時間は、
「リーチ1」及び「リーチ2」の最低確率時において
は、各々「はずれ」となる場合に要する時間と同じであ
る。又、最高確率時においても該表示部2a、2bは共
に0.68秒を要し、2cにおいては「リーチ1」では
4.0〜14.8秒、「リーチ2」においては6.8〜
17.6秒をそれぞれ要する。更に「リーチ3」におい
ては、該表示部2a、2bに係る時間は最低確率時、最
高確率時共に「はずれ」となる場合に要する時間と同じ
であるが、該表示部2cに係る時間は「はずれ」となる
場合とは異なり、最低確率時・最高確率時共に6.81
〜16.896秒である。
The time required for the symbol display portions 2a, 2b, and 2c when a "big hit" occurs after the occurrence of the "reach" is:
At the time of the lowest probability of “reach 1” and “reach 2”, it is the same as the time required for “missing”. In addition, even at the highest probability, both the display units 2a and 2b require 0.68 seconds, and in 2c, 4.0 to 14.8 seconds in "reach 1" and 6.8 to 1 in "reach 2".
Each takes 17.6 seconds. Further, in the “reach 3”, the time required for the display units 2a and 2b is the same as the time required for “losing” at both the lowest probability and the highest probability, but the time required for the display unit 2c is “ Unlike the case of "outside", 6.81 for both the lowest probability and the highest probability
9616.896 seconds.

【0060】更に「リーチ4」における変動時間は、該
表示部2a、2bにおいては「はずれ」となる場合に要
する時間と同じであり、該表示部2cにおいては、最低
確率最・高確率共に1.578秒を要する。また、これ
らの図柄変動が終了し、表示図柄が確定した後の図柄表
示時間は、第1種始動入賞口4の入賞記憶数によって異
なる。但し、「はずれ」の「リーチ」状態であった場合
は、記憶数には関係なく、停止図柄の表示時間において
は2.0秒(t6)、図柄確定後の表示時間においては
2.002秒(t7)となる。
Further, the fluctuation time in the "reach 4" is the same as the time required for "missing" in the display units 2a and 2b, and in the display unit 2c, both the lowest probability and the highest probability are one. .578 seconds. Further, the symbol display time after these symbol fluctuations have been completed and the display symbol has been determined differs depending on the number of winning storages in the first-type starting winning opening 4. However, in the case of the "reach" state of "missing", the display time of the stopped symbol is 2.0 seconds (t6), and the display time after the symbol is determined is 2.002 seconds, regardless of the number of storages. (T7).

【0061】図13は、最低確率時における特別図柄表
示装置2の各図柄表示部の変動時間とその図柄表示部の
変動のための入賞球の記憶数との関係を示している。図
柄表示部の図柄変動時間は、記憶がないときで7.0秒
が設定される。遊技球が第1種始動入賞口4に入賞し、
第1種始動口用検出スイッチ44が入るタイミングから
4.002秒以上が経過している場合は、0.6秒が変
動時間となる。経過していない場合は、0.6〜7.0
秒の間で変動が行われる。
FIG. 13 shows the relationship between the fluctuation time of each symbol display unit of the special symbol display device 2 at the time of the lowest probability and the number of winning balls stored for the fluctuation of the symbol display unit. The symbol change time of the symbol display unit is set to 7.0 seconds when there is no memory. The game ball wins the first kind start winning opening 4,
If 4.0002 seconds or more have elapsed since the first type start-up opening detection switch 44 was turned on, 0.6 seconds is the fluctuation time. 0.6-7.0 if not elapsed
Fluctuations occur between seconds.

【0062】また、特別図柄表示装置2に係る抽選確率
が最低確率の場合は、記憶個数によって変動時間が決定
される。記憶個数が4個の状態から変動を開始し、且つ
第1種始動口用検出スイッチ44が入るタイミングから
4.002秒以上が経過しているときは、1.9秒を変
動時間とする。経過していない場合は、その残り時間に
1.9秒を加算した時間を変動時間とすることから、変
動に要する時間は、1.9秒〜7.0秒の間が設定され
る。尚、特別図柄表示部の変動は、該検出用スイッチ4
4が入ってから0.002秒後に始動する為、実際の変
動時間は、0.002秒を引いた時間となる。
When the lottery probability relating to the special symbol display device 2 is the lowest probability, the variation time is determined by the number of storages. If the number of stored values starts to fluctuate from four states, and if at least 4.002 seconds have elapsed since the first type start-up detection switch 44 was turned on, 1.9 seconds is defined as the fluctuation time. If the elapsed time has not elapsed, the time obtained by adding 1.9 seconds to the remaining time is used as the fluctuation time, and the time required for the fluctuation is set to a value between 1.9 seconds and 7.0 seconds. Note that the fluctuation of the special symbol display section is caused by the detection switch 4
Since the engine starts 0.002 seconds after 4 is entered, the actual fluctuation time is a time obtained by subtracting 0.002 seconds.

【0063】図14は、特別図柄表示部の各図柄の変動
・停止のタイムチャートである。第1種始動入賞口4に
遊技球が入賞し、各図柄表示部が停止し確定した後、記
憶がある場合は再度図柄表示部2a、2b、2cが変動
を開始する。又、右図柄表示部2bの図柄変動時間は、
遊技状況によって選択された「リーチ」のパターンによ
って異なった時間が設定されている。
FIG. 14 is a time chart of the change / stop of each symbol in the special symbol display section. After a game ball wins in the first kind start winning opening 4 and each symbol display unit is stopped and fixed, if there is a memory, the symbol display units 2a, 2b, 2c start to change again. The symbol change time of the right symbol display section 2b is
Different times are set depending on the “reach” pattern selected depending on the game situation.

【0064】特別図柄表示部の図柄変動時間が変動する
のは、特別図柄表示装置2に係る抽選図柄が最低確率又
は最高確率へ移行する場合、及び第1種始動入賞口4の
入賞記憶数が最低確率時においては2個以上、最高確率
時においては1個以上ある場合、そして「リーチ」が発
生した時である。又、記憶個数が4個の状態から図柄変
動を開始する場合もその図柄変動時間は変動する。
The symbol change time of the special symbol display section changes when the lottery symbol related to the special symbol display device 2 shifts to the lowest probability or the highest probability, and when the number of winning memories of the first-type start winning opening 4 is increased. This is the case when there are two or more at the lowest probability, one or more at the highest probability, and when "reach" occurs. Also, when the symbol variation is started from the state where the number of stored symbols is four, the symbol variation time varies.

【0065】図15は、特別図柄表示装置2に係る抽選
確率が最低確率の場合に要する図柄変動の所要時間であ
る。これらの変動時間は、図柄表示部2a、2b、2c
に表示される図柄が「大当たり」、又は「はずれ」等の
遊技状況及び「リーチ」のパターンによって異なる。こ
れらの変動時間から各図柄表示部毎の平均変動時間を算
出すると、左図柄表示部2aにおいては6.528秒、
右図柄表示部2bにおいては7.578秒、中図柄表示
部2cにおいては9.179秒を要する。
FIG. 15 shows the time required for symbol change required when the lottery probability of the special symbol display device 2 is the lowest probability. These fluctuation times are determined by the symbol display units 2a, 2b, and 2c.
Are different depending on the game situation such as "big hit" or "losing" and the pattern of "reach". When the average fluctuation time for each symbol display unit is calculated from these fluctuation times, it is 6.528 seconds in the left symbol display unit 2a.
It takes 7.578 seconds for the right symbol display section 2b and 9.179 seconds for the middle symbol display section 2c.

【0066】図16は、特別図柄表示装置2に係る抽選
確率が高確率の場合に要する図柄変動の所要時間であ
る。これらの変動時間においても最低確率時の変動時間
と同様に「大当たり」、「はずれ」等の遊技状況と「リ
ーチ」のパターンによって、図柄変動時間は異なる。こ
れらの図柄変動時間から各図柄表示部毎の平均変動時間
を算出すると、左図柄表示部2aにおいては3.391
秒、右図柄表示部2bにおいては4.058秒、中図柄
表示部2cにおいては5.001秒を要する。
FIG. 16 shows the time required for symbol fluctuation when the lottery probability of the special symbol display device 2 is high. As with the variation time at the lowest probability, the symbol variation time differs depending on the game situation such as "big hit" and "losing" and the pattern of "reach". When the average change time of each symbol display unit is calculated from these symbol change times, 3.391 in the left symbol display unit 2a.
It takes 4.058 seconds in the second symbol display section 2b and 5.001 seconds in the middle symbol display section 2c.

【0067】図17(a)〜(b)は、CPUの割り込
みを示す。(a)はリセットのタイムチャートを示し、
(b)は割り込み処理の順番を示している。本遊技機に
使用するCPUの割り込みには「リセット」を使用す
る。リセット周期と幅は水晶発振器をカウンタに入力し
分周して作成する。周期は0.002秒毎に無条件でリ
セット信号を入力し、その割り込みが発生する毎に図1
7(b)にて示した一連処理を行う。尚、本遊技機の時
間計測方法は、全てリセット割り込み時間を基準にして
いる。
FIGS. 17A and 17B show CPU interrupts. (A) shows a reset time chart,
(B) shows the order of the interrupt processing. "Reset" is used for the interruption of the CPU used in the gaming machine. The reset cycle and width are created by inputting a crystal oscillator to a counter and dividing the frequency. A reset signal is input unconditionally every 0.002 seconds.
A series of processing shown in FIG. It should be noted that the time measurement method of the gaming machine is all based on the reset interrupt time.

【0068】以上実施例にて説明したように、このパチ
ンコ遊技機によれば、普通図柄表示装置23の普通図柄
23及び特別図柄表示装置2の図柄表示部2a、2b、
2cの各図柄変動時間は、「リーチ」の発生及び表示さ
れる「リーチ」のパターン、更には前記遊技状況が発生
した時の抽選確率が、最低確率時か最高確率時等の遊技
状況によって変動し、又これらの遊技状況の発生を契機
に抽選確率が変動を開始することから、遊技者は表示図
柄の変動開始から図柄の停止確定に至るまでを「大当た
り」の期待を持って見つめることになる。
As described in the above embodiments, according to this pachinko gaming machine, the symbol display portions 2a, 2b, 2b, and 3c of the ordinary symbol display device 23 and the special symbol display device 2 are provided.
The symbol variation time of 2c varies depending on the occurrence of “reach” and the displayed “reach” pattern, and furthermore, the lottery probability when the above-mentioned gaming situation occurs, depending on the gaming situation such as the lowest probability or the highest probability. In addition, since the lottery probability starts to fluctuate in response to the occurrence of these game situations, the player will look at from the start of the change of the displayed symbol to the stop of the symbol with the expectation of "big hit". Become.

【0069】そして普通図柄24及び図柄表示部2a、
2b、2cの図柄変動時間が、抽選確率の変動、最高確
率時における記憶の変動、最低確率時における4個目か
らの記憶による変動開始、「リーチ」発生など、遊技者
自身の遊技状況によって変動時間が変化する契機となる
ことから、遊技者は前記変動の契機を1つ得る毎に「大
当たり」の発生確率が高くなることを感じることがで
き、更には現在の遊技状況を把握することができ、期待
を持って図柄確定を待つことになる。
Then, the normal symbol 24 and the symbol display section 2a,
The symbol variation time of 2b, 2c varies depending on the game situation of the player himself, such as the variation of the lottery probability, the variation of the memory at the highest probability, the start of variation from the fourth memory at the lowest probability, the occurrence of "reach", etc. Since the time is changed, the player can feel that the probability of occurrence of the "big hit" increases each time one of the changes is obtained, and further, the player can grasp the current game situation. You can, and wait for the design confirmation with expectation.

【0070】また、この遊技機では「リーチ」が発生し
つつ、「はずれ」が続いた場合においても図柄変動時間
が変化する契機となるため、遊技者は長く「大当たり」
への期待を持って遊技を継続できる。
Further, in this gaming machine, even if "reach" occurs and "losing" continues, this also triggers a change in the symbol variation time, so that the player has a long "big hit".
Game can be continued with the expectation of

【0071】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、上記実施例における
図柄変動時間の変更び変動となる契機の遊技状況の変更
等は適宜可能であり、それによって更に遊興性が増し、
遊技者の興趣が一層高められる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, it is possible to appropriately change the game situation at the time of the change of the symbol fluctuation time and the fluctuation in the above embodiment, thereby further increasing the amusement,
The interest of the player is further enhanced.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に記載の
パチンコ遊技機によれば、各図柄表示装置の表示図柄変
動時間を抽選確率の移行時に切り替えることを第1契機
とすることによって、遊技状況に応じた図柄変動時間を
設定することが可能となり、確率が高確率であれば、図
柄変動時間が短くなることによって、短時間で「当た
り」及び「大当たり」を発生させ賞球を得ることができ
る期待から遊技者の満足度を高めることができ、低確率
であれば図柄変動時間が長いことから、「当たり」及び
「大当たり」への期待を長く持つことができる。また、
高確率時の記憶状態における変動開始を第2の契機とす
ることによって、図柄変動時間は短縮され、「当たり」
及び「大当たり」の連続動作をスムーズに行うことがで
き、遊技者にとっても更なる「当たり」及び「大当た
り」への期待感が増す。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the first aspect, switching the display symbol changing time of each symbol display device at the time of shifting the lottery probability is a first opportunity. It is possible to set the symbol fluctuation time according to the game situation, and if the probability is high, the symbol fluctuation time is shortened, so that "win" and "big hit" are generated in a short time to obtain a prize ball. The player's satisfaction can be enhanced from the expectation that the player can perform the game, and if the probability is low, the symbol change time is long, so that the expectation of “winning” and “big hit” can be long. Also,
By using the start of the change in the memory state at the time of high probability as the second opportunity, the symbol change time is reduced, and the “hit”
And the continuous operation of "big hit" can be performed smoothly, and the player's expectation for "hit" and "big hit" further increases.

【0073】更に、最低確率時に複数個目(4個目)の
入賞記憶での変動開始を第3の契機とすることによっ
て、遊技者自身が遊技状況を把握できる。又、記憶数が
増加するに従って図柄変動時間が短縮されることによっ
て、遊技者は「当たり」及び「大当たり」へ期待を高め
て遊技を行うことができ、それによって遊興性が向上す
る。また、これらの図柄変動時間の変動を行う切換制御
を所定の遊技状況の発生を契機としたことによって、そ
の変動を遊技者の興趣を高めながらスムーズに行うこと
ができる利点を有する。
Further, the start of the change in the plurality of (fourth) winning memories at the lowest probability is used as the third opportunity, so that the player himself can grasp the game situation. In addition, the symbol fluctuation time is shortened as the number of memories increases, so that the player can play a game with high expectations of "winning" and "big hit", thereby improving the amusement. Further, since the switching control for changing the symbol change time is triggered by the occurrence of a predetermined game situation, there is an advantage that the change can be smoothly performed while increasing the interest of the player.

【0074】また、請求項2に記載の発明によれば、
「リーチ」の発生を第4の契機とすることによって、遊
技者はより早く「当たり」及び「大当たり」の発生を得
られることから遊技者の期待と緊張を高めることができ
る。それによって遊技の継続性が増し、遊技者自身にお
ける満足度を高めることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention,
By using the occurrence of “reach” as the fourth opportunity, the player can obtain the occurrence of “hit” and “big hit” more quickly, thereby increasing the expectation and tension of the player. Thereby, the continuity of the game is increased, and it is possible to increase the degree of satisfaction in the player himself.

【0075】更に、請求項3に記載の発明によれば、遊
技球の入賞による図柄の変動は起こりつつ、「大当た
り」が発生せず「はずれ」が続く状況において遊技球の
入賞から表示図柄の停止・確定までの時間を最大に設定
することによって、遊技に変化を付けることができ、遊
技者を飽きさせることなく遊技を継続させることが可能
となる。又、遊技者自身も「大当たり」への期待感を無
くすことなく遊技の継続ができる。
Further, according to the third aspect of the present invention, while the symbol changes due to the winning of the game ball occurs, the "big hit" does not occur and the "losing" continues, and the display symbol changes from the winning of the game ball. By setting the time until stop / confirmation to be the maximum, the game can be changed, and the game can be continued without getting tired of the player. In addition, the player himself can continue the game without losing his expectation of the "big hit".

【0076】これらの図柄変動時間は、遊技者が最も注
目する遊技盤面の中央に設けられる図柄表示装置に関す
るものであるから、遊技者は興趣を増し、また多量の賞
球を得る可能性を有することから遊技者の射幸心を惹起
し、遊技産業の発展に一層寄与し得るものである。
Since these symbol change times relate to the symbol display device provided at the center of the game board surface on which the player pays the most attention, the player has an increased interest and has a possibility of obtaining a large amount of prize balls. As a result, the player's ambition can be aroused and can further contribute to the development of the gaming industry.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機
の遊技盤正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2a,b,c】その詳細図である。2a, 2b and 2c are detailed views thereof.

【図3】図1に示した遊技盤裏面における賞球の球流出
経路図である。
FIG. 3 is a ball outflow path diagram of award balls on the back of the game board shown in FIG. 1;

【図4】本遊技機における普通図柄の表示図柄の組み合
わせである。
FIG. 4 shows combinations of display symbols of ordinary symbols in the gaming machine.

【図5】本遊技機における特別図柄表示装置の図柄表示
部の詳細図である。
FIG. 5 is a detailed view of a symbol display section of the special symbol display device in the gaming machine.

【図6】図5における特別図柄表示装置のキャラクター
表示部に表示される図柄の表示方法である。
6 is a display method of a symbol displayed on a character display section of the special symbol display device in FIG. 5;

【図7】本遊技機における大入賞口の開閉動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing an opening / closing operation of a special winning opening in the gaming machine.

【図8】本遊技機におけるランダムカウンタの構成図で
ある。
FIG. 8 is a configuration diagram of a random counter in the gaming machine.

【図9a,b,c】図8における普通図柄表示装置の表
示図柄の判定方法である。
9a, 9b and 9c show a method of judging a display symbol of the ordinary symbol display device in FIG.

【図10a,b,c】図8における特別図柄表示装置の
表示図柄の判定方法である。
10a, 10b and 10c show a method of determining a display symbol of the special symbol display device in FIG.

【図11】普通図柄確定までのタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart until a normal symbol is determined.

【図12】特別図柄表示部の図柄確定までのタイムチャ
ートである。
FIG. 12 is a time chart until a symbol is determined on a special symbol display unit.

【図13】本遊技機における最低確率時の特別図柄表示
部の入賞記憶数別の変動時間である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a variation time of the special symbol display unit at the lowest probability in the gaming machine according to the number of winning storages.

【図14】図13における特別図柄表示部のタイムチャ
ートである。
FIG. 14 is a time chart of a special symbol display section in FIG. 13;

【図15】図13における特別図柄表示部の最低確率時
の図柄変動時間である。
15 is a symbol variation time at the lowest probability of the special symbol display section in FIG.

【図16】図13における特別図柄表示部の最高確率時
の図柄変動時間である。
16 is a symbol variation time at the highest probability of the special symbol display section in FIG.

【図17a,b】本遊技機におけるCPUの割り込みで
ある。
17A and 17B are CPU interrupts in the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 2a 中図柄表示部 2b 左図柄表示部 2c 右図柄表示部 4 第1種始動入賞口 10 遊技盤面 22 ゲート 24 普通図柄表示装置 44 第1種始動入賞口用スイッチ 2 Special symbol display device 2a Middle symbol display portion 2b Left symbol display portion 2c Right symbol display portion 4 First-class start winning opening 10 Game board 22 Gate 24 Normal symbol display device 44 First-class start winning switch

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる
図柄表示装置において、入賞信号に基づいて変動を開始
する前記図柄表示装置の表示図柄変動時間を確率移行時
に切り替える第1の切替手段と、高確率時の記憶状態で
変動を開始する時に切り替える第2の切替手段と、低確
率時の複数個目の入賞記憶で変動を開始する時に切り替
える第3の切替手段と、これらの第1、第2及び第3の
切替手段を有機的に切換制御する切換制御手段とを備え
ることを特徴とするパチンコ遊技機における図柄変動時
間制御装置。
1. A symbol display device provided on a gaming board surface of a pachinko gaming machine, wherein: a first switching means for switching a display symbol change time of the symbol display device, which starts changing based on a winning signal, at the time of a probability transition; A second switching means for switching when the change is started in the storage state at the time of probability, a third switching means for switching when the change is started in the second prize storage at the time of the low probability, and the first and second of these; And a switching control means for organically switching and controlling the third switching means. A symbol variation time control device for a pachinko game machine, comprising:
【請求項2】 更に表示図柄変動時間を「リーチ」表示
時を契機に切替える第4の切替え手段を備えることを特
徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機における図柄
変動時間制御装置。
2. The symbol fluctuating time control device in a pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a fourth switching means for switching the display symbol fluctuating time when "reach" is displayed.
【請求項3】 前記図柄表示装置が、図柄変動のための
入賞球の記憶可能数の上限値で条件装置の作動に至らな
い表示図柄の組み合わせが連続した場合、入賞から図柄
確定までの表示図柄変動時間を最大に設定する図柄変動
時間制御手段を備えることを特徴とする請求項1又は2
に記載のパチンコ遊技機における図柄変動時間制御装
置。
3. When the combination of display symbols that does not lead to the operation of the condition device continues at the upper limit of the memorable number of winning balls due to symbol fluctuation, the symbol display device displays the symbols from winning to symbol determination. 3. A symbol variation time control means for setting a variation time to a maximum value.
The symbol variation time control device in the pachinko gaming machine according to [1].
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