JPH10216335A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machineInfo
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- JPH10216335A JPH10216335A JP3972797A JP3972797A JPH10216335A JP H10216335 A JPH10216335 A JP H10216335A JP 3972797 A JP3972797 A JP 3972797A JP 3972797 A JP3972797 A JP 3972797A JP H10216335 A JPH10216335 A JP H10216335A
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- ball
- payout
- discharge
- balls
- flag
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等に代表される弾球遊技機に関し、特に、
遊技領域に形成された入賞領域に打球が打ち込まれたこ
とや遊技玉の貸出操作に起因して発生する払出指令信号
にもとづいて所定数の玉を払い出す弾球遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like.
The present invention relates to a ball and ball game machine that pays out a predetermined number of balls based on a hit ball being hit into a winning area formed in a game area and a payout command signal generated due to a lending operation of a game ball.
【0002】[0002]
【従来の技術】弾球遊技機において、玉払出指令信号に
もとづいて各払出指令信号毎にあらかじめ定められた個
数の玉を1個ずつ計数しながら払い出す形式の玉払出装
置が多数提案されている。玉払出指令信号として、遊技
領域に形成された入賞領域に入賞した入賞玉にもとづく
景品玉払出指令信号や、遊技玉の貸出操作にもとづく貸
出玉払出指令信号がある。玉払出装置の多くは、複数列
の玉供給樋から流下する玉を順次に払い出し、それぞれ
の列毎に設けられた玉計数手段を用いて正確に所定個数
の玉を払い出すようにしている。2. Description of the Related Art A large number of ball dispensing apparatuses have been proposed in a ball game machine, in which a predetermined number of balls are dispensed while counting a predetermined number of balls one by one based on the ball dispensing command signal. I have. Examples of the ball payout command signal include a prize ball payout command signal based on a prize ball winning a prize area formed in the game area, and a loan ball payout command signal based on a game ball renting operation. Many of the ball payout devices sequentially pay out balls flowing down from a plurality of rows of ball supply gutters, and precisely pay out a predetermined number of balls using ball counting means provided for each row.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、列毎に設けら
れた玉計数手段からの検出信号によって計数を行うと、
複数列のうちのいずれかの列で一時的な玉詰まりや玉供
給遅れが発生したことによってその列の玉計数手段に検
出誤りが生じたことと、その玉計数手段自体の故障との
区別がつかない。そのため、実際には、ある列のみで玉
詰まりや玉供給遅れが生じていて他の列によって払出処
理を継続することは可能である場合でも、玉払出装置の
払出動作を停止せざるを得ない。さもないと、実は玉計
数手段の故障に起因して検出信号が出力されないのに
(実際には、玉は流れているのに)払出動作を継続する
ことによって、所定個数よりも多くの玉を払い出してし
まう可能性がある。However, when counting is performed by a detection signal from ball counting means provided for each column,
It is possible to distinguish between a faulty detection of the ball counting means in that row due to temporary clogging or delay in ball supply in one of the rows, and a failure of the ball counting means itself. Not stick. Therefore, actually, even if it is possible to continue payout processing by another row due to clogging or delay in ball supply in only one row, the payout operation of the ball payout apparatus must be stopped. . Otherwise, in spite of the fact that the detection signal is not output due to the failure of the ball counting means (actually, the balls are flowing), by continuing the payout operation, more balls than the predetermined number can be obtained. There is a possibility of paying out.
【0004】そこで、本発明は、一時的な玉詰まりや玉
供給遅れ等の要因で玉払出が停止してしまうことを防止
でき、さらに、その要因が解除されると自動的に正常制
御状態に復帰できる弾球遊技機を提供することを目的と
する。Accordingly, the present invention can prevent the ball payout from being stopped due to factors such as temporary clogging of the ball or delay in the supply of the ball, and further, when the factor is released, the normal control state is automatically set. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of returning.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明による弾球遊技機
は、玉供給樋の複数列から流下する玉を順次に払い出す
順次払出機構と、順次払出機構の動作によって払い出さ
れる玉を一括して検出する玉計数手段と、払出指令信号
にもとづいて玉計数手段が計数する所定数まで順次払出
機構を動作させる払出制御手段とを備えたものであっ
て、払出制御手段は、払出に要する基準時間と実際に払
出完了するのに要した払出時間とを比較して払出時間が
基準時間を越えた場合に所定の処理を実行するものであ
る。SUMMARY OF THE INVENTION A ball game machine according to the present invention comprises a sequential payout mechanism for sequentially discharging balls flowing down from a plurality of rows of ball supply gutters, and a ball to be discharged by the operation of the sequential payout mechanism. And a payout control means for sequentially operating a payout mechanism up to a predetermined number counted by the ball count means based on the payout command signal, wherein the payout control means is a reference required for payout. The time is compared with the payout time actually required to complete the payout, and when the payout time exceeds the reference time, a predetermined process is executed.
【0006】弾球遊技機は、払出制御手段が所定の処理
として払出時間が基準時間を越えたことを報知する構成
となっているものであってもよい。[0006] The ball-and-ball game machine may be configured so that the payout control means notifies that the payout time has exceeded the reference time as a predetermined process.
【0007】弾球遊技機は、払出制御手段が払出時間が
基準時間を越えたことが複数回生ずると所定の処理を実
行する構成となっているものであってもよい。[0007] The ball-and-ball game machine may be configured so that the payout control means executes a predetermined process when the payout time exceeds the reference time a plurality of times.
【0008】弾球遊技機は、払出制御手段が所定の処理
として遊技を不能動化する構成となっているものであっ
てもよい。[0008] The ball-and-ball game machine may be configured so that the payout control means deactivates the game as a predetermined process.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、弾球遊技機の一例であるパ
チンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は
パチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチン
コ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチン
コ遊技機1の機構板36を背面からみた背面図である。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of a ball game machine will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate 36 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back.
【0010】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2.
【0011】遊技盤6の遊技領域7の中央付近には、C
RTによる画像表示部9と7セグメントLEDによる可
変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられてい
る。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート
11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球
は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。
通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、打球を
検出するゲートセンサ12がある。また、始動入賞口1
4に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口
センサ17によって検出される。また、始動入賞口14
の下部には開閉動作を行う第1可変入賞球装置15が設
けられている。第1可変入賞球装置15は、ソレノイド
16によって開状態とされる。第1可変入賞球装置15
の下部には、特定遊技状態(大当たり状態)においてソ
レノイド21によって開状態とされる開閉板20が設け
られている。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた
入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウ
ントセンサ22で検出され、他方に入った入賞球はカウ
ントセンサ23で検出される。可変表示装置8の下部に
は、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の
表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられてい
る。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎
に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1
つずつ増やす。そして、画像表示部9の可変表示が開始
される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。In the vicinity of the center of the game area 7 of the game board 6, C
A variable display device 8 including an image display unit 9 using RT and a variable display 10 using 7-segment LEDs is provided. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13.
In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 for detecting a hit ball. In addition, starting winning opening 1
The winning ball that has entered 4 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port sensor 17. In addition, starting winning opening 14
A first variable winning ball device 15 that performs an opening / closing operation is provided at a lower portion of the first winning ball device. The first variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. First variable winning ball device 15
An opening / closing plate 20 which is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided at a lower portion of the opening. Of the prize balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the prize balls entering one (V zone) are detected by the V count sensor 22, and the prize balls entering the other are detected by the count sensor 23. . At the lower portion of the variable display device 8, a starting winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning port 14 is provided. In this example, each time there is a start winning, the starting winning storage display 18 changes the lit display unit to one with a maximum of four.
Increase one by one. Then, every time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.
【0012】遊技盤6には、複数の、この例では4つの
入賞口24が設けられている。また、所定の条件で開状
態となる第2可変入賞口装置19が設けられている。遊
技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾
ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球
を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外
側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27
が設けられている。遊技領域7の外周には、枠装飾ラン
プ・LED28が設けられている。そして、この例で
は、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯
する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の
近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ5
2が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技
台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入され
ることによって玉貸しを可能にするカードユニット50
も示されている。The game board 6 is provided with a plurality of, in this example, four winning ports 24. Further, a second variable winning opening device 19 which is opened under a predetermined condition is provided. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 emitting sound effects are provided on the upper left and right sides of the game area 7.
Is provided. On the outer periphery of the game area 7, a frame decoration lamp / LED 28 is provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided near one of the speakers 27 and is turned on when a prize ball is paid out.
2 are provided. Further, FIG. 1 shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.
Are also shown.
【0013】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、後述する遊技制御用マイクロ
コンピュータの制御によって、可変表示器10の表示数
字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入
賞口14に入り始動口センサ17で検出されると、後述
する遊技制御用マイクロコンピュータおよび可変表示制
御用マイクロコンピュータの制御によって、画像表示部
9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の回
転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画
像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、
大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板2
0の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回
数(例えば16回)許容される。A hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When the hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes continuously under the control of the game control microcomputer described later. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start sensor 17, the symbols in the image display section 9 start rotating under the control of the game control microcomputer and the variable display control microcomputer described later. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of jackpot symbols,
Transition to the jackpot game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When the hit ball wins in the specific winning area and is detected by the V count sensor 22 while the opening and closing plate 20 is open, a continuation right is generated and the opening and closing
The release of 0 is performed again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0014】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが大当たり図柄の組み合わせであって、可変表示器1
0の示す数字が所定の数字である場合には、その後、第
1可変入賞球装置15および第2可変入賞球装置19が
高い頻度で開状態となる。従って、入賞確率が高くな
る。The combination of images in the image display section 9 at the time of stop is a combination of big hit symbols, and the variable display 1
If the number indicated by 0 is a predetermined number, then the first variable prize ball device 15 and the second variable prize ball device 19 are frequently opened. Therefore, the winning probability increases.
【0015】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1の裏面
側では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉
タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置
島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タン
ク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、
誘導樋39を通って、後述する玉払出装置97に至る。Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and the prize ball is provided from above the pachinko gaming machine 1 in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. Is supplied to the prize ball tank 38. The prize ball in the prize ball tank 38 is
Through the guiding gutter 39, it reaches a ball payout device 97 described later.
【0016】機構板36には、基板ケース32に覆われ
遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制
御基板31、および景品玉の払出制御を行う払出制御用
マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37
が設置されている。また、機構板36の中央に位置する
開口から、遊技盤6の裏面に取り付けられた中継基板3
0を介して可変表示装置8を制御する可変表示制御ユニ
ット29、および可変表示制御ユニット29と遊技制御
基板31との間の信号を中継するための中継基板33が
臨むように設置されている。さらに、パチンコ遊技機1
の裏面側には、モータの回転力を利用して打球を遊技領
域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27およ
び枠装飾ランプ・LED28に信号を送るための電飾基
板35が設置されている。On the mechanism plate 36, a game control board 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like, and a payout control microcomputer mounted with a payout control microcomputer and the like for controlling payout of premium balls. Substrate 37
Is installed. In addition, the relay board 3 attached to the back of the game board 6 extends from the opening located at the center of the
A variable display control unit 29 for controlling the variable display device 8 via the control unit 0 and a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31 are provided so as to face. In addition, pachinko machine 1
On the back side of the ball, a ball launching device 34 that launches a ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and an illumination board 35 for sending a signal to the speaker 27 and the frame decoration lamp / LED 28 are installed. I have.
【0017】また、遊技盤6の裏面には、各入賞口およ
び入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿っ
て導く入賞玉集合カバー(図2,図3において図示せ
ず)が設けられている。入賞玉集合カバーに導かれる入
賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出
装置97が相対的に多い景品玉数(この例では15個と
する)を払い出すように制御される。始動入賞口14を
経て入賞したものは、玉払出装置97が相対的に少ない
景品玉数(この例では6個とする)を払い出すように制
御される。そして、その他の入賞口24および入賞球装
置を経て入賞したものは、玉払出装置97が相対的に中
程度の景品玉数(この例では10個とする)を払い出す
ように制御される。このような制御を行うために、始動
口センサ17、Vカウントセンサ22およびカウントセ
ンサ23からの信号が、遊技制御基板31に送られる。
遊技制御基板31に各センサからの信号が送られると、
遊技制御基板31から払出制御基板37に後述する賞球
個数信号が送られる。On the back surface of the game board 6, there is provided a winning ball set cover (not shown in FIGS. 2 and 3) for guiding a winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path. Is provided. Of the winning balls guided to the winning ball cover, those winning through the opening / closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (15 in this example). You. The winnings through the start winning opening 14 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively small number of prize balls (six in this example). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively medium number of prize balls (10 in this example). In order to perform such control, signals from the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 are sent to the game control board 31.
When a signal from each sensor is sent to the game control board 31,
A prize ball number signal, which will be described later, is sent from the game control board 31 to the payout control board 37.
【0018】誘導樋39を通った玉は、図3に示される
ように、玉切れ検出器42を通過して玉供給樋90を経
て玉払出装置97に至る。玉払出装置97から払い出さ
れた景品玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の
前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡
口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられ
ている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成さ
れている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打
球供給皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45
に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、
余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに
景品玉が払い出されると、感知レバー47が満タン検出
器48を押圧して満タン検出器48がオンする。その状
態では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転
が停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、
必要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。As shown in FIG. 3, the ball that has passed through the guiding gutter 39 passes through the broken-out detector 42 and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutter 90. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the hitting ball supply plate 3 becomes full.
When you get more prize balls after reaching,
It is led to the surplus ball tray 4 through the surplus ball passage 46. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank detector 48 and the full tank detector 48 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, and the operation of the ball discharging device 97 stops.
The driving of the hit ball firing device 34 is also stopped as needed.
【0019】図4は玉払出装置97の分解斜視図、図5
(A)は玉払出装置97の側面からみた断面図、図5
(B)は玉払出装置97の前方からみた断面図である。
次に、玉払出装置97の構成および作用を図4,図5を
参照して説明する。この実施形態における玉払出装置9
7は、ステッピングモータ(払出モータ)189がスク
リュー188を回転させることによりパチンコ玉を1個
ずつ払い出す。なお、玉払出装置97は、入賞にもとづ
く景品玉だけでなく、貸し出すべき遊技玉も払い出す。
図4に示すように、玉払出装置97は、2つのケース9
8a,98bを有する。それぞれのケース98a,98
bの左右2箇所に、玉払出装置97の設置位置上部に設
けられた位置決め突片に当接される係合突部180が設
けられている。また、それぞれのケース98a,98b
には、玉供給路181a,181bが形成されている。
玉供給路181a,181bは湾曲面182a,182
bを有し、湾曲面182a,182bの終端の下方に
は、玉送り水平路184a,184bが形成されてい
る。さらに、玉送り水平路184a,184bの終端に
玉排出路183a,183bが形成されている。玉排出
路183a,183bには、それぞれスロープ202が
形成されている。そして、玉排出路183a,183b
の下部には、近接スイッチによる払出個数検出器201
が設置される。玉供給路181a,181b、玉送り水
平路184a,184b、玉排出路183a,183b
および各スロープ202は、ケース98a,98bをそ
れぞれ前後に区画する区画壁195a,195bの前方
に形成されている。また、区画壁195a,195bの
前方において、玉圧緩衝部材185がケース98a,9
8b間に挟み込まれる。玉圧緩衝部材185は、図5
(B)に示すように、玉払出装置97に供給される玉を
左右側方に振り分けて玉供給路181a,181bに誘
導する。また、玉圧緩衝部材185の下部には、発光素
子(LED)186と受光素子187とによる位置検出
器200が設けられている。発光素子186と受光素子
187とは、所定の間隔をあけて設けられている。そし
て、この間隔内に、スクリュー188の先端が挿入され
るようになっている。なお、玉圧緩衝部材185は、ケ
ース98a,98bが張り合わされたときに、完全にそ
の内部に収納固定される。FIG. 4 is an exploded perspective view of the ball payout device 97, and FIG.
FIG. 5A is a cross-sectional view of the ball payout device 97 as viewed from the side, FIG.
(B) is a sectional view of the ball payout device 97 as viewed from the front.
Next, the configuration and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIGS. Ball payout device 9 in this embodiment
In step 7, the stepping motor (payout motor) 189 rotates the screw 188 to pay out pachinko balls one by one. The ball payout device 97 pays out not only prize balls based on winnings but also game balls to be lent.
As shown in FIG. 4, the ball dispensing device 97 includes two cases 9.
8a and 98b. Each case 98a, 98
At two locations on the left and right of b, engagement projections 180 are provided which come into contact with positioning projections provided above the installation position of the ball dispensing device 97. In addition, each case 98a, 98b
Are formed with ball supply paths 181a and 181b.
The ball supply paths 181a, 181b are curved surfaces 182a, 182.
b, and ball feed horizontal paths 184a, 184b are formed below the ends of the curved surfaces 182a, 182b. Further, ball discharge paths 183a and 183b are formed at the ends of the ball feed horizontal paths 184a and 184b. A slope 202 is formed in each of the ball discharge paths 183a and 183b. And ball discharge paths 183a, 183b
The number-of-payout detector 201 by the proximity switch
Is installed. Ball supply paths 181a, 181b, ball feed horizontal paths 184a, 184b, ball discharge paths 183a, 183b
The slopes 202 are formed in front of partition walls 195a and 195b that partition the cases 98a and 98b forward and backward, respectively. Further, in front of the partition walls 195a and 195b, the ball pressure buffering member 185 is connected to the cases 98a and 9b.
8b. The ball pressure buffer member 185 is provided in FIG.
As shown in (B), the balls supplied to the ball payout device 97 are distributed to the left and right sides and guided to the ball supply paths 181a and 181b. Further, a position detector 200 including a light emitting element (LED) 186 and a light receiving element 187 is provided below the ball pressure buffering member 185. The light emitting element 186 and the light receiving element 187 are provided at a predetermined interval. The distal end of the screw 188 is inserted into the space. When the cases 98a and 98b are attached to each other, the ball pressure buffering member 185 is completely housed and fixed therein.
【0020】玉送り水平路184a,184bには、払
出モータ189によって回転させられるスクリュー18
8が配置されている。払出モータ189はモータ固定板
190に固定され、モータ固定板190は、区画壁19
5a,195bの後方に形成される固定溝191a,1
91bにはめ込まれる。その状態で払出モータ189の
モータ軸が区画壁195a,195bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー188が固定され
る。スクリュー188の外周には、払出モータ189の
回転によって玉送り水平路184a,184bに載置さ
れた玉を前方に移動させるための螺旋突起188aが設
けられている。そして、スクリュー188の先端には、
発光素子186を収納するように凹部が形成され、その
凹部の外周には、2つの切欠部192が互いに180度
離れて形成されている。従って、スクリュー188が1
回転する間に、発光素子186からの光は、切欠部19
2を介して受光素子187で2回検出される。つまり、
発光素子186と受光素子187とによる位置検出器2
00は、スクリュー188を定位置で停止するためのも
のであり、かつ、払出動作が行われた旨を検出するもの
である。なお、発光素子186、受光素子187、払出
モータ189および払出個数検出器201からの配線1
93は、まとめられてケース98a,98bの後部下方
に形成された引出穴から外部に引き出されコネクタ19
4に結線される。The ball feed horizontal paths 184a and 184b have a screw 18 rotated by a payout motor 189.
8 are arranged. The dispensing motor 189 is fixed to the motor fixing plate 190, and the motor fixing plate 190 is
Fixing grooves 191a, 1 formed behind 5a, 195b
Fits into 91b. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 189 projects forward of the partition walls 195a and 195b, so that the screw 188 is fixed forward of the projection. On the outer periphery of the screw 188, there is provided a spiral projection 188a for moving the balls placed on the ball feed horizontal paths 184a, 184b forward by the rotation of the payout motor 189. And, at the tip of the screw 188,
A concave portion is formed to accommodate the light emitting element 186, and two notches 192 are formed 180 degrees apart from each other on the outer periphery of the concave portion. Therefore, if the screw 188 is 1
During the rotation, the light from the light emitting element 186 is applied to the notch 19.
2, and is detected twice by the light receiving element 187. That is,
Position detector 2 including light emitting element 186 and light receiving element 187
00 is for stopping the screw 188 at a fixed position and for detecting that the payout operation has been performed. The wiring 1 from the light emitting element 186, the light receiving element 187, the payout motor 189, and the payout number detector 201
The connector 93 is pulled out to the outside through a draw-out hole formed below the rear part of the cases 98a and 98b.
4
【0021】玉が玉送り水平路184a,184bに載
置された状態において、払出モータ189が回転する
と、スクリュー188の螺旋突起188aによって、玉
は、玉送り水平路184a,184b上を前方に向かっ
て移動する。そして、遂には、玉送り水平路184a,
184bの終端から玉排出路183a,183bに落下
する。このとき、左右の玉送り水平路184a,184
bからの落下は交互に行われる。すなわち、スクリュー
188が半回転する毎に一方から1個の玉が落下する。
従って、1個の玉が落下する毎に、発光素子186から
の光が受光素子187によって検出される。また、各玉
送り水平路184a,184bから落下した玉は、スロ
ープ202によって払出個数検出器201に案内され
る。払出個数検出器201を通過する玉数が入賞や玉貸
出に対応してあらかじめ定められた玉数に到達したとき
に払出モータ189の駆動を停止するように制御すれ
ば、正確に所定個の玉を払い出すことができる。When the payout motor 189 rotates while the balls are placed on the ball feeding horizontal paths 184a and 184b, the balls are directed forward on the ball feeding horizontal paths 184a and 184b by the spiral projection 188a of the screw 188. Move. And finally, the ball feed horizontal path 184a,
From the end of 184b, it falls to ball discharge paths 183a and 183b. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 184a, 184
The falling from b is performed alternately. That is, every time the screw 188 makes a half turn, one ball falls from one side.
Therefore, each time one ball falls, light from the light emitting element 186 is detected by the light receiving element 187. The balls dropped from each of the ball feed horizontal paths 184a and 184b are guided to the payout number detector 201 by the slope 202. If the number of balls passing through the number-of-payouts detector 201 is controlled to stop driving the payout motor 189 when the number of balls reaches a predetermined number corresponding to winning or lending, a predetermined number of balls can be accurately determined. Can be paid out.
【0022】図6は、遊技制御基板31と払出制御基板
37との主要な電気部構成を関連する各部材とともに示
すブロック図である。遊技制御基板31には遊技制御用
マイクロコンピュータ53が搭載されている。遊技制御
用マイクロコンピュータ53は、ROM54、RAM5
5、CPU56およびI/Oポート57を含む。遊技制
御用マイクロコンピュータ53は、遊技盤6に設置され
ているゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウン
トセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を導
入している。また、遊技盤6の第1可変入賞球装置15
を開閉するためのソレノイド16、遊技盤6の開閉板2
0を開閉するためのソレノイド21等に制御信号を与え
るとともに、ゲートセンサ12のオンを条件に可変表示
器10に連続的に変わる数字信号を与える。さらに、始
動口センサ17のオンを条件に始動入賞記憶表示器18
に点灯指示を与えるとともに、可変表示装置8の画像表
示部9における可変表示開始時に消灯指示を与え、所定
のタイミングで装飾ランプ25に点灯または点滅の指示
を与える。また、払出制御基板37からの入賞データ信
号に応じて、払出制御基板37に賞球個数信号D0〜D
3を与える。この場合には、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ53は、始動口センサ17のオンに対応した入賞
データ信号の入力があると、賞球個数信号D0〜D3に
「6」を出力し、カウントセンサ23またはVカウント
センサ22のオンに対応した入賞データ信号の入力があ
ると、賞球個数信号D0〜D3に「15」を出力する。
そして、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ
信号の入力があると、賞球個数信号D0〜D3に「1
0」を出力する。FIG. 6 is a block diagram showing the main electric components of the game control board 31 and the payout control board 37 together with related members. On the game control board 31, a game control microcomputer 53 is mounted. The game control microcomputer 53 includes a ROM 54, a RAM 5
5, including a CPU 56 and an I / O port 57. The game control microcomputer 53 receives signals from the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 installed on the game board 6. The first variable winning ball device 15 of the game board 6
16 for opening and closing the opening and closing plate 2 of the game board 6
A control signal is given to a solenoid 21 for opening and closing 0, and a numerical signal that continuously changes is given to the variable display 10 on condition that the gate sensor 12 is turned on. Further, a start winning prize memory display 18 is provided on condition that the start port sensor 17 is turned on.
, And at the start of the variable display on the image display unit 9 of the variable display device 8, a light-off instruction is given, and the decorative lamp 25 is given an instruction to light or blink at a predetermined timing. In addition, in response to the winning data signal from the payout control board 37, the payout control board 37 sends the prize ball number signals D0 to D
Give 3. In this case, when a winning data signal corresponding to the turning on of the starting port sensor 17 is input, the game control microcomputer 53 outputs “6” to the winning ball number signals D0 to D3, and the count sensor 23 or When a winning data signal corresponding to the ON of the V count sensor 22 is input, “15” is output to the winning ball number signals D0 to D3.
If the winning data signal is input when these sensors are not turned on, "1" is added to the winning ball number signals D0 to D3.
"0" is output.
【0023】可変表示制御ユニット29には、可変表示
用マイクロコンピュータ58が搭載されている。可変表
示用マイクロコンピュータ58は、遊技制御用マイクロ
コンピュータ53の指示に従って、画像表示部9の表示
を制御する。電飾基板35には駆動回路等が搭載され、
遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御に従って、
枠用ランプ・LED28に点灯または点滅の制御信号を
与えるとともに、スピーカ27に音発生用の制御信号を
与える。The variable display control unit 29 has a variable display microcomputer 58 mounted thereon. The variable display microcomputer 58 controls the display of the image display unit 9 according to the instruction of the game control microcomputer 53. A drive circuit and the like are mounted on the illumination board 35,
According to the control of the game control microcomputer 53,
A control signal for lighting or blinking is given to the frame lamp / LED 28 and a control signal for generating sound is given to the speaker 27.
【0024】払出制御基板37には、払出制御用マイク
ロコンピュータ60が搭載されている。払出制御用マイ
クロコンピュータ60は、ROM61、RAM62、C
PU63およびI/Oポート64を含む。払出制御用マ
イクロコンピュータ60は、玉切れ検出器42が景品玉
を検出しなくなると、玉払出装置97内の払出モータ1
89を駆動しないようにして景品玉の払出を中止する。
満タン検出器48がオンすると、玉払出装置97内の払
出モータ189の回転を停止して玉払出装置97の動作
を停止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の
駆動も停止する。The payout control board 37 has a payout control microcomputer 60 mounted thereon. The payout control microcomputer 60 includes a ROM 61, a RAM 62, a C
It includes a PU 63 and an I / O port 64. When the out-of-ball detector 42 detects no prize ball, the payout control microcomputer 60 outputs the payout motor 1 in the ball payout device 97.
The payout of the prize ball is stopped by not driving the 89.
When the full tank detector 48 is turned on, the rotation of the payout motor 189 in the ball payout device 97 is stopped to stop the operation of the ball payout device 97, and the driving of the hit ball firing device 34 is stopped as necessary.
【0025】払出制御用マイクロコンピュータ60は、
各入賞口および入賞装置に入賞した玉を検出する入賞玉
検出器122がオンすると、遊技制御基板31に対して
入賞データ信号を出力する。それに応じて遊技制御基板
31から賞球個数信号D0〜D3が出力されるので、払
出制御用マイクロコンピュータ60は、景品玉払出制御
を実行する。具体的には、払出モータ189を回転させ
る。すると、上述したようにスクリュー188の作用に
よって景品玉が1個ずつ払い出されるので、位置検出器
200の受光素子187から検出信号が出力される。ま
た、スクリュー188の作用によって払い出された玉は
払出個数検出器201で検出される。払出個数検出器2
01からの検出信号の出力回数が賞球個数信号D0〜D
3が示した値になると、払出制御用マイクロコンピュー
タ60は、払出モータ189の回転を停止する。そし
て、入賞玉を排出するための排出ソレノイド127に駆
動信号を送り排出ソレノイド127を所定時間オンす
る。すると、入賞玉が入賞玉検出器122から流下す
る。次の入賞玉がある場合には、その入賞玉は入賞玉検
出器122で検出されるので、上記の景品玉払出制御お
よび入賞玉排出処理が再び実行される。The dispensing control microcomputer 60 comprises:
When a winning ball detector 122 that detects a winning ball in each winning opening and a winning device is turned on, a winning data signal is output to the game control board 31. The prize ball number signals D0 to D3 are output from the game control board 31 in response thereto, and the payout control microcomputer 60 executes the prize ball payout control. Specifically, the payout motor 189 is rotated. Then, as described above, the prize balls are dispensed one by one by the action of the screw 188, so that a detection signal is output from the light receiving element 187 of the position detector 200. The balls paid out by the action of the screw 188 are detected by the payout number detector 201. Payout number detector 2
01 is the number of detection signal outputs D0 to D
When the value reaches 3, the payout control microcomputer 60 stops the rotation of the payout motor 189. Then, a drive signal is sent to the discharge solenoid 127 for discharging the winning ball, and the discharge solenoid 127 is turned on for a predetermined time. Then, the winning ball flows down from the winning ball detector 122. If there is a next prize ball, the prize ball is detected by the prize ball detector 122, so that the prize ball payout control and the prize ball discharge process are executed again.
【0026】また、払出制御用マイクロコンピュータ6
0は、タンク玉切れ検出器41が景品玉タンク38内の
玉切れを検出すると玉切れランプ52を点灯し、景品玉
を払い出しているときには賞球ランプ51を点滅する。
玉払出装置97は貸し出すべき遊技玉も払い出すので、
払出制御用マイクロコンピュータ60は、カードユニッ
ト50からパチンコ玉の玉貸要求信号を受けたときに
は、景品玉払出処理と同様の処理によって所定個数のパ
チンコ玉を払い出すように制御する。故障を検出したと
きには、払出制御用マイクロコンピュータ60は、エラ
ー表示器59に故障の種類を示すコードを表示する。A payout control microcomputer 6
In the case of 0, when the tank ball detector 41 detects a ball break in the prize ball tank 38, the ball break lamp 52 is turned on, and when the prize ball is paid out, the prize ball lamp 51 blinks.
Since the ball payout device 97 also pays out game balls to be rented,
When receiving the pachinko ball lending request signal from the card unit 50, the payout control microcomputer 60 controls to pay out a predetermined number of pachinko balls by a process similar to the prize ball payout process. When a failure is detected, the payout control microcomputer 60 displays a code indicating the type of the failure on the error display 59.
【0027】次に、図7〜図9のフローチャートおよび
図10〜図12のタイミング図を参照して払出制御用マ
イクロコンピュータ60の玉払出処理に関する動作を説
明する。図10は、一時的な玉詰まりや玉供給遅れ等の
異常要因が発生しなかった場合の例を示す。図11は、
異常要因の発生が継続した場合の例を示す。そして、図
12は、異常要因の発生が継続したものの途中でその要
因が消滅した場合の例を示す。なお、各タイミング図に
おいて、位置検出器200のオンとは、発光素子186
から受光素子187への光が遮られている状態を示し、
例えば図10(B)に示された波形の1周期は、スクリ
ュー188の半回転、すなわち、1個の玉払い出しに相
当する。また、払出個数検出器201のオンとは、払出
個数検出器201の位置に玉がある状態を示す。Next, the operation of the payout control microcomputer 60 relating to the ball payout processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 9 and the timing charts of FIGS. FIG. 10 shows an example in which an abnormal factor such as temporary clogging of a ball or delay in supply of a ball has not occurred. FIG.
An example in the case where the occurrence of an abnormal factor continues is shown. FIG. 12 shows an example in which the cause of the abnormality disappears in the middle of the occurrence of the abnormality. In each of the timing charts, ON of the position detector 200 means that the light emitting element 186
Indicates a state in which light from the device to the light receiving element 187 is blocked,
For example, one cycle of the waveform shown in FIG. 10B corresponds to a half turn of the screw 188, that is, one ball payout. In addition, ON of the number-of-payouts detector 201 indicates that there is a ball at the position of the number-of-payouts detector 201.
【0028】図7に示された玉払出制御処理は、所定時
間経過毎に起動される。例えば、2ms経過毎に起動さ
れる。起動されると、払出制御用マイクロコンピュータ
60は、後述する異常チェック処理を行う(ステップS
1)。なお、この処理は、かならずしも起動直後に行わ
れなくてもよく、例えば玉払出制御処理における最終ス
テップとして実行されてもよい。The ball payout control process shown in FIG. 7 is started every predetermined time. For example, it is started every 2 ms. When activated, the payout control microcomputer 60 performs an abnormality check process described later (Step S).
1). This process does not necessarily have to be performed immediately after activation, and may be performed, for example, as the last step in the ball payout control process.
【0029】払出制御用マイクロコンピュータ60は、
玉払出指令信号を受けると、その指令信号に応じた玉払
出個数を記憶する。この実施形態では、遊技制御制御基
板31から賞球個数信号D0〜D3を受けると、賞球個
数信号D0〜D3で指令された払出個数を記憶する(ス
テップS2,S3)。そして、払出モータ189を起動
する(ステップS4)。すると、すでに説明したよう
に、払出モータ189がスクリュー188を回転させる
ことにより玉供給樋90からのパチンコ玉を1個ずつ払
い出す制御が開始される。また、払出制御用マイクロコ
ンピュータ60は、タイマをセットするとともに、払出
中フラグおよびセンサOFF待ちフラグをセットする
(ステップS5)。The dispensing control microcomputer 60 comprises:
When a ball payout command signal is received, the number of ball payouts corresponding to the command signal is stored. In this embodiment, when receiving the prize ball number signals D0 to D3 from the game control control board 31, the payout number commanded by the prize ball number signals D0 to D3 is stored (steps S2 and S3). Then, the payout motor 189 is started (Step S4). Then, as described above, the control of paying out the pachinko balls one by one from the ball supply gutter 90 by rotating the screw 188 by the payout motor 189 is started. Further, the payout control microcomputer 60 sets a timer and sets a paying-out flag and a sensor OFF waiting flag (step S5).
【0030】タイマは、1回の玉払出(例えば15個の
玉の払出)に要する時間が基準時間を越えたか否か計測
するためのものである。また、タイマは、払出個数検出
器201の動作不良を検出するためにも用いられる。そ
して、図7には示されていないが、例えば、図7に示さ
れた処理が1回起動されるとタイマ値が+1されるよう
に構成される。センサOFF待ちフラグは、初期状態の
払出個数検出器201のオン状態が解消されるのを待つ
ため、および、払出個数検出器201のオンが検出され
てからそのオン状態が解消されるのを待つためのフラグ
である。従って、センサOFF待ちフラグがリセットさ
れている状態は、払出個数検出器201のオンを待つ状
態である。払出中フラグは、1回の玉払出処理が開始さ
れ継続中であることを示すフラグである。従って、新た
な玉払出指令信号を受けていないが払出中フラグがセッ
トされている場合には、ステップS10の処理を実行す
る(ステップS6)。The timer measures whether or not the time required for one ball payout (for example, 15 ball payouts) exceeds a reference time. The timer is also used to detect a malfunction of the number-of-payouts detector 201. Then, although not shown in FIG. 7, for example, the timer value is incremented by one when the process shown in FIG. 7 is started once. The sensor OFF wait flag is used to wait for the on-state of the payout number detector 201 in the initial state to be canceled, and to wait for the on-state to be canceled after the payout number detector 201 is detected to be on. This is a flag for Therefore, the state in which the sensor OFF waiting flag is reset is a state in which it waits for the number-of-payouts detector 201 to be turned on. The payout flag is a flag indicating that one ball payout process has been started and is being continued. Therefore, when a new ball payout command signal has not been received but the payout flag has been set, the process of step S10 is executed (step S6).
【0031】そして、払出制御用マイクロコンピュータ
60は、センサOFF待ちフラグの状態を確認する(ス
テップS10)。センサOFF待ちフラグがセットされ
ていることは、初期状態の払出個数検出器201のオン
状態がまだ継続しているとき、または、すでに払出個数
検出器201からの検出信号が立ち上がってオン状態が
検出された後を示しているので、払出個数検出器201
からの検出信号のチェックを行わない。センサOFF待
ちフラグがセットされている状態で払出個数検出器20
1がオフした場合には、センサOFF待ちフラグをリセ
ットする(ステップS11,S12)。Then, the payout control microcomputer 60 checks the state of the sensor OFF waiting flag (step S10). The sensor OFF waiting flag is set when the ON state of the number-of-payouts detector 201 is still in the initial state or when the detection signal from the number-of-payouts detector 201 has already risen and the ON state is detected. Is shown, the number-of-payouts detector 201
Do not check the detection signal from. With the sensor OFF wait flag set, the number-of-payouts detector 20
When 1 is turned off, the sensor OFF waiting flag is reset (steps S11 and S12).
【0032】センサOFF待ちフラグがセットされてい
ない状態では、払出制御用マイクロコンピュータ60
は、払出個数検出器201がオン状態になったか否か確
認する(ステップS13)。すなわち、玉払出装置97
によって払い出された玉が通過したか否か確認する。払
出個数検出器201がオン状態になった場合には、カウ
ンタの値を+1する(ステップS14)。When the sensor OFF wait flag is not set, the payout control microcomputer 60
Confirms whether or not the number-of-payouts detector 201 is turned on (step S13). That is, the ball payout device 97
Check whether the ball paid out has passed. When the number-of-payouts detector 201 is turned on, the value of the counter is incremented by one (step S14).
【0033】ステップ11において払出個数検出器20
1のオフが検出されなかったとき、または、ステップ1
3において払出個数検出器201のオンが検出されなか
ったときには、払出制御用マイクロコンピュータ60
は、タイマの値が払出個数検出器201の不良検知のた
めの所定値を越えていないかどうか確認する(ステップ
S15)。タイマの値が所定値を越えているときには、
払出個数検出器異常フラグをセットして処理を終了す
る。タイマの値が払出個数検出器201の不良検知のた
めの所定値を越えているということは、払出モータ18
9を起動して玉払出処理を開始したものの、払出個数検
出器201のオン継続状態またはオフ継続状態が所定時
間続いたことを示している。そのような場合には、払出
個数検出器201が故障したことが考えられる。また、
位置検出器200に対しても、オン継続状態またはオフ
継続状態が所定時間続いた場合に異常処理を行うように
してもよい。この所定値は、オン継続状態の場合、通常
の払い出しにおける払出個数検出器201のオン時間よ
り長い値であり第2のタイマと比較される。また、オフ
継続状態の場合には、2個の払い出しに要する時間、言
い換えれば、通常の払い出しにおいて払出個数検出器2
01が2個検出するのに要する時間(玉供給樋90が2
列の場合)よりも所定値を長く設定し、その値と第1の
タイマとが比較されるようにする。In step 11, the number-of-payouts detector 20
1 is not detected, or Step 1
3, when the turn-on of the number-of-payouts detector 201 is not detected, the payout control microcomputer 60
Checks whether the value of the timer does not exceed a predetermined value for detecting a failure of the number-of-payouts detector 201 (step S15). When the value of the timer exceeds the predetermined value,
The payout number detector abnormal flag is set, and the process ends. The fact that the value of the timer exceeds a predetermined value for detecting a defect of the number-of-payouts detector 201 means that the payout motor 18
9 indicates that the ball payout process is started and the payout number detector 201 has been kept on or off for a predetermined time. In such a case, it is considered that the number-of-payouts detector 201 has failed. Also,
Abnormal processing may be performed on the position detector 200 when the on-continuation state or the off-continuation state continues for a predetermined time. This predetermined value is longer than the ON time of the number-of-payouts detector 201 in the normal payout and is compared with the second timer in the case of the continuous ON state. Further, in the case of the off-continuation state, the time required for paying out two pieces, in other words, the payout number detector 2 in the normal payout.
01 (the ball supply gutter 90 is 2
The value is set to be longer than that of the first timer, and the value is compared with the first timer.
【0034】払出制御用マイクロコンピュータ60は、
カウンタの値を+1すると、カウンタ値が記憶している
払出個数に達したかどうか確認する(ステップS2
0)。達していない場合には、センサOFF待ちフラグ
をセットして(ステップS28)処理を終了する。な
お、払出個数は、図10〜図12に示された例では15
個である。カウンタ値が払出個数に達した場合には、1
回の玉払出処理が終了したので、払出モータ189を停
止するとともに払出中フラグをリセットする(ステップ
S21,S22)。また、カウンタの値をクリアしてお
く(ステップS23)。The dispensing control microcomputer 60 comprises:
When the value of the counter is incremented by 1, it is checked whether the counter value has reached the stored number of payouts (step S2).
0). If not reached, the sensor OFF waiting flag is set (step S28), and the process ends. The number of payouts is 15 in the example shown in FIGS.
Individual. If the counter value reaches the number of payouts, 1
Since the ball payout process has been completed twice, the payout motor 189 is stopped and the payout flag is reset (steps S21 and S22). Further, the value of the counter is cleared (step S23).
【0035】そして、払出制御用マイクロコンピュータ
60は、タイマ値が基準時間を越えているかどうか確認
する(ステップS24)。なお、正常時、すなわち、複
数の列からの玉供給が順調に行われているときの払出個
数検出器201のオンサイクルが例えば32msである
とすると、基準時間は、{32×払出個数}よりも大き
い値であり{32×払出個数×[(列数)/(列数−
1)]}よりも小さい値に設定される。払出個数が15
個で玉供給樋が2列の場合には、例えば、32×15よ
りも大きく32×15×2よりも小さい750ms程度
に設定される。このような設定によって、複数列のうち
の1列で玉詰まりが生じても、そのことが検知される。
タイマ値が基準時間を越えている場合には、異常フラグ
がセットされ(ステップS25)、越えていない場合に
は、正常フラグがセットされる(ステップS26)。そ
して、タイマ値はクリアされる(ステップS27)。The payout control microcomputer 60 checks whether the timer value exceeds the reference time (step S24). In addition, assuming that the on-cycle of the number-of-payouts detector 201 is normal, that is, when the supply of balls from a plurality of rows is performed smoothly, for example, 32 ms, the reference time is calculated from {32 × number of payouts} Is also a large value, and {32 × number of payouts × [(number of columns) / (number of columns−
1)] is set to a value smaller than}. 15 paid out
In the case where the number of ball supply gutters is two in individual, for example, it is set to about 750 ms which is larger than 32 × 15 and smaller than 32 × 15 × 2. With such a setting, even if a clogging occurs in one of the plurality of rows, the fact is detected.
If the timer value exceeds the reference time, an abnormal flag is set (step S25), and if not, a normal flag is set (step S26). Then, the timer value is cleared (step S27).
【0036】次に、図8のフローチャートを参照してス
テップS1の異常チェック処理について説明する。払出
制御用マイクロコンピュータ60は、異常フラグがセッ
トされていることを確認すると、まず、そのフラグをリ
セットする(ステップS31,S32)。そして、異常
対応中フラグがセットされているかどうか確認する(ス
テップS33)。異常対応中フラグは、後述する異常対
応処理が行われ回復処理が行われていないことを示すフ
ラグである。異常対応中フラグがセットされていない場
合には、異常回数カウンタの値を+1するとともに(ス
テップS34)、異常回数カウンタの値が規定値に達し
たかどうか確認する(ステップS35)。異常回数カウ
ンタの値が規定値に達している場合には、後述する異常
対応処理を行うとともに(ステップS36)、異常対応
中フラグをセットする(ステップS37)。Next, the abnormality check processing in step S1 will be described with reference to the flowchart in FIG. When confirming that the abnormality flag is set, the payout control microcomputer 60 resets the flag (steps S31 and S32). Then, it is determined whether the abnormality handling flag is set (step S33). The abnormality handling flag is a flag indicating that an error handling process described later is performed and the recovery process is not performed. If the abnormality handling flag is not set, the value of the abnormality number counter is incremented by 1 (step S34), and it is confirmed whether the value of the abnormality number counter has reached a specified value (step S35). When the value of the abnormality number counter has reached the specified value, an abnormality handling process described later is performed (step S36), and an abnormality handling flag is set (step S37).
【0037】図11に示された例は、規定値を3とした
場合であって、2列の玉供給樋90(詳しくは、玉切れ
検出器42より下流で、玉送り水平路184a,184
b、スクリュー188の上流)のうちの片方に玉詰まり
が生じた場合の例である。つまり、ここでいう玉詰まり
とは、玉切れ検出器42は玉有りを検出していてスクリ
ュー188に玉が供給されていない玉詰まりであり、玉
切れ検出器42より上流での玉詰まりは除外されてい
る。その場合にも、払出モータ189で駆動されるスク
リュー188の回転に応じて、1回転につき双方の玉供
給樋に対応した2回の検出信号が位置検出器200から
出力される。しかし、実際には、片方の玉供給樋90か
らしか玉は流下されない。従って、払出個数検出器20
1から出力される検出信号は、位置検出器200から2
回検出信号が出力されると、1回出力される。よって、
1回の玉払出処理(15個の玉払出)に要する時間は、
正常時の時間のほぼ2倍であって、1回の玉払出処理が
終了したときに、タイマ値は基準時間を越えている。従
って、1回の玉払出処理が終了したときに、異常フラグ
がセットされる。そのような状態が3回継続すると、ス
テップS35の判断において異常回数カウンタ値が規定
値を越えたと判断され、異常対応処理が開始される。The example shown in FIG. 11 is a case where the specified value is 3, and two rows of ball supply gutters 90 (specifically, the ball feed horizontal paths 184a, 184 downstream of the ball out detector 42).
(b, upstream of the screw 188). In other words, the term “ball jam” as used herein refers to a ball jam in which the ball-break detector 42 detects the presence of a ball and no ball is supplied to the screw 188, and a ball jam upstream of the ball-break detector 42 is excluded. Have been. Also in this case, the position detector 200 outputs two detection signals corresponding to both ball supply gutters per rotation in accordance with the rotation of the screw 188 driven by the payout motor 189. However, actually, the ball flows down from only one ball supply gutter 90. Therefore, the payout number detector 20
The detection signal output from 1 is transmitted from the position detector 200 to 2
When the detection signal is output once, it is output once. Therefore,
The time required for one ball payout process (15 ball payouts)
The timer value exceeds the reference time when the ball payout process is completed, which is almost twice as long as the normal time. Therefore, when one ball payout process is completed, the abnormality flag is set. If such a state continues three times, it is determined in step S35 that the abnormal number counter value has exceeded the specified value, and the abnormality handling process is started.
【0038】図4,図5に示されたような位置検出器2
00を用いずに、それぞれの玉供給樋90における玉の
流れを検出する各検出器を設け、片方の玉供給樋90か
らの玉供給が停止しても、他方の玉供給が正常である場
合には、異常とみなさずに玉払出処理を継続することも
考えられる。しかし、そのような状態で、なんらの異常
報知もせずに玉払出処理を継続すると、払出処理能力が
低下しているので、ついには入賞玉処理が滞ってしまう
事態も考えられる。さらには、各検出器からの検出信号
をもって払出個数を確認している場合には、片方の検出
器から検出信号が出力されない状態が、検出器は正常で
あるが玉詰まりを生じているのか検出器自体が故障して
いるのか判別できない。もしも、実際には検出器自体が
故障して検出信号が出力されない状態で(実際には玉は
流れている状態で)、他方の玉供給樋90からの玉供給
によって払出処理を継続すると、決められた個数よりも
多い個数の玉を払い出してしまう。このような事態が発
生しないようにするためには、片方の検出器から検出信
号が出力されない状態が発生すると払出処理を停止する
ようにせざるを得ない。Position detector 2 as shown in FIGS.
00, each of the detectors for detecting the flow of the ball in each ball supply gutter 90 is provided, and even if the supply of the ball from one of the ball supply gutters 90 is stopped, the supply of the other ball is normal. Then, it is conceivable to continue the ball payout processing without regard to the abnormality. However, in such a state, if the ball payout processing is continued without giving any abnormality notification, the payout processing capability is reduced, so that the prize ball processing may eventually be delayed. Furthermore, when the number of payouts is confirmed based on the detection signal from each detector, the detection signal is not output from one of the detectors. It cannot be determined whether the vessel itself has failed. If the detector itself actually fails and no detection signal is output (actually, the ball is flowing) and the payout process is continued by supplying the ball from the other ball supply gutter 90, it is determined that You pay out more balls than you have been given. In order to prevent such a situation from occurring, the payout process must be stopped when a state occurs in which the detection signal is not output from one of the detectors.
【0039】しかし、この実施形態のように、玉払出装
置97から払い出された玉を一括して検出する払出個数
検出器201を設け、その検出器からの検出信号によっ
て払出個数を確認するようにすれば、払出個数検出器2
01からの検出信号が出力されている限り、払出処理の
速度が低下した場合には、すなわち、1回の払出時間が
基準時間を越えた場合には、検出器の動作は正常であっ
て片方の玉供給樋90からの玉供給が停止した状態が発
生していることは明らかである。すなわち、玉詰まりを
生じているのか検出器自体が故障しているのか判別でき
ないということはない。従って、払出処理の速度が低下
した状態で払出処理を継続しても、決められた個数より
も多い個数の玉を払い出してしまうことはない。また、
払出処理の速度が低下した状態、すなわち、1回の払出
時間が基準時間を越えた状態が継続すると異常対応処理
を行うようにすれば、異常対応処理によってそのような
状態が報知されたり停止されたりするので、入賞玉処理
が滞ってしまうといった事態の発生が防止される。However, as in this embodiment, the number-of-payouts detector 201 for detecting the balls paid out from the ball payout device 97 collectively is provided, and the number of payouts is confirmed by a detection signal from the detector. , The number-of-payouts detector 2
As long as the detection signal from 01 is output, if the speed of the payout process is reduced, that is, if one payout time exceeds the reference time, the operation of the detector is normal and one of the detectors is normal. It is clear that the state in which the supply of the ball from the ball supply gutter 90 is stopped has occurred. That is, it is not impossible to determine whether a clog has occurred or the detector itself has failed. Therefore, even if the payout process is continued in a state where the speed of the payout process is reduced, there is no possibility of paying out a larger number of balls than the predetermined number. Also,
If the speed of the payout processing is reduced, that is, if the state where one payout time exceeds the reference time is continued, the abnormality handling processing is performed, such a state is notified or stopped by the abnormality handling processing. As a result, it is possible to prevent occurrence of a situation in which the winning ball processing is delayed.
【0040】図8のフローチャートに示された処理にお
いて、異常フラグがセットされていない場合には、払出
制御用マイクロコンピュータ60は、払出個数検出器異
常フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S38)。セットされている場合には、そのフラグをリ
セットしておくとともに(ステップS39)、ステップ
S36の異常対応処理を開始する。この場合の異常処理
として、エラー報知とともに払出停止(中断)処理が行
われる。In the processing shown in the flowchart of FIG. 8, when the abnormality flag is not set, the payout control microcomputer 60 checks whether or not the payout number detector abnormality flag is set (step). S38). If it is set, the flag is reset (step S39), and the abnormality handling process of step S36 is started. As an abnormal process in this case, a payout stop (interruption) process is performed together with the error notification.
【0041】払出個数検出器異常フラグがセットされて
いない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ60
は、正常フラグがセットされているか否か確認する(ス
テップS40)。セットされている場合には、そのフラ
グをリセットしておくとともに(ステップS41)、異
常回数カウンタをクリアする(ステップS42)。さら
に、異常対応中フラグがセットされていた場合には、所
定の回復処理を行うとともに(ステップS44)、異常
対応中フラグをリセットする(ステップS45)。If the number-of-payouts detector abnormal flag is not set, the payout control microcomputer 60
Checks whether the normal flag is set (step S40). When the flag is set, the flag is reset (step S41), and the abnormality number counter is cleared (step S42). Further, if the abnormality response flag is set, a predetermined recovery process is performed (step S44), and the error response flag is reset (step S45).
【0042】正常フラグは、図7のフローチャートに示
されるように、1回の玉払出動作が基準時間内に終了し
た場合にセットされる。すなわち、すべての玉供給樋9
0が正常に玉を供給している場合にセットされる。従っ
て、一時的な玉詰まりや玉供給遅れが発生したとして
も、それが解消されたときには正常フラグがセットされ
る。図12に示された例は、連続して2回の玉払出動作
が基準時間内に終了せず異常回数カウンタの値が2にな
った後、玉払出動作が基準時間内に終了した場合の例で
ある。従って、図12におけるcのタイミングで、異常
回数カウンタはクリアされる。このように、玉詰まりや
玉供給遅れが発生しても直ちに異常発生と確定しないよ
うにすることによって、玉詰まりや玉供給遅れが一時的
なものであってそれが解消された場合には、玉払出動作
が自己復旧することになる。例えば、景品玉タンク38
から玉払出装置97に至る玉供給経路のいずれかにおい
て汚れやごみ付着が生ずると、玉詰まりや玉供給遅れが
発生する場合がある。その結果、実際の払出時間が基準
時間を越えると異常フラグがセットされることになる。
しかし、玉の流れに従って汚れやごみ付着が解消される
場合もあり得る。すると、実際の払出時間が基準時間を
下回るので、正常フラグがセットされる。すると、異常
回数カウンタはクリアされるので、玉払出制御は、異常
を検知する前の正常な状態に復旧する。このような制御
を行わない場合には、回復の可能性のある一時的な玉詰
まりや玉供給遅れが発生しても、遊技を中断したりする
ような制御を行わざるを得ない。The normal flag is set when one ball payout operation is completed within the reference time as shown in the flowchart of FIG. That is, all ball supply gutters 9
0 is set when a ball is normally supplied. Therefore, even if temporary clogging or delay in ball supply occurs, the normal flag is set when the problem is resolved. The example shown in FIG. 12 is a case where two consecutive ball payout operations do not end within the reference time and the value of the abnormal number counter becomes 2, and then the ball payout operation ends within the reference time. It is an example. Therefore, the abnormality counter is cleared at the timing of c in FIG. In this way, by preventing the occurrence of an abnormality immediately after the occurrence of a ball jam or a delay in supplying a ball, if the ball jam or the delay in the supply of the ball is temporary and has been resolved, The ball payout operation is self-recovered. For example, a prize ball tank 38
If dirt or dust adheres to any of the ball supply paths from the ball feeder 97 to the ball dispensing device 97, ball jam or ball supply delay may occur. As a result, when the actual payout time exceeds the reference time, the abnormality flag is set.
However, there is a possibility that dirt and dust adhere to the ball according to the flow of the ball. Then, since the actual payout time is shorter than the reference time, the normal flag is set. Then, since the abnormality counter is cleared, the ball payout control is restored to a normal state before the abnormality is detected. If such control is not performed, the control must be performed to interrupt the game even if a temporary clogging of the balls or a delay in the supply of the balls, which may cause a recovery, occurs.
【0043】図9はステップS36の異常対応処理の一
例を示すフローチャートである。例えば、図9(A)に
示されるように異常報知処理が実行される。具体的に
は、払出制御用マイクロコンピュータ60は、スピーカ
27から所定の警報音を出力したり、賞球ランプ51や
玉切れランプ52を用いて異常を知らせるための点滅表
示を行ったりする。また、エラー表示器59に異常の種
類を示すコードを表示する。さらに、遊技制御用マイク
ロコンピュータ53を介して可変表示器10に異常の種
類を示すコードを表示してもよい。このような異常対応
処理が行われた後に、正常フラグがセットされた場合に
は、警報音や異常表示を止める回復処理が行われる。ま
た、遊技店に設けられているホールコンピュータ(図6
において図示せず)に対して、異常が生じた旨を示す信
号を送るようにしてもよい。さらに、上記の異常報知処
理とホールコンピュータへの信号送信処理とを併せて行
ってもよい。このように異常報知処理を行うことによっ
て、遊技場の店員が玉詰まりなどを解消することがで
き、玉払出遅れを防止できる。FIG. 9 is a flowchart showing an example of the abnormality handling process in step S36. For example, an abnormality notification process is performed as shown in FIG. Specifically, the payout control microcomputer 60 outputs a predetermined alarm sound from the speaker 27, and performs blinking display for notifying an abnormality using the prize ball lamp 51 or the ball-out lamp 52. Further, a code indicating the type of abnormality is displayed on the error display 59. Further, a code indicating the type of abnormality may be displayed on the variable display 10 via the game control microcomputer 53. When the normal flag is set after such an abnormality handling process is performed, a recovery process for stopping the alarm sound and the abnormal display is performed. Also, a hall computer provided in a game store (FIG. 6)
(Not shown in FIG. 1), a signal indicating that an abnormality has occurred may be sent. Further, the above-described abnormality notification processing and the signal transmission processing to the hall computer may be performed together. By performing the abnormality notification processing as described above, the clerk at the game arcade can eliminate clogging and the like, and can prevent delay in paying out balls.
【0044】また、図9(B)に示されるように、遊技
不能動化処理を行ってもよい。具体的には、打球発射装
置34の駆動を停止したり、打球発射装置34への玉送
りを停止したりする。あるいは、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ53を介して遊技状態を中止したりする。さ
らには、すでに入賞した入賞玉があったとしても、それ
らの入賞玉に対する玉払出処理を行わないようにしても
よい。このような異常対応処理が行われた後に、正常フ
ラグがセットされた場合には、遊技不能動化処理開始時
点の処理から遊技が再開されるように回復処理を行う。
このように、遊技不能動化処理を行うことによって、復
旧処理を促進できるとともに、玉払出遅れによる不具合
を防止できる。さらに、まず、図9(A)に示される異
常報知処理を行い、その後の所定期間内に回復処理が起
動されなかった場合に図9(B)に示される遊技不能動
化処理を開始するようにしてもよい。この場合に、異常
報知処理を開始するための規定値を1として、その後に
遊技不能動化処理を開始するための規定値を1以上とし
てもよい。すなわち、1回でも異常フラグがセットされ
る状態が生ずると、まず、異常報知処理を行い、その
後、異常フラグがセットされる状態が1回以上継続する
と、遊技不能動化処理を行うようにしてもよい。As shown in FIG. 9 (B), a game deactivation process may be performed. Specifically, the driving of the hit ball firing device 34 is stopped, and the feeding of the ball to the hit ball firing device 34 is stopped. Alternatively, the game state is stopped via the game control microcomputer 53. Further, even if there are already won prize balls, the ball payout process may not be performed on those prize balls. If the normal flag is set after such an abnormality handling process is performed, the recovery process is performed so that the game is restarted from the process at the time of starting the game deactivation process.
As described above, by performing the game deactivation process, the recovery process can be promoted, and a problem due to a delay in paying out balls can be prevented. Further, first, the abnormality notification process shown in FIG. 9A is performed, and if the recovery process is not started within a predetermined period thereafter, the game deactivation process shown in FIG. 9B is started. It may be. In this case, the specified value for starting the abnormality notification processing may be set to 1, and thereafter the specified value for starting the game inactivation processing may be set to 1 or more. That is, if the state where the abnormality flag is set at least once occurs, the abnormality notification processing is performed first, and then, if the state where the abnormality flag is set continues one or more times, the game inactivation processing is performed. Is also good.
【0045】なお、この実施形態では、1回の払出処理
が終了した時点でタイマチェックを行ってタイムオーバ
していたら異常フラグをセットするようにしたが、タイ
ムオーバが発生した時点で異常フラグをセットするよう
にしてもよい。また、この実施形態では1回の払出処理
において15個の玉が払い出される場合を例にしたが、
1回の払出処理においてその他の個数の玉が払い出され
る場合も、基準時間の値は異なるものの、この実施形態
がそのまま適用できる。In this embodiment, a timer check is performed at the time of completion of one payout process, and if the time is over, the abnormal flag is set. However, when the time is over, the abnormal flag is set. It may be set. Further, in this embodiment, a case where 15 balls are paid out in one payout process is described as an example.
Even when another number of balls are paid out in one payout process, this embodiment can be applied as it is, although the value of the reference time is different.
【0046】図13は、本発明の他の実施形態を示すタ
イミング図である。この実施形態では、所定時間内に所
定回数異常フラグがセットされた場合に、異常対応処理
が行われる。この例では、所定回数は3回である。例え
ば、dのタイミングで異常フラグがセットされたので、
所定時間を計測するためのタイマがセットされる。しか
し、その後、タイマがタイムアップするまでに(eのタ
イミングに達するまでに)異常フラグはセットされなか
ったので、所定時間が経過したときに、異常発生カウン
タの値は1のままである。そこで、異常発生カウンタが
クリアされるとともに、異常対応処理は実行されない。
すなわち、異常が検知される前の正常な状況に復帰す
る。図13には、fのタイミングでセットされたタイマ
がタイムアップしたときには、異常発生カウンタの値が
所定回数である3に達している例が示されている。従っ
て、gのタイミングで異常対応処理が開始される。FIG. 13 is a timing chart showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, when the abnormality flag is set a predetermined number of times within a predetermined time, an abnormality handling process is performed. In this example, the predetermined number is three. For example, since the abnormality flag was set at the timing of d,
A timer for measuring a predetermined time is set. However, after that, the abnormality flag was not set before the timer expired (until the timing of e) was reached, so that the value of the abnormality occurrence counter remains 1 when a predetermined time has elapsed. Therefore, the abnormality occurrence counter is cleared and the abnormality handling process is not executed.
That is, the state returns to the normal state before the abnormality is detected. FIG. 13 shows an example in which the value of the abnormality occurrence counter has reached the predetermined number of 3 when the timer set at the timing of f has expired. Therefore, the abnormality handling process is started at the timing of g.
【0047】このような実施形態によっても、片方の玉
供給樋90で玉詰まりや玉供給遅れが発生しても、一時
的に他方の玉供給樋90からの供給玉によって払出制御
が続行される。また、玉詰まりや玉供給遅れがが解消さ
れた場合には、玉払出動作が自己復旧することになる。
さらに、他方の玉供給樋90からの供給玉のみによる払
出制御が頻繁に発生した場合には、異常対応処理が開始
される。According to such an embodiment, even if a ball is clogged or delayed in one of the ball supply gutters 90, supply control is temporarily continued by supply balls from the other ball supply gutter 90. . In addition, when the clogging of the balls and the delay of the supply of the balls are eliminated, the ball payout operation is self-recovered.
Further, when the payout control using only the supply ball from the other ball supply gutter 90 frequently occurs, the abnormality handling process is started.
【0048】上記の各実施形態では、玉払出装置97の
玉を供給する玉供給樋90が2列の場合について説明し
たが、本発明は玉払出装置97から払い出された玉を検
出するものであるから、玉供給樋90が3列以上ある場
合でも本発明を適用できる。また、上記の各実施形態で
は、入賞玉の発生に起因する景品玉払出指令信号にもと
づく玉払出処理について説明したが、遊技玉の貸出操作
に起因する貸出玉払出指令信号にもとづく玉払出処理に
ついても同様に適用される。In each of the above embodiments, the case where the ball supply gutters 90 for supplying the balls of the ball dispensing device 97 have two rows has been described. However, the present invention detects the balls dispensed from the ball dispensing device 97. Therefore, the present invention can be applied even when there are three or more ball supply gutters 90. In each of the above embodiments, the ball payout process based on the prize ball payout command signal resulting from the occurrence of a winning ball has been described. Applies similarly.
【0049】上記の各実施形態では、払出個数検出器2
01として近接スイッチを例示したが、他の種類の検出
器を用いてもよい。例えば、玉の通過によって押下され
て接点をオンする機械式のスイッチを用いてもよい。ま
た、玉を順次に払い出す順次払出機構として、払出モー
タ189がスクリュー188を回転させることによりパ
チンコ玉を1個ずつ払い出す形態の玉払出装置97を例
示したが、他の種類の玉払出機構を用いてもよい。例え
ば、供給された玉をスプロケットの回転(回転方向に誘
導)によって流下させる形態の玉払出機構を用いてもよ
い。また、タイマ(基準時間、払出時間)は例えばモー
タの送りステップ数などでもよく、計測の仕方は特に限
定されない。In each of the above embodiments, the payout number detector 2
Although the proximity switch is illustrated as 01, other types of detectors may be used. For example, a mechanical switch that is pressed down by passing a ball to turn on a contact may be used. Further, as a sequential payout mechanism for sequentially paying out balls, a ball payout device 97 in which a payout motor 189 rotates a screw 188 to pay out pachinko balls one by one has been exemplified, but other types of ball payout mechanisms May be used. For example, a ball dispensing mechanism in which the supplied balls flow down by rotation of the sprocket (induction in the rotation direction) may be used. The timer (reference time, payout time) may be, for example, the number of motor feed steps, and the method of measurement is not particularly limited.
【0050】さらに、図4,図5には、複数の玉供給路
181a,181bに流入した玉はスロープ202に案
内されて1つの流下路に導かれたが、それぞれ異なる流
下路に払い出されるようにしてもよい。その場合には、
それぞれの流下路に対応して払出個数検出器が設けら
れ、それぞれの払出個数検出器からの検出信号が払出制
御用マイクロコンピュータ60に入力される。その場合
でも、払出制御用マイクロコンピュータ60がそれぞれ
の検出信号を一括して取り扱うことによって、玉払出機
構から払い出された玉が一括して検出されることにな
る。Further, in FIGS. 4 and 5, the balls flowing into the plurality of ball supply paths 181a and 181b are guided by the slope 202 and guided to one downstream path, but are discharged to different downstream paths. It may be. In that case,
A number-of-payouts detector is provided corresponding to each of the downflow paths, and a detection signal from each of the number-of-payouts detectors is input to the microcomputer 60 for controlling the payout. Even in such a case, the payout control microcomputer 60 collectively handles the respective detection signals, whereby the balls paid out from the ball payout mechanism are detected collectively.
【0051】上記の実施の形態では、実際の玉払出時間
が基準時間を越えたことが連続して検出されると所定の
処理が実行される例と、実際の玉払出時間が基準時間を
越えたことが所定期間内に所定回検出されると所定の処
理が実行される例とが示されたが、各本発明はそのよう
な実施形態に限られない。順次払出機構から払い出され
る玉が一括して検出され、その検出結果を用いて実際の
玉払出時間が基準時間を越えたことが判定され、そのこ
とがあらかじめ決められている所定の条件に合致したら
異常対応処理等の所定の処理が開始される各形態は、本
発明に含まれるものである。In the above-described embodiment, a predetermined process is executed when it is continuously detected that the actual ball payout time exceeds the reference time, and the actual ball payout time exceeds the reference time. Although the example in which the predetermined process is executed when the predetermined time is detected within the predetermined period has been described, each present invention is not limited to such an embodiment. The balls to be dispensed from the dispensing mechanism are sequentially detected in a lump, and it is determined that the actual ball dispensing time has exceeded the reference time using the detection result, and if that matches a predetermined condition that is predetermined. Each mode in which a predetermined process such as the abnormality handling process is started is included in the present invention.
【0052】[0052]
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、弾球遊
技機が、玉供給樋の複数列から流下する玉を順次に払い
出す順次払出機構と、順次払出機構の動作によって払い
出される玉を一括して検出する玉計数手段と、払出指令
信号にもとづいて玉計数手段が計数する所定数まで順次
払出機構を動作させる払出制御手段とを備え、払出制御
手段が、実際に払出完了するのに要した払出時間が払出
の基準時間を越えた場合に所定の処理を実行するように
構成されているので、ある列で玉詰まりが生じているの
か検出器自体が故障しているのかを、玉詰まりが生じて
いない列から流下する玉により判別できる。従って、あ
る列で一時的な玉詰まりや玉供給遅れ等の要因が生じた
ときでも玉払出動作を問題なく続行できるとともに、そ
の要因が解除されると払出動作が自動的に正常な状況に
復帰できる効果がある。さらに、玉詰まりや玉供給遅れ
等の要因が解消されない場合には、報知や遊技不能動化
を介して玉払出遅れを防止することができる。As described above, according to the present invention, the ball game machine is dispensed by the sequential dispensing mechanism for sequentially dispensing balls flowing down from a plurality of rows of ball supply gutters and the operation of the sequential dispensing mechanism. Ball counting means for detecting the balls collectively; and payout control means for sequentially operating the payout mechanism up to a predetermined number counted by the ball counting means based on the payout command signal, wherein the payout control means actually completes the payout. It is configured to execute a predetermined process when the required payout time exceeds the payout reference time, so whether a clogging occurs in a certain row or the detector itself has failed. , Can be determined by a ball flowing down from a row where no clogging occurs. Therefore, even when a factor such as temporary clogging or delay in ball supply occurs in a certain row, the ball payout operation can be continued without any problem, and when the factor is released, the payout operation automatically returns to a normal state. There is an effect that can be done. Further, when factors such as clogging of balls and delay of supply of balls are not eliminated, delay of paying out balls can be prevented through notification or deactivation of the game.
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.
【図3】 パチンコ遊技機の機構板を背面からみた背面
図である。FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.
【図4】 玉払出装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the ball payout device.
【図5】 (A)は玉払出装置の側面からみた断面図、
(B)は玉払出装置の前方からみた断面図である。FIG. 5A is a cross-sectional view of the ball payout device as viewed from the side,
(B) is sectional drawing seen from the front of the ball payout apparatus.
【図6】 遊技制御基板と払出制御基板との主要な電気
部構成を関連する各部材とともに示すブロック図であ
る。FIG. 6 is a block diagram showing main electric components of a game control board and a payout control board together with related members.
【図7】 払出制御用マイクロコンピュータの玉払出処
理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a ball payout process of the payout control microcomputer.
【図8】 払出制御用マイクロコンピュータの異常チェ
ック処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an abnormality check process of the payout control microcomputer.
【図9】 払出制御用マイクロコンピュータの異常対応
処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an abnormality handling process of the payout control microcomputer.
【図10】 一時的な玉詰まりや玉供給遅れ等の異常要
因が発生しなかった場合の例を示すタイミング図であ
る。FIG. 10 is a timing chart showing an example in a case where an abnormal factor such as a temporary clogging of a ball or a delay in supplying a ball has not occurred.
【図11】 異常要因発生が継続した場合の例を示すタ
イミング図である。FIG. 11 is a timing chart showing an example in the case where the occurrence of an abnormal factor continues.
【図12】 異常要因発生が継続したものの途中でその
要因が消滅した場合の例を示すタイミング図である。FIG. 12 is a timing chart showing an example of a case where the occurrence of an abnormal factor continues but the factor disappears in the middle.
【図13】 他の実施形態における異常要因発生が継続
したものの途中でその要因が消滅した場合の例および異
常要因発生が継続した場合の例を示すタイミング図であ
る。FIG. 13 is a timing chart showing an example in which the cause of an abnormal factor disappears in the middle of the occurrence of an abnormal factor in another embodiment and an example in which the occurrence of an abnormal factor continues.
31 遊技制御基板 37 払出制御基板 53 遊技制御用マイクロコンピュータ 60 払出制御用マイクロコンピュータ 90 玉供給樋 97 玉払出装置 200 位置検出器 201 払出個数検出器 Reference Signs List 31 game control board 37 payout control board 53 game control microcomputer 60 payout control microcomputer 90 ball supply gutter 97 ball payout device 200 position detector 201 payout number detector
Claims (4)
払い出す弾球遊技機において、 玉が複数列となって流下する玉供給樋と、 前記複数列から流下する玉を順次に払い出す順次払出機
構と、 前記順次払出機構の動作によって払い出される玉を一括
して検出する玉計数手段と、 前記払出指令信号にもとづいて、前記玉計数手段が計数
する所定数まで前記順次払出機構を動作させる払出制御
手段とを備え、 前記払出制御手段は、払出に要する基準時間と実際に払
出完了するのに要した払出時間とを比較し、払出時間が
基準時間を越えた場合に所定の処理を実行することを特
徴とする弾球遊技機。1. A ball game machine that pays out a predetermined number of balls based on a payout command signal, wherein a ball supply trough in which balls flow down in a plurality of rows, and balls flowing down from the plurality of rows are sequentially paid out. A sequential payout mechanism; a ball counting means for detecting balls to be paid out by the operation of the sequential payout mechanism; and operating the sequential payout mechanism to a predetermined number counted by the ball counting means based on the payout command signal. The payout control means compares the reference time required for payout with the payout time actually required to complete the payout, and performs a predetermined process when the payout time exceeds the reference time. A ball game machine characterized by executing.
出時間が基準時間を越えたことを報知する処理を行う請
求項1記載の弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the payout control means performs, as a predetermined process, a process of notifying that the payout time has exceeded a reference time.
越えたことが複数回生ずると所定の処理を実行する請求
項1または請求項2記載の弾球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein the payout control means executes a predetermined process when the payout time exceeds the reference time a plurality of times.
技を不能動化する処理を行う請求項3記載の弾球遊技
機。4. The ball game machine according to claim 3, wherein the payout control means performs a process for inactivating the game as the predetermined process.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3972797A JPH10216335A (en) | 1997-02-10 | 1997-02-10 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3972797A JPH10216335A (en) | 1997-02-10 | 1997-02-10 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10216335A true JPH10216335A (en) | 1998-08-18 |
Family
ID=12561021
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP3972797A Pending JPH10216335A (en) | 1997-02-10 | 1997-02-10 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPH10216335A (en) |
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- 1997-02-10 JP JP3972797A patent/JPH10216335A/en active Pending
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