JPH10179891A - Game machine and its management device - Google Patents

Game machine and its management device

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JPH10179891A
JPH10179891A JP35566396A JP35566396A JPH10179891A JP H10179891 A JPH10179891 A JP H10179891A JP 35566396 A JP35566396 A JP 35566396A JP 35566396 A JP35566396 A JP 35566396A JP H10179891 A JPH10179891 A JP H10179891A
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JP
Japan
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big hit
game state
probability
signal
gaming machine
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JP35566396A
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Japanese (ja)
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can emit signals concerning the continued regulation of the probability varying condition and provide a game machine management device which receives the signals concerning the continued regulation control of the probability varying condition from the game machine and performs data collection concerning the continued regulation of the probability varying condition. SOLUTION: Signals related to the continued regulation for bonus hit based upon probability variation such as a probability change forced ending signal, limiter signal, probability change final run signal are sent from a generator control circuit 31 of a game machine via a game board external information terminal board 51, and together with other signals, entered into a centralized management device, where signals concerning the operating condition of a limiter are inputted from the game machine, and data collection is performed about the operating condition of the limiter for regulating the probability varying condition. Thereby accurate data collection is performed about the game machine equipped with a regulating function (limiter function) for continuance of probability variation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、確率変動の継続上
限制御(例えば、リミッター制御)を行う遊技機および
該遊技機から確率変動の継続上限制御に関する信号を受
け入れてリミッター制御に関するデータ収集を行う管理
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that performs continuous upper limit control of probability fluctuation (for example, limiter control), and receives data related to continuous upper limit control of probability fluctuation from the gaming machine to collect data relating to limiter control. Regarding the management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の識別情報(以下、特別
図柄、或いは適宜、特図という)を可変表示可能な可変
表示装置(例えば、特別図柄表示装置)として、例えば
液晶表示装置、CRT表示装置、多数の発光素子からな
る表示装置などがある。そして、このような可変表示装
置が遊技領域に配置され、始動入賞口(あるいは始動ゲ
ート)への遊技球の入賞あるいは始動記憶があるなどの
始動条件の成立に基づき、可変表示装置における表示領
域を所定期間変動表示させ、その停止結果が例えば
「2、2、2」のゾロ目などの大当たり図柄であった場
合に、遊技者に有利な状態として、変動入賞装置(特別
変動入賞装置)を開放するなどの大当たり状態(特別遊
技状態)を発生可能な遊技機は知られている。また、遊
技機には、発生する複数の遊技状態を遊技状態信号とし
て外部に出力する外部出力端子が備えられ、外部情報端
子は遊技店に設置されている管理装置に接続されること
により、管理装置において遊技機で発生する各種遊技状
態に関する情報をデータ収集して管理し、営業データと
して活用することが行われている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a variable display device (for example, a special symbol display device) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol or a special symbol), for example, a liquid crystal display device and a CRT display Device, a display device including a large number of light-emitting elements, and the like. Then, such a variable display device is arranged in the game area, and the display area in the variable display device is changed based on establishment of a start condition such as a winning of a game ball to a start winning port (or a start gate) or a start memory. When the fluctuation display is performed for a predetermined period, and the stop result is a big hit symbol such as a slot of “2, 2, 2”, the variable prize device (special variable prize device) is opened in a state advantageous to the player. Gaming machines capable of generating a jackpot state (special game state) such as a running game are known. In addition, the gaming machine is provided with an external output terminal for outputting a plurality of generated game states to the outside as a game state signal, and the external information terminal is connected to a management device installed in the amusement store, thereby enabling management. 2. Description of the Related Art In an apparatus, information on various game states generated in a gaming machine is collected and managed, and is used as business data.

【0003】最近の遊技機においては、大当たりの発生
時に特定の条件が成立した場合に、大当たりの発生確率
を高確率状態に変更して、次回の大当たりの発生が容易
な確率変動状態(特定遊技状態)にして、所定期間内に
多数の大当たりが発生可能にすることにより、遊技者の
興趣や遊技意欲を向上させる遊技機も一般的である。上
記遊技機(確率変動機能を備えた遊技機)としては、全
大当たり図柄(例えば15個)の内、所定個数(例えば
5個)を特定な図柄(確率変動図柄)にして、もしその
特定な図柄での大当たり図柄(例えば「7、7、7」)
が発生した場合に、その大当たり終了後、次の大当たり
が1回或いは2回発生するまで大当たりの発生確率を、
例えば1/400から10/400等に変更するよう
に、通常の確率(低確率状態)から高確率状態に変更す
る確率変動状態を発生させている。さらに、確率変動状
態中に発生する1回或いは2回の大当たりの内に再度特
定な図柄で大当たりが発生した場合には、その時点より
再度次の大当たりが1回或いは2回発生するまで確率変
動状態を繰り返して発生させている(確率変動の継続機
能に相当)。
[0003] In recent gaming machines, when a specific condition is satisfied at the time of occurrence of a jackpot, the probability of occurrence of the jackpot is changed to a high probability state, and a probability fluctuation state in which the occurrence of the next jackpot is easy (specific game play). In general, a gaming machine that improves the interest and willingness of a player to play by making a large number of jackpots within a predetermined period of time in a predetermined state. As the gaming machine (game machine provided with the probability variation function), a predetermined number (for example, 5) of all the jackpot symbols (for example, 15) is made a specific symbol (probability variation symbol). Jackpot symbols in the design (for example, "7, 7, 7")
Occurs, after the end of the jackpot, the probability of the jackpot occurrence until the next jackpot occurs once or twice,
For example, a probability change state is generated in which a normal probability (low probability state) is changed to a high probability state so as to change from 1/400 to 10/400 or the like. Further, if a jackpot occurs again in a specific symbol within one or two jackpots occurring during the probability variation state, the probability variation will continue until the next jackpot occurs once or twice again from that point. The state is repeatedly generated (corresponding to the function of continuing probability fluctuation).

【0004】また、大当たりの発生を容易な状態にする
ものには、大当たり図柄の発生確率を高くするのではな
く、始動口に補助変動入賞装置(いわゆる普電、以下同
様)を備えるとともに、普電の開放条件を決定する補助
可変表示装置(いわゆる普図、以下同様)を備えて、所
定条件の成立(確変図柄での大当たり発生)に基づき普
図の当たり確率を高くしたり(普図の高確率状態)、普
図の可変遊技時間を短く(普図時短状態)したりして、
普電の開放を頻繁にして始動口への入賞率を高めること
により、次回の大当たりを容易にするような遊技機も知
られている。上記のような確率変動および確率変動の継
続機能を備えた遊技機では、場合によっては確率変動図
柄による大当たりが連続的に発生して確率変動状態が非
常に長く続き、大当たりが多数回(例えば数十回)連続
してしまうことがあった。その結果、遊技者と遊技店と
の間の利益バランスを取ることが非常に難しくなってい
た。
In order to make the jackpot easy to generate, instead of increasing the probability of the jackpot symbol being generated, an auxiliary variable winning device (so-called Puden, hereinafter the same) is provided at the starting opening, An auxiliary variable display device (so-called ordinary figure, hereinafter the same) for determining the condition of opening the electricity is provided to increase the probability of winning the ordinary figure based on the establishment of a predetermined condition (the occurrence of a big hit with a probable variable pattern). High probability state), shortening the variable game time of the normal figure (normal time reduction state),
There is also known a gaming machine that frequently opens a public telephone to increase a winning rate at a starting opening, thereby facilitating a next jackpot. In a gaming machine having the above-described probability variation and probability variation continuation function, in some cases, a jackpot due to a probability variation symbol continuously occurs, the probability variation state continues for a very long time, and a large number of jackpots (for example, (Ten times). As a result, it has been very difficult to balance the profits between the player and the game store.

【0005】そのため、遊技店としては始動入賞口への
遊技球の入賞率(釘調整などにより)極端に下げたり、
或いは確率設定値を下げたり、また遊技機製造メーカー
も確率設定の初期設定値を下げた機械を製造することに
なってしまい、なかなか大当たりが発生しなくなること
もあった。そのため、遊技者にしてみれば、多量の投資
が必要であるが、1度確率変動図柄での大当たりが発生
すると短期間で多量の遊技球の獲得が可能なような、射
幸性の高い遊技性能になってしまう恐れがあり、多くの
遊技者に楽しめない遊技性能になってしまうといった問
題点があった。この様な問題点を解決するために、確率
変動状態の継続により発生する大当たりの回数が所定回
数(例えば初回の確変大当たりを含めて5回等)になら
ないように、確率変動を途中で終了させるような制御
(例えば、確変大当たりを無効にしたり、確変大当たり
を出さないようにする制御)を行い、確率変動の継続に
上限(リミッター機能)を持たせた遊技機も考えられて
いる。
[0005] Therefore, as a game store, the winning rate of the game ball into the starting winning opening (by adjusting the nail, etc.) extremely lowered,
Alternatively, the probability setting value may be reduced, or a gaming machine manufacturer may manufacture a machine with a reduced probability setting initial value, and the jackpot may not easily occur. For this reason, a large amount of investment is necessary for the player, but once a jackpot in the probability variation symbol occurs, a large amount of game balls can be acquired in a short period of time, and a gaming performance with a high gambling property. There is a problem that the game performance may not be enjoyed by many players. In order to solve such a problem, the probability variation is terminated on the way so that the number of jackpots generated by the continuation of the probability variation state does not become a predetermined number (for example, five times including the first probability variable jackpot). A gaming machine that performs such control (for example, control for invalidating the probability variation jackpot or preventing the probability variation jackpot from being issued) and having an upper limit (limiter function) for the continuation of the probability variation has been considered.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来の遊技機および管理装置に関して、以下のような問題
点があった。 (イ)従来の確率変動機能を備えた遊技機における外部
出力端子には、大当たり時に出力される大当たり信号や
確率変動時に出力される確率変動信号等は出力されてい
たが、確率変動の継続の上限に関する信号の出力端子は
備えられていなかった。そのため、管理装置では、遊技
機側で確率変動が終了した場合に、それが自然に終了
(例えば、通常図柄の大当たりが普通に発生して終了)
したものか、あるいは確率変動の継続を規制する制御が
働いて終了したものかを把握することができず、遊技機
での機能に対応した正確なデータ収集を行うことができ
なかった。
By the way, there are the following problems with the above-mentioned conventional gaming machine and management device. (B) A jackpot signal output at the time of a jackpot, a probability variation signal output at the time of probability variation, and the like are output to an external output terminal of a gaming machine having a conventional probability variation function. There was no output terminal for the signal regarding the upper limit. Therefore, in the management device, when the probability variation ends on the gaming machine side, it ends naturally (for example, a normal symbol jackpot normally occurs and ends).
It has not been possible to determine whether the data has been processed or the control has been terminated to control the continuation of the probability fluctuation, and accurate data collection corresponding to the functions of the gaming machine could not be performed.

【0007】(ロ)また、遊技機で確率変動の継続が規
制された場合に、管理装置で遊技店の店内放送を制御し
て、例えば、”○○番台は今回で確変終了です”の放送
等を行う等の各種対応ができなかった。例えば、確率変
動の継続の規制制御が行われたことを遊技者や係員が的
確に認識することが困難であった。 (ハ)一方、上記問題点(イ)、(ロ)を解決するため
に、管理装置側で遊技機に対する確率変動の継続規制回
数を予め入力しておいて、遊技機からの大当たり信号や
確率変動信号の入力により確率変動の継続の規制が行わ
れたことを判断することも考えられるが、確率変動の規
制回数は遊技機毎に異なっていることが多い。そのた
め、頻繁に行われる遊技機の入れ替え毎に管理装置の設
定を変更しなければならず、入れ替え作業が大変になっ
たり、あるいは入力ミスがあった場合には収集データが
無駄になってしまうといった恐れがあった。
(B) When the continuation of the probability fluctuation is regulated by the gaming machine, the management device controls the in-store broadcasting of the game store, and for example, the broadcast of “XX is the end of the probable change this time” Etc., etc., could not be taken. For example, it has been difficult for a player or an attendant to accurately recognize that the regulation control for continuing the probability fluctuation has been performed. (C) On the other hand, in order to solve the above problems (a) and (b), the management device inputs in advance the number of times the probability variation of the probability fluctuation for the gaming machine is continuously restricted, and outputs a jackpot signal or probability from the gaming machine. Although it is conceivable to determine that the regulation of the continuation of the probability fluctuation has been performed by inputting the fluctuation signal, the number of times of the regulation of the probability fluctuation is often different for each gaming machine. Therefore, the setting of the management device must be changed every time the gaming machine is replaced frequently, and the replacement work becomes difficult, or if there is an input error, the collected data is wasted. There was fear.

【0008】そこで本発明は、特定遊技状態(例えば、
確率変動)の継続規制に関する信号を外部に出力可能な
遊技機および該遊技機から特定遊技状態の継続規制制御
に関する信号を受け入れて特定遊技状態の継続規制に関
するデータ収集を行うことのできる管理装置を提供する
ことを目的としている。
Accordingly, the present invention provides a specific game state (for example,
A game machine capable of outputting a signal relating to continuation regulation of probability fluctuation) to the outside, and a management device capable of receiving a signal relating to continuation regulation control of a specific game state from the gaming machine and collecting data relating to continuation regulation of the specific game state. It is intended to provide.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、複数の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置にお
ける可変表示遊技の停止結果態様が特別停止態様であっ
た場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前
記特別遊技状態が特定条件を満たした発生であった場合
に、該特別遊技状態の発生を遊技者にとって有利な状態
とする特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段
と、前記特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態
が再度特定条件を満たした場合に、該特定遊技状態を継
続して発生可能な特定遊技状態継続手段と、前記特定遊
技状態継続手段に基づく前記特定遊技状態の継続が所定
回数以上にならないように、該特定遊技状態の発生を規
制する特定遊技状態規制手段と、前記特定遊技状態規制
手段の作動状態に関する信号を外部に出力する特定遊技
状態規制信号出力手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. In a gaming machine capable of generating a special game state when the stop result mode is the special stop mode, the generation of the special game state is performed by the player if the special game state satisfies a specific condition. A specific game state generating means capable of generating a specific game state to be an advantageous state; and, when the special game state generated in relation to the specific game state again satisfies a specific condition, continues the specific game state. Specific game state continuation means that can be generated, and a specific game state that regulates the occurrence of the specific game state so that the continuation of the specific game state based on the specific game state continuation means does not exceed a predetermined number of times. And regulating means, characterized in that and a specific game state regulating signal output means for outputting a signal relating to the operating state of the specific game state regulating means to the outside.

【0010】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記特定遊技状態規制信号出力手段
は、前記特定遊技状態の継続が所定回数以上にならない
ように、特定遊技状態の継続の上限を規制したときにお
ける特別遊技状態の発生に関連した信号の出力を行うよ
うにしてもよい。例えば請求項3記載のように、前記特
定遊技状態規制信号出力手段は、前記特定遊技状態継続
手段による前記特定遊技状態の継続に関連して発生した
前記特別遊技状態の発生回数に関する信号の出力を含む
ようにしてもよい。
In a preferred embodiment, the specific game state restriction signal output means includes an upper limit of the continuation of the specific game state so that the continuation of the specific game state does not exceed a predetermined number of times. May be output as a signal related to the occurrence of the special game state when the restriction is made. For example, as described in claim 3, the specific game state restriction signal output means outputs a signal relating to the number of occurrences of the special game state generated in connection with the continuation of the specific game state by the specific game state continuation means. It may be included.

【0011】請求項4記載の発明による遊技機の管理装
置は、前記遊技機から出力される信号の入力が可能であ
るとともに、遊技データに関するデータ収集を行う遊技
機の管理装置において、前記特定遊技状態規制信号出力
手段から出力された信号を入力する入力手段と、前記入
力手段により入力された特定遊技状態規制信号出力手段
から出力される信号に基づいて、前記特定遊技状態規制
手段の作動状態に関するデータ収集を行うデータ収集手
段と、を備えたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the management apparatus for a gaming machine capable of inputting a signal output from the gaming machine and collecting data on gaming data, Input means for inputting a signal output from the state regulation signal output means, and an operation state of the specific game state regulation means based on a signal output from the specific game state regulation signal output means input by the input means. Data collection means for collecting data.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機(以下、遊技機と略称)に適用した一実施例
として図面を参照して説明する。 A.遊技場設備の全体構成 図1は遊技機を設置している遊技場設備の全体構成を示
すブロック図である。図1において、1は遊技店(パチ
ンコホール)であり、遊技店1には集中管理装置11、
島管理装置12、景品管理装置13、店内放送・演出装
置14、玉計数装置15、中継装置16a、16b、遊
技機17a、17b、カード処理装置18a、18bが
配置されている。島管理装置12、中継装置16a、1
6b(以下、16で代表する)、遊技機17a、17b
(以下、17で代表する)、カード処理装置18a、1
8b(以下、18で代表する)は、島設備に配置され、
そのうち中継装置16、遊技機17およびカード処理装
置18は多数設けられているが、説明の都合上、2台ず
つの例を図示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter abbreviated as a game machine) will be described below with reference to the drawings. A. FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a gaming facility in which a gaming machine is installed. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game store (pachinko hall), and the game store 1 has a centralized management device 11,
An island management device 12, a prize management device 13, an in-store broadcasting / producing device 14, a ball counting device 15, relay devices 16a and 16b, gaming machines 17a and 17b, and card processing devices 18a and 18b are arranged. Island management device 12, relay devices 16a, 1
6b (hereinafter, represented by 16), gaming machines 17a, 17b
(Hereinafter, represented by 17), card processing devices 18a, 1
8b (hereinafter, represented by 18) is located in the island facility,
Among them, a large number of relay devices 16, gaming machines 17, and card processing devices 18 are provided, but for convenience of explanation, two examples are shown each.

【0013】集中管理装置11はホールの管理室に配置
され、制御装置21(CPU、ROM、RAMを含
む)、データ記憶装置22、入力装置23、プリンタ2
4、モニタ25およびインターフェース回路(I/F)
26により構成される。制御装置21は管理コンピュー
タ(例えば、主にワークステーションで構成)を含んで
おり、遊技店1の管理として、遊技機17および各端末
装置(島管理装置12、景品管理装置13、店内放送・
演出装置14、玉計数装置15、中継装置16)におけ
る遊技情報や必要な管理情報を収集管理するための演算
処理を行う。データ記憶装置22は遊技機17および各
端末装置から受けたデータを記憶するもので、例えばハ
ードディスク装置により構成される。入力装置23は、
キーボード、マウス等からなり、係員が情報、データ、
操作指令等を入力するものである。プリンタ24は所定
の紙にデータ等を印字して出力し、モニタ25は例えば
CRT装置からなり、情報を表示する。インターフェー
ス回路26は島管理装置12との間で信号のインターフ
ェース処理を行う。
The centralized management device 11 is disposed in a hall management room, and includes a control device 21 (including a CPU, a ROM, and a RAM), a data storage device 22, an input device 23, and a printer 2.
4. Monitor 25 and interface circuit (I / F)
26. The control device 21 includes a management computer (for example, mainly composed of a workstation). As the management of the game store 1, the game machine 17 and each terminal device (the island management device 12, the premium management device 13, the in-store broadcasting /
An arithmetic process for collecting and managing game information and necessary management information in the effect device 14, the ball counting device 15, and the relay device 16) is performed. The data storage device 22 stores data received from the gaming machine 17 and each terminal device, and includes, for example, a hard disk device. The input device 23
It consists of a keyboard, mouse, etc.
This is for inputting operation commands and the like. The printer 24 prints and outputs data and the like on predetermined paper, and the monitor 25 is composed of, for example, a CRT device and displays information. The interface circuit 26 performs interface processing of signals with the island management device 12.

【0014】ここで、遊技機17から出力される遊技関
連信号は後述の店内の通信ネットワークを介してインタ
ーフェース回路26を通り、一旦、制御装置21に入力
され、計数されて内部のRAMに記憶される。制御装置
21はRAMに記憶した遊技関連信号のうち、遊技機1
7において特定遊技状態(すなわち、確率変動状態)の
継続が所定回数以上にならないように該特定遊技状態の
発生を規制した場合に、特定遊技状態規制制御に関する
信号に基づいて特定遊技状態の規制制御に関して必要な
演算処理を行って、特定遊技状態の規制制御のデータ収
集を行う。そして、所定のタイミングでデータ記憶装置
22にデータ収集結果を格納する。したがって、制御装
置21、データ記憶装置22およびインターフェース回
路26は全体として、入力手段、データ収集手段を構成
する。また、集中管理装置11は例えば外部のカード会
社と電話回線により接続され、プリペイドカードの決済
に関する情報をカード会社に送信する処理も行う。カー
ド会社は全国共通のプリペイドカードを発行したり、遊
技店1におけるプリペイドカードに関する精算を行った
りする。
Here, game-related signals output from the gaming machine 17 pass through an interface circuit 26 via an in-store communication network described later, are once input to the control device 21, counted, and stored in the internal RAM. You. The control device 21 controls the game machine 1 among the game-related signals stored in the RAM.
7, when the occurrence of the specific game state is regulated so that the continuation of the specific game state (that is, the probability fluctuation state) does not exceed a predetermined number of times, the regulation control of the specific game state based on the signal related to the specific game state regulation control , And perform data collection for regulation control of the specific game state. Then, the data collection result is stored in the data storage device 22 at a predetermined timing. Therefore, the control device 21, the data storage device 22, and the interface circuit 26 constitute an input device and a data collection device as a whole. In addition, the centralized management apparatus 11 is connected to, for example, an external card company via a telephone line, and performs processing for transmitting information relating to prepaid card settlement to the card company. The card company issues a nationwide prepaid card or performs payment for the prepaid card in the game store 1.

【0015】景品管理装置13は遊技者が獲得した獲得
球数を記憶した精算カードに応じた景品の交換処理を行
う。店内放送・演出装置14は店内における各種のお知
らせ、大当り台の報知、管理報知、確率変動の継続が規
制された場合の報知等の店内放送や店内の照明設備を演
出する等の処理を行う。玉計数装置15はいわゆるジェ
ットカウンタと称されるもので、遊技者が獲得した獲得
球を投入することにより、計数球数を記録(例えば、磁
気データによる記録)した所定の精算カードを発行す
る。
The prize management device 13 performs a prize exchange process according to the payment card storing the number of balls acquired by the player. The in-store broadcasting / directing device 14 performs various processes in the store, such as in-store broadcasting such as notification of the jackpot, management notification, and notification when the continuation of the probability fluctuation is regulated, and effects such as directing lighting equipment in the store. The ball counting device 15 is what is called a jet counter, and issues a predetermined payment card in which the number of counted balls is recorded (for example, recorded by magnetic data) by inserting the acquired balls obtained by the player.

【0016】島管理装置12は島単位で配置されている
中継装置16、遊技機17、カード処理装置18からな
る島設備の管理を行うもので、島単位で前記データ収集
を行ったり、島設備の情報を集中管理装置11に転送し
たり、集中管理装置11からの情報を島設備側に転送し
たり処理を行う。なお、島管理装置12は必ずしも設け
る必要はなく、省いてもよい。中継装置16は遊技機1
7の上部に設置され、遊技機17およびカード処理装置
18と島管理装置12間(島管理装置12が無い場合に
は、集中管理装置11間)における情報の中継処理を行
うとともに、係員を呼び出したり各種の表示を行う呼出
装置としての機能を実現する。なお、呼出装置として作
動する場合には、遊技機17の確率変動の継続が規制さ
れた場合の報知(例えば、表示や放音)を行うが、その
内容は後述する。ここで、集中管理装置11、景品管理
装置13、店内放送・演出装置14、玉計数装置15、
島管理装置12および中継装置16は所定の通信網で接
続されている。所定の通信網には、例えば赤外線を使用
したLAN、有線でのLAN等が使用されるが、その他
の通信ネットワークを使用してもよい。中継装置16と
遊技機17の間は、遊技機17における後述の外部情報
端子(例えば、遊技盤外部情報端子)を介して有線で情
報の転送が行われる。島管理装置12は各中継装置16
に対して、例えばポーリング方式の通信プロトコルを使
用することにより、島単位で情報を収集して集中管理装
置11に送る。
The island management device 12 manages an island facility including a relay device 16, a game machine 17, and a card processing device 18 arranged in units of islands. Is transferred to the centralized management device 11, and information from the centralized management device 11 is transferred to the island facility and processed. Note that the island management device 12 is not necessarily provided, and may be omitted. The relay device 16 is the gaming machine 1
7 and relays information between the gaming machine 17 and the card processing device 18 and the island management device 12 (or between the central management devices 11 if the island management device 12 is not provided) and calls a clerk. And a function as a calling device for performing various displays. In the case of operating as a calling device, notification (for example, display and sound emission) is performed when the continuation of the probability fluctuation of the gaming machine 17 is restricted, and the details will be described later. Here, the centralized management device 11, the prize management device 13, the in-store broadcasting and staging device 14, the ball counting device 15,
The island management device 12 and the relay device 16 are connected by a predetermined communication network. As the predetermined communication network, for example, a LAN using infrared rays, a LAN using wires, or the like is used, but other communication networks may be used. Information is transferred between the relay device 16 and the gaming machine 17 by wire via an external information terminal (for example, a gaming board external information terminal) described later in the gaming machine 17. The island management device 12 is a relay device 16
For example, by using a polling-type communication protocol, information is collected in units of islands and sent to the central management device 11.

【0017】なお、集中管理装置11と各端末装置(例
えば、景品管理装置13、店内放送・演出装置14、玉
計数装置15、島管理装置12、中継装置16)との間
は光ファイバーを用いた光通信を行うようにしてもよ
く、例えばATM(Asynchronous Transfer Mode:非同
期転送モード)交換機を使用すると情報転送容量、通信
速度等の点で有利である。遊技機17a、17bは役物
制御回路31a、31b、排出発射制御回路32a、3
2bをそれぞれ備えており、役物制御回路31a、31
b(以下、31で代表する)は役物に関する制御を行
い、排出発射制御回路32a、32b(以下、32で代
表する)は玉の排出や発射に関する制御を行う。
An optical fiber is used between the central control device 11 and each of the terminal devices (for example, the prize control device 13, the in-store broadcasting / presentation device 14, the ball counting device 15, the island control device 12, and the relay device 16). Optical communication may be performed. For example, using an ATM (Asynchronous Transfer Mode) switch is advantageous in terms of information transfer capacity, communication speed, and the like. The gaming machines 17a and 17b include accessory control circuits 31a and 31b, discharge and emission control circuits 32a and 3b, respectively.
2b, and the accessory control circuits 31a, 31
b (hereinafter, represented by 31) controls the accessory, and the discharge and emission control circuits 32a and 32b (hereinafter, represented by 32) control the discharge and emission of the ball.

【0018】この場合、役物制御回路31は後述の特別
図柄表示装置90(可変表示装置)における可変表示遊
技の停止結果態様が大当り図柄(特別停止態様)であっ
た場合に大当り状態(特別遊技状態)を発生可能な制御
を行うととにも、大当り状態(特別遊技状態)が特定条
件を満たした発生(例えば、確変図柄による発生)であ
った場合に大当り(特別遊技状態)の発生を遊技者にと
って有利な状態とする確率変動状態(特定遊技状態)を
発生可能な特定遊技状態発生手段と、確率変動状態(特
定遊技状態)に関連して発生した大当り状態(特別遊技
状態)が再度特定条件を満たした場合(例えば、確変動
図柄によって大当りが発生した場合)に、確率変動状態
(特定遊技状態)を継続して発生可能な特定遊技状態継
続手段と、特定遊技状態継続手段による確率変動状態
(特定遊技状態)の継続が所定回数(例えば、5回)以
上にならないように特定遊技状態の発生を規制する特定
遊技状態規制手段と、特定遊技状態規制手段の作動状態
に関する信号を外部に出力する特定遊技状態規制信号出
力手段とを構成する。
In this case, when the stop result mode of the variable display game in the special symbol display device 90 (variable display device) to be described later is a big hit symbol (special stop mode), the accessory control circuit 31 Control) that can generate a big hit (special game state) when the big hit state (special game state) is an occurrence that satisfies a specific condition (for example, a generation by a probable change pattern). A specific game state generating means capable of generating a probability fluctuation state (specific game state) which is an advantageous state for the player, and a big hit state (special game state) generated in association with the probability fluctuation state (specific game state) When a specific condition is satisfied (for example, when a big hit occurs due to a certain fluctuation symbol), a specific game state continuation means capable of continuously generating a probability fluctuation state (specific game state), Specific game state regulating means for restricting occurrence of a specific game state so that the probability variation state (specific game state) is not continued more than a predetermined number of times (for example, five times) by the state continuation means, and operation of the specific game state restricting means And a specific game state regulation signal output means for outputting a signal relating to the state to the outside.

【0019】ここで、特定遊技状態継続手段による確率
変動状態(特定遊技状態)の継続が所定回数以上になら
ないようにとは、例えば初回の確変大当たり(確率変動
図柄による大当りのこと、以下同様)を含め確変が連続
中に発生する大当たりが所定回数(例えば、5回)以上
にならないようにする、初回の確変大当たりを含めない
で確変が連続中に発生する大当たりが所定回数(例え
ば、5回)以上にならないようにする、又は確率変動の
継続回数が所定回数(例えば、5回)以上にならないよ
うにするという概念である。その他、確率変動が連続中
(初回を含め)に発生した大当り状態における最高継続
回数の合計を、例えば80回以上にならないようにする
という方法もある。この場合には、大当り最高継続回数
が16ラウンドの場合には大当りは5回までとなり、大
当り最高継続回数が10ラウンドの場合には大当りは8
回まで連続可能となる。確率変動状態(特定遊技状態)
の発生を規制するとは、例えば確変大当たりを出さない
ようにして規制(第1実施例の制御)する、確変大当た
りが出現しても確率変動状態を無効にして規制(後述の
第2実施例参照)する、又は確率変動状態の発生を決定
するような乱数や決定手段(例えば、特図以外の表示器
を備えて確率変動状態の発生を決定する別遊技を行う装
置)を備えた場合には、その乱数の抽出や決定遊技を無
効化して規制するという概念である。また、特定遊技状
態規制手段の作動状態に関する信号とは、リミッター機
能による最後の大当たり状態信号(例えば、図3に示す
リミッター信号)、又はリミッター機能による最後の確
率変動状態信号(例えば、図3に示す確変最終回信号)
という概念である。
Here, the continuation of the probability fluctuation state (specific game state) by the specific game state continuation means does not exceed a predetermined number of times means, for example, the first probability change big hit (a big hit by a probability change symbol, the same applies hereinafter). The jackpot in which the probability change occurs during the continuation does not exceed a predetermined number of times (for example, 5 times). )), Or the concept that the number of continuations of the probability fluctuation does not exceed a predetermined number (for example, five). In addition, there is a method in which the total of the maximum number of times of continuous continuation in the jackpot state in which the probability fluctuation occurs during the continuation (including the first time) does not become, for example, 80 or more. In this case, if the maximum number of jackpots is 16 rounds, the jackpot is limited to 5 times, and if the maximum number of jackpots is 10 rounds, the jackpot is 8 pieces.
It can be continued up to times. Probability fluctuation state (specific game state)
To restrict the occurrence of, for example, the probability is controlled so as not to generate the probability change jackpot (control of the first embodiment), and even if the probability change jackpot appears, the probability fluctuation state is invalidated and the regulation is performed (see the second embodiment described later). ) Or a random number or determination means for determining the occurrence of the probability variation state (for example, a device for performing a separate game for determining the occurrence of the probability variation state with an indicator other than a special figure) The concept is that the extraction of the random number and the decision game are invalidated and regulated. Also, the signal relating to the operating state of the specific game state regulating means is the last jackpot state signal by the limiter function (for example, the limiter signal shown in FIG. 3) or the last probability fluctuation state signal by the limiter function (for example, FIG. Probably changed last round signal shown)
Is the concept.

【0020】カード処理装置18a、18bは遊技機1
7a、17bにそれぞれ併設され、プリペイドカードが
挿入されることによって金額データを読み込んで玉貸し
を行う処理を行い、プリペイドカードの使用金額は通信
ネットワークを介して最終的に集中管理装置11で収集
される。したがって、遊技機17はいわゆるCR機(カ
ードリーディング機)となっている。
The card processing devices 18a and 18b
7a and 17b, respectively, and a process of reading money data and lending a ball by inserting a prepaid card is performed. You. Therefore, the gaming machine 17 is a so-called CR machine (card reading machine).

【0021】B.遊技機の制御系 次に、遊技機17の制御系の構成について説明する。図
2は遊技機17の制御系を示すブロック図である。図2
において、この制御系は大きく分けると、役物制御回路
31および表示制御回路40を含んで構成される。 (a)役物制御回路の構成 役物制御回路31はマイクロコンピュータを含む回路
で、例えば遊技機17における遊技盤の裏面に取付けら
れたボードユニットにより実現されている。また、表示
制御回路40は、例えば遊技盤に設けられた特別図柄表
示装置(可変表示装置)の裏面側に取付けられた回路基
板により実現されている。役物制御回路31は、パチン
コ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンか
らなる役物用IC41と、水晶の発振周波数を分周して
役物用IC41の基本クロックを得るクロック回路42
と、役物用IC41に必要な電源を供給する電源回路4
3と、各種情報信号の受け入れおよび出力に関するイン
ターフェース処理を行うI/Oインターフェース44
と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成
を行ってもよい)サウンドジェネレータ45と、サウン
ドジェネレータ45からの音声信号を増幅して遊技機1
7の所定箇所に配設されたスピーカー46に出力するア
ンプ47とを含んで構成される。
B. Next, a configuration of a control system of the gaming machine 17 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine 17. FIG.
In this control system, when roughly divided, the control system includes the accessory control circuit 31 and the display control circuit 40. (A) Configuration of Accessory Control Circuit The accessory control circuit 31 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back of the game board in the gaming machine 17. The display control circuit 40 is realized by, for example, a circuit board attached to the back side of a special symbol display device (variable display device) provided on a game board. The accessory control circuit 31 includes an accessory IC 41 formed of a one-chip microcomputer for performing an accessory control necessary for a pachinko game or the like, and a clock circuit 42 for dividing the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the accessory IC 41.
And a power supply circuit 4 for supplying necessary power to the accessory IC 41
3 and an I / O interface 44 for performing interface processing relating to reception and output of various information signals
And a sound generator 45 that generates a sound effect required for the game (or may perform voice synthesis), and a gaming machine 1 that amplifies an audio signal from the sound generator 45.
7 and an amplifier 47 for outputting to a speaker 46 disposed at a predetermined position.

【0022】I/Oインターフェース44には遊技盤外
部情報端子基盤51が接続されており、遊技盤外部情報
端子基盤51は信号の入出力用を行うフォトカプラやリ
レーなどを備え、役物側の基盤という形態で配置されて
いる。遊技盤外部情報端子基盤51には外部情報端子5
2が設けられており、外部情報端子52は役物用IC4
1から出力される遊技データ信号(確率変動状態を規制
する信号も含む)を外部に出力する際の中継を行うもの
で、外部情報端子52は中継装置(呼出装置)16を介
して集中管理装置11に接続される。役物用IC41
は、演算処理を行うCPU61、ワンチップマイコンか
らなる役物用IC41が正規のものであるかどうかのセ
キュリティ性をチェックするセキュリティプログラムや
役物制御の制御プログラム等を格納しているROM62
およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時
記憶等を行うRAM63を内蔵している。
A game board external information terminal board 51 is connected to the I / O interface 44. The game board external information terminal board 51 is provided with a photocoupler and a relay for inputting and outputting a signal. It is arranged in the form of a base. The game board external information terminal board 51 has an external information terminal 5
2 is provided, and the external information terminal 52 is provided as an accessory IC 4
1 for relaying a game data signal (including a signal for regulating the probability fluctuation state) output from the external device 1 to the outside, and the external information terminal 52 is connected to the central control device via the relay device (calling device) 16. 11 is connected. IC41 for special items
Is a ROM 61 that stores a security program for checking whether or not the accessory IC 41 composed of a one-chip microcomputer is legitimate, a control program for controlling an accessory, and the like.
Further, a RAM 63 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area is incorporated.

【0023】I/Oインターフェース44には特図始動
スイッチ71、普図始動スイッチ72、カウントスイッ
チ73、継続スイッチ74および確率設定装置75から
の信号が入力されている。特図始動スイッチ71は特図
の図柄変動を開始するための普通電動始動口(始動入賞
口)に玉が入賞したことを検出し、普図始動スイッチ7
2は普図の図柄変動を開始するための普図始動ゲートを
玉が通過したことを検出する。カウントスイッチ73は
後述の特別変動入賞装置81の大入賞口に入った玉のう
ち一般入賞した玉を検出し、継続スイッチ74は大入賞
口に入った玉のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した玉
を検出する。確率設定装置75は大当り確率を設定変更
したり、大当りの確率変動の形態等を設定変更したりす
るためのもので、係員が操作するタイプでは遊技機17
の裏面側に配置される。なお、確率設定装置75は遊技
機17自体(例えば役物制御回路31)に設けられたス
イッチ等(図示省略)により構成されていてもよいし、
ホールの集中管理装置11から確率設定値が入力される
構成でもよい。
To the I / O interface 44, signals from a special figure start switch 71, a general figure start switch 72, a count switch 73, a continuation switch 74, and a probability setting device 75 are input. The special figure start switch 71 detects that a ball has won the ordinary electric start port (start winning port) for starting the symbol change of the special figure.
Numeral 2 detects that the ball has passed the general-purpose starting gate for starting the symbol fluctuation of the general-purpose. The count switch 73 detects a general winning ball among the balls that have entered the special winning opening of the special variable winning device 81 described later, and the continuation switch 74 has a so-called continuous winning (V winning) among the balls that have entered the special winning opening. Detect the ball. The probability setting device 75 is used to change the setting of the jackpot probability or change the setting of the probability variation of the jackpot.
Is arranged on the back side. Note that the probability setting device 75 may be configured by a switch or the like (not shown) provided in the gaming machine 17 itself (for example, the accessory control circuit 31),
A configuration in which a probability set value is input from the centralized management apparatus 11 for the hall may be used.

【0024】また、I/Oインターフェース44から
は、特別変動入賞装置81の大入賞口の開閉動作を駆動
するソレノイド、特図始動記憶表示器82、普通図柄表
示装置83、普図始動記憶表示器84、普通変動入賞装
置85を駆動するソレノイド、各種装飾ランプ・LED
86に制御信号が出力される。特別変動入賞装置81の
大入賞口ソレノイドは特別変動入賞装置(アタッカー)
をオープンさせるもので、後述の特別図柄表示装置90
が大当り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条
件に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入
賞口ソレノイドが励磁されて特別変動入賞装置が開く。
特図始動記憶表示器82は特図の図柄変動を開始するた
めの普通電動始動口(始動入賞口)に玉が入賞したと
き、4個の範囲内でその入賞玉数が記憶されたことを表
示する。普図始動記憶表示器84は普図の図柄変動を開
始するための普図始動ゲートに玉が入賞したとき、4個
の範囲内でその入賞玉数が記憶されたことを表示する。
From the I / O interface 44, a solenoid for driving the opening / closing operation of the special winning opening of the special variable winning device 81, a special figure start storage display unit 82, a normal symbol display unit 83, a general figure start storage display unit 84, solenoid for driving the normal fluctuation winning device 85, various decorative lamps / LEDs
A control signal is output to 86. The special winning opening solenoid of the special variable winning device 81 is a special variable winning device (attacker)
The special symbol display device 90 described later
Is in a big hit state, after the first cycle, the large winning port solenoid is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle on condition that the V is awarded, and the special variable winning device is opened.
The special figure start memory display 82 indicates that the number of winning balls has been stored in the range of four when a ball has been won in the ordinary electric start port (start winning prize port) for starting the design change of the special figure. indicate. When a ball is awarded at the general-purpose starting gate for starting the symbol change of the general-purpose figure, the general-purpose start storage display 84 indicates that the number of winning balls has been stored within four ranges.

【0025】普通図柄表示装置83は、例えば一桁の数
字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLE
D等よりなる普通図柄(普図)を表示する表示器であ
る。普通変動入賞装置85を駆動するソレノイドは普図
当りが発生した場合に、普通変動入賞装置85の一対の
開閉部材を逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5
秒程度保持されるように駆動する。各種装飾ランプ・L
ED86としては、遊技盤における賞球排出ランプ、補
給ランプ、サイドランプ、点灯可能な打球方向変換部材
等や装飾用ランプがあり、ゲーム内容に応じて適当に点
灯あるいは点滅する。
The normal symbol display device 83 has, for example, a seven-segment display unit for displaying a single digit number, and has a liquid crystal or LE.
It is a display for displaying a normal symbol (ordinary symbol) such as D. The solenoid that drives the normal fluctuation winning device 85 is opened when a pair of opening / closing members of the normal fluctuation winning device 85 are opened in an inverted C-shape, for example, when a normal hit occurs.
It is driven to be held for about a second. Various decorative lamps ・ L
The ED 86 includes a prize ball discharge lamp, a replenishment lamp, a side lamp, a turnable hitting direction conversion member and the like, and a decoration lamp in the game board, and lights or flashes appropriately according to the content of the game.

【0026】表示制御回路40は、役物用IC41から
この場合8ビットの表示用制御信号(リセット信号(1
ビット)、ストローブ信号(1ビット)、コマンド信号
(6ビット)等)を受けて特別図柄表示装置90の表示
制御を行うもので、電源回路を内蔵し、画像表示制御用
のCPU、ROM、RAMおよび画像用のVDP、フォ
ントROM等を含んで構成される。特別図柄表示装置9
0は表示制御回路40からの表示制御用の信号に基づい
て複数の識別情報(特図)を複数列で変動表示する。特
別図柄表示装置90としては、例えばカラーで特図の静
止画および変動画を表示可能な液晶ディスプレイ(LC
D)が使用される。なお、特別図柄表示装置90はCR
Tであってもよい。また、特別図柄表示装置90に表示
される特図としては、例えば数字および文字からなる識
別情報を表示してもよいし、あるいはその他の図柄を表
示してパチンコゲームを行うようにしてもよい。なお、
表示制御回路40から特別図柄表示装置90に対して
は、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給され
ているとともに、グランドラインが接続されている。
The display control circuit 40 receives an 8-bit display control signal (reset signal (1
), A strobe signal (1 bit), a command signal (6 bits), etc.) to control the display of the special symbol display device 90. And a VDP for images, a font ROM, and the like. Special symbol display device 9
Numeral 0 variably displays a plurality of identification information (special figures) in a plurality of columns based on a display control signal from the display control circuit 40. As the special symbol display device 90, for example, a liquid crystal display (LC
D) is used. The special symbol display device 90 is CR
It may be T. Further, as the special figure displayed on the special symbol display device 90, for example, identification information composed of numbers and characters may be displayed, or other symbols may be displayed to play a pachinko game. In addition,
To the special symbol display device 90 from the display control circuit 40, a power source for backlight and a power source for liquid crystal display are supplied, and a ground line is connected.

【0027】(b)遊技機から出力される信号の種類 次に、遊技機17から中継装置16に出力される信号の
種類について、図3を参照して説明する。図3に示すよ
うに、遊技機17の役物制御回路31にはガラス枠スイ
ッチ101からの信号が入力されており、ガラス枠スイ
ッチ101は遊技盤の前面に設けられているガラス枠が
開放されたことを検出する。役物制御回路31は遊技盤
外部情報端子基盤51(詳しくはその外部情報端子5
1)を介して以下の各信号を中継装置16に出力(店内
ネットワークを介して最終的に集中管理装置11に出
力)する。 ・確変強制終了信号 確率変動による5回目(最後の回)の大当り時に、確変
図柄が出現しても強制的に確率変動を終了させる制御を
行ったことを知らせる信号 ・リミッター信号 確率変動による大当りの継続規制を行う場合の最後の大
当りを規制(リミット)したことを知らせる信号
(B) Types of Signals Output from Gaming Machine Next, the types of signals output from the gaming machine 17 to the relay device 16 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a signal from the glass frame switch 101 is input to the accessory control circuit 31 of the gaming machine 17, and the glass frame switch 101 opens the glass frame provided on the front surface of the game board. Is detected. The accessory control circuit 31 includes a game board external information terminal board 51 (specifically, the external information terminal 5).
The following signals are output to the relay device 16 via 1) (to be finally output to the central management device 11 via the in-store network). -Probable change forced termination signal A signal that indicates that control has been performed to forcibly end probability fluctuation even if a probable symbol appears during the fifth (last) jackpot due to probability fluctuation.-Limiter signal A signal that indicates that the last big hit has been regulated (limited) when performing continuous regulation.

【0028】・確変最終回信号 確率変動による大当りの継続規制を行う場合に、次の大
当りが最後の回であることを知らせる信号(したがっ
て、4回目の大当り発生後で5回目の大当り発生前の確
率変動中に出力される) ・大当り信号 大当りが発生したことを知らせる信号(この信号は、大
当り中(例えば、大当りのファンファーレ、インターバ
ルも含む)常に出力される大当り中状態信号も兼ねる) ・大当り図柄信号 大当り図柄を知らせる信号 ・確変大当り信号 確率変動図柄によって大当りが発生したことを知らせる
信号
-Probable change final round signal When the continuation of the jackpot is controlled by the probability fluctuation, a signal indicating that the next big hit is the last round (therefore, after the fourth big hit occurs and before the fifth big hit occurs) -A jackpot signal is a signal that indicates that a jackpot has occurred (this signal also serves as a jackpot-medium state signal that is always output during a jackpot (including, for example, a fanfare of a jackpot and an interval))-A jackpot Symbol signal Signal to signal the jackpot symbol ・ Probable change jackpot signal Signal to notify that the jackpot has been generated by the probability variation symbol

【0029】・特図始動入賞信号 特図の始動を開始する始動入賞口に玉が入賞したことを
知らせる信号 ・特図スタート信号 特図の図柄変動が開始(スタート)したことを知らせる
信号 ・特図変動中信号 特図の図柄が変動中であるかことを知らせる信号 ・リーチ1信号 特図が通常のリーチ状態になったことを知らせる信号
(リーチ中常に出力される) ・リーチ2信号 特図がスペシャルリーチ態様1(例えば、超スロースク
ロール)になったことを知らせる信号(リーチ中常に出
力される) ・リーチ3信号 特図がスペシャルリーチ態様2(例えば、3個の図柄が
一緒にスロースクロールするような態様)になったこと
を知らせる信号(リーチ中常に出力される)
-Special figure start winning signal Signal notifying that a ball has won the starting winning opening for starting the special figure-Special figure start signal Signal notifying that the design change of the special figure has started (starting) Signal during diagram fluctuation Signal that indicates that the special figure is fluctuating • Reach 1 signal Signal that indicates that the special map is in the normal reach state (always output during reach) • Reach 2 signal Informing that special reach mode 1 (for example, super slow scroll) has been reached (always output during reach)-Reach 3 signal Special figure is in special reach mode 2 (for example, three symbols are slow scrolled together) Signal (always output during reach)

【0030】・特図確変信号 特図が確率変動状態になったことを知らせる信号(確変
中常に出力される特図確変中信号も含む) ・大入賞口開放信号 特別変動入賞装置81の大入賞口が開放したことを知ら
せる信号(大入賞口の開放中常に出力される) ・カウント信号 特別変動入賞装置81の大入賞口に入賞した玉数をカウ
ントする信号 ・継続入賞信号 特別変動入賞装置81における大入賞口のV入賞口に玉
が入賞して大当りのラウンドを継続可能であることを知
らせる信号 ・普図当り信号 普通図柄表示装置83における普図が当りになったこと
を知らせる信号 ・確率設定値信号 確率設定装置75によって設定された大当り確率の設定
値を知らせる信号
Toku-zu probability change signal A signal indicating that the toku-zu has changed to a probability fluctuation state (including a toku-zu probability change signal which is always output during probabilistic change). A signal indicating that the mouth has been opened (always output during opening of the special winning opening) ・ Count signal A signal for counting the number of balls which have won the special winning opening of the special variable winning device 81 ・ Continuous winning signal Special variable winning device 81 Signal that informs that the ball can win the V winning opening of the big winning opening and that the big hit round can be continued. Set value signal Signal indicating the set value of the jackpot probability set by the probability setting device 75

【0031】・普図始動入賞信号 普図の図柄変動を開始するための普図始動ゲートを玉が
通過したことを知らせる信号 ・普図スタート信号 普図の図柄変動が開始(スタート)したことを知らせる
信号 ・普図確変信号 普図が確率変動中であることを知らせる信号(確変中常
に出力される普図確変中信号も含む) ・普電開放信号 普通変動入賞装置85が開放したことを知らせる信号 ・普図時短信号 普図の変動表示ゲームの変動時間が通常は、例えば60
秒程度であるところを6秒程度に短縮する普図時短制御
が行われていることを知らせる信号普図時短制御では、
例えば特図の変動表示ゲームが50回行われるまでの期
間だけ普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮する。
-Normal figure start winning signal Signal notifying that a ball has passed through the general figure start gate for starting the figure change of the general figure.-General figure start signal It is notified that the figure change of the general figure has started (started). Notifying signal-Positive probability change signal Signal indicating that the prosperity is fluctuating (including the prosperous positive changing signal that is always output during probable change)-Public power release signal Notifies that the normal fluctuation winning device 85 has been opened Signals ・ Public figure time shortening signal The fluctuation time of the general figure fluctuating time is usually 60, for example.
A signal that informs that the general time reduction control that shortens the time of about 2 seconds to about 6 seconds is performed.
For example, the fluctuating time of the ordinary figure fluctuating display game is reduced only until the special figure fluctuating display game is performed 50 times.

【0032】次に、排出発射制御回路32は枠外部情報
端子基盤102を介して以下の各信号を中継装置16に
出力(店内ネットワークを介して最終的に集中管理装置
11に出力)する。外部情報端子基盤102は信号の入
出力を行うフォトカプラやリレーを備え、枠側の基盤と
いう形態で配置されている。なお、排出発射制御回路3
2はマイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技機
17の裏面側に取付けられたボードユニットにより実現
されている。そして、排出発射制御回路32は遊技機1
7の枠側に配置され、役物制御回路31は枠側でなく遊
技盤側に配置されている。 ・打ち込み玉信号 打ち込み玉(アウト玉+セーフ玉)、すなわち発射され
た玉数を知らせる信号
Next, the discharge / emission control circuit 32 outputs the following signals to the relay device 16 via the frame external information terminal board 102 (and finally to the centralized management device 11 via the in-store network). The external information terminal board 102 includes a photocoupler and a relay for inputting and outputting a signal, and is arranged in a form of a frame-side board. Note that the discharge / emission control circuit 3
Reference numeral 2 denotes a circuit including a microcomputer, which is realized by, for example, a board unit mounted on the back side of the gaming machine 17. Then, the discharge firing control circuit 32 controls the gaming machine 1
7 and the accessory control circuit 31 is arranged not on the frame side but on the game board side.・ Ball ball signal Ball (out ball + safe ball), that is, a signal to notify the number of balls fired

【0033】・遊技中信号 タッチスイッチに遊技者がタッチして(すなわち、発射
ノブに触れて)遊技中であること、あるいは発射装置が
作動して遊技中であることを知らせる信号 ・賞球信号 入賞口に玉が入賞した(すなわち、セーフ玉がある)こ
とに基づいて所定数の賞球を行ったことを知らせる信号 ・玉貸し信号 所定数の玉貸しを行った(すなわち、玉貸し排出をし
た)ことを知らせる信号 ・補給信号 補給タンクに島設備から玉が補給されたことを知らせる
信号 また、排出発射制御回路32には枠外部情報端子基盤1
02を介して発射停止信号が中継装置16から入力(店
内ネットワークを介して集中管理装置11から入力)に
出力)されている。
In-game signal A signal indicating that the player is playing a game by touching the touch switch (that is, touching the firing knob), or that the firing device is activated to play the game. A signal indicating that a predetermined number of prize balls have been played based on the winning of a ball in the winning opening (that is, there is a safe ball). Ball Lending Signal A predetermined number of ball lending has been performed (that is, ball lending discharge has been performed). Signal that informs that the ball has been replenished from the island facility to the replenishment tank.
02, a firing stop signal is input from the relay device 16 (input to the central management device 11 via the in-store network).

【0034】C.中継装置(呼出装置)の外観構成 次に、中継装置(呼出装置)16の外観構成について説
明する。図4(a)は中継装置(呼出装置)16の外観
(特に、正面)構成を示す図である。図4(a)におい
て、中継装置(呼出装置)16は上部側からほぼ平行に
細長く装飾ランプA111、装飾ランプB112、装飾
ランプC113および装飾ランプD114が順次配置さ
れている。中継装置(呼出装置)16の内部にはステレ
オ音を出力するスピーカ(左)、スピーカ(右)が配置
(図示略)されており、中央部に矩形状の表示画面を有
する液晶表示器115が配置されている。液晶表示器1
15の左側には液晶表示器115に表示させる操作を行
う遊技データ表示スイッチ(SW)116が配置される
ともに、液晶表示器115の下方には台番号(例えば、
256番台)が表示されている。また、液晶表示器11
5の右側には係員を呼び出すときに操作される呼出スイ
ッチ117が配置されている。そして、このような構成
の中継装置(呼出装置)16は各台毎に1台ずつ配置さ
れ、遊技機17の上側の島設備に取り付けられている。
C. Next, an external configuration of the relay device (calling device) 16 will be described. FIG. 4A is a diagram showing an external (particularly, front) configuration of the relay device (calling device) 16. In FIG. 4 (a), the relay device (calling device) 16 is elongated in a substantially parallel manner from the upper side, and a decorative lamp A111, a decorative lamp B112, a decorative lamp C113, and a decorative lamp D114 are sequentially arranged. A speaker (left) and a speaker (right) for outputting stereo sound are arranged (not shown) inside the relay device (calling device) 16, and a liquid crystal display 115 having a rectangular display screen at the center is provided. Are located. Liquid crystal display 1
A game data display switch (SW) 116 for performing an operation to be displayed on the liquid crystal display 115 is disposed on the left side of the display 15, and a unit number (for example,
(256's). Also, the liquid crystal display 11
On the right side of 5, a call switch 117 operated when calling a clerk is arranged. Then, one relay device (calling device) 16 having such a configuration is arranged for each device, and attached to the island facility above the gaming machine 17.

【0035】次に、中継装置(呼出装置)16における
装飾ランプA111、装飾ランプB112、装飾ランプ
C113、装飾ランプD114の点灯/点滅態様につい
て説明する。 ・装飾ランプA111の制御態様 装飾ランプA111は係員呼び出し時に点灯する。すな
わち、遊技者が呼出スイッチ117を押すことにより、
装飾ランプA111が点灯する。このランプの点灯を見
て係員は当該台にかけつける。なお、呼出スイッチ11
7を再び押すことにより、点灯していたランプは消灯す
る。また、装飾ランプA111は通常大当りあるいはリ
ミッター大当りが発生すると、所定周期(例えば、50
0ms)で点滅する。通常大当り中あるいはリミッター
大当り中はその状態が継続し、大当りが終了すると、装
飾ランプA111が消灯する。なお、装飾ランプA11
1は確変大当り時にも点滅するが、ただし確変大当り時
には点滅速度が変化して装飾ランプA111が点滅する
ことにより、大当りの種類を識別した報知を行う。
Next, the lighting / flashing state of the decorative lamp A111, the decorative lamp B112, the decorative lamp C113, and the decorative lamp D114 in the relay device (calling device) 16 will be described. -Control mode of decoration lamp A111 The decoration lamp A111 is turned on when a clerk is called. That is, when the player presses the call switch 117,
The decorative lamp A111 turns on. The clerk looks at the lighting of the lamp and hangs on the table. The call switch 11
By pressing 7 again, the lit lamp is turned off. When a large hit or a limiter big hit occurs in the decorative lamp A111, a predetermined cycle (for example, 50
0 ms). The state continues during the normal big hit or the limiter big hit, and when the big hit ends, the decorative lamp A111 is turned off. The decorative lamp A11
1 blinks also at the time of the probability change big hit, however, at the time of the probability change big hit, the blinking speed changes and the decoration lamp A111 flashes, so that the type of the big hit is notified.

【0036】ここで、リミッター大当りについて説明す
ると、「リミッター」とは、確率変動が連続したことに
基づいて発生する大当りの最高継続可能回数(確変が発
生する初回の大当りも含む)を規制する値である。例え
ば、リミッターが5回とは、大当りの最高継続可能回数
を5回に規制するものである。リミッターが無しとは、
大当りの最高継続可能回数の規制が無いものである。リ
ミッター制御とは、確率変動に基づいて発生する大当り
の最高継続回数を規制する制御を行うものである。した
がって、リミッター大当りとは確率変動が連続したこと
に基づいて発生する大当りの継続の最終回に規制された
大当りのことであり、その以後は確変大当りが引き続い
て継続しないように制御されたものである。
Here, the limiter jackpot will be described. The “limiter” is a value that regulates the maximum number of jackpots that can be continued (including the first jackpot at which a probability change occurs) that occurs based on the continuous probability fluctuation. It is. For example, a limiter of five times limits the maximum possible number of jackpots to five. No limiter means
There are no restrictions on the maximum number of jackpots that can be continued. The limiter control is a control for restricting the maximum number of continuous big hits generated based on the probability fluctuation. Therefore, the limiter jackpot is a jackpot regulated at the last round of jackpot continuation that occurs based on the continuous fluctuation of probability. is there.

【0037】・装飾ランプB112の制御態様 装飾ランプB112はリミッター大当り時のみに所定周
期で点滅する。リミッター大当り中はその状態が継続
し、大当りが終了すると消灯する。 ・装飾ランプC113の制御態様 装飾ランプC113は確率変動中に所定周期で点滅す
る。確率変動が終了すると消灯する。 ・装飾ランプD114の制御態様 装飾ランプD114はリミッター制御による最後の確率
変動中に所定周期で点滅し、確率変動が終了すると消灯
する。なお、各ランプの点灯/点滅態様は上記例に限る
ものではなく、その他の態様で点灯/点滅制御を行うよ
うにしてもよい。
The control mode of the decoration lamp B112 The decoration lamp B112 blinks at a predetermined cycle only at the time of the limiter big hit. This state continues during the limiter big hit, and turns off when the big hit ends. -Control mode of decoration lamp C113 The decoration lamp C113 blinks at a predetermined cycle during the probability fluctuation. The light turns off when the probability change ends. The control mode of the decorative lamp D114 The decorative lamp D114 blinks at a predetermined cycle during the last probability change by the limiter control, and turns off when the probability change ends. The lighting / flashing mode of each lamp is not limited to the above example, and the lighting / flashing control may be performed in other modes.

【0038】D.遊技の概要 次に、遊技機17の制御フローを説明する前に、本実施
例の遊技機17で行われる遊技の概要について説明す
る。ガイドレールを介して遊技領域中に打込まれた遊技
球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置85に
入賞すると、特別図柄表示装置90の表示領域において
多数の識別図柄(数字、文字、記号、図柄等よりなるも
の)が移動(スクロール)する表示(いわゆる変動表
示)が行われて、変動表示ゲーム(画像変動遊技)が行
われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止
表示態様が所定の態様(例えば、「7、7、7」などの
ゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特別遊技状態が発
生する。
D. Outline of Game Next, before describing a control flow of the gaming machine 17, an outline of a game performed by the gaming machine 17 of the present embodiment will be described. When the game ball hit into the game area via the guide rail wins the normal variable prize winning device 85 also serving as a special symbol starting port, a large number of identification symbols (numbers, characters, etc.) are displayed in the display area of the special symbol display device 90. , Symbols, symbols, etc.) are displayed (so-called fluctuating display) to move (scroll), and a fluctuating display game (image fluctuating game) is performed. Then, if the stop display mode as a result of the variable display game is a predetermined mode (for example, a slotted pattern such as “7, 7, 7”), a special game state called a big hit occurs.

【0039】この特別遊技状態(大当り)が発生する
と、特別変動入賞装置81の開閉扉が、例えば30秒程
度(或いは、例えば最大で10個入賞までの期間)開放
される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクル
は、各サイクル中、特別変動入賞装置81内の継続入賞
領域を遊技球が通過することを条件に、例えば、最大で
16サイクルまで継続して行われる。また、特別遊技状
態の発生が特定の条件を満たした発生(例えば、確率変
動図柄(「7」、「7」、「7」)に基づく大当りの発
生)であった場合に、特別遊技状態の発生に関して遊技
者に有利となる特定遊技状態(例えば、大当り確率が変
動し、大当り3回を1セットとして、初回大当り以後に
あと2回大当りを発生しやすくする状態)が発生すると
ともに、特定遊技状態中に再度特定の条件を満たした特
別遊技状態の発生があった場合(例えば、再度、確率変
動図柄によって大当りが発生した場合)に、再度特定遊
技状態を初期状態から更新可能にする制御が行われる。
When this special game state (big hit) occurs, a special game in which the opening and closing door of the special variable prize winning device 81 is opened for, for example, about 30 seconds (or, for example, for a period of up to 10 prizes). The cycle of the special game is continuously performed, for example, up to 16 cycles at a maximum on condition that the game ball passes through the continuous winning area in the special variable winning device 81 during each cycle. In addition, when the occurrence of the special game state is an occurrence that satisfies a specific condition (for example, an occurrence of a big hit based on a probability variation symbol (“7”, “7”, “7”)), A specific game state that is advantageous to the player in terms of occurrence (for example, a state in which the jackpot probability fluctuates and three jackpots are set as one set and two jackpots are more likely to occur after the first jackpot) occurs, and the specific game is performed. When a special game state that satisfies a specific condition occurs again during the state (for example, when a big hit occurs due to a probability variation symbol again), a control that allows the specific game state to be updated from the initial state again is performed. Done.

【0040】なお、大当り確率を高めて大当りを以後2
回当りやすくする遊技(確率変動遊技)は特定の図柄で
大当りとなった場合(特定の条件の成立した場合)に、
所定期間だけその後の大当りの確率を通常よりも高確率
に設定する特殊遊技であり、役物制御回路31の制御過
程においてなされる制御である。ここで、本実施例の遊
技機17では大当りについてリミッター制御が行われ
る。すなわち、確率変動に基づいて発生する大当りの最
高継続回数(確変が発生する初回の大当りも含む)を規
制する制御が行われ、例えばリミッター=5回に設定さ
れて大当りの最高継続回数が5回に規制される。したが
って、リミッター制御により確率変動が連続したことに
基づいて発生する大当りの継続の最終回は5回となり、
確率変動状態の継続により発生する大当たりの回数が所
定回数(例えば初回の確変大当たりを含めて5回)を越
えないように、確率変動を途中で終了させることが行わ
れる。本実施例の場合、5回目には確変大当たりを出さ
ない(確変図柄を出さない)ようにする制御が行われ、
確率変動の継続に上限(リミッター機能)を持たせるよ
うになる。また、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別
遊技中に、普通変動入賞装置85にさらに遊技球が入賞
したときには、特図始動記憶表示器82が点灯して例え
ば4個まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊
技の終了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示
ゲームが繰返される。
It is to be noted that the jackpot probability is increased so that
The game that makes it easy to hit (probability changing game) is a big hit with a specific symbol (when a specific condition is satisfied),
This is a special game in which the jackpot probability after a predetermined period is set to a higher probability than usual, and is a control performed in the control process of the accessory control circuit 31. Here, in the gaming machine 17 of the present embodiment, limiter control is performed for a big hit. That is, control is performed to regulate the maximum number of continuous jackpots that occur based on the probability variation (including the first large jackpot in which a probability change occurs). For example, the limiter is set to 5 times and the maximum number of continuous jackpots is 5 times. Is regulated. Therefore, the last time of the continuation of the jackpot that occurs based on the probability fluctuation being continuous by the limiter control is five times,
The probability variation is terminated halfway so that the number of jackpots generated by the continuation of the probability variation state does not exceed a predetermined number (for example, five times including the first probability variation jackpot). In the case of the present embodiment, control is performed so as not to output a probability change jackpot (do not output a probability change pattern) at the fifth time,
The upper limit (limiter function) is given to the continuation of the probability fluctuation. In addition, when a game ball further wins in the normal fluctuation winning device 85 during the fluctuation display game or the special game of the special figure, the special figure start storage indicator 82 is turned on and stored, for example, up to four. After the end of the variable display game or the special game, the variable display game of the special figure is repeated based on the storage.

【0041】一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口
に入賞(通過)して普図始動スイッチ72により検出さ
れたときは、普通図柄表示装置83の識別情報(この場
合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲー
ムが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果として
の停止表示態様が所定の態様(例えば、「7」)であれ
ば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生する。この遊技
価値(普図当り)が発生すると、普通変動入賞装置85
の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例え
ば0.5秒程度保持される特定遊技が行われる。これに
より、普通変動入賞装置85に遊技球が入賞し易くな
り、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて
大当り発生の可能性が増す。また、上記普図の変動表示
ゲーム中に、普通図柄始動口にさらに遊技球が入賞した
ときには、普図始動記憶表示器84が点灯して例えば4
個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、そ
の記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰返され
る。
On the other hand, during the game, when the game ball wins (passes) the ordinary symbol start port and is detected by the ordinary symbol start switch 72, the identification information of the ordinary symbol display device 83 (in this case, one digit digit) A variation display game of ordinary figure by the variation display of (number) is performed. Then, if the stop display mode as a result of the variable display game is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called per-figure is generated. When this game value (per day map) is generated, the normal variable winning device 85
The specific game in which the pair of opening / closing members are opened in an inverted C-shape is held, for example, for about 0.5 seconds. This makes it easier for the game ball to win the normal fluctuation winning device 85, and accordingly, the number of times of executing the variable display game of the special figure increases, and the possibility of occurrence of a big hit increases. In addition, when a game ball further wins in the normal symbol starting port during the above-mentioned general-purpose variation display game, the general-purpose starting memory display 84 is turned on and, for example, 4
After the end of the variation display game of the general figure, the variation display game of the general figure is repeated based on the storage.

【0042】大当り確率を高めて大当りを以後2回当り
やすくする遊技(確率変動遊技)と、普図の変動表示ゲ
ームの他には、さらに所定の特殊遊技が行われたりす
る。その他の特殊遊技は、例えば特図の変動表示ゲーム
が50回行われるまでの期間だけ普図の変動表示ゲーム
の変動時間を短縮するなどの、いわゆる普図時短制御又
は普図即止め制御(或いは両者の併用)による遊技状態
がある。なおここで、普図時短制御とは、普図の変動表
示ゲームの変動時間が通常は、例えば60秒程度である
ところを6秒程度に短縮する制御であり、また普図即止
め制御とは、始動記憶に基づいて普図の変動表示ゲーム
を行う際に、始動記憶の発生から所定時間(例えば6
秒)経過したものに対しては、変動時間を短縮(例えば
2秒)して即時に普図を停止させる制御である。
In addition to a game (probability changing game) in which the big hit probability is increased to make the big hit easier to hit twice, a predetermined special game is further performed in addition to the normal variation display game. Other special games include so-called general-time time reduction control or general-time immediate stop control (for example, shortening the fluctuation time of the general-floor fluctuation display game only until the special-floor fluctuation display game is performed 50 times) (or There is a game state by both). Here, the general time reduction control is a control for shortening the fluctuation time of the fluctuation display game of the general figure from, for example, about 60 seconds to about 6 seconds. When performing a normal variation display game based on the start memory, a predetermined time (for example, 6
The control is such that the fluctuation time is shortened (for example, 2 seconds) and the normal drawing is immediately stopped after the lapse of seconds.

【0043】また、この特殊遊技中には、普図当りの際
の普通変動入賞装置85の開放時間を例えば3秒程度に
増やす処理や、普図当りの際の普通変動入賞装置85の
開放回数を通常の1回から3回に増やす等の処理が行わ
れることもある。なお、このような特殊遊技を行うこと
により、単位時間当りの普図のゲーム回数が増えて、普
図の当る回数が増える(通常普図の当り確率は1/4程
度であるため)。このため、結果的に特図の変動回数が
増えて有利な状態になる。またさらに、通常この特殊遊
技状態中には、特図の変動についても即止め制御が行わ
れ、さらに有利となる。
Also, during this special game, processing for increasing the opening time of the ordinary fluctuation prize winning device 85 at the time of ordinary drawing, for example, to about 3 seconds, and the number of times of opening of the normal fluctuation prize winning device 85 at the time of ordinary drawing May be increased from the usual one to three times. It should be noted that by performing such a special game, the number of times of playing a regular figure per unit time increases, and the number of times the regular figure hits increases (since the probability of winning the regular figure is about 1/4). As a result, the number of fluctuations of the special figure increases, resulting in an advantageous state. In addition, during the special game state, the control for immediately stopping the fluctuation of the special figure is usually performed, which is more advantageous.

【0044】E.作用説明 次に、前述した制御系により行われる遊技機17の制御
(各制御回路の機能)について、図5以降に示すフロー
チャートに基づいて説明する。 (a)役物制御回路のメインルーチン 図5は役物制御回路31(役物用IC41)により行わ
れるメイン制御処理(メインルーチン)のフローチャー
トを示す図である。この制御処理は、図2のクロック回
路42により作り出される基準時間(例えば、2ms)
毎に1シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステッ
プ終了後のリセット待ち処理において、役物用IC41
にクロック回路42からリセット信号が入るたびに、ス
テップS10から実行される。
E. Next, control of the gaming machine 17 (function of each control circuit) performed by the above-described control system will be described with reference to flowcharts shown in FIG. (A) Main routine of the accessory control circuit FIG. 5 is a flowchart showing a main control process (main routine) performed by the accessory control circuit 31 (IC 41 for accessory). This control process is performed based on a reference time (for example, 2 ms) generated by the clock circuit 42 in FIG.
One sequence is performed each time. That is, in the reset waiting process after the end of the final step, the accessory IC 41
Each time a reset signal is input from the clock circuit 42, the process is executed from step S10.

【0045】処理が開始されると、ステップS10にお
いて先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入
時であればステップS12で電源投入処理を行い、今回
のルーチンを終了する。電源投入処理ではROM62の
正常判定処理、RAM63の初期化処理、I/Oレジス
タの設定、システム内部のレジスタの設定処理等が行わ
れる。電源投入時でなければ、ステップS14でSW入
力処理(詳細はサブルーチンで後述)を行ってステップ
S16に移行する。ステップS16では、役物用IC4
1による制御処理(ステップS18〜S30)の各処理
過程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、ス
テップS18〜S30のうちの該当するいずれか一つの
処理を行う分岐処理がなされる。なお、ステップS18
〜S30の概要は以下のとおりである。
When the process is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is to be turned on. If the power is to be turned on, the power is turned on in step S12, and the current routine is terminated. In the power-on process, a normality determination process in the ROM 62, an initialization process in the RAM 63, an I / O register setting, a register setting process in the system, and the like are performed. If the power is not turned on, SW input processing (details will be described later in a subroutine) is performed in step S14, and the process proceeds to step S16. In step S16, the accessory IC 4
No. 1 determined in each process of the control process (steps S18 to S30). According to the (process number), a branch process for performing any one of steps S18 to S30 is performed. Step S18
The outline of -S30 is as follows.

【0046】ステップS18:普段処理 普段処理では、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一
つ減らした後、乱数抽出による大当り判定を行って特図
の停止図柄を決定したり、大当りのリミッター制御等を
行う(詳細はサブルーチンで後述)。 ステップS20:変動処理 変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、
所定時間経過後に、図柄停止処理の番号に処理番号を変
更する。 ステップS22:図柄停止処理(通常停止処理) 図柄停止処理では、例えば、特別図柄表示装置90の図
柄をゆっくりとスクロールさせて所定時間経過後に停止
させる処理が行われ、所定時間経過後の図柄を停止させ
る時点で、リーチフラグがセットされているか否か判定
され、セットされている場合には、リーチ停止処理の番
号に処理番号が変更され、セットされていない場合に
は、図柄の停止が完了した時点で、停止図柄判定処理の
番号に処理番号が変更される。
Step S18: Regular Processing In regular processing, if there is a start memory, the number of start memories is reduced by one, and then a big hit judgment is performed by extracting random numbers to determine a stop symbol of a special figure or a big hit limiter. Control is performed (details will be described later in a subroutine). Step S20: Fluctuation Processing In the fluctuation processing, processing for scrolling the special figure is performed.
After a predetermined time has elapsed, the processing number is changed to the number of the symbol stop processing. Step S22: Symbol Stop Process (Normal Stop Process) In the symbol stop process, for example, a process of slowly scrolling the symbol of the special symbol display device 90 and stopping it after a predetermined time elapses, and stopping the symbol after a predetermined time elapses At the time of making, it is determined whether or not the reach flag is set. If it is set, the processing number is changed to the number of the reach stop processing, and if not set, the stop of the symbol is completed. At this point, the processing number is changed to the number of the stopped symbol determination processing.

【0047】ステップS24:リーチ停止処理 リーチ停止処理では、特別なリーチスクロールを行った
後、中図柄を停止させる処理が行われ、中図柄の停止が
完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が
変更される。 ステップS26:停止図柄判定処理(詳細はサブルーチ
ンで後述) 停止図柄判定処理では、停止図柄が大当り図柄か否かの
判定等が行われ、大当りでなければ、外れ処理の番号に
処理番号が変更され、大当りであれば確変図柄かどうか
の判定等の処理が行われ、その後、大当り処理の番号に
処理番号が変更される。
Step S24: Reach stop processing In the reach stop processing, after performing a special reach scroll, processing for stopping the middle symbol is performed, and when the stop of the middle symbol is completed, the number of the stop symbol determination processing is set. The processing number is changed. Step S26: Stop symbol determination process (details will be described later in a subroutine) In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol. If it is a big hit, a process of determining whether or not the symbol is a positive change symbol is performed, and then the process number is changed to a big hit process number.

【0048】ステップS28:大当り処理 大当り処理では、特別遊技(特別変動入賞装置81が開
放される遊技)を行うための処理が実行され、例えば大
当りの開始時にファンファーレの効果音を出す等の演出
が行われ、大当り状態の終了後は普段処理の番号に処理
番号が変更される。なお、大当り処理の中で、例えば特
殊遊技(普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮する遊
技)を行うために、大当り中の表示ゲームの結果によっ
て、普図時短カウンタを例えば50回に設定する処理等
を実行してもよい。なお、大当り状態中に、前述したよ
うに普図時短制御を行い、普電(普通変動入賞装置8
5)の開放を頻繁に行うようにして、大当り中における
獲得球を多くして、より遊技者に有利にしてもよい。 ステップS30:外れ処理 外れ処理では、左図柄、中図柄、および右図柄の全てが
停止した表示を行う処理等がなされ、普段処理の番号に
処理番号が変更される。なお、以上の処理番号による分
岐処理(ステップS18〜S30)によれば、メインル
ーチンのシーケンスが繰返される度に、遊技状態に応じ
て処理番号が変更されてゆく。
Step S28: Big Hit Process In the big hit process, a process for performing a special game (a game in which the special variable winning device 81 is opened) is executed. For example, at the start of the big hit, an effect such as producing a sound effect of a fanfare is performed. The process number is changed to the normal process number after the big hit state ends. In the big hit process, for example, in order to perform a special game (a game for shortening the fluctuation time of the fluctuation display game of the general figure), the time reduction counter of the general figure is set to, for example, 50 times depending on the result of the display game during the big hit. May be performed. In addition, during the big hit state, the time reduction control for the ordinary figure is performed as described above, and
The opening of step 5) may be performed frequently to increase the number of acquired balls during the big hit, which may be more advantageous to the player. Step S30: Detachment Process In the departure process, a process of performing a display in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped is performed, and the process number is changed to a normal process number. In addition, according to the branching process using the above process numbers (steps S18 to S30), each time the sequence of the main routine is repeated, the process numbers are changed according to the game state.

【0049】次に、図5に示すメインルーチンでは、以
上の分岐処理がなされた後に、次いで、ステップS32
で普図普電処理を行う。普図普電処理では、普図の始動
記憶が残っていることを条件に、前述の普図の変動表示
ゲームを行うための処理が行われ、また前述の普図当り
となったことを条件に、普図当り遊技(普通変動入賞装
置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態
に保持される遊技)を行う処理がなされる。なお、特定
遊技状態として普図の確率変動が行われる場合には、普
図の乱数の抽出結果の判定を通常よりも当り易くする処
理が行われる。次いで、ステップS34で特図、普図乱
数更新処理を行う。特図、普図乱数更新処理では、特図
および普図の乱数を例えば[1]ずつインクリメントし
て更新する。これにより、本ルーチンが繰り返される毎
に、特図および普図の乱数が変り、大当りあるいは普図
当りの乱数抽出値がランダム性を保つようになる。
Next, in the main routine shown in FIG. 5, after the above-described branch processing is performed, the process proceeds to step S32.
Performs the normal figure and normal power processing. In the general-figure general power processing, the processing for performing the above-described general-figure variation display game is performed on the condition that the starting memory of the general-figure is left, and also on the condition that the general figure is hit. Next, a process of performing a game per ordinary drawing (a game in which the pair of opening / closing members 6a of the normal fluctuation winning device 6 is held in an open state in which the pair is opened in an inverted C shape) is performed. In the case where the probability of the general figure is fluctuated as the specific game state, a process of making it easier to determine the extraction result of the random number of the general figure than usual is performed. Next, in step S34, a special figure and ordinary figure random number updating process is performed. In the special figure and ordinary figure random number update processing, the special figure and ordinary figure random numbers are updated by incrementing, for example, [1]. Thereby, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value per the big hit or the ordinary figure maintains the randomness.

【0050】次いで、ステップS36でリーチ発生用乱
数更新処理を行い、リーチ発生用乱数を例えば[1]ず
つインクリメントして更新してリーチ発生のランダム性
を保つ。ここで、リーチ発生用乱数としては、例えば0
〜14の15種類があり、リーチを発生させる乱数は1
個で、残りの14個はリーチを発生しない乱数である。
したがって、リーチ発生確率は1/15となる。次い
で、ステップS38で大当り図柄決定用乱数の更新処理
を行う。これは、大当り図柄を決定するための乱数を例
えば[1]ずつインクリメントして更新するもので、本
ルーチンが繰り返される毎に、大当り図柄決定用乱数が
変り、大当り図柄決定用の乱数抽出値がランダム性を保
つようになる。大当り図柄決定用乱数としては、例えば
0〜14の15種類があり、これらは各大当り図柄に対
応している(後述の図11参照)。
Next, in step S36, a reach generating random number updating process is performed, and the reach generating random number is updated by, for example, incrementing by [1] to maintain the randomness of the reach generation. Here, the random number for reach generation is, for example, 0
There are 15 types of ~ 14, and the random number that generates reach is 1
, And the remaining 14 are random numbers that do not generate reach.
Therefore, the reach occurrence probability is 1/15. Next, in step S38, a process of updating the random number for jackpot symbol determination is performed. This is to update the random number for determining the big hit symbol by incrementing the random number by, for example, [1]. Each time this routine is repeated, the random number for the big hit symbol determination changes, and the random number extraction value for the big hit symbol determination is changed. Becomes random. There are, for example, 15 types of random numbers for jackpot symbol determination, for example, 0 to 14, which correspond to each jackpot symbol (see FIG. 11 described later).

【0051】次いで、ステップS40で特図、普図外れ
図柄作成処理を行い、特図と普図の外れ図柄を作成す
る。次いで、ステップS42で特図外れリーチ図柄作成
処理を行い、特図で外れリーチが発生した場合の図柄を
作成する。次いで、ステップS44で表示図柄編集処理
を行い、特図の表示図柄を編集する。次いで、ステップ
S46で役物用IC41から表示制御回路40へのデー
タ転送に関するデータ転送処理を行う。これにより、例
えば表示図柄編集処理で行われた特図の表示図柄の編集
結果データが表示制御回路40に転送されることにな
る。次いで、ステップS48で出力処理を行う。これに
より、例えば各種装飾ランプ類(例えばサイドランプ8
6)やスピーカー46に対して信号が出力される。次い
で、ステップS49で外部情報処理を行う(詳細はサブ
ルーチンで後述)。これにより、遊技機17から外部
(例えば、集中管理装置1)に情報が出力される。ステ
ップS49を経ると、メインルーチンの1シーケンスが
終了する。
Next, in step S40, a special figure and a non-normal figure departure processing are performed to generate a special figure and a non-standard figure deviating pattern. Next, in step S42, a special figure out-of-reach reach symbol creating process is performed to create a design when a special figure out-of-reach occurs. Next, in step S44, a display symbol editing process is performed to edit the display symbol of the special figure. Next, in step S46, data transfer processing relating to data transfer from the accessory IC 41 to the display control circuit 40 is performed. Thereby, for example, the editing result data of the display symbol of the special figure performed in the display symbol editing process is transferred to the display control circuit 40. Next, output processing is performed in step S48. Thereby, for example, various decorative lamps (for example, side lamps 8)
6) and a signal is output to the speaker 46. Next, external information processing is performed in step S49 (details will be described later in a subroutine). Thereby, information is output from the gaming machine 17 to the outside (for example, the centralized management device 1). After step S49, one sequence of the main routine ends.

【0052】(b)SW入力処理のサブルーチン 次に、図5に示すメインルーチンのステップS14で行
われるSW入力処理のサブルーチンについて図6により
説明する。このサブルーチンが開始されると、まずステ
ップS50で特図の始動入賞(以下、始動入賞と略)が
あるか否かを判別する。特図の始動入賞とは、普通変動
入賞装置85への入賞をいう。ただし、全ての始動入賞
が特図の変動を開始できるような有効な状態になるもの
ではない。始動入賞がなければ、ステップS62にジャ
ンプする。始動入賞があると、ステップS52に進んで
始動記憶が4以上(すなわち、満タン)であるか否かを
判別する。始動記憶は4個を最大限度としてその範囲内
で行われるから、始動記憶が4以上とは始動記憶が4個
で一杯になっている状態をいう。
(B) SW Input Processing Subroutine Next, the SW input processing subroutine performed in step S14 of the main routine shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is started, it is first determined in step S50 whether or not there is a special winning start winning (hereinafter abbreviated as starting winning). The starting winning of the special figure means winning in the normal variable winning device 85. However, not all starting winnings are in an effective state in which the change of the special map can be started. If there is no start winning, the process jumps to step S62. If there is a winning start, the process proceeds to step S52, and it is determined whether or not the start memory is 4 or more (ie, full). Since the starting memories are performed within the range with four as the maximum limit, the case where the starting memories are four or more refers to a state where four starting memories are full.

【0053】始動記憶が4以上(満タン)のときは、新
たに始動入賞があっても特図の変動を開始できるような
有効な状態になるものではなく、ステップS62にジャ
ンプする。一方、始動記憶が4以上(満タン)でなけれ
ばステップS54に進んで始動記憶を[+1]だけイン
クリメントする。これにより、特図始動記憶表示器82
の点灯数が1つだけ多くなり、遊技者に新たに始動入賞
があって記憶されたことが報知される。次いで、ステッ
プS56で大当り乱数を抽出する。これにより、いわゆ
る入賞フェッチによって大当り乱数の抽出が行われる。
次いで、ステップS58でリーチ乱数を抽出する。これ
により、同様にいわゆる入賞フェッチによってリーチ乱
数の抽出が行われる。次いで、ステップS60で大当り
図柄決定用乱数を抽出する。これにより、同様にいわゆ
る入賞フェッチによって大当り図柄決定用乱数の抽出が
行われる。
When the start memory is 4 or more (full), even if there is a new start prize, the state does not become an effective state in which the change of the special figure can be started, and the process jumps to step S62. On the other hand, if the start memory is not 4 or more (full), the process proceeds to step S54 to increment the start memory by [+1]. Thereby, the special figure start storage display 82
Is increased by one, and the player is informed that a new start winning prize has been stored. Next, a big random number is extracted in step S56. Thereby, the big hit random number is extracted by the so-called winning fetch.
Next, in step S58, reach random numbers are extracted. Thereby, the reach random number is similarly extracted by the so-called winning fetch. Next, in step S60, a big hit symbol determining random number is extracted. As a result, similarly, a so-called winning fetch is used to extract the big hit symbol determining random numbers.

【0054】次いで、ステップS62に進み、普図ゲー
トの通過があるか否かを判別する。これは、玉が普図ゲ
ートを通過して普図始動スイッチ72によって検出され
たか否かを判断するものである。普図ゲートの通過がな
ければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリ
ターンする。普図ゲートの通過があればステップS64
で普図の始動記憶が4以上(すなわち、満タン)である
か否かを判別する。普図の始動記憶は4個を最大限度と
してその範囲内で行われるから、普図の始動記憶が4以
上とは普図の始動記憶が4個で一杯になっている状態を
いう。普図の始動記憶が4以上(満タン)のときは、新
たに普図の始動入賞があっても普図の変動を開始できる
ような有効な状態になるものではなく、今回のルーチン
を終了する。
Then, the process proceeds to a step S62, wherein it is determined whether or not there is a passage through a general-purpose gate. This is to determine whether or not the ball has passed through the general-purpose gate and has been detected by the general-purpose start switch 72. If there is no passage through the ordinary figure gate, the current routine is terminated and the process returns to the main routine. Step S64 if there is a passage through the general figure gate
Then, it is determined whether or not the starting memory of the normal drawing is 4 or more (that is, full). Since the starting memory of the general drawing is performed within the range with the maximum number of the starting memories being four, the case where the starting memory of the general drawing is four or more refers to a state where the starting memory of the general drawing is full of four. When the starting memory of the normal figure is 4 or more (full), even if there is a new starting figure of the general figure, it is not in an effective state in which the fluctuation of the general figure can be started, and the current routine ends. I do.

【0055】一方、普図の始動記憶が4以上(満タン)
でなければ、ステップS66に進んで普図の始動記憶を
[+1]だけインクリメントする。これにより、普図始
動記憶表示器84の点灯数が1つだけ多くなり、遊技者
に新たに普図の始動入賞があって記憶されたことが報知
される。次いで、ステップS68で普図当り乱数を抽出
する。これにより、いわゆる玉が普図ゲートを通過する
タイミング(通過フェッチ)によって普図当り乱数の抽
出が行われる。ステップS68を経ると、ルーチンを終
了してメインルーチンにリターンする。
On the other hand, the starting memory of the normal figure is 4 or more (full)
If not, the flow advances to step S66 to increment the ordinary start memory by [+1]. As a result, the lighting number of the general-purpose start memory display 84 is increased by one, and the player is notified that the general-purpose start winning prize has been newly stored. Next, in step S68, random numbers per ordinary drawing are extracted. As a result, a random number per figure is extracted at the timing when a so-called ball passes through the figure gate (pass fetch). After step S68, the routine ends and returns to the main routine.

【0056】(c)普段処理のサブルーチン 次に、図5に示すメインルーチンのステップS18で行
われる普段処理のサブルーチンについて図7により説明
する。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S100で始動記憶があるか否かを判別する。ここでの
始動記憶とは、普通変動入賞装置85への入賞があっ
て、その入賞状態が記憶され、特図の変動を開始できる
ような有効な状態になるものをいう。始動記憶がなけれ
ば今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターン
する。一方、始動記憶があるときは、ステップS102
に進んで始動記憶を[1]だけデクリメントする。これ
により、特図始動記憶表示器82の点灯数が1つだけ少
なくなり、遊技者に対して始動記憶に伴う特図の変動開
始があって記憶数が減ったことが報知される。
(C) Subroutine of Regular Processing Next, the subroutine of regular processing performed in step S18 of the main routine shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is started, it is first determined in step S100 whether or not there is a start memory. Here, the start memory means a state in which there is a prize in the ordinary variable prize device 85, the prize state is stored, and the state becomes an effective state in which the change of the special figure can be started. If there is no start memory, the current routine is terminated and the process returns to the main routine. On the other hand, if there is a start memory, step S102
To decrement the start memory by [1]. As a result, the lighting number of the special figure start storage display 82 decreases by one, and the player is notified that the special figure has started to change due to the start memory and the number of stored figures has decreased.

【0057】次いで、ステップS104で確率変動カウ
ンタ=0であるか否かを判別する。確率変動カウンタと
は、確変図柄によって大当りが発生し、確率変動状態に
なったときに[1]にセットされるもので、確率変動カ
ウンタ=1で確率変動中、確率変動カウンタ=0で通常
状態であることを表す。ステップS104で確率変動カ
ウンタ=0のときは通常状態(確率変動状態でない)で
あると判断してステップS106に進み、通常確率中の
乱数判定値を選択する。これにより、次回に大当りする
確率は以前と同様に通常確率となる。一方、ステップS
104で確率変動カウンタ=1のときは確率変動状態に
なったと判断して、ステップS108で確率アップ中の
乱数判定値を選択する。この場合、大当り確率の変動は
特図を用いて行われ、例えば特別図柄表示装置90が大
当り図柄になったとき、その図柄が確変図柄に対応する
特定の数字(例えば、「7」)で停止すると、大当り確
率の変動(ここではアップ)が決定される。また、確変
図柄以外(例えば、「0」)で停止すると、大当り確率
は変動しない。ステップS108で確率アップ中の乱数
判定値を選択することにより、次回に大当りする確率が
高くなる。
Next, at step S104, it is determined whether or not the probability fluctuation counter is zero. The probability fluctuation counter is set to [1] when a big hit occurs due to a probable change symbol and the state changes to a probability fluctuation state. The probability fluctuation counter = 1, the probability fluctuation is in progress, and the probability fluctuation counter = 0, the normal state. It represents that. When the probability fluctuation counter is 0 in step S104, it is determined that the state is the normal state (not the probability fluctuation state), and the process proceeds to step S106, where a random number determination value during the normal probability is selected. As a result, the probability of the next big hit becomes the normal probability as before. On the other hand, step S
When the probability fluctuation counter = 1 at 104, it is determined that the state has changed to the probability fluctuation state, and at step S108, a random number determination value whose probability is increasing is selected. In this case, the change of the jackpot probability is performed using a special figure. For example, when the special symbol display device 90 becomes a big hit symbol, the symbol is stopped at a specific number (for example, “7”) corresponding to the probability change symbol. Then, a change in the jackpot probability (here, up) is determined. Further, if the stop is performed at a position other than the probability change symbol (for example, “0”), the big hit probability does not change. By selecting the random number determination value whose probability is increasing in step S108, the probability of the next big hit increases.

【0058】ステップS106あるいはステップS10
8を経ると、続くステップS110で抽出乱数と大当り
の判定値を比較する。次いで、ステップS112で抽出
乱数は当り値であるか否かを判別し、抽出した乱数値が
当り値でなければ、ステップS114に分岐してリーチ
乱数はリーチ発生値(すなわち、抽出したリーチ乱数が
リーチを発生させる値)であるか否かを判別する。リー
チ乱数がリーチ発生値でなければ、ステップS116で
外れ停止図柄を決定した後、ステップS118に進んで
変動処理(高速変動処理)に処理番号を変更してリター
ンする。これにより、次回のメインルーチンでは処理N
oによる分岐で変動処理に移行する。したがって、この
場合はリーチが発生せず、外れ停止図柄で特図が停止す
ることになる。
Step S106 or step S10
After step 8, the extracted random number is compared with the jackpot determination value in step S110. Next, in step S112, it is determined whether or not the extracted random number is a hit value. If the extracted random number value is not a hit value, the process branches to step S114, where the reach random number is a reach occurrence value (that is, the extracted reach random number is (A value that causes reach). If the reach random number is not the reach occurrence value, a departure stop symbol is determined in step S116, and the process proceeds to step S118 to change the process number to the variation process (high-speed variation process) and return. Thus, in the next main routine, the processing N
The processing shifts to the fluctuation processing at the branch by o. Therefore, in this case, the reach does not occur, and the special figure stops at the departure stop symbol.

【0059】ステップS114でリーチ乱数がリーチ発
生値であれば、ステップS120に進んでリーチ外れ停
止図柄を決定し、ステップS122で確変継続カウンタ
=4であるか否かを判別する。確変継続カウンタは、確
率変動によって大当りが継続(連続)している回数をカ
ウントしているもので、確変継続カウンタ=4という状
態は大当りのリミット制御による最後の大当り(5回目
の大当り)が発生する前の状態(すなわち、最後の確変
中)に相当する。ステップS122で確変継続カウンタ
=4であれば、ステップS124で確変図柄による外れ
リーチ図柄であるか否かを判別する。確変図柄による外
れリーチ図柄であれば、大当りが発生する可能性のない
リーチであるから、リーチフラグをセットせずにステッ
プS118に進み、その後、リターンする。また、ステ
ップS124で確変図柄による外れリーチ図柄でなけれ
ば、通常図柄による外れリーチであるから、ステップS
126に分岐してリーチフラグをセットし、その後、ス
テップS118に進んでリターンする。したがって、最
後の確変中は確変図柄によるリーチが発生しないことに
なる。一方、ステップS122で確変継続カウンタ=4
でなければ(最後の確変中でなければ)、ステップS1
26に分岐してリーチフラグをセットし、ステップS1
18に進む。したがって、最後の確変中でないときは、
確変図柄によるリーチ(この場合は外れリーチ)が発生
する可能性がある。
If the reach random number is the reach occurrence value in step S114, the process proceeds to step S120 to determine a symbol for stopping the reach, and in step S122, it is determined whether or not the probability change continuation counter is 4. The probability variation continuation counter counts the number of times the big hit continues (continuous) due to the probability fluctuation. When the probability variation continuation counter = 4, the last big hit (fifth big hit) by the big hit limit control occurs. (Ie, during the last probability change). If the probable change continuation counter is 4 in step S122, it is determined in step S124 whether or not the out-of-reach design is a promiscuous design. If the reach pattern is the out-of-reach symbol with the probable change symbol, the reach is not likely to cause a big hit, so the process proceeds to step S118 without setting the reach flag, and thereafter returns. Also, if it is not the out-reach pattern by the probable design in step S124, it is the out-reach by the normal design.
The process branches to 126 to set a reach flag, and then proceeds to step S118 and returns. Therefore, during the last probable change, no reach is generated by the probable change symbol. On the other hand, in step S122, the probability change continuation counter = 4
If not (not during the last probability change), step S1
26, the reach flag is set, and step S1 is executed.
Proceed to 18. Therefore, when not in the last probable change,
Reach (in this case, out-of-reach) due to the probable changing symbol may occur.

【0060】ステップS112で抽出乱数が当り値であ
る場合には、ステップS128に分岐する。そして、ス
テップS128で確変継続カウンタ=4であるか否かを
判別する。確変継続カウンタ=4でなければ(最後の確
変中でなければ)、ステップS130に進んで大当り図
柄決定用乱数値に基づく通常時の大当り図柄決定処理を
行う。これにより、確変大当りを発生させる確変図柄を
含めて大当り図柄の決定が行われることになる。これ
は、最後の確変中ではないから、次の大当りを確変図柄
によって発生させてもよいからである。通常時の大当り
図柄決定処理では、図11に示すように大当り図柄決定
用乱数値0〜14に対応して確変図柄(1、3、5、
7、9)を含む全ての図柄(0、1、2、3、4、5、
6、7、8、9、A〜E)がそれぞれテーブルデータと
して用意されている。この場合、確変大当りを発生させ
る確変図柄を含めて大当り図柄の決定が行われ、その
際、リミッター作動時以外の大当り図柄テーブルとして
図11に示すデータが使用される。ステップS130を
経ると、ステップS126でリーチフラグをセットし、
ステップS118を経てリターンする。したがって、最
後の確変中ではないときに抽出乱数が当り値であれば、
確変図柄を含めて次の大当り図柄が決定され、リーチが
発生する。
If the extracted random number is a hit value in step S112, the flow branches to step S128. Then, in a step S128, it is determined whether or not the probability change continuation counter = 4. If the probable change continuation counter is not 4 (if the last probable change is not being performed), the process proceeds to step S130 to perform a normal jackpot symbol determination process based on the jackpot symbol determination random value. As a result, the jackpot symbol is determined including the probability-changing symbol that generates the probability-changing jackpot. This is because the last big change may not be in progress, and the next big hit may be generated by the certain change symbol. In the big hit symbol determination process at the normal time, as shown in FIG. 11, the positive change symbols (1, 3, 5,.
7, 9), including all symbols (0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, AE) are prepared as table data. In this case, a jackpot symbol is determined including a probability-variable symbol that generates a probability-variable jackpot, and at that time, the data shown in FIG. After step S130, the reach flag is set in step S126,
It returns via step S118. Therefore, if the extracted random number is a hit value when not in the last probability change,
The next big hit symbol including the probable symbol is determined, and reach occurs.

【0061】これに対して、ステップS128で確変継
続カウンタ=4であれば(最後の確変中であれば)、ス
テップS132に進んで大当り図柄決定用乱数値に基づ
くリミッター作動時の大当り図柄決定処理を行う。これ
により、確変大当りを発生させないために(すなわち、
リミット制御することにより)、確変図柄を外して大当
り図柄の決定が行われることになる。これは、最後の確
変中であるから、次の大当りを確変図柄によって発生さ
せると引き続いて連続して大当りが発生してしまい、大
当りの継続が5回を越えて6回以上発生するおそれがあ
るから、それを抑制するためである。すなわち、図11
に示すようにリミッター作動時の大当り図柄決定処理で
は、大当り図柄決定用乱数値0〜14に対応して確変図
柄を削除した図柄(0、2、4、6、8、A〜E)がそ
れぞれテーブルデータとして用意されている。この場
合、確変大当りを発生させる確変図柄を除いて大当り図
柄の決定を行うために、リミッター作動時には通常図柄
のみで大当り図柄テーブルのデータが使用される。ステ
ップS132を経ると、ステップS126でリーチフラ
グをセットし、ステップS118を経てリターンする。
したがって、最後の確変中であるときに抽出乱数が当り
値であれば、確変図柄を含めずに次の大当り図柄が決定
され、リーチが発生する。すなわち、最後の確変中には
確変図柄による大当りは発生しない。
On the other hand, if the probable change continuation counter is 4 in step S128 (if the last probable change is in progress), the process proceeds to step S132 to determine the big hit symbol at the time of the limiter operation based on the random number for big hit symbol determination. I do. This ensures that no probable jackpot occurs (ie,
By performing the limit control), the jackpot symbol is determined by removing the positive variation symbol. This is because the last big change is in progress, so if the next big hit is generated by the certain change pattern, the big hit will occur continuously, and the big hit may continue more than 5 times and occur 6 times or more. To suppress it. That is, FIG.
As shown in the above, in the big hit symbol determination process at the time of the limiter operation, the symbols (0, 2, 4, 6, 8, A to E) from which the positively-variable symbols are deleted corresponding to the random numbers for jackpot symbol determination 0 to 14 are respectively Prepared as table data. In this case, in order to determine a big hit symbol excluding a certainty-variable symbol that generates a certain-variable big hit, the data of the big hit symbol table is used only for the normal symbol when the limiter is operated. After step S132, the reach flag is set in step S126, and the process returns via step S118.
Therefore, if the extracted random number is a hit value during the last probable change, the next big hit design is determined without including the probable change design, and reach occurs. That is, during the last probable change, no big hit occurs due to the probable change design.

【0062】このように、最後の確変中は確変大当りを
発生させないために、確変リーチが全く期待感の無いリ
ーチになってしまい遊技意欲を減少させるおそれが生じ
ることから、これを防止するために、確変図柄のリーチ
を発生させないようにしている。したがって、確変図柄
の2図柄がゾロ目で揃っても、通常停止し、リーチが発
生しない。また、確変図柄が2図柄のゾロ目で揃うこと
自体を発生させないようにリーチ外れ停止図柄の決定を
行ってもよい。なお、大当りの乱数判定および停止図柄
の作成処理は、普段動作時ではなく(普段処理のルーチ
ンではなく)、例えば図柄変動の開始から変動停止まで
のどのタイミングで行うようにしてもよい。
As described above, since the probability variation hit is not generated during the last probability variation, the probability variation reach becomes a reach with no expectation, and there is a possibility that the willingness to play is reduced. , So as not to generate the reach of the probable symbol. Therefore, even if two positively-variable symbols are aligned with the double-spots, they usually stop and no reach occurs. In addition, the out-of-reach stop symbol may be determined so as not to cause the probability variation symbols to be aligned with the two symbols of two symbols. The big hit random number determination and the stop symbol creation processing may be performed at any timing from the start of the symbol change to the stop of the change, for example, not at the time of the usual operation (not the routine of the usual process).

【0063】(d)停止図柄判定処理のサブルーチン 次に、図5に示すメインルーチンのステップS24で行
われる停止図柄判定処理のサブルーチンについて図8に
より説明する。このサブルーチンが開始されると、まず
ステップS150でリーチを発生させる処理に使用した
リーチフラグをクリアし、ステップS152で停止図柄
を判定する。次いで、ステップS154で停止図柄の判
定結果から大当り図柄であるか否かを判別し、大当り図
柄でなければステップS156に分岐して外れ処理に処
理番号を変更してリターンする。これにより、次回のメ
インルーチンでは処理Noによる分岐で外れ処理に移行
する。ステップS154で停止図柄の判定結果が大当り
図柄であれば、ステップS158に進んで確率変動カウ
ンタ=0であるか否かを判別する。確率変動カウンタ=
1のときは、ステップS160で確率変動カウンタを
[−1]だけ更新してステップS162に進む。これに
より、確率変動カウンタが初期値に戻る(確率変動カウ
ンタ=0となる)。また、ステップS158で確率変動
カウンタ=0のときは、ステップS160をジャンプし
てステップS162に進む。したがって、確率変動カウ
ンタ=0のときは、その状態が維持される。このように
して、一旦、確率変動カウンタを初期値に戻し、前回の
確率変動状態あるいは通常状態を表す確率変動カウンタ
をリセットする。
(D) Subroutine of stop symbol determination processing Next, the subroutine of the stop symbol determination processing performed in step S24 of the main routine shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is started, first, the reach flag used for the process of generating reach is cleared in step S150, and a stop symbol is determined in step S152. Next, in step S154, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol from the determination result of the stopped symbol. As a result, in the next main routine, the process shifts to the disconnection process at the branch due to the process No. If the determination result of the stop symbol is the big hit symbol in step S154, the process proceeds to step S158 to determine whether or not the probability variation counter = 0. Stochastic fluctuation counter =
If it is 1, the probability variation counter is updated by [−1] in step S160, and the process proceeds to step S162. As a result, the probability fluctuation counter returns to the initial value (the probability fluctuation counter = 0). If the probability fluctuation counter is equal to 0 in step S158, the process jumps from step S160 and proceeds to step S162. Therefore, when the probability variation counter = 0, the state is maintained. In this way, the probability fluctuation counter is once returned to the initial value, and the probability fluctuation counter indicating the previous probability fluctuation state or the normal state is reset.

【0064】次いで、ステップS162で今回の停止図
柄は確変図柄であるか否かを判別する。今回の停止図柄
が確変図柄であれば、ステップS164で確率変動カウ
ンタを[1]にセットする。これにより、確率変動カウ
ンタ=1となり、今回の大当りで確率変動状態になった
という判断に使用されることになる。次いで、ステップ
S166で確変継続カウンタを[+1]だけ更新してス
テップS168に進む。これにより、今回の確変図柄に
よる大当りによって確率変動大当りが継続(連続)して
いる回数が更新される。一方、ステップS162で今回
の停止図柄が確変図柄でなければ、ステップS164、
ステップS166をジャンプしてステップS168に進
む。ステップS168では確変継続カウンタ情報のセッ
トを行う。これは、確変継続カウンタの情報(例えば、
カウント値)を表示制御回路40へ送信するためにセッ
トするものである。次いで、ステップS170で大当り
処理に処理番号を変更してリターンする。これにより、
次回のメインルーチンでは処理Noによる分岐で大当り
処理に移行する。
Next, in step S162, it is determined whether or not the current stop symbol is a positively-variable symbol. If the stopped symbol this time is a probable variable symbol, the probability variation counter is set to [1] in step S164. As a result, the probability fluctuation counter becomes 1, and is used to determine that the state has changed to the probability fluctuation state at the current big hit. Next, in step S166, the probability change continuation counter is updated by [+1], and the process proceeds to step S168. Thereby, the number of times that the probability fluctuation big hit is continued (continuous) by the big hit with the current variable design is updated. On the other hand, if the stop symbol of this time is not a positive change symbol in step S162, step S164,
The process jumps from step S166 to step S168. In step S168, the constant change continuation counter information is set. This is the information of the probable change continuation counter (for example,
(Count value) to be transmitted to the display control circuit 40. Next, in step S170, the process number is changed to the jackpot process, and the process returns. This allows
In the next main routine, the process shifts to the big hit process at the branch of the process No.

【0065】(e)大当り終了処理のサブルーチン 次に、図5に示すメインルーチンのステップS28で行
われる大当り処理における大当り状態終了時に行われる
大当り終了処理のサブルーチンについて図9により説明
する。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S180で確変図柄による大当り終了であるか否かを判
別する。確変図柄による大当り終了でなければ、ステッ
プS182で確率変動によって大当りが継続(連続)し
ている回数をカウントしている確変継続カウンタをクリ
アする。これにより、確変継続カウンタ=0となり、確
率変動による大当り継続のカウントはなくなる。このと
き、大当りのリミット制御によって最後の大当り(5回
目の大当り)が通常図柄で発生した場合には、確変継続
カウンタがクリアされ、次回以降は再び確率変動による
大当り継続を初回からカウントすることになる。ステッ
プS182を経ると、ステップS184に進んで普段処
理に処理番号を変更してリターンする。これにより、次
回のメインルーチンでは処理Noによる分岐で普段処理
に移行する。また、ステップS180で確変図柄による
大当り終了であれば、ステップS182をジャンプして
ステップS184に進む。したがって、このときは確変
継続カウンタがクリアされず、確率変動による大当り継
続のカウントが行われることになる。
(E) Subroutine of big hit end processing Next, a subroutine of big hit end processing performed at the end of the big hit state in the big hit processing performed in step S28 of the main routine shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is started, first, in step S180, it is determined whether or not the big hit with the probable symbol is completed. If the big hit is not ended by the probability change symbol, the probability change continuation counter which counts the number of times the big hit is continued (continuous) by the probability change is cleared in step S182. As a result, the probability change continuation counter becomes 0, and the count of the continuation of the big hit due to the probability change is eliminated. At this time, if the last big hit (fifth big hit) occurs in the normal symbol due to the big hit limit control, the positive change continuation counter is cleared, and the next big hit is counted again from the first time. Become. After step S182, the process proceeds to step S184, where the process number is changed to a normal process and the process returns. As a result, in the next main routine, the process shifts to the normal process at the branch of the process No. If it is determined in step S180 that the big hit with the probable symbol has ended, the process jumps from step S182 and proceeds to step S184. Therefore, at this time, the probability change continuation counter is not cleared, and the big hit continuation due to the probability fluctuation is counted.

【0066】(f)外部情報処理 次に、図5に示すメインルーチンのステップS49で行
われる外部情報処理のサブルーチンについて図10によ
り説明する。このサブルーチンが開始されると、ステッ
プS200で確率変動中であるか否かを判別する。確率
変動中であれば、ステップS202で確変継続カウンタ
=4であるか否かを判別する。確変継続カウンタ=4で
あれば(最後の確変中のとき)、ステップS204に進
んで確変最終回信号を出力する。これにより、確率変動
による大当りの継続規制を行っている場合に、次の大当
りが最後の回であることを知らせる信号が役物制御回路
31から遊技盤外部情報端子基盤51を介して中継装置
16に出力(店内ネットワークを介して最終的に集中管
理装置11に送信)される。次いで、ステップS206
で確変信号(特図確変信号のこと)を出力してステップ
S208に進む。これにより、同様に特図が確率変動状
態になったことを知らせる信号が中継装置16に出力さ
れ、最終的に集中管理装置11に送信される。
(F) External Information Processing Next, an external information processing subroutine performed in step S49 of the main routine shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is started, it is determined in step S200 whether or not the probability is changing. If the probability is changing, it is determined in step S202 whether or not the probability change continuation counter is 4. If the probable change continuation counter is 4 (during the last probable change), the process proceeds to step S204 to output a probable change last time signal. In this way, when the continuation of the jackpot due to the probability fluctuation is being performed, a signal indicating that the next jackpot is the last one is sent from the accessory control circuit 31 via the game board external information terminal board 51 to the relay device 16. (Finally transmitted to the central management device 11 via the in-store network). Next, step S206
To output a probable variable signal (a special figure probable variable signal), and then proceed to step S208. As a result, similarly, a signal indicating that the special figure has changed to the probability fluctuation state is output to the relay device 16 and finally transmitted to the central management device 11.

【0067】一方、ステップS202で確変継続カウン
タ=4でなければ、ステップS204をジャンプしてス
テップS206に進む。ステップS206を経ると、次
いで、ステップS208に進む。また、ステップS20
0で確率変動中でなければ、ステップS208にジャン
プする。ステップS208では大当り中であるか否かを
判別し、大当り中であればステップS210で確変継続
カウンタ=5であるか否かを判別する。確変継続カウン
タ=5であれば、大当りのリミット制御による最後の大
当り(5回目の大当り)に相当すると判断してステップ
S212でリミッター信号を出力する。これにより、確
率変動による大当りの継続を5回に規制するために最後
の大当りを規制(リミット)したことを知らせる信号が
中継装置16に出力され、最終的に集中管理装置11に
送信される。次いで、ステップS214で確率変動大当
りか否かを判別する。また、ステップS210で確変継
続カウンタ=5でなければ、ステップS212をジャン
プしてステップS214に進む。
On the other hand, if the probability change continuation counter is not 4 in step S202, the process jumps from step S204 and proceeds to step S206. After step S206, the process proceeds to step S208. Step S20
If the probability is not fluctuating at 0, the process jumps to step S208. In step S208, it is determined whether or not a big hit is occurring, and if it is a big hit, it is determined in step S210 whether or not the probable change continuation counter = 5. If the probable change continuation counter is 5, it is determined that it corresponds to the last big hit (fifth big hit) by the big hit limit control, and a limiter signal is output in step S212. As a result, a signal indicating that the last jackpot has been restricted (limited) in order to regulate the continuation of the jackpot due to the probability fluctuation to five times is output to the relay device 16 and finally transmitted to the centralized management device 11. Next, in step S214, it is determined whether or not it is a probability fluctuation jackpot. If it is determined in step S210 that the probable change continuation counter is not 5, the process jumps from step S212 to step S214.

【0068】ステップS214の判別結果でYESのと
き(確率変動大当りのとき)には、ステップS216に
進んで確変大当り信号を出力する。これにより、確率変
動によって大当りが発生したことを知らせる信号が中継
装置16に出力され、最終的に集中管理装置11に送信
される。一方、ステップS214の判別結果でNOのと
き(確率変動大当りではなく、通常図柄による大当りの
とき)には、ステップS218に分岐して通常の大当り
信号を出力する。これにより、通常図柄によって大当り
が発生したことを知らせる信号が中継装置16に出力さ
れ、最終的に集中管理装置11に送信される。
If the decision result in the step S214 is YES (when the probability variation is a big hit), the process proceeds to a step S216 to output a certain variable big hit signal. As a result, a signal notifying that the big hit has occurred due to the probability fluctuation is output to the relay device 16 and finally transmitted to the centralized management device 11. On the other hand, if the determination result in step S214 is NO (not a probability fluctuation big hit, but a big hit with a normal symbol), the process branches to step S218 to output a normal big hit signal. As a result, a signal indicating that a big hit has occurred in the normal symbol is output to the relay device 16 and finally transmitted to the centralized management device 11.

【0069】ステップS216あるいはステップS21
8を経ると、次いで、ステップS220で大当り図柄識
別信号(大当り図柄を識別する大当り図柄信号のこと)
を出力する。これにより、大当り図柄の識別を知らせる
信号が中継装置16に出力され、最終的に集中管理装置
11に送信される。次いで、ステップS222でその他
の各種遊技状態に対応する信号の出力処理を行う。これ
により、図3に示したような各種信号が中継装置16に
出力され、最終的に集中管理装置11に送信される。ス
テップS222を経ると、外部情報処理のルーチンを終
了する。一方、ステップS208で大当り中でなけれ
ば、ステップS222にジャンプする。なお、役物制御
回路31のみならず、排出発射制御回路32においても
外部情報処理プログラムが実行され、図3に示したよう
な各種信号(例えば、打ち込み玉信号等)が中継装置1
6に出力され、最終的に集中管理装置11に送信され
る。
Step S216 or step S21
After that, in step S220, a big hit symbol identification signal (a big hit symbol signal for identifying a big hit symbol)
Is output. Thereby, a signal notifying the identification of the big hit symbol is output to the relay device 16 and finally transmitted to the central management device 11. Next, in step S222, output processing of signals corresponding to other various game states is performed. Thereby, various signals as shown in FIG. 3 are output to the relay device 16 and finally transmitted to the central management device 11. After step S222, the routine of the external information processing ends. On the other hand, if it is not a big hit in step S208, the process jumps to step S222. The external information processing program is executed not only in the accessory control circuit 31 but also in the discharge and emission control circuit 32, and various signals (for example, driving ball signals and the like) as shown in FIG.
6 and finally transmitted to the central management device 11.

【0070】(g)集中管理装置のデータ収集処理 次に、集中管理装置11で実行される遊技機17の確率
変動の継続規制制御に関するデータ収集処理について説
明する。図12は集中管理装置11で実行されるデータ
収集処理のプログラム(一定時間毎に繰り返して実行)
を示すフローチャートである。データ収集処理がスター
トすると、ステップS250で遊技機17からのデータ
入力処理を行う。これにより、図3に示すような遊技状
態に対応する各種信号が集中管理装置11に入力され、
必要に応じて制御装置21内部のRAMやデータ記憶装
置22に記憶される。次いで、ステップS252で遊技
機17から入力した信号のうち、リミッター信号の入力
があるか否かを判別し、リミッター信号の入力があれ
ば、ステップS254に進んでリミッターに関するデー
タ収集処理を行う。これにより、確率変動による大当り
の継続を5回に規制するために最後の大当りを規制(リ
ミット)したことを知らせるリミッター信号に基づいて
データ収集が行われる(例えば、後述の図16に示すよ
うにリミッター回数の計数等が行われる)。
(G) Data Collection Process of Central Management Apparatus Next, a data collection process related to the continuous regulation control of the probability fluctuation of the gaming machine 17 executed by the central management apparatus 11 will be described. FIG. 12 shows a data collection processing program executed by the centralized management apparatus 11 (repeatedly executed at regular time intervals).
It is a flowchart which shows. When the data collection process starts, a data input process from the gaming machine 17 is performed in step S250. Thereby, various signals corresponding to the game state as shown in FIG. 3 are input to the central management device 11,
The data is stored in the RAM or the data storage device 22 inside the control device 21 as needed. Next, in step S252, it is determined whether or not a limiter signal has been input among the signals input from the gaming machine 17, and if a limiter signal has been input, the process proceeds to step S254 to perform data collection processing regarding the limiter. As a result, data collection is performed based on a limiter signal indicating that the last big hit has been controlled (limited) in order to limit the continuation of the big hit to five due to the probability fluctuation (for example, as shown in FIG. The number of limiters is counted, for example).

【0071】次いで、ステップS256でリミッター大
当り発生に関する店内放送を指示する。これにより、店
内放送・演出装置14に対して指示が出力され、例え
ば”○○番台リミッターに達しました。今回で確変終了
です”等の店内放送が行われる。したがって、○○番台
について確率変動の継続の規制制御が行われたことを遊
技者や係員に的確に知らせることができる。次いで、ス
テップS258に進む。一方、ステップS252で遊技
機17から入力した信号のうちリミッター信号の入力が
なければ、ステップS258にジャンプする。ステップ
S258では確変最終回信号が入力されたか否かを判別
し、確変最終回信号が入力されると、ステップS260
で確変最終回に関する店内放送を指示する。これによ
り、店内放送・演出装置14に対して指示が出力され、
例えば”○○番台確変最終回です。次の大当りで確変終
了です”等の店内放送が行われる。したがって、○○番
台について確変最終回であることを遊技者や係員に的確
に知らせることができる。次いで、ステップS262に
進む。一方、ステップS258で遊技機17から確変最
終回信号が入力されなければ、ステップS260をジャ
ンプしてステップS262に進む。ステップS262で
は、その他のデータに関するデータ収集処理を行う。こ
れにより、例えば後述の図16に示すように総大当り回
数、特図の始動回数、確変大当り回数(初回、トータ
ル)等の遊技データの収集が行われる。ステップS26
2を経ると、今回のルーチンを終了する。
Next, in step S256, an in-store broadcast regarding the occurrence of the limiter big hit is instructed. As a result, an instruction is output to the in-store broadcasting / directing device 14, and an in-store broadcast such as, for example, "the XX series limiter has been reached. Therefore, it is possible to accurately notify the player or the attendant that the regulation control for continuing the probability variation has been performed for the XX series. Next, the process proceeds to step S258. On the other hand, if there is no input of the limiter signal among the signals input from the gaming machine 17 in step S252, the process jumps to step S258. In step S258, it is determined whether or not the last-variation signal is input. If the last-variation signal is input, step S260 is performed.
Instructs the in-store broadcast on the last round of probable change. As a result, an instruction is output to the in-store broadcasting / directing device 14, and
For example, an in-store broadcast such as "The last round of the XX change is complete. The change is complete at the next big hit." Therefore, it is possible to accurately notify the player or the attendant that the XX series is the final round of the final change. Next, the process proceeds to step S262. On the other hand, if the final variation signal is not input from the gaming machine 17 in step S258, the process skips step S260 and proceeds to step S262. In step S262, a data collection process for other data is performed. Thereby, for example, as shown in FIG. 16 to be described later, the game data such as the total number of big hits, the number of times of starting the special figure, and the number of times of the probability change (first time, total) is collected. Step S26
After two, the current routine ends.

【0072】F.リミッター制御の具体例 次に、確率変動の継続上限制御(リミッター制御)の具
体例について図13〜図15を参照して説明する。図1
3、図14は確変大当りが発生したときの特別図柄表示
装置90の表示内容を示す図、図15は大当り発生に対
応して確変信号等のレベルが変化する様子を示す図であ
る。 (a)通常時 通常時は、図11にリミッター作動時以外の大当り図柄
テーブルを示すように0〜14の大当り図柄決定用乱数
に対応して「0」〜、「9」、「A」〜「E」までの1
5種類の図柄(特図)があり、これらの図柄は特別図柄
表示装置90の表示領域の左、中、右の各列毎にある。
そして、そのうち「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」の5つの図柄が確変図柄となっている。
F. Specific Example of Limiter Control Next, a specific example of the continuous upper limit control (limiter control) of the probability fluctuation will be described with reference to FIGS. FIG.
3 and FIG. 14 are diagrams showing the display contents of the special symbol display device 90 when the probability change big hit occurs, and FIG. 15 is a diagram showing a state where the level of the probability change signal etc. changes in response to the occurrence of the big hit. (A) Normal time In normal time, as shown in the big hit symbol table except when the limiter is operated, “0” to “9”, “A” to 1 to "E"
There are five types of symbols (special symbols), and these symbols are provided in each of the left, middle, and right columns of the display area of the special symbol display device 90.
And "1", "3", "5", "7",
Five symbols “9” are positively variable symbols.

【0073】(b)初回(1回目)の大当り(確変図柄
「3」による大当り) まず、初回、すなわち1回目の大当りとして、例えば確
変図柄「3」による大当りが発生した場合、図13
(a)に示すように特別図柄表示装置90に「3」、
「3」、「3」のゾロ目が揃い、「確変大当りスター
ト」という表示がされる。そして、大当りゲームが行わ
れる。次いで、確変図柄「3」による大当りが終了する
と、その大当りが終了した後のゲームでは、特別図柄表
示装置90に図13(b)に示すように「1回目 3」
という表示がされて大当りの連続が1回目であること、
および前回の大当り図柄が「3」であることが表示さ
れ、遊技者に報知される。また、このとき特別図柄表示
装置90に「確変中」という表示がされるとともに、有
効な大当り図柄が表示される。なお、確変図柄のみ○で
囲まれて表示される。さらに、確変中には特図のバック
(背景)の色が黒から青に変化して表示される。したが
って、遊技者は前回の大当り図柄が「3」であること、
確変中であること、前回が1回目の大当りであったこ
と、有効な全ての大当り図柄という情報を簡単に認識す
ることができる。
(B) First-time (first) big hit (big hit with "3") First, when the big hit with "3" occurs as the first big hit, for example, as shown in FIG.
As shown in (a), "3" is displayed on the special symbol display device 90,
"3" and "3" are aligned, and the display "Probable change big hit start" is displayed. Then, a big hit game is played. Next, when the big hit with the probable variable symbol “3” ends, in the game after the big hit ends, the special symbol display device 90 displays “the first time 3” as shown in FIG.
Is displayed and that the success of the jackpot is the first time,
And it is displayed that the last big hit symbol is "3", and it is notified to the player. Also, at this time, the display of “probably changing” is displayed on the special symbol display device 90, and an effective big hit symbol is displayed. It is to be noted that only the probable symbols are displayed with circles. Further, during the probable change, the background color of the special figure is changed from black to blue and displayed. Therefore, the player has determined that the last big hit symbol is "3",
It is possible to easily recognize the fact that the change is in progress, that the last time was the first big hit, and that all of the effective big hit symbols.

【0074】(c)4回目の大当り終了後のリミッター
制御による最後の確変中 初回の確変図柄による大当り以後、確変中の大当りとし
て、例えば2回目が「7」の確変図柄による大当り、3
回目が「3」の確変図柄による大当り、4回目が「5」
の確変図柄で大当りし、5回目の大当りが発生する前の
ケース(すなわち、リミッター制御が行われる最後の確
変中)では、例えば図13(c)に示すような画面が特
別図柄表示装置90に表示がされる。そのとき、1回目
から4回目までの大当り図柄が表示される。なお、図1
3(c)の画面は特図変動中を示す。そして、このとき
特別図柄表示装置90には「確変中」という表示がされ
るとともに、”次の大当りで確変終了です”というメッ
セージが表示される。また、次の大当りで大当りの継続
がリミッター制御される(すなわち、4回目の大当り終
了後にリミッター作動する)ことから、確変図柄を除い
た有効な大当り図柄(すなわち、「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」を除いた通常図柄だけのもの)
が表示される。さらに、確変中であっても4回目の大当
り終了後にリミッター作動する際には、特図のバック
(背景)の色が黒から青に変化したものが、さらに青か
ら赤へと変化して表示される。したがって、遊技者は”
次の大当りで確変終了です”というメッセージを見て、
確変終了を認識するとともに、バック(背景)の色が赤
に変化することで、一目瞭然に遊技内容に変化があるこ
とを認識することができる。
(C) During the last probable change by limiter control after the end of the fourth big hit After the first big hit with the probable change pattern, the big hit during the probable change is, for example, the big hit with the positive change pattern of “7” for the third time, 3
The big hit with the probable change pattern of "3" for the fourth time, the "5" for the fourth time
In the case before the fifth big hit occurs (that is, during the last certain change in which the limiter control is performed), for example, a screen as shown in FIG. Is displayed. At this time, the first to fourth big hit symbols are displayed. FIG.
The screen of FIG. 3C shows that the special figure is changing. At this time, the special symbol display device 90 displays "Probable change" and a message "The next big hit is complete change." In addition, the continuation of the big hit is limited by the limiter at the next big hit (that is, the limiter is operated after the end of the fourth big hit), so that the effective big hit symbols (that is, “1”, “3”,
(Excluding "5", "7" and "9")
Is displayed. Furthermore, when the limiter is activated after the end of the fourth big hit, the color of the back (background) of the special figure changes from black to blue, and then changes from blue to red, even during the probability change. Is done. Therefore, the player
"The next big hit is sure to change."
As well as recognizing the end of the probable change, the color of the back (background) changes to red, so that it is possible to recognize at a glance that the game content has changed.

【0075】(d)4回目の大当り終了後のリミッター
作動時(確変のゾロ目が停止した場合) 4回目の大当り終了後のリミッター作動時に、「3」の
ゾロ目が出た場合には図14(d)に示すようにリーチ
動作(最終停止図柄のスロースクロールや、ランプ・L
EDの装飾を行う動作)が発生せずに3つの図柄(例え
ば、「3」、「3」、「5」のように停止)が通常の外
れ図柄と同様の停止タイミングで停止する。これは、前
述したように最終回(5回目)の大当り前のゲームであ
るから次に確変図柄で大当りを発生させないために確変
リーチが期待感の無いものになってしまうので、確変図
柄でのリーチ発生を避けているからである。一方、確変
図柄を除いて通常図柄ではゾロ目のリーチが発生する。
したがって、最終回のみ確変図柄でのリーチが発生せ
ず、通常停止する。
(D) At the time of limiter operation after the end of the fourth big hit (when the probability change zoro stops) At the time of the limiter operation after the end of the fourth big hit, the figure of "3" comes out. As shown in FIG. 14 (d), the reach operation (slow scroll of the final stop symbol, ramp L
The three symbols (for example, stop like "3", "3", "5") stop at the same stop timing as the normal departure symbol without generating the ED decoration operation. Since this is a game before the last (fifth) big hit as described above, the next certainty-variable design does not generate a big hit, so the certainty-reach does not have a sense of expectation. This is because the occurrence of reach is avoided. On the other hand, with the exception of the probable pattern, the reach of the zigzag pattern occurs in the normal pattern.
Therefore, a reach is not generated in the positively-variable symbol only in the last round, and the vehicle normally stops.

【0076】(e)リミッター作動による5回目の大当
り発生時 リミッター作動による5回目(最後)の大当り発生時に
は通常図柄のみで、大当りが発生する。例えば、図14
(e)に示すように「2」、「2」、「2」の通常図柄
で最後の大当りが発生する。このとき、特別図柄表示装
置90には”おめでとうございます!リミッター値まで
達しました。今回で確率変動終了です”というメッセー
ジが表示される。これにより、遊技者は今回の大当りに
よって確率変動が終了することを容易に認識することが
できる。また、大当り確率の変動が終了し、再び大当り
確率が通常に戻る。
(E) Fifth Big Hit Occurs Due to Limiter Operation At the time of the fifth (last) big hit occurring due to the limiter operation, a big hit occurs only with a normal symbol. For example, FIG.
As shown in (e), the last big hit occurs in the normal symbols of “2”, “2”, and “2”. At this time, a message "Congratulations! The limiter value has been reached. Probability variation has now ended" is displayed on the special symbol display device 90. As a result, the player can easily recognize that the probability change ends with the current big hit. Also, the fluctuation of the jackpot probability ends, and the jackpot probability returns to normal again.

【0077】3回目の大当りから5回目の大当り発生ま
でに遊技機17から出力されて集中管理装置11に入力
される信号を示すと図15のようになる。3回目は確変
中における確変図柄による大当り、4回目も確変中にお
ける確変図柄による大当り、5回目は最後であるから通
常図柄による大当りとなり、このとき遊技機17から出
力される大当り信号は各大当り発生期間中にアクティブ
(Hレベル)になる。なお、大当り信号でなく、確変大
当り信号を各大当り発生期間中にアクティブ(Hレベ
ル)にしても同様である。これに対して確変信号は確率
変動になったことを示すものであるから、確変中におけ
る3回目の確変図柄による大当り発生後から4回目の大
当り発生までの間にアクティブ(Hレベル)になるとと
もに、4回目の確変図柄による大当り発生後から5回目
の大当り発生までの間にアクティブ(Hレベル)にな
る。また、4回目の確変図柄による大当り発生後から5
回目の大当り発生までの間に、確変最終回信号がアクテ
ィブ(Hレベル)になり、次回の大当りが最後であるこ
とを遊技機17から集中管理装置11に知らせる。そし
て、5回目の大当りが発生すると、リミッター信号がア
クティブ(Hレベル)になり、今回の大当りでリミッタ
ー制御されて、大当りの継続を停止したことを遊技機1
7から集中管理装置11に知らせる。
FIG. 15 shows the signals output from the gaming machine 17 and input to the central control device 11 from the third big hit to the fifth big hit occurrence. The third time is a big hit with a probable symbol during the probable change, the fourth time is a big hit by the probable design during the probable change, and the fifth time is the last, so the big hit is a normal pattern. Active (H level) during the period. Note that the same applies to the case where the probability variable jackpot signal, instead of the jackpot signal, is activated (H level) during each jackpot occurrence period. On the other hand, since the probability change signal indicates that the probability has changed, the probability change signal becomes active (H level) during the period from the occurrence of the big hit by the third probability change symbol to the fourth big hit occurrence during the probability change. It becomes active (H level) from the occurrence of the big hit with the fourth positive variation symbol to the occurrence of the fifth big hit. In addition, it is 5
By the time of the occurrence of the second big hit, the probability change last round signal becomes active (H level), and the gaming machine 17 notifies the centralized management device 11 that the next big hit is the last. When the fifth big hit occurs, the limiter signal becomes active (H level), the limiter is controlled by the current big hit and the continuation of the big hit is stopped.
7 to the central management device 11.

【0078】G.中継装置(呼出装置)でリミッター制
御に関する表示を行う例 次に、中継装置(呼出装置)16でリミッター制御に関
する表示を行う具体例について説明する。中継装置(呼
出装置)16は、通常、係員の呼び出しや装飾ランプA
111、装飾ランプB112、装飾ランプC113、装
飾ランプD114が点灯/点滅することによって大当り
発生時等の装飾に使用されるが、リミッター大当り(最
終回の大当り)が発生すると、図4(a)に示すように
液晶表示器115に”リミッター大当り発生!確変中の
大当り回数がリミッター値に達しました。今回で確率変
動終了です”というメッセージが表示される。このメッ
セージを見て、遊技者は確変終了を確実に認識すること
ができる。また、係員や当該台の周囲の遊技者も液晶表
示器115に表示されたメッセージを見ることで、確変
終了を容易に認識することができる。なお、確変最終回
信号が入力された場合には、例えば図4(b)に示すよ
うなメッセージ内容(”確変最終回!次回の大当りでリ
ミッター回数に達しますので、今回で確率変動終了で
す”)が表示される。このとき、同様の内容の音声合成
音を出力してもよい。
G. Example in which display related to limiter control is performed by relay device (calling device) Next, a specific example in which display related to limiter control is performed by relay device (calling device) 16 will be described. The relay device (calling device) 16 is usually used for calling a staff member or a decorative lamp A.
The decoration lamp B112, the decoration lamp C113, and the decoration lamp D114 are used for decoration such as when a big hit occurs by lighting / flashing. As shown in the figure, a message "Limiter big hit! The number of big hits during the probability change has reached the limiter value. Probability variation has ended at this time" is displayed on the liquid crystal display 115. By watching this message, the player can reliably recognize the end of the probable change. In addition, the attendant and the players around the table can easily recognize the end of the probability change by seeing the message displayed on the liquid crystal display 115. When the last-variable signal is input, for example, the message content as shown in FIG. 4B (“the last-variable! The limiter will be reached at the next big hit, so the probability fluctuation has ended at this time” ) Is displayed. At this time, a synthesized voice with similar contents may be output.

【0079】H.集中管理装置におけるデータ収集の具
体例 次に、確率変動の継続上限制御(リミッター制御)に関
する集中管理装置11のデータ収集の具体例について図
16、図17を参照して説明する。図16は集中管理装
置11の画面(例えば、モニター25のディスプレイ画
面)、あるいはプリンタでの印字により表示されるリミ
ッター制御に関するデータ収集の一例を示すものであ
る。画面には、営業中であること、営業日時、製造メー
カー名、機種名、特図の変動態様、大当り確率、リミッ
ター制御態様(例えば、リミッター5回)および台番号
(遊技機17の台番号)が100番台から200番台ま
で順次表示される。また、各台に対応したデータとし
て、以下のものが表示される。 ・総大当り数 遊技機17で発生した大当り回数のトータル(すなわ
ち、大当り回数の累積値) ・スタート回数 特図の可変表示遊技が行われた回数のトータル ・確変大当り回数(初回) 通常状態から発生した確率変動大当りの回数(確変中に
発生した確変大当りを除いた回数)
H. Specific Example of Data Collection in Centralized Management Apparatus Next, a specific example of data collection in the centralized management apparatus 11 relating to continuous upper limit control (limiter control) of probability fluctuation will be described with reference to FIGS. FIG. 16 shows an example of a screen of the central management device 11 (for example, a display screen of the monitor 25) or data collection related to limiter control displayed by printing with a printer. The screen shows that the business is open, the business day and time, the manufacturer name, the model name, the variation mode of the special map, the jackpot probability, the limiter control mode (for example, limiter 5 times), and the machine number (the machine number of the gaming machine 17). Are sequentially displayed from the 100s to the 200s. The following data is displayed as data corresponding to each vehicle.・ Total number of jackpots Total number of jackpots generated in the gaming machine 17 (that is, the cumulative value of the number of jackpots) ・ Number of start times Total number of times the variable display game of the special figure is performed ・ Number of positive change jackpots (first time) Occur from the normal state Number of probability fluctuation jackpots (number of times excluding probability variable jackpots that occurred during probability change)

【0080】・確変大当り回数(トータル) 確変大当りの発生回数のトータル ・通常大当り回数(トータル) 非確変図柄による大当り回数のトータル ・確変関連大当り回数(トータル) 初回の確変大当りを含め確変に関連して発生した大当り
のトータルの回数 ・確変平均継続 初回の確変大当りを含め確変の継続中に何回大当りが発
生したかの平均値 確変関連大当り回数/確変大当り回数(初回) ・リミッター回数 確変の継続の上限規制値まで達した回数 ・リミッター到達率 確変大当りのうちのリミッター値まで達する割合 {リミッター回数/確変大当り回数(初回)}×100
· Number of times of probability change big hits (total) Total number of times of probability change big hits · Normal number of times of big hits (total) Total number of times of big hits with non-probable changes · Number of times of probability change related big hits (total) The total number of jackpots that occurred during the period • Probable variation average continuation The average value of how many jackpots occurred during the continuation of the probability variation including the first probability variation jackpot Number of probability variation related jackpots / Number of probability variation jackpots (first time) • Limiter number Number of limiter continuations Number of times the limit value is reached ・ Limiter arrival rate Ratio of the probability change hits to the limiter value {Limiters / time of the probability change (first time)} × 100

【0081】従来は大当りのリミッター制御に関するデ
ータ収集が行われず、画面にも表示されなかったが、本
実施例ではリミッター回数、リミッター到達率等の確率
変動の継続を規制する制御に関するデータ収集が行われ
て画面に表示される。また、図16に示す画面は機種毎
に切り換えることにより、機種毎に確率変動の規制回数
が異なっていることにも有効に対応できる。なお、図1
6に示す画面はある時刻(例えば、1996年5月10
日15時31分52秒)におけるリアルタイムのデータ
収集画面であるが、開店から閉店ままでの経過的なデー
タ収集画面も表示可能であり、その画面は図17に示さ
れる。すなわち、図17に示す画面ではある営業日の開
店(午前10時)から閉店(22時)までの経過時間に
沿って通常大当り、確変大当り、リミッター大当りのデ
ータが台番号(ここでは例えば100番台から200番
台まで)毎にそれぞれ表示される。したがって、大当り
の継続がどのように行われているか、リミッター制御が
どのようになっているか等の確率変動の規制を台毎に簡
単に認識することができる。例えば、100番台では初
回の確変大当りが3回発生し、そのうちリミッター回数
が1回あること、また、101番台では初回の確変大当
りが4回発生し、そのうちリミッター回数が2回あるこ
とが容易に分かる。
In the prior art, data collection relating to the jackpot limiter control was not performed and was not displayed on the screen. However, in this embodiment, data collection relating to the control for restricting the continuation of the probability fluctuation such as the limiter frequency and the limiter arrival rate is performed. Will be displayed on the screen. Further, by switching the screen shown in FIG. 16 for each model, it is possible to effectively cope with the fact that the number of times of regulation of the probability variation differs for each model. FIG.
6 is displayed at a certain time (for example, May 10, 1996).
Although it is a real-time data collection screen at 15:31:52 on the day), it is also possible to display a transitional data collection screen from the opening of the store to the closing of the store, and the screen is shown in FIG. That is, on the screen shown in FIG. 17, the data of the normal jackpot, the probable change jackpot, and the limiter jackpot are displayed along with the elapsed time from opening (10:00 am) to closing (22:00) on a certain business day. To the 200s). Therefore, it is possible to easily recognize the regulation of the probability fluctuation such as how the big hit is continued and how the limiter control is performed for each car. For example, in the 100s, the first probability change hit occurs three times, and the limiter count is once. In the 101s, the first probability change hit occurs four times, and the limiter count is two times easily. I understand.

【0082】このように本実施例では、遊技機17にお
いて確率変動状態の継続が所定回数(ここでは5回)以
上にならないように確率変動状態の発生を規制するとと
もに、確率変動状態を規制するリミッターの作動状態に
関する信号を集中管理装置11に出力する一方、集中管
理装置11では遊技機17からリミッターの作動状態に
関する信号を入力し、確率変動状態を規制するリミッタ
ーの作動状態に関するデータ収集を行うようにしている
ので、以下の効果を得ることができる。 (1)集中管理装置11では、遊技機17側で確率変動
が終了した場合、それが自然に終了(例えば、通常図柄
の大当たりで終了)したものであるか、或いは確率変動
の継続を規制する制御が働いて終了したものであるかを
区別して、正確に確率変動の継続の規制が行われたこと
を把握することができる。したがって、確率変動の継続
の規制機能(リミッター機能)を備えた遊技機17での
正確なデータ収集を行うことができる。これは、遊技機
17での機能に対応して正確にデータ収集を行うことが
できることを意味する。
As described above, in the present embodiment, the occurrence of the probability fluctuation state is restricted so that the probability fluctuation state does not exceed a predetermined number of times (here, five times) in the gaming machine 17, and the probability fluctuation state is restricted. While outputting a signal relating to the operation state of the limiter to the central management device 11, the central management device 11 inputs a signal relating to the operation state of the limiter from the gaming machine 17 and collects data relating to the operation state of the limiter which regulates the probability fluctuation state. As a result, the following effects can be obtained. (1) In the centralized management device 11, when the probability variation ends on the gaming machine 17 side, the probability variation ends naturally (for example, a normal symbol big hit) or the continuation of the probability variation is regulated. By discriminating whether the control has been completed or not, it is possible to accurately grasp that the regulation of the continuation of the probability fluctuation has been accurately performed. Therefore, accurate data collection can be performed in the gaming machine 17 having the function of limiting the probability fluctuation (limiter function). This means that data can be accurately collected according to the functions of the gaming machine 17.

【0083】(2)遊技機17で確率変動の継続が規制
された場合に、集中管理装置11側で遊技機17からの
確率変動の継続規制に関する信号を入力することによ
り、遊技店1の店内放送・演出装置14を制御して、例
えば”○○番台は今回で確変終了です”あるいは”○○
番台は今回の大当りで確率変動終了です”等の店内放送
を行うことができる。したがって、確率変動の継続の規
制制御が行われたことを遊技者や係員に的確に認識させ
ることができる。また、係員は確率変動の継続の規制に
応じた適切な対応を行うことができる。例えば、最後の
大当り時には出玉を収納するいわゆるドル箱を余分に当
該台の所に持っていく必要がない等の適切な処置をとる
ことができる。
(2) When the continuation of the probability fluctuation is regulated by the gaming machine 17, a signal relating to the continuation regulation of the probability fluctuation from the gaming machine 17 is input from the gaming machine 17 on the central management device 11 side, so that the By controlling the broadcasting / directing device 14, for example, "the XX series is now completely changed" or "XX
In-store broadcasts such as "The count is the end of the probability fluctuation at the current big hit" can be performed. Therefore, it is possible to make the player and the attendant accurately recognize that the regulation control for continuing the probability fluctuation has been performed. The staff can take appropriate measures according to the regulation of the continuation of the probability fluctuation, for example, at the time of the last big hit, there is no need to bring an extra so-called dollar box for storing the payout to the table. Can take appropriate measures.

【0084】(3)中継装置(呼出装置)16に遊技機
17からの確率変動の継続規制に関する信号を入力する
ことにより、中継装置(呼出装置)16によって確率変
動の継続の規制制御が行われたことを報知(例えば、表
示あるいは音)することができ、遊技者や係員にその状
態を的確に認識させることができる。 (4)遊技機17から外部に確率変動状態の継続が所定
回数以上にならないように確率変動状態の継続の上限を
規制したときにおける大当り状態(リミッター大当たり
状態)の発生に関連した信号の出力を行うことにより、
リミッター制御が行われる最後の大当たりの発生状態を
集中管理装置11で把握することができ、上記効果を確
実に実現可能とすることができる。
(3) By inputting a signal relating to the regulation of the probability fluctuation from the gaming machine 17 to the relay device (calling device) 16, the relay device (calling device) 16 controls the regulation of the continuation of the probability fluctuation. This can be reported (for example, displayed or sounded), so that the player or the attendant can accurately recognize the state. (4) When the upper limit of the continuation of the probability fluctuation state is regulated so that the continuation of the probability fluctuation state does not exceed the predetermined number of times from the gaming machine 17, the output of the signal related to the occurrence of the big hit state (limiter big hit state) is output. By doing
The state of occurrence of the last jackpot in which the limiter control is performed can be grasped by the central management device 11, and the above-mentioned effect can be reliably realized.

【0085】(5)集中管理装置11で遊技機17から
確率変動の継続規制に関する信号を入力し、入力した信
号に基づいて確率変動状態を規制するリミッターの作動
状態に関するデータ収集を行うことにより、確率変動に
おけるリミッター制御を行う遊技機17を備えた遊技店
1の集中管理装置11において確率変動のリミッターに
関する各種データ収集を確実に行うことができる。 (6)確率変動の規制回数が遊技機17毎に異なってい
ても、頻繁に行われる遊技機17の入れ替え毎に集中管
理装置11の設定(例えば、機種毎の規制回数の設定)
を変更する必要がなく、単に遊技機17から確率変動の
継続規制に関する信号を入力すれば集中管理装置11で
確率変動の継続規制に関するデータ収集を行うことがで
きるので、遊技機17の入れ替え作業を簡単にすること
ができる。また、集中管理装置11で設定を変更する必
要がないから、設定データの入力ミスがあった場合に収
集データが無駄になってしまうといった従来で述べたよ
うな不具合を考慮する必要が無くなる。
(5) The central control device 11 inputs a signal relating to the probability fluctuation continuation regulation from the gaming machine 17 and collects data relating to the operation state of the limiter which regulates the probability fluctuation state based on the input signal. In the centralized management device 11 of the gaming store 1 provided with the gaming machine 17 that performs the limiter control in the probability variation, it is possible to reliably collect various data relating to the limiter of the probability variation. (6) Even if the number of times of regulation of the probability change is different for each gaming machine 17, the central management device 11 is set every time the gaming machine 17 is replaced frequently (for example, the number of times of restriction is set for each model).
Need not be changed, and simply by inputting a signal relating to the continuation regulation of the probability variation from the gaming machine 17, the central management device 11 can collect data relating to the regulation of the continuation of the probability variation. Can be easy. In addition, since there is no need to change the settings in the centralized management device 11, it is not necessary to consider the above-described problem that collected data is wasted when there is an input error in the setting data.

【0086】I.第2実施例 次に、本発明の第2実施例について説明する。第2実施
例は遊技機17においてリミッター値に達した場合で
も、確変図柄をそのまま出現可能にするが、確率変動を
発生させないで強制終了させる制御を行う例である。 (a)外部情報処理プログラム 図18は、本発明の第2実施例における遊技機17で実
行される外部情報処理のプログラムを示すフローチャー
トである。このプログラムでは、第1実施例と同様の処
理を行うステップがあり、それらのステップには第1実
施例と同一ステップ番号を付して重複説明を省略する。
異なる処理を行うステップには、第1実施例と相違する
ステップ番号を付して説明する。
I. Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, even when the limiter value is reached in the gaming machine 17, the control is performed such that the probable change symbol can appear as it is, but the forced termination is performed without causing the probability variation. (A) External Information Processing Program FIG. 18 is a flowchart showing a program for external information processing executed by the gaming machine 17 according to the second embodiment of the present invention. In this program, there are steps for performing the same processing as in the first embodiment, and those steps are denoted by the same step numbers as in the first embodiment, and redundant description will be omitted.
Steps for performing different processes are described with step numbers different from those in the first embodiment.

【0087】第2実施例の外部情報処理のプログラムで
は、まずステップS200〜ステップS212までの処
理は第1実施例と同様であり、大当り中に確変継続カウ
ンタ=5であれば、ステップS212でリミッター信号
を出力する。次いで、ステップS300に進んで確変図
柄での大当りか否かを判別し、確変図柄での大当りのと
きはステップS302で確変強制終了信号を出力する。
これにより、確変図柄が出ても、確率変動状態を強制的
に終了させたことを知らせる信号が中継装置16に出力
され、最終的に集中管理装置11に送信される。次い
で、ステップS214に進む。一方、ステップS300
で確変図柄での大当りでないときは、ステップS214
にジャンプする。ステップS214以降の処理は第1実
施例と同様である。
In the external information processing program of the second embodiment, the processing from step S200 to step S212 is the same as that of the first embodiment. Output a signal. Next, the process proceeds to step S300, where it is determined whether or not a jackpot with a probable symbol is obtained.
As a result, even if the probability change symbol appears, a signal indicating that the probability variation state has been forcibly terminated is output to the relay device 16 and finally transmitted to the central management device 11. Next, the process proceeds to step S214. On the other hand, step S300
If it is not a jackpot with a probable change symbol in step S214
Jump to The processing after step S214 is the same as in the first embodiment.

【0088】このように、第2実施例では遊技機17に
おいて確率変動の継続規制がリミッター値(5回目の大
当り)に達した場合、確変図柄をそのまま出現可能にす
る。ただし、確変図柄で大当りが発生しても、確率変動
を発生させないで強制終了させるような制御が行われ
る。したがって、最後の大当りが確変図柄であっても、
確率変動状態の継続を所定回数(5回)以上にならない
ように確率変動状態の継続の上限を規制することができ
る。また、遊技機17から確率変動の継続規制がリミッ
ター値(5回目の大当り)に達した場合に、最後の確変
大当りを確率変動を生じさせないで強制的に終了させる
確変強制終了信号が集中管理装置11に送信される。し
たがって、集中管理装置11では確変強制終了信号に基
づいて確率変動の継続規制に関するデータ収集を行うこ
とができ、第1実施例と同様の効果を得ることができ
る。
As described above, in the second embodiment, when the continuation regulation of the probability fluctuation reaches the limiter value (fifth big hit) in the gaming machine 17, the positively-variable symbol can be made to appear as it is. However, even if a big hit occurs in the probability change symbol, control is performed so as to forcibly terminate without generating a probability change. Therefore, even if the last big hit is a probable design,
The upper limit of the continuation of the probability fluctuation state can be restricted so that the continuation of the probability fluctuation state does not exceed a predetermined number of times (5 times). Further, when the continuation regulation of the probability fluctuation has reached the limiter value (fifth big hit) from the gaming machine 17, a probable change forced termination signal for forcibly terminating the last probable change big hit without causing the probability fluctuation is generated by the centralized management device. 11 is transmitted. Therefore, the centralized management device 11 can collect data on the continuation regulation of the probability fluctuation based on the probable change forced termination signal, and can obtain the same effect as in the first embodiment.

【0089】J.本発明の実施の変形例 次に、本発明を実施する際の変形例について説明する。 J−1.第1の変形例(図19(a)) 第1の変形例は、通常の大当り信号を利用して確変中の
大当り回数やリミッター制御に関する信号を遊技機17
から外部に出力するものである。いま、図19(a)に
示すように確変中の3回目の大当りが確変図柄によって
発生し、確変中の4回目の大当りが確変図柄によって発
生し、さらに確変中の5回目の大当りが通常図柄によっ
て発生した場合、大当り信号が各大当り発生時にアクテ
ィブになって外部に出力される。このとき、確変中の大
当り回数がリミッター値(ここでは5回)に達した場合
は大当り信号を変化させて出力する。図19(a)の例
では、5回目の大当りが発生したとき大当り信号の立ち
上がり時にリミッター制御を識別するための一定幅のパ
ルス波(以下、リミッター識別パルス波という)を加
え、このリミッター識別パルス波に続けて通常の大当り
発生時よりやや幅の狭い大当りパルス波を発生させるよ
うにする。
J. Modification of Embodiment of the Present Invention Next, a modification of implementing the present invention will be described. J-1. First Modification (FIG. 19 (a)) In a first modification, a gaming machine 17 uses a normal jackpot signal to send a signal relating to the number of jackpots during the probability change and limiter control.
Output to the outside. Now, as shown in FIG. 19 (a), the third big hit during probable change is caused by the probable design, the fourth big hit during probable change is generated by the probable design, and the fifth big hit during probable change is the normal design. When a big hit occurs, a big hit signal becomes active at the time of each big hit and is output to the outside. At this time, if the number of big hits during the probability change reaches the limiter value (here, 5 times), the big hit signal is changed and output. In the example of FIG. 19A, when a fifth big hit occurs, a pulse wave of a fixed width (hereinafter referred to as a limiter identification pulse wave) for identifying the limiter control at the time of the rise of the big hit signal is added. Following the wave, a big hit pulse wave that is slightly narrower than when a normal big hit occurs is generated.

【0090】すなわち、最後の大当り時のみリミッター
識別パルス波を加えた大当りパルス波を外部に出力す
る。これにより、外部の装置(例えば、集中管理装置1
1)では、リミッター識別パルス波の付属した大当りパ
ルス波が入力されると、確変中の大当り回数がリミッタ
ー値(5回)に達したものと判断して確率変動の継続規
制に関するデータ収集を行う。なお、リミッター識別パ
ルス波は、外部の装置(例えば、集中管理装置11)側
で大当りが2回発生とは判断されないように予め決めら
れた極めて狭い幅を有するパルス波に設定される。この
ようにすると、通常の大当り信号を利用してリミッター
制御に関する信号を遊技機17から外部に出力すること
ができる。したがって、リミッター信号や確変最終回信
号を形成する必要がなくなるとともに、これらの2つの
信号の出力端子を設ける必要がなくなる(例えば、端子
スペースが少なくて済む)。
That is, only at the time of the last big hit, the big hit pulse wave to which the limiter identification pulse wave is added is output to the outside. Thereby, external devices (for example, the central management device 1
In 1), when a jackpot pulse wave accompanied by a limiter identification pulse wave is input, it is determined that the number of jackpots during the probability change has reached the limiter value (5 times), and data collection regarding the continuous regulation of probability fluctuation is performed. . Note that the limiter identification pulse wave is set to a pulse wave having a predetermined extremely narrow width so that an external device (for example, the centralized management device 11) does not determine that a big hit occurs twice. By doing so, a signal relating to limiter control can be output from the gaming machine 17 to the outside using a normal jackpot signal. Therefore, it is not necessary to form a limiter signal or a last-variable signal, and it is not necessary to provide output terminals for these two signals (for example, the terminal space is reduced).

【0091】J−2.第2の変形例(図19(b)) 図19(b)に示すように確変中の3回目の大当りが確
変図柄によって発生し、確変中の4回目の大当りが確変
図柄によって発生し、さらに確変中の5回目の大当りが
通常図柄によって発生した場合、確変中の大当り回数が
分かるように各大当りに対応してアクティブなパルス波
になる大当り信号に対して、大当り回数を識別可能なパ
ルス波(以下、大当り回数識別パルス波という)を加え
て(付属させて)出力するようにする。例えば、確変中
の3回目の大当り時にアクティブなパルス波になる大当
り信号には、2つの大当り回数識別パルス波を加えて合
計で3つのパルス波から構成される3回目大当り信号を
形成する。同様に、確変中の4回目の大当り時にアクテ
ィブなパルス波になる大当り信号には、3つの大当り回
数識別パルス波を加えて合計で4つのパルス波から構成
される4回目大当り信号を形成し、確変中の5回目の大
当り時にアクティブなパルス波になる大当り信号には、
4つの大当り回数識別パルス波を加えて合計で5つのパ
ルス波から構成される5回目大当り信号を形成する。そ
して、このように形成した大当り信号を外部の装置に出
力する。
J-2. Second Modification (FIG. 19 (b)) As shown in FIG. 19 (b), the third big hit during probable change is caused by the probable design, the fourth big hit during probable change is generated by the probable design, and If the fifth big hit during probabilistic change is caused by a normal symbol, a pulse wave that can identify the number of big hits for a big hit signal that becomes an active pulse wave corresponding to each big hit so that the number of big hits during probable change can be seen (Hereinafter, referred to as a jackpot number discrimination pulse wave) is output (attached). For example, a third jackpot signal composed of a total of three pulse waves is formed by adding two jackpot number discrimination pulse waves to a jackpot signal that becomes an active pulse wave at the time of the third jackpot during the probability change. Similarly, to the jackpot signal that becomes an active pulse wave at the time of the fourth jackpot during the probability change, a fourth jackpot signal composed of a total of four pulse waves is formed by adding three jackpot number discrimination pulse waves, The jackpot signal that becomes an active pulse wave at the time of the fifth jackpot during the probability change is:
The fourth jackpot number discrimination pulse wave is added to form a fifth jackpot signal composed of a total of five pulse waves. The jackpot signal thus formed is output to an external device.

【0092】これにより、外部の装置(例えば、集中管
理装置11)では、大当り回数識別パルス波の付属した
大当り信号が入力されると、確変中の大当り回数を大当
り回数識別パルス波を監視することで判断し、4つの大
当り回数識別パルス波を加えて合計で5つのパルス波か
ら構成される5回目大当り信号が入力された場合に、大
当りがリミッター値(5回)に達したものと判断して確
率変動の継続規制に関するデータ収集を行う。なお、大
当り回数識別パルス波は、外部の装置(例えば、集中管
理装置11)側でその度に大当りが発生したとは判断さ
れないように予め決められた極めて狭い幅を有するパル
ス波に設定される。
Thus, when the external device (for example, the central control device 11) receives the jackpot signal accompanied by the jackpot number discrimination pulse wave, the external device (eg, the central control device 11) monitors the jackpot number discrimination pulse wave during the probability change. When the fifth jackpot signal composed of a total of five pulse waves is input by adding the four jackpot number discrimination pulse waves, it is determined that the jackpot has reached the limiter value (5 times). To collect data on continuous regulation of probability fluctuation. The jackpot frequency discrimination pulse wave is set to a pulse wave having a predetermined extremely narrow width so that the external device (for example, the centralized management device 11) does not determine that a big hit has occurred each time. .

【0093】このようにすると、通常の大当り信号を利
用して確変中の大当り回数やリミッター制御に関する信
号を遊技機17から外部に出力することができる。すな
わち、遊技機17から外部に出力される信号には、確率
変動状態の継続に関連して発生した大当りの発生回数に
関する信号の出力を含むことにより、集中管理装置11
で確変中の何回目の大当たりかを把握することができ、
より正確なデータ収集が行うことができる。また、例え
ば集中管理装置11により店内放送・演出装置14を制
御して”○○回目の大当たり発生です”等の放送を簡単
に行うことができる。さらに、島設備装置に配置された
中継装置(呼出装置)16でも確変中の大当たり回数に
関する正確な報知(表示や音)が行うことができる。ま
た、同様にリミッター信号や確変最終回信号を形成する
必要がなく、第1の変形例と同様の効果が得られる。な
お、5回目の大当り時には大当り回数の識別パルス波の
出力タイミングやパルス波の長さを変化させ、リミッタ
ー大当りであることを識別して出力してもよい。また、
上記第1の変形例あるいは第2の変形例では遊技盤外部
情報端子基盤51から大当り信号を外部に出力する構成
であるが、これに限らず、例えば別途に確変中の大当り
回数を識別できる信号(第1の変形例あるいは第2の変
形例のような信号)を出力する専用の端子を設けてもよ
い。そのようにすると、既設の遊技盤外部情報端子基盤
はそのままにして改良を加えず、別途の専用の端子のみ
を新設すればよいから、改良が簡単になる。
In this manner, the gaming machine 17 can output a signal relating to the number of jackpots during the probable change and the limiter control to the outside using the ordinary jackpot signal. That is, the signal output from the gaming machine 17 to the outside includes the output of the signal related to the number of occurrences of the jackpot which has occurred in connection with the continuation of the probability fluctuation state, and thereby the central management device 11
Can be used to determine the number of jackpots during the change,
More accurate data collection can be performed. In addition, for example, the central management apparatus 11 controls the in-store broadcasting and staging apparatus 14 to easily broadcast such as "the XXth big hit has occurred". Further, the relay device (calling device) 16 arranged in the island facility device can also provide accurate notification (display and sound) regarding the number of jackpots during the probability change. Similarly, there is no need to form a limiter signal or a last-change signal, and the same effect as that of the first modification can be obtained. At the time of the fifth big hit, the output timing of the identification pulse wave of the number of big hits or the length of the pulse wave may be changed to identify and output the limiter big hit. Also,
In the first or second modification, the jackpot signal is output from the gaming board external information terminal board 51 to the outside. However, the present invention is not limited to this. A dedicated terminal for outputting (a signal as in the first modification or the second modification) may be provided. In this case, the existing gaming board external information terminal base is not changed and the existing game board external information terminal base is not changed.

【0094】本発明の実施の形態は、上記のような実施
の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が
可能である。 (a)確率変動の継続上限制御(リミッター制御)を行
うものであれば、本発明はパチスロ遊技機への適用が可
能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。すなわち、映像式
ゲーム機であっても、確率変動の継続上限制御(リミッ
ター制御)を行う遊技機であれば、適用することができ
る。 (c)また、本発明の遊技機は確率変動の継続上限制御
(リミッター制御)を行う遊技機であれば、いかなる機
種の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例え
ば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、
雀球遊技機、スロットマシン等にも適用することができ
る。
The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications as described below are possible. (A) The present invention can be applied to a pachislo gaming machine as long as it performs continuous upper limit control (limiter control) of probability fluctuation. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. In other words, the present invention can be applied to a video game machine as long as the gaming machine performs continuous upper limit control (limiter control) of probability fluctuation. (C) It goes without saying that the gaming machine of the present invention may be any type of gaming machine as long as it performs continuous upper limit control (limiter control) of probability fluctuation. For example, other types of pachinko machines, arrange ball machines,
It can be applied to a sparrow ball game machine, a slot machine, and the like.

【0095】[0095]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、遊技機で特定遊技
状態(例えば、確率変動状態)の継続が所定回数(例え
ば、5回)以上にならないように該特定遊技状態の発生
を規制し、特定遊技状態規制の作動状態に関する信号
(例えば、リミッターの作動状態に関する信号)を外部
(例えば、管理装置)に出力することにより、以下の効
果を得ることができる。管理装置では、遊技機側で特定
遊技状態が終了した場合、それが自然に終了(例えば、
通常図柄の大当たり(特別遊技状態、以下同様)で終
了)したものであるか、あるいは特定遊技状態(例え
ば、確率変動状態)の継続を規制する制御が働いて終了
したものであるかを区別して、正確に特定遊技状態の継
続の規制が行われたことを把握することができる。した
がって、特定遊技状態の継続の規制機能(例えば、リミ
ッター機能)を備えた遊技機での正確なデータ収集を行
うことができる。すなわち、遊技機での機能に対応して
正確にデータ収集を行うことができる。
(1) According to the first aspect of the invention, the occurrence of the specific game state is regulated so that the continuation of the specific game state (for example, the probability fluctuation state) does not exceed a predetermined number of times (for example, five times) in the gaming machine. By outputting a signal (for example, a signal about the operation state of the limiter) relating to the operation state of the specific game state regulation to the outside (for example, the management device), the following effects can be obtained. In the management device, when the specific gaming state ends on the gaming machine side, it ends naturally (for example,
It is distinguished as to whether the game has ended in a normal symbol jackpot (special game state, the same applies hereinafter), or has ended with control for restricting the continuation of a specific game state (for example, a probability fluctuation state). Thus, it is possible to accurately grasp that the regulation of the continuation of the specific game state has been performed. Therefore, it is possible to accurately collect data in a gaming machine having a function of restricting the continuation of the specific game state (for example, a limiter function). That is, it is possible to accurately collect data corresponding to the functions of the gaming machine.

【0096】遊技機で特定遊技状態の継続が規制された
場合に、管理装置側で遊技機からの特定遊技状態の継続
規制に関する信号を入力することにより、遊技店の店内
放送により、例えば”○○番台は今回で確変終了です”
あるいは”○○番台は今回の大当りで確率変動終了で
す”等の報知を行うことができる。したがって、特定遊
技状態の継続の規制制御が行われたことを遊技者や係員
に的確に認識させることができる。また、係員は特定遊
技状態の継続の規制に応じた適切な対応を行うことがで
きる。例えば、最後の大当り時には出玉を収納するいわ
ゆるドル箱を余分に当該台の所に持っていく必要がない
等の適切な処置をとることができる。外部の装置とし
て、島設備装置に配置された呼出装置に遊技機から特定
遊技状態の継続規制に関する信号を入力することによ
り、呼出装置によって特定遊技状態の継続の規制制御が
行われたことを報知(例えば、表示あるいは音)するこ
とができ、遊技者や係員にその状態を的確に認識させる
ことができる。
When the continuation of the specific gaming state is regulated by the gaming machine, a signal relating to the regulation of the continuation of the specific gaming state from the gaming machine is input on the management device side, so that, for example, "○" ○ The change is now complete!
Alternatively, it is possible to issue a notification such as “the XX series is the end of probability fluctuation at the current big hit”. Therefore, it is possible to make the player or the attendant properly recognize that the regulation control for continuing the specific game state has been performed. In addition, the attendant can take appropriate measures according to the regulation of the continuation of the specific game state. For example, it is possible to take appropriate measures such as not having to bring an extra so-called dollar box for storing payouts to the table at the time of the last big hit. As an external device, a signal relating to continuation regulation of a specific gaming state is input from a gaming machine to a paging device arranged in an island facility device, thereby notifying that regulation control of continuation of a specific gaming state has been performed by the paging device. (For example, display or sound), so that the player or the attendant can accurately recognize the state.

【0097】(2)請求項2記載の発明によれば、遊技
機から外部に特定遊技状態の継続が所定回数以上になら
ないように特定遊技状態の継続の上限を規制したときに
おける特別遊技状態(例えば、リミッター大当たり状
態)の発生に関連した信号の出力を行うことにより、い
わゆるリミッター制御が行われる最後の大当たりの発生
状態を管理装置で把握することができ、上記効果を確実
に実現可能とすることができる。 (3)請求項3記載の発明によれば、遊技機から外部に
出力される信号には、特定遊技状態の継続に関連して発
生した特別遊技状態(大当り)の発生回数に関する信号
の出力を含むことにより、管理装置で特定遊技状態中の
何回目の大当たりかを把握することができ、より正確な
データ収集が行うことができる。また、例えば管理装置
により店内放送・演出装置を制御して”○○回目の大当
たり発生です”等の放送を簡単に行うことができる。さ
らに、島設備装置に呼出装置が配置されている場合に
は、呼出装置でも特定遊技状態中の大当たり回数に関す
る正確な報知(表示や音)が行うことができる。
(2) According to the second aspect of the present invention, the special game state when the upper limit of the continuation of the specific game state is regulated so that the continuation of the specific game state does not exceed the predetermined number of times from the gaming machine to the outside ( For example, by outputting a signal related to the occurrence of the limiter jackpot state), the management apparatus can grasp the last jackpot occurrence state in which the so-called limiter control is performed, and the above effects can be reliably realized. be able to. (3) According to the third aspect of the present invention, the signal output from the gaming machine to the outside includes a signal output relating to the number of occurrences of the special game state (big hit) generated in connection with the continuation of the specific game state. By including the information, the management device can grasp the number of jackpots in the specific game state, and more accurate data collection can be performed. Also, for example, by controlling the in-store broadcasting and staging device by the management device, it is possible to easily broadcast such as "the XXth jackpot has occurred". Further, when a calling device is provided in the island facility device, accurate notification (display and sound) of the number of jackpots during the specific game state can be made even with the calling device.

【0098】(4)請求項4記載の発明によれば、管理
装置で遊技機から特定遊技状態の継続規制に関する信号
を入力し、入力した信号に基づいて特定遊技状態を規制
するリミッターの作動状態に関するデータ収集を行うこ
とにより、特定遊技状態におけるリミッター制御を行う
遊技機を備えた遊技店の管理装置において特定遊技状態
のリミッターに関する各種データ収集を確実に行うこと
ができる。また、特定遊技状態の規制回数が遊技機毎に
異なっていても、頻繁に行われる遊技機の入れ替え毎に
管理装置の設定(例えば、機種毎の規制回数の設定)を
変更する必要がなく、単に遊技機から特定遊技状態の継
続規制に関する信号を入力すれば管理装置で特定遊技状
態の継続規制に関するデータ収集を行うことができるの
で、遊技機の入れ替え作業を簡単にすることができる。
さらに、管理装置で設定を変更する必要がないから、設
定データの入力ミスがあった場合に収集データが無駄に
なってしまうといった従来で述べたような不具合を考慮
する必要が無くなる。
(4) According to the invention described in claim 4, the management device inputs a signal relating to continuation regulation of the specific game state from the gaming machine, and operates the limiter for regulating the specific game state based on the input signal. By collecting the data regarding the limiter in the specific game state, it is possible to surely collect various data regarding the limiter in the specific game state in the management apparatus of the game store including the gaming machine that performs the limiter control in the specific game state. Further, even if the number of times of regulation of the specific game state is different for each gaming machine, it is not necessary to change the setting of the management device (for example, the setting of the number of times of regulation for each model) every time the game machine is frequently replaced. Simply by inputting a signal relating to the continuation regulation of the specific gaming state from the gaming machine, the management device can collect data relating to the continuation regulation of the specific gaming state, so that the operation of replacing the gaming machine can be simplified.
Further, since it is not necessary to change the setting in the management device, it is not necessary to consider the above-described problem that the collected data is wasted when there is an input error of the setting data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例である遊技機を設置している
遊技場設備の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game arcade facility in which a gaming machine according to one embodiment of the present invention is installed.

【図2】遊技機の制御系を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.

【図3】遊技機から出力される信号の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of signals output from the gaming machine.

【図4】中継装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the relay device.

【図5】役物制御回路のメイン制御処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main control process of the accessory control circuit.

【図6】SW入力処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine of SW input processing.

【図7】普段処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of an ordinary process.

【図8】停止図柄判定処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of stop symbol determination processing.

【図9】大当り終了処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of a big hit end process.

【図10】外部情報処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a program for external information processing.

【図11】大当り図柄決定用乱数のテーブルを説明する
図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a table of random numbers for jackpot symbol determination.

【図12】集中管理装置によるデータ収集処理のプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a data collection program executed by the centralized management device.

【図13】確率変動状態における大当り発生の具体例を
説明する図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a specific example of occurrence of a big hit in a probability variation state.

【図14】確率変動状態における大当り発生の具体例を
説明する図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a specific example of occurrence of a big hit in a probability fluctuation state.

【図15】確率変動状態における各種信号の発生タイミ
ングを説明する図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining the generation timing of various signals in the probability fluctuation state.

【図16】集中管理装置におけるデータ収集画面の一例
を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a data collection screen in the centralized management device.

【図17】集中管理装置におけるデータ収集画面の一例
を示す図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a data collection screen in the centralized management device.

【図18】本発明の第2実施例の外部情報処理のプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a program for external information processing according to the second embodiment of the present invention.

【図19】大当り信号の変形例を説明する図である。FIG. 19 is a diagram illustrating a modified example of a big hit signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技店 11 集中管理装置(管理装置) 12 島管理装置 16、16a、16b 中継装置(呼出装置) 17、17a、17b 遊技機 18、18a、18b カード処理装置 21 制御装置 22 データ記憶装置 23 入力装置 26 インターフェース回路 31、31a、31b 役物制御回路 40 表示制御回路 51 遊技盤外部情報端子基盤 52 外部情報端子 90 特別図柄表示装置(可変表示装置) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement shop 11 Central management device (management device) 12 Island management device 16, 16a, 16b Relay device (calling device) 17, 17a, 17b Game machine 18, 18a, 18b Card processing device 21 Control device 22 Data storage device 23 Input Device 26 Interface circuit 31, 31a, 31b Accessory control circuit 40 Display control circuit 51 Game board external information terminal board 52 External information terminal 90 Special symbol display device (variable display device)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を備え、該可変表示装置における可変表示遊技の
停止結果態様が特別停止態様であった場合に特別遊技状
態を発生可能な遊技機において、 前記特別遊技状態が特定条件を満たした発生であった場
合に、該特別遊技状態の発生を遊技者にとって有利な状
態とする特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手
段と、 前記特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態が再
度特定条件を満たした場合に、該特定遊技状態を継続し
て発生可能な特定遊技状態継続手段と、 前記特定遊技状態継続手段に基づく前記特定遊技状態の
継続が所定回数以上にならないように、該特定遊技状態
の発生を規制する特定遊技状態規制手段と、 前記特定遊技状態規制手段の作動状態に関する信号を外
部に出力する特定遊技状態規制信号出力手段と、を備え
たことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and capable of generating a special game state when a stop result mode of a variable display game in the variable display device is a special stop mode. In the above, when the special game state is an occurrence that satisfies a specific condition, a specific game state generating means capable of generating a specific game state that makes the generation of the special game state an advantageous state for a player; When the special game state generated in relation to the game state again satisfies the specific condition, the specific game state continuation means capable of continuously generating the specific game state, and the specific game based on the specific game state continuation means A specific game state restricting means for restricting the occurrence of the specific game state so that the state does not exceed a predetermined number of times; Gaming machine is characterized in that and a specific game state regulating signal output means for outputting.
【請求項2】 前記特定遊技状態規制信号出力手段は、 前記特定遊技状態の継続が所定回数以上にならないよう
に、特定遊技状態の継続の上限を規制したときにおける
特別遊技状態の発生に関連した信号の出力を行うことを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The specific game state restriction signal output means, wherein the special game state is controlled to be not more than a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine outputs a signal.
【請求項3】 前記特定遊技状態規制信号出力手段は、 前記特定遊技状態継続手段による前記特定遊技状態の継
続に関連して発生した前記特別遊技状態の発生回数に関
する信号の出力を含むことを特徴とする請求項1又は2
記載の遊技機。
3. The specific game state restriction signal output means includes an output of a signal relating to the number of occurrences of the special game state generated in connection with the continuation of the specific game state by the specific game state continuation means. Claim 1 or 2
The gaming machine described.
【請求項4】 前記遊技機から出力される信号の入力が
可能であるとともに、遊技データに関するデータ収集を
行う遊技機の管理装置において、 前記特定遊技状態規制信号出力手段から出力された信号
を入力する入力手段と、 前記入力手段により入力された特定遊技状態規制信号出
力手段から出力される信号に基づいて、前記特定遊技状
態規制手段の作動状態に関するデータ収集を行うデータ
収集手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の管理装
置。
4. A management device for a gaming machine which is capable of inputting a signal output from the gaming machine and collects data relating to game data, comprising: Input means, and data collecting means for collecting data relating to the operation state of the specific game state regulating means based on a signal output from the specific game state regulating signal output means inputted by the input means. A management device for a gaming machine.
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