JPH10179862A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10179862A
JPH10179862A JP9297317A JP29731797A JPH10179862A JP H10179862 A JPH10179862 A JP H10179862A JP 9297317 A JP9297317 A JP 9297317A JP 29731797 A JP29731797 A JP 29731797A JP H10179862 A JPH10179862 A JP H10179862A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
game
winning
process proceeds
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP9297317A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP9297317A priority Critical patent/JPH10179862A/en
Publication of JPH10179862A publication Critical patent/JPH10179862A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can offer a heightened fun with playing the game while the profit balance between the player and the game parlor is well secured. SOLUTION: A game machine works with three reels, wherein the two reels to make stop display at first and the second are put under the manipulated leadout display control in which the stop display is made at the timing of a stop button being pushed (S202-S204), while the reel to be stopped at the third is put under the automatic leadout display control (S207, S210, S211) in which the stop display is made automatically.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関
し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示
結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊
技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a gaming state that is advantageous to a player when display results of a plurality of variable display units have a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、所定の可変開始条
件が成立することにより可変表示装置の複数の可変表示
部が可変開始され、ストップスイッチ等の導出表示操作
手段が遊技者により操作されることにより、その導出表
示操作に対応する可変表示部が停止されて表示結果が導
出表示され、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって
有利な特定遊技状態に制御されるように構成されたもの
があった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a plurality of variable display units of a variable display device are variably started by, for example, a predetermined variable start condition being satisfied, as conventionally known. When the derived display operation means such as a stop switch is operated by the player, the variable display unit corresponding to the derived display operation is stopped and the display result is derived and displayed, and the display results of the plurality of variable display units are previously displayed. There has been a configuration in which a specific game state is controlled to be advantageous to a player when a predetermined specific display mode is reached.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、前記複数の可変表示部の表示結果を
前記特定の表示態様にするか否かが事前決定されてお
り、遊技者の前記導出表示操作手段による操作がされた
ことを条件として、前記各可変表示部の表示結果を前記
事前決定された特定の表示態様に従ったものに仕向ける
制御が行なわれていた。
On the other hand, in this type of conventional gaming machine, it is determined in advance whether or not to display the plurality of variable display portions in the specific display mode. Under the condition that the operation by the derivation display operation means is performed, control is performed to direct the display result of each of the variable display units to one according to the predetermined display mode determined in advance.

【0004】その結果、前記特定の表示態様が導出表示
されるか否かに関し遊技者の技術介入の余地が少なく、
面白味のない遊技機となってしまう不都合があった。
As a result, there is little room for the player's technical intervention regarding whether or not the specific display mode is derived and displayed,
There was an inconvenience that the game machine became uninteresting.

【0005】一方、前記特定の表示態様の導出表示に関
し遊技者の技術介入を全面的に認めた場合には、熟練者
の場合には遊技場側の利益が少なくなりすぎ逆に初心者
の場合には遊技者側の利益が少なくなりすぎることとな
り、遊技者と遊技場との利益のバランスが崩れてしまう
という欠点が生ずる。
[0005] On the other hand, if the player's technical intervention is completely accepted for the derivation display of the specific display mode, the profit on the playground side is too small for a skilled player, and conversely, for a beginner. In this case, the profit on the player side becomes too small, and a disadvantage arises in that the balance between the profits of the player and the playground is lost.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技者と遊技場との利益のバ
ランスを図りながらゲーム性を向上させて面白味のある
遊技を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an interesting game by improving the game characteristics while balancing the profits of a player and a game arcade. It is.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、前記複
数の可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作
が可能な導出表示操作手段と、前記複数の可変表示部を
可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段とを含み、該可変表示制御手段は、
前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出表示
される可変表示部を除く可変表示部のうち少なくとも1
つについて、前記導出表示操作手段で操作されるタイミ
ングで表示結果を導出表示させる操作導出表示制御が可
能となるように構成されていることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, wherein the display results of the plurality of variable display units are predetermined. A gaming machine controllable to a gaming state advantageous to the player when the specific display mode is reached, wherein a derived display operating means capable of performing an operation for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display portions And variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the plurality of variable display units, the variable display control means,
At least one of the variable display units excluding the variable display unit in which the display result is derived and displayed last among the plurality of variable display units.
One of the features is that it is possible to perform operation derivation display control for deriving and displaying a display result at a timing operated by the derivation display operation means.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記複数の可変表示部のうち少なくとも最後に表示結果が
導出表示される可変表示部について、自動的に表示結果
を導出表示させる自動表示制御が可能となるように構成
されていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means displays and displays a display result at least lastly among the plurality of variable display sections. The variable display unit is configured to be capable of performing automatic display control for automatically deriving and displaying a display result.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段の前記
操作導出表示制御と前記自動導出表示制御とは、前記遊
技機の遊技状態が特別の遊技状態になった場合に実行さ
れることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the operation derivation display control and the automatic derivation display control of the variable display control means are provided in the game machine. It is executed when the gaming state has become a special gaming state.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記複数の可変表示部の表示
結果態様を決定する表示結果態様決定手段をさらに含
み、前記可変表示制御手段は、前記自動導出表示制御を
行なうに際し、既に導出表示されている前記可変表示部
の表示結果が前記特定の表示態様となる条件の一部を満
たしている場合には、前記表示結果態様決定手段の決定
内容に応じた表示結果となるように表示制御を行なうこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the present invention further comprises display result mode determining means for determining a display result mode of the plurality of variable display sections, The display control means, when performing the automatic derivation display control, when the display result of the variable display unit that has been already derived and displayed satisfies a part of the condition of the specific display mode, the display result It is characterized in that display control is performed so as to obtain a display result according to the content determined by the mode determining means.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、表
示状態が変化可能な可変表示装置の表示結果が所定の表
示態様となったことを条件として前記操作導出表示制御
を行なうことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the variable display control means is adapted to display the display result of the variable display device whose display state can be changed in a predetermined display mode. Characterized in that the operation derivation display control is performed on condition that the condition is satisfied.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記複数の可変表示部の表示
結果が前記特定の表示態様となりやすい特別遊技状態を
発生させることが可能な遊技制御手段をさらに含み、前
記可変表示制御手段は、前記遊技制御手段により発生し
た前記特別遊技状態が終了した後ある確率に従って前記
操作導出表示制御を実行可能となることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a special game state in which a display result of the plurality of variable display portions is likely to be in the specific display mode is generated. The variable display control means can execute the operation derivation display control according to a certain probability after the end of the special game state generated by the game control means. .

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、導出表示操
作手段の働きにより、複数の可変表示部の表示結果を導
出表示させるための操作が可能となる。可変表示制御手
段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始させ
た後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。そし
てその可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変
表示部のうち最後に表示結果が導出表示される可変表示
部を除く可変表示部のうち少なくとも1つについて、前
記導出表示操作手段で操作されるタイミングで表示結果
を導出表示させる操作導出表示制御が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, an operation for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display portions can be performed by the function of the derivation display operation means. By the function of the variable display control means, control is performed to variably start the plurality of variable display units and then derive and display the display result. By the function of the variable display control means, at least one of the plurality of variable display sections except the variable display section in which the display result is derived and displayed last is operated by the derived display operation means. Operation derivation display control for deriving and displaying a display result at a certain timing becomes possible.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示手段の働きに
より、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導
出表示される可変表示部を除く可変表示部のうち少なく
とも1つについて、自動的に表示結果を導出表示させる
自動表示制御が可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, a display result is finally derived and displayed among the plurality of variable display sections by the function of the variable display means. For at least one of the variable display units excluding the variable display unit, the automatic display control for automatically deriving and displaying the display result becomes possible.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、可変表示制御手段によ
る前記操作導出表示制御と前記自動導出表示制御とが、
遊技機の遊技状態が特別の遊技状態になった場合に実行
される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the function of the second aspect, the operation derivation display control and the automatic derivation display control by the variable display control means are performed by:
This is executed when the gaming state of the gaming machine has changed to a special gaming state.

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、表示結果態様決定手段
の働きにより、前記複数の可変表示部の表示結果態様が
決定される。そして、前記可変表示制御手段による前記
自動導出表示制御が行なわれるに際しては、既に導出表
示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態
様となる条件の一部を満たしている場合には、前記表示
結果態様決定手段の決定内容に応じた表示結果となるよ
うに表示制御が行なわれる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect, the display result mode of the plurality of variable display sections is determined by the operation of the display result mode determining means. You. Then, when the automatic derivation display control is performed by the variable display control means, when the display result of the variable display unit that has already been derived and displayed satisfies a part of the condition for the specific display mode, The display control is performed so as to obtain a display result according to the content determined by the display result mode determining means.

【0017】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、表示状態が変化可能な
可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となったこと
を条件として前記操作導出表示制御が行なわれる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the display result of the variable display device whose display state can be changed has a predetermined display mode. The operation derivation display control is performed as a condition.

【0018】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記複数の可変表示部
の表示結果が前記特定の表示態様となりやすくなる特別
遊技状態が発生可能となり、発生した特別遊技状態が終
了した後ある確率に従って前記操作導出表示制御が実行
可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, a special game state in which the display results of the plurality of variable display portions are likely to be in the specific display mode is provided. It can be generated, and the operation derivation display control can be executed according to a certain probability after the generated special game state ends.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0020】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機を示す全体正面図である。パチンコ遊技機1
の機枠1Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開閉自
在に設けられており、その前面枠1Bの前面側から遊技
者が視認できる箇所に遊技領域120が設けられてい
る。この遊技領域120には、可変表示装置90によっ
て可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させ
るための可変表示部5L,5C,5Rが設けられてい
る。この左可変表示部5L,中可変表示部5C,右可変
表示部5Rは、それぞれに上下3段に識別情報を可変表
示可能な大きさに構成されている。前面枠1Bは、通常
時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の
鍵をドア開閉用鍵穴3aに挿入して操作することにより
解錠されて前面枠1Bが開成可能となる。そして、前面
枠1Bの開閉状態がドアスイッチ44により検出され
る。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention. Pachinko machine 1
A front frame 1B as an example of a cover member is provided on the machine frame 1A so as to be openable and closable, and a game area 120 is provided at a position where a player can visually recognize the front frame 1B from the front side of the front frame 1B. The game area 120 is provided with variable display portions 5L, 5C, and 5R for allowing a player to visually recognize identification information such as symbols variably displayed by the variable display device 90. Each of the left variable display section 5L, the middle variable display section 5C, and the right variable display section 5R is configured to have a size capable of variably displaying identification information in three upper and lower rows. Normally, the front frame 1B is locked in a closed state, and is unlocked by a staff member of the game arcade inserting and operating a predetermined key into the door opening / closing keyhole 3a so that the front frame 1B can be opened. Become. Then, the open / close state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.

【0021】パチンコ遊技機1の向かって左側にはカー
ド処理装置76が設置されている。このカード処理装置
76は、共通カードに記録されている記録情報により特
定される遊技者所有の有価価値を使用してパチンコ遊技
機1による遊技を可能にするためのものである。なお、
共通カードとは、共通カードシステムに加盟している全
国の遊技場において使用可能な第三者発行型のプリペイ
ドカードのことである。遊技者が遊技を行なう場合に
は、まず共通カード販売機等により共通カードを購入
し、使用可表示器77が点灯または点滅しているとき
に、その購入した共通カードを共通カード挿入・排出口
79に挿入する。すると、挿入された共通カードの記録
情報がカードリーダライタ78により読取られる。この
カード処理装置76には、CPU,ROM,RAM等を
内蔵するマイクロコンピュータ等からなるカード処理装
置制御部80が設けられており、このカード処理装置制
御部80によりカードリーダライタ78が制御される。
そして、遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、そ
の操作が貸出スイッチ72(図5参照)により検出さ
れ、その検出出力に基づいて所定個数のパチンコ玉が上
皿30内に払出される。
A card processing device 76 is provided on the left side of the pachinko gaming machine 1. The card processing device 76 enables the pachinko gaming machine 1 to play a game by using a value owned by the player specified by the record information recorded on the common card. In addition,
The common card is a third-party issued prepaid card that can be used in game halls nationwide that are members of the common card system. When a player plays a game, a common card is first purchased by a common card vending machine or the like, and when the usable indicator 77 is lit or blinking, the purchased common card is inserted into the common card insertion / ejection port. Insert at 79. Then, the record information of the inserted common card is read by the card reader / writer 78. The card processing unit 76 is provided with a card processing unit control unit 80 including a microcomputer having a built-in CPU, ROM, RAM and the like. The card processing unit control unit 80 controls a card reader / writer 78. .
When the player presses the lending button 71, the operation is detected by the lending switch 72 (see FIG. 5), and a predetermined number of pachinko balls are paid out into the upper plate 30 based on the detected output.

【0022】その払出されたパチンコ玉に相当する有価
価値が、カード挿入・排出口79に挿入されている共通
カードの記録情報によって特定される有価価値から減額
される。この状態で遊技者が打球操作ハンドル121を
回転操作すれば、上皿30内に貯留されているパチンコ
玉が1つずつ遊技領域120内に打込まれる。遊技領域
120内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口125
a,125b,125cのいずれかに入賞すれば、可変
表示装置90の各可変表示部5L〜5Rが一斉に可変開
始され、複数種類の識別情報が可変表示される。次に、
遊技者が各ストップボタン9L,9C,9Rを押圧操作
すれば、それに対応する各可変表示部5L,5C,5R
の可変表示が停止されるように構成されている。なお、
遊技者がいずれのストップボタン9L〜9Rも押圧操作
しなければ、所定の時間の経過により可変表示装置70
が自動的に停止制御される。この可変表示装置90の停
止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様になれ
ば、可変入賞球装置38が開成して打玉が入賞可能な遊
技者にとって有利な第1の状態となる。
The value corresponding to the paid-out pachinko ball is reduced from the value specified by the record information of the common card inserted into the card insertion / ejection port 79. If the player rotates the hitting operation handle 121 in this state, the pachinko balls stored in the upper plate 30 are hit into the game area 120 one by one. A pachinko ball driven into the game area 120 has a starting winning port 125.
If any of a, 125b, and 125c is won, the variable display units 5L to 5R of the variable display device 90 are simultaneously variably started, and a plurality of types of identification information are variably displayed. next,
When the player presses each of the stop buttons 9L, 9C, 9R, the corresponding variable display section 5L, 5C, 5R corresponding thereto.
Is configured to stop the variable display. In addition,
If the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display device 70 will be displayed after a predetermined time has elapsed.
Is automatically controlled to stop. When the display result when the variable display device 90 is stopped becomes a predetermined specific display mode, the variable winning prize ball device 38 is opened to be in a first state advantageous to a player who can win a ball. .

【0023】第1の状態となっている可変入賞球装置3
8内に入賞した入賞玉はすべて10カウント検出器19
(図2参照)により検出される。可変入賞球装置38内
の所定箇所に設けられた特定入賞領域(Vポケット)に
入賞した特定入賞玉はV検出器21(図2参照)により
検出される。
The variable winning ball device 3 in the first state
All winning balls in 8 are 10-count detector 19
(See FIG. 2). A specific winning ball that has won a specific winning area (V pocket) provided at a predetermined location in the variable winning ball device 38 is detected by the V detector 21 (see FIG. 2).

【0024】可変表示装置90は、横方向上段,中段,
下段の3本と斜め対角線上に2本との合計5本の当りラ
インが定められており、可変表示装置90の停止時に表
示される識別情報がこの当りライン上のいずれかにおい
て予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合
に、後述する確変大当り(BB)や通常大当り(RB)
の開始あるいは所定時間可変入賞球装置38を第1の状
態とする小当り制御が開始される。
The variable display device 90 includes a horizontal upper stage, a middle stage,
A total of five hit lines, three in the lower row and two on the diagonal diagonal line, are defined, and the identification information displayed when the variable display device 90 is stopped is predetermined in any of the hit lines. In the case of a specific combination of identification information, a certainty big hit (BB) or a normal big hit (RB) described later
Or the small hit control in which the variable winning ball device 38 is set to the first state for a predetermined time is started.

【0025】本実施の形態におけるパチンコ遊技機1
は、いわゆるクレジットゲームもできるように構成され
ている。クレジットゲームとは、前記共通カードが引落
された有価価値あるいは打玉の入賞に伴って付与される
景品玉に相当する有価価値をデータとして蓄積してお
き、その予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を
行なうゲームである。遊技者はゲーム切換ボタン16を
1回押圧操作することにより通常のゲームからクレジッ
トゲームに切換えることができ、さらにこのゲーム切換
ボタン16を再度押圧操作すればクレジットゲームから
通常のゲームに切換えることができる。クレジットゲー
ムの場合には、合計玉数250個分の価値を予め記憶し
ておくことができる。
Pachinko gaming machine 1 in the present embodiment
Is configured to play a so-called credit game. In the credit game, the value of the common card withdrawn or the value corresponding to a prize ball given in connection with the winning of a hit ball is stored as data, and the value stored in advance is used. This is a game for playing games. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. . In the case of a credit game, a value for a total of 250 balls can be stored in advance.

【0026】図中11L,11C,11Rはそれぞれ左
操作有効ランプ,中操作有効ランプ,右操作有効ランプ
であり、それぞれに対応するストップボタン9L,9
C,9Rの押圧操作を有効に受付ける状態なった旨を点
灯または点滅表示するためのものである。なお、この操
作有効の報知は、ランプ表示等に加えてあるいはそれに
代えて、音により報知するようにしてもよい。また、ラ
ンプ等を点滅状態から点灯状態に切換えたり、あるいは
色を変えることにより報知してもよい。
In the figure, reference numerals 11L, 11C, and 11R denote a left operation valid lamp, a middle operation valid lamp, and a right operation valid lamp, respectively, and corresponding stop buttons 9L, 9 respectively.
This is for lighting or blinking to indicate that the pressing operation of C and 9R has been effectively received. The notification of the validity of the operation may be notified by sound in addition to or instead of the lamp display or the like. Alternatively, the notification may be made by switching a lamp or the like from a blinking state to a lighting state, or by changing a color.

【0027】図中25は可変表示器であり、後述するよ
うに特別ゲームを発生させるか否かを抽選表示するため
の可変表示を行なうものである。たとえば、この可変表
示器25は、「00」〜「99」の10通りの可変表示
が可能であり、「77」で特別ゲームを発生させ、その
他の表示では特別ゲームを発生させないように制御す
る。
In the figure, reference numeral 25 denotes a variable display for performing a variable display for randomly selecting whether or not to generate a special game, as will be described later. For example, the variable display 25 can perform ten variable displays of "00" to "99", and controls so that a special game is generated at "77" and a special game is not generated at other displays. .

【0028】また、図中70は貸出可表示器であり、カ
ード挿入・排出口79に挿入された共通カードによって
特定される遊技者所有の有価価値を使用してパチンコ玉
を貸出すことができるか否かを点灯または点滅表示する
ためのものである。75は残額表示器であり、カード挿
入・排出口79により挿入された共通カードの記録情報
に基づいて特定される遊技者所有の有価価値(残額)を
表示するためのものである。73は返却ボタンであり、
遊技者がこの返却ボタンを押圧操作することによりその
操作が返却スイッチ74(図5参照)により検出され、
その検出信号に基づいてカード挿入・排出口79に挿入
されている共通カードが遊技者側に排出されて返却され
る。26はクレジット表示器であり、クレジットゲーム
時における記憶されている有価価値としてのコインの枚
数を表示するためのものである。27は払出数表示器で
あり、入賞が成立した場合に付与される景品玉個数を表
示するためのものである。なお、クレジットゲームでな
い通常のゲームの場合には入賞が成立した場合には所定
個数(たとえば7個または15個)のパチンコ玉が上皿
30内に払出され、クレジットゲームの場合には記憶上
限(250個)を超えない範囲内で付与される景品玉数
が記憶される。なお、その記憶の上限(250個)を超
える場合にはその超えるパチンコ玉が上皿30内に払出
される。
In the drawing, reference numeral 70 denotes a lending permit indicator, which can lend pachinko balls using a value owned by the player specified by the common card inserted into the card insertion / ejection port 79. It is for lighting or blinking display of whether or not. Reference numeral 75 denotes a balance indicator, which displays a value (balance) owned by the player specified based on the record information of the common card inserted through the card insertion / ejection port 79. 73 is a return button,
When the player presses the return button, the operation is detected by the return switch 74 (see FIG. 5),
Based on the detection signal, the common card inserted in the card insertion / ejection port 79 is ejected to the player side and returned. Reference numeral 26 denotes a credit display for displaying the number of coins stored as valuables during the credit game. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of prize balls awarded when a prize is established. In the case of a normal game other than a credit game, a predetermined number (for example, seven or fifteen) of pachinko balls are paid out in the upper plate 30 when a prize is established. 250) is stored. If the storage exceeds the upper limit (250 pieces), the pachinko balls exceeding the upper limit are paid out into the upper plate 30.

【0029】後述する確変大当り(BB)が終了して打
止(ゲームオーバー)となった場合でかつ後述する打止
有りのモードになっている場合には、リセット操作を行
なわない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないの
であり、そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定
のキーを挿入して時計回り方向へ操作することにより行
なわれる。このリセット用鍵穴3bの時計回り方向への
操作がリセットスイッチ4により検出され、その検出出
力に基づいてパチンコ遊技機1がリセットされて再び遊
技が可能となる。また、図中28はスピーカであり、小
当り時や大当り時、確変大当りにおける効果音の発生や
異常時における警報音の発生等が行なわれる。また、前
面枠1Bの上方部分には、遊技効果ランプ24が複数設
けられており、確変大当りや通常大当りの発生時に点灯
または点滅表示される。図中20は打止ランプであり、
パチンコ遊技機1が打止(ゲームオーバー)になったと
きに点灯または点滅表示される。図中64は再ゲーム表
示ランプであり、後述するように再ゲームが可能となっ
た場合に点灯表示される。
In the case where the probability change big hit (BB) to be described later ends and the game is over (game over), and in the mode with a game to be described later, the game is restarted unless a reset operation is performed. The state cannot be continued, and the reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating clockwise. The operation of the reset keyhole 3b in the clockwise direction is detected by the reset switch 4, and the pachinko gaming machine 1 is reset based on the detected output, and the game can be played again. Reference numeral 28 in the drawing denotes a speaker, which generates a sound effect at the time of a small hit, a big hit, a certain variable hit, a warning sound at the time of an abnormality, and the like. A plurality of gaming effect lamps 24 are provided in an upper portion of the front frame 1B, and are lit or blinked when a certain-variable big hit or a normal big hit occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a hit lamp,
When the pachinko gaming machine 1 is stopped (game over), it is lit or flashed. In the figure, reference numeral 64 denotes a re-game display lamp, which is lit when a re-game is possible, as described later.

【0030】図2は、パチンコ遊技機の一部内部構造を
示す全体背面図である。カード処理機76のカード処理
装置制御部80にコネクタ834より接続されている配
線ケーブル833がパチンコ遊技機1に設けられている
中継端子基板238にコネクタ239により接続され、
カード処理装置制御部80と中継端子基板238とが配
線ケーブル833により互いに情報の送受信ができるよ
うになっている。またこの中継端子基板238には、払
出制御基板ボックス245内に収納されている払出制御
基板830,ゲーム制御基板ボックス248内に収納さ
れているゲーム制御基板,遊技機用ターミナルボックス
249,玉払出基板170が、それぞれコネクタ24
1,244,243,242を介して接続される。さら
に、上皿30に設けられている前述した各種表示器や各
種操作ボタンのスイッチがコネクタ240を介して中継
端子基板238に接続されている。なお、カード処理装
置制御部80と上皿30に設けられている各種表示器や
各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボック
ス245内の払出集中制御基板830とを中継端子基板
238を介することなく直接配線により接続し、払出制
御基板830と玉払出基板170とを中継端子基板23
8を介して接続するようにしてもよい。また、カード処
理装置制御部80と払出制御基板830とを直接コネク
タにより接続するようにしてもよい。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. A wiring cable 833 connected to the card processing device control unit 80 of the card processing machine 76 by a connector 834 is connected to a relay terminal board 238 provided in the pachinko gaming machine 1 by a connector 239,
The card processing device control unit 80 and the relay terminal board 238 can transmit and receive information to and from each other by the wiring cable 833. The relay terminal board 238 includes a payout control board 830 housed in a payout control board box 245, a game control board housed in a game control board box 248, a terminal box 249 for a gaming machine, and a ball payout board. 170 are connectors 24
1, 244, 243 and 242 are connected. Further, the above-mentioned various indicators and switches of various operation buttons provided on the upper plate 30 are connected to the relay terminal board 238 via the connector 240. It should be noted that the card processing device control unit 80 and the switches of various indicators and various operation buttons provided on the upper plate 30 and the payout control board 830 in the payout control board box 245 are directly connected without the relay terminal board 238. Connected by wiring, the payout control board 830 and the ball payout board 170 are connected to the relay terminal board 23.
8 may be connected. Further, the card processing device controller 80 and the payout control board 830 may be directly connected by a connector.

【0031】カード処理機76の裏面側には、1回の玉
貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するため
の貸玉額設定スイッチ237が設けられており、図示す
るように、100円,200円,300円,400円,
500円の5種類の金額が入力設定できるようになって
いる。たとえば遊技場の係員により図示するように貸玉
額が300円に設定されればその300円が貸玉額とし
てカード処理装置制御部80のマイクロコンピュータに
記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排
出口79に挿入し、貸出ボタン71を押圧操作すること
により自動的にこの貸玉額(300円)分のパチンコ玉
が上皿30内に払出されカード残額から減額されること
になる。図中78はカードリーダライタである。
On the back side of the card processing machine 76, a lending amount setting switch 237 for inputting and setting in advance the lending amount to be paid out by one lending operation is provided. 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen,
Five types of amounts of 500 yen can be input and set. For example, as shown in the figure, when a ball game amount is set to 300 yen by a staff at a game arcade, the 300 yen is stored in the microcomputer of the card processing device control unit 80 as a ball game amount. Then, when the player inserts the card into the card insertion / ejection port 79 and presses the lending button 71, the pachinko ball corresponding to the lending amount (300 yen) is automatically paid out in the upper plate 30 and the card is paid out. It will be reduced from the balance. In the figure, reference numeral 78 denotes a card reader / writer.

【0032】払出制御基板ボックス245には、エラー
原因表示器246が設けられており、玉払出器163に
よるパチンコ玉の払出に異常が生じた場合にその以上原
因の種類を表示できるように構成されている。そして発
生した異常を遊技場の係員が修復した場合にはリセット
ボタン247を操作し、玉払出制御用のプログラムをリ
セットする。このエラー原因表示器246を払出制御基
板ボックス245に設ける代わりに、エラー原因を上皿
30に設けられている残額表示器75により表示した
り、遊技前面側に別途エラー原因表示器を設けてもよ
い。玉払出器163は、パチンコ遊技機1の機構板85
1に対しビス止め等で着脱自在に取付けられている。
The dispensing control board box 245 is provided with an error cause display 246, which is configured to display the type of the cause when an abnormality occurs in the dispensing of the pachinko balls by the ball dispenser 163. ing. Then, when the staff in the game hall repairs the abnormality that has occurred, the reset button 247 is operated to reset the ball payout control program. Instead of providing the error cause indicator 246 in the payout control board box 245, the error cause may be indicated by the balance indicator 75 provided on the upper plate 30, or an error cause indicator may be provided separately on the front side of the game. Good. The ball dispenser 163 is a mechanism plate 85 of the pachinko gaming machine 1.
It is detachably attached to 1 with screws or the like.

【0033】遊技領域120内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口125a,125b,125c(図1参
照)に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ228a,228b,228cにより検出され、その
検出信号に基づいてゲーム制御基板ボックス248内の
ゲーム制御基板が可変表示装置90(図1参照)の可変
表示制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ128
a〜128cの検出信号はゲーム制御基板のゲーム制御
用マイクロコンピュータを介して払出集中制御基板83
0の払出制御用マイクロコンピュータに入力され後述す
る制御に用いられる。これら始動入賞玉検出スイッチ2
25a,225b,225cにより検出された入賞玉は
入賞玉処理装置500に導かれて1個宛て処理されなが
ら入賞玉検出センサ36(図5参照)により検出され
る。始動入賞口225a〜225cのいずれかにパチン
コ玉が入賞すればその入賞玉1個につき5個の景品玉が
払出される。遊技領域120内に設けられた入賞口のう
ち始動入賞口225a〜225c以外の入賞口または可
変入賞球装置38に打玉が入賞すればその入賞玉1個に
つき15個の景品玉が払出される。
When a pachinko ball hit into the game area 120 wins the starting winning ports 125a, 125b, 125c (see FIG. 1), the winning ball is detected by the starting winning ball detecting switches 228a, 228b, 228c. The game control board in the game control board box 248 performs variable display control of the variable display device 90 (see FIG. 1) based on the detection signal. This start winning ball detection switch 128
The detection signals of a to 128c are output from the payout central control board 83 via the game control microcomputer of the game control board.
0 is input to the payout control microcomputer and used for control described later. These start winning ball detection switches 2
The prize balls detected by the prize balls 25a, 225b, and 225c are guided to the prize ball processing device 500, and are processed by the prize ball detection device 36 (see FIG. 5). If a pachinko ball wins in any of the start winning openings 225a to 225c, five prize balls are paid out for each winning ball. If a hit ball wins a winning opening other than the starting winning openings 225a to 225c or a variable winning ball device 38 among the winning openings provided in the game area 120, 15 prize balls are paid out for each winning ball. .

【0034】玉払出器163から払出されたパチンコ玉
により上皿30が満杯となりそれ以上貯留できなくなっ
た余剰玉は余剰玉受皿122内に排出されるのである
が、その余剰玉受皿122(図1参照)も満杯になれば
満タン検出スイッチ262により満タンになったことが
検出され、玉の払出が停止制御される。
The surplus balls that are no longer stored due to the pachinko balls being dispensed from the ball dispenser 163 are filled into the surplus balls tray 122, and the surplus balls tray 122 (FIG. 1) is discharged. ) Is also full, it is detected by the full tank detection switch 262 that the tank is full, and the payout of the balls is controlled to be stopped.

【0035】玉払出器163によって払出されるパチン
コ玉は玉タンク251内に貯留されている。この玉タン
ク251内の貯留玉を玉払出器163に導くタンクレー
ル途中にタンク玉センサ250が設けられており、この
タンク玉センサ250により玉タンク251内の貯留玉
がなくなったことが検出され、その検出信号が遊技機用
ターミナルボックス249,中継端子基板238を介し
て払出制御基板ボックス245内の払出制御基板830
に入力される。このタンク玉センサ250が玉を検出し
なくなった時点で玉切れ表示器(図示せず)を点灯表示
させるとともに、玉貸によるパチンコ玉の払出動作のみ
が不能動化される。
The pachinko balls dispensed by the ball dispenser 163 are stored in a ball tank 251. A tank ball sensor 250 is provided in the middle of the tank rail for guiding the stored balls in the ball tank 251 to the ball dispenser 163, and the tank ball sensor 250 detects that the stored balls in the ball tank 251 have run out. The detection signal is sent to the payout control board 830 in the payout control board box 245 via the gaming machine terminal box 249 and the relay terminal board 238.
Is input to When the tank ball sensor 250 no longer detects a ball, a ball-out indicator (not shown) is lit and displayed, and only the operation of paying out pachinko balls by lending a ball is deactivated.

【0036】遊技領域120内に打込まれ入賞口に入賞
した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して
打込玉タンク259に落下し、その打込玉が打込玉検出
器(打込球カウンタ)260により検出された後島に設
けられている集中樋261上に落下する。図中280は
玉抜きソレノイドであり、この玉抜きソレノイド280
が払出制御基板830からの制御信号により励磁される
と所定の開閉弁(図示せず)が開放されて玉タンク25
1内に貯留されているパチンコ玉が玉排出樋520を通
って機外に排出される。この開閉弁は手動操作によって
も開放可能に構成されている。
The winning ball driven into the game area 120 and winning in the winning opening and the out ball collected in the out opening join and drop into the driving ball tank 259, and the driven ball is detected by the driven ball detector. After being detected by the (hit ball counter) 260, the ball falls onto the concentrated gutter 261 provided on the island. In the figure, reference numeral 280 denotes a ball-drawing solenoid.
Is excited by a control signal from the payout control board 830, a predetermined on-off valve (not shown) is opened and the ball tank 25 is opened.
The pachinko balls stored in 1 are discharged outside the machine through the ball discharge gutter 520. The on-off valve is configured to be openable by manual operation.

【0037】図中33はソレノイドであり、このソレノ
イドの非励磁状態では可変入賞球装置38(図1参照)
が第2の状態となっており、ソレノイド33が励磁され
ることにより可変入賞球装置38が第1の状態となる。
21はV検出器であり、可変入賞球装置38内に進入し
て特定入賞領域(Vポケット)に入賞した特定入賞玉が
このV検出器により検出される。19は10カウント検
出器であり、可変入賞球装置38内に入賞した入賞玉す
べてがこの10カウント検出器19により検出される。
In the figure, reference numeral 33 denotes a solenoid, and when the solenoid is not excited, a variable winning ball device 38 (see FIG. 1)
Are in the second state, and the variable winning prize ball device 38 is in the first state when the solenoid 33 is excited.
Reference numeral 21 denotes a V detector, which detects a specific winning ball that has entered the variable winning ball device 38 and has won a specific winning area (V pocket). Reference numeral 19 denotes a 10-count detector, and all the winning balls which have won the variable prize ball device 38 are detected by the 10-count detector 19.

【0038】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左可変表示
部5Lから視認される左リール6Lの外周に描かれた図
柄を示したものであり、(b)は中可変表示部5Cから
視認される中リール6Cの外周に描かれた図柄を示した
図であり、(c)は右可変表示部5Rから視認される右
リール6Rの外周に描かれた図柄を示した図である。可
変表示装置70の停止時の表示結果が賭数に応じた当り
ライン上において「AAA」となれば確変大当りが開始
される。一方、当りライン上において「BBB」となれ
ば通常大当りが開始される。さらに当りライン上におい
て「CCC」または「DDD」となれば小当りの図柄の
組合せが成立して15秒間可変入賞球装置38が開成さ
れる。当りライン上において「EEE」となれば小当り
が成立して8秒間の開成制御がなされる。当りライン上
において左図柄と中図柄とが共に「F」となれば小当り
が成立して6秒間の開成制御がなされる。また、有効ラ
イン上において左図柄のみ「F」となれば小当りが成立
して3秒間の開成制御がなされる。
FIG. 3 is a developed view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the left, middle, and right reels. Numerals shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer periphery of each reel. FIG. 3A shows a pattern drawn on the outer periphery of the left reel 6L visually recognized from the left variable display unit 5L, and FIG. 3B shows the symbol of the middle reel 6C visually recognized from the middle variable display unit 5C. It is a figure showing a pattern drawn on the perimeter, and (c) is a figure showing a pattern drawn on the perimeter of right reel 6R visually recognized from right variable display part 5R. If the display result when the variable display device 70 is stopped becomes "AAA" on the hit line corresponding to the bet amount, the probability-change big hit is started. On the other hand, when "BBB" is reached on the hit line, a normal big hit is started. Further, when the winning line becomes "CCC" or "DDD", a combination of small winning symbols is established and the variable winning ball device 38 is opened for 15 seconds. If "EEE" is achieved on the hit line, a small hit is established and the opening control is performed for 8 seconds. When both the left symbol and the middle symbol become "F" on the hit line, a small hit is established and the opening control for 6 seconds is performed. If only the left symbol becomes "F" on the activated line, a small hit is established and the opening control is performed for 3 seconds.

【0039】さらに、確変中あるいは大当り制御中では
ない通常ゲーム中に、当りライン上に「G」すなわち
「JAC」が3つ揃えば、再ゲームが成立して後述する
ように始動入賞に基づくことなく再度可変表示装置70
が可変開始される。また、確変中にこの「G」が当りラ
イン上に3つ揃えば大当りの開始が行なわれる。
Further, if three "G" s or "JACs" are arranged on the hit line during a normal game in which the probability change or the big hit control is not being performed, a re-game is established and a start winning is determined as described later. Variable display device 70 again
Is variably started. If three "Gs" are hit on the line during the probability change, the start of the big hit is performed.

【0040】図4は、各リール6L,6C,6Rの側面
図である。各リール6L,6C,6Rの外周は、各リー
ル6L,6C,6Rの回転中心(リール駆動モータ7
L,7C,7Rの駆動軸の軸心に相当する)を中心とし
た円周方向が所定中心角ごとに21の領域に分けられ、
その各領域には、各領域を1つの図柄の範囲として図3
に示される各図柄が描かれている。
FIG. 4 is a side view of each of the reels 6L, 6C, 6R. The outer circumference of each of the reels 6L, 6C, 6R is located at the center of rotation of each of the reels 6L, 6C, 6R (reel drive motor 7).
L, 7C, and 7R) are divided into 21 regions at predetermined center angles.
In each of the regions, each region is defined as one symbol range as shown in FIG.
Are drawn.

【0041】図4に示される0〜20の数字は、図3に
示される各図柄の図柄番号0〜20に相当するものであ
り、各図柄は、図4の破線にて示される位置をそのセン
ター位置として描かれている。図4の左側に示される円
弧は、各可変表示部5L,5C,5Rの表示領域であ
り、図4から明らかなように、各可変表示部5L,5
C,5Rには、縦方向に3つの図柄が表示される。
Numerals 0 to 20 shown in FIG. 4 correspond to symbol numbers 0 to 20 of each symbol shown in FIG. 3, and each symbol has a position indicated by a broken line in FIG. It is drawn as the center position. The arc shown on the left side of FIG. 4 is a display area of each of the variable display units 5L, 5C, 5R. As is clear from FIG.
On C and 5R, three symbols are displayed in the vertical direction.

【0042】各リール6L,6C,6Rの円周方向の所
定位置には、切欠きや突起等よりなるリール基準位置6
La,6Ca,6Raが各々形成されており、そのリー
ル基準位置よりも内周側には各リール基準位置6La,
6Ca,6Raを検出するための各リール位置センサ8
L,8C,8Rが設けられている。各リール位置センサ
8L,8C,8Rはリール6L,6C,6Rが回転した
場合、各リール基準位置6La,6Ca,6Raが通過
するごとにそれらを検出する。
At a predetermined position in the circumferential direction of each of the reels 6L, 6C, 6R, a reel reference position 6 comprising a notch, a projection, or the like is provided.
La, 6Ca, and 6Ra are respectively formed, and each reel reference position 6La, 6La,
Reel position sensor 8 for detecting 6Ca, 6Ra
L, 8C and 8R are provided. When the reels 6L, 6C, 6R rotate, the respective reel position sensors 8L, 8C, 8R detect them each time the reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra pass.

【0043】図5は、本発明のパチンコ遊技機に用いら
れている制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine of the present invention.

【0044】制御回路は、制御中枢としての制御部(マ
イクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45
は、以下に述べるようなパチンコ遊技機1の動作を制御
する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップの
LSIで構成されており、その中には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU46とCPU46
の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれ
ている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にC
PU46にリセットパルスを与える初期リセット回路5
1と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生
回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU4
6からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路54とを含む。
The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. Control unit 45
Has a function of controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. The control unit 45 includes, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 46 and a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
ROM 47 for storing the operation program of FIG. 1 and a RAM 48 for writing and reading necessary data. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a C / C
Initial reset circuit 5 for applying a reset pulse to PU 46
1, a clock generation circuit 52 for providing a clock signal to the CPU 46, and a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from the clock generation circuit 52 and periodically providing an interrupt pulse to the CPU 46 And CPU4
6 and an address decoding circuit 54 for decoding the address data from address 6.

【0045】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the read data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0046】この実施の形態では、ROM47は、その
内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中
に格納されたCPU46のためのプログラムを変更する
ことができるように、プログラマブルROM47が用い
られている。そして、CPU46は、ROM47内に格
納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制
御信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや
各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 46 stored therein can be changed when necessary. Have been. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0047】まず、打玉が始動入賞口125a〜125
cのいずれかに入賞すればその入賞口に対応した始動入
賞玉検出器228a〜228cにより検出され、その検
出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に与えられる。打玉が可変入賞球装置38に入賞
すればその入賞玉が10カウント検出器19により検出
され、その検出信号がスイッチ・センサ回路55を介し
てI/Oポート49に入力される。可変入賞球装置38
内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞
してV検出器21により検出されれば、その検出信号が
スイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に
入力される。
First, the hit ball is a starting winning opening 125a to 125
If any one of the winning prize c is won, it is detected by the starting winning ball detectors 228a to 228c corresponding to the winning port, and the detection signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. If the hit ball is awarded to the variable winning ball device 38, the winning ball is detected by the 10-count detector 19, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Variable winning ball device 38
When the ball that has entered the inside wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V detector 21, the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0048】遊技場の管理者等によってドアスイッチ4
4が操作された場合には、その操作信号がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に与えられる。
所定のキーによりキースイッチ43がキー操作された場
合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路55を介
してI/Oポート49に入力される。このキースイッチ
により、ゲームモードと確率設定モードの切換が行なわ
れ、確率設定モードになっている場合には、ドアスイッ
チ44の検出出力に基づいて後述するように当りの確率
が入力設定される。リセットスイッチ4が所定のキーに
より操作された場合にはその操作信号がスイッチ・セン
サ回路55を介してI/Oポート49に入力される。ゲ
ーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切換スイッチ1
7により検出され、その検出信号がスイッチ・センサ回
路55を介してI/Oポート49に入力される。クレジ
ット操作ボタン14の操作がクレジットスイッチ15に
より検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。
A door switch 4 is provided by a game room manager or the like.
When the button 4 is operated, the operation signal is supplied to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
When the key switch 43 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode. When the mode is in the probability setting mode, the hit probability is input and set based on the detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Pressing of the game switching button 16 causes the game switching switch 1
7, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15 and the detection output is output from the switch / sensor circuit 5.
5 to the I / O port 49.

【0049】左ストップボタン9L,中ストップボタン
9C,右ストップボタン9Rのそれぞれの検出信号が左
ストップスイッチ10L,中ストップスイッチ10C,
右ストップスイッチ10Rにより検出され、それぞれの
検出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポ
ート49に入力される。余剰玉貯留皿122が貯留玉に
より満タンになれば満タンセンサ262によりその旨検
出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介
してI/Oポート49に入力される。左リール6L,中
リール6C,右リール6Rが回転してそれぞれのリール
基準位置(切欠等が形成されている)が左リール位置セ
ンサ8L,中リール位置センサ8C,右リール位置セン
サ8Rにより検出されれば、それぞれの検出信号がスイ
ッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力
される。
The respective detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R output the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C,
Detected by the right stop switch 10R, the respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the surplus ball storage tray 122 becomes full due to the stored balls, the fact is detected by the full tank sensor 262, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the respective reel reference positions (notches or the like are formed) are detected by the left reel position sensor 8L, the middle reel position sensor 8C, and the right reel position sensor 8R. Then, the respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0050】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介して玉払出モータ38に玉払出用制御信号を
出力する。ソレノイド回路58を介してソレノイド33
に励磁用制御信号を出力する。LED回路59を介して
可変表示器25,クレジット表示器26,払出数表示器
27にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ランプ回路
60を介して遊技効果ランプ24,左操作有効ランプ1
1L,中操作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11
R,打止ランプ20,再ゲーム表示ランプ64にそれぞ
れランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ
50,アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御
信号を出力する。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R via the motor circuit 56. A ball payout control signal is output to the ball payout motor 38 via the motor circuit 57. Solenoid 33 via solenoid circuit 58
To output the excitation control signal. A display control signal is output to each of the variable display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Game effect lamp 24, left operation effective lamp 1 via lamp circuit 60
1L, middle operation valid lamp 11C, right operation valid lamp 11
A lamp control signal is output to each of the R, the hit lamp 20, and the re-game display lamp 64. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61.

【0051】制御部45には、カード処理装置76に設
けられているカード処理装置制御部80が電気的に接続
されている。I/Oポート49から情報出力回路67を
介してカード処理装置制御部80に玉の貸出が可能な状
態になっているか否かを指定するための玉貸出モード信
号が出力される。カード処理装置制御部80では、その
信号を受けて、貸出可能なモードである場合には貸出可
表示器70を点灯または点滅表示させる。遊技者が貸出
ボタン71を押圧操作すれば、その操作信号が貸出スイ
ッチ72からカード処理装置制御部80に入力され、カ
ード処理装置制御部80からは玉貸出指令信号が情報入
力回路66を介してI/Oポート49に入力される。制
御部45では、その信号を受けて、所定数の玉を払出す
ための制御信号を玉払出モータ38に出力して所定数の
玉を貸出す制御を行なう。所定数の玉が貸出されれば、
I/Oポート49から情報出力回路67を介してカード
処理装置制御部80に対し所定数の玉を貸出した旨の玉
貸出信号を出力する。
The controller 45 is electrically connected to a card processor controller 80 provided in the card processor 76. A ball lending mode signal for designating whether or not lending is possible is output from the I / O port 49 to the card processing device control unit 80 via the information output circuit 67. In response to the signal, the card processing device controller 80 turns on or blinks the lending permission indicator 70 when the lending mode is set. When the player presses the lending button 71, an operation signal is input from the lending switch 72 to the card processing device control unit 80, and a ball lending command signal is sent from the card processing device control unit 80 via the information input circuit 66. Input to the I / O port 49. In response to the signal, the control unit 45 outputs a control signal for paying out a predetermined number of balls to the ball payout motor 38, and performs control for renting out a predetermined number of balls. If a certain number of balls are lent,
A ball lending signal is output from the I / O port 49 to the card processing device control unit 80 via the information output circuit 67 to the effect that a predetermined number of balls have been lent.

【0052】共通カードが共通カード挿入・排出口79
に挿入されてカードリーダライタ78により読取られれ
ば、その読取データに基づいて特定される遊技者所有の
有価価値(残額)を表示するための制御信号がカード処
理装置制御部80から残額表示器75に出力される。さ
らに、カード処理装置制御部80と制御部45とが電気
的に接続されていることを条件として、カード処理装置
制御部80からカード処理装置接続信号が情報入力回路
66を介してI/Oポート49に入力される。制御部4
5では、このカード処理装置接続信号の入力があること
を条件として遊技が能動化される。すなわち、このカー
ド処理装置接続信号が入力されない場合には、各リール
駆動モータ7L,7C,7Rを駆動制御しないようにし
たり、貸出ボタン71が押圧操作されたとしても玉を貸
出さないようにしたりする等して遊技を不能動化する。
なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路62か
ら所定の直流電流が供給される。また、RAM48には
バックアップ電源63から記憶保持のための電流が供給
されるように構成されており、停電等により電源回路6
2からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定
値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができるよう
に構成されている。
The common card is a common card insertion / ejection port 79
Is read by the card reader / writer 78, a control signal for displaying the value (balance) owned by the player specified based on the read data is sent from the card processing device control unit 80 to the balance display 75. Is output to Further, provided that the card processing device control unit 80 and the control unit 45 are electrically connected, a card processing device connection signal is sent from the card processing device control unit 80 via the information input circuit 66 to the I / O port. 49 is input. Control unit 4
In 5, the game is activated on condition that the card processing device connection signal is input. That is, when the card processing device connection signal is not input, the driving of the reel drive motors 7L, 7C, 7R is not controlled, or the balls are not lent even if the lending button 71 is pressed. To inactivate the game.
Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. The RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from a backup power supply 63, and the power supply circuit 6
Even if the supply of the current from the power supply 2 is stopped, the probability set value and the game state can be stored for a predetermined period.

【0053】図6ないし図9,図12ないし図21は、
図5に示した制御回路の動作を説明するためのフローチ
ャートである。
FIGS. 6 to 9 and FIGS. 12 to 21
6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0054】図6(a)は電源投入時に行なわれる処理
プログラムである。パチンコ遊技機の電源投入は、遊技
場の営業開始時に行なわれる場合と、遊技場の営業中に
たとえば停電等により一旦電源が立下がり再び停電が復
旧した場合等のように営業中に行なわれる場合とが考え
られる。図6において、まずステップS(以下単にSと
いう)1において、リセットスイッチがONか否かの判
断が行なわれる。このリセットスイッチ4は打止めを機
能するようにセットするか機能しないようにセットする
かの選択設定に用いられるものであり、リセットスイッ
チ4がONになっていればS3より打止め無のモードに
設定されて打止めが機能しないように設定される。一
方、リセットスイッチ4がOFFになっておればS2に
より打止め有のモードにセットされて打止めが機能する
ように設定される。なお、打止有無の選択を専用のスイ
ッチで設定するようにしてもよい。
FIG. 6A shows a processing program executed when the power is turned on. The pachinko machine is powered on at the start of the operation of the amusement arcade, and during the operation of the amusement arcade, for example, when the power is once turned off due to a power outage and the power outage is restored again during the operation of the amusement arcade. You could think so. In FIG. 6, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the reset switch is ON. The reset switch 4 is used for selecting and setting whether to set the stop function to function or not to function. It is set so that hitting does not work. On the other hand, if the reset switch 4 is OFF, the mode is set to the hitting mode by S2, and setting is made so that the hitting functions. It should be noted that selection of the presence or absence of hitting may be set by a dedicated switch.

【0055】次にS4に進み、キースイッチがONにな
っているか否かの判断が行なわれる。キースイッチ43
がONの場合には確率設定モードでありキースイッチ4
3がOFFの場合にはゲームモードに設定されている状
態であり、キースイッチがOFFの場合にはS5にすす
み、RAMが正常であるか否かの判断が行なわれ、正常
である場合にはパチンコ遊技機が電源遮断時の遊技状態
に復帰する。つまり、図4に示したRAM48は、停電
時等においてはバックアップ電源63によりバックアッ
プされているために、後述するS33ないしS200の
ステップのうち、停電発生時点等の電源立下がり時点に
実行していたプログラムのステップをこのRAM48が
記憶しており、S5によりYESの判断がなされた場合
にはその記憶している電源遮断時のステップにプログラ
ム制御が復帰するのである。
Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the key switch is turned on. Key switch 43
Is ON, the mode is the probability setting mode and key switch 4
If the key switch 3 is OFF, the game mode is set. If the key switch is OFF, the process proceeds to S5, and it is determined whether the RAM is normal. The pachinko gaming machine returns to the gaming state when the power is turned off. That is, since the RAM 48 shown in FIG. 4 is backed up by the backup power supply 63 at the time of a power failure or the like, the RAM 48 was executed at the time of a power fall such as the time of a power failure among the steps S33 to S200 described later. The steps of the program are stored in the RAM 48, and if YES is determined in S5, the program control returns to the stored step at the time of power-off.

【0056】一方、プログラムの暴走時等においては、
S5によりNOの判断がなされてS6に進み、RAMが
初期化されるとともに、入賞確率の設定値が初期化され
る。このS6による入賞確率の初期化は、たとえば設定
値「3」となるように初期化される。設定値は、後述す
るように、一番低い確率である「1」から一番高い確率
である「6」までの6段階用意されており、このS6に
よる初期化により、ほぼ平均的な確率である「3」に初
期化される。その結果、プログラム暴走等により初期化
された場合にはほぼ平均的な確率に設定されるために、
プログラム暴走等を原因とした初期化を境にして入賞確
率が極端に高い設定値に切替わったりまたは極端に低い
設定値に切替わったりする極端な変化を防止できる利点
がある。
On the other hand, when the program runs out of control,
A determination of NO is made in S5 and the process proceeds to S6, where the RAM is initialized and the set value of the winning probability is initialized. The initialization of the winning probability in S6 is initialized to a set value "3", for example. As will be described later, the setting values are prepared in six steps from “1”, which is the lowest probability, to “6”, which is the highest probability. Initialized to a certain “3”. As a result, if it is initialized due to program runaway, etc., it will be set to an almost average probability,
There is an advantage that it is possible to prevent an extreme change in which the winning probability is switched to an extremely high setting value or extremely low setting value after the initialization due to a program runaway or the like.

【0057】一方、キースイッチ43がONすなわち確
率設定モードに操作されている場合にはS8に進み、入
賞玉検出センサ36による玉の検出があったか否かの判
断がなされ、ない場合にはS10に進む。S10では、
ドアスイッチ操作があったか否かの判断がなされ、ない
場合にはS13により現時点での確率の設定値をたとえ
ば払出数表示器27で表示してS8に戻る。なお、専用
の設定値表示器を設けてもよい。
On the other hand, if the key switch 43 is ON, that is, if the key switch 43 is operated in the probability setting mode, the process proceeds to S8, where it is determined whether or not a ball has been detected by the winning ball detection sensor 36. If not, the process proceeds to S10. move on. In S10,
It is determined whether or not a door switch operation has been performed. If not, the current set value of the probability is displayed on, for example, the number-of-payouts display 27 in S13, and the process returns to S8. Note that a dedicated set value display may be provided.

【0058】このS8ないしS13の巡回途中で、遊技
場の経営者や係員がドアスイッチ44(図1参照)を1
回操作すれば、S10によりYESの判断がなされてS
11に進み、確率の設定値が「1」歩進される。次にS
12Aに進み、現時点での設定値が「7」であるか否か
の判断がなされる。この確率の設定値の上限は「6」と
定められているために、設定値が「7」になった場合に
はS12Bに進み、設定値を再度「1」にする処理が行
なわれS13に進む。一方、設定値が「7」になってい
ない場合には直接S13に進み、現時点での設定値の表
示が行なわれる。遊技場の係員は、S13による確率の
設定値の表示を見ながら所望の設定値になるようにドア
スイッチ44を操作する。そして所望の設定値になれ
ば、キースイッチ43をOFFに切替えてゲームモード
に切替え、次に係員がパチンコ玉を遊技盤面の通常入賞
口に1個投入して入賞玉検出センサ36をONにするこ
とによりS8によりYESの判断がなされる。その結
果、既にキースイッチ43がOFFに切替えられている
ためにS14に進み、RAMの初期化,確率の設定値の
確定,設定表示のクリアの処理がなされる。次に、S1
4Aにより、初期値として累積打込玉数と累積払出景品
玉数とがそれぞれ「100」と「50」とに設定され
る。これにより、通常ゲーム時における小当りの標準払
出率が50/100×100%=50%となる。次にゲ
ームスタート処理に移行する。
During the patrol in steps S8 to S13, the manager of the game hall or a staff member operates the door switch 44 (see FIG. 1) by one.
If the operation is performed twice, YES is determined in S10 and S
Proceeding to 11, the set value of the probability is incremented by "1". Then S
Proceeding to 12A, it is determined whether the current set value is “7”. Since the upper limit of the set value of the probability is set to “6”, when the set value becomes “7”, the process proceeds to S12B, the process of setting the set value to “1” again is performed, and the process proceeds to S13. move on. On the other hand, when the set value is not “7”, the process directly proceeds to S13, and the set value at the present time is displayed. The staff at the game arcade operates the door switch 44 so that the desired setting value is obtained while watching the display of the setting value of the probability in S13. When the desired set value is reached, the key switch 43 is turned off to switch to the game mode, and then the attendant puts one pachinko ball into the normal winning opening on the game board surface and turns on the winning ball detection sensor 36. Accordingly, a determination of YES is made in S8. As a result, since the key switch 43 has already been turned off, the process proceeds to S14, where processing of initializing the RAM, fixing the set value of the probability, and clearing the setting display is performed. Next, S1
By 4A, the cumulative number of driven balls and the number of cumulative payout prize balls are set to “100” and “50” as initial values, respectively. Thereby, the standard payout rate per small hit in the base game is 50/100 × 100% = 50%. Next, the process proceeds to a game start process.

【0059】図6(b)はランダムカウンタ更新処理の
割込プログラムを示すフローチャートである。この図6
(b)に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路
53から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行な
われるものであり、たとえば4msec毎に1回ずつ実
行される。まずS15により、ランダムカウンタの値R
を所定の数N加算更新する処理が行なわれる。次にS1
6に進み、ランダムカウンタの値Rが予め定められた最
大値以上になったか否かの判断が行なわれ、未だに最大
値以上になっていない場合にはS18に進み、1ゲーム
が終了したか否かの判断が行なわれる。この1ゲームは
可変表示装置の停止時の表示結果可変入賞球装置38が
開成状態にならない場合にはその可変表示装置の停止時
点で終了するが可変入賞球装置38が開成状態になる場
合には可変入賞球装置38の開成がすべてが終了した段
階で1ゲームが終了する。1ゲームが終了していない場
合にはそのまま割込プログラムが終了し、次回の割込待
ちとなる。
FIG. 6B is a flowchart showing an interrupt program of the random counter updating process. This figure 6
The interrupt program shown in (b) is performed based on a pulse signal periodically input from the above-described pulse dividing circuit 53, and is executed, for example, once every 4 msec. First, at S15, the value R of the random counter is calculated.
Is updated by a predetermined number N. Then S1
Then, it is determined whether or not the value R of the random counter has become equal to or greater than a predetermined maximum value. Is determined. This one game is terminated when the variable display device stops when the variable display device 38 does not enter the open state when the variable display device is stopped. One game ends at the stage when the opening of the variable winning ball device 38 is completed. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and waits for the next interrupt.

【0060】一方、ランダムカウンタの値Rが最大値以
上となっている場合にはS17に進み、ランダムカウン
タの値Rをその最大値だけ減算更新する処理が行なわれ
た後にS18に進む。次に今回の割込プログラムが1ゲ
ームが終了するタイミングで行なわれる場合にはS18
によりYESの判断がなされてS19に進み、ランダム
カウンタの値Rに基づきS15にて加算更新する値Nを
変更する処理が行なわれる。この加算数Nは、予め設定
されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその素数
で除した場合の商が整数にならないような素数の中から
1つ選択されてS19により変更される。加算数Nはこ
のように設定することにより、ランダムカウンタの値R
が万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。また、
1ゲームが終了するごとにS19により加算数Nは他の
素数に変更するために、ランダムカウンタの値Rがラン
ダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づいて
後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな決
定を行なうことができる利点がある。
On the other hand, if the value R of the random counter is equal to or greater than the maximum value, the process proceeds to S17, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, the process proceeds to S18. Next, in the case where the current interrupt program is executed at the timing when one game is completed, S18
Is determined as YES, the process proceeds to S19, and a process of changing the value N to be added and updated in S15 based on the value R of the random counter is performed. This addition number N is selected from a plurality of types of prime numbers set in advance and one of prime numbers whose quotient is not an integer when the maximum value is divided by the prime number, and is changed by S19. By setting the addition number N in this way, the value R of the random counter
Will be able to take any number of values. Also,
Every time one game is over, the addition number N is changed to another prime number in S19, so that the value R of the random counter becomes a random value, and based on the value of this random counter, it is determined whether or not a winning will be described later. There is the advantage that a random decision can be made when making it.

【0061】図7(a)はエラーチェック処理を示す割
込プログラムのフローチャートである。まずS20Aに
よりカード処理装置76が接続されているか否かの判断
がなされ、カード処理機接続信号が入力されていなけれ
ばS20Bに進み、その旨のエラーを表わすエラーコー
ド「CC」が払出表示器27により表示される。カード
処理装置76が接続されていればS20Cに進み、払出
すべき玉が欠乏した玉切れ状態であるか否かの判断がな
される。玉切れ状態でないと判断された場合にはS21
に進み、10カウント検出器19による玉検出箇所で玉
が詰まったか否かの判断がなされる。玉が詰まっていな
い場合にはS22に進み、余剰玉貯留皿122内の余剰
玉が満タンとなったか否かの判断がなされ、満タンにな
っていない場合にはS23に進み、玉払出器163(図
2参照)から払出される玉が詰まったか否かの判断がな
され、詰まっていない場合にはS24に進みエラー中で
あるか否かの判断がなされてエラー中でない場合には割
込プログラムが終了する。
FIG. 7A is a flowchart of an interrupt program showing an error check process. First, in S20A, it is determined whether or not the card processing device 76 is connected. If the card processing device connection signal is not input, the process proceeds to S20B, and an error code "CC" indicating the error is displayed in the payout display 27. Is displayed. If the card processing device 76 is connected, the process proceeds to S20C, where it is determined whether or not the number of balls to be paid out is in a ball shortage state. If it is determined that the ball is not out of ball, S21
Then, it is determined whether or not the ball is clogged at the ball detection position by the 10-count detector 19. If the balls are not clogged, the process proceeds to S22, where it is determined whether or not the surplus balls in the surplus ball storage plate 122 are full. If not, the process proceeds to S23 and the ball dispenser A determination is made as to whether or not the ball to be paid out from 163 (see FIG. 2) is clogged. If the ball is not clogged, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not an error is occurring. The program ends.

【0062】そして、払出された玉の個数である払出数
が払出予定数に達しておらず、かつ、玉払出モータ38
が回転中にもかかわらず一定時間内に玉の払出が検出さ
れない場合には、玉切れと判断されてS20CによりY
ESの判断がなされ、S25により、エラーコード(H
E)が払出数表示器27(図1参照)により表示され
る。一方、玉が10カウント検出器19の検出箇所で詰
まり、10カウント検出器19が連続的に玉を検出して
いる状態となった場合には、S22によりYESの判断
がなされてS26によりエラーコード(CE)が表示さ
れる。
The number of paid-out balls, that is, the number of paid-out balls, has not reached the expected number of paid-out balls, and the ball-paying motor 38
If the payout of the ball is not detected within a predetermined time even though the ball is rotating, it is determined that the ball has run out and Y is determined by S20C.
ES is determined, and an error code (H
E) is displayed by the number-of-payouts display 27 (see FIG. 1). On the other hand, if the ball is clogged at the detection position of the 10 count detector 19 and the 10 count detector 19 is continuously detecting the ball, a determination of YES is made in S22 and an error code is generated in S26. (CE) is displayed.

【0063】また、余剰玉貯留皿122内の玉が満タン
となり満タンセンサ42(図2参照)が満タン検出すれ
ば、S22によりYESの判断がなされてS27に進
み、エラーコード「CO」が払出数表示器27により表
示される。玉払出器163(図2参照)から払出される
玉がつまり払出玉センサ39(図2参照)が一定時間以
上連続的に玉を検出した状態となった場合には、S23
によりYESの判断がなされてS28に進み、エラーコ
ード「HJ」が払出数表示器27により表示される。後
述するS85Hの判断の結果モータエラーが生じた場合
はS23AによりYESの判断がなされてS28Aに進
み、エラーコード「EE」が払出数表示器27により表
示される。さらに、前記S20ないし23によりエラー
である旨の判断がさなれた後、後述するS32によりそ
のエラーコードがクリアされるまでの期間中、S24に
よりYESの判断がなされてS29に進み、前記S25
ないしS28Aのいずれかにより表示されているエラー
コードの表示が引続き続行される。つまり、S29によ
るエラーコードの表示は、遊技場の係員によりエラー原
因が取除かれた後においても、開成状態にある前面枠1
bが閉成されて後述するS32によりエラーコードがク
リアされるまでは引続きエラーコードの表示が続行され
るのである。
If the ball in the surplus ball storage tray 122 is full and the full sensor 42 (see FIG. 2) detects the full state, a determination of YES is made in S22 and the process proceeds to S27, where the error code "CO" is output. It is displayed by the number-of-payouts display 27. If the ball to be paid out from the ball payout device 163 (see FIG. 2), that is, the payout ball sensor 39 (see FIG. 2) is in a state of continuously detecting the ball for a certain period of time or more, S23.
Is determined as YES, the process proceeds to S28, and the error code "HJ" is displayed on the payout amount display 27. If a motor error occurs as a result of the determination in S85H described later, a determination of YES is made in S23A, the process proceeds to S28A, and an error code "EE" is displayed on the number-of-payouts display 27. Further, after the determination of the error is made in S20 to S23, during the period until the error code is cleared in S32 to be described later, the determination of YES is made in S24, and the process proceeds to S29.
The display of the error code displayed in any one of steps S28A to S28A is continued. That is, the display of the error code in S29 indicates that the front frame 1 in the open state is displayed even after the cause of the error has been removed by the staff at the game arcade.
The display of the error code continues until b is closed and the error code is cleared in S32 described later.

【0064】S25,S26,S27,S28,S28
AあるいはS29の処理がなされた後に、S30に進
み、パチンコ遊技機のゲームを中断させ、エラー音をス
ピーカ28から発生させる処理が行なわれる。
S25, S26, S27, S28, S28
After the processing of A or S29 is performed, the processing proceeds to S30, in which the game of the pachinko gaming machine is interrupted, and processing of generating an error sound from the speaker 28 is performed.

【0065】スピーカ28からエラー音が発せられてい
ることを遊技場の係員が聞きつければ、その遊技場の係
員はパチンコ遊技機のエラー原因を取除くべく、前面枠
1Bを開成させ、さらに、払出数表示器27により表示
されているエラーコードから発生しているエラー原因の
種類を識別し、エラー原因の種類に応じた作業を行なっ
て発生しているエラー原因を取除く。そして、その作業
が終了した後に遊技場の係員は前面枠1Bを閉じる。す
ると、ドアスイッチ44が、前面枠1Bの閉じられたこ
とを検出し、それに応じてS31によりYESの判断が
なされる。その結果、制御はS32に進み、払出数表示
器27により表示されているエラーコードがクリアさ
れ、エラー音が停止され、中断発生時のゲーム状態から
ゲームが再開される。なお、前面枠1Bを実際に閉成す
るのではなくドアスイッチ44を指等で押圧操作するこ
とによりドアスイッチ44から検出出力を導出させてS
31によりYESの判断を行なわせてもよい。
When a staff at the game hall hears that an error sound is emitted from the speaker 28, the staff at the game hall opens the front frame 1B to remove the cause of the error of the pachinko machine, and furthermore, The type of the cause of the error that has occurred is identified from the error code displayed by the number-of-payouts display 27, and the operation that corresponds to the type of the cause of the error is performed to remove the cause of the error that has occurred. Then, after the work is completed, the staff at the game hall closes the front frame 1B. Then, the door switch 44 detects that the front frame 1B has been closed, and accordingly, a YES determination is made in S31. As a result, the control proceeds to S32, where the error code displayed on the number-of-payouts indicator 27 is cleared, the error sound is stopped, and the game is restarted from the game state at the time of occurrence of the interruption. Note that the detection output is derived from the door switch 44 by pressing the door switch 44 with a finger or the like instead of actually closing the front frame 1B, and S
31 may be used to make a determination of YES.

【0066】図7(b)および図8はゲームスタート処
理を示すフローチャートである。S34により、ゲーム
切換操作があったか否かの判断が行なわれる。このゲー
ム機械操作がない場合にはS40に進むが、遊技者がゲ
ーム切換ボタン16を押圧操作した場合にはS35に進
み、今現在クレジットゲームモードになっているか否か
の判断が行なわれ、なっていない場合にはS36により
クレジットゲームモードとする処理が行なわれる。一
方、既にクレジットゲームモードになっている場合には
S37に進み、玉払出ゲームモードにする処理が行なわ
れ、S38に進み、クレジットカウンタが「0」である
か否かの判断が行なわれる。このクレジットカウンタと
は、クレジットゲーム時において景品として付与される
景品玉の個数を記憶しておくためのものであり、後述す
るS258により「1」ずつ加算更新されるとともに、
後述するS39により「1」ずつ減算更新される。
FIGS. 7B and 8 are flowcharts showing the game start processing. In S34, it is determined whether or not a game switching operation has been performed. If there is no game machine operation, the process proceeds to S40, but if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S35, and it is determined whether or not the current mode is the credit game mode. If not, a process for setting the credit game mode is performed in S36. On the other hand, if the credit game mode has already been set, the process proceeds to S37, in which a process of setting the game in the ball payout game mode is performed. The credit counter is for storing the number of prize balls awarded as a prize at the time of the credit game, and is incremented and updated by “1” in S258 described later.
The value is subtracted and updated by "1" in S39 described later.

【0067】このクレジットカウンタが「0」の場合に
はS40に進むが、「1」以上の場合にはS39に進
み、玉を1個払出すとともにクレジットカウンタを
「1」減算更新する処理がなされてS38に戻る。この
S39の処理をクレジットカウンタが「0」になるまで
繰返し行ないクレジットカウンタのカウント値に相当す
る個数だけパチンコ玉が払出制御される。つまり、クレ
ジットゲームモードとなっている状態で遊技者が切換操
作して玉払出ゲームモードにした場合には、そのクレジ
ットゲーム時において加算記憶されているクレジットカ
ウンタの値に相当する個数のパチンコ玉を遊技者側に払
出す必要があるため、このS39により払出制御を行な
うのである。一方、現時点で玉払出ゲームモードになっ
ている状態で遊技者がゲーム切換ボタンを押圧操作すれ
ばS36に進み、クレジットゲームモードに設定され
る。
When the credit counter is "0", the process proceeds to S40. When the credit counter is "1" or more, the process proceeds to S39, in which one ball is paid out and the credit counter is decremented by "1". And return to S38. The process of S39 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout of pachinko balls is controlled by the number corresponding to the count value of the credit counter. That is, when the player switches to the ball payout game mode in the credit game mode, the number of pachinko balls corresponding to the value of the credit counter added and stored in the credit game is displayed. Since it is necessary to pay out to the player side, payout control is performed in S39. On the other hand, if the player presses the game switching button in the ball payout game mode at the present time, the process proceeds to S36, and the credit game mode is set.

【0068】S40に進み、始動入賞記憶があるか否か
の判断がなされ、始動入賞記憶がない場合にはS41A
に進むが、始動入賞記憶がある場合にはS40aに進
み、始動記憶カウンタを「1」減算更新した後にリール
回転制御に進む。この始動記憶カウンタは、後述するよ
うに、始動入賞記憶数を計数するものである。
The program proceeds to S40, in which it is determined whether or not there is a start winning prize memory.
If there is a start winning memory, the process proceeds to S40a, where the start memory counter is decremented by "1" and updated, and then proceeds to reel rotation control. The start storage counter counts the number of start winning storages, as described later.

【0069】S41Aでは、玉貸出指令信号があったか
否かの判断がなされ、ない場合にはS34に進む。一
方、遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、貸出ス
イッチ72からその操作信号がカード処理装置制御部8
0に入力されてカード処理装置制御部80からパチンコ
遊技機1の制御部45に玉貸指令信号が入力される。す
ると、制御はS41Bに進み、玉貸出信号を制御部45
からカード処理装置制御部80に出力するとともに、貸
出数を「250」にセットする。一方、カード処理装置
制御部80では、この玉貸出信号を受けて、挿入されて
いる共通カードの記録情報によって特定される遊技者所
有の有価価値(残額)から1000円減額する。なお、
本実施の形態では、玉の貸出単位を1000円とした
が、貸出単位を100円とし、25個払出す毎に100
円ずつ減算するようにし、この処理を10回行なうこと
によって1000円分の玉を貸出すようにしてもよい。
このようにすれば、共通カードの残額に1000円未満
の端数があっても、残額分全部を貸出すことができるよ
うになる。
In S41A, it is determined whether or not there is a ball lending command signal, and if not, the flow proceeds to S34. On the other hand, when the player presses the lending button 71, the operation signal is sent from the lending switch 72 to the card processing device controller 8.
0 is input to the controller 45 of the pachinko gaming machine 1 from the card processing device controller 80 to input a ball lending command signal. Then, the control proceeds to S41B, where a ball lending signal is sent to the control unit 45.
To the card processing device control unit 80, and sets the lending number to "250". On the other hand, in response to the ball lending signal, the card processing device controller 80 reduces the value (remaining amount) owned by the player specified by the record information of the inserted common card by 1,000 yen. In addition,
In the present embodiment, the lending unit of the ball is 1000 yen, but the lending unit is 100 yen, and 100 for every 25 pieces paid out.
It may be arranged such that the yen is subtracted from each other and that this process is performed ten times to lend a ball for 1,000 yen.
In this way, even if the balance of the common card has a fraction of less than 1,000 yen, the entire balance can be lent.

【0070】次に、S41Cに進み、クレジットゲーム
モードになっているか否かの判断がなされ、クレジット
ゲームモードになっていない場合にはS41Fにより、
玉1個を払出す制御を行なうとともに貸出数から「1」
を減算する処理が行なわれてS41Gに進む。一方、遊
技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作してパチン
コ機1を前述したクレジットゲーム状態に切換えておれ
ば、S41CによりYESの判断がなされてS41Dに
進み、クレジットカウンタが「250」になっているか
否かの判断がなされる。クレジットカウンタとは、クレ
ジットゲームを行なうために予め蓄えられている遊技者
所有の有価価値(パチンコ玉数等)を計数するためのも
のであり、後述するS41E,S258により「1」ず
つ加算され、打玉を遊技領域に打込むごとに「1」ずつ
減算される。そして、クレジットカウンタがその上限値
である「250」になっている場合にはそれ以上クレジ
ットカウンタに遊技者所有の有価価値を蓄えることがで
きないために、S41Fに進み、玉1個払出す制御が行
なわれる。一方、クレジットカウンタがその上限値であ
る「250」になっていない場合にはS41Eに進み、
クレジットカウンタに「1」を加算するとともに貸出数
を「1」減算する処理が行なわれる。
Next, the process proceeds to S41C, in which it is determined whether or not the game mode is the credit game mode.
Control the payout of one ball and "1" from the number of loans
Is performed, and the process proceeds to S41G. On the other hand, if the player has pressed the credit operation button 14 to switch the pachinko machine 1 to the above-described credit game state, a determination of YES is made in S41C, the process proceeds to S41D, and the credit counter becomes “250”. A determination is made as to whether or not they are present. The credit counter is for counting the value of the player's possession (such as the number of pachinko balls) stored in advance for playing a credit game, and is incremented by "1" in S41E and S258 described later. Each time a ball is hit into the game area, “1” is subtracted. If the credit counter has reached the upper limit of "250", the value of the player's possession cannot be stored in the credit counter any more. Done. On the other hand, if the credit counter has not reached the upper limit value of “250”, the process proceeds to S41E,
A process of adding “1” to the credit counter and subtracting “1” from the number of loans is performed.

【0071】S41Gでは、貸出数が「0」であるか否
かの判断がなされ、「0」になっていない場合にはS4
1Cに戻り、再び玉の払出かまたはクレジットカウンタ
への加算処理が行なわれる。この処理を繰返すことによ
って、貸出数が「0」になればS34に戻る。
In S41G, it is determined whether or not the number of loans is “0”.
Returning to 1C, payout of the ball or addition processing to the credit counter is performed again. By repeating this process, if the number of loans becomes "0", the process returns to S34.

【0072】次に、図8(b)に基づいて、始動入賞玉
検出器チェック処理動作を説明する。この始動入賞玉検
出器チェック処理動作は、たとえば4msec毎に1回
ずつ実行される割込処理によって行なわれるものであ
り、始動入賞玉検出器228a〜228c(図2参照)
の玉検出状態をチェックするものである。
Next, referring to FIG. 8 (b), a description will be given of a start winning ball detector check processing operation. The start winning ball detector check processing operation is performed by an interrupt process executed once every 4 msec, for example, and the starting winning ball detectors 228a to 228c (see FIG. 2).
The ball detection state is checked.

【0073】S42により、始動入賞玉検出器がONに
なっているか否かの判断がなされ、なっていない場合に
はS50に進み、始動チェックカウンタをクリアする処
理がなされてこの割込プログラムが終了する。この始動
チェックカウンタとは、始動入賞玉検出器から出力され
てくる検出信号のパルス幅が所定時間以上継続している
ことをチェックするためのものである。始動入賞玉検出
器228a〜228cのいずれかから始動入賞玉検出信
号が入力されてくれば、S42によりYESの判断がな
されてS43に進み、始動チェックカウンタが最大にな
っているか否かの判断がなされる。この始動チェックカ
ウンタの最大値は、3以上の任意の整数に定められてい
る。始動チェックカウンタが最大になっていない場合に
はS44に進み、始動チェックカウンタを「1」加算す
る処理がさなれ、S45に進み、始動チェックカウンタ
が「2」になっているか否かの判断がなされる。S50
によりクリアされた後の始動入賞チェックカウンタの値
は「0」であるために、S44により「1」加算された
状態ではその値が「1」となっているために、S45に
よりNOの判断がなされる。そして、この始動入賞玉検
出チェック処理の次回の実行(4msec後に実行され
る)に際して、S42により始動入賞玉検出器がONに
なっていると判断された場合には、S44により始動チ
ェックカウンタに再度「1」が加算されるために、その
値が「2」となり、S45によりYESの判断がなされ
る。
In S42, it is determined whether or not the start winning ball detector is ON. If not, the process proceeds to S50, where a process for clearing the start check counter is performed, and the interrupt program ends. I do. The start check counter is for checking that the pulse width of the detection signal output from the start winning ball detector has continued for a predetermined time or more. If a starting winning ball detection signal is input from any of the starting winning ball detectors 228a to 228c, a determination of YES is made in S42 and the process proceeds to S43 to determine whether or not the start check counter is at the maximum. Done. The maximum value of the start check counter is set to an arbitrary integer of 3 or more. If the start check counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S44, the process of adding "1" to the start check counter is skipped, and the process proceeds to S45 to determine whether or not the start check counter is "2". Done. S50
Since the value of the start winning check counter after being cleared in step S44 is "0", the value of the counter is "1" when "1" is added in step S44. Done. Then, in the next execution of the start winning ball detection check processing (executed after 4 msec), if it is determined in S42 that the starting winning ball detector is ON, the start check counter is re-entered in S44. Since “1” is added, the value becomes “2”, and YES is determined in S45.

【0074】その結果制御がS46に進み、5個払出記
憶カウンタに「1」加算する処理が行なわれる。この5
個払出記憶カウンタとは、始動入賞に伴う5個の景品玉
の払出動作を行なうべき回数を記憶するためのカウンタ
である。次にS47に進み、始動記憶カウンタが「4」
になっているか否かの判断がなされ、既にその記憶の上
限である「4」になっている場合にはそのまま割込ルー
チンが終了する。一方、未だに「4」になっておらずま
だ記憶の余裕がある場合にはS48に進み、始動記憶カ
ウンタに「1」を加算する処理がなされ、S49に進
み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリア
にランダム値Rを記憶する処理がなされて割込プログラ
ムが終了する。このランダム値Rとは、図6(b)に示
したランダムカウンタの値Rのことである。
As a result, the control advances to S46 for performing processing of adding "1" to the five payout storage counter. This 5
The individual payout storage counter is a counter for storing the number of times the payout operation of five prize balls should be performed according to the starting winning. Next, the process proceeds to S47, where the start storage counter is set to “4”.
It is determined whether or not it is set to "1". If the storage limit is already "4", the interrupt routine is terminated. On the other hand, if it is still not "4" and there is still room for storage, the process proceeds to S48, where a process of adding "1" to the start storage counter is performed, and the process proceeds to S49 to correspond to the value of the start storage counter. Processing for storing the random value R in the data storage area is performed, and the interrupt program ends. This random value R is the value R of the random counter shown in FIG.

【0075】S44,S45で説明したように、この始
動入賞玉検出チェック処理の割込プログラムが2回実行
されて2回とも始動入賞玉検出器がONになっていると
判断された場合にのみ、始動入賞玉検出器からの検出信
号を有効と判断してS46以降の処理が実行されること
となる。その結果、ノイズ等が侵入して瞬間的にS42
によりYESの判断がなされたとしても、始動入賞玉検
出チェック処理の割込プログラムの次回の実行に際して
はS42によりNOの判断がなされることとなるため
に、ノイズの侵入を有効な始動入賞検出信号と誤認する
不都合が極力防止できる。
As described in S44 and S45, only when the interruption program for the start winning ball detection check processing is executed twice and it is determined that the starting winning ball detector is ON at both times. Then, it is determined that the detection signal from the start winning ball detector is valid, and the processing after S46 is executed. As a result, noise or the like enters and S42
Therefore, even if the determination of YES is made, the next time the interrupt program of the start winning ball detection check processing is executed, the determination of NO is made in S42. The inconvenience of erroneous recognition can be prevented as much as possible.

【0076】図9は、リールの回転処理を示すフローチ
ャートであり、S40aの処理が行なわれた後実行され
る。S51により、全リールを回転開始させるとともに
操作無効タイマをセットさせる処理がなされる。この操
作無効タイマとは、前述したように、ストップボタン9
L,9C,9Rを操作してもその操作を無効とする時間
を計時するためのタイマである。次に、S52により、
S49の処理によって格納されたランダム値Rを用いて
所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算と
は、ランダム値Rに対し所定の値を加算したり減算した
り乗じたり除したりあるいはランダム値Rを2乗または
3乗したり、あるいは所定の関数にランダム値Rを代入
して答を算出したりする演算である。次にS53に進
み、その演算結果を、設定値・小当り判定モードに応じ
た当選許容値と比較する処理が行なわれる。
FIG. 9 is a flowchart showing the reel rotation processing, which is executed after the processing of S40a is performed. In S51, a process of starting rotation of all reels and setting an operation invalidation timer is performed. The operation invalidation timer is, as described above, a stop button 9
This is a timer for measuring the time for invalidating the operation of L, 9C, 9R even if it is operated. Next, at S52,
A process of performing a predetermined operation using the random value R stored in the process of S49 is performed. The predetermined calculation means adding, subtracting, multiplying or dividing a predetermined value to the random value R, squaring the random value R or cubing the random value R, or substituting the random value R for a predetermined function. And calculate the answer. Next, the process proceeds to S53, and a process of comparing the calculation result with a winning allowable value according to the set value / small hit determination mode is performed.

【0077】この当選許容値は、図10(c),(d)
や図11に示されているように、確変大当り(BB)当
選許容値,通常大当り(RB)当選許容値,再ゲーム当
選許容値,小当り当選許容値の4種類から構成されてい
る。この各当然許容値は、テーブルの形でROM47に
記憶されている。図10(c)に示された当選許容値
は、小当り判定モードが「通常時」で確率設定値が
「4」の場合を示している。この小当り判定モードは、
パチンコ遊技機1による遊技者への価値付与状況が予め
定められた標準値と比較して、その標準値よりも高い場
合は「通常時」に設定され、標準値よりも低い場合は
「高確率時」に設定されるものであり、標準値に従って
小当り発生確率をフィードバック制御するために用いら
れるものである。また、確変大当りの発生を契機に以降
大当りの発生確率が向上した「確変時」には、高確率で
小当りが発生するように制御される。
This winning allowable value is shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d).
As shown in FIG. 11 and FIG. 11, there are four types: a probability-change big hit (BB) winning allowable value, a normal big hit (RB) winning allowable value, a re-game winning allowable value, and a small hit winning allowable value. The respective allowable values are stored in the ROM 47 in the form of a table. The winning allowable value shown in FIG. 10C shows the case where the small hit determination mode is “normal” and the probability setting value is “4”. This small hit determination mode is
Compared with a predetermined standard value, the pachinko gaming machine 1 compares the value added status to the player with a predetermined standard value, and when the value is higher than the standard value, it is set to “normal”, and when the value is lower than the standard value, “high probability” is set. The time is set to "time", and is used for feedback control of the small hit occurrence probability according to a standard value. In addition, when the probability of occurrence of a big hit has increased since the occurrence of the big hit, a small hit is controlled with a high probability.

【0078】図10(c)に示すように、S52による
演算値が、確変大当り当選許容値b 0 未満の場合には確
変大当り当選に該当し、b0 以上で通常大当り当選許容
値b 1 未満の場合には通常大当り当選に該当し、b1
上で再ゲーム当選許容値b2未満の場合には再ゲーム当
選に該当し、b2 以上で15秒小当り当選許容値b3
満の場合には可変入賞球装置38を15秒間開成する小
当り当選に該当し、b 3 以上で8秒小当り当選許容値b
4 未満の場合には可変入賞球装置38を8秒間開成する
小当り当選に該当し、b4 以上で6秒小当り当選許容値
5 未満の場合には可変入賞球装置38を6秒開成する
小当り当選に該当し、b5 以上で3秒小当り当選許容値
6 未満の場合には可変入賞球装置38を3秒間開成す
る小当り当選に該当し、b6 以上の場合には外れに該当
する。なお、図10(c)に示す、A34,B34,C31
31,E31,E31,F31,G11は、図10(a),
(b)に示された値である。また、RMAX は、ランダム
値Rを用いた演算結果がとり得る上限値である。
As shown in FIG.
Calculated value is the probability variable winning allowable value b 0If less than
It corresponds to the odd jackpot and b0Above is usually acceptable for big hits
Value b 1If it is less than it usually corresponds to a jackpot, b1Less than
Re-game winning allowance b aboveTwoIf less than
Corresponds to the selection, bTwoWith the above, 15 seconds small hit winning allowance bThreeNot yet
If full, the variable winning ball device 38 is opened for 15 seconds.
Winning win, b Three8 seconds small hit winning tolerance b
FourIf less, the variable winning ball device 38 is opened for 8 seconds.
It corresponds to the small hit win, bFour6 seconds small hit winning tolerance
bFiveIf less, the variable winning ball device 38 is opened for 6 seconds.
It corresponds to the small hit win, bFive3 seconds small hit winning tolerance
b6If it is less than 3, the variable winning ball device 38 is opened for 3 seconds.
Wins a small hit, b6Above cases fall under
I do. Note that A shown in FIG.34, B34, C31,
D31, E31, E31, F31, G11Fig. 10 (a),
This is the value shown in FIG. Also, RMAXIs random
This is an upper limit value that can be obtained by a calculation result using the value R.

【0079】図10(a)の一番左の列に示された数字
1〜6は、確率設定値を示し、一番上の行に示されたB
Bは確変大当りゲーム、RBは通常大当りゲームを示
す。図10(b)の一番上の行に示された「通常」,
「高確率」,「確変」,「特別」は、小当り判定モード
が通常時か高確率時か確変時か特別時(図19で後述す
る)かを示している。
Numerals 1 to 6 shown in the leftmost column of FIG. 10A indicate the probability setting values, and B shown in the top row.
B indicates a probable jackpot game, and RB indicates a normal jackpot game. "Normal", shown in the top row of FIG.
“High probability”, “probable change”, and “special” indicate whether the small hit determination mode is normal, high probability, probable, or special (described later with reference to FIG. 19).

【0080】図10(c)の場合は、小当り判定モード
が通常時で、確率設定が「4」である場合のため、図1
0(a)の設定「4」に該当する欄に記載された数値、
すなわち、確変大当り当選許容値としてA34が、通常大
当り当選許容値としてB34が用いられる。また、図10
(b)において、小当り判定モードが通常時の欄に記載
された数値、すなわち、10秒間可変入賞球装置38を
開成させる小当り当選許容値としてC31、8秒間開成さ
せる小当り当選許容値としてD31、6秒間開成させる小
当り当選許容値としてE31、3秒間開成させる小当り当
選許容値としてF31、再ゲーム当選許容値としてG11
用いられる。なお、この図10(a),(b)に示され
たデータは、テーブルの形でROM47に記憶されてい
る。
FIG. 10C shows a case where the small hit determination mode is normal and the probability setting is "4".
The numerical value described in the column corresponding to the setting “4” of 0 (a),
That, A 34 as probability variation jackpot winning tolerance, B 34 is used as an ordinary big hit winning tolerance. FIG.
In (b), the small hit determination mode is the value described in the normal column, that is, C 31 as the small hit allowable value for opening the variable winning ball device 38 for 10 seconds, and the small hit allowable value for opening for 8 seconds. D 31 , E 31 is used as a small hit winning value to be opened for 6 seconds, F 31 is used as a small hit winning value to be opened for 3 seconds, and G 11 is used as a re-game winning allowable value. Note that the data shown in FIGS. 10A and 10B is stored in the ROM 47 in the form of a table.

【0081】図10(d)は、小当り判定モードが「高
確率時」で、確率設定値が「4」の場合を示している。
この場合には、図10(a),(b)に従えば、確変大
当り当選許容値b0 =A34、通常大当り当選許容値b1
=b0 +B34、再ゲーム当選許容値b2 =b1 +G11
15秒間開成させる小当り当選許容値b3 =b2
32、8秒間開成させる小当り当選許容値b4 =b3
32、6秒間開成させる小当り当選許容値b5 =b4
32、3秒間開成させる小当り当選許容値b6 =b 5
32となる。
FIG. 10D shows that the small hit determination mode is “high”.
"Probability time" indicates the case where the probability setting value is "4".
In this case, according to FIGS.
Winning tolerance b0= A34, Normal jackpot winning tolerance b1
= B0+ B34, Re-game winning tolerance bTwo= B1+ G11,
Small hit winning tolerance b to be opened for 15 secondsThree= BTwo+
C 32, Small hit winning tolerance b to be opened for 8 seconds bFour= BThree+
D32, Small hit winning tolerance b to be opened for 6 secondsFive= BFour+
E32, Small hit winning tolerance b to be opened for 3 seconds6= B Five+
F32Becomes

【0082】図11(a)は、小当り判定モードが「特
別時」で、確率設定値が「4」の場合を示している。こ
の「特別時」とは、後述するS232により小当り判定
モードが特別時となっている場合をいう。図11(a)
の場合には、図10(a),(b)に従えば、確変大当
り当選許容値b0 =A34、通常大当り当選許容値b1
0 +B34、再ゲーム当選許容値b2 =b1 +G11、1
5秒間開成させる小当り当選許容値b3 =b2 +C34
8秒間開成させる小当り当選許容値b4 =b3+D34
6秒間開成させる小当り当選許容値b5 =b4 +E34
3秒間開成させる小当り当選許容値b6 =b5 +F34
なる。
FIG. 11A shows a case where the small hit determination mode is “special occasion” and the probability setting value is “4”. The "special time" refers to a case where the small hit determination mode is the special time in S232 described later. FIG. 11 (a)
In the case of, according to FIGS. 10 (a) and (b), the probability-change-winning allowable value b 0 = A 34 , and the normal hit-winning allowable value b 1 =
b 0 + B 34 , re-game winning allowable value b 2 = b 1 + G 11 , 1
Koatari winning is open for 5 seconds tolerance b 3 = b 2 + C 34 ,
The small hit winning allowance b 4 = b 3 + D 34 to be opened for 8 seconds,
Koatari winning is opened for 6 seconds tolerance b 5 = b 4 + E 34 ,
The small hitting permissible value b 6 = b 5 + F 34 to be opened for 3 seconds is obtained.

【0083】図11(b)は、小当り判定モードが「高
確率時」で、確変大当り当選フラグセット中あるいは通
常大当りの当選フラグがセット中の場合が示されてい
る。この場合には、確変大当り当選許容値と通常大当り
当選許容値とが存在しない。図11(c)は、小当り判
定モードが「確変時」の場合が示されている。この場合
は確変大当り当選許容値と再ゲーム当選許容値とが存在
しない。また、この場合の通常大当り当選許容値は、図
10(b)の一番下の行の数値が用いられる。
FIG. 11B shows the case where the small hit determination mode is “high probability” and the probability change big hit winning flag is set or the normal big hit winning flag is set. In this case, there is no certainty variable big hit winning allowable value and no normal big hit winning allowable value. FIG. 11C illustrates a case where the small hit determination mode is “at the time of a probability change”. In this case, there is no probability-change big hit winning allowable value and re-game winning allowable value. Also, in this case, the value of the bottom row in FIG. 10B is used as the normal jackpot winning allowable value.

【0084】以上のように構成することにより、小当り
判定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が、小
当り発生確率が高くなり、さらに、小当り判定モードが
「確変時」の場合にはさらに小当り発生確率が高くなる
とともに大当り発生確率も高くなる。また、小当り判定
モードが特別時の場合には通常時の場合に比べて、3秒
間開成させる小当り以外の小当りの発生確率が高くな
る。
With the above-described configuration, the probability of occurrence of a small hit is higher when the small hit determination mode is “high probability” than in the “normal time”, and when the small hit determination mode is “probable change”. In the case of "", the probability of occurrence of a small hit is further increased and the probability of occurrence of a large hit is also increased. Further, when the small hit determination mode is the special time, the probability of occurrence of the small hit other than the small hit to be opened for 3 seconds is higher than in the case of the normal time.

【0085】次にS54に進み、確変フラグがセットさ
れているか否かの判断が行なわれる。この確変フラグ
は、大当りの発生確率が向上した確変状態になっている
ことを記憶するものであり、後述するS171によりセ
ットされ、後述するS181によりクリアされる。確変
フラグがセットされていない場合にはS55に進み、S
53による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果が
確変大当り当選許容値に含まれているか否かすなわち0
≦演算結果<b0 であるか否かの判断がなされ、含まれ
ている場合にはS59に進み、確変大当り当選フラグが
セットされてS61に進む。一方、S53による比較結
果、ランダム値Rを用いた演算結果が確変大当り当選許
容値ではないが通常大当り当選許容値に含まれている場
合(b0 ≦演算結果<b1 )には、S56によりYES
の判断がなされてS60に進み、大当り当選フラグがセ
ットされてS61に進む。
Next, the process proceeds to S54, where it is determined whether or not the probability change flag is set. This probability change flag stores that the probability of occurrence of a big hit is in the probability change state, is set in S171 described later, and is cleared in S181 described later. If the probability change flag has not been set, the process proceeds to S55, and
53, it is determined whether or not the calculation result using the random value R is included in the probability variable big hit winning allowable value, that is, 0
It is determined whether or not ≦ calculation result <b 0 , and if it is included, the process proceeds to S59, the probability-change big hit winning flag is set, and the process proceeds to S61. On the other hand, as a result of the comparison in S53, if the calculation result using the random value R is not the probability variable big hit winning allowable value but is included in the normal big hit winning allowable value (b 0 ≤ calculation result <b 1 ), the process proceeds to S56. YES
Is determined, the flow proceeds to S60, the big hit winning flag is set, and the flow proceeds to S61.

【0086】S61では、遊技効果ランプ24(図1参
照)を点灯開始させる処理がなされ、次にS85Aに進
む。S61の処理により、確変大当りあるいは通常大当
りに当選した旨の報知が行なわれる。なお、S61によ
る遊技効果ランプ24の点灯に加えて、専用の表示器を
設けて確変大当り当選あるいは通常大当り当選が生じた
旨を報知するようにしてもよく、また、スピーカ28か
ら所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。こ
のS61の処理の結果、遊技者が確変大当り当選あるい
は通常大当り当選したことを認識する状態となるが、後
述するように、可変表示状態の停止制御中にリーチ状態
となったとしても確変大当り当選あるいは通常大当り当
選していない限りリーチ音の発生が行なわれないために
(S108〜S110)、確変大当りあるいは通常大当
りとなる可能性がないにもかかわらずリーチ状態の報知
が行なわれることによる遊技者の不快感を防止し得る。
At S61, a process for starting to turn on the game effect lamp 24 (see FIG. 1) is performed, and then the process proceeds to S85A. By the processing of S61, the fact that the winning has been won in the certain jackpot or the normal jackpot is notified. In addition, in addition to the lighting of the game effect lamp 24 in S61, a dedicated indicator may be provided to notify that a certain-variable big-hit or a normal big-hit has occurred. You may make it generate | occur | produce and alert | report. As a result of the processing of S61, the player recognizes that the big hit has been won or the normal big hit has been won. Alternatively, since the reach sound is not generated unless the normal jackpot is won (S108 to S110), the player is notified of the reach state even though there is no possibility of a probability change jackpot or a normal jackpot. Discomfort can be prevented.

【0087】S56によりNOの判断がなされた場合に
S57に進み、S53の比較結果、ランダム値Rを用い
た演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否か
の判断がなされ、含まれていない場合にはS58に進む
が、含まれている場合(b1≦演算結果<b2 )にはS
62に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてS85
Aに進む。このS62による再ゲーム当選フラグのセッ
トにより、後述するように、始動入賞に基づくことなく
自動的に可変表示装置が可変開始されて再ゲームできる
ように制御される。S58では、S53の比較結果、ラ
ンダム値Rを用いた演算結果が各小当り当選許容値に含
まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合
はそのままS85Aに進むが、含まれている場合(b2
≦演算結果<b3 ,b4 ,b5 ,b6 )にはS63に進
み、含まれている小当りの種類に相当する当選フラグが
セットされてS85Aに進む。
If NO is determined in S56, the process proceeds to S57, where it is determined whether or not the comparison result of S53, the calculation result using the random value R is included in the re-game winning allowable value, and the determination is made. If not, the process proceeds to S58, but if it is included (b 1 ≦ operation result <b 2 ), S 58
Proceeding to 62, the re-game winning flag is set and S85
Go to A. According to the setting of the re-game winning flag in S62, as described later, control is performed so that the variable display device is automatically variably started without being based on the winning start, and the game can be re-played. In S58, it is determined whether or not the comparison result of S53 and the calculation result using the random value R are included in each small hitting permissible value. If not, the process directly proceeds to S85A, but is included. (B 2
For ≦ calculation result <b 3 , b 4 , b 5 , b 6 ), the flow proceeds to S 63, a winning flag corresponding to the type of the small hit included is set, and the flow proceeds to S 85 A.

【0088】次に、確変フラグがセットされている場合
にはS54によりYESの判断がなされてS64に進
み、S53の比較結果、ランダム値Rの演算結果が通常
大当り当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ
る。つまり、S54によりYESの判断がなされるとい
うことはパチンコ遊技機のゲーム状態が確変中であると
いうことであり、確変中の可変表示装置の可変停止時の
表示結果が「JAC」の停止図柄となった場合には前述
したように、確変中における大当りが発生するのであ
り、S64により、確変中における通常大当りの発生を
生じさせるか否かを判定しているのである。そして、S
64によりNOの判断がなされた場合にはそのままS5
8に進むが、YESの判断がなされた場合にはS65に
進み、JAC大当り当選フラグがセットされる。その結
果、後述するように、確変中における大当りを発生させ
る制御がなされる。
Next, if the probability change flag is set, the determination of YES is made in S54 and the process proceeds to S64, in which the comparison result of S53 and the calculation result of the random value R are included in the normal jackpot winning allowable value. A determination is made as to whether or not it is. That is, the determination of YES in S54 means that the game state of the pachinko gaming machine is in the process of being changed, and the display result when the variable display of the variable display device in the changed state is variably stopped is the stop symbol of "JAC". If this happens, as described above, a jackpot occurs during the probability change, and it is determined in S64 whether or not a normal jackpot occurs during the probability change. And S
If NO is determined in S64, the process proceeds to S5.
The process proceeds to step S8, but if YES is determined, the process proceeds to step S65 to set the JAC jackpot winning flag. As a result, as will be described later, control for generating a big hit during the probability change is performed.

【0089】次に、S85Aでは、左リール基準位置が
検出されたか否かの判断がなされ、検出されない場合に
はS85Cに進み、中リール基準位置が検出されたか否
かの判断がなされ、検出されない場合にはS85Eに進
み、右リール基準位置が検出されたか否かの判断がなさ
れ、検出されない場合にはS85Gに進み、左,中,右
基準位置検出フラグがセットされているか否かの判断が
なされ、セットされていない場合にはS85Hに進み、
操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了
していない場合にはS85Aに戻る。このS85Aない
しS85Hのループの巡回途中で、左リール基準位置6
Laが左リール位置センサ8Lにより検出されれば、S
85Bに進み、左基準位置検出フラグがセットされる。
また、中リール基準位置6Caが中リール位置センサ8
Cにより検出されれば、S85Dに進み、中基準位置検
出フラグがセットされる。また、右リール基準位置6R
aが右リール位置センサ8Rにより検出されれば、S8
5Fに進み、右基準位置検出フラグがセットされる。そ
して、左,中,右のすべての基準位置検出フラグがセッ
トされれば、S85GによりYESの判断がなされてS
85Iに進む。一方、左,中,右のリール基準位置が検
出されることなく前記S51によりセットされた操作無
効タイマが終了した場合には、リールが回転されていな
いかまたはリール位置センサが故障していることが想定
されるために、モータエラーとなりエラー発生時の動作
に移行する。
Next, in S85A, it is determined whether or not the left reel reference position has been detected, and if not, the process proceeds to S85C, where it is determined whether or not the middle reel reference position has been detected, but not detected. In this case, the process proceeds to S85E to determine whether or not the right reel reference position has been detected. If not, the process proceeds to S85G to determine whether the left, middle, and right reference position detection flags have been set. If not set, the process proceeds to S85H,
It is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and if not, the process returns to S85A. In the course of the loop of S85A to S85H, the left reel reference position 6
If La is detected by the left reel position sensor 8L, S
Proceeding to 85B, the left reference position detection flag is set.
Also, the middle reel reference position 6Ca is the middle reel position sensor 8
If detected by C, the process proceeds to S85D, where a middle reference position detection flag is set. Also, the right reel reference position 6R
If a is detected by the right reel position sensor 8R, S8
Proceeding to 5F, the right reference position detection flag is set. If all the left, middle, and right reference position detection flags are set, YES is determined in S85G, and S85 is determined.
Proceed to 85I. On the other hand, if the operation invalidation timer set in S51 ends without detecting the left, middle, and right reel reference positions, it is determined that the reel is not rotating or the reel position sensor has failed. Is assumed, a motor error occurs and the operation shifts to an operation when an error occurs.

【0090】S85Iでは、操作無効タイマが終了する
まで待機し、終了した段階でS86に進み、リールのス
トップ操作が有効化される。このように、各リールの基
準位置が検出された後操作無効タイマが終了してからス
トップ操作が有効化される。また、S85Iの代わり
に、S85Jのように、リールを回転するステッピング
モータの送りステップ数が所定値になったか否かを判断
し、なるまで待機し、なった段階でS86に進むように
してもよい。S86では、リール停止タイマがセットさ
れ、操作有効ランプ11L,11C,11R(図1参
照)を点灯する制御が行なわれる。リール停止タイマと
は、遊技者がストップボタン9L〜9Rをまったく操作
しなかった場合に所定時間を計時してリールを自動的に
停止させるためのタイマである。次にS87に進み、全
リールが停止したか否かの判断がなされ、未だに停止し
ていない場合にはS88に進み、リール停止タイマが終
了したか否かの判断がなされる。リール停止タイマが終
了したと判断されればS95に進み、左,中,右リール
の停止フラグがセットされてS96に進む。
At S85I, the operation waits until the operation invalidation timer expires, and at the stage when the operation invalidation timer expires, the process proceeds to S86, where the reel stop operation is validated. As described above, the stop operation is enabled after the operation invalidation timer expires after the reference position of each reel is detected. Also, instead of S85I, it may be determined whether the number of steps of the stepping motor for rotating the reel has reached a predetermined value as in S85J, wait until the number of steps reaches S85I, and proceed to S86 when the number is reached. In S86, a reel stop timer is set, and control is performed to turn on the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R (see FIG. 1). The reel stop timer is a timer for measuring a predetermined time and automatically stopping the reel when the player does not operate the stop buttons 9L to 9R at all. Next, the process proceeds to S87, in which it is determined whether or not all the reels have stopped. If the reels have not yet stopped, the process proceeds to S88, in which it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the flow proceeds to S95, where the left, middle, and right reel stop flags are set, and the flow proceeds to S96.

【0091】一方、リール停止タイマが終了していない
場合にはS89に進み、左リール停止操作があったか否
かの判断がなされ、ない場合にはS91により中リール
停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には
S93により右リール停止操作があったか否かの判断が
なされ、ない場合にはS96に進む。一方、遊技者が左
停止ボタン9Lを押圧操作すればS89によりYESの
判断がなされてS90に進み、左リール停止フラグがセ
ットされた後S96に進む。次に遊技者が中停止ボタン
9Cを押圧操作すればS91によりYESの判断がなさ
れてS92に進み、中リール停止フラグがセットされた
後S96に進む。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧操作
すればS93によりYESの判断がなされてS94に進
み、右リール停止フラグがセットされた後S96に進
む。
On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the flow advances to S89 to determine whether or not a left reel stop operation has been performed. If not, it is determined in S91 whether or not a middle reel stop operation has been performed. If not, it is determined in S93 whether or not the right reel stop operation has been performed. If not, the flow proceeds to S96. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a determination of YES is made in S89 and the process proceeds to S90. After the left reel stop flag is set, the process proceeds to S96. Next, if the player presses the middle stop button 9C, a determination of YES is made in S91 and the process proceeds to S92, and after the middle reel stop flag is set, the process proceeds to S96. If the player presses the right stop button 9R, a determination of YES is made in S93 and the process proceeds to S94. After the right reel stop flag is set, the process proceeds to S96.

【0092】次にS96により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS100により中リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS104により右リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS108に進む。左リール停止フラグがセット
されている場合にはS97に進み、左リールが回転中で
あるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS9
8によりリール停止制御が行なわれた後にS99に進
み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リ
ールが停止している場合にはS97によりNOの判断が
なされて直接S99に進む。中リールおよび右リールに
ついても左リールで説明したS96ないしS99と同様
の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS87
によりYESの判断がなされて図17に示す入賞判定の
処理に移行する。
Next, in S96, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S100, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set. If not, it is determined in S104 whether or not the right reel stop flag is set, and if not, the process proceeds to S108. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S97, where it is determined whether or not the left reel is rotating. If the left reel is rotating, S9 is performed.
After the reel stop control is performed by step 8, the process proceeds to S99, and the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel is already stopped, the determination of NO is made in S97, and the process directly proceeds to S99. Since the same processing as that of S96 to S99 described for the left reel is performed for the center reel and the right reel, the description is not repeated here. Next, when all the reels have stopped, S87
Is determined as YES, and the processing shifts to the winning determination processing shown in FIG.

【0093】一方、S104によりNOの判断がなされ
た場合にはS108に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態と
は、複数の可変表示部5L,5C,5Rのうちのいずれ
か1つがまだ可変表示している段階で、既に停止してい
る可変表示部の表示結果が、「AAA」,「BBB」等
の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示
状態となっている場合を意味する。そして、S108に
よりリーチ状態でないと判断された場合にはS87に進
むが、リーチ状態であると判断された場合にはS109
に進み、確変大当り当選フラグまたは大当り当選フラグ
がセットされているか否かの判断がなされ、いずれもセ
ットされていない場合にはS87に進むが、いずれかが
セットされている場合にはS110に進み、リーチ音を
スピーカ28から発生させた後にS87に進む。
On the other hand, if NO is determined in S104, the process proceeds to S108, in which it is determined whether the symbol displayed by any of the two stopped reels is a symbol in the reach state. You. The reach state is a state in which any one of the plurality of variable display units 5L, 5C, 5R is still variably displaying, and the display results of the already stopped variable display units are "AAA", "BBB". "Means a predetermined display state that satisfies a condition for a combination of specific identification information such as"". If it is determined in step S108 that the vehicle is not in the reach state, the process proceeds to step S87. If it is determined that the vehicle is in the reach state, the process proceeds to step S109.
The process proceeds to step S87, where it is determined whether the jackpot winning flag or the jackpot winning flag is set. If neither is set, the process proceeds to S87, but if any is set, the process proceeds to S110. After the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to S87.

【0094】このリーチ音が発せられることにより、遊
技者が現在可変表示している可変表示部の停止時の表示
結果次第で前記特定の識別情報の組合せが成立するかも
しれないという遊技者の期待感を効果的に盛り上げるこ
とができる。なお、スピーカ28からリーチ音を発生さ
せることに加えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発
生した旨の表示を行なうようにしてもよい。また、確変
大当り当選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行な
うようにしてもよいし、どちらかの当選フラグがセット
されている方のリーチ時にのみ報知を行なうようにして
もよい。
The player's expectation that the combination of the specific identification information may be established depending on the display result when the variable display portion currently variably displayed by the player at the time of stoppage by emitting the reach sound. It can enhance the feeling effectively. In addition, in addition to or instead of generating the reach sound from the speaker 28, a display indicating that the reach state has occurred may be performed. In addition, the notification at the time of the reach may be performed only when the probability change big hit winning flag is set, or the notification may be performed only at the time of the reach of which one of the winning flags is set.

【0095】図13〜図16は、S98、S102、S
106により定義されたリール停止制御の具体的内容を
示すフローチャートである。まずS120により、現在
の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号
は前述したように、0〜20(図3参照)の21個あ
り、リール駆動モータ(ステッピングモータ)7L、7
C、7Rの送りステップ数とリール位置センサ8L、8
C、8Rの基準位置検出信号とに基づいて確認される。
次にS121によりJAC大当り当選フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされる。JAC大当り当選フ
ラグがセットされている場合にはS123に進み、他の
2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれ
る。他の2つのリールとは、現時点で停止制御が行なわ
れようとしているリール以外のリールを意味する。そし
て、他の2つのリールがまだ停止していない段階ではS
125に進み、S120により確認した現在の図柄番号
から4図柄先以内にあるJAC図柄を当りライン上に停
止させる制御が行なわれ、S125aに進む。
FIGS. 13 to 16 show S98, S102, S
6 is a flowchart showing specific contents of reel stop control defined by 106. First, in S120, a process of confirming the current symbol number is performed. As described above, there are 21 symbol numbers from 0 to 20 (see FIG. 3), and reel drive motors (stepping motors) 7L and 7L.
C, 7R and the reel position sensors 8L, 8
It is confirmed based on the C and 8R reference position detection signals.
Next, in S121, it is determined whether or not the JAC jackpot winning flag is set. When the JAC jackpot winning flag is set, the process proceeds to S123, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel on which the stop control is about to be performed at the present time. At the stage where the other two reels have not stopped yet, S
The process proceeds to 125, where control is performed to stop the JAC symbol within four symbols from the current symbol number confirmed at S120 on the hit line, and the process proceeds to S125a.

【0096】このパチンコ遊技機の場合には、可変表示
装置の停止制御の仕方が不自然にならないようにするた
めに遊技者がストップボタン9L,9C,9Rを押圧操
作してから0.2秒程度のある限られた非常に短い所定
時間内に対応するリールを停止させるように構成されて
おり、その非常に短い所定時間内にリールが回転できる
回転角度が4図柄分程度となっている。ゆえに、ストッ
プボタンが押圧操作されてから4図柄以上先にあるJA
C図柄を当たりライン上に停止制御させることは不可能
であるために、S125により、4図柄先以内にJAC
図柄がある場合にJAC図柄を当りライン上に停止制御
させるのである。なお、図3に示すように、現在の図柄
番号がJAC図柄でない場合において、その現在の図柄
番号から4図柄先の範囲内に必ずJAC図柄が存在する
ように図柄配列が構成されている。このように現在停止
せんとするリールが最後のリールでない場合にはJAC
大当り当選フラグがセットされているか否かにかかわら
ず当りライン上にJAC図柄を停止させるように制御さ
れるのであり、これにより遊技者は期待をもって以降の
リールの停止を注視するようになる。次にS125aに
進み、操作有効ランプ11L,11C,11Rのうち停
止されたリールに対応する操作有効ランプを消灯すると
ともにリール停止音をスピーカ28から発する制御が行
なわれ、S99,S103あるいはS107のいずれか
にリターンする。
In the case of this pachinko game machine, 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R in order to prevent the stop control of the variable display device from becoming unnatural. It is configured to stop the corresponding reel within a very short predetermined time with a limited degree, and the rotation angle at which the reel can rotate within the very short predetermined time is about four symbols. Therefore, JA which is more than 4 symbols ahead after the stop button is pressed
Since it is impossible to stop and control the C symbol on the hit line, the JAC is performed within four symbols ahead by S125.
If there is a symbol, the JAC symbol is hit and stopped on the line. As shown in FIG. 3, when the current symbol number is not a JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within a range of four symbols away from the current symbol number. If the reel to be stopped is not the last reel, the JAC
It is controlled to stop the JAC symbol on the hit line regardless of whether the big hit winning flag is set or not, so that the player will watch the subsequent reel stop with expectation. Next, in S125a, control is performed to turn off the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R and to emit a reel stop sound from the speaker 28. Return to Crab.

【0097】JAC大当り当選フラグがセットされかつ
他の2つのリールのうちいずれかあるいは両方が停止し
ている場合には、S124に進み、現在の図柄番号から
4図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールの
JAC図柄の当りライン上に停止させ、その当りライン
上にJAC図柄の組合せが成立するように停止制御し、
その後S125aに進む。
If the JAC jackpot winning flag is set and one or both of the other two reels are stopped, the flow advances to S124 to stop the JAC symbols within four symbols from the current symbol number. The reels are stopped on the hit line of the JAC symbol of the reel, and the stop control is performed so that the combination of the JAC symbols is established on the hit line,
Thereafter, the process proceeds to S125a.

【0098】一方、JAC大当り当選フラグがセットさ
れていない場合にはS122に進み、再ゲーム当選フラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲ
ーム当選フラグがセットされている場合にはS126に
進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなさ
れ、他のリールがまだ停止していない場合にはS127
に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC
図柄を当りライン上に停止させる制御がなされてS12
5aに進む。一方、他のリールが停止している場合には
S128に進み、現在の図柄番号が4図柄先以内にある
JAC図柄を停止しているJAC図柄の当りライン上に
揃えて停止させる制御がなされてS125aに進む。
On the other hand, if the JAC jackpot winning flag has not been set, the flow advances to S122 to determine whether or not the re-game winning flag has been set. If the re-game winning flag is set, the process proceeds to S126, and it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped yet, S127 is performed.
Go to the JAC within 4 symbols from the current symbol number
The control to stop the symbol on the hit line is performed and S12 is performed.
Proceed to 5a. On the other hand, when the other reels are stopped, the process proceeds to S128, in which control is performed such that the JAC symbol whose current symbol number is within four symbols ahead is aligned on the hit line of the stopped JAC symbol and stopped. Proceed to S125a.

【0099】一方、S122によりNOの判断がなされ
た場合にはS150aに進み、確変大当り当選フラグが
セットされているか否かの判断がなされる。セットされ
ていない場合にはS151aに進み、大当り当選フラグ
がセットされているか否かの判断がなされ、セットされ
ていない場合にはS201に進む。一方、確変大当り当
選フラグがセットされている場合にはS158に進み、
他の2つのリールが停止しているか否かの判断がなさ
れ、停止していない場合にはS162に進み、前述と同
様に、現在の図柄番号から4図柄先以内に確変大当り図
柄があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS201
に進むが、ある場合にはS163に進み、確変大当り図
柄を当りライン上に停止する処理がなされた後にS12
5aに進む。
On the other hand, if NO is determined in S122, the process proceeds to S150a, in which it is determined whether the probability-change big hit winning flag is set. If it is not set, the process proceeds to S151a, and it is determined whether or not the big hit winning flag is set. If it is not set, the process proceeds to S201. On the other hand, when the probability change big hit winning flag is set, the process proceeds to S158,
It is determined whether or not the other two reels are stopped, and if not stopped, the process proceeds to S162, and similarly to the above, whether or not there is a probable big hit symbol within four symbols from the current symbol number. Is determined, and if not, S201
However, if there is, the process proceeds to S163, and after the process of stopping the probability variable big hit symbol on the hit line is performed, the process proceeds to S12.
Proceed to 5a.

【0100】一方、確変大当り当選フラグがセットされ
ておりかつ他の2つのリールのうちの一方または両方が
停止している場合にはS159に進み、当りライン上に
確変大当り図柄があるか否かの判断がなされ、ない場合
にはS201に進むが、ある場合にはS160に進み、
停止している確変大当り図柄の当りライン上に停止でき
る確変大当り図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内に
存在するか否かの判断がなされ、存在しない場合にはS
201に進むが、存在する場合にはS161に進む。S
161では、確変大当り図柄を停止している確変大当り
図柄の当りライン上に停止させる処理がなされてS12
5aに進む。
[0100] On the other hand, if the probability variable big hit winning flag is set and one or both of the other two reels are stopped, the process proceeds to S159 to determine whether there is a probability variable big hit symbol on the hit line. Is determined, and if not, the process proceeds to S201. If there is, the process proceeds to S160.
It is determined whether or not there is a probable jackpot symbol that can be stopped on the hit line of the stopped jackpot symbol that is stopped within four symbols from the current symbol number.
The process proceeds to step 201, but if it exists, the process proceeds to S161. S
At 161, processing is performed to stop the probable jackpot symbol on the hit line of the stopped probable jackpot symbol.
Proceed to 5a.

【0101】確変大当り当選フラグがセットされておら
ずかつ大当り当選フラグがセットされている場合にはS
125に進み、他の2つのリールが停止しているか否か
の判断がなされ、1つも停止していない場合にはS15
6に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内に大当り図
柄があるか否かの判断がなされ、ない場合にはそのまま
S201に進む。ある場合にはS157に進み、その大
当り図柄を当りライン上に停止させる処理がなされた後
にS125aに進む。
If the jackpot winning flag is not set and the jackpot winning flag is set, S
At 125, it is determined whether or not the other two reels are stopped.
The process proceeds to step S6, where it is determined whether or not there is a big hit symbol within four symbols from the current symbol number. If there is, the process proceeds to S157, and after the process of stopping the big hit symbol on the hit line is performed, the process proceeds to S125a.

【0102】一方、S152により、他の2つのリール
のうちの一方または両方が停止していると判断された場
合にはS153に進み、当りライン上に大当り図柄があ
るか否かの判断がなされ、ない場合にはS201に進む
が、ある場合にはS154に進む。S154では、停止
している大当り図柄の当りライン上に停止できる大当り
図柄が現在の図柄NO.から4図柄先以内に存在するか
否かの判断がなされ、存在しない場合にはS201に進
むが、存在する場合にはS155に進み、大当り図柄を
停止している大当り図柄の当りライン上に停止させる処
理がなされた後にS125aに進む。
On the other hand, if it is determined in S152 that one or both of the other two reels are stopped, the flow advances to S153 to determine whether there is a big hit symbol on the hit line. If not, the process proceeds to S201, but if there is, the process proceeds to S154. In S154, the big hit symbol that can be stopped on the hit line of the stopped big hit symbol is the current symbol NO. It is determined whether or not it exists within four symbol destinations. If it does not exist, the process proceeds to S201, but if it exists, the process proceeds to S155 and stops on the hit line of the big hit symbol in which the big hit symbol is stopped. After the processing for causing the processing to be performed, the process proceeds to S125a.

【0103】次に、図15に示すS201により、小当
り判定モードが「特別時」になっているか否かの判断が
なされる。この「特別時」は、後述する図19で説明す
るように、確変状態終了時にランダムカウンタの値Rを
抽出して格納し、その値に基づいて特別ゲームが発生し
た場合にその特別ゲーム開始時から特別ゲーム終了時ま
での遊技状態である。S232に従って小当り判定モー
ドがこの特別時になっている場合には、後述する可変表
示部の自動停止制御が行なわれる。
Next, in S201 shown in FIG. 15, it is determined whether or not the small hit determination mode is "special time". The “special time” is, as described later with reference to FIG. 19, at the end of the probable change state, extracting and storing the value R of the random counter. This is the game state from to the end of the special game. When the small hit determination mode is set to this special time according to S232, automatic stop control of the variable display unit described later is performed.

【0104】S201により小当り判定モードが「特別
時」になっていると判断された場合には、S202に進
み、2つ目のリール停止制御であるか否かの判断がなさ
れる。1つ目のリール停止制御の場合にはNOの判断が
なされてS203に進み、その1つ目のリールが直ちに
停止された後にS125aに進む。一方、2つ目のリー
ル停止制御の場合にはS204に進み、その2つ目のリ
ールが直ちに停止されて、次にS205に進み、小当り
当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ
る。小当り当選フラグがセットされていない場合にはS
211に進み、いずれの図柄も当りライン上に揃わない
ように3つ目のリールが自動停止された後S125aに
進む。一方、小当り当選フラグがセットされている場合
にはS206に進み、当りライン上に小当り図柄がある
か否かの判断がなされる。すなわち、既に停止されてい
る2つのリールの表示結果が当りライン上に前記S20
5でセットされている小当り当選フラグに対応する小当
り図柄の存在する表示結果になっているか否かの判断が
なされ、なっている場合にはS207に進み、停止して
いる小当り図柄の当りライン上に小当り図柄が揃うよう
に3つ目のリールを自動停止させる制御がなされた後に
S125aに進む。
If it is determined in S201 that the small hit determination mode is "special time", the flow advances to S202 to determine whether or not the second reel stop control is performed. In the case of the first reel stop control, a determination of NO is made and the process proceeds to S203. After the first reel is immediately stopped, the process proceeds to S125a. On the other hand, in the case of the second reel stop control, the process proceeds to S204, where the second reel is immediately stopped, and then proceeds to S205 to determine whether the small hit winning flag is set. You. S if the small hit winning flag is not set
The process proceeds to 211, where the third reel is automatically stopped so that none of the symbols are aligned on the hit line, and then proceeds to S125a. On the other hand, when the small hit winning flag is set, the process proceeds to S206, and it is determined whether there is a small hit symbol on the hit line. That is, the display result of the two reels that have been stopped is displayed on the hit line on the S20.
It is determined whether or not the display result has a small hit symbol corresponding to the small hit winning flag set in 5; if so, the process proceeds to S207, and the stopped small hit symbol is determined. After the control for automatically stopping the third reel is performed so that the small hit symbols are aligned on the hit line, the process proceeds to S125a.

【0105】また、S206により、当りライン上に小
当り図柄がないと判断された場合には、S208に進
み、3つ目のリールが左リールであるか否かの判断がな
され、左リールでない場合には前記S211に進む。一
方左リールの場合にはS209に進み、当選している小
当りが単図柄であるか否かの判断がなされる。この単図
柄とは、図3に基づいて説明したように、左図柄のみに
「F」が導出表示されれば小当りが成立して3秒間開成
する制御がなされるのであり、この左図柄に表示される
「F」のことをいう。そして当選している小当りが単図
柄でない場合には前記S211に進むが、単図柄である
場合にはS210に進み、当りライン上に単図柄が停止
するように3つ目のリールを自動停止させる制御が行な
われた後にS125aに進む。また、小当り判定モード
が「特別時」になっていない場合にはS201によりN
Oの判断がなされてS139に進む。
If it is determined in S206 that there is no small hit symbol on the hit line, the flow advances to S208 to determine whether or not the third reel is the left reel. In this case, the process proceeds to S211. On the other hand, in the case of the left reel, the process proceeds to S209, and it is determined whether or not the winning small hit is a single symbol. As described with reference to FIG. 3, this single symbol means that if "F" is derived and displayed only on the left symbol, a small hit is established and the opening of the symbol is performed for 3 seconds. It means the displayed "F". If the winning small hit is not a single symbol, the process proceeds to S211. If the small hit is a single symbol, the process proceeds to S210, and the third reel is automatically stopped so that the single symbol stops on the hit line. After the control for causing the control to be performed, the process proceeds to S125a. If the small hit determination mode is not set to “special time”, N
The determination of O is made and the process proceeds to S139.

【0106】一方、図16のS139では、小当り当選
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、小当
り当選フラグがセットされていると判断された場合には
S140に進み、他のリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階では
S144に進む。S144では、セットされた小当り当
選フラグの種類に対応する小当り図柄が現在の図柄番号
から4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場
合にはS146に進み直ちにリールを停止させてS12
5aに進む。一方、S144により小当り図柄があると
判断された場合にはS145に進み、その小当り図柄を
当りライン上に停止させる制御が行なわれてS152に
進む。次に、他のリールが停止している段階ではS14
0によりYESの判断がなされてS141に進み、当り
ライン上に小当り図柄があるか否かの判断がなされ、な
い場合にはS147に進むがある場合にはS142に進
み、停止している小当り図柄の当りライン上に停止でき
る小当り図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にある
か否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むが
ある場合にはS143に進み、その小当り図柄を停止し
ているリールの小当り図柄の有効ライン上に停止する制
御が行なわれた後S125aに進む。
On the other hand, in S139 of FIG. 16, it is determined whether or not the small hit winning flag has been set. It is determined whether or not is stopped, and if the other reels have not been stopped yet, the process proceeds to S144. In S144, it is determined whether or not the small hit symbol corresponding to the type of the set small hit winning flag is within 4 symbols ahead of the current symbol number. S12
Proceed to 5a. On the other hand, if it is determined in S144 that there is a small hit symbol, the flow proceeds to S145, control is performed to stop the small hit symbol on the hit line, and the flow proceeds to S152. Next, at the stage where other reels are stopped, S14
If the answer is YES, the process proceeds to S141, and it is determined whether or not there is a small hit symbol on the hit line. If not, the process proceeds to S147. It is determined whether or not the small hit symbol that can be stopped on the hit line of the hit symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S147. If there is, the process proceeds to S143. After the control of stopping the winning symbol on the effective line of the small hit symbol of the reel stopped is performed, the process proceeds to S125a.

【0107】S139により小当り当選フラグがセット
されていないと判断された場合にはS147に進む。S
147では、他の2つのリールが停止しているか否かの
判断がなされ、まだ停止していない段階ではS149に
進み、現在停止させようとしているリールが左リールか
否かの判断がなされ、左リールでない場合にはS150
により直ちに停止制御した後S125aに進むが、左リ
ールであった場合にはS151に進み、単図柄Fが当り
ライン上に停止しないように停止制御した後にS125
aに進む。つまりS139により小当り当選フラグがセ
ットされていないと判断されたにもかかわらず当りライ
ン上に単図柄Fが停止したのでは小当り入賞が成立して
しまうために、S151により、単図柄Fを当りライン
上に停止しないように強制的にずらして停止させるので
ある。
If it is determined in S139 that the small hit winning flag has not been set, the flow proceeds to S147. S
At 147, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If not stopped, the process proceeds to S149, where it is determined whether the reel currently stopped is the left reel. If it is not a reel, S150
Immediately, the process proceeds to S125a. If the reel is the left reel, the process proceeds to S151, and after the stop control is performed so that the single symbol F does not stop on the hit line, the process proceeds to S125.
Proceed to a. In other words, even if it is determined in S139 that the small hit winning flag has not been set, if the single symbol F is stopped on the hit line, a small hit prize is established. It is forcibly shifted and stopped so as not to stop on the hit line.

【0108】また、他の2つのリールが既に停止してい
る段階でS147によりYESの判断がなされてS14
8に進み、いずれの図柄も当りライン上に揃わないよう
に停止制御した後にS125aに進む。このように、い
ずれの当選もなかった場合には、1番目,2番目に停止
されるリールは、遊技者の停止操作が検出されることに
より(S89,S91,S93)ほとんど瞬時に停止さ
れるため、タイミングを図りながらストップボタン9
L,9C,9Rを操作する技術に優れた遊技者の場合に
は、1番目,2番目に停止されるリールを頻繁にリーチ
状態に停止させることが可能となる。そして、そのたび
にリーチ音を発生させたのでは、騒々しく耳障りとなる
が、本実施の形態では、S109に示したように、確変
大当り当選フラグ,大当り当選フラグがセットされてい
るときにのみリーチ音を発生させているために耳障りと
なる不都合もない。小当り当選フラグがセットされてい
るにもかかわらずその小当り図柄を揃えて停止させるこ
とができなかった場合には、その小当り当選フラグがク
リアされる(S200a参照)。ゆえに、小当りフラグ
がセットされているにもかかわらずその回の可変表示動
作においてリールの図柄配列の関係上その小当り当選フ
ラグの種類に応じた小当り図柄を当りライン上に揃える
ことができなかった場合には、その小当り当選フラグが
クリアされて小当り当選が無効となるのであり、次回の
可変表示動作にその小当り当選フラグを引継いで次回の
可変表示動作において小当り図柄を当りライン上に揃え
るという制御は行なわれない。
When the other two reels are already stopped, the determination of YES is made in S147, and the control proceeds to S14.
The process proceeds to S125a, and after performing stop control so that none of the symbols are aligned on the hit line, the process proceeds to S125a. In this way, if no winning is made, the first and second stopped reels are stopped almost instantly by detecting the stop operation of the player (S89, S91, S93). For this reason, stop button 9
In the case of a player excellent in the technique of operating L, 9C, and 9R, the first and second stopped reels can be frequently stopped in the reach state. Then, when the reach sound is generated each time, it becomes noisy and annoying. However, in the present embodiment, as shown in S109, when the probability variable big hit winning flag and the big hit winning flag are set. Since only the reach sound is generated, there is no inconvenience that causes harshness. If the small hit symbols cannot be aligned and stopped even though the small hit winning flag is set, the small hit winning flag is cleared (see S200a). Therefore, even if the small hit flag is set, the small hit symbol corresponding to the type of the small hit winning flag can be aligned on the hit line in the variable display operation at that time due to the arrangement of the symbol of the reel. If not, the small hit winning flag is cleared and the small hit winning is invalidated, and the small hit winning flag is succeeded to the next variable display operation and the small hit symbol is hit in the next variable display operation. There is no control to align on the line.

【0109】図9,図12,図13〜図16に示したフ
ローチャートにより、前記可変表示装置を制御する可変
表示制御手段が構成されている。
The variable display control means for controlling the variable display device is constituted by the flowcharts shown in FIGS. 9, 12, 13 to 16.

【0110】図17は、当り判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。S164により、JAC大当
り当選フラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS165に進み、当り
ライン上に入賞図柄が揃っているか否かの判断がなさ
れ、揃っていない場合には図18に示す可変入賞球装置
の制御動作に移行する。一方、S165により当りライ
ン上に入賞図柄が揃っていると判断された場合にはS1
66に進み、その入賞した当りラインを点滅させる制御
がなされ、S167に進み、その揃った入賞が確変大当
りの入賞であるか否かの判断がなされる。確変大当りで
あると判断された場合にはS171に進み、小当りモー
ドを「確変時」にし、大当りフラグをセットし、確変フ
ラグをセットし、確変大当り当選フラグをクリアし、遊
技効果ランプを第1態様で点滅させ、確変大当り音をス
ピーカから発生させ、確変カウンタを「2」にセットす
る処理がなされる。
FIG. 17 is a flowchart showing a program of the hit determination process. In S164, it is determined whether or not the JAC jackpot winning flag is set. If not, the process proceeds to S165, in which it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the winning line. In this case, the flow shifts to the control operation of the variable winning ball apparatus shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S165 that the winning symbols are aligned on the winning line, the process proceeds to S1.
Proceeding to 66, control is performed to flash the winning line, and the process proceeds to S167, in which it is determined whether or not the uniform winning is a winning of the variable probability big hit. If it is determined that it is a probability changing big hit, the process proceeds to S171, the small hitting mode is set to "time of probability changing", a big hit flag is set, a probability changing flag is set, a probability changing big hit winning flag is cleared, and the game effect lamp is turned on. The flashing is performed in one mode, a probability change hit sound is generated from the speaker, and a process of setting the probability change counter to “2” is performed.

【0111】一方、S167により確変大当り入賞でな
いと判断された場合にはS168に進み、揃った入賞図
柄が大当り入賞であるか否かの判断がなされ、大当り入
賞である場合にはS168aに進み、大当り当選フラグ
をクリアし、S175に進み、大当りフラグをセット
し、遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、大当り音を
スピーカ28から発生させる制御が行なわれる。一方、
大当り入賞でなく再ゲーム入賞であった場合にはS16
9によりYESの判断がなされてS176に進み、ラン
ダム値Rを格納する処理がなされ、S177により、再
ゲーム表示ランプ64を点灯または点滅させて再ゲーム
表示を行なうとともに再ゲーム音をスピーカ28から発
生させる処理がなされる。次にS178に進み、所定時
間が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でS
179に進み、再ゲーム当選フラグをクリアしてリール
回転制御(図9参照)に移行する。その結果、前記S4
0aの処理がなされることなく可変表示装置90の再可
変表示動作が行なわれるために、始動入賞記憶が減算さ
れることなく再可変表示が行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S167 that it is not a winning jackpot, the process proceeds to S168, and it is determined whether or not the winning symbol is a jackpot. If it is a jackpot, the process proceeds to S168a. The big hit winning flag is cleared, the flow proceeds to S175, the big hit flag is set, the game effect lamp is blinked in the second mode, and the big hit sound is generated from the speaker 28. on the other hand,
If it is not a jackpot prize but a re-game prize, S16
In step S176, a determination of YES is made, and the process advances to step S176 to store a random value R. In step S177, the game re-display lamp 64 is turned on or blinked to perform game re-display, and a re-game sound is generated from the speaker 28. Is performed. Next, in S178, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed.
Proceeding to 179, the re-game winning flag is cleared, and the routine goes to reel rotation control (see FIG. 9). As a result, S4
Since the re-variable display operation of the variable display device 90 is performed without performing the process of Oa, the re-variable display is performed without subtracting the start winning memory.

【0112】当りライン上に揃った入賞図柄が小当り入
賞である場合にはS170に進み、小当りフラグをセッ
トする処理がなされた後可変入賞球装置の制御に移行す
る。なお小当り当選フラグのクリアを行なう処理は後述
するS200aにより実行される。
If the winning symbols aligned on the winning line are a small hit winning, the process proceeds to S170, and after the process of setting the small hit flag is performed, the process shifts to the control of the variable winning ball device. The process of clearing the small hit winning flag is executed in S200a described later.

【0113】JAC大当り当選フラグがセットされてい
る場合にはS172に進む。このJAC大当り当選フラ
グは前述したS65によりセットされるものであり、確
変中において大当りの内部当選が発生した場合にのみセ
ットされるものである。そしてS172により、当りラ
イン上にJAC入賞図柄が揃っているか否かの判断がな
され、揃っていない場合にはS165に進むが、揃って
いる場合にはS173に進み、確変カウンタを「1」減
算する処理がなされる。このS172によりYESの判
断がなされるということは、確変中に大当り図柄が揃っ
て大当りが発生する場合であり、そのような確変中に大
当りが発生するごとにS173により確変カウンタが
「1」ずつ減算されることとなる。
If the JAC jackpot winning flag has been set, the flow advances to S172. The JAC jackpot winning flag is set in S65 described above, and is set only when an internal jackpot of a jackpot occurs during the probability change. Then, in S172, it is determined whether or not the JAC winning symbols are aligned on the winning line. If not, the process proceeds to S165. Is performed. The determination of YES in S172 is a case where a big hit occurs during the probability change with the big hit symbols being generated. Every time a big hit occurs during such a probability change, the probability change counter is incremented by "1" in S173. It will be subtracted.

【0114】次にS174に進み、JAC大当り当選フ
ラグをクリアし、S180により、確変カウンタが
「0」であるか否かの判断がなされる。確変カウンタは
確変大当り入賞が発生した時点でS171により「2」
にセットされており、確変中において大当りが1回発生
した段階ではS173により「1」減算された結果その
値は「1」となっており、その結果S180によりNO
の判断がなされてS175に進む。
Next, the flow proceeds to S174, in which the JAC jackpot winning flag is cleared, and in S180, it is determined whether or not the probability change counter is "0". The probability change counter indicates "2" at S171 when the probability change big hit prize occurs.
At the stage where one big hit occurs during the probability change, the value obtained by subtracting “1” in S173 is “1”, and as a result, the result is NO in S180.
Is determined, and the process proceeds to S175.

【0115】S175では、大当りフラグをセットし、
遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、大当り音をスピ
ーカから発生させる制御がなされる。
In S175, the big hit flag is set,
Control is performed to cause the gaming effect lamp to blink in the second mode and generate a big hit sound from the speaker.

【0116】確変中において再度JAC入賞図柄が揃っ
た場合にはS173による減算処理の結果確変カウンタ
が「0」となるために、S180によりYESの判断が
なされてS181に進み、特別抽選フラグをセットし、
確変フラグをクリアする処理がなされる。その結果、大
当りの発生確率が向上した確変状態が終了することとな
る。
If the JAC winning symbols are collected again during the probability change, the result of the subtraction processing in S173 causes the probability change counter to become "0". Therefore, a determination of YES is made in S180, the process proceeds to S181, and the special lottery flag is set. And
A process for clearing the probable change flag is performed. As a result, the probable change state in which the probability of occurrence of the jackpot has been improved ends.

【0117】図18は、可変入賞球装置の制御動作を示
すフローチャートである。S182により、大当りフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れていない場合にはS191に進み、小当りフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS200に進み、小当り当選フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはゲームスタート処理(図7(b)参照)に進
む。一方、S200により小当り当選フラグがセットさ
れていると判断された場合にはS200aに進み、小当
り当選フラグがクリアされた後ゲーム作動処理のプログ
ラムに移行する。
FIG. 18 is a flowchart showing the control operation of the variable winning ball device. In S182, it is determined whether or not the big hit flag is set. If it is not set, the process proceeds to S191, and it is determined whether or not the small hit flag is set. The process advances to S200 to determine whether or not the small hit winning flag is set. If not, the process advances to a game start process (see FIG. 7B). On the other hand, when it is determined in S200 that the small hit winning flag is set, the process proceeds to S200a, and after the small hit winning flag is cleared, the process proceeds to a game operation processing program.

【0118】S182により大当りフラグがセットされ
ていると判断された場合にはS183に進み、可変入賞
球装置38を開成して第1の状態にし、S184によ
り、30秒間経過したか否かの判断がなされ、経過して
いない場合にはS185により、可変入賞球装置38へ
の入賞玉が10カウント検出器19により10個検出さ
れたか否かの判断がなされ、未だに検出されていない場
合にはS183に戻るループが構成されている。このル
ープの巡回途中で、30秒間経過した場合または入賞玉
が10個に達した場合にはS186に進み、可変入賞球
装置38を閉成させて第2の状態にし、S187によ
り、繰返し継続回数の上限に達しているか否かの判断が
なされ、達していない場合にはS188により、可変入
賞球装置38内の特定入賞領域(Vポケット)に玉が入
賞したか否かの判断がなされ、入賞している場合にはS
183に進み、再び可変入賞球装置を開成して第1の状
態にする繰返し継続制御が実行される。
If it is determined in S182 that the big hit flag has been set, the flow advances to S183 to open the variable winning ball device 38 to the first state, and in S184, it is determined whether 30 seconds have elapsed. If not, it is determined in S185 whether or not ten prize balls to the variable prize ball device 38 have been detected by the ten-count detector 19, and if not, S183 is determined. Is formed. If 30 seconds have elapsed or the number of winning balls has reached 10 during the course of this loop, the flow proceeds to S186, the variable winning ball device 38 is closed to the second state, and the number of repetition continuations is determined in S187. It is determined whether or not the ball has reached the upper limit. If it has not been reached, it is determined in S188 whether or not a ball has won a specific winning area (V pocket) in the variable winning ball apparatus 38. If you have
Proceeding to 183, the repetition continuation control for opening the variable winning ball apparatus again to bring it into the first state is executed.

【0119】S187により繰返し継続回数の上限に達
していると判断された場合またはS188によりV入賞
がなかったと判断された場合にはS189に進み、大当
りフラグがクリアされ、S190により、特別抽選フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。この特
別抽選フラグは確変終了時にS181によりセットされ
るものであり、セットされている場合にはS220に進
むが、セットされていない場合にはS197に進み、確
変フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
確変フラグがセットされていない場合には遊技効果ラン
プを消灯させ、確変フラグがセットされている場合には
S199により、遊技効果ランプを第1態様で点滅さ
せ、確変状態である旨を示す確変音をスピーカから発生
させる処理がなされる。
If it is determined in S187 that the upper limit of the number of times of repetition has been reached, or if it is determined in S188 that no V winning has occurred, the flow proceeds to S189, the big hit flag is cleared, and the special lottery flag is determined in S190. A determination is made whether it is set. This special lottery flag is set at S181 at the end of the probability change. If the flag is set, the process proceeds to S220. If not, the process proceeds to S197 to determine whether the probability change flag is set. Judgment is made.
If the probable change flag is not set, the game effect lamp is turned off. If the probable change flag is set, the game effect lamp is flashed in the first mode in S199 to indicate the probable change state. Is generated from the speaker.

【0120】大当りフラグがセットされておらずかつ小
当りフラグがセットされている場合にはS191により
YESの判断がなされてS192に進み、可変入賞球装
置38を開成させて第1の状態とする制御がなされ、S
193により、小当りの種類に応じた開成時間が経過し
たか否かの判断がなされ、未だに経過していない場合に
はS194により、10個の入賞玉が検出されたか否か
の判断がなされ、未だに入賞玉が10個に達していない
場合にはS192に戻るループが構成されている。この
ループの巡回途中で、小当りの種類に応じた開成時間が
経過した場合または入賞玉が10個に達した場合にはS
195に進み、可変入賞球装置38を閉成して第2の状
態にし、S196により、小当りフラグがクリアされ
る。
If the big hit flag is not set and the small hit flag is set, YES is determined in S191, and the flow advances to S192 to open the variable winning ball device 38 to the first state. Control is performed and S
According to 193, it is determined whether or not the opening time according to the type of the small hit has elapsed, and if it has not yet elapsed, it is determined whether or not ten winning balls have been detected by S194, If the number of winning balls has not reached ten, a loop is returned to S192. If the opening time according to the type of the small hit has elapsed or if the number of winning balls has reached 10 during the course of this loop, S is set.
Proceeding to 195, the variable winning ball device 38 is closed to the second state, and the small hit flag is cleared in S196.

【0121】前記S190によりYESの判断がなされ
た場合にはS220に進み、ランダム値Rを格納する処
理がなされる。そしてS221により、その格納された
ランダム値を用いて所定の演算が行なわれ、S222に
より、演算結果が特別ゲーム当選許容値と比較する処理
がなされる。S223により、その比較結果、演算結果
の値が特別ゲーム当選許容値の範囲内であるか否かの判
断がなされ、範囲内であると判断された場合にはS22
6に進み、停止図柄を「77」にセットする処理がなさ
れ、範囲内でないと判断された場合にはS224によ
り、外れ停止図柄がセットされる。
When the determination in step S190 is YES, the process proceeds to step S220, and a process for storing the random value R is performed. Then, in S221, a predetermined calculation is performed using the stored random value, and in S222, a process of comparing the calculation result with the special game winning allowable value is performed. In S223, it is determined whether or not the comparison result and the value of the calculation result are within the range of the special game winning allowable value. If it is determined that the value is within the range, S22 is determined.
The process proceeds to S6, where the stop symbol is set to “77”, and if it is determined that the symbol is not within the range, the stop symbol is set in S224.

【0122】次にS225に進み、タイマがセットさ
れ、S227により、可変表示器25を可変表示制御す
る処理がなされる。次にS228により、S225によ
ってセットされたタイマが終了したか否かの判断がなさ
れ、終了するまでS227の可変表示制御が続行する。
終了した段階でS229に進み、S226またはS22
4によりセットされた停止図柄を可変表示器25により
表示させる制御がなされる。次にS230に進み、その
停止図柄が「77」であるか否かの判断がなされ、「7
7」でない場合にはS232aに進むが、「77」の場
合にはS231に進み、遊技効果ランプを第3態様で点
滅させ、S232により、小当り判定モードを「特別
時」にセットした後にS232aに進む。
Next, proceeding to S225, a timer is set, and in S227, processing for variably displaying the variable display 25 is performed. Next, in S228, it is determined whether or not the timer set in S225 has expired, and the variable display control in S227 continues until the timer ends.
At the end of the process, the process proceeds to S229, and S226 or S22
Control is performed to display the stop symbol set by 4 on the variable display 25. Next, the process proceeds to S230, and it is determined whether or not the stop symbol is “77”.
If it is not "7", the process proceeds to S232a, but if it is "77", the process proceeds to S231, the game effect lamp blinks in the third mode, and the small hit determination mode is set to "special time" in S232, and then the process proceeds to S232a. Proceed to.

【0123】S232aでは、累積打込玉数を「10
0」にセットし、累積払出玉数を「50」にセットし、
遊技効果ランプを消灯させる処理がなされる。次にS2
33に進み、打止有のモードになっているか否かの判断
がなされる。電源投入時にリセットスイッチ4がONに
操作されている場合には前述したように打止無にセット
され(S3参照)、リセットスイッチ4がOFFに操作
された場合には前述したように打止有にセットされるの
であり(S2参照)、このS233により、打止の有無
を判定し、打止無の場合にはS237に進み、特別抽選
フラグをクリアした後にゲームスタートのプログラムに
戻り、ゲームスタート処理が開始する。一方、打止有と
判断された場合にはS234に進み、コード「OF」を
払出数表示器27により表示するとともに打止音をスピ
ーカ28から発生させる処理が行なわれる。これによ
り、パチンコ遊技機が打止状態となる。そして、S23
6に進み、リセット操作があるか否かの判断がなされ、
あるまでS234,S235の処理が続行される。
In S232a, the cumulative number of balls to be driven is set to “10”.
0 ”and the cumulative number of payout balls to“ 50 ”
Processing for turning off the game effect lamp is performed. Next, S2
Proceeding to 33, it is determined whether or not the mode is the hitting mode. If the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the stop is set as described above (see S3). If the reset switch 4 is turned off, the stop is performed as described above. (See S2). In S233, the presence or absence of a hit is determined. If there is no hit, the process proceeds to S237. After the special lottery flag is cleared, the process returns to the game start program, and the game is started. Processing starts. On the other hand, if it is determined that there is a stop, the process proceeds to S234, and a process of displaying the code “OF” on the number-of-payouts display 27 and generating a stop sound from the speaker 28 is performed. As a result, the pachinko gaming machine is brought into a hit state. And S23
Proceeding to 6, it is determined whether there is a reset operation,
Until there is, the processing of S234 and S235 is continued.

【0124】そして、遊技場の係員がリセット用鍵穴3
bに所定の鍵を挿入してリセットスイッチ4を操作すれ
ば、S236によりYESの判断がなされてS237に
進む。その結果、S234,S235の処理が行なわれ
なくなり、「OF」のコード表示と打止音が停止され、
打球発射を不能動化する処理が解除されて打球発射可能
状態となる。このように構成することにより、遊技場の
経営形態に応じて、パチンコ遊技機が打止状態に達した
段階でそのたびに景品交換を行なわせる遊技場において
は打止有のモードにセットしておけばよく、一方、パチ
ンコ遊技機が打止状態に達しても景品交換させることな
く引続き遊技を続行させるいわゆる無定量方式を採用し
ている遊技場においては、打止無のモードに選択してお
けばよい。
Then, the person in charge of the playground operates the reset keyhole 3.
If a predetermined key is inserted into b and the reset switch 4 is operated, YES is determined in S236 and the process proceeds to S237. As a result, the processing of S234 and S235 is not performed, the code display of “OF” and the stop sound are stopped,
The process of deactivating the hit ball launch is released, and the hit ball launch is enabled. With this configuration, in accordance with the management mode of the game arcade, when the pachinko gaming machine reaches the stop state, the game machine in which the prize exchange is performed each time is set to the mode with hitting. On the other hand, if the pachinko game machine has reached the hitting state, in a game arcade that employs the so-called non-quantitative method of continuing the game without exchanging prizes even if it reaches the hitting state, select the hitting mode. It is good.

【0125】このような遊技場の経営形態に合せてパチ
ンコ機の打止に関する制御を行なう他の方法としては、
次のようなものがある。
As another method of controlling pachinko machine stoppage in accordance with such a game arcade management form,
There are the following:

【0126】図19に示したS232aの処理の次に、
たとえば自動リセット用タイマをセットし、次のコード
「OF」の表示と打止音を発生する処理を行ない、次に
打止の有無を判定するステップを用意する。そして、打
止無と判定された場合には、自動リセット用タイマが終
了したか否かの判断を行なうステップに進み、タイマが
終了していない場合には再び前記コード「OF」を表示
しかつ打止音を発生するステップに戻る。そして、自動
リセット用タイマが終了した段階でS237の処理に移
行する。一方、打止の有無を判定するステップにおい
て、打止有と判断された場合には、リセット操作の有無
を判定するステップに移行する。リセット操作がないと
判断された場合には前記コード「OF」を表示しかつ打
止音を発生する処理に戻る。そして、リセット操作有と
判断された場合にはS237に処理に進む。
After the process of S232a shown in FIG.
For example, an automatic reset timer is set, the next code "OF" is displayed, and a process for generating a tapping sound is performed. If it is determined that there is no stop, the process proceeds to a step of determining whether or not the automatic reset timer has expired. If the timer has not expired, the code “OF” is displayed again and The process returns to the step of generating the hitting sound. Then, when the automatic reset timer has expired, the flow shifts to the process of S237. On the other hand, in the step of determining the presence or absence of a stop, when it is determined that there is a stop, the process proceeds to a step of determining the presence or absence of a reset operation. If it is determined that there is no reset operation, the above-mentioned code "OF" is displayed and the process returns to the process of generating a tap sound. When it is determined that the reset operation is performed, the process proceeds to S237.

【0127】つまり、前記S1ないしS3により、打止
無に設定されている場合には、自動リセット用タイマが
終了するまで待って、終了した段階で自動的に打止を表
わす旨のコード表示をクリアして打止音を停止させてゲ
ームスタート処理に戻るようにし、打止有が設定されて
いる場合には、リセットスイッチ4の操作があるまで打
止を表わすコード表示を行ない打止音をスピーカから発
生させる打止状態を持続させるようにする。また、前記
リセット操作があるか否かの判定を行なうステップによ
り、手動操作により打止解除を行なう手動打止解除手段
が構成されている。また前記S1ないしS3により、前
記自動打止解除手段による打止解除と前記手動打止解除
手段による打止解除とのうちいずれか一方を選択する打
止解除態様選択手段が構成されている。この別実施の形
態によれば、打止無のモードになっている場合に、確変
状態が終了すれば一旦打止状態となり、所定時間が経過
することにより自動的に打止が解除されるため、打止と
なっている所定時間だけ遊技が行なわれない状態とな
る。その結果、ホール用管理コンピュータにより打込玉
等の利益情報や景品玉等の不利益情報を集計する際に遊
技が行なわれない打止状態を区切りにして打止解除から
次の打止まであるいは確変大当り開始から打止までを1
単位にして情報の集計を行なうことも可能となる。
In other words, if the stop is not set in S1 to S3, the code display indicating that the stop is automatically made is waited until the automatic reset timer expires, and when the timer is finished, the stop is automatically displayed. The game is cleared to stop the hitting sound and return to the game start process. If hitting is set, a code indicating the hitting is displayed until the reset switch 4 is operated, and the hitting sound is displayed. The stop state generated from the speaker is maintained. The step of determining whether or not the reset operation has been performed constitutes a manual stop release means for releasing the stop by manual operation. S1 to S3 constitute a strike release mode selecting means for selecting one of the strike release by the automatic strike release means and the strike release by the manual strike release means. According to this alternative embodiment, in the non-stop mode, once the probable change state ends, the stop state is set once, and the stop is automatically released after a predetermined time has elapsed. In this state, the game is not performed for the predetermined time during which the game is stopped. As a result, when the profit information such as driving balls or the disadvantage information such as prize balls is aggregated by the hall management computer, the hitting state where the game is not performed is separated from the hitting release to the next hitting or 1 from the start to the stop
It is also possible to aggregate information in units.

【0128】図20は、玉入賞時処理の割込プログラム
を示すフローチャートである。この割込プログラムは、
たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。S238
には、入賞玉の検出があったか否かの判断がなされ、な
い場合にはそのまま割込プログラムが終了する。入賞玉
処理装置500(図2参照)により入賞玉が1個宛て処
理されて入賞玉検出センサ36により1個宛て検出され
その検出信号が入力されればS239に進み、5個払出
記憶カウンタが「1」以上であるか否かの判断がなされ
る。この5個払出記憶カウンタは前述したS46により
始動入賞が発生するたびに「1」ずつ加算され、後述す
るS241により「1」ずつ減算されるものである。そ
して5個払出記憶カウンタが「0」の場合にはS243
に進み、払出予定数に「15」を加算する処理がなされ
てS242に進む。一方、5個払出記憶カウンタが
「1」以上である場合にはS240に進み、払出予定数
に「5」を加算する処理がなされてS241により、5
個払出記憶カウンタを「1」減算してS242に進む。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt program for the ball winning process. This interrupt program
For example, it is executed once every 4 msec. S238
Is determined whether or not a winning ball has been detected. If not, the interrupt program ends. One winning ball is processed by the winning ball processing device 500 (see FIG. 2), and one is detected by the winning ball detection sensor 36. If the detection signal is input, the process proceeds to S239, and the five payout storage counter is set to “ A determination is made whether it is greater than or equal to "1". The five payout storage counter is incremented by "1" each time a start winning is generated in S46 described above, and decremented by "1" in S241 described later. If the five payout storage counter is "0", the process goes to S243.
Then, the process of adding "15" to the expected payout number is performed, and the process proceeds to S242. On the other hand, if the five payout storage counter is equal to or more than "1", the process proceeds to S240, where a process of adding "5" to the expected payout number is performed.
The individual payout storage counter is decremented by "1", and the routine proceeds to S242.

【0129】つまり、始動入賞口125a〜125cの
いずかから入賞した入賞玉が入賞玉処理装置500によ
り処理されて検出された場合には、払出予定数に「5」
を加算する処理がなされて景品玉を5個払出す処理がな
され、始動入賞口125a〜125c以外の入賞口や可
変入賞球装置から入賞した入賞玉が入賞玉処理装置50
0により処理されて検出されれば、払出予定数に「1
5」を加算する処理がなされて景品玉を15個払出す処
理が実行されることとなる。
That is, when a winning ball that has been won from any of the start winning ports 125a to 125c is processed and detected by the winning ball processing device 500, the expected payout number is set to “5”.
Is performed, and a process of paying out five prize balls is performed, and a prize ball won from a prize port other than the start prize ports 125a to 125c or a variable prize ball device is a prize ball processing device 50.
If it is detected by being processed by 0, the expected number of payouts becomes “1”.
The process of adding 5 "is performed, and the process of paying out 15 prize balls is executed.

【0130】S242では、大当りフラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、セットされている場合に
はそのまま割込プログラムが終了する。一方、大当りフ
ラグがセットされていない場合にはS244に進み、確
変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、確
変フラグがセットされている場合には割込プログラムが
終了する。大当りフラグおよび確変フラグ両者ともにセ
ットされていない場合にはS245に進み、打込玉カウ
ンタの値が累積打込玉数に加算され、払出予定数の値が
累積払出景品玉数に加算される処理が行なわれる。次に
S246に進み、累積打込玉数/累積払出景品玉数 を
算出する処理が行なわれ、パチンコ遊技機による価値付
与状況を算出する処理が行なわれる。
In S242, it is determined whether or not the big hit flag has been set. If the big hit flag has been set, the interrupt program ends as it is. On the other hand, if the big hit flag has not been set, the process proceeds to S244, and it is determined whether or not the probable change flag has been set. If the probable change flag has been set, the interrupt program ends. If both the jackpot flag and the probability change flag are not set, the process proceeds to S245, in which the value of the driven ball counter is added to the cumulative number of driven balls, and the value of the expected payout number is added to the cumulative number of premium prize balls. Is performed. Next, the flow proceeds to S246, in which a process of calculating the cumulative number of driven balls / the cumulative number of payout prize balls is performed, and a process of calculating a value providing status by the pachinko gaming machine is performed.

【0131】次にS247に進み、小当り判定モードが
「高確率時」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ていない場合にはS248に進み、S246により演算
した算出値が0.4(通常時における下限値)未満であ
るか否かの判断がなされ、0.4未満の場合にはS24
9により、小当り判定モードを「高確率時」にセットし
た後S252に進む。一方、算出値が0.4以上であっ
た場合には、そのままS252に進む。S247の判断
結果小当り判定モードが「高確率時」になっている場合
にはS250に進み、S246より演算した算出値が
0.5(高確率時における上限値)以上であるか否かの
判断がなされる。そして、0.5以上の場合にはS25
1に進み、小当り判定モードを「通常時」にセットした
後S252に進む。一方、S250により、算出値が
0.5未満であると判断された場合にはそのままS25
2に進む。このように、小当り判定モードが通常時の場
合において小当りの払出率が40%を割った場合に小当
り判定モードが「高確率時」に更新される。また、小当
り判定モードが「高確率時」の場合において小当りの払
出率が50%に達すれば、小当り判定モードを「通常
時」に復帰させる制御が行なわれる。
Then, the flow advances to S247 to determine whether or not the small hit determination mode is "high probability". If not, the flow advances to S248, and the calculated value calculated in S246 is 0.4. It is determined whether the value is less than (lower limit value in normal time).
According to 9, the small hit determination mode is set to “high probability”, and then the process proceeds to S 252. On the other hand, if the calculated value is 0.4 or more, the process directly proceeds to S252. If the small hit determination mode is “high probability” in S247, the process proceeds to S250, and it is determined whether the calculated value calculated from S246 is equal to or more than 0.5 (the upper limit in the high probability). Judgment is made. If it is 0.5 or more, S25
The process proceeds to S1, the small hit determination mode is set to "normal time", and then the process proceeds to S252. On the other hand, if it is determined in S250 that the calculated value is less than 0.5, the process proceeds to S25.
Proceed to 2. As described above, when the small hit determination mode is normal and the small hit payout ratio is less than 40%, the small hit determination mode is updated to “high probability”. When the small hit determination mode is “high probability” and the payout rate of the small hit reaches 50%, control is performed to return the small hit determination mode to “normal”.

【0132】次にS252では、累積払出景品玉が「1
500」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない
場合には割込プログラムが終了するが、以上の場合には
S253に進み、累積払出景品玉数、累積打込玉数をそ
れぞれ1/2の値に修正(小数点以下切上げ)する処理
がなされた後に割込プログラムが終了する。このS25
2,S253の処理は、パチンコ遊技機の稼働時間が長
くなったときに累積打込玉数と累積払出景品玉数とがあ
まりにも大きな値になるすぎるのを防止するための処理
である。
Next, in S252, the accumulated payout prize ball is “1”.
It is determined whether or not the number is equal to or more than "500". If not, the interrupt program is terminated. After the process of correcting the value to 2 (rounding up below the decimal point) is performed, the interrupt program ends. This S25
2. The processing of S253 is a processing for preventing the cumulative number of driving balls and the cumulative number of payout prize balls from becoming too large when the operation time of the pachinko gaming machine becomes long.

【0133】玉の払出状況すなわち価値付与状況の算出
方法は、S246に示した実施の形態に限定されるもの
ではない。たとえば、(累積打込玉数−累積払出景品玉
数)/可変表示動作回数 を算出するようにしてもよ
い。また、玉の打込数に応じて加算し景品玉の払出数に
応じて減算する加減算カウンタを設け、その加減算カウ
ンタの値を算出値とするようにしてもよい。本実施の形
態では、小当り発生確率についてのみ標準値との比較に
よって制御するようにしたので、通常ゲームにおける払
出率を所定範囲内に保ちながら、確変大当りや通常大当
りの発生についてはランダム値Rの抽出タイミングと設
定値によって制御されることとなり、高設定でも大当り
発生回数が多いとは限らず、また低設定でも少ないとは
限らなくなって遊技者に対しゲームの興趣を持続させる
ことのできる遊技機とすることができる。
The method of calculating the ball payout status, that is, the value grant status, is not limited to the embodiment shown in S246. For example, (cumulative driving ball count-cumulative payout prize ball count) / variable display operation count may be calculated. Further, an addition / subtraction counter may be provided which adds the number according to the number of balls hit and subtracts the number according to the number of prize balls paid out, and the value of the addition / subtraction counter may be used as the calculated value. In the present embodiment, only the small hit occurrence probability is controlled by comparison with the standard value. Therefore, while the payout rate in the normal game is kept within a predetermined range, the probability of occurrence of the probability change big hit or the normal big hit is determined by the random value R. Is controlled by the extraction timing and the set value of the game, and even if the setting is high, the number of occurrences of big hits is not necessarily large, and even if the setting is low, the number of occurrences is not necessarily small, and the game can maintain the interest of the game for the player Machine.

【0134】図20に示した実施の形態では、S246
による払出率の算出を行なうに際し、確変時,大当り時
を除く通常のゲーム時における打込数,払出景品玉数に
基づいて算出するようにしたが、それに代えて、確変
時,大当り時における打込数,払出景品玉数をも含めて
算出するようにしてもよい。また、S246の算出,S
248,S250の判定を、累積打込玉数が所定値に達
した場合にのみ行なうようにしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 20, S246
Is calculated based on the number of hits and the number of payout prize balls in a normal game except at the time of a probable change and a big hit. The calculation may include the number of pay-in and the number of payout prize balls. Also, the calculation of S246, S
The determination in S248 and S250 may be performed only when the cumulative number of balls hit reaches a predetermined value.

【0135】図21は、景品玉払出処理の割込プログラ
ムを示すフローチャートである。S254により、払出
数=払出予定数になっているか否かの判断がなされ、な
っている場合にはそのまま割込プログラムが終了する
が、なっていない場合にはS255に進み、クレジット
ゲームモードになっているか否かの判断がなされる。ク
レジットゲームモードではない玉払出モードの場合には
S256に進み、景品玉を1個払出す処理がなされ、前
述した払出数を「1」加算する処理がなされる。一方、
クレジットモードになっている場合にはS257に進
み、クレジットカウンタがその上限である「250」に
達しているか否かの判断がなされ、達している場合には
それ以上クレジット数として加算記憶する余裕がないた
めにS256に進み、実際の景品玉として玉を払出す処
理が行なわれる。一方、クレジットカウンタのカウント
値が未だに「250」に達していない場合にはまだ余裕
があるためにS258に進み、クレジットカウンタを
「1」加算する処理がなされて、払出数を「1」加算す
る処理がなされる。
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt program for the prize ball payout process. In S254, it is determined whether or not the number of payouts is equal to the expected number of payouts. If so, the interrupt program is terminated as it is. If not, the process proceeds to S255 to enter the credit game mode. Is determined. In the case of the ball payout mode other than the credit game mode, the process proceeds to S256, in which a process of paying out one premium ball is performed, and the process of adding "1" to the payout number is performed. on the other hand,
In the case of the credit mode, the process proceeds to S257, in which it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit of "250". Since there is no such item, the process proceeds to S256, and a process of paying out a ball as an actual premium ball is performed. On the other hand, if the count value of the credit counter has not yet reached “250”, there is still room to proceed to S258, and a process of adding “1” to the credit counter is performed, and “1” is added to the number of payouts. Processing is performed.

【0136】次に、本実施の形態の変形例や特徴点を説
明する。 (1) 可変表示装置90を、回転リール式に代えて、
CRT,液晶,LED,エレクトロルミネッセンス等か
らなる電気的表示装置により図柄を可変表示するもの
や、図柄が描かれた複数枚の円板が回転して可変表示す
るもの、図柄が描かれたベルトが移動するもの、あるい
は、リーフ式のもの等、可変表示装置の種類はどのよう
なものでもよい。また、可変表示部の数は3個に限定さ
れるものではない。
Next, modified examples and features of this embodiment will be described. (1) The variable display device 90 is replaced with a rotating reel type,
An electronic display device composed of a CRT, a liquid crystal, an LED, electroluminescence, etc., variably displays a design, a plurality of discs on which a design is drawn is rotated and variably displayed, and a belt on which a design is drawn is provided. The type of the variable display device may be any type such as a moving type or a leaf type. Further, the number of variable display units is not limited to three.

【0137】前記特別ゲームとしては、前記S52の演
算結果が、たとえば、可変大当り当選許容値の範囲内の
一部または全部の値となったとき、通常大当り当選許容
値の範囲内の一部または全部の値となったとき、各小当
り当選許容値の範囲内の一部または全部の値となったと
き、再ゲーム当選許容値の範囲内の一部または全部の値
となったとき、外れの範囲内の一部の値となったときに
発生するようにしてもよい。
In the special game, when the result of the calculation in S52 is, for example, a part or all of the value within the range of the variable jackpot winning allowable value, the part of the normal jackpot winning allowable value or Missing when all values are reached, when all or part of the values are within the range of each small hit winning allowable value, or when all or all of the values are within the range of the re-game winning allowable value. May occur when the value becomes a partial value within the range.

【0138】(2) 確変状態が特定のパターンで終了
した場合に前記特別ゲームが発生するようにしてもよ
い。たとえば、確変中の特定の可変表示回数目において
大当りが発生した場合等が考えられる。また、大当り発
生時の可変表示動作回数と前記JAC入賞の発生時の可
変表示動作回数との組合せが特定のパターンとなった場
合に特別ゲームが発生するようにしてもよい。
(2) The special game may be generated when the probable change state ends in a specific pattern. For example, there may be a case where a big hit occurs at a specific variable display count during the probability change. Further, the special game may be generated when the combination of the variable display operation number at the time of the occurrence of the big hit and the variable display operation number at the time of the occurrence of the JAC winning becomes a specific pattern.

【0139】(3) リール6L,6C,6Rからなる
可変表示装置が特別ゲームを開始するように定められた
表示結果になった場合に特別ゲームを発生するようにし
てもよい。たとえば、リールの図柄配列の中に専用の図
柄を設け、その図柄が当りライン上に停止した場合や、
外れとなる図柄組合せの一部(たとえば「AAB」)を
特別ゲーム開始となる表示結果と定め、その図柄の組合
せが当りライン上に停止した場合等に特別ゲームとなる
ようにすることが考えられる。
(3) The special game may be generated when the variable display device including the reels 6L, 6C, and 6R has a display result determined to start the special game. For example, when a special symbol is provided in the symbol array of the reel and the symbol stops on the hit line,
It is conceivable to determine a part of a symbol combination that is out of order (for example, “AAB”) as a display result for starting a special game, and to make a special game when the symbol combination stops on a hit line. .

【0140】(4) 所定期間(所定の可変動作回数ま
たは玉の所定打込数)確変大当りが発生しなかった場合
に特別ゲームとなるようにしてもよい。たとえば、所定
期間確変大当りも通常大当りも発生しない場合、所定期
間確変大当りが発生しない場合、所定期間確変大当りが
発生しないまま通常大当りが所定回数発生した場合等に
特別ゲームとなるようにしてもよい。
(4) The special game may be executed when a certain period (predetermined number of variable operations or predetermined number of hits of a ball) certainty big hit does not occur. For example, the special game may be set when a certain period of time does not occur, no large jackpot occurs, a certain period of time does not occur, or a certain number of normal jackpots occur without a certain period of time. .

【0141】(5) 遊技機の差数や払出率が所定値と
なった場合に特別ゲームとなるようにしてもよい。この
場合に、差数や払出率は、遊技場の開店時からまたは前
回の確変終了時からまたは特別ゲーム終了時から計数す
ることが考えられる。
(5) A special game may be executed when the difference between the gaming machines and the payout rate reach a predetermined value. In this case, it is conceivable that the difference number and the payout rate are counted from the opening of the game hall, from the end of the previous probable change, or from the end of the special game.

【0142】(6) 特別ゲームを終了する条件とし
て、前記(1)の開始条件と同じ条件が成立した場合に
終了させるようにしてもよい。この場合に、S52の演
算結果が比較される特定の値は、前記(1)の開始条件
と同じ値であってもよくまたは異なった値であってもよ
い。
(6) As a condition for ending the special game, the special game may be ended when the same condition as the start condition in (1) is satisfied. In this case, the specific value with which the calculation result of S52 is compared may be the same value as the start condition of the above (1) or may be a different value.

【0143】(7) 前記(2)に示した特別ゲーム開
始条件と同じ条件が成立した場合に特別ゲームを終了さ
せてもよい。その場合に、前記(2)に示したゲーム数
や特定のパターンは、特別ゲーム開始条件と同じであっ
てもよくまた異なっていてもよい。また、確変中の特定
の可変表示動作回数目において大当りが発生しなかった
場合や確変中の特定の可変表示動作回数目においてJA
C入賞が発生しなかった場合に特別ゲームを終了させて
もよい。さらに、前記大当りが発生した可変表示動作回
数と前記JAC入賞が発生した可変表示動作回数との組
合せが特定のパターンにならなかった場合に特別ゲーム
を終了させてもよい。
(7) The special game may be terminated when the same condition as the special game start condition shown in (2) is satisfied. In this case, the number of games and the specific pattern shown in the above (2) may be the same as or different from the special game start condition. In addition, when no big hit occurs at the specific variable display operation count during the probable change, or when JA is performed at the specific variable display operation count during the probable change.
The special game may be ended when the C winning does not occur. Further, the special game may be terminated when the combination of the variable display operation number in which the big hit occurs and the variable display operation number in which the JAC winning occurs does not become a specific pattern.

【0144】(8) リール6L,6C,6Rからなる
可変表示装置が特別ゲームを終了するように定められた
表示結果となった場合に特別ゲームを終了させてもよ
い。具体的には、リールの図柄配列の中に専用の図柄を
設け、その図柄から当りライン上に停止した場合や、外
れの図柄となる組合せの一部を特別ゲーム終了となる表
示結果と定め、その図柄の組合せが当りライン上に停止
した場合等が考えられる。これらの場合には、専用の図
柄や組合せの一部が、前記(3)の開始条件で定められ
た図柄や組合せと同一のものであってもよいし異なって
いてもよい。さらに、通常大当りが発生する表示結果に
なった場合あるいは特定の小役が発生する表示結果とな
った場合に、特別ゲームが終了するようにしてもよい。
(8) The special game may be ended when the variable display device including the reels 6L, 6C, 6R has a display result determined to end the special game. Specifically, a special symbol is provided in the symbol array of the reel, and when the symbol is stopped on the hit line from the symbol, or a part of the combination that is a missing symbol is determined as a display result that ends the special game, It is conceivable that the symbol combination stops on the hit line. In these cases, some of the special symbols and combinations may be the same as or different from the symbols and combinations determined by the start condition (3). Further, the special game may be ended when the display result is that a big hit occurs or when the display result shows a specific small combination.

【0145】(9) 特別ゲームが開始された後所定期
間が経過した場合に、特別ゲームを終了させてもよい。
たとえば、特別ゲームが開始した後、所定ゲーム数に
達した場合に、終了させてもよい。
(9) The special game may be terminated when a predetermined period has elapsed after the start of the special game.
For example, the game may be terminated when a predetermined number of games has been reached after the start of the special game.

【0146】(10) 遊技機の差数,払出率が所定値
に達した場合に特別ゲームを終了させてもよい。この差
数や払出率は、遊技場の開店時から、確率の設定変更時
から、あるいは特別ゲーム開始時から計数することが考
えられる。
(10) The special game may be terminated when the difference between the gaming machines and the payout rate have reached predetermined values. It is conceivable that the difference number and the payout rate are counted from the opening of the game hall, from the setting change of the probability, or from the start of the special game.

【0147】(11) 前述したように、確変終了時に
可変表示器25に「77」が表示された場合に特別ゲー
ムが開始され、その特別ゲーム中の内部抽選による小当
り払出率が通常時に比べて大幅に向上するが、1つ目,
2つ目のリール停止制御については、停止操作されたタ
イミングそのままで停止されるため、遊技者の停止操作
タイミングが悪ければ当りライン上に小役となる表示結
果が導出表示されないので、景品玉の払出が行なわれな
い。
(11) As described above, when “77” is displayed on the variable display 25 at the end of the probable change, the special game is started, and the small payout rate by the internal lottery in the special game is smaller than the normal payout rate. The first is,
In the second reel stop control, since the stop operation is performed at the same timing as when the stop operation is performed, if the stop operation timing of the player is poor, a display result of a small role is not derived and displayed on the hit line. No payouts are made.

【0148】(12) 前述したストップボタン9L,
9C,9Rを1個にし、ストップ操作する毎に所定の順
序(たとえば左→中→右)で停止させるようにしてもよ
い。その際に、停止順序を遊技者が選択できるようにし
てもよい。
(12) The stop button 9L,
9C and 9R may be reduced to one and stopped in a predetermined order (for example, left → middle → right) every time the stop operation is performed. At that time, the player may be allowed to select the stop order.

【0149】また、可変表示装置としては、たとえばボ
クシングの試合を映像表示し、遊技者側のボクサーが勝
った場合には前記確変大当り、通常大当りあるいは小当
り等が発生するようにしてもよい。すなわち、可変表示
装置は、その表示結果が停止表示されるものに限らず、
表示結果が導出表示された後においても表示状態が引続
き変化し続けるものであってもよく、表示結果を遊技者
が認識できるものであれば何でもよい。
As the variable display device, for example, a boxing match may be displayed as an image, and if the boxer on the player side wins, the above-mentioned variable hit, normal big hit or small hit may occur. That is, the variable display device is not limited to the one in which the display result is stopped and displayed,
The display state may be continuously changed even after the display result is derived and displayed, and any display state may be used as long as the display result can be recognized by the player.

【0150】前記S171で小当り判定モードが確変時
になり確変終了後S251により小当り判定モードが通
常時になるのであり、このS171の処理が行なわれた
段階で前記特別ゲームが終了することとなる。すなわ
ち、本実施の形態では、確変大当りが発生するまで特別
ゲームが継続するようにしたが、S59により確変大当
り当選フラグがセットされたときにおいて特別ゲームを
終了させるようにしてもよい。
In S171, the small hit determination mode is at the time of the probability change, and after the completion of the probability change, the small hit determination mode becomes the normal time at S251. At the stage when the process of S171 is performed, the special game is ended. That is, in the present embodiment, the special game is continued until the probability-change big hit occurs. However, the special game may be ended when the probability-change big hit winning flag is set in S59.

【0151】さらに、特別ゲーム中に確変大当り当選フ
ラグや通常大当り当選フラグがセットされれば、前述し
たように停止操作されたときの図柄番号から4コマ以内
に確変大当りや通常大当りに該当する図柄があれば特別
ゲーム中であるか否かにかかわらずその図柄が当りライ
ン上に引込まれて停止制御されるため、ストップボタン
の操作により間髪を入れることなく停止制御される場合
と比べてその停止制御の態様が異なるために、確変大当
りや通常大当りに当選した旨を遊技者が認識することが
でき、リール制御の変化による報知によりゲーム性が向
上して面白味のある遊技を提供することができる。
Furthermore, if the probability change jackpot or normal jackpot flag is set during the special game, the symbol corresponding to the probability change jackpot or the normal jackpot within four frames from the symbol number when the stop operation is performed as described above. If there is, regardless of whether a special game is playing or not, the pattern is drawn into the hit line and stop control is performed, so the stop button operation is stopped compared to the case where stop control is performed without putting a break Since the control mode is different, the player can recognize that the winning has been achieved in the probability change jackpot or the normal jackpot, and the notification by the change in the reel control can improve the game property and provide an interesting game. .

【0152】遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を取
上げて説明したが、その他の遊技機、たとえばスロット
マシン等であってもよい。また前述したように、本実施
の形態では、遊技者の停止操作のタイミングで間髪を入
れることなく停止可能となるリールは、最初に停止され
るリールと2番目に停止されるリールであるが、その代
わりに、一番最初に停止されるリールのみあるいは2番
目に停止されるリールのみを遊技者の停止操作タイミン
グで間髪を入れることなく停止させてもよい。また一番
最後に停止されるリールについては、本実施の形態で
は、4コマ以内に予定停止図柄がある場合にのみそれを
引込んで停止制御し、外れが事前決定されている場合に
は強制的に外れ図柄を引込んで停止制御させるという、
いわゆる引込み・外し制御を採用しているが、その代わ
りに、最後のリールについては、遊技者の停止操作にか
かわらず所定時期に自動的に停止するように構成しても
よい。また、小当り判定モードが特別時の場合において
は、2番目に停止するリールについてのみ前記引込み・
外し制御を行なっているが、最後に停止するリールにつ
ていも引込み・外し制御を行なってもよい。
Although the pachinko gaming machine 1 has been described as an example of a gaming machine, other gaming machines, such as a slot machine, may be used. Also, as described above, in the present embodiment, the reels that can be stopped without putting a break at the timing of the player's stop operation are the first stopped reel and the second stopped reel. Instead, only the first stopped reel or only the second stopped reel may be stopped at the stop operation timing of the player without putting a break. In the present embodiment, the reel stopped at the end is controlled by pulling in the scheduled stop symbol only when there is a symbol within four frames, and forcibly stopping the reel if it is determined in advance. To stop the control by pulling in the design
Although the so-called pull-in / pull-out control is employed, the last reel may be automatically stopped at a predetermined time regardless of the stop operation of the player. When the small hit determination mode is a special time, the pull-in / retraction is performed only for the reel that stops second.
Although the removal control is performed, the pull-in / removal control may be performed for the reel that stops last.

【0153】[0153]

【課題を解決するための手段の具体例】前記可変表示部
5L,5C,5Rにより、表示状態が変化可能な複数の
可変表示部が構成されている。前記パチンコ遊技機1に
より、前記複数の可変表示部を有する遊技機が構成され
ている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems The variable display sections 5L, 5C and 5R constitute a plurality of variable display sections whose display state can be changed. The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine having the plurality of variable display units.

【0154】前記ストップボタン9L,9C,9Rによ
り、前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果
を導出表示させるための操作が可能な導出表示操作手段
が構成されている。マイクロコンピュータ45により、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成され
ている。
The stop buttons 9L, 9C, 9R constitute derivation display operating means which can be operated to derive and display the display result after variably starting the plurality of variable display portions. By the microcomputer 45,
A variable display control means is configured to perform a control to derive and display a display result after variably starting the plurality of variable display units.

【0155】また前記可変表示制御手段は、前記複数の
可変表示部のうち最後に表示結果が導出表示される可変
表示部を除く可変表示部のうち少なくとも1つについ
て、前記導出表示操作手段で操作されるタイミングで表
示結果を導出表示させる操作導出表示制御(S202〜
S204)が可能となるように構成されている。また前
記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうち少
なくとも最後に表示結果が導出表示される可変表示部に
ついて、自動的に表示結果を導出表示させる自動導出表
示制御(S205〜S211)が可能となるように構成
されている。
Further, the variable display control means operates at least one of the plurality of variable display sections except for the variable display section in which the display result is derived and displayed last by the derived display operation means. Operation derivation display control for deriving and displaying a display result at a given timing (S202 to
(S204). The variable display control means includes an automatic derivation display control (S205 to S211) for automatically deriving and displaying a display result for a variable display unit of which display result is derived and displayed at least last of the plurality of variable display units. It is configured to be possible.

【0156】そして、前記操作導出表示制御と前記自動
導出表示制御とは、前記遊技機の遊技状態が特別の遊技
状態になった場合(S201により小当り判定モードが
特別時である旨の判定がなされた場合)に実行される。
なお、2番目に表示結果が導出表示される可変表示部に
ついてのみ前記操作導出表示制御を行なってもよい。
[0156] The operation derivation display control and the automatic derivation display control are performed when the gaming state of the gaming machine is in a special gaming state (in S201, it is determined that the small hit determination mode is a special time). If done).
Note that the operation derivation display control may be performed only on the variable display unit on which the display result is secondly derived and displayed.

【0157】前記S66,S67,S83,S84,S
205,S209により、前記複数の可変表示部の表示
結果態様を決定する表示結果態様決定手段が構成されて
いる。そして前記可変表示制御手段は、前記自動導出表
示制御を行なうに際し、既に導出表示される可変表示部
の表示結果が前記特定の表示態様となる条件の一部を満
たしている場合には、前記表示結果態様決定手段の決定
内容に応じた表示結果となるように表示制御を行なう
(S207,S210)。
The above S66, S67, S83, S84, S
205 and S209 constitute a display result mode determining unit that determines the display result mode of the plurality of variable display units. The variable display control means, when performing the automatic derivation display control, if the display result of the variable display portion already derived and displayed satisfies a part of the conditions for the specific display mode, Display control is performed so as to obtain a display result according to the content determined by the result mode determination means (S207, S210).

【0158】マイクロコンピュータ45により、前記複
数の可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となり
やすくなる特別遊技状態(確変状態)を発生させること
が可能な遊技制御手段が構成されている。この遊技制御
手段より発生した前記特別遊技状態が終了した後にある
確率に従って前記操作導出表示制御が行なわれる(S1
80,S181,S190,S220〜S232,S2
01〜S203参照)。
The microcomputer 45 constitutes a game control means capable of generating a special game state (probable change state) in which the display results of the plurality of variable display sections tend to be in the specific display mode. The operation derivation display control is performed according to a certain probability after the end of the special game state generated by the game control means (S1).
80, S181, S190, S220 to S232, S2
01 to S203).

【0159】また、前記可変表示制御手段は、表示状態
が変化可能な可変表示装置(可変表示器25)が所定の
表示態様(たとえば77)となったことを条件として前
記操作導出表示制御を実行する(S230〜S232参
照)。
The variable display control means executes the operation derivation display control on condition that the variable display device (variable display 25) whose display state can be changed has a predetermined display mode (for example, 77). (See S230 to S232).

【0160】[0160]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、最後に表示結果が導出表示される可変表示
部を除く可変表示部のうち少なくとも1つについては遊
技者の導出表示操作タイミングで表示結果が導出表示さ
れるために遊技者の技術介入の余地が大きくなり、ゲー
ム性が向上して面白味のある遊技を提供することができ
る。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, at least one of the variable display units excluding the variable display unit in which the display result is derived and displayed at the end, the display result is derived and displayed at the player's derived display operation timing, so that the player's technical intervention Room can be increased, and the game characteristics can be improved to provide an interesting game.

【0161】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、少なくとも最後に表示結果が導出表示され
る可変表示部については自動的に表示結果が導出表示さ
れるために遊技者の技術介入が排除され、遊技者と遊技
場との利益のバランスを図ることが可能となる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, at least the variable display section on which the display result is derived and displayed at the end is automatically derived and displayed, so that the technical intervention of the player is performed. Is eliminated, and it is possible to balance the profit between the player and the game arcade.

【0162】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、遊技者の導出表示操作タイミングで表示結
果を導出表示させる操作導出表示制御と自動的に表示結
果を導出表示させる自動導出表示制御とが、遊技機の遊
技状態が特別の遊技状態になった場合に実行されるため
に、通常の遊技状態においては、遊技者の技量はそれほ
ど遊技に反映されず、常に前記操作導出表示制御と自動
導出表示制御とが行なわれる場合に比べて、初心者と熟
練者とで利益の差が大きくなりすぎず、遊技者間での利
益のバランスを図ることができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the second aspect, an operation derivation display control for deriving and displaying a display result at a derivation display operation timing of a player and an automatic derivation display control for automatically deriving and displaying a display result Is executed when the gaming state of the gaming machine becomes a special gaming state, so in a normal gaming state, the skill of the player is not so much reflected in the game, and the operation derivation display control is always performed. Compared with the case where the automatic derivation display control is performed, the difference in profit between the beginner and the expert is not too large, and the profit can be balanced between the players.

【0163】請求項4に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、熟練者が頻繁に価値付与条件の一部を満た
す表示結果を導出表示させたとしても、価値が付与され
るかどうかは表示結果態様決定手段の決定内容によるた
め、熟練者の利益が大きくなりすぎることがなく、遊技
者と遊技場との間の利益のバランスを図ることができ
る。
Regarding claim 4, in addition to the effect of claim 2, even if a skilled person frequently derives and displays a display result that satisfies a part of the value provision condition, it is displayed whether or not value is provided. Since it depends on the content determined by the result mode determining means, the profit of the skilled person does not become too large, and the profit between the player and the game hall can be balanced.

【0164】請求項5に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技者が操作導出表示制御が行なわれるか
もしれないという期待感を持って可変表示装置の表示状
態を楽しむことができ、かつ、操作導出表示制御が行な
われる場合には前記可変表示装置の表示結果により遊技
者が確実にその旨を認識することができる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of the first aspect, the player can enjoy the display state of the variable display device with an expectation that the operation-derived display control may be performed, and In the case where the operation derivation display control is performed, the player can surely recognize the fact based on the display result of the variable display device.

【0165】請求項6に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、特別遊技状態による利益が与えられた後熟
練者に有利な操作導出表示制御が行なわれるために、初
心者でも少なくとも前記特別遊技状態による利益は享受
でき、利益付与の均衡が大きく崩れることを防止でき
る。
According to the sixth aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the operation deriving display control which is advantageous to the skilled person after the benefit from the special game state is given, even a beginner can at least have the special game state. Can be enjoyed and the balance of profit provision can be prevented from being significantly disrupted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処
理装置を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing device as an example of a gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機およびカード処理装置の全体背
面図である。
FIG. 2 is an overall rear view of the pachinko gaming machine and the card processing device.

【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。
FIG. 3 is a developed view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of the reel.

【図4】各リールの側面図である。FIG. 4 is a side view of each reel.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】電源投入時に行なわれる処理プログラムおよび
ランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing program executed when power is turned on and an interrupt program for random counter updating processing.

【図7】エラーチェック処理の割込プログラムおよびゲ
ームスタート処理のプログラムを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program of an error check process and a program of a game start process.

【図8】ゲームスタート処理および始動入賞玉検出器チ
ェック処理のプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a program of a game start process and a start winning ball detector check process.

【図9】リール回転処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.

【図10】ROMに記憶されている各種当選許容値のテ
ーブルデータおよび各種当選許容値の領域を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing table data of various winning allowable values and areas of various winning allowable values stored in a ROM.

【図11】各種当選許容値の領域を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing regions of various winning allowable values.

【図12】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.

【図13】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a reel stop processing program.

【図14】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a reel stop processing program.

【図15】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図16】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図17】当り判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a program of a hit determination process.

【図18】可変入賞装置制御のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a program for controlling a variable winning device.

【図19】可変入賞装置制御のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a program for controlling a variable winning device.

【図20】玉入賞時処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a program of a ball winning process.

【図21】景品玉払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a prize ball payout processing program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、90は可変表示装
置、6L,6C,6Rはリール、5L,5C,5Rは可
変表示部、45は制御部、8L,8C,8Rはリール位
置センサ、76はカード処理装置、78はカードリーダ
ライタ、80はカード処理装置制御部、25は可変表示
器、71は貸出ボタン、72は貸出スイッチである。
1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 90 is a variable display device, 6L, 6C, 6R are reels, 5L, 5C, 5R are variable display units, 45 is a control unit, 8L, 8C, 8R are reel position sensors, 76 is a card processor, 78 is a card reader / writer, 80 is a card processor controller, 25 is a variable display, 71 is a lending button, and 72 is a lending switch.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示
結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊
技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技機であっ
て、 前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させるため
の操作が可能な導出表示操作手段と、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、 該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうち最
後に表示結果が導出表示される可変表示部を除く可変表
示部のうち少なくとも1つについて、前記導出表示操作
手段で操作されるタイミングで表示結果を導出表示させ
る操作導出表示制御が可能となるように構成されている
ことを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display units whose display states are changeable, which is advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display units becomes a predetermined specific display mode. A gaming machine controllable to a suitable gaming state, wherein a derived display operating means operable to derive and display the display results of the plurality of variable display units, and after variably starting the plurality of variable display units. Variable display control means for performing a control to derive and display a display result, wherein the variable display control means includes a variable display control means for a variable display part excluding a variable display part in which a display result is derived and displayed last among the plurality of variable display parts. A gaming machine, wherein at least one of the gaming machines is configured to be able to perform operation derivation display control for deriving and displaying a display result at a timing operated by the derivation display operation means.
【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記複数の可
変表示部のうち少なくとも最後に表示結果が導出表示さ
れる可変表示部について、自動的に表示結果を導出表示
させる自動表示制御が可能となるように構成されている
ことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The variable display control means is capable of performing automatic display control for automatically deriving and displaying a display result of a variable display unit of which display result is derived and displayed at least last of the plurality of variable display units. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to:
【請求項3】 前記可変表示制御手段の前記操作導出表
示制御と前記自動導出表示制御とは、前記遊技機の遊技
状態が特別の遊技状態になった場合に実行されることを
特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
3. The operation deriving display control and the automatic deriving display control of the variable display control means are executed when a gaming state of the gaming machine becomes a special gaming state. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 前記複数の可変表示部の表示結果態様を
決定する表示結果態様決定手段をさらに含み、 前記可変表示制御手段は、前記自動導出表示制御を行な
うに際し、既に導出表示されている前記可変表示部の表
示結果が前記特定の表示態様となる条件の一部を満たし
ている場合には、前記表示結果態様決定手段の決定内容
に応じた表示結果となるように表示制御を行なうことを
特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
4. A display result mode determining means for determining a display result mode of the plurality of variable display units, wherein the variable display control means performs the automatic derivation display control, and the variable display control means has already displayed and displayed. When the display result of the variable display unit satisfies a part of the condition for the specific display mode, the display control is performed so that the display result is in accordance with the content determined by the display result mode determination unit. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is characterized by:
【請求項5】 前記可変表示制御手段は、表示状態が変
化可能な可変表示装置の表示結果が所定の表示態様とな
ったことを条件として前記操作導出表示制御を行なうこ
とを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
5. The variable display control means performs the operation derivation display control on condition that a display result of a variable display device whose display state can be changed is in a predetermined display mode. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
【請求項6】 前記複数の可変表示部の表示結果が前記
特定の表示態様となりやすい特別遊技状態を発生させる
ことが可能な遊技制御手段をさらに含み、 前記可変表示制御手段は、前記遊技制御手段により発生
した前記特別遊技状態が終了した後ある確率に従って前
記操作導出表示制御を実行可能となることを特徴とす
る、請求項1に記載の遊技機。
6. A game control unit capable of generating a special game state in which the display results of the plurality of variable display units are likely to be in the specific display mode, wherein the variable display control unit includes the game control unit 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation derivation display control can be executed according to a certain probability after the special game state generated by the operation is completed.
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