JPH10272256A - Method for constituting fight game system - Google Patents

Method for constituting fight game system

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Publication number
JPH10272256A
JPH10272256A JP9079634A JP7963497A JPH10272256A JP H10272256 A JPH10272256 A JP H10272256A JP 9079634 A JP9079634 A JP 9079634A JP 7963497 A JP7963497 A JP 7963497A JP H10272256 A JPH10272256 A JP H10272256A
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JP
Japan
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character
information
display information
player
computer terminal
Prior art date
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Pending
Application number
JP9079634A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Shimada
純一 嶋田
Masahiko Oka
正彦 岡
Masato Nakamura
正人 中村
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Telegraph and Telephone Corp filed Critical Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication of JPH10272256A publication Critical patent/JPH10272256A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Landscapes

  • Small-Scale Networks (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit one player among a plural number of players to execute a fight game with whole players or a part of them at a position desired by the one player among the plural number of players. SOLUTION: A plurality of fight game computer terminals G1 , G2 ... which are mutually connected with a network are respectively arranged at a plurality of positions, a character operated by the player of a fight game computer terminal equipment except the fight game computer terminal equipment Ga from the thermal is displayed in the fight game computer terminal equipment Ga (a=1, 2...) and also the character of a player Ma is displayed by the operation of the player Ma of the fight game computer terminal Ga corresponding to the action of the former character so that the player Ma can execute the fight game with another player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレーヤの
それぞれの操作に応じたそれぞれのキャラクタの挙動を
画像表示手段上に表示させながら、複数のプレーヤ中の
一のプレーヤの、他のプレーヤとの間での対戦ゲームを
行う対戦ゲームシステムを構成する方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for displaying a behavior of each character in response to an operation of each of a plurality of players on an image display means, and displaying the behavior of one of the plurality of players with another player. The present invention relates to a method for configuring a competitive game system for performing a competitive game between the two.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数のプレーヤM1 、M2 、M3
………によって操作される、それら複数のプレーヤ
1 、M2 、M3 ………に対して共通の、画像表示手段
を有する対戦ゲーム用コンピュータを、特定の位置に設
置し、その対戦ゲーム用コンピュータを、対戦ゲーム用
プログラム等情報を用いて、プレーヤM1 、M2 、M3
………中の一のプレーヤ(これをMa とする)を除いた
プレーヤ(それらをM′1 、M′2 、M′3 ………とす
る)のそれぞれの操作によって、それぞれのキャラクタ
C′1 、C′2 、C′3 ………を、画像表示手段上で表
示させるようにするとともに、その画像表示手段上に表
示されたキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全
てまたは一部の挙動に応じたプレーヤMa の操作によっ
て、そのプレーヤMa の操作に応じたキャラクタ
C′1 、C′2 、C′3 ………の全てまたは一部と対戦
挙動するキャラクタCa を同じ画像表示手段上で表示さ
せるようにして、プレーヤMa の複数のプレーヤM1
2 、M3 ………の全てまたは一部との間での対戦ゲー
ムを行う対戦ゲームシステムを構成する方法が提案され
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of players M 1 , M 2 , M 3
A competitive game computer having an image display means common to the plurality of players M 1 , M 2 , M 3 ... Operated by... the use computer, using a program such as information for fighting games, the player M 1, M 2, M 3
... Each of the characters C is operated by each of the players (M ′ 1 , M ′ 2 , M ′ 3 ...) Except for one of the players (M a ). ′ 1 , C ′ 2 , C ′ 3 ... Are displayed on the image display means, and the characters C ′ 1 , C ′ 2 , C ′ 3 , etc. displayed on the image display means are displayed. the ... operation of the player M a in accordance with all or part of the behavior of the character C '1, C' 2, C ' match behavior with all or a portion of the 3 ......... in accordance with the operation of the player M a character C a as to display the same image display means on a plurality of players M 1 player M a which,
There has been proposed a method of configuring a competitive game system for performing a competitive game with all or a part of M 2 , M 3 .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の対戦ゲ
ームシステム構成方法の場合、複数のプレーヤM1 、M
2 、M3 ………のそれぞれが、ともに特定の位置に設置
された対戦ゲーム用コンピュータを操作することで、プ
レーヤMa の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3………
の全てまたは一部との間での対戦ゲームを行う対戦ゲー
ムシステムを構成するようにしている。このため、プレ
ーヤMa の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3 ………の
全てまたは一部との間での対戦ゲームを行うに当たり、
プレーヤMa が、対戦ゲーム用コンピュータが設置され
ている特定の位置に出向く必要がある。よって、プレー
ヤMa の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3 ………の全
てまたは一部との間での対戦ゲームを簡便に行うことが
できる対戦ゲームシステムを構成することができない、
という欠点を有していた。よって、本発明は、そのよう
な欠点のない、新規な対戦ゲームシステム構成方法を提
案せんとするものである。
In the case of the above-described conventional competitive game system configuration method, a plurality of players M 1 , M
2, each of the M 3 ......... is, by operating together competition game computer installed in a specific position, the player M a, the player M '1, M' 2, M '3 .........
A competitive game system for performing a competitive game with all or a part of the game. Therefore, the player M a, when performing player M '1, M' 2, M '3 ......... competition game between the all or part of,
Player M a needs to go to a specific location where competition game computer is installed. Therefore, the player M a, the player M '1, M' 2, M ' can not constitute a competitive game system which can easily play a match game between all or part of the 3 ......... ,
Had the disadvantage that Therefore, the present invention proposes a novel competitive game system configuration method that does not have such a drawback.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本願第1番目の発明によ
る対戦ゲームシステム構成方法は、互いに離れた複数の
位置P1 、P2 、P3 ………に、画像表示手段D1 、D
2 、D3 ………をそれぞれ有し且つネットワークを介し
て互いに接続されている対戦ゲーム用コンピュータ端末
機G1 、G2 、G3 ………をそれぞれ設置し、そして、
対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga (ただし、a=
1、2、3………)を、対戦ゲーム用プログラム等情報
を用いて、(i)対戦ゲーム用コンピュータ端末機G
1 、G2 、G3 ………中の対戦ゲーム用コンピュータ端
末機Ga を除いた対戦ゲーム用コンピュータ端末機(そ
れらをG′1 、G′2 、G′3 ………とする)からネッ
トワークを介してそれぞれ伝送される後記キャラクタ表
示情報V1 、V2 、V3 ………中のキャラクタ表示情報
a を除いたキャラクタ表示情報(それらをV′1
V′2 、V′3 ……… とする)または後記キャ ラクタ
表示情報変化分情報VD1 、VD2 、VD3 ………中の
キャラクタ表示情報変化分情報VDa を除いたキャラク
タ表示情報変化分情報(それらをVD′1 、VD′2
VD′3 ………とする)を受けさせ且つそれにもとづ
き後記キャラクタC1 、C2 、C3 ………中のキャラク
タCa を除くキャラクタ(それらをC′1 、C′2
C′3 ………とする)の挙動を画像表示手段Da 上で表
示させるようにするとともに、(ii)その表示され
たキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全てまた
は一部の挙動に応じた位置Pa でのプレーヤMa の操作
によって、そのプレーヤMa の操作に応じた上記キャラ
クタC′1 、C′2 、C′3 ………の全てまたは一部と
対戦挙動するキャラクタCa を表しているキャラクタ表
示情報Va またはその時間的変化分でなるキャラクタ表
示情報変化分情報VDa を生成させ且つそれにもとづ
きキャラクタCa のキャラクタC′1 、C′2 、C′3
………の全てまたは一部との対戦挙動を画像表示手段D
a 上で表示させるようにするとともにキャラクタ表示
情報Va またはキャラクタ表示情報変化分情報VDa
ネットワークを介して対戦ゲーム用コンピュータ端末機
G′1 、G′2 、G′3 ………に伝送させるようにす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a competitive game system comprising a plurality of image display means D 1 , D 3 at a plurality of positions P 1 , P 2 , P 3 ...
2 , D 3, ..., And game computer terminals G 1 , G 2 , G 3 ,.
Competitive game computer terminal G a (where a =
1, 2, 3...) By using information such as a program for a competitive game, and (i) a computer terminal G for the competitive game.
1 , G 2 , G 3 ... Except for the competitive game computer terminal G a (these are referred to as G ′ 1 , G ′ 2 , G ′ 3 ...). later character display information V 1, V 2, V 3 character display information except for the character display information V a in ......... (they V '1 are respectively transmitted over the network,
V ′ 2 , V ′ 3 ...) Or character display information change excluding character display information change information VD a in character display information change information VD 1 , VD 2 , VD 3. Minute information (these are VD ' 1 , VD' 2 ,
VD '3 ......... to later character C 1 basis) received let and in it, C 2, C 3 characters excluding the character C a in ......... (they C' 1, C '2,
C '3 behavior with so as to be displayed on the image display unit D a of ......... and), (ii) the displayed character C' 1, C '2, C' 3 all ......... or by the operation of the player M a in position P a corresponding to the part of the behavior, the character C in accordance with the operation of the player M a '1, C' 2 , C '3 all or part of ......... character display information represents the character C a play against behavior as V a or character C of the composed temporal variation to generate character display information change in information VD a and the character C a based on its '1, C' 2 , C ' 3
The image display means D displays the battle behavior with all or a part of.
transmitting the character display information V a or character display information change in information VD a for through a network competition game computer terminal G '1, G' 2, G '3 ......... well as to display on a Let it do.

【0005】本願第2番目の発明による対戦ゲームシス
テム構成方法は、対戦ゲーム用コンピュータ端末機プレ
ーヤG1 、G2 、G3 ………をそれぞれ設置している位
置P1 、P2 、P3 ………中の一の位置またはそれ以外
の位置に、ネットワークに接続されている対戦ゲーム用
プログラム等情報供給手段を設置し、対戦ゲーム用コン
ピュータ端末機Pa を対戦ゲーム用プログラム等情報供
給手段から対戦ゲーム用プログラム等情報をネットワー
クを介して受けさせるようにしていることを除いて、本
願第1番目の発明による対戦ゲームシステム構成方法の
場合と同様とする。
[0005] The competitive game system configuration method according to the second invention of the present application comprises a position P 1 , P 2 , P 3 at which computer terminals G 1 , G 2 , G 3 ... An information supply means such as a competitive game program connected to the network is installed at one of the positions or the other position, and the competitive game computer terminal Pa is connected to the competitive game program and the like. , Except that the information of the competitive game program and the like is received via the network.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態1】次に、図1及び図2を伴って、
本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第1の実施
の形態例を述べよう。
Embodiment 1 Next, referring to FIGS. 1 and 2,
A first embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention will be described.

【0007】本発明による対戦ゲームシステム構成方法
の第1の実施の形態例は、互いに離れた複数の位置P
1 、P2 、P3 ………(図1においては、2つの位置P
1 及びP2 である場合が示され、図2においては、4つ
の位置P1 〜P4 である場合が示されている)に、画像
表示手段D1 、D2 、D3 ………をそれぞれ有し、且つ
ネットワークLを介して互いに接続されている対戦ゲー
ム用コンピュータ端末機G1 、G2 、G3 ………をそれ
ぞれ設置する。この場合、ネットワークLとして、1G
bps程度以上のデータ転送速度を有する、例えばファ
イバチャネルのような高速ネットワークを用いるのを可
とする。
A first embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention is a method of constructing a plurality of positions P which are separated from each other.
1 , P 2 , P 3 (in FIG. 1, two positions P
If it is 1 and P 2 are shown in FIG. 2, the a case is shown) at four positions P 1 to P 4, the image display unit D 1, D 2, the D 3 ......... Competing game computer terminals G 1 , G 2 , G 3, ... Which are respectively provided and connected to each other via a network L are installed. In this case, as network L, 1G
It is possible to use a high-speed network having a data transfer rate of about bps or more, such as a fiber channel.

【0008】そして、対戦ゲーム用コンピュータ端末機
a (ただし、a=1、2、3………)を、対戦ゲーム
用プログラム等情報を用いて、 (i)対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2
3 ………中の対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga
除いた対戦ゲーム用コンピュータ端末機(それらをG′
1 、G′2 、G′3 ………とするが、対戦ゲーム用コン
ピュータ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………は、対戦
ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP1とするとき、そ
れぞれ対戦ゲーム用コンピュータ端末機G2 、G3 、G
4 ………であると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末
機Pa をP2 とするとき、それぞれ対戦ゲーム用コンピ
ュータ端末機G1 、G3 、G4 ………であると考え、対
戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP3 とするとき、
それぞれ対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2
4 ………であると考え、以下同様であると考えればよ
い)からネットワークLを介してそれぞれ伝送される後
述するキャラクタ表示情報V1 、V2 、V3 ………中の
キャラクタ表示情報Va を除いたキャラクタ表示情報
(それらを一般にV′1 、V′2 、V′3 ………とする
が、キャラクタ情報V′1 、V′2 、V′3 ………は、
対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP1 とすると
き、それぞれキャラクタ情報V2 、V3 、V4 ………で
あると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP
2 とするとき、それぞれキャラクタ情報V1 、V3 、V
4 ………であると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末
機Pa をP3 とするとき、それぞれキャラクタ情報V
1 、V2 、V4 ………であると考え、以下同様であると
考えればよい)または後述するキャラクタ表示情報変化
分情報VD1 、VD2 、VD3 ………中のキャラクタ表
示情報変化分情報VDaを除いたキャラクタ表示情報変
化分情報(それらをVD′1 、VD′2 、VD′3 ……
…とするが、キャラクタ情報V′1 、V′2 、V′3
……は、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP1
するとき、それぞれキャラクタ情報V2 、V3 、V4
……であると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末機P
a をP2 とするとき、それぞれキャラクタ情報V1 、V
3 、V4 ………であると考え、対戦ゲーム用コンピュー
タ端末機Pa をP3 とするとき、それぞれキャラクタ情
報V1 、V2 、V4 ………であると考え、以下同様であ
ると考えればよい)を受けさせ且つ、 それにもとづき後述するキャラクタC1 、C2 、C3
………中のキャラクタCa を除くキャラクタ(それらを
C′1 、C′2 、C′3 ………とするが、キャラクタ情
報C′1 、C′2 、C′3 ………は、対戦ゲーム用コン
ピュータ端末機Pa をP1 とするとき、それぞれキャラ
クタC2 、C3 、C4 ………であると考え、対戦ゲーム
用コンピュータ端末機Pa をP2 とするとき、それぞれ
キャラクタC1 、C3 、C4 ………であると考え、対戦
ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP3 とするとき、そ
れぞれキャラクタC1 、C2 、C4 ………であると考
え、以下同様であると考えればよい)の挙動を画像表示
手段Da 上で表示させるようにするとともに、 (ii)その表示されたキャラクタC′1 、C′2
C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた位置Pa
でのプレーヤMa の操作によって、そのプレーヤMa
操作に応じたキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………
の全てまたは一部と対戦挙動するキャラクタCa を表し
ているキャラクタ表示情報Va またはその時間的変化分
でなるキャラクタ表示情報変化分情報VDa を生成させ
且つ、 それにもとづきキャラクタCa のキャラクタC′1
C′2 、C′3 ………の全てまたは一部との対戦挙動を
画像表示手段Da 上で表示させるようにするとともに、 キャラクタ表示情報Va またはキャラクタ表示情報変
化分情報VDa をネットワークLを介して対戦ゲーム用
コンピュータ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………に伝
送させるようにする。
Then, the competitive game computer terminal P a (where a = 1, 2, 3,...) Is used to determine the competitive game computer terminal G 1 using information such as the competitive game program. , G 2 ,
G 3 ... Competitive game computer terminals except for the competitive game computer terminal G a (G ′
1, G '2, G' 3 ......... to but competition game computer terminal G '1, G' 2, G '3 ......... is a competition game computer terminal P a and P 1 , The game terminal G 2 , G 3 , G
4 ..., And when the competitive game computer terminal Pa is P 2 , the competitive game computer terminals G 1 , G 3 , G 4 . when the computer terminal P a and P 3,
Competitive game computer terminals G 1 , G 2 ,
G 4 ..., And the same applies to the following) character display information V 1 , V 2 , V 3. Character display information excluding V a (these are generally V ′ 1 , V ′ 2 , V ′ 3 ..., But character information V ′ 1 , V ′ 2 , V ′ 3 .
When the competition game computer terminal P a and P 1, considered respectively a character information V 2, V 3, V 4 ........., the competition game computer terminal P a P
When a 2, respectively character information V 1, V 3, V
4 considered to be ........., when the competition game computer terminal P a and P 3, respectively character information V
1, V 2, believed to V 4 is ........., following may be considered to be similar) or character display information change in information VD 1 to be described later, VD 2, character display information change in VD 3 ......... in character display information change in information excluding the minute information VD a (their VD '1, VD' 2, VD '3 ......
... that is, the character information V '1, V' 2, V '3 ...
...... it is, when the fighting game for the computer terminal P a and P 1, each character information V 2, V 3, V 4 ...
……, a computer terminal P for a competitive game
When the a and P 2, respectively character information V 1, V
3, considered to be V 4 ........., when the competition game computer terminal P a and P 3, considered to be the respective character information V 1, V 2, V 4 ........., and so on Character C 1 , C 2 , C 3
......... character (they C except character C a in '1, C' 2, C '3 ......... that is, the character information C' 1, C '2, C ' 3 ......... is when the competition game computer terminal P a and P 1, respectively considered as the character C 2, C 3, C 4 ........., when the competition game computer terminal P a and P 2, respectively character Considering that C 1 , C 3 , C 4 ..., And when the competitive game computer terminal Pa is P 3 , it is considered that the characters are C 1 , C 2 , C 4 ,. behavior if it) considered to be similar as well as to display on the image display unit D a, (ii) the displayed character C '1, C' 2,
Position P a according to the behavior of all or a part of C ′ 3.
The operation of the player M a in the character C in accordance with the operation of the player M a '1, C' 2 , C '3 .........
Character C of all or and to produce some play against behavior for the character C a a expressed in that character display information V a or character display information change in information VD a that becomes temporal variation, the character C a based on that of the ′ 1 ,
C '2, C' 3 a match behavior with all or a portion with so as to be displayed on the image display unit D a of ........., network character display information V a or character display information change in information VD a The game terminal is transmitted to the competitive game computer terminals G ′ 1 , G ′ 2 , G ′ 3 .

【0009】以上が、本発明による対戦ゲームシステム
構成方法の第1の実施の形態例である。
The first embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention has been described above.

【0010】このような本発明による対戦ゲームシステ
ム構成方法の第1の実施の形態例によれば、対戦ゲーム
用コンピュータ端末機Pa の設置位置をプレーヤMa
所望とする位置とすることによって、プレーヤMa が、
プレーヤMa の所望の位置において、プレーヤM′1
M′2 、M′3 ………の全てまたは一部との間での対戦
ゲームを行うことができる。このため、プレーヤM
a の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3 ………の全てま
たは一部との間での対戦ゲームを行うに当たり、プレー
ヤMa が所望とせざる特定の位置に出向く必要がない。
よって、プレーヤMa の、プレーヤM′1 、M′2
M′3 ………の全てまたは一部との間での対戦ゲームを
簡便に行うことができる対戦ゲームシステムを容易に構
成することができる。
[0010] According to the example of the first embodiment of the competition game system configuration method according to the present invention, by the installation position of the competition game computer terminal P a player M a is the position of the desired , the player M a is,
At a desired position of the player M a, the player M ′ 1 ,
A battle game can be performed with all or a part of M ' 2 , M' 3 .... Therefore, the player M
of a, carrying out a player M '1, M' 2, M '3 ......... competition game between the all or part of the player M a is not necessary to go to a specific location but to the desired.
Therefore, the player M a, the player M '1, M' 2,
It is possible to easily configure a competitive game system that can easily perform a competitive game with all or a part of M ′ 3 .

【0011】また、上述したように、プレーヤMa のプ
レーヤM′1 、M′2 、M′3 ………中の一部との間で
の対戦ゲームを行うことができるが、このとき、そのプ
レーヤM′1 、M′2 、M′3 ………中の一部を敵方と
し、またその敵方に属さないプレーヤM′1 、M′2
M′3 ………中の他の一部をプレーヤMa の味方とした
対戦ゲームを行うことができる対戦ゲームシステムを容
易に構成することができる。
Further, as described above, the player M a player M '1, M' 2, M ' can be made competitive game between the part of the 3 ......... in this case, A part of the players M ' 1 , M' 2 , M ' 3 ... Is a part of the enemy, and the players M' 1 , M ' 2 ,
M ′ 3 ... A battle game system capable of playing a battle game in which another part of M ′ 3 is a friend of the player Ma can be easily configured.

【0012】さらに、ネットワークLとして上述したよ
うな高速ネットワークを用いれば、キャラクタ表示情報
a またはキャラクタ表示情報変化分情報VDa をネッ
トワークL上に高速に伝送させることができるので、上
述した対戦ゲームをキャラクタの挙動の変化に遅れを伴
うことなしに、快適に行うことができる対戦ゲームシス
テムを容易に構成することができる。
Furthermore, by using a high-speed network, such as described above as a network L, it is possible to transmit the character display information V a or character display information change in information VD a high speed on the network L, the above-described competition game Can be easily configured without causing a delay in the change in the behavior of the character.

【0013】また、キャラクタ表示情報Va またはキャ
ラクタ表示情報変化分情報VDa をキャラクタCa を表
している情報としているが、キャラクタ表示情報変化分
情報VDa をキャラクタCa を表している情報とする場
合、その情報量をキャラクタ表示情報Va をキャラクタ
a を表している情報とする場合に比し少なくすること
ができるので、ネットワークLとして大容量を有するも
のを使用しなくてもすむので、対戦ゲームシステムを簡
易に構成することができる。
Further, although the information that the character display information V a or character display information change in information VD a represents the character C a, the information of the character display information change in information VD a represents the character C a to case, it is possible to reduce compared to the case where the information representing the character C a character display information V a the amount of information, since it is not necessary to use those having a large capacity as a network L Thus, the battle game system can be easily configured.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態2】次に、図3及び図4を伴って、
本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第2の実施
の形態例を述べよう。図3及び図4において、図1及び
図2との対応部分には同一符号を付して示す。
[Embodiment 2] Next, referring to Figs. 3 and 4,
A second embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention will be described. 3 and FIG. 4, the same reference numerals are given to portions corresponding to FIG. 1 and FIG.

【0015】本発明による対戦ゲームシステム構成方法
の第2の実施の形態例は、本発明による対戦ゲームシス
テム構成方法の第1の実施の形態例の場合と同様に、互
いに離れた複数の位置P1 、P2 、P3 ………に、画像
表示手段D1 、D2 、D3 ………をそれぞれ有し且つネ
ットワークを介して互いに接続されている対戦ゲーム用
コンピュータ端末機G1 、G2 、G3 ………を設置する
が、それとともに、位置P1 、P2 、P3 ………中の一
の位置またはそれ以外の位置(その位置を一般にPQ
する)に、ネットワークLに接続されている、対戦ゲー
ム用プログラム等情報を供給する対戦ゲーム用プログラ
ム等情報供給手段Qを設置する。
A second embodiment of the competitive game system configuration method according to the present invention is similar to the first embodiment of the competitive game system configuration method according to the present invention. 1, P 2, P 3 to ........., the image display unit D 1, D 2, D 3 ......... a and competition via a network are connected to each other gaming computer terminal G 1 has respectively, G 2 , G 3 ... Are installed, and at the same time, the network is located at one of the positions P 1 , P 2 , P 3 ... Or at another position (the position is generally referred to as P Q ). An information supply means Q for a competitive game program or the like for supplying information for a competitive game program or the like connected to L is installed.

【0016】そして、対戦ゲーム用コンピュータ端末機
a (ただし、a=1、2、3………)を、(A)対戦
ゲーム用プログラム等情報供給手段Qから対戦ゲーム用
プログラム等情報VQ をネットワークLを介して受けさ
せるようにするとともに、(B)その受けた対戦ゲーム
用プログラム等情報VQ を用いて、本発明による対戦ゲ
ームシステム構成方法の第1の実施の形態例の場合と同
様に、 (i)対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2
3 ………中の対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga
除いた対戦ゲーム用コンピュータ端末機G′1 、G′
2 、G′3 ………からネットワークLを介してそれぞれ
伝送される後述するキャラクタ表示情報V1 、V2 、V
3 ………中のキャラクタ表示情報Va を除いたキャラク
タ表示情報V′1 、V′2 、V′3 ………または後述す
るキャラクタ表示情報変化分情報VD1 、VD2 、VD
3 ………中のキャラクタ表示情報変化分情報VDa を除
いたキャラクタ表示情報変化分情報VD′1 、VD′
2 、VD′3 ………を受けさせ且つ、 それにもとづき後述するキャラクタC1 、C2 、C3
………中のキャラクタCa を除くキャラクタC′1
C′2 、C′3 ………の挙動を画像表示手段Da 上で表
示させるようにするとともに、 (ii)その表示されたキャラクタC′1 、C′2
C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた位置Pa
でのプレーヤMa の操作によってそのプレーヤMa の操
作に応じたキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の
全てまたは一部と対戦挙動するキャラクタCa を表して
いるキャラクタ表示情報Va またはその時間的変化分で
なるキャラクタ表示情報変化分情報VDa を生成させ且
つ、 それにもとづきキャラクタCa のキャラクタC′1
C′2 、C′3 ………の全てまたは一部との対戦挙動を
画像表示手段Da 上で表示させるようにするとともに、 キャラクタ表示情報Va またはキャラクタ表示情報変
化分情報VDa をネットワークLを介して対戦ゲーム用
コンピュータ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………に伝
送させるようにする。
Then, the competitive game computer terminal P a (where a = 1, 2, 3,...) Is transmitted from the (A) competitive game program information supply means Q to the competitive game program information V Q. (B) using the received competitive game program information VQ and the like in the first embodiment of the competitive game system configuration method according to the present invention. Similarly, (i) the game terminals G 1 , G 2 ,
G 3 competition game computer terminal G a excluding the competition game computer terminal G in ......... '1, G'
2, G '3 character display information V 1 to be described later are respectively transmitted through the network L from ........., V 2, V
3 character display information V excluding the character display information V a in ......... '1, V' 2, V '3 character display information change in information VD 1 to ......... or later, VD 2, VD
3 character display information change in information VD excluding the character display information change in information VD a in ......... '1, VD'
2 , VD ' 3 ... And characters C 1 , C 2 , C 3 which will be described later.
Character C '1, except for the character C a in .........,
C '2, C' 3 ......... behavior with so as to display the on the image display unit D a of, (ii) the displayed character C '1, C' 2,
Position P a according to the behavior of all or a part of C ′ 3.
Character display representing the character C a play against behavior as all or part of the character C '1, C' 2, C '3 ......... corresponding by operation of the player M a in the operation of the player M a in information V a or character display information change in information VD a and to generate the character C '1 character C a based on it made by temporal variation,
C '2, C' 3 a match behavior with all or a portion with so as to be displayed on the image display unit D a of ........., network character display information V a or character display information change in information VD a The game terminal is transmitted to the competitive game computer terminals G ′ 1 , G ′ 2 , G ′ 3 .

【0017】以上が、本発明による対戦ゲームシステム
構成方法の第2の実施の形態例である。
The above is the second embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention.

【0018】このような本発明による対戦ゲームシステ
ム構成方法の第2の実施の形態例によれば、対戦ゲーム
用コンピュータ端末機プレーヤG1 、G2 、G3 ………
をそれぞれ設置している位置P1 、P2 、P3 ………中
の一の位置またはそれ以外の位置Pa に、ネットワーク
Lに接続されている対戦ゲーム用プログラム等情報供給
手段Qを設置し、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa
を対戦ゲーム用プログラム等情報供給手段Qから対戦ゲ
ーム用プログラム等情報をネットワークLを介して受け
させるようにしていることを除いて、本発明による対戦
ゲームシステム構成方法の第1の実施の形態例と同様で
あるので、本発明による対戦ゲームシステム構成方法の
第1の実施の形態例の場合で述べた作用・効果を得るこ
とができることは明らかである。
According to the second embodiment of the competitive game system configuration method according to the present invention, the competitive game computer terminal players G 1 , G 2 , G 3 ...
To one position or other positions P a position P 1, P 2, P 3 ......... now are installed respectively, established a match game program and the like information supplying means Q connected to the network L And a game terminal P a
Of the competitive game system configuration method according to the first embodiment of the present invention, except that the competitive game program information is supplied from the competitive game program information supply means Q via the network L. Therefore, it is clear that the operation and effect described in the first embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention can be obtained.

【0019】また、本発明による対戦ゲームシステム構
成方法の第2の実施の形態例によれば、対戦ゲーム用コ
ンピュータ端末機プレーヤG1 、G2 、G3 ………をそ
れぞれ設置している位置P1 、P2 、P3 ………中の一
の位置またはそれ以外の位置Pa に、ネットワークLに
接続されている対戦ゲーム用プログラム等情報供給手段
Qを設置し、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa を対
戦ゲーム用プログラム等情報供給手段Qから対戦ゲーム
用プログラム等情報VQ をネットワークLを介して受け
させ、その対戦ゲーム用プログラム等情報VQ を用い
て、プレーヤMaのプレーヤM′1 、M′2 、M′3
……の全てまたは一部との間での対戦ゲームが行われる
ようになされているので、その対戦ゲームの前において
でもまた途上においてでも、随時、その対戦ゲームの内
容の変更、対戦ゲームシステムの保守管理などを容易に
行うことができる対戦ゲームシステムを容易に構成する
ことができる。
Further, according to the second embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention, the positions where the battle game computer terminal players G 1 , G 2 , G 3 ,. P 1, P 2, P 3 to the first position or other positions P a in ........., established the competitive game program, etc. information supplying means Q connected to the network L, competition game computer terminals machine P a a competitive game program, etc. information V Q from competition game program, etc. information supplying unit Q subjected via the network L, using the competitive game program, etc. information V Q, the player M player M a '1, M' 2, M '3 ...
Since the battle game is played between all or a part of the battle game, the contents of the battle game may be changed before and after the battle game, and the battle game system may be changed at any time. A competitive game system that can easily perform maintenance and the like can be easily configured.

【0020】[0020]

【発明の効果】本願第1番目の発明による対戦ゲームシ
ステム構成方法によれば、複数のプレーヤ中の一のプレ
ーヤが、そのプレーヤの所望とする位置において、他の
プレーヤの全てまたは一部との間での対戦ゲームを行う
ことができる対戦ゲームシステムを容易に構成すること
ができる。
According to the competitive game system configuration method according to the first aspect of the present invention, one of a plurality of players is connected to all or a part of another player at a desired position of the player. A battle game system capable of playing a battle game between the players can be easily configured.

【0021】本願第2番目の発明による対戦ゲームシス
テム構成方法によれば、本願第1番目の発明による対戦
ゲームシステム構成方法と同様の対戦ゲームシステムを
容易に構成することができるとともに、対戦ゲーム前に
おいてもまた途上においても、随時その対戦ゲームの内
容、対戦ゲームシステムの保守管理などを容易に行うこ
とができる対戦ゲームシステムを容易に構成することが
できる。
According to the competitive game system configuration method according to the second invention of the present application, a competitive game system similar to the competitive game system configuration method according to the first invention of the present application can be easily configured. In and during the course of the game, it is possible to easily configure a competitive game system capable of easily performing the content of the competitive game, maintenance management of the competitive game system, and the like at any time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
1の実施の形態例の1つを示す系統図である。
FIG. 1 is a system diagram showing one of a first embodiment of a battle game system configuration method according to the present invention.

【図2】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
1の実施の形態例の他の1つを示す系統図である。
FIG. 2 is a system diagram showing another one of the first embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention.

【図3】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
2の実施の形態例の1つを示す系統図である。
FIG. 3 is a system diagram showing one of the second embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention.

【図4】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
2の実施の形態例の他の1つを示す系統図である。
FIG. 4 is a system diagram showing another one of the second embodiment of the battle game system configuration method according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

L ネットワーク P1 、P2 、P3 ……… 位置 G1 、G2 、G3 ……… 対戦ゲーム用コンピュータ端
末機 C1 、C2 、C3 ……… キャラクタ D1 、D2 、D3 ……… 画像表示手段 Q 対戦ゲーム用プログラム等情
報供給手段
L network P 1, P 2, P 3 ......... position G 1, G 2, G 3 ......... competition game computer terminal C 1, C 2, C 3 ......... character D 1, D 2, D 3 ...... Image display means Q Information supply means such as programs for competitive games

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】互いに離れた複数の位置P1 、P2 、P3
………に、画像表示手段D1 、D2、D3 ………をそれ
ぞれ有し且つネットワークを介して互いに接続されてい
る対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2 、G3
……をそれぞれ設置し、 上記対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga (ただし、a
=1、2、3………)において、対戦ゲーム用プログラ
ム等情報を用いて、(i)上記対戦ゲーム用コンピュ
ータ端末機G1 、G2 、G3 ………中の対戦ゲーム用コ
ンピュータ端末機Ga を除いた対戦ゲーム用コンピュー
タ端末機(それらをG′1 、G′2 、G′3 ………とす
る)から上記ネットワークを介してそれぞれ伝送される
後記キャラクタ表示情報V1 、V2 、V3 ………中のキ
ャラクタ表示情報Va を除いたキャラクタ表示情報(そ
れらをV′1 、V′2 、V′3 ……… とする)または
後記キャ ラクタ表示情報変化分情報VD1 、VD2
VD3 ………中のキャラクタ表示情報変化分情報VDa
を除いたキャラクタ表示情報変化分情報(それらをV
D′1 、VD′2 、VD′3 ………とする)を受けさせ
且つそれにもとづき後記キャラクタC1 、C2 、C3
………中のキャラクタCa を除くキャラクタ(それらを
C′1 、C′2 、C′3 ………とする)の挙動を上記画
像表示手段Da上で表示させるようにするとともに、
(ii)その表示された上記キャラクタC′1 、C′
2 、C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた上記
位置Pa でのプレーヤMa の操作によって、そのプレー
ヤMa の操作に応じた上記キャラクタC′1 、C′2
C′3 ………の全てまたは一部と対戦挙動するキャラク
タCa を表しているキャラクタ表示情報Va またはその
時間的変化分でなるキャラクタ表示情報変化分情報VD
a を生成させ且つそれにもとづき上記キャラクタCa
の上記キャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全て
または一部との対戦挙動を上記画像表示手段Da 上で表
示させるようにするとともに上記キャラクタ表示情報
a または上記キャラクタ表示情報変化分情報VDa
上記ネットワークを介して上記対戦ゲーム用コンピュー
タ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………に伝送させるよ
うにしたことを特徴とする対戦ゲームシステム構成方
法。
1. A plurality of positions P 1 , P 2 , P 3 separated from each other.
... Competitive game computer terminals G 1 , G 2 , G 3 each having image display means D 1 , D 2 , D 3 ... And connected to each other via a network.
…… are installed respectively, and the above-mentioned fighting game computer terminal G a (where a
= 1, 2, 3,...), And using the information of the program for the competitive game, (i) the computer terminal for the competitive game in the competitive game computer terminals G 1 , G 2 , G 3. machine G a excluding the competition game computer terminal (them G '1, G' 2, G '3 to .........) later character display information V 1 to be respectively transmitted through the network from, V 2, V 3 character display information except for the character display information V a in ......... (they V '1, V' 2, V '3 and .........) or later calibration Rakuta display information change in information VD 1, VD 2,
VD 3 ... Character display information change information VD a in
Character display information change information (excluding V
D ′ 1 , VD ′ 2 , VD ′ 3 ...) And the following characters C 1 , C 2 , C 3
The behavior of ......... character except the character C a in (they C '1, C' 2, and C '3 .........) as well as to display on said image display means D a,
(Ii) The displayed characters C ' 1 and C'
2, C '3 by operation of the player M a in the position P a corresponding to all or part of the behavior of ........., the character C in accordance with the operation of the player M a' 1, C '2,
C '3 ......... character display represents the character C a play against behavior as all or part information V a or character display information change in information VD that consists temporal variation
a and generates the character C a
The character C '1, C' 2, C '3 ......... all or the character display information V a or said character with a battle behavior with some so as to be displayed on said image display means D a of the match game system configuration method characterized by the display information change in information VD a was set to be transmitted to the competition game computer terminal G '1, G' 2, G '3 ......... through the network .
【請求項2】互いに離れた複数の位置P1 、P2 、P3
………に、画像表示手段D1 、D2、D3 ………をそれ
ぞれ有し且つネットワークを介して互いに接続されてい
る対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2 、G3
……をそれぞれ設置するとともに、上記位置P1 、P
2 、P3 ………中の一の位置またはそれ以外の位置に、
上記ネットワークに接続されている、対戦ゲーム用プロ
グラム等情報を供給する対戦ゲーム用プログラム等情報
供給手段を設置し、 上記対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga (ただし、a
=1、2、3………)を、(A)上記対戦ゲーム用プロ
グラム等情報供給手段から上記対戦ゲーム用プログラム
等情報を上記ネットワークを介して受けさせるようにす
るとともに、(B)その受けた対戦ゲーム用プログラム
等情報を用いて、(i)上記対戦ゲーム用コンピュー
タ端末機G1 、G2 、G3 ………中の上記対戦ゲーム用
コンピュータ端末機Ga を除いた対戦ゲーム用コンピュ
ータ端末機(それらをG′1 、G′2 、G′3 ………と
する)から上記ネットワークを介してそれぞれ伝送され
る後記キャラクタ表示情報V1 、V2 、V3 ………中の
キャラクタ表示情報Va を除いたキャラクタ表示情報
(それらをV′1 、V′2 、V′3 ……… とする)ま
たは後 記キャラクタ表示情報変化分情報VD1 、VD2
、VD3 ………中のキャラクタ表示情報変化分情報V
a を除いたキャラクタ表示情報変化分情報(それらを
VD′1 、VD′2 、VD′3 ………とする)を受けさ
せ且つそれにもとづき後記キャラクタC1 、C2 、C
3 ………中のキャラクタCa を除くキャラクタ(それら
をC′1 、C′2 、C′3 ………とする)の挙動を上記
画像表示手段Da 上で表示させるようにするとともに、
(ii)その表示された上記キャラクタC′1 、C′
2 、C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた上記
位置Pa でのプレーヤMa の操作によってそのプレーヤ
a の操作に応じた上記キャラクタC′1 、C′2
C′3 ………の全てまたは一部と対戦挙動するキャラク
タCa を表しているキャラクタ表示情報Va またはその
時間的変化分でなるキャラクタ表示情報変化分情報VD
a を生成させ且つそれにもとづき上記キャラクタCa
の上記キャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全て
または一部との対戦挙動を上記画像表示手段Da 上で表
示させるようにするとともに上記キャラクタ表示情報
a または上記キャラクタ表示情報変化分情報VDa
上記ネットワークを介して上記対戦ゲーム用コンピュー
タ端末機G′1 、G′2 、G′3………に伝送させるよ
うにしたことを特徴とする対戦ゲームシステム構成方
法。
2. A plurality of positions P 1 , P 2 , P 3 apart from each other.
... Competitive game computer terminals G 1 , G 2 , G 3 each having image display means D 1 , D 2 , D 3 ... And connected to each other via a network.
…… are installed, and the positions P 1 , P
2 , P 3 ... at one of the positions or other positions,
An information supply means, such as a competitive game program, for supplying information, such as a competitive game program, connected to the network is installed, and the competitive game computer terminal G a (where, a
= 1, 2, 3,...) From the information supply means for the competitive game program or the like via the network, and (B) by using the match game program, etc. information, (i) the competition game computer terminal G 1, G 2, G 3 ......... in the competition game computer terminal competition game computer, except for the G a Characters in character display information V 1 , V 2 , V 3, ... Described later transmitted from the terminals (referred to as G ′ 1 , G ′ 2 , G ′ 3 ...) Via the network, respectively. display information V a excluding the character display information (they V '1, V' 2, V '3 and .........) or rear serial character display information change in information VD 1, VD 2
, VD 3 ... Character display information change information V in
Character display information change information excluding D a (these are referred to as VD ′ 1 , VD ′ 2 , VD ′ 3 ...), And the characters C 1 , C 2 , C
Behavior of the character excluding the character C a 3 ......... in (they C '1, C' 2, and C '3 .........) together with so as to be displayed on the image display unit D a,
(Ii) The displayed characters C ' 1 and C'
2, C '3 the character C in accordance with the operation of the player M a that player M a by the operation of the above positions P a corresponding to all or part of the behavior of .........' 1, C '2,
C '3 ......... character display represents the character C a play against behavior as all or part information V a or character display information change in information VD that consists temporal variation
a and generates the character C a
The character C '1, C' 2, C '3 ......... all or the character display information V a or said character with a battle behavior with some so as to be displayed on said image display means D a of the match game system configuration method characterized by the display information change in information VD a was set to be transmitted to the competition game computer terminal G '1, G' 2, G '3 ......... through the network .
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CN106302679A (en) * 2016-08-08 2017-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 A kind of virtual objects moves synchronous method, client and server

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WO2018028566A1 (en) * 2016-08-08 2018-02-15 腾讯科技(深圳)有限公司 Method for synchronising movement of virtual object, client, server and storage medium
US11235234B2 (en) 2016-08-08 2022-02-01 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method for movement synchronization of virtual object, client, server, and storage medium

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