JPH10146419A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10146419A
JPH10146419A JP30653096A JP30653096A JPH10146419A JP H10146419 A JPH10146419 A JP H10146419A JP 30653096 A JP30653096 A JP 30653096A JP 30653096 A JP30653096 A JP 30653096A JP H10146419 A JPH10146419 A JP H10146419A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
player
game machine
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP30653096A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ikuro Nishikawa
郁朗 西川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
UNIE KIKI KK
Unie Kiki KK
Original Assignee
UNIE KIKI KK
Unie Kiki KK
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Filing date
Publication date
Application filed by UNIE KIKI KK, Unie Kiki KK filed Critical UNIE KIKI KK
Priority to JP30653096A priority Critical patent/JPH10146419A/en
Publication of JPH10146419A publication Critical patent/JPH10146419A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To play a race-type game by having such media as balls run down on a playing board in which the development changes in various ways depending on run-down routes of the balls. SOLUTION: A player selects any course number by operating any of the select buttons 9 (1)-(3). The rail board 7 comes down to have balls 6 run down on the playing board 3 at a timing of operating the push-button 10. The 7-segment LEDs 26 and number-of-steps display LEDs 27 are set at each gate position of the gate arrays 22, 23 to display by each course number and the number of steps. When a ball 6 passes through the gates, each microswitch detect it, whose course number and whose number of steps are read by the controller. A counter is fitted per course number to count a value corresponding to each number of steps. Each counted value is displayed on the display scale 17 set per course number on the display panel 15. When the counter corresponding to the course number selected by the player first reaches the counted value '20', the game results in being successful.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤を流下する
ボールやメダル等の媒体がどのような流下経路をたどる
かによって得点の加算に変化を与え、特に遊技者が選択
した対象が他のものよりも先行して規定の得点に達する
か否かによって勝負が決まるようにしたゲーム機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of giving a change to the addition of scores depending on the flow path of a medium such as a ball or a medal flowing down a game board. The present invention relates to a game machine in which a game is determined depending on whether or not a predetermined score is reached before the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】スマートボールゲーム機やアレンジボー
ルゲーム機などのボールゲーム機は、遊技盤に打ち出し
たボールが特定の入賞穴や整列穴に入るかどうかによっ
てゲームが競われる。また、ピンボールゲーム機は遊技
盤を流下するボールが特定の領域を通過したときやター
ゲットに当たったときに得点の加算が行われ、さらに遊
技盤の最も下流に設けられたフリッパーでボールを再び
遊技盤の上流に向かって打ち返すことができるようにな
っている。
2. Description of the Related Art In a ball game machine such as a smart ball game machine or an arrangement ball game machine, a game is competed depending on whether or not a ball launched on a game board enters a specific winning hole or an alignment hole. In addition, when a ball flowing down the game board passes a specific area or hits a target, the score is added to the pinball game machine, and the ball is re-equipped with the flipper provided at the most downstream of the game board. It can be turned back toward the upstream of the game board.

【0003】スマートボールゲーム機やアレンジボール
ゲーム機では、遊技盤に打ち出したボールが入賞穴や特
定の整列穴に入ったときにボールの払出しや得点の加算
を行いながらゲームが進行する。ピンボールゲーム機も
同様に、遊技盤に設けられた得点領域をボールが通過し
たりターゲットに当たったときに得点の加算を行いなが
らゲームが進行する。これらのボールゲーム機の場合、
ゲームの進行過程でコンピュータによる作為的な制御が
入り込む余地がほとんどないため、誰でも違和感なくゲ
ームを楽しむことができる。また、ゲーム機自体もそれ
ほど大型にはならないため、遊園地やゲームコーナーに
簡単に設置することができる。
In a smart ball game machine or an arrangement ball game machine, when a ball hitting a game board enters a winning hole or a specific alignment hole, the game proceeds while paying out the ball and adding points. Similarly, the pinball game machine progresses the game while adding points when the ball passes through a score area provided on the game board or hits a target. For these ball game machines,
Since there is little room for artificial control by a computer during the course of the game, anyone can enjoy the game without feeling uncomfortable. Also, since the game machine itself is not so large, it can be easily installed in an amusement park or a game corner.

【0004】このようなボールゲーム機とは全く趣が異
なったゲーム機として、大型のTVモニターを利用した
競馬ゲーム機がある。このゲーム機はコンピュータによ
ってゲームの進行が完全に制御され、ゲームに参加した
遊技者が勝ち馬の予想投票を行ってメダルを投入した
後、モニター画面にレース展開がビデオ表示される。レ
ース展開はコンピュータプログラムによって決められ、
その結果に応じて配当メダルの払出しが行われる。
As a game machine completely different from such a ball game machine, there is a horse racing game machine using a large TV monitor. In this game machine, the progress of the game is completely controlled by the computer, and after the players who have participated in the game have voted for expected horses and inserted medals, the progress of the race is displayed on the monitor screen as a video. Race development is determined by a computer program,
Payout of a payout medal is performed according to the result.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述したボールゲーム
機は、遊技者が知ることのできないコンピュータ制御に
よってゲームの進行が左右されることがなく、違和感を
抱かずにゲームを楽しむことができる反面、ボールの獲
得個数や獲得した得点だけでゲームの成否が決まるた
め、どうしてもゲーム内容が単調になりやすい。また、
ピンボールゲーム機では得点そのものがゲームの成否に
直結するにもかかわらず、フリッパーの操作に神経を集
中させなくてはならず、得点が加算される経緯が分かり
にくいという欠点があった。
In the above-mentioned ball game machine, the progress of the game is not influenced by computer control which cannot be known by the player, and the player can enjoy the game without feeling uncomfortable. Since the success or failure of the game is determined only by the number of obtained balls and the obtained points, the game content tends to be monotonous. Also,
The pinball game machine has a drawback that although the score itself is directly related to the success or failure of the game, it is necessary to concentrate on the operation of the flipper, and it is difficult to understand how the score is added.

【0006】一方、上記競馬ゲーム機は、メダルの配当
率を考慮したレース展開の予想という独特の興趣を有す
るものであるが、ゲームの進行そのものが遊技者には全
く計り知ることができないコンピュータ制御によるもの
であるため、レース展開に遊技者の意図を何ら反映させ
ることができず、時としてゲームの進行に違和感を抱か
せることがある。また、競馬を知らない人にはゲームの
内容が分かりにくい面がある。さらに、ゲーム機自体も
非常に大型で、上述したボールゲーム機程度の設置スペ
ースには収めることができない。
On the other hand, the horse racing game machine has a unique interest in predicting the development of a race in consideration of the payout rate of medals, but the computer control which the progress of the game itself cannot be measured by the player at all. Therefore, it is not possible to reflect the player's intention in the race development at all, and sometimes the progress of the game may be uncomfortable. Also, there is a face that it is difficult for a person who does not know horse racing to understand the contents of the game. Furthermore, the game machine itself is very large and cannot be accommodated in the installation space of the above-mentioned ball game machine.

【0007】本発明は上記背景を考慮してなされたもの
で、その目的は、遊技盤面上でボール等の遊技媒体を流
下させるという基本的なゲームの態様をとりながらも、
これまでのボールゲーム機にはない独特のゲーム性を有
し、だれにでも一瞥でゲームの進行が分かるようにした
ゲーム機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above background, and has as its object to take a basic game mode in which a game medium such as a ball flows down on a game board.
It is an object of the present invention to provide a game machine that has a unique game characteristic not found in conventional ball game machines and allows anyone to understand the progress of the game at a glance.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のゲーム機は、ボールやメダル等の媒体が流
下する遊技盤に複数のセンサを配置しておき、媒体の通
過をこれらのセンサで検知してゲームの進行を決めるよ
うにしている。このゲーム機は、遊技者によって操作さ
れる流下位置調節手段を備え、遊技盤の幅方向において
媒体の流下位置を遊技者が適宜に調節することができる
ように構成される。さらにこのゲーム機は、複数種類の
指標の中から1つの指標を選択するために遊技者によっ
て操作される選択操作部を備えている。
In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention has a plurality of sensors arranged on a game board on which a medium such as a ball or a medal flows, and the passage of the medium is controlled by these sensors. The sensor detects the progress of the game. This game machine is provided with a flow-down position adjusting means operated by the player so that the player can appropriately adjust the flow-down position of the medium in the width direction of the game board. The game machine further includes a selection operation unit operated by the player to select one index from among a plurality of types of indexes.

【0009】複数のセンサの個々には、複数種類の指標
の少なくとも一部のものが割り当てられており、また指
標の種類数に対応して複数個設けられたカウンタが、各
センサからの検知信号を指標の種類ごとに積算する。こ
れらのカウンタの積算値は指標の種類ごとに遊技者に表
示され、これによりゲーム展開が表示される。カウンタ
のいずれかが一定の積算値に達したときに、そのカウン
タに対応づけられた指標の種類が遊技者によって選択さ
れたものに該当しているときにゲーム成功と判定され
る。
At least a part of a plurality of types of indices is assigned to each of the plurality of sensors, and a plurality of counters corresponding to the number of types of the indices are used to detect detection signals from each sensor. Is integrated for each type of index. The integrated value of these counters is displayed to the player for each type of index, and thereby the game progress is displayed. When any of the counters reaches a certain integrated value, the game is determined to be successful when the type of the index associated with the counter corresponds to the type selected by the player.

【0010】ゲームの内容をさらに盛り上げるために、
センサごとに重みづけを行って重みづけされた検知信号
をカウンタで積算したり、センサと指標との対応づけを
ゲームごとに変化させ、さらには前記の重みづけをもゲ
ームごとに更新する構成を採ることもできる。このよう
なゲーム機は、競馬レース,F1レース,マラソンレー
ス,アルペンスキーなどのように、順位を競う競技に模
すことによって分かりやすいものにすることができる。
[0010] In order to further enhance the content of the game,
A configuration in which the weighted detection signal is weighted for each sensor, the weighted detection signal is integrated by a counter, the association between the sensor and the index is changed for each game, and the weighting is also updated for each game. Can also be taken. Such a game machine can be made easy to understand by imitating a competition that competes in rank, such as a horse race, F1 race, marathon race, alpine skiing, and the like.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】図1に本発明を用いたゲーム機の
外観を示す。このゲーム機は競馬レースを模して作ら
れ、遊技者は〜のコース番号のいずれかを選択して
ゲームを開始する。キャビネット2内には、手前側が低
くなるように例えば10°〜20°程度に傾斜した遊技
盤3が収納され、上面はガラス板4でカバーされてい
る。
FIG. 1 shows the appearance of a game machine using the present invention. This game machine is made to imitate a horse race, and the player selects one of the following course numbers to start the game. In the cabinet 2, a game board 3 which is inclined at, for example, about 10 ° to 20 ° so that the front side is lowered, is housed, and the upper surface is covered with a glass plate 4.

【0012】遊技盤3の上流にボールの放出口5が設け
られ、その奥にはボール送出器が設けられている。ゲー
ムをスタートさせると放出口5から一定の時間間隔ごと
にボール6が一個ずつ放出される。ボール6は外径が2
0〜30mm程度のもので、プラスチックや金属など適
宜の材質のものを用いることができる。
A ball discharge port 5 is provided upstream of the game board 3, and a ball feeder is provided in the back thereof. When the game is started, the balls 6 are discharged one by one from the discharge port 5 at regular time intervals. Ball 6 has an outer diameter of 2
A suitable material such as plastic or metal having a thickness of about 0 to 30 mm can be used.

【0013】放出穴5の下方にレール板7が組み込まれ
ている。レール板7は、図示のように右端側が遊技盤3
の下流側にくるように斜めに配置され、ボール6をゆっ
くりと遊技盤3の右端側に向かって転動させる。このレ
ール板7は、図示のように遊技盤3の上面に突出した規
制位置と、遊技盤3の上面から引っ込んだ解放位置との
間で移動自在であり、解放位置に移動したときにボール
6を遊技盤3の下流に向けて転動させる。
A rail plate 7 is incorporated below the discharge hole 5. As shown, the rail plate 7 has a game board 3 on the right end side.
The ball 6 is slowly rolled toward the right end of the game board 3. The rail plate 7 is movable between a regulation position protruding from the upper surface of the game board 3 as shown in the drawing and a release position retracted from the upper surface of the game board 3, and when the ball 6 moves to the release position, the ball 6 Is rolled toward the downstream of the game board 3.

【0014】キャビネット2の手前側に操作パネル8が
あり、この操作パネル8にはコース番号選択用のセレク
トボタン9,レール板7を解放位置に下降させるプッシ
ュボタン10,コイン投入口11が設けられている。セ
レクトボタン9は、コース番号〜で表された3種類
の指標のうち、遊技者がいずれを選択するかを決める選
択操作部となっている。また、プッシュボタン10はレ
ール板7と協同し、遊技用の媒体となっているボール6
を遊技盤3の幅方向に任意の位置から流下させることが
できるようにするための流下位置調節手段を構成してい
る。なお、符号12,13は、それぞれ景品の取り出し
口,コインの返却口を示す。
An operation panel 8 is provided on the front side of the cabinet 2. The operation panel 8 is provided with a select button 9 for selecting a course number, a push button 10 for lowering the rail plate 7 to a release position, and a coin slot 11. ing. The select button 9 is a selection operation unit that determines which of the three types of indices represented by the course numbers to the player selects. In addition, the push button 10 cooperates with the rail plate 7 to form a ball 6 serving as a game medium.
Is configured to be able to flow down from an arbitrary position in the width direction of the game board 3. Reference numerals 12 and 13 indicate a prize take-out port and a coin return port, respectively.

【0015】キャビネット2の奥側に拡散透過性を有す
るプラスチック製の表示プレート15が設けられてい
る。この表示プレート15には、〜のコース番号表
示16,コース番号ごとにレースの経過を表すための表
示用目盛17が記され、また液晶(LCD)表示板18
及びスピーカ19が組み込まれている。〜のコース
番号表示16の奥にはそれぞれ発光ダイオード(LE
D)が組み込まれ、ゲームの開始時に遊技者が〜の
いずれかのセレクトボタン9を押したときに、選択した
コース番号に対応して配置されたものが点灯する。
A display plate 15 made of plastic having a diffuse transmission property is provided on the back side of the cabinet 2. On this display plate 15, a course number display 16 of, a display scale 17 for indicating the progress of the race for each course number are written, and a liquid crystal (LCD) display plate 18
And a speaker 19 are incorporated. The light emitting diodes (LE
D) is incorporated, and when the player presses any of the select buttons 9 at the start of the game, the one arranged corresponding to the selected course number is lit.

【0016】表示用目盛17は、一例としてスタートか
らゴールまでコース番号ごとに20個の枡目に区画され
ている。表示プレート15の背後には、これらの区画の
各々に対応してLEDが一個ずつ組み込まれ、ゲーム進
行に応じて1個ずつあるいは2〜3個ずつ点灯してレー
ス展開の様子を遊技者に表示する。そして、いずれかの
コース番号に対応する表示用目盛17がゴールまで点灯
したときにゲームが終了する。
The display scale 17 is, for example, divided into 20 cells for each course number from start to finish. Behind the display plate 15, one LED is incorporated corresponding to each of these sections, and one or two or three LEDs are lit according to the progress of the game to display the progress of the race to the player. I do. Then, when the display scale 17 corresponding to any one of the course numbers lights up to the goal, the game ends.

【0017】液晶表示板18にはゲーム内容の説明が表
示される。液晶表示板18を用いているため、ゲームの
進行に合わせて適宜にその表示内容を変更することがで
きる。また、スピーカ19はゲームの進行に合わせた効
果音を発生し、さらに液晶表示板18の表示とともにゲ
ーム内容の説明を音声で説明する。
A description of the game content is displayed on the liquid crystal display panel 18. Since the liquid crystal display panel 18 is used, the display content can be appropriately changed according to the progress of the game. Further, the speaker 19 generates a sound effect in accordance with the progress of the game, and furthermore, the explanation of the game content is explained by voice along with the display on the liquid crystal display panel 18.

【0018】遊技盤3の構成について説明する。レール
板7よりも下流側の適宜の位置に障害釘20が植設さ
れ、ボール6が流下する経路に変化を与える。遊技盤3
の上,下2個所にゲート列22,23が設けられてい
る。これらのゲート列22,23は、ボール6を通過さ
せるトンネル状のゲート24を横に9個並べたもので、
各々のゲート24は図2に示す構造となっている。な
お、ゲート列22,23を構成するゲート24の配列個
数は必ずしも9個に限られず、適宜に増減することがで
きる。
The configuration of the game board 3 will be described. An obstruction nail 20 is planted at an appropriate position downstream of the rail plate 7 to change the path along which the ball 6 flows. Gaming board 3
Gate rows 22 and 23 are provided at two locations above and below. These gate rows 22 and 23 are formed by arranging nine tunnel-like gates 24 for passing the ball 6 side by side.
Each gate 24 has the structure shown in FIG. The number of gates 24 constituting the gate rows 22 and 23 is not necessarily limited to nine, and can be increased or decreased as appropriate.

【0019】ゲート24は、ボール6の外径以上の間隔
が開けられた一対の隔壁によって隣接するもの相互が区
画され、図2に示すように各々の上面壁24aにはマイ
クロスイッチ25が組み付けられている。マイクロスイ
ッチ25はボール6の通過を検出するセンサとして用い
られ、ゲート24内を通過するボール6で押されてオン
してボール通過の検知信号を出力する。これらのマイク
ロスイッチには一個ずつスイッチ番号が割り当てられ、
後述するコントローラによってどのマイクロスイッチが
オンしたのかを識別することができるようになってい
る。なお、このようなマイクロスイッチの代わりに、フ
ォトインタラプタや反射型フォトセンサを用いても同様
の機能を得ることができ、またボール6が鉄などの強磁
性体であるときには磁気センサを用いることもできる。
The gates 24 are separated from each other by a pair of partition walls spaced apart from each other by a distance equal to or larger than the outer diameter of the ball 6, and a microswitch 25 is mounted on each upper wall 24a as shown in FIG. ing. The microswitch 25 is used as a sensor for detecting the passage of the ball 6, and is pressed by the ball 6 passing through the gate 24 to turn on to output a ball passage detection signal. These microswitches are assigned switch numbers one by one,
A controller described later can identify which microswitch has been turned on. A similar function can be obtained by using a photo interrupter or a reflection type photo sensor instead of such a micro switch. When the ball 6 is a ferromagnetic material such as iron, a magnetic sensor can be used. it can.

【0020】上面壁24aの上には、「日」字形状に配
列した7セグメントLED26と、1個のステップ表示
LED27が組み込まれた回路基板28が固定されてい
る。7セグメントLED26は、後述するコントローラ
からの指令を受け、「1」〜「3」のいずれかの数字を
デジタル表示してそれぞれ〜のコース番号を表す指
標表示器となっている。ステップ表示LED27は、消
灯,連続点灯,点滅の3種類の表示態様をとり、消灯が
「1ステップ」、連続点灯が「2ステップ」、点滅が
「3ステップ」を表す重みづけ表示器となっており、マ
イクロスイッチ25からの検知信号にはこのステップ数
で重みづけが行われる。このステップ数「1」〜「3」
は、競馬レースの「1」〜「3」馬身に対応させたもの
である。
On the top wall 24a, a seven-segment LED 26 arranged in a "sun" shape and a circuit board 28 on which one step display LED 27 is incorporated are fixed. The 7-segment LED 26 receives an instruction from a controller described later and digitally displays any of the numbers “1” to “3” and serves as an index display that indicates the course number of each of. The step display LED 27 takes on three types of display modes, extinguishing, continuous lighting, and blinking, and is a weighting display indicating "1 step" for extinguishing, "2 steps" for continuous lighting, and "3 steps" for blinking. The detection signal from the microswitch 25 is weighted by the number of steps. The number of steps "1" to "3"
Are corresponding to the horse races "1" to "3".

【0021】なお、消灯,連続点灯,点滅の3つの表示
形態によってステップ数を表示する代わりに、ステップ
表示LED27を7セグメントLED26と同じ形態の
ものとし、これにより「1」〜「3」のステップ数をデ
ジタル表示することも可能である。この場合にはステッ
プ数の種類をさらに増やすことも可能となる。
Instead of displaying the number of steps in three display modes of turning off, continuous lighting, and blinking, the step display LED 27 is made to have the same form as the 7-segment LED 26, whereby the steps "1" to "3" are performed. It is also possible to digitally display the numbers. In this case, it is possible to further increase the number of steps.

【0022】ゲート列22,23の間には障害釘20の
他に、円盤形状をした2個の経路変更板29が設けられ
ており、これらはモータによって図中時計方向にゆっく
りと回転される。経路変更板29の外周の3個所に形状
が異なるボール受け用の溝が形成されている。流下して
きたボール6がこの経路変更板29の溝で一旦捕捉され
たとき、ボール6がどの溝で捕捉されたかによって解放
される位置が異なり、したがってボール6の流下経路に
多様な変化がつけられるようになる。
Between the gate rows 22 and 23, in addition to the obstacle nail 20, two disc-shaped path change plates 29 are provided, which are slowly rotated clockwise in the figure by a motor. . Ball receiving grooves having different shapes are formed at three places on the outer periphery of the path changing plate 29. When the flowing ball 6 is once caught in the groove of the path change plate 29, the position where the ball 6 is released is different depending on the groove in which the ball 6 is caught, so that the flowing path of the ball 6 varies in various ways. Become like

【0023】図3に上記ゲーム機に用いられている回路
構成の概略を示す。コインセンサ32はコイン投入口1
1の内部に設けられ、投入されたコインが適正なもので
あるときにゲームのセットアップ信号をコントローラ3
3に入力する。コントローラ33はマイクロコンピュー
タの一部であるCPUで構成され、セットアップ信号の
入力により、ゲーム機の各部を初期状態にリセットして
ゲームが開始できるようにセットアップする。操作信号
発生回路34は、遊技者がセレクトボタン9を操作した
ときには、選択されたゲート番号を、またプッシュボタ
ン10を操作したときにはレール下降信号をコントロー
ラ33に入力する。
FIG. 3 schematically shows a circuit configuration used in the game machine. The coin sensor 32 is the coin slot 1
1 and a game setup signal when the inserted coin is correct.
Enter 3 The controller 33 is constituted by a CPU which is a part of a microcomputer, and sets up each part of the game machine to an initial state by inputting a setup signal so that a game can be started. The operation signal generating circuit 34 inputs the selected gate number to the controller 33 when the player operates the select button 9 and the rail down signal when the player operates the push button 10.

【0024】なお、ゲーム機に電源を投入した後、上記
セットアップ信号が未だ入力されていない状態では、ゲ
ーム機はデモンストレーションモードで作動しており、
遊技者の興味をひきつけるように上述した各種のLED
を適宜に駆動し、あるいはスピーカ19から音声を発す
る。また、モータドライバ35によりモータ35aが駆
動され、経路変更板29がゆっくりと回転を行ってい
る。
After the power is turned on to the game machine, the game machine operates in the demonstration mode if the setup signal has not been input yet.
Various LEDs described above to attract players' interest
Is appropriately driven, or a sound is emitted from the speaker 19. Further, the motor 35a is driven by the motor driver 35, and the path changing plate 29 rotates slowly.

【0025】ゲート列22の各ゲート24が有するマイ
クロスイッチ25によりスイッチ列36が構成され、同
様に、ゲート列23を構成する各ゲートごとに設けられ
たマイクロスイッチ37によってスイッチ列38が構成
されている。前述のようにこれらのマイクロスイッチ2
5,37には各々スイッチ番号が割り当てられているか
ら、コントローラ33はどのマイクロスイッチ37がオ
ンしたかを識別することができる。
A switch array 36 is formed by the microswitches 25 of the gates 24 of the gate array 22, and a switch array 38 is similarly formed by the microswitches 37 provided for each gate of the gate array 23. I have. As described above, these microswitches 2
Since a switch number is assigned to each of the switches 5 and 37, the controller 33 can identify which microswitch 37 has been turned on.

【0026】プログラムROM40にはこのゲーム機が
行うゲーム処理のプログラムソフトが書き込まれてい
る。乱数発生回路41は、ゲーム処理を実行する過程で
ランダムなデータを必要とするときにコントローラ33
によってアクセスされ、適当な乱数値を与える。レール
ドライバ42は、例えば特開平8−215374号公報
で知られるように、コントローラ33からの下降信号を
受けて作動するソレノイド等の電磁装置を備えており、
電磁装置の作動によりレール板7を解放位置に下降させ
る。この電磁装置の駆動が断たれるとレール板7は自動
的に遊技盤3から突出した規制位置に上昇する。
The program ROM 40 stores program software for game processing performed by the game machine. When random data is required in the course of executing the game process, the random number generation circuit 41
And gives an appropriate random value. The rail driver 42 includes an electromagnetic device such as a solenoid that operates in response to a descending signal from the controller 33 as known in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-215374.
The operation of the electromagnetic device lowers the rail plate 7 to the release position. When the drive of the electromagnetic device is cut off, the rail plate 7 automatically rises to a regulation position protruding from the game board 3.

【0027】ボール送出器43は放出口5の奥に設けら
れ、ボール収容タンクに多数収容されているボール6を
一個ずつ放出口5から送り出す。このボール送出器43
も上記公報で知られるようなソレノイドをアクチュエー
タとして備えており、コントローラ33からの送出信号
を受けるごとにボール6を放出口5から送り出す。
The ball feeder 43 is provided at the back of the discharge port 5 and discharges a large number of balls 6 stored in a ball storage tank from the discharge port 5 one by one. This ball sending device 43
Also has a solenoid as known in the above publication as an actuator, and sends out the ball 6 from the discharge port 5 every time a sending signal from the controller 33 is received.

【0028】第1〜第3カウンタ45a〜45cは、
〜のコース番号の個数に合わせて3つ設けられてお
り、コントローラ33からコース番号ごとに入力される
「1」〜「3」のカウント値を積算する。これらのカウ
ント値は、ボール6がゲート列22,23を構成してい
る個々のゲートをボール6が通過し、それぞれのゲート
に対応して設けられたマイクロスイッチ25,37がオ
ンしたときにコントローラ33から入力される。
The first to third counters 45a to 45c are:
There are provided three in accordance with the number of the course numbers, and counts the count values “1” to “3” input from the controller 33 for each course number. These count values are determined by the controller when the ball 6 passes through the individual gates constituting the gate rows 22 and 23 and the micro switches 25 and 37 provided corresponding to the respective gates are turned on. 33.

【0029】例えば図1において、ゲート列22の右端
のゲートの7セグメントLED26にはコース番号
「3」が表示されているが、このゲートのステップ表示
LED27が連続点灯状態であるときに、このゲートを
ボール6が通過したとすると、コース番号「3」に対応
する第3カウンタ45cに、「2ステップ」の重みづけ
によるカウント値「2」が入力される。また、ステップ
表示LED27が消灯状態あるいは点滅状態であるとき
には、それぞれカウント値「1」,「3」が第3カウン
タ45cに入力される。なお、ゲート列22の他のゲー
ト及びゲート列23の各ゲートについても同様で、ボー
ル6が通過したゲート位置の7セグメントLED26、
ステップ表示LED27の表示内容に応じて、第1〜第
3カウンタ45a〜45cにカウント値が入力される。
For example, in FIG. 1, the course number "3" is displayed on the 7-segment LED 26 of the rightmost gate of the gate row 22. When the step display LED 27 of this gate is in the continuous lighting state, this gate is displayed. Is passed, the count value “2” obtained by weighting “2 steps” is input to the third counter 45c corresponding to the course number “3”. When the step display LED 27 is off or blinking, the count values "1" and "3" are input to the third counter 45c. The same applies to the other gates in the gate row 22 and the respective gates in the gate row 23. The 7-segment LED 26 at the gate position where the ball 6 has passed,
The count value is input to the first to third counters 45a to 45c according to the display contents of the step display LED 27.

【0030】第1LEDドライバ47は、コントローラ
33からの信号を受けて表示パネル15の背後に設けら
れたLED48とゲーム展開表示用LED群49を駆動
する。LED48は〜のコース番号表示16に対応
して3個設けられ、遊技者がセレクトボタン9を操作し
てコース番号を選択したとき、これに対応したものだけ
が点灯する。レース展開表示用LED群49は、コース
番号ごとにそれぞれ20個ずつ区画された表示用目盛1
7の1区画ごとに1個ずつ配列された合計60個のLE
Dからなる。これらのLEDはコース番号ごとに駆動さ
れ、第1〜第3カウンタ45a〜45cの積算値が増え
るごとに順次に点灯個数が増える。
The first LED driver 47 receives a signal from the controller 33 and drives an LED 48 provided behind the display panel 15 and a game development display LED group 49. Three LEDs 48 are provided corresponding to the course number display 16 of. When the player operates the select button 9 to select a course number, only the LED corresponding to this is turned on. The race development display LED group 49 includes display scales 1 divided into 20 for each course number.
A total of 60 LEs, one for each section of 7
D. These LEDs are driven for each course number, and the number of lights sequentially increases as the integrated value of the first to third counters 45a to 45c increases.

【0031】第2LEDドライバ50は、ゲート列2
2,23を構成する各ゲートごとに設けられた7セグメ
ントLED26,ステップ表示LED27とを駆動す
る。7セグメントLED26及びステップ表示LED2
7にどのような表示を行わせるかは、予め固定的に決め
ておいてもよいが、この実施形態のようにゲームの開始
ごとにコントローラ33によって変更できるようにして
おくのがゲーム性を高める上で有効であり、さらにゲー
ムの途中で変えたりすることも可能である。
The second LED driver 50 has a gate line 2
The 7-segment LED 26 and the step display LED 27 provided for each gate constituting the gates 2 and 23 are driven. 7-segment LED 26 and step display LED 2
7 may be fixedly determined in advance, but it is possible to change the display every time the game is started by the controller 33 as in the present embodiment to enhance the game characteristics. This is effective above, and can be changed during the game.

【0032】これらの表示を変更するために、適正なコ
インの投入によりセットアップ信号が入力され、さらに
遊技者によってセレクトボタン9が操作されると、コン
トローラ33は乱数発生回路41にアクセスして乱数値
をサンプリングし、これに基づいてゲート列22,23
の各ゲートごとに設けられている7セグメントLED2
6に表示するコース番号を決め、またステップ表示LE
D27の点灯状態を決める。
In order to change the display, when a setup signal is inputted by inserting a proper coin and the select button 9 is operated by the player, the controller 33 accesses the random number generation circuit 41 to access the random number value. Is sampled, and based on this, the gate trains 22, 23
7-segment LED2 provided for each gate
Determine the course number to be displayed on 6
The lighting state of D27 is determined.

【0033】これらの決定には様々な手法がある。例え
ば、ゲート列22,23にはそれぞれ9個のゲートが設
けられているが、〜のコース番号がゲート列ごとに
3個ずつランダムに割り当てられ、またステップ表示L
ED27の点灯状態としては、同じコース番号について
消灯,連続点灯,点滅の3状態が割り振られるように決
めることができる。もちろん、これらの一方あるいは両
方について全くランダムに決めたりすることも可能で、
この決め方はプログラムROM40のソフトを書き換え
るだけで簡便に対応することができる。
There are various ways to make these decisions. For example, although nine gates are provided in each of the gate rows 22 and 23, three course numbers are randomly assigned to each of the gate rows, and the step display L
The lighting state of the ED 27 can be determined so that the same course number can be assigned to three states: off, continuous on, and blinking. Of course, it is also possible to decide one or both of these at all,
This determination method can be easily handled only by rewriting the software in the program ROM 40.

【0034】こうして決められた7セグメントLED2
6及びステップ表示LED27の表示内容を表すデータ
は、各々のマイクロスイッチ25の位置に対応させてR
AM52に保存される。そして、いずれかのマクイロス
イッチ25から検知信号が得られたとき、コントローラ
33はRAM52のデータを参照してコース番号とステ
ップ数とを読み取り、そのコース番号に対応した第1〜
第3カウンタにそのステップ数をカウント値として入力
する。結果的に、コントローラ33は乱数発生回路41
と協同し、ゲームの開始ごとに各々のマイクロスイッチ
25に対してコース番号とステップ数とを割り当てる割
り当て手段を構成し、その内容がRAM52に保存され
ることになる。
The 7-segment LED 2 thus determined
6 and the data indicating the display contents of the step display LED 27 correspond to the position of each microswitch 25.
Stored in AM52. Then, when a detection signal is obtained from any one of the macro switches 25, the controller 33 reads the course number and the number of steps by referring to the data in the RAM 52, and reads the first to the first corresponding to the course number.
The number of steps is input to the third counter as a count value. As a result, the controller 33 uses the random number generation circuit 41
In cooperation with the above, a allocating means for allocating a course number and a step number to each micro switch 25 each time the game is started is constituted, and the contents thereof are stored in the RAM 52.

【0035】また、コントローラ33はゲームが終了し
たときに、遊技者がゲームに成功したか否かを判定する
判定手段となる。この判定は、第1〜第3カウンタ45
a〜45cのいずれかの積算値が「20」に達したと
き、そのカウンタに対応づけられたコース番号が、セレ
クトボタン9の操作によって遊技者が選択したコース番
号と一致しているか否かによって行われる。そして、両
者が一致しているときにゲーム成功となり、景品払出し
器53が作動して人形やメダルなどの適宜の景品が取り
出し口12に払い出される。
The controller 33 serves as a judging means for judging whether or not the player has succeeded in the game when the game is over. This determination is made based on the first to third counters 45.
When any of the integrated values a to 45c reaches “20”, the course number associated with the counter is determined by whether or not the course number selected by the player by operating the select button 9 is determined. Done. Then, when both match, the game is successful, and the prize dispenser 53 is operated, and an appropriate prize such as a doll or a medal is paid out to the outlet 12.

【0036】音声発生器54は、ゲーム成功時にファン
ファーレを発する等、ゲーム進行に応じて適宜の効果音
を発生し、スピーカ19により外部に報知される。ま
た、この音声発生器54により、ゲーム内容の説明等も
音声で行うことができるようになっている。
The sound generator 54 generates an appropriate sound effect in accordance with the progress of the game, such as generating a fanfare when the game is successful, and is notified to the outside by the speaker 19. The sound generator 54 can also explain the contents of the game by voice.

【0037】以下、上記ゲーム機の作用について、図4
のフローチャートにしたがって説明する。適正なコイン
の投入がコインセンサ32によって検知されると、コン
トローラ33はゲーム開始のために各部のセットアップ
を行う。これにより、第1〜第3カウンタ45a〜45
cの内容がリセットされる。また、スイッチ列36,3
8の各マイクロスイッチ25,37の全てがオフ状態に
あることを確認し、セレクトボタン9からの入力待ち状
態となる。
The operation of the above game machine will now be described with reference to FIG.
This will be described according to the flowchart of When the insertion of a proper coin is detected by the coin sensor 32, the controller 33 sets up each part for starting the game. Thereby, the first to third counters 45a to 45
The contents of c are reset. Also, the switch rows 36 and 3
After confirming that all of the micro switches 25 and 37 of No. 8 are in the off state, the system waits for an input from the select button 9.

【0038】遊技者がセレクトボタン9を操作し、コー
ス番号〜のいずれかを選択すると、第1LEDドラ
イバ47によりLED48が駆動され、遊技者が選択し
たコース番号が表示パネル15のコース番号表示16に
表示される。これと同時に、コントローラ33は乱数発
生回路41にアクセスし、ゲート列22,23の各ゲー
トごとに設けられている7セグメントLED26,ステ
ップ表示LED27の表示内容を決定するとともに、そ
れぞれに表示が行われる。この決定内容はRAM52に
保存される。
When the player operates the select button 9 to select one of the course numbers 1 to 4, the LED 48 is driven by the first LED driver 47, and the course number selected by the player is displayed on the course number display 16 of the display panel 15. Is displayed. At the same time, the controller 33 accesses the random number generation circuit 41 to determine the display contents of the 7-segment LED 26 and the step display LED 27 provided for each gate of the gate rows 22 and 23, and display is performed on each. . This decision is stored in the RAM 52.

【0039】数秒間の時間遅延の後、ボール送出器43
が作動し、放出口5から一個のボール6が送出される。
このボール6はレール板7によって遊技盤3を斜めよ横
切るように転動する。遊技者が適宜のタイミングでプッ
シュボタン10を押すと、レールドライバ42によりレ
ール板7が瞬間的に下降し、その位置からボール6が下
方へと流下する。したがって、プッシュボタン10の操
作タイミングにより、遊技者は遊技盤3の幅方向でボー
ル6の流下位置を調節することができる。レールドライ
バ42は、レール板7が遊技盤3の表面から退避した解
放位置に移動した後、直ちにこれを遊技盤3から突出し
た規制位置に上昇させる。
After a time delay of several seconds, the ball transmitter 43
Is operated, and one ball 6 is sent out from the discharge port 5.
The ball 6 is rolled by the rail plate 7 so as to cross the game board 3 diagonally. When the player presses the push button 10 at an appropriate timing, the rail driver 42 momentarily lowers the rail plate 7 and the ball 6 flows downward from that position. Therefore, the player can adjust the falling position of the ball 6 in the width direction of the game board 3 according to the operation timing of the push button 10. After the rail driver 42 moves to the release position where the rail plate 7 is retracted from the surface of the game board 3, the rail driver 42 immediately raises the rail board 7 to the regulation position protruding from the game board 3.

【0040】一定時間、例えば3秒経過すると、ボール
送出器43が作動して次のボール6が遊技盤3に送り出
される。遊技者は、ボール6がレール板7に沿って転動
するのを観察しながら、適宜のタイミングでプッシュボ
タン10の操作を行う。なお、ボール6が送り出された
後、プッシュボタン10を操作しないままでいるときに
は、ボール6はレール板7の右端に達してそこから流下
する。
After a lapse of a predetermined time, for example, three seconds, the ball sending device 43 operates to send the next ball 6 to the game board 3. The player operates the push button 10 at an appropriate timing while observing that the ball 6 rolls along the rail plate 7. When the push button 10 is not operated after the ball 6 is sent out, the ball 6 reaches the right end of the rail plate 7 and flows down therefrom.

【0041】こうして次々とボール6が遊技盤3を転動
する過程で、ボール6はゲート列22,23のいずれか
のゲートを通過する。これにより、マイクロスイッチ2
5,37がオンしてマイクロスイッチごとに検知信号を
コントローラ33に入力する。検知信号が入力されるご
とに、コントローラ33はそのマイクロスイッチのスイ
ッチ番号をもとにRAM52を参照する。そして、その
マイクロスイッチが属するゲートについて、7セグメン
トLED26で表示されているコース番号と、ステップ
表示LED27で表示されているステップ数のデータを
読み取る。
Thus, in the process of rolling the game board 3 one after another, the ball 6 passes through any one of the gate rows 22 and 23. Thereby, the micro switch 2
5 and 37 are turned on to input a detection signal to the controller 33 for each microswitch. Every time the detection signal is input, the controller 33 refers to the RAM 52 based on the switch number of the micro switch. Then, for the gate to which the microswitch belongs, the data of the course number displayed by the 7-segment LED 26 and the data of the number of steps displayed by the step display LED 27 are read.

【0042】コントローラ33は、こうして読み取られ
たコース番号に対応して第1〜第3カウンタ45a〜4
5cの中から所定のものを選択し、読み取られたステッ
プ数に応じたカウント値を入力し、選択されたカウンタ
はそのカウント値を積算してゆく。したがって、ボール
6がゲート列22,23のうち、7セグメントLED2
6によってどのコース番号が表示されているゲートを通
過するか、そしてそのステップ表示LED27が「1〜
3」のステップ数のいずれを表しているかに応じて、第
1〜第3カウンタ45a〜45cの積算値が増えてゆ
く。
The controller 33 controls the first to third counters 45a to 45a corresponding to the course numbers thus read.
5c is selected, a count value corresponding to the read step number is input, and the selected counter accumulates the count value. Therefore, the ball 6 is a 7-segment LED 2 of the gate rows 22 and 23.
6 indicates which course number is passed through the displayed gate, and the step display LED 27 indicates "1 to
The integrated value of the first to third counters 45a to 45c increases in accordance with which of the step numbers "3" represents.

【0043】第1〜第3カウンタ45a〜45cの積算
値に対応し、コントローラ33は第2LEDドライバ5
0を介してゲーム展開表示用LED群49を駆動する。
この結果、表示パネル15の表示用目盛17がコース番
号別に1〜3区画ごとに点灯数を増加させてゆき、遊技
者に対してレース展開が表示されるようになる。そし
て、いずれかのコース番号の表示用目盛17が20区画
まで、すなわちゴールまで点灯した時点でゲーム終了と
なる。
In accordance with the integrated values of the first to third counters 45a to 45c, the controller 33
Then, the game development display LED group 49 is driven via “0”.
As a result, the display scale 17 of the display panel 15 increases the number of lights for each of the course numbers for each of the first to third sections, and the race development is displayed to the player. Then, the game ends when the display scale 17 of any one of the course numbers is lit up to 20 sections, that is, up to the goal.

【0044】ゲーム終了は、第1〜第3カウンタ45a
〜45cのいずれかが「20」の積算値に達したことに
対応し、コントローラ33はどのカウンタの積算値が
「20」になったかを識別し、セレクトボタン9によっ
て遊技者が選択したコース番号に対応するカウンタであ
るか否かを判定する。そして、両者が一致したときには
ゲーム成功と判定する。例えば、遊技者がセレクトボタ
ン9によってコース番号を選択していたとすると、第
2カウンタ45bの積算値が他の第1,第3カウンタ4
5a,45cよりも先に「20」に達したときにゲーム
成功となる。
The game ends when the first to third counters 45a are reached.
The controller 33 identifies which counter has reached the accumulated value of "20" in response to any one of -45c reaching the accumulated value of "20", and selects the course number selected by the player with the select button 9. Is determined to be a counter corresponding to. Then, when both match, it is determined that the game is successful. For example, if the player has selected a course number with the select button 9, the integrated value of the second counter 45 b is equal to that of the other first and third counters 4 b.
The game is successful when it reaches "20" before 5a and 45c.

【0045】ゲーム成功と判定されると、コントローラ
33は音声発生器54,スピーカ19によりファンファ
ーレ音を出して遊技者に報知を行い、また景品払出し器
53を作動させて景品の払出しを行って1ゲーム終了と
なる。なお、ゲーム不成功のときにはファンファーレの
発音及び景品払出しを行わずにそのままゲーム終了とな
る。
When it is determined that the game is successful, the controller 33 emits a fanfare sound by the sound generator 54 and the speaker 19 to notify the player, and activates the prize dispenser 53 to pay out the prize. The game is over. If the game is unsuccessful, the game ends without performing the fanfare sounding and prize payout.

【0046】上記ゲーム機によれば、ゲート列22,2
3の各ゲートごとに設けられた7セグメントLED26
及びステップ表示LED27の表示内容を見ながら、遊
技者は自分の選択したコース番号が先着しやすいように
ボール6の流下位置を調節することにより、レース展開
に遊技者の技能がある程度反映されるようになる。ま
た、遊技者が視認できるボール6の流下経路によってレ
ースが展開してゆくので、コンピュータプログラムによ
ってレース展開の全てが決められるゲーム機と比較して
面白みが増す。
According to the above game machine, the gate rows 22, 2
7-segment LED 26 provided for each gate of 3
While watching the display contents of the step display LED 27, the player adjusts the flowing position of the ball 6 so that the course number selected by the player easily arrives, so that the skill of the player is reflected to some extent in the race development. become. In addition, since the race is developed along the flow path of the ball 6 that can be visually recognized by the player, the game is more interesting than a game machine in which all of the development of the race is determined by a computer program.

【0047】以上、図示した実施の形態にしたがって本
発明について説明してきたが、本発明は様々に変形した
形で実施することができる。例えば、ゲームの開始ごと
に7セグメントLED26及びステップ表示LED27
の内容を更新しているが、1ゲームの途中でランダムに
これらを更新することも可能である。また、ボール6を
一定の時間間隔で送出する代わりに、遊技者の操作ごと
に一個ずつボールを送出するようにしてもよい。さら
に、スマートボールゲーム機のように、遊技者が打ち出
し器を操作してボール6を遊技盤上流側に打ち出すよう
に構成することももちろん可能である。
Although the present invention has been described with reference to the illustrated embodiments, the present invention can be implemented in various modified forms. For example, each time the game starts, a 7-segment LED 26 and a step display LED 27
Are updated, but it is also possible to update them randomly in the middle of one game. Instead of sending out the balls 6 at a fixed time interval, one ball may be sent out for each operation of the player. Further, as in a smart ball game machine, it is of course possible to configure the player to operate the launcher to launch the ball 6 upstream of the game board.

【0048】さらにまた、コース番号の数を4種類以上
に増やすことも可能で、この場合にはセレクトボタン9
の個数に合わせてカウンタの数を増やし、表示パネル1
5の表示用目盛17のコース数を増やせばよい。こうし
てコース番号の種類を増やした場合には、遊技者が選択
するコース番号にしても1つだけ(単勝式)でなく、1
着と2着との連勝複式での選択ができるようにすること
も可能である。この場合には、セレクトボタンを2種類
設けるとともにプログラムROM40内のプログラムソ
フトに変更を加え、1着と2着とが決まった時点で、こ
れらが遊技者の選択したコース番号のものであるか否か
を判定すればよい。
It is also possible to increase the number of course numbers to four or more. In this case, select button 9
The number of counters is increased according to the number of
The number of courses on the display scale 17 of 5 may be increased. When the number of types of the course numbers is increased in this way, not only one (win type) but also one
It is also possible to make it possible to select a winning streak and a second streak. In this case, two kinds of select buttons are provided and the program software in the program ROM 40 is changed, and when the first and second clothes are determined, whether or not these are of the course number selected by the player is determined. What is necessary is just to determine.

【0049】また、ゲーム内容を例えばF1レースやマ
ラソンレースに模して実施することも可能である。そし
て、遊技盤3の面をほぼ垂直に近く傾斜させることによ
って、媒体としてボールを用いる代わりにメダルを利用
することもできる。
It is also possible to emulate the contents of a game, for example, in an F1 race or a marathon race. By inclining the surface of the game board 3 almost vertically, a medal can be used instead of using a ball as a medium.

【0050】[0050]

【発明の効果】上述してきたように、本発明によれば、
遊技盤上をボールなどの媒体を流下させ、その流下経路
をセンサで検知しながらレース展開を決めるようにして
あるからゲームの進行が遊技者に分かりやすく、しかも
自分が選択した対象と他の対象との競争によってゲーム
の成否が決まるから、スリリングなゲームを楽しむこと
ができる。また、ゲーム機の小型化も容易であり、わず
かなスペースであっても簡便に設置することができる。
As described above, according to the present invention,
A ball or other medium is made to flow down the game board, and the flow of the flow is detected by a sensor while deciding the course of the race, so that the progress of the game is easy for the player to understand, and in addition to the objects selected by the user and other objects Competition determines the success or failure of the game, so you can enjoy a thrilling game. Further, the size of the game machine can be easily reduced, and the game machine can be easily installed even in a small space.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を用いたゲーム機の外観図である。FIG. 1 is an external view of a game machine using the present invention.

【図2】ゲート部分の構造を示す概略断面図である。FIG. 2 is a schematic sectional view showing a structure of a gate portion.

【図3】本発明のゲーム機に用いられる電気的構成の概
略を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an electrical configuration used in the game machine of the present invention.

【図4】ゲーム処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a game process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 遊技盤 6 ボール 7 レール板 9 セレクトボタン 10 プッシュボタン 15 表示パネル 22,23 ゲート列 24 ゲート 25 マイクロスイッチ 26 7セグメントLED 27 ステップ表示LED Reference Signs List 3 game board 6 ball 7 rail board 9 select button 10 push button 15 display panel 22, 23 gate row 24 gate 25 micro switch 26 7 segment LED 27 step display LED

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ボール又はメダル等の媒体を流下させる
遊技盤を有し、遊技盤に設けられた複数のセンサによっ
て前記媒体の通過を検知するようにしたゲーム機におい
て、 前記媒体の流下位置を遊技盤の幅方向で調節するために
遊技者によって操作される流下位置調節手段と、複数種
類の指標の中から1つの指標を選択するために遊技者に
よって操作される選択操作部と、前記複数のセンサの個
々に複数種類の指標の少なくとも一部のものを割り当て
る割り当て手段と、指標の種類数と同数個設けられ、前
記センサからの検知信号をそのセンサに割り当てられた
指標の種類ごとに積算するカウンタと、これらのカウン
タの積算値を指標の種類ごとに遊技者に表示するゲーム
展開表示器と、前記カウンタのいずれかが一定の積算値
に達したときに、そのカウンタに対応づけられた指標の
種類を識別し、これが遊技者によって選択された指標に
該当しているときにゲーム成功と判定する判定手段とを
備えたことを特徴とするゲーム機。
1. A game machine having a game board for letting a medium such as a ball or a medal flow down, and wherein the passage of the medium is detected by a plurality of sensors provided on the game board. A flow-down position adjusting means operated by the player to adjust in the width direction of the game board; a selection operation unit operated by the player to select one index from a plurality of types of indices; Allocating means for allocating at least a part of a plurality of types of indices to each of the sensors, and the same number as the number of types of indices are provided, and detection signals from the sensors are integrated for each type of indices allocated to the sensor Counter, a game development display for displaying the integrated value of these counters to the player for each type of index, and when any of the counters reaches a certain integrated value. , Game machine identifies the type of index that is associated with the counter, which is characterized by comprising a determining unit that the game succeeds while corresponding to the index selected by the player.
【請求項2】 前記検知信号にはセンサごとに重みづけ
がなされ、カウンタのそれぞれは重みづけされた検知信
号を積算することを特徴とする請求項1記載のゲーム
機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the detection signal is weighted for each sensor, and each of the counters accumulates the weighted detection signal.
【請求項3】 前記割り当て手段は、ゲームが開始され
るごとに複数のセンサの個々に対応させる指標の種類を
変更するとともに、変更された指標の種類が各々のセン
サの近傍に設けられた指標表示器に表示されることを特
徴とする請求項1記載のゲーム機。
3. The method according to claim 1, wherein the assigning unit changes the type of the index corresponding to each of the plurality of sensors each time the game is started, and the changed index type is provided in the vicinity of each sensor. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is displayed on a display.
【請求項4】 前記割り当て手段は、ゲームが開始され
るごとにセンサの重みづけの内容を変更するとともに、
変更された重みづけの内容が各々のセンサの近傍に設け
られた重みづけ表示器に表示されることを特徴とする請
求項2又は3記載のゲーム機。
4. The assigning means changes the content of sensor weighting each time a game is started,
4. The game machine according to claim 2, wherein the content of the changed weight is displayed on a weight indicator provided near each sensor.
JP30653096A 1996-11-18 1996-11-18 Game machine Pending JPH10146419A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006198057A (en) * 2005-01-19 2006-08-03 Aruze Corp Game machine
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KR101402612B1 (en) * 2012-11-09 2014-06-03 주식회사 펏스원 Medal Game Apparatus
KR101498911B1 (en) * 2012-11-23 2015-03-05 김재창 A medal game machine with probability control regulator

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