JPH1015204A - Gift exchange system - Google Patents

Gift exchange system

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JPH1015204A
JPH1015204A JP18665796A JP18665796A JPH1015204A JP H1015204 A JPH1015204 A JP H1015204A JP 18665796 A JP18665796 A JP 18665796A JP 18665796 A JP18665796 A JP 18665796A JP H1015204 A JPH1015204 A JP H1015204A
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balls
exchange
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gift exchange system which enable a player to grasp how many balls must be obtained more when the number of balls the player already obtained is not sufficient to exchange balls to a desired gift and to enable to exchange the desired gift by adding the equivalent cash. SOLUTION: Displaying and comparing the number of the obtained balls and the number of balls for gift exchanging, this system enables a player to exchange a gift to the number of balls obtained and added with a ball number converted by an exchange rate corresponding to added cash when the number of obtained balls is not sufficient for the gift. Thus a dissatisfying condition to play again or to give up to exchange balls to a gift is eliminated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、景品交換システム
に係わり、特に遊技場において使用され、遊技者の獲得
した貯玉データ(遊技媒体情報)から貯玉数を引き落と
して景品交換するとき、貯玉数が希望の景品の交換数未
満であった場合に、現金を投入して景品交換可能にした
景品交換システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange system, and more particularly to a prize exchange system which is used in a game arcade and reduces the number of prizes when a prize exchange is performed by deducting the number of dice stored from data (gaming medium information) obtained by a player. The present invention relates to a prize exchange system in which cash is inserted so that prizes can be exchanged when the number of prizes exchanged is less than a desired number.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機、アレンジボ
ール機、雀球機、遊技コインを用いたスロットルマシン
(回胴式コイン型スロットル遊技機)、球を用いたスロ
ットルマシン(回胴式パチンコ型スロットル遊技機)等
に代表される遊技機を多数有する遊技店においては、こ
れらの遊技機で使用するための遊技媒体としてパチンコ
球やメダル(コイン)を遊技者に有料で貸し出し、遊技
者が獲得した賞球や賞メダル等の数量に応じて遊技者が
希望する景品と交換するようなシステムをとっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball machine, a throttle machine using a game coin (turn-type coin-type throttle game machine), and a throttle machine using a ball (turn-type pachinko type) In a game store having a large number of gaming machines typified by a throttle gaming machine, etc., pachinko balls and medals (coins) are rented out to the player as a game medium for use in these gaming machines, and the player acquires the game. A system is adopted in which a player exchanges for a desired prize according to the number of prize balls or award medals.

【0003】この景品交換に際しては、遊技媒体収納箱
(球箱等)に遊技者が遊技で獲得した遊技媒体(例え
ば、パチンコ球)を収納して、遊技店内に設置された遊
技媒体計数装置(ジェットカウンタ)まで遊技者が運
び、遊技媒体計数装置によって遊技媒体の数量を計数
し、計数結果を景品カードやレシート等に書き込んで出
力する。そして、この景品カードやレシート等に記載さ
れている数量情報の範囲内で遊技者の希望する景品と交
換するのが一般的である。また、最近の遊技店において
は、獲得した遊技媒体を管理装置(例えば、貯玉管理装
置)で貯玉データとして記憶することにより、貯玉(保
管)できるようにして、後から貯玉データに基づいて景
品交換あるいは再遊技を行えるようにした貯玉システム
も考えられている。
When exchanging prizes, a game medium (for example, a pachinko ball) acquired by a player in a game medium storage box (such as a ball box) is stored in a game medium storage box (such as a ball box), and the game medium counting device ( (A jet counter), the player counts the number of game media by a game medium counting device, and writes the count result on a prize card, receipt, or the like and outputs the result. Then, it is common to exchange a prize desired by the player within the range of the quantity information described on the prize card, receipt, or the like. In a recent amusement store, an acquired game medium is stored as ball storage data in a management device (for example, a ball storage management device) so that a ball can be stored (storage), and prize exchange is performed based on the ball storage data later. Alternatively, a ball storage system capable of performing a re-game has been considered.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
景品交換システムにあっては、以下のような問題点があ
った。 (イ)遊技店内のスペース的な制約から、景品交換所に
展示したり在庫管理できる景品の数量等に制限があり、
景品交換所で交換できる景品は比較的小品種となる。し
たがって、遊技者が交換を望む景品が景品交換所におか
れていない場合が多い。そのため、遊技者が景品交換を
望むものに対応するように、前述した貯玉システムを応
用した景品交換が考えられている。これは、貯玉システ
ムおいて店内に景品を置かずに貯玉数に基づき景品カタ
ログから希望の景品を選択して、外部の景品業者に直接
発注するものである。
However, the conventional prize exchange system has the following problems. (B) Due to space limitations in the amusement store, there is a limit to the number of prizes that can be displayed at the prize exchange or managed in stock.
The prizes that can be exchanged at the prize exchange are relatively small varieties. Therefore, in many cases, the prize that the player desires to exchange is not placed at the prize exchange. Therefore, prize exchange using the above-mentioned ball storage system has been considered so as to correspond to what a player desires to exchange prizes. In this system, a prize is selected from a prize catalog based on the number of stored prizes in the store system without placing any prizes in the store, and an order is directly placed to an external prize dealer.

【0005】また、貯玉システム内に景品交換装置を備
え、景品交換装置に備えられている表示器(例えば、C
RT等)に景品を表示して、その表示されている景品を
直接遊技者が選択できる景品交換の電子カタログシステ
ムも考えられている。ところで、このような景品カタロ
グあるいは電子カタログを使用した景品交換システムで
は、遊技者は希望の景品の交換数や自己の貯玉数がどの
位であり、後幾つの遊技者球を獲得すれば、希望の景品
と交換できるか等を正確に把握することが難しかった。
[0005] A prize exchange device is provided in the ball storage system, and a display (for example, C
An electronic catalog system for prize exchange in which a prize is displayed on an RT or the like and the player can directly select the displayed prize has been considered. By the way, in such a prize exchange system using a prize catalog or an electronic catalog, a player has a desired number of exchanges of prizes or his or her own number of coins, and if the player obtains several player balls later, It was difficult to know exactly whether or not it could be exchanged for a prize.

【0006】(ロ)特に、遊技中に、現在獲得している
遊技球を貯玉に加算して景品交換する場合(通常、景品
交換するときは、このような場合が多い)には、現在の
持ち玉数を正確に把握することは無理であり、”1箱あ
るから、たぶん2000個くらいであろう”といった大
体の目安で景品交換することが多い。その場合において
は、景品交換装置で景品交換する際に、希望の景品の交
換数に対して自己の持ち玉数があと僅か足らないといっ
た状態が発生することが少なくない。このような場合、
遊技者は希望の景品を得るために、再度遊技を行わなけ
ればならなかったり、あるいは今回は景品交換を諦めた
りしなければならず、何れにしても遊技者の不満の残る
状態になっていた。
(B) In particular, during a game, when a currently acquired game ball is added to a coin to be exchanged for a prize (usually, when a prize is exchanged, this is often the case). It is impossible to accurately determine the number of balls possessed, and prizes are often exchanged with a rough guide such as "There is one box, so it will probably be about 2,000". In such a case, when a prize is exchanged by the prize exchange device, a state in which the number of balls owned by the player is slightly less than the desired number of exchanged prizes often occurs. In such a case,
In order to obtain the desired prize, the player has to play again, or this time has to give up prize exchange, and in any case, the player remains dissatisfied .

【0007】(ハ)また、最近の遊技機においては、大
当り発生で獲得できる遊技機球の数が固定的になってい
る傾向にあり、例えば1回の大当り発生でほぼ2400
個の獲得球が得られる場合には、獲得球の単位が大当り
発生回数に対応して、2400個、4800個、・・・
といったような単位になる。したがって、景品交換する
希望の景品の交換数が2500個等の中途半端な場合に
は、もう1回大当りを発生させなければならず、希望の
景品を得るために、無駄に現金を費やしてしまうことが
多いという問題点があった。特に、高価な景品との交換
を希望するようなとき、希望の景品の交換数と手持ちの
獲得球数とに差がある場合には、もう1回大当りを発生
させようとして、予想外の現金を費やすことも考えら
れ、そうなると、不足分を簡単に補うことが可能なシス
テムが要望される。
(C) In recent gaming machines, the number of gaming machine balls that can be obtained by the occurrence of a big hit tends to be fixed.
If the number of obtained balls is obtained, the unit of the obtained balls is 2400, 4800,.
Such a unit. Therefore, if the number of prizes to be exchanged for prizes is halfway, such as 2500 pieces, another big hit must be generated, and cash is wasted to obtain the desired prizes. There was a problem that often. In particular, if you want to exchange for expensive prizes, and there is a difference between the number of exchanges for the desired prize and the number of balls you have, you will try to generate another big hit and get unexpected cash In such a case, a system that can easily compensate for the shortfall is demanded.

【0008】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技者の獲得している遊技媒体数が希
望する景品交換数に達していない場合に、後幾つの遊技
媒体数を獲得すればよいか等を正確に把握できるととも
に、有価価値を追加投入して景品交換を行うことのでき
る景品交換システムを提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and when the number of game media obtained by a player has not reached the desired number of exchanges of prizes, the number of game media to be changed is determined. It is an object of the present invention to provide a prize exchange system capable of accurately grasping whether or not to acquire a prize and exchanging prizes by additionally adding valuable value.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による景品交換システムは、複数の景
品情報が記憶された景品情報記憶手段と、遊技者が獲得
した遊技媒体数を遊技媒体情報として記憶する遊技媒体
情報記憶手段と、前記遊技媒体情報および景品情報を表
示可能な表示手段と、前記表示手段に表示された前記景
品情報から特定の景品を選択可能な景品選択手段と、有
価価値の追加投入が可能な有価価値追加投入手段と、前
記有価価値追加投入手段により追加された有価価値情報
を所定の変換率に基づいて遊技媒体数に変換するととも
に、前記遊技媒体情報に加算する加算手段と、前記遊技
媒体情報と所定の景品情報を比較するとともに、比較結
果に基づいて景品交換制御を行う景品交換制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a prize exchange system according to the first aspect of the present invention comprises a prize information storage means storing a plurality of prize information, and a number of game media acquired by a player. Game medium information storage means for storing as game medium information, display means capable of displaying the game medium information and premium information, and premium selection means capable of selecting a specific premium from the premium information displayed on the display means. A value adding unit capable of adding a valuable value, and converting the value information added by the value adding unit into a number of game media based on a predetermined conversion rate, Addition means for adding, and prize exchange control means for comparing the game medium information with predetermined prize information, and performing prize exchange control based on the comparison result;
It is characterized by having.

【0010】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、遊技媒体情報は、所定期間中において
遊技者が獲得した遊技媒体を保管した保管遊技媒体情報
であるようにしてもよい。
[0010] In a preferred embodiment, the game medium information may be stored game medium information in which game media obtained by a player during a predetermined period is stored.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、パ
チンコ遊技を行う遊技場に適用した実施例として図面を
参照して説明する。 (I)遊技場設備の全体構成 図1はパチンコ遊技を行う遊技場設備の全体構成を示す
ブロック図である。図1において、遊技店(パチンコホ
ール)には管理を行う主なものとして、集中管理装置
1、貯玉管理装置2、景品管理装置3が備えられてい
る。また、管理以外の装置として、遊技機11、玉貸機
12、玉計数機13、貯玉再プレー装置14、景品交換
装置15が配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings as an embodiment applied to a game arcade where pachinko games are played. (I) Overall Configuration of Amusement Center Equipment FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a gaming facility that performs pachinko games. In FIG. 1, a game store (pachinko hall) is provided with a central management device 1, a ball storage management device 2, and a prize management device 3 as main components for management. In addition, as devices other than management, a gaming machine 11, a ball rental machine 12, a ball counter 13, a ball storage replay device 14, and a premium exchange device 15 are arranged.

【0012】集中管理装置1は貯玉管理装置2、景品管
理装置3を初めとして、遊技店全体の統括管理を行うも
ので、貯玉管理装置2、景品管理装置3に接続されると
ともに、多数の遊技機11、玉貸機12および玉計数機
13に接続され、相互に情報転送が可能になっている。
具体的には、管理装置1はホールの管理室に配置され、
管理コンピュータ(主にワークステーションで構成)を
含んで構成され、遊技システムに関する管理として、遊
技機11および各端末装置(貯玉管理装置2、景品管理
装置3、玉貸機12、玉計数機13)における遊技情報
や必要な管理情報を収集管理する。また、管理装置1は
遊技機11がいわゆるCR機である場合に、外部のカー
ド会社と電話回線により接続され、プリペイドカードの
決済に関する情報をカード会社に送信する処理を行う。
The centralized management device 1 performs overall management of the entire game store including the ball management device 2 and the prize management device 3, and is connected to the ball management device 2 and the prize management device 3 and has a large number of games. The machine 11, the ball lending machine 12, and the ball counter 13 are connected to each other so that information can be mutually transferred.
Specifically, the management device 1 is arranged in the management room of the hall,
It is configured to include a management computer (mainly composed of a workstation), and as management related to the gaming system, the gaming machine 11 and each terminal device (ball storage management device 2, premium management device 3, ball lending machine 12, ball counter 13) Collect and manage game information and necessary management information. Further, when the gaming machine 11 is a so-called CR machine, the management apparatus 1 is connected to an external card company via a telephone line, and performs processing for transmitting information relating to payment of a prepaid card to the card company.

【0013】遊技機11および玉貸機12は一体的に構
成され、プリペイドカードを使用してパチンコ遊技を行
うことができるようになっている。玉貸機12はプリペ
イドカードを挿入することにより、玉貸金額データの範
囲内で玉貸しを行う。なお、遊技機11はいわゆるCR
機のみならず、玉貸機12に硬貨あるいは紙幣が挿入さ
れることにより玉を貸し出す通常の遊技機も配置されて
いる。玉計数機13は遊技者の獲得した遊技球(実球)
の計数を行うもので、ジェットカウンタとして称される
ものである。そして、玉計数機13は遊技球が投入され
ると、それを計数し、会員カード21が挿入された場合
は、会員カード21の情報を読み出すとともに、計数結
果を貯玉管理装置2に送信し、貯玉管理装置2から景品
管理装置3に送信し、さらに景品交換装置15に送信し
て(あるいは貯玉管理装置2から直接景品交換装置15
に送信してもよい)、景品予約システムの機能を実行さ
せるようにする。なお、会員カード21が無い場合に
は、計数結果を景品カードに記録して出力する。玉計数
機13は島設備の端部(島端)に配置されたり、あるい
は遊技機11の下皿から抜かれた玉を直接計数するもの
などがある。
The game machine 11 and the ball lending machine 12 are integrally formed so that a pachinko game can be played using a prepaid card. The ball lending machine 12 lends a ball within the range of the ball lending amount data by inserting a prepaid card. The gaming machine 11 is a so-called CR
Not only machines but also ordinary gaming machines that lend balls by inserting coins or bills into the ball lending machine 12 are arranged. The ball counter 13 is a game ball (real ball) obtained by the player.
And is referred to as a jet counter. When the ball is inserted, the ball counter 13 counts the ball, and when the member card 21 is inserted, reads out the information of the member card 21 and transmits the counting result to the ball storage management device 2, The prize exchange device 15 transmits the prize exchange device 15 to the prize exchange device 15 and further transmits the prize exchange device 15 (or the prize exchange device 15 directly to the prize exchange device 15).
May be transmitted), and the function of the premium reservation system is executed. If there is no member card 21, the counting result is recorded on the premium card and output. The ball counter 13 may be disposed at an end (island edge) of the island equipment, or may be a counter that directly counts balls removed from the lower plate of the gaming machine 11.

【0014】会員カード21は、例えば磁気カードから
なり、会員情報を記憶している。会員カード21には情
報として、例えばシリアル番号、ID番号、店コード、
暗証番号(遊技者が設定可能)、日付データ、会員の住
所、氏名(景品発送に必要な情報)等を記憶可能なエリ
アが設定されている。会員カード21には貯玉データ
(貯玉数に対応するデータ)は記憶されていないが、記
憶可能なようにしてもよい。会員カード21は景品交換
のために当該遊技店においてのみ通用するもので、いわ
ゆる「ハウスカード」のようなものである。なお、封入
球式遊技機のようにICカードを使用して遊技を行うも
のにあっては、ICカードを会員カードとして景品交換
にも使用してもよい。玉計数機13は磁気カードの情報
を読み出し/書き込み可能なカードリーダライタ(R/
W)を内蔵している。なお、会員カード21は磁気カー
ドに限らず、例えばICカードを使用してもよい。その
場合、玉計数機13等のカードリーダライタはICカー
ドに対応したものになる。
The member card 21 is made of, for example, a magnetic card and stores member information. Information such as a serial number, an ID number, a store code,
An area in which a password (can be set by a player), date data, a member's address, a name (information necessary for sending a prize), and the like are set. The member card 21 does not store the stored ball data (data corresponding to the number of stored balls), but may be configured to be able to store it. The member card 21 is used only at the gaming shop for exchanging prizes, and is like a so-called “house card”. In a game such as an enclosed ball-type game machine that uses an IC card to play a game, the IC card may be used as a membership card for prize exchange. The ball counter 13 is a card reader / writer (R / R) capable of reading / writing information on a magnetic card.
W). The member card 21 is not limited to a magnetic card, but may be an IC card, for example. In that case, the card reader / writer such as the ball counter 13 is compatible with an IC card.

【0015】貯玉管理装置2は遊技者が獲得した遊技球
を貯玉データとして記憶することにより貯玉(保管)
し、後から貯玉データに基づいて景品交換あるいは再遊
技を行えるようにした貯玉システムの管理を行う。この
場合、貯玉データは所定期間中において遊技者が獲得し
た遊技媒体を保管した保管遊技媒体情報に相当する。貯
玉管理装置2は玉計数機13、貯玉再プレー装置14、
景品交換装置15にも接続され、これらとの間で相互に
情報の転送を行う。また、貯玉管理装置2は他店の貯玉
管理装置とも接続(例えば、電話回線で接続)され、他
店でも貯玉データを使用できるような全国的な貯玉シス
テムを形成している。
The ball management device 2 stores (stores) a game ball obtained by a player by storing the game ball as ball data.
Then, based on the ball storage data, the system manages a ball storage system that allows prize exchange or replay. In this case, the stored ball data corresponds to stored game medium information in which game media obtained by the player during the predetermined period is stored. The ball storage management device 2 includes a ball counter 13, a ball storage replay device 14,
It is also connected to the prize exchange device 15 and mutually transfers information between them. In addition, the ball storage management device 2 is connected to a ball storage management device of another store (for example, connected via a telephone line), and forms a nationwide ball storage system in which the ball storage data can be used in other stores.

【0016】貯玉再プレー装置14は遊技者が貯玉して
おいた範囲内で玉を借りて遊技の再プレーができるよう
にする装置であり、会員カード21の情報を読み出し/
書き込み可能なカードリーダライタ(R/W)を内蔵し
ている。貯玉再プレー装置14に会員カード21を挿入
することにより、会員カード21に対応して貯玉管理装
置2に記憶されている貯玉数の範囲内で玉が貸し出さ
れ、遊技の再プレーができる。貯玉再プレー装置14
は、例えば遊技店のカウンタに配置したり、あるいは台
間(遊技機21に併設)に配置したりする。
The ball replaying device 14 is a device that allows a player to borrow a ball within the range in which the player has stored the ball and replay the game.
It has a built-in writable card reader / writer (R / W). By inserting the member card 21 into the ball storage replay device 14, balls are lent out within the range of the number of stored balls stored in the ball storage management device 2 corresponding to the member card 21, and the game can be replayed. Savings replay device 14
May be arranged, for example, at a counter of a game store, or may be arranged between tables (to be attached to the gaming machine 21).

【0017】景品交換装置15は電子カタログ等を備
え、遊技者が獲得した遊技球および貯玉に基づいて景品
交換を行う装置であり、会員カード21の情報を読み出
し/書き込み可能なカードリーダライタ(R/W)を内
蔵している。景品交換装置15は会員カード21あるい
は景品カードが挿入されると、例えば会員カード21の
場合は会員カード21に対応して貯玉されている貯玉数
を表示するとともに、その情報に基づいて景品交換を行
うとともに、遊技者の保有している貯玉数から景品交換
玉数を引き落として景品交換するとき、貯玉数が希望の
景品の交換数未満であった場合に、現金を投入して(こ
のとき投入された現金を所定の変換率に基づいて貯玉数
に変換するとともに、遊技者の保有している貯玉数に加
算する)景品交換する制御を行う。一方、景品交換装置
15に景品カードが挿入された場合は、景品カードに記
憶されている獲得した遊技球数を表示するとともに、そ
の情報に基づいて景品交換を行うとともに、遊技者の保
有している獲得遊技球数から景品交換玉数を引き落とし
て景品交換するとき、獲得遊技球数が希望の景品の交換
数未満であった場合に、現金を投入して(このとき投入
された現金を所定の変換率に基づいて玉数に変換する)
景品交換する制御を行う。景品交換装置15は遊技店の
カウンタに配置したり、あるいは遊技店の所定場所に複
数配置したりする。景品管理装置3は集中管理装置1、
貯玉管理装置2および景品交換装置15に接続され、当
該遊技店の景品交換に関する管理制御を行うとともに、
さらに電話回線等を通して外部の景品発注業者(例え
ば、百貨店)とも情報網で接続され、景品発注書の発
行、景品の受注等の景品の管理に関する処理を行う。
The prize exchange device 15 is provided with an electronic catalog and the like, and is a device for exchanging prizes based on game balls and accumulated coins obtained by a player, and a card reader / writer (R) capable of reading / writing information on the member card 21. / W). When the prize exchange device 15 inserts the member card 21 or the prize card, for example, in the case of the member card 21, the prize exchange device 15 displays the number of accumulated coins corresponding to the membership card 21 and exchanges the prize based on the information. At the same time, when exchanging prizes by deducting the number of prize exchange balls from the number of coins held by the player, if the number of balls to be exchanged is less than the number of exchanges of desired prizes, insert cash (at this time The cash exchanged is converted into the number of coins stored based on a predetermined conversion rate, and is added to the number of coins stored by the player). On the other hand, when a prize card is inserted into the prize exchange device 15, the obtained number of game balls stored in the prize card is displayed, the prize exchange is performed based on the information, and the player holds the prize ball. When exchanging prizes by deducting the number of prize exchange balls from the number of acquired game balls, if the number of acquired game balls is less than the desired number of exchanges of prizes, cash is inserted (the cash inserted at this time is Is converted to the number of balls based on the conversion rate of
Control to exchange prizes. The prize exchange device 15 is arranged at a counter of a game store, or a plurality of prize exchange devices 15 are arranged at predetermined places of the game store. The prize management device 3 is a central management device 1,
Connected to the ball storage management device 2 and the prize exchange device 15 to perform management control regarding prize exchange of the game store,
Furthermore, it is connected to an external prize ordering company (for example, a department store) through a telephone line or the like via an information network, and performs processing relating to prize management such as issuance of a prize purchase order and prize order.

【0018】(II)景品交換装置の詳細な構成 次に、景品交換装置15の詳細な構成について説明す
る。図2は景品交換装置15の詳細な構成を示すブロッ
ク図である。図2において、景品交換装置15は景品情
報記憶媒体31、カードリーダライタ32、インターフ
ェース回路33、現金投入部34、現金判別回路35、
現金返却部36、制御装置37、インターフェース回路
38、表示制御回路39、CRT40、入力操作部41
およびレシート発行部42により構成される。
(II) Detailed Configuration of Premium Exchange Device Next, a detailed configuration of the premium exchange device 15 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of the premium exchange device 15. As shown in FIG. In FIG. 2, the prize exchange device 15 includes a prize information storage medium 31, a card reader / writer 32, an interface circuit 33, a cash insertion unit 34, a cash determination circuit 35,
Cash return unit 36, control device 37, interface circuit 38, display control circuit 39, CRT 40, input operation unit 41
And a receipt issuing unit 42.

【0019】景品情報記憶媒体31は景品交換可能な各
種の品物と景品交換数の情報を画像、メッセージ等で電
子カタログ情報として記憶しているCD−ROMと、C
D−ROMを駆動制御するCD−ROM駆動制御装置と
により構成され、制御装置37に接続されている。電子
カタログ情報を記憶しているCD−ROMは複数種類が
用意されている。なお、景品情報記憶媒体31としてC
D−ROMの情報を利用する例に限らず、その他の記憶
媒体(例えば、MO装置、DVD装置、光ディスク装
置、ビデオテープ装置等)を使用してもよい。あるい
は、通信回線を介して外部の景品発注業者と連絡して、
電子カタログ情報を制御装置37に転送するような方式
でもよい。例えば、いわゆるインターネット(あるいは
CATV回線)を通して電子カタログ情報を制御装置3
7に転送してもよい。カードリーダライタ32は会員カ
ード21あるいは景品カードの情報を読み出し/書き込
み可能なもので、インターフェース回路33を介して制
御装置37に接続されている。
The prize information storage medium 31 includes a CD-ROM that stores information of various prize exchangeable items and the number of prize exchanges as electronic catalog information in the form of images, messages, and the like.
It is composed of a CD-ROM drive control device for driving and controlling the D-ROM, and is connected to the control device 37. A plurality of types of CD-ROMs storing electronic catalog information are prepared. The prize information storage medium 31 is C
The present invention is not limited to the example using the information of the D-ROM, and other storage media (for example, an MO device, a DVD device, an optical disk device, a video tape device, and the like) may be used. Alternatively, contact the external prize orderer via a communication line,
A method of transferring the electronic catalog information to the control device 37 may be used. For example, electronic catalog information is transmitted to the control device 3 through the so-called Internet (or CATV line).
7 may be forwarded. The card reader / writer 32 can read / write information on the membership card 21 or the premium card, and is connected to the control device 37 via the interface circuit 33.

【0020】現金投入部34は現金(例えば、紙幣ある
いは硬貨)を追加投入して景品交換を行うような場合に
現金の投入を受け付け、現金判別回路35は現金投入部
34に投入された現金の真偽を判別し、判別結果を制御
装置37に出力する。現金返却部36は制御装置37か
らの出力に基づき、追加投入された現金に対して必要が
ある場合に釣銭の現金を返却する。なお、現金は、景品
交換を行うときに必要に応じて追加投入する有価価値に
相当する。本実施例では有価価値に現金が使用される
が、現金でなく、例えばプリペイドカードを挿入して景
品交換を行うときに必要に応じて追加投入する有価価値
として使用してもよいし、あるいはその他の有価価値
(例えば、景品カード等)を使用してもよい。また、遊
技にICカードを使用する場合には、ICカードの金額
情報(例えば、玉貸し金額)を有価価値として使用して
もよい。その場合、現金投入部34、現金判別回路3
5、現金返却部36はプリペイドカードや景品カード、
ICカード等に対応可能なカードリーダライタを設け
る。また、カードリーダライタを併設することにより、
現金あるいはプリペイドカードのどちらでも受け付け可
能な構成にしてもよい。
The cash input unit 34 accepts the input of cash in a case where a premium (eg, bills or coins) is additionally inserted to exchange prizes, and the cash determination circuit 35 receives the cash input into the cash input unit 34. The authenticity is determined, and the determination result is output to the control device 37. The cash return unit 36 returns change cash if necessary for the additionally inserted cash, based on the output from the control device 37. The cash is equivalent to a value to be additionally input as necessary when performing a prize exchange. In the present embodiment, cash is used as a valuable value. However, instead of cash, for example, a prepaid card may be inserted and a premium may be exchanged. (For example, a premium card or the like) may be used. When an IC card is used for a game, money amount information of the IC card (for example, ball lending amount) may be used as a valuable value. In that case, the cash input unit 34, the cash determination circuit 3
5. The cash return unit 36 includes a prepaid card, a premium card,
A card reader / writer compatible with an IC card or the like is provided. Also, by installing a card reader / writer,
A configuration in which either cash or a prepaid card can be accepted may be adopted.

【0021】制御装置37はCPU、ROM、RAMを
有し、景品交換に必要な演算処理を行う。また、制御装
置37はインターフェース回路38を介して外部の景品
管理装置3および貯玉管理装置2との間で景品の発注に
必要な情報転送制御を行ったり、貯玉情報の転送、景品
情報の表示制御、レシート発行制御等を行う。表示制御
回路39は制御装置37の出力に基づいてCRT40に
表示する景品情報(例えば、景品画像)の出力制御を行
う。CRT40はカラーのディスプレイ装置、スピーカ
等を含み、景品情報(例えば、景品画像)の表示や音の
出力を行う。入力操作部41は遊技者が景品を選択する
とき、現金の追加投入等のときに必要な操作を行うもの
で、例えばCRT40上に表示されるタッチパネルスイ
ッチにより構成され、画面にタッチして操作を行うこと
ができるようになっている。レシート発行部42は景品
交換に伴うレシート(領収書)を発行する。
The control device 37 has a CPU, a ROM, and a RAM, and performs arithmetic processing required for prize exchange. The control device 37 controls information transfer required for ordering prizes between the external prize management device 3 and the ball storage management device 2 via the interface circuit 38, transfers ball storage information, and controls display of prize information. , And performs receipt issue control and the like. The display control circuit 39 controls output of prize information (for example, a prize image) to be displayed on the CRT 40 based on the output of the control device 37. The CRT 40 includes a color display device, a speaker, and the like, and displays premium information (for example, a premium image) and outputs sound. The input operation unit 41 performs an operation necessary when a player selects a prize, such as an additional insertion of cash, and is configured by, for example, a touch panel switch displayed on the CRT 40, and performs an operation by touching the screen. Can be done. The receipt issuing unit 42 issues a receipt (receipt) accompanying the exchange of prizes.

【0022】ここで、景品情報記憶媒体31は複数の景
品情報(景品自体を示す情報、景品交換数等)が記憶さ
れた景品情報記憶手段を構成する。会員カード21は遊
技者に関する情報を記憶する遊技者情報記憶手段を構成
する。景品カードは遊技者が獲得した遊技球を記憶する
獲得遊技球記憶手段を構成する。また、会員カード21
の情報をカードリーダライタ32、インターフェース回
路33を介して読み出して、読み出した会員カード21
の情報に基づき貯玉管理装置2から遊技媒体情報を引き
出して(あるいは景品カードから獲得した遊技媒体情報
を読み出して)、制御装置37(特に、RAM)に記憶
することから、制御装置37(特に、RAM)は遊技者
が獲得した遊技媒体数(持ち玉数、貯玉数)を遊技媒体
情報として記憶する遊技媒体情報記憶手段を構成する。
貯玉数のデータ(すなわち、貯玉データ)は、所定期間
中において遊技者が獲得した遊技媒体を保管した保管遊
技媒体情報に相当する。表示制御回路39およびCRT
40は、遊技媒体情報および景品情報を表示可能な表示
手段を構成する。入力操作部41は、表示手段に表示さ
れた景品情報から特定の景品を選択可能な景品選択手段
を構成する。現金投入部34、現金判別回路35、現金
返却部36は、有価価値の追加投入が可能な有価価値追
加投入手段を構成する。制御装置37、貯玉管理装置お
よび景品管理装置3は、有価価値追加投入手段により追
加された有価価値情報を所定の変換率に基づいて遊技媒
体数に変換するとともに、遊技媒体情報に加算する加算
手段と、遊技媒体情報と所定の景品情報を比較するとと
もに、比較結果に基づいて景品交換制御を行う景品交換
制御手段とを構成する。なお、制御装置37を含む景品
交換装置15だけで貯玉管理装置および景品管理装置3
の機能も合せて受け持ち景品交換制御手段を実現しても
よいし、あるいは制御装置37だけで景品交換制御手段
を実現してもよい。
Here, the prize information storage medium 31 constitutes a prize information storage means in which a plurality of prize information (information indicating the prize itself, the number of prize exchanges, etc.) is stored. The member card 21 constitutes player information storage means for storing information about the player. The premium card constitutes acquired game ball storage means for storing game balls acquired by the player. Member card 21
Of the member card 21 read out through the card reader / writer 32 and the interface circuit 33.
The game medium information is drawn from the ball management device 2 based on the information of the game (or the game medium information obtained from the premium card is read) and stored in the control device 37 (in particular, RAM). (RAM) constitutes a game medium information storage means for storing the number of game media (number of possessed balls, number of accumulated balls) acquired by the player as game medium information.
The data of the number of stored coins (that is, the stored coin data) corresponds to stored game medium information in which game media acquired by the player during a predetermined period is stored. Display control circuit 39 and CRT
40 constitutes display means capable of displaying game medium information and premium information. The input operation unit 41 constitutes a prize selection unit capable of selecting a specific prize from the prize information displayed on the display unit. The cash input unit 34, the cash discriminating circuit 35, and the cash return unit 36 constitute a valuable value adding means capable of additionally adding valuable value. The control device 37, the coin storage management device, and the premium management device 3 convert the value information added by the value addition input device into the number of game media based on a predetermined conversion rate, and add the value to the game medium information. And prize exchange control means for comparing the game medium information with predetermined prize information and performing prize exchange control based on the comparison result. It should be noted that only the prize exchange device 15 including the control device 37 uses the ball storage management device and the prize management device 3.
The prize exchange control means may be realized in combination with the function of, or the prize exchange control means may be realized only by the control device 37.

【0023】次に、作用を説明する。遊技店の全体的な
管理は集中管理装置1によって行われ、集中管理装置1
は遊技機11、玉貸機22の管理や貯玉管理装置2、景
品管理装置3、玉計数機13の管理も行う。また、CR
機の売上等に関してカード会社に1日のデータ(玉貸し
金額、付加金額等の必要なデータ)を集計して要求があ
った場合送信する。一方、景品交換の処理は景品交換装
置15によって行われ、遊技者は獲得した遊技球を玉計
数機13に投入すると、そこで計数され、会員カード2
1の会員情報に基づき貯玉管理装置2に貯玉データとし
て記憶される。また、獲得した遊技球を貯玉データとし
ないで、そのまま景品交換する場合は、計数結果が景品
カードに記憶されて排出される。そして、会員カード2
1あるいは景品カードを景品交換装置15に挿入するこ
とにより、景品交換が行われる。以下に、その景品交換
プログラムについて詳細に説明する。
Next, the operation will be described. The overall management of the amusement store is performed by the central management device 1, and the central management device 1
Also manages the gaming machine 11, the ball lending machine 22, and the ball management device 2, the prize management device 3, and the ball counter 13. Also, CR
One day's data (necessary data such as ball lending amount, additional amount, etc.) is tabulated and transmitted to the card company regarding the sales of the machine when requested. On the other hand, the prize exchange process is performed by the prize exchange device 15, and the player puts the acquired game balls into the ball counter 13 and the ball is counted there.
The information is stored in the ball management device 2 as ball data based on the first member information. In the case of exchanging prizes as they are without using the acquired game balls as ball storage data, the counting result is stored in the prize card and discharged. And member card 2
The prize exchange is performed by inserting the prize card 1 or the prize card into the prize exchange device 15. Hereinafter, the premium exchange program will be described in detail.

【0024】A.景品交換装置の制御プログラム 図3、図4は景品交換装置15の制御プログラムを示す
フローチャートである。このプログラムがスタートする
と、まずステップS10で景品紹介デモ表示を行う。景
品紹介デモ表示では景品情報記憶媒体31(CD−RO
M)から読み出した景品を示す画面が順次CRT40に
表示され、遊技者にアピールする。例えば、図7(a)
に示すように、景品の写真がCRT40に表示されると
ともに、その景品と交換するのに必要な交換玉数が○○
○個として表示される。また、画面には「カードを挿入
してください」というメッセージが表示される。なお、
景品の写真は順次所定のタイミングで自動的に切り換わ
るようにしてもよいし、あるいは遊技者のボタン操作
(例えば、画面上のタッチパネルの操作)により切り換
わるようにしてもよい。次いで、ステップS12で会員
カード21(以下、適宜カードと略す)が挿入されたか
否かを判別し、カードが挿入されていないときは、ステ
ップS10に戻って処理を繰り返す。これにより、景品
紹介デモ表示が継続する。
A. Control Program of Premium Exchange Device FIGS. 3 and 4 are flowcharts showing a control program of the premium exchange device 15. When this program starts, first, a prize introduction demonstration display is performed in step S10. In the prize introduction demonstration display, the prize information storage medium 31 (CD-RO)
Screens showing the prizes read out from M) are sequentially displayed on the CRT 40 to appeal to the player. For example, FIG.
As shown in the figure, the picture of the prize is displayed on the CRT 40, and the number of exchange balls required to exchange for the prize is XX.
○ Displayed as pieces. Also, a message "Please insert a card" is displayed on the screen. In addition,
The prize pictures may be automatically switched in sequence at a predetermined timing, or may be switched by a player's button operation (for example, an operation of a touch panel on a screen). Next, in step S12, it is determined whether or not the member card 21 (hereinafter, appropriately abbreviated as a card) is inserted. If the card is not inserted, the process returns to step S10 to repeat the processing. Thereby, the prize introduction demonstration display is continued.

【0025】カードが挿入されると、ステップS14に
進んで正規なカードであるか否かを判別する。これは、
カードからID番号、店コード等を読み出して、その正
当性を判断するものである。正規なカードでなければス
テップS22にジャンプしてカードを排出し、プログラ
ムを終了する。正規なカードであれば、ステップS16
に進んで暗証番号はOKであるか否かを判別する。この
とき、CRT40の画面では、図7(b)に示すよう
に、「暗証番号を入力してください」というメッセージ
が表示される。また、そのメッセージの下方には、タッ
チパネル方式で、「1」から「0」までの数字を並べて
表示され、遊技者がタッチして入力できるようになる。
さらに、正規なカードであれば、貯玉管理装置2で管理
されている挿入されたカードに対応する貯玉データを読
み出して以後の必要な処理を行い、景品交換処理の終了
後に、貯玉管理装置4に対して当該カードのID番号と
ともに貯玉データを転送する。貯玉管理装置4は当該カ
ードのID番号とともに貯玉データを保管する。
When the card is inserted, the flow advances to step S14 to determine whether the card is a legitimate card. this is,
The ID number, the store code, and the like are read from the card, and the validity is determined. If the card is not a valid card, the process jumps to step S22 to eject the card, and ends the program. If it is a valid card, step S16
To determine whether the personal identification number is OK. At this time, on the screen of the CRT 40, as shown in FIG. 7B, a message "Please enter a password" is displayed. Further, below the message, numbers from "1" to "0" are displayed side by side in a touch panel manner, so that the player can touch and input.
Furthermore, if the card is a legitimate card, the ball storage data corresponding to the inserted card managed by the ball storage management device 2 is read out, and the following necessary processing is performed. On the other hand, the ball storage data is transferred together with the ID number of the card. The ball storage management device 4 stores the ball storage data together with the ID number of the card.

【0026】遊技者が暗証番号を入力した結果、それが
OKでなければ、ステップS22にジャンプしてカード
を排出し、プログラムを終了する。なお、3回程度の暗
証番号の入力のリトライ機能を備えてもよい。暗証番号
がOKであれば、ステップS18に進んで景品予約処理
を行う。これは、景品を予約することができる処理を行
うもので、詳細はサブルーチンで後述する。なお、遊技
者が景品の予約を行わないときは、景品予約処理はスル
ーすることになる。次いで、ステップS20で景品交換
を終了するための終了SWがオンしたか否かを判別し、
終了SWがオンすれば、ステップS22にジャンプして
カードを排出し、プログラムを終了する。
If the result of the player's input of the personal identification number is not OK, the flow jumps to step S22 to eject the card and terminate the program. It is also possible to provide a retry function of inputting a password about three times. If the password is OK, the process proceeds to step S18 to perform a prize reservation process. This is a process for reserving a premium, which will be described later in detail in a subroutine. When the player does not make a prize reservation, the prize reservation process is skipped. Next, in step S20, it is determined whether or not the end switch for ending the prize exchange has been turned on.
If the end switch is turned on, the process jumps to step S22, ejects the card, and ends the program.

【0027】終了SWがオンしていなければ、ステップ
S24に進んで景品情報、交換玉数、貯玉数をCRT4
0に表示する。これにより、遊技者は景品交換に必要な
景品情報、交換玉数、貯玉数を確認することができる。
次いで、ステップS26で現金の投入があるか否かを判
別し、投入がなければステップS32に進んで景品選択
処理を行う。これにより、現金の投入がなくても、遊技
者はパネルスイッチで所望の景品を選択する所まで進め
る。一方、CRT40の画面を見て貯玉数だけでは景品
交換に必要な玉数が不足していると判断した遊技者が現
金を追加投入すると、ステップS26の判別結果がYE
SとなってステップS28に進み、投入された現金分の
玉数を貯玉数に加算する。このとき、追加された現金は
所定の変換率に基づいて玉数(遊技媒体数)に変換す
る。これにより、遊技者の所望する景品と交換可能にな
る。次いで、ステップS30で釣銭排出処理を行う。追
加投入された現金に対して釣銭が必要な場合には、ここ
で釣銭が排出される。次いで、ステップS32に進み、
景品選択処理を行う。
If the end switch has not been turned on, the flow advances to step S24 to display the prize information, the number of exchanged balls, and the number of accumulated balls on the CRT 4.
Display at 0. Thereby, the player can confirm the prize information, the number of exchanged balls, and the number of accumulated coins necessary for the exchange of prizes.
Next, in step S26, it is determined whether or not cash has been inserted. If there is no cash, the process proceeds to step S32 to perform a prize selection process. Thereby, even if there is no cash input, the player proceeds to the point of selecting a desired prize with the panel switch. On the other hand, when the player who sees the screen of the CRT 40 and determines that the number of balls required for prize exchange is insufficient with only the number of stored balls, the player additionally inserts cash, the determination result in step S26 becomes YE.
In S, the process proceeds to step S28, and the number of inserted coins is added to the number of stored coins. At this time, the added cash is converted into the number of balls (the number of game media) based on a predetermined conversion rate. Thereby, it can be exchanged for a prize desired by the player. Next, a change discharging process is performed in step S30. If a change is required for the additionally inserted cash, the change is discharged here. Next, the process proceeds to step S32,
A prize selection process is performed.

【0028】ここまでの一連の処理を画面を参照して説
明すると、例えば、図8(c)に示すように、まず景品
交換のメニュ表示が行われ、現在の貯玉数が「XXX
個」と表示されるとともに、複数の景品の分類名称およ
び選択番号(タッチパネルスイッチ)が表示される。さ
らに、画面には「予約」、「終了」のタッチパネルスイ
ッチが表示される。ここで、「1」:家電商品を選択し
た場合には、図8(d)に示すようにメニュ表示(詳
細)に移行し、家電商品が複数表示される。次いで、
「a」:AV機器を選択した場合には、図9(e)に示
すように選択された項目の景品を表示する画面に移行
し、AV機器が複数表示される。このとき、景品情報と
してAV機器が実写画像で表示されるとともに、必要な
交換玉数としてfff個が表示され、遊技者の現在の貯
玉数としてxxx個が表示される。次いで、遊技者が何
れかの景品を選択すると、図9(f)に示すように選択
した景品の確認を行う画面に移行する。
A series of processing up to this point will be described with reference to a screen. For example, as shown in FIG. 8C, first, a menu display of prize exchange is performed, and the current number of stored coins is displayed as "XXX".
As well as a plurality of prize classification names and selection numbers (touch panel switches). Furthermore, touch panel switches of “reservation” and “end” are displayed on the screen. Here, when “1”: a home appliance product is selected, the display shifts to a menu display (details) as shown in FIG. 8D, and a plurality of home appliance products are displayed. Then
"A": When an AV device is selected, the screen shifts to a screen displaying a premium of the selected item as shown in FIG. 9E, and a plurality of AV devices are displayed. At this time, the AV device is displayed as a prize information in the form of a photographed image, fff pieces are displayed as the required number of exchanged balls, and xxx pieces are displayed as the current number of stored balls of the player. Next, when the player selects one of the premiums, the screen shifts to a screen for confirming the selected premium as shown in FIG. 9 (f).

【0029】このとき、遊技者は図9(f)の画面を見
て、希望の景品と交換するに際して貯玉数がいくら不足
しているのかを確認する。例えば、希望の景品が交換玉
数(景品玉数)=fff個の商品であった場合には、自
分の貯玉数がxxx個であれば、あといくら不足してい
るかが残り玉数が−ppp個として表示される。これに
より、遊技者は−ppp個に相当する分が不足している
と分かる。そのため、本実施例では不足分に対して現金
(−ppp個に相当する現金)を投入して補い、現在の
貯玉数に加算して希望の景品(交換玉数=fff個の商
品)と交換ができるようにしている。
At this time, the player looks at the screen of FIG. 9 (f) and confirms how much the number of stored coins is insufficient when exchanging for a desired prize. For example, if the desired prize is the number of exchanged balls (the number of prize balls) = fff, and if the number of stored balls is xxx, the remaining number of balls is -ppp, which indicates how much is insufficient. Displayed as As a result, the player knows that the amount corresponding to -ppp is insufficient. For this reason, in this embodiment, cash (cash equivalent to -ppp) is added to the shortage to make up for the shortage, added to the current number of stored coins, and exchanged for a desired premium (number of exchanged balls = fff items). I can do it.

【0030】図9(f)の画面では、「玉数が足りませ
ん」、「現金を投入して下さい」というメッセージを表
示し、現金の追加投入を促す。これを見て、遊技者は玉
数が足りないので、現金の追加投入が促されていること
を確認する。なお、この画面で必要な現金の追加投入と
して、例えば「1000円投入すれば、景品交換が可能
です」というように不足分の玉数に対応する現金を算出
して具体的メッセージを表示するようにしてもよい。遊
技者が不足分に対応する現金を追加投入すると、図10
(g)に示すように、投入された現金分の玉数を貯玉数
に加算した結果の画面に移行し、「この景品でよろしい
ですか?」という確認メッセージが表示される。なお、
現金の投入に基づいた加算により遊技者の現在の貯玉数
はyyy個となり、投入された現金の余りに相当する玉
数が残玉数=qqq個として表示される。図10(g)
の画面では、現金の投入に基づく追加投入数を玉数に換
算して表示(例えば、追加投入数:zzz個)するよう
にしてもよい。そのようにすると、分かりやすい。
On the screen of FIG. 9 (f), a message of "insufficient number of balls" and "please insert cash" is displayed to urge additional cash input. Looking at this, the player confirms that the additional number of cash has been prompted because the number of balls is insufficient. In addition, as an additional input of necessary cash on this screen, for example, the cash corresponding to the number of missing balls such as "1000 yen can be exchanged for prizes can be exchanged" is calculated and a specific message is displayed. It may be. When the player inserts additional cash corresponding to the shortfall, FIG.
As shown in (g), the screen is shifted to the screen of the result of adding the number of inserted coins to the number of stored coins, and a confirmation message of "Is this prize OK?" Is displayed. In addition,
With the addition based on the insertion of cash, the current number of balls stored by the player becomes yyy, and the number of balls corresponding to the surplus of inserted cash is displayed as the number of remaining balls = qqq. FIG. 10 (g)
In the screen of (1), the number of additional inputs based on the input of cash may be converted into the number of balls and displayed (for example, the number of additional inputs: zzz). That way, it's easy to understand.

【0031】再びプログラムの説明に戻り、ステップS
32の景品選択処理を経ると、次いで、ステップS34
に進んで貯玉数で景品交換可能か否かを判別する。景品
交換可能でなければ、ステップS20に戻って処理を繰
り返す。例えば、現金の投入分が不足していたような場
合である。貯玉数で景品交換可能であれば、ステップS
36に進んで交換玉数を貯玉データから減算する。これ
により、遊技者の貯玉数から景品交換した分の玉数が減
算される。次いで、ステップS38で景品発注処理を行
う。これにより、遊技者が貯玉数に基づいて(あるいは
必要に応じて現金を追加投入して)選択した景品が景品
業者に発注される。
Returning to the description of the program, step S
After the prize selection process of step S32, the process proceeds to step S34.
Then, it is determined whether or not the prize can be exchanged based on the number of accumulated coins. If the prize cannot be exchanged, the process returns to step S20 to repeat the process. For example, there is a case where cash input is insufficient. If prizes can be exchanged based on the number of stored balls, step S
Proceeding to 36, the number of exchanged balls is subtracted from the stored ball data. As a result, the number of balls exchanged for prizes is subtracted from the number of balls stored by the player. Next, a prize ordering process is performed in step S38. Thereby, the prize selected by the player based on the number of accumulated coins (or by additionally adding cash as necessary) is ordered to the prize dealer.

【0032】景品発注処理では、図10(h)に示すよ
うに、「配送先はお客様の住所でよろしいでしょうか」
というメッセージが表示され、遊技者に「YES」、あ
るいは「NO」のパネルスイッチの操作を促す。なお、
景品の配送先がカード所有者以外である場合は、次の画
面で配送先の住所、TELを入力するように切り換わ
る。次いで、ステップS40でレシートを発行する。こ
れにより、レシート発行部42により景品交換に伴うレ
シート(領収書)が遊技者が発行される。ステップS4
0を経ると、ステップS20に戻って処理を繰り返す。
In the prize ordering process, as shown in FIG. 10 (h), "Is the delivery address the customer's address?"
Is displayed, and the player is prompted to operate a “YES” or “NO” panel switch. In addition,
If the delivery destination of the prize is other than the card holder, the display switches to input the delivery destination address and TEL on the next screen. Next, a receipt is issued in step S40. As a result, the receipt issuance section 42 issues a receipt (receipt) accompanying the prize exchange to the player. Step S4
After passing through 0, the process returns to step S20 to repeat the process.

【0033】B.景品予約処理のサブルーチン 図5、図6は景品交換装置15の制御プログラムにおけ
る景品予約処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、ステップS5
0で景品交換の予約要求があるか否かを判別する。これ
は、本実施例のシステムが所定の景品を予め予約してお
いて、遊技者の貯玉数が予約した景品の交換数になった
場合に、自動的に景品を遊技者の所に配送するものであ
ることから、遊技者からの景品交換の予約を受け付ける
ものである。予約要求があれば、ステップS52に進ん
で景品情報、交換玉数、貯玉数をCRT40に表示す
る。これにより、遊技者は景品交換の予約に必要な景品
情報、交換玉数、貯玉数を確認することができる。次い
で、ステップS54で予約入力処理を行う。これは、C
RT40に表示された景品の中から遊技者に所望の景品
を選択させて予約を行わせるものである。
B. 5 and FIG. 6 are flowcharts showing a prize reservation process subroutine in the control program of the prize exchange device 15. When this subroutine is started, step S5
At 0, it is determined whether or not there is a reservation request for prize exchange. This is because the system of the present embodiment reserves a predetermined prize in advance, and automatically distributes the prize to the player when the number of saved coins of the player reaches the number of exchanges of the reserved prize. Therefore, it accepts a prize exchange reservation from a player. If there is a reservation request, the process proceeds to step S52, where the prize information, the number of exchanged balls, and the number of accumulated balls are displayed on the CRT 40. As a result, the player can check the prize information, the number of exchanged balls, and the number of accumulated coins necessary for making a reservation for the exchange of prizes. Next, a reservation input process is performed in step S54. This is C
This allows the player to select a desired prize from the prizes displayed on the RT 40 and make a reservation.

【0034】次いで、ステップS56で景品交換できる
までの残り玉数を表示する。これにより、遊技者は所望
の景品を予約するに際して現在の貯玉数でいくら不足し
ているかを確認する。そして、以後の遊技によって遊技
者の貯玉数が予約した景品の交換数になるのを待つこと
になる。ステップS50〜ステップS56の処理により
景品交換の予約受け付けが行われる。景品交換の予約受
け付けを経ると、続いて景品交換の予約確認処理に移行
する。
Next, in step S56, the number of remaining balls until the prize can be exchanged is displayed. Thereby, the player confirms how much the current number of stored coins is insufficient when reserving a desired premium. Then, the player waits until the number of stored coins of the player becomes equal to the number of exchanged prizes by the subsequent game. Through the processing of steps S50 to S56, a prize exchange reservation is accepted. After receiving the prize exchange reservation, the process proceeds to prize exchange reservation confirmation processing.

【0035】一方、ステップS50で景品交換の予約要
求がなければ、景品交換の予約受け付け処理をジャンプ
してステップS58に進む。ステップS58〜ステップ
S62では景品交換の予約確認処理を行う。すなわち、
ステップS58で予約確認要求があるか否かを判別し、
予約確認要求があればステップS60に進んで景品情
報、交換玉数、貯玉数をCRT40に表示する。これに
より、遊技者は景品交換の予約を行った景品情報、交換
玉数、現在の貯玉数を必要に応じていつでも確認するこ
とができる。次いで、ステップS62で景品交換できる
までの残り玉数を表示する。これにより、遊技者は予約
した所望の景品が配送されるまでに必要な不足玉数を確
認する。次いで、ステップS64に進む。ステップS5
8で予約確認要求がなければ、ステップS60、ステッ
プS62をジャンプしてステップS64に進む。
On the other hand, if there is no prize exchange reservation request in step S50, the prize exchange reservation accepting process is jumped to proceed to step S58. In steps S58 to S62, a prize exchange reservation confirmation process is performed. That is,
In step S58, it is determined whether there is a reservation confirmation request,
If there is a reservation confirmation request, the process proceeds to step S60, where the prize information, the number of exchanged balls, and the number of accumulated balls are displayed on the CRT 40. Thereby, the player can check the prize information for which the prize exchange has been reserved, the number of exchanged balls, and the current number of accumulated coins at any time as necessary. Next, in step S62, the number of remaining balls until the prize can be exchanged is displayed. Thereby, the player confirms the number of missing balls required until the desired prize reserved is delivered. Next, the process proceeds to step S64. Step S5
If there is no reservation confirmation request at step 8, jump to steps S60 and S62 and proceed to step S64.

【0036】ステップS64以降では、予約要求以後の
遊技によって遊技者の貯玉数が予約した景品の交換数に
なるのを待ち、遊技者の貯玉数が予約した景品の交換数
になると、自動的に景品を遊技者の所に配送する処理を
行う。すなわち、ステップS64で貯玉の加算があるか
否かを判別する。これは、玉計数機13に遊技球が投入
されると、それを計数するが、そのとき計数結果の中か
ら遊技者が貯玉に回すと選択した玉数(例えば、景品交
換した残り玉等)が自動的に貯玉管理装置2に送信さ
れ、貯玉管理装置2から景品交換装置15に送られてく
るので、その貯玉分を加算していくかどうかを判断する
ものである。遊技者が玉計数機13の計数結果を貯玉に
回さなければ、貯玉の加算はない。遊技者が玉計数機1
3の計数結果を貯玉に回すと、貯玉の加算があり、ステ
ップS64の判別結果がYESとなる。
After step S64, the game waits until the number of balls saved by the player after the reservation request reaches the number of exchanges of the reserved prizes. When the number of coins of the player reaches the number of exchanges of the reserved prizes, the player automatically returns to step S64. A process of delivering the prize to the player is performed. That is, it is determined in step S64 whether or not there is an addition of the accumulated coins. This means that when a game ball is thrown into the ball counter 13, the ball is counted. At that time, the player selects the number of balls (for example, the remaining balls exchanged for a prize, etc.) when the player turns the ball into the ball storage from the counting result. Is automatically transmitted to the ball storage management device 2 and is sent from the ball storage management device 2 to the prize exchange device 15, so that it is determined whether or not to add the value of the ball storage. If the player does not turn the counting result of the ball counting machine 13 to the savings, there is no addition of the savings. Player has a ball counter 1
When the counting result of No. 3 is turned to the accumulated coins, the accumulated coins are added, and the decision result in the step S64 becomes YES.

【0037】ステップS64で貯玉の加算があれば、ス
テップS66に進んで貯玉数は予約景品と交換可能であ
るか否かを判別する。予約景品と交換可能であればステ
ップS68で交換玉数を貯玉データから減算する。減算
された貯玉データは、貯玉管理装置2に送信され、再び
管理される。これにより、遊技者の貯玉データから予約
した景品交換に必要な分の玉数が減算される。次いで、
ステップS70で景品発注処理を行う。これにより、遊
技者が予約した景品が景品業者に発注される。次いで、
ステップS72で交換情報を表示する。交換情報の表示
は景品交換装置15でも行うが、その他に玉計数機13
でも行う。玉計数機13で交換情報を表示する場合は、
例えば遊技者が玉計数機13に遊技球を投入したとき、
そのとき計数結果の中から遊技者が貯玉に回すと選択し
た玉数が貯玉管理装置2を経由して景品交換装置15に
送られてきて貯玉数が予約景品と交換可能になった時点
である。また、このとき玉計数機13では貯玉数が予約
景品と交換可能になったことを確認して(例えば、貯玉
管理装置2からの信号に基づいて)レシートを発行す
る。したがって、遊技者は玉計数機13に遊技球を投入
したとき、予約景品と交換可能であることを認識でき
る。また、店内放送でも、予約景品と交換可能になった
旨を放送して当該遊技者に知らせる。ステップS72を
経ると、ステップS74に進む。
If it is determined in step S64 that the number of coins has been added, the flow advances to step S66 to determine whether or not the number of coins can be exchanged for a reserved premium. If it is exchangeable for the reserved premium, the number of exchanged balls is subtracted from the accumulated ball data in step S68. The subtracted ball storage data is transmitted to the ball storage management device 2 and managed again. As a result, the number of balls required for the exchange of the reserved premium is subtracted from the player's accumulated ball data. Then
In step S70, a prize ordering process is performed. Thereby, the prize reserved by the player is ordered from the prize dealer. Then
In step S72, the exchange information is displayed. The display of the exchange information is also performed by the prize exchange device 15.
But do it. When displaying the exchange information with the ball counter 13,
For example, when a player throws a game ball into the ball counter 13,
At this time, when the player turns the ball from the counting result to the ball storage, the selected ball number is sent to the prize exchange device 15 via the ball management device 2 and the ball storage number becomes exchangeable with the reserved prize. . In addition, at this time, the ball counter 13 confirms that the number of stored balls can be exchanged for the reserved prize (for example, based on a signal from the stored ball management device 2) and issues a receipt. Therefore, when a player throws a game ball into the ball counter 13, the player can recognize that the game ball can be exchanged for a reserved prize. Also, in the in-store broadcast, the fact that it is possible to exchange for the reserved premium is broadcast to notify the player. After step S72, the process proceeds to step S74.

【0038】一方、ステップS66で貯玉数が予約景品
と交換可能でなければ、ステップS74にジャンプす
る。ステップS74では予約取消し要求があるか否かを
判別し、予約取消し要求があればステップS76で予約
取消し処理を行い、図3の制御プログラムにリターンす
る。これにより、景品交換の予約が取り消される。ま
た、予約取消し要求がなければステップS76をジャン
プして図3の制御プログラムにリターンする。
On the other hand, if the number of stored coins is not exchangeable with the reserved premium in step S66, the process jumps to step S74. In step S74, it is determined whether or not there is a reservation cancellation request. If there is a reservation cancellation request, the reservation cancellation processing is performed in step S76, and the process returns to the control program of FIG. Thereby, the reservation for the prize exchange is canceled. If there is no reservation cancellation request, the process jumps step S76 and returns to the control program of FIG.

【0039】景品予約処理では、図11(a)に示すよ
うに、景品予約のメニュ表示が行われ、現在の貯玉数が
「XXXX個」と表示されるとともに、「ご希望の項目
を選択してください」というメッセージが表示される。
このとき、画面には「1」:予約入力と、「2」:予約
確認のタッチパネルスイッチが表示される。遊技者が予
約入力のタッチパネルスイッチを押して予約入力に移行
し、さらに予約の景品としてAV機器を選択した場合に
は図11(b)の画面になり、AV機器が複数写真で表
示される。このとき、必要な交換玉数として各景品毎に
fff個、ggg個、、、、のように表示され、また遊
技者の現在の貯玉数としてxxx個が表示される。次い
で、遊技者が何れかの景品の予約を選択すると、図12
(c)に示すように選択した予約景品の確認を行う画面
に移行する。
In the prize reservation process, as shown in FIG. 11 (a), a prize reservation menu is displayed, and the current number of stored coins is displayed as "XXXX". Please "message appears.
At this time, a touch panel switch for "1": reservation input and "2": reservation confirmation is displayed on the screen. When the player presses the reservation input touch panel switch to shift to reservation input and further selects an AV device as a prize for reservation, the screen shown in FIG. 11B is displayed, and the AV device is displayed as a plurality of photographs. At this time, the required number of exchanged balls is displayed as fff, ggg,... For each prize, and xxx is displayed as the current number of stored balls of the player. Next, when the player selects any prize reservation, FIG.
The screen shifts to a screen for confirming the selected reserved prize as shown in (c).

【0040】このとき、遊技者は図12(c)の画面を
見て、希望の予約景品と交換するに際して貯玉数がいく
ら不足しているのかを確認する。例えば、希望の予約景
品が交換玉数(景品玉数)=fff個の商品であった場
合には、自分の貯玉数がxxx個であれば、あといくら
不足しているかが残り玉数が−ppp個として表示され
る。また、図12(c)の画面では、「残り玉数ppp
個で、景品交換可能です」、「ご予約いたしますか」と
いうメッセージが表示される。これにより、遊技者は−
ppp個に相当する分が不足していると分かり、不足分
を以後の遊技の貯玉数で現在の貯玉数に加算していくこ
とにより、希望の予約景品(交換玉数=fff個の商
品)と交換され、配送されてくる内容であることを確認
する。
At this time, the player looks at the screen of FIG. 12 (c) and checks how much the number of stored coins is insufficient when exchanging for the desired reserved prize. For example, if the desired reserved prize is the number of exchanged balls (the number of prize balls) = fff, and if the number of stored ones is xxx, the remaining number of balls is − It is displayed as ppp. Also, on the screen of FIG. 12C, “the number of remaining balls ppp
You can exchange prizes by yourself "and" Do you want to make a reservation? " This allows the player to-
It is found that the amount corresponding to ppp is insufficient, and the shortage is added to the current number of balls by the number of remaining balls in the game to obtain a desired reserved prize (number of exchanged balls = fff items). Is exchanged and confirmed that the contents are delivered.

【0041】そして、遊技者が「YES」のタッチパネ
ルスイッチを押すと、景品交換を予約することに同意し
たものとみなして、図12(d)に示す画面に移行す
る。図12(d)に示す画面では、「ご予約の景品交換
まであとppp個です」、「よろしいでしょうか?」と
いうメッセージが表示される。遊技者は同意する場合に
は、「確認」のタッチパネルスイッチを押す。また、取
り消す場合には、「予約取消」のタッチパネルスイッチ
を押す。このようにして、景品交換の予約が行われる。
なお、予約後に途中経過の確認や予約の取り消しを行う
場合も、図12(d)に示す画面を表示して行われる。
また、貯玉データではなく、景品カードの挿入により、
景品カードに記憶された獲得遊技球数を読み込んで、そ
れにより会員カード21と同様に景品交換処理も可能で
ある。その場合、配送先が特定できないため、例えば配
送先の住所、氏名、電話番号等の入力処理が行われる。
When the player presses the "YES" touch panel switch, it is regarded that the player has agreed to reserve the prize exchange, and the screen shifts to a screen shown in FIG. On the screen shown in FIG. 12 (d), a message such as "Ppp items are left until the exchange of prizes for reservation" and "Are you sure?" If the player agrees, he or she presses the "confirmation" touch panel switch. When canceling, the touch panel switch of "cancel reservation" is pressed. In this way, the reservation for the prize exchange is performed.
In addition, when confirming the progress during the reservation or canceling the reservation, the screen shown in FIG. 12D is also displayed.
Also, by inserting a prize card instead of savings data,
The number of acquired game balls stored in the prize card is read, so that prize exchange processing can be performed similarly to the member card 21. In this case, since the delivery destination cannot be specified, input processing of, for example, the address, name, telephone number, etc. of the delivery destination is performed.

【0042】このように本実施例では、貯玉管理装置2
によって管理される貯玉データから貯玉数(遊技者の獲
得出玉数を玉計数機13で計数し、それを会員カード2
1に対応する情報に応じて景品交換過程では所定の変換
率で貯玉に変換したもの)を引き落として景品を交換す
る制御を行う景品交換装置15で、貯玉数(ここでいう
貯玉数とは、いままで保管しておいた貯玉データと今回
の遊技で獲得した貯玉数を加えた総合の貯玉数)が希望
の景品の交換数未満であった場合には、現金を投入し、
投入した追加の現金分を所定の変換率で玉数に変換して
貯玉数に加算し、加算した貯玉数により景品交換を可能
にすることが行われる。また、この景品交換処理の過程
で、遊技者の貯玉数、景品の交換数等がCRT40に表
示される。したがって、景品カタログあるいは電子カタ
ログを使用した景品交換システムで、遊技者は希望の景
品の交換数や自己の貯玉数がどの位であり、後幾つの遊
技球を獲得すれば、希望の景品と交換できるか等を正確
に把握することができる。
As described above, in this embodiment, the ball storage management device 2
Ball count (the number of payouts obtained by the player is counted by the ball counter 13 and the membership card 2
In the prize exchange process in accordance with the information corresponding to 1 in the prize exchange process, a prize exchange device 15 for controlling the deduction of the prize by deducting the prize by deducting the prize exchange at a predetermined conversion rate. If the total number of coins you have accumulated so far and the number of coins earned in this game is less than the desired number of gift exchanges, cash in,
The added additional cash is converted into the number of balls at a predetermined conversion rate and added to the number of stored balls, and the prize can be exchanged based on the added number of stored balls. In the course of the prize exchange processing, the number of balls stored by the player, the number of exchanges of prizes, and the like are displayed on the CRT 40. Therefore, in a prize exchange system using a prize catalog or an electronic catalog, the player can exchange the desired prize if the number of exchanged prizes or the number of his own coins is obtained, and after how many game balls are obtained. It is possible to accurately grasp whether it is possible.

【0043】また、従来は自己の持ち玉数が希望する景
品交換数に達していない場合に、遊技者は希望の景品を
得るために、再度遊技を行わなければならなかったり、
今回は景品交換を諦めたりしなければならず、遊技者の
不満の残る状態になっていたが、これに対して本実施例
では、持ち玉数が希望する景品交換数に達していない場
合、追加の現金を投入すれば、直に希望の景品と交換す
ることができる。したがって、再度遊技を行うとか、景
品交換を諦めるという不満の残る事態を解消することが
できる。最近の遊技機のように、大当り発生で獲得でき
る遊技球の数が固定的になっていても(例えば、景品交
換する希望の景品の交換数が2500個等の中途半端な
場合であっても)、希望の景品を得るために、もう1回
大当りを発生させるという無駄な現金の費やしをなくす
ことができる。特に、高価な景品との交換を希望するよ
うなときであって、希望の景品の交換数と手持ちの獲得
球数とに差がある場合でも、本実施例では不足分を現金
の投入により簡単に補うことができるので、もう1回大
当りを発生させる等のために予想外の現金を費やすとい
う事態をなくすことができる。
Conventionally, when the number of balls possessed by the player has not reached the desired number of prize exchanges, the player has to play the game again in order to obtain the desired prize,
This time, it was necessary to give up prize exchange and the complaint of the player remained, but in this embodiment, if the number of balls does not reach the desired number of prize exchange, If you put in additional cash, you can immediately exchange for the desired prize. Therefore, it is possible to solve a situation where the player is dissatisfied with playing the game again or giving up the prize exchange. Like recent gaming machines, the number of gaming balls that can be obtained by the occurrence of a big hit is fixed (for example, even if the number of exchanged prizes to be exchanged for prizes is halfway, such as 2500 pieces). ), It is possible to eliminate the wasteful cash expenditure of generating another big hit in order to obtain a desired prize. In particular, even when it is desired to exchange high-priced prizes, and there is a difference between the number of exchanged desired prizes and the number of balls on hand, in this embodiment, the shortage can be easily reduced by inputting cash. Therefore, it is possible to eliminate a situation where unexpected cash is spent for generating another big hit or the like.

【0044】景品交換では遊技媒体情報として、遊技者
が獲得した遊技媒体(遊技球)を貯玉に変換した貯玉情
報を使用しているので、貯玉データに基づく景品交換装
置15のシステムにおいて、遊技者が獲得した持ち玉数
を貯玉数に変換し、貯玉数という統一された単位で景品
交換処理が行われ、かつ持ち玉数が希望の景品交換数よ
り不足している場合には追加の現金を投入するだけで済
む。したがって、他店を含めた全国規模で実施される貯
玉システムに対応しつつ、遊技者の希望を満たすような
スムーズな景品交換を行うことができる。また、貯玉シ
ステムの特長である比較的に高価な景品との交換を望む
場合でも、遊技者に不満の残らないような景品交換を行
うことができる。
In the prize exchange, since the game medium information (gaming balls) obtained by the player and the ball information converted into the ball are used as the game medium information, in the system of the prize exchange device 15 based on the ball data, the player Converts the number of possessed balls to the number of saved coins, performs prize exchange processing in a unified unit called the number of accumulated balls, and if the number of possessed balls is less than the desired number of prize exchanges, additional cash is All you have to do is throw in. Therefore, it is possible to exchange prizes smoothly so as to satisfy a player's wishes while supporting a ball storage system implemented nationwide including other stores. Further, even when it is desired to exchange for a relatively expensive prize, which is a feature of the ball storage system, the prize can be exchanged without leaving the player unhappy.

【0045】景品交換装置15に所定の景品との交換を
予め予約できる景品交換予約が可能な機能を備えること
より、遊技者は景品交換の予約を行うだけで、あとは自
己の遊技媒体情報(貯玉数)が所定数に達したら自動的
に景品交換が行われ、例えば自宅に配送される。したが
って、希望の景品の交換数に達したかどうかをいちいち
確認する等の作業が必要でなく、遊技者にとって非常に
便利にすることができる。また、遊技者にとって景品交
換の目標ができるので、遊技意欲を向上させることがで
きる。景品の予約システムの機能は、詳しくは遊技媒体
情報(例えば、貯玉データ)を所定の景品情報(例え
ば、景品交換数)と比較して景品可能かどうかを判断
し、景品交換が不可能な場合であっても、所定の景品を
予め指定して景品交換の予約を行うとともに、遊技媒体
情報が予約された所定の景品を交換可能な状態になった
場合に、自動的に景品交換を行うことを可能にした機能
である。
Since the prize exchange device 15 is provided with a prize exchange reservation function capable of pre-reserving exchange for a predetermined prize, the player only needs to make a reservation for prize exchange, and thereafter has his own game media information ( When the number of stored coins reaches a predetermined number, a prize exchange is automatically performed, and the prize exchange is performed, for example, at home. Therefore, there is no need to check each time whether or not the desired number of prizes has been exchanged, which is very convenient for the player. In addition, since the player can set a goal for prize exchange, the player's willingness to play can be improved. The function of the prize reservation system is to determine in detail whether the prize is possible by comparing the game medium information (for example, the savings data) with predetermined prize information (for example, the number of prize exchanges). Even if a predetermined premium is specified in advance, a premium exchange reservation is made, and when the predetermined premium whose gaming medium information is reserved becomes exchangeable, the premium exchange is automatically performed. This is a function that enables

【0046】本発明の実施の形態は、上記のような実施
の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が
可能である。 (a)上記実施例では、パチンコ遊技機を使用した例で
あるが、パチスロ遊技機への適用も可能である。その場
合、保管遊技媒体情報を利用するときは貯玉データでな
く、貯コイン等のデータを使用することになる。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようなものであっても、本発明のような景品交
換システムを採用するものには適用することができる。 (c)会員カードに、景品カードのように獲得球情報を
記憶できるようにして、その記憶した獲得球情報に基づ
き景品交換できるようにしてもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (A) In the above embodiment, a pachinko game machine is used, but the present invention can be applied to a pachislot game machine. In this case, when the stored game medium information is used, data of the stored coins and the like are used instead of the stored ball data. (B) The present invention is not limited to a pachinko game machine, but can be applied to a system employing a prize exchange system such as the present invention even if it is, for example, a video game machine. (C) The acquired card information may be stored in the member card like a premium card, and the premium may be exchanged based on the stored acquired ball information.

【0047】[0047]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、景品交換する際
に、有価価値(例えば、現金)を追加投入し、それを所
定の変換率に基づいて遊技媒体数に変換し、前記遊技媒
体情報に加算して景品交換を可能にしているので、以下
の効果を得ることができる。景品交換の過程で、遊技者
の遊技媒体数(例えば、貯玉数)や景品の交換数等が表
示されることから、景品カタログあるいは電子カタログ
を使用した景品交換システムで、遊技者は希望の景品の
交換数や自己の遊技媒体数(例えば、貯玉数)がどの位
であり、後幾つの遊技球を獲得すれば、希望の景品と交
換できるか等を正確に把握することができる。
(1) According to the first aspect of the present invention, when exchanging prizes, a valuable value (for example, cash) is additionally input, and the value is converted into the number of game media based on a predetermined conversion rate. Since the prize exchange is enabled by adding to the information, the following effects can be obtained. In the process of prize exchange, the number of game media (for example, the number of coins) of the player, the number of exchanges of prizes, and the like are displayed. In the prize exchange system using the prize catalog or the electronic catalog, the player obtains the desired prize. It is possible to accurately grasp the number of exchanges of the game and the number of game media of the player (for example, the number of balls to be stored), and how many game balls can be acquired to exchange the desired prize.

【0048】また、従来は自己の獲得した遊技媒体数が
希望する景品交換数に達していない場合に、遊技者は希
望の景品を得るために、再度遊技を行わなければならな
かったり、今回は景品交換を諦めたりしなければなら
ず、遊技者の不満の残る状態になっていたが、これに対
して本発明では、自己の遊技媒体数が希望する景品交換
数に達していない場合、追加の有価価値(例えば、現
金)を投入すれば、直に希望の景品と交換することがで
きる。したがって、再度遊技を行うとか、景品交換を諦
めるという不満の残る事態を解消することができる。最
近の遊技機のように、大当り発生で獲得できる遊技媒体
数(例えば、遊技球)の数が固定的になっていても(例
えば、景品交換する希望の景品の交換数が2500個等
の中途半端な場合であっても)、希望の景品を得るため
に、もう1回大当りを発生させるという無駄な現金の費
やしをなくすことができる。特に、高価な景品との交換
を希望するようなときであって、希望の景品の交換数と
手持ちの遊技媒体数(例えば、獲得球数)とに差がある
場合でも、本発明では不足分を有価価値(例えば、現
金)の投入により簡単に補うことができるので、もう1
回大当りを発生させる等のために予想外の現金を費やす
という事態をなくすことができる。
Conventionally, when the number of game media obtained by the player has not reached the desired number of prize exchanges, the player must play the game again in order to obtain the desired prize. Although it was necessary to give up prize exchange and the complaint of the player remained, on the other hand, in the present invention, if the number of own game media has not reached the desired number of prize exchange, additional If you put in valuables (for example, cash), you can immediately exchange them for desired prizes. Therefore, it is possible to solve a situation where the player is dissatisfied with playing the game again or giving up the prize exchange. Even if the number of game media (for example, game balls) that can be acquired by the occurrence of a big hit is fixed as in recent gaming machines (for example, the number of prizes to be exchanged for prizes is 2,500 or so in the middle) Even in the odd case), it is possible to eliminate the wasteful cash of generating another big hit in order to obtain the desired prize. In particular, even when it is desired to exchange for a high-quality prize, and there is a difference between the number of exchanges of the desired prize and the number of game media (for example, the number of acquired balls) on hand, the present invention provides a shortage. Can be easily supplemented by inputting valuable value (for example, cash).
It is possible to eliminate a situation in which unexpected cash is spent for generating a jackpot or the like.

【0049】(2)請求項2記載の発明によれば、景品
交換では遊技媒体情報として、所定期間中において遊技
者が獲得した遊技媒体(例えば、遊技球)を保管した保
管遊技媒体情報(例えば、貯玉データ)を使用している
ので、保管遊技媒体情報に基づく景品交換システムにお
いて、遊技者が獲得した遊技媒体数(例えば、持ち玉
数)を保管遊技媒体情報に変換し、保管遊技媒体情報と
いう統一された単位で景品交換処理が行われ、かつ遊技
者が獲得した遊技媒体数が希望の景品交換数より不足し
ている場合には追加の有価価値(例えば、現金)を投入
するだけで済む。したがって、他店を含めた全国規模で
実施される保管遊技媒体情報システム(例えば、貯玉シ
ステム)に対応しつつ、遊技者の希望を満たすようなス
ムーズな景品交換を行うことができる。また、保管遊技
媒体情報システム(例えば、貯玉システム)の特長であ
る比較的に高価な景品との交換を望む場合でも、遊技者
に不満の残らないような景品交換を行うことができる。
(2) According to the second aspect of the present invention, in the prize exchange, stored game medium information (for example, game balls) obtained by storing a game medium (for example, a game ball) obtained by a player during a predetermined period as game medium information. , Ball storage data), in the prize exchange system based on the storage game medium information, the number of game media (for example, the number of balls) acquired by the player is converted into storage game medium information, and the storage game medium information is stored. When the prize exchange process is performed in a unified unit, and the number of game media obtained by the player is less than the desired number of prize exchanges, it is only necessary to add an additional valuable value (for example, cash). I'm done. Therefore, it is possible to perform a smooth exchange of prizes that satisfies a player's wishes while supporting a storage game media information system (for example, a ball storage system) implemented nationwide including other stores. Also, even when it is desired to exchange for a relatively expensive prize, which is a feature of a storage game medium information system (for example, a ball storage system), it is possible to perform a prize exchange that does not leave the player unhappy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の景品交換システムを適用した遊技場設
備の一実施例の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of an embodiment of a game arcade to which a premium exchange system of the present invention is applied.

【図2】景品交換装置の詳細な構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of the premium exchange device.

【図3】景品交換装置の制御プログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control program of the premium exchange device.

【図4】景品交換装置の制御プログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a control program of the premium exchange device.

【図5】景品予約処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of a prize reservation process.

【図6】景品予約処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine of a prize reservation process.

【図7】景品交換処理における表示画面の一列を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing one line of a display screen in a prize exchange process.

【図7】景品交換処理における表示画面の一列を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing one line of a display screen in a prize exchange process.

【図9】景品交換処理における表示画面の一列を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing one line of a display screen in a premium exchange process.

【図10】景品交換処理における表示画面の一列を示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing one line of a display screen in a prize exchange process.

【図11】景品予約処理における表示画面の一列を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram showing one row of a display screen in the premium reservation processing.

【図12】景品予約処理における表示画面の一列を示す
図である。
FIG. 12 is a diagram showing one row of a display screen in a prize reservation process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 集中管理装置 2 貯玉管理装置 3 景品管理装置 11 遊技機 13 玉計数機 15 景品交換装置 21 会員カード(獲得遊技球記憶手段) 31 景品情報記憶媒体(景品情報記憶手段) 32 カードリーダライタ 34 現金投入部 35 現金判別回路 36 現金返却部 37 制御装置(遊技媒体情報記憶手段、加算手段景品
交換制御手段) 39 表示制御回路 40 CRT 41 入力操作部(景品選択手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Centralized management device 2 Money storage management device 3 Premium management device 11 Game machine 13 Ball counter 15 Premium exchange device 21 Membership card (acquired game ball storage means) 31 Premium information storage medium (prize information storage means) 32 Card reader / writer 34 Cash Insertion unit 35 Cash discrimination circuit 36 Cash return unit 37 Control device (game medium information storage means, addition means prize exchange control means) 39 Display control circuit 40 CRT 41 Input operation unit (prize selection means)

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年8月23日[Submission date] August 23, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Correction target item name] Brief description of drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の景品交換システムを適用した遊技場設
備の一実施例の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of an embodiment of a game arcade to which a premium exchange system of the present invention is applied.

【図2】景品交換装置の詳細な構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of the premium exchange device.

【図3】景品交換装置の制御プログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control program of the premium exchange device.

【図4】景品交換装置の制御プログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a control program of the premium exchange device.

【図5】景品予約処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of a prize reservation process.

【図6】景品予約処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine of a prize reservation process.

【図7】景品交換処理における表示画面の一列を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing one line of a display screen in a prize exchange process.

【図8】 景品交換処理における表示画面の一列を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing one row of a display screen in the premium exchange processing.

【図9】景品交換処理における表示画面の一列を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing one line of a display screen in a premium exchange process.

【図10】景品交換処理における表示画面の一列を示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing one line of a display screen in a prize exchange process.

【図11】景品予約処理における表示画面の一列を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram showing one row of a display screen in the premium reservation processing.

【図12】景品予約処理における表示画面の一列を示す
図である。
FIG. 12 is a diagram showing one row of a display screen in a prize reservation process.

【符号の説明】 1 集中管理装置 2 貯玉管理装置 3 景品管理装置 11 遊技機 13 玉計数機 15 景品交換装置 21 会員カード(獲得遊技球記憶手段) 31 景品情報記憶媒体(景品情報記憶手段) 32 カードリーダライタ 34 現金投入部 35 現金判別回路 36 現金返却部 37 制御装置(遊技媒体情報記憶手段、加算手段景品
交換制御手段) 39 表示制御回路 40 CRT 41 入力操作部(景品選択手段)
[Explanation of Signs] 1 Centralized management device 2 Money storage management device 3 Premium management device 11 Game machine 13 Ball counter 15 Premium exchange device 21 Membership card (acquired game ball storage means) 31 Premium information storage medium (prize information storage means) 32 Card reader / writer 34 Cash input unit 35 Cash discriminating circuit 36 Cash return unit 37 Control device (game medium information storage means, addition means premium exchange control means) 39 Display control circuit 40 CRT 41 Input operation section (prize selection means)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の景品情報が記憶された景品情報記
憶手段と、 遊技者が獲得した遊技媒体数を遊技媒体情報として記憶
する遊技媒体情報記憶手段と、 前記遊技媒体情報および景品情報を表示可能な表示手段
と、 前記表示手段に表示された前記景品情報から特定の景品
を選択可能な景品選択手段と、 有価価値の追加投入が可能な有価価値追加投入手段と、 前記有価価値追加投入手段により追加された有価価値情
報を所定の変換率に基づいて遊技媒体数に変換するとと
もに、前記遊技媒体情報に加算する加算手段と、 前記遊技媒体情報と所定の景品情報を比較するととも
に、比較結果に基づいて景品交換制御を行う景品交換制
御手段と、を備えたことを特徴とする景品交換システ
ム。
1. A prize information storage means storing a plurality of prize information; a game medium information storage means storing the number of game media obtained by a player as game medium information; and displaying the game medium information and the prize information. Possible display means, prize selection means capable of selecting a specific prize from the prize information displayed on the display means, valuable value additional input means capable of additionally inputting valuable value, and valuable value additional input means The value information added by is converted into the number of game media based on a predetermined conversion rate, and the adding means for adding the value to the game medium information is compared with the game medium information and predetermined premium information, and the comparison result A prize exchange control means for performing prize exchange control based on the prize exchange system.
【請求項2】 前記遊技媒体情報は、 所定期間中において遊技者が獲得した遊技媒体を保管し
た保管遊技媒体情報であることを特徴とする請求項1記
載の景品交換システム。
2. The prize exchange system according to claim 1, wherein the game medium information is stored game medium information storing game media obtained by a player during a predetermined period.
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