JPH10143680A - Video display device - Google Patents

Video display device

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Publication number
JPH10143680A
JPH10143680A JP8296505A JP29650596A JPH10143680A JP H10143680 A JPH10143680 A JP H10143680A JP 8296505 A JP8296505 A JP 8296505A JP 29650596 A JP29650596 A JP 29650596A JP H10143680 A JPH10143680 A JP H10143680A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
constant
video
image
viewpoint
sense
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8296505A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Maehara
秀明 前原
Hitoshi Ookashi
仁司 大樫
Takao Hirata
孝雄 平田
Yoshiki Ito
由樹 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
Priority to JP8296505A priority Critical patent/JPH10143680A/en
Publication of JPH10143680A publication Critical patent/JPH10143680A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a video display device in which adjustment for allowing a video to apply an emotional or sensitive feeling such as a 'sense of speed' or 'spread' to an observer can be relatively easily attained in a short time, and manufacturing costs can be reduced. SOLUTION: This device is provided with a display 4, press type inputting equipment 5 for designating the kind of a feeling to be applied to the observer of the video, data base 6 for storing a constant corresponding to the kind of a feeling to be applied to the observer of the video, constant setting program 7 for setting a constant from both the kind of the feeling designated by the press type inputting equipment 5 and the storage content of the data base 6, and video generation condition calculating program 8 for calculating a video generation condition based on both the constant set by the constant setting program 7 and information related with a view point in a virtual three- dimensional space 1, and inputs it to a graphic program 3. Thus, a video which can apply a feeling intended by a video manufacturer to the observer of the video can be manufactured.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、コンピュータ内
部に作った仮想三次元空間に基づいて映像制作を行うに
当たり、映像が観察者に与える感覚の調整を行うことの
できる映像表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device capable of adjusting a sense of an image given to an observer when producing an image based on a virtual three-dimensional space created inside a computer. .

【0002】[0002]

【従来の技術】この発明に関連する従来技術としては、
例えば1988年3月発行「電子情報通信学会誌VO
L.71 NO.3」pp.245−247において紹
介されたものがある。これによれば、インテリア、ソフ
ァ、住宅、ファッション、車などのデザインを行う場
合、人が「高級な」「広々とした」などの情緒的希望を
言語によってデザイン装置に入力すると、それを手掛か
りにコンピュータが知識データベースを用いた推論を行
い、対象物の形状/大きさ/色/質感などのデザイン要
素を決定して出力する。このようにして出力されたデザ
インについて、人は「高級な」「広々とした」などの印
象を得ることができる。このような従来の装置では、
「高級な」「広々とした」などの情緒的希望を示す形容
詞などの語句とデザイン要素との関係を一定の方法で予
め決定して知識データベースに蓄積しておき、それらを
利用して、人の情緒的希望を実現する生成対象物のデザ
イン要素を生成することができる。
2. Description of the Related Art The prior art related to the present invention includes:
For example, published in March 1988, "Journal of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, VO
L. 71 NO. 3 "pp. 245-247. According to this, when designing interiors, sofas, houses, fashion, cars, etc., when a person inputs an emotional desire such as “luxury” or “spacious” into a design device in a language, it can be used as a clue. The computer makes inferences using the knowledge database, and determines and outputs design elements such as the shape / size / color / texture of the object. For the design output in this manner, a person can obtain an impression such as “expensive” or “spacious”. In such a conventional device,
The relationship between design elements and words such as adjectives indicating emotional desires such as "expensive" or "spacious" is determined in advance by a certain method, accumulated in a knowledge database, and the The design element of the object to be created that realizes the emotional desire of the user can be generated.

【0003】また、特開平4−268972号公報「デ
ザイン装置」には、評価用語を入力する入力手段と、評
価用語と最適なデザイン要素との関係を記憶する知識デ
ータベースと、推論手段と、負の要因となる評価用語の
影響を排除する推論補正手段と、結果を表示する表示手
段とを備えた装置が開示されており、その基本的な構成
及び動作原理は、前記「電子情報通信学会誌VOL.7
1 NO.3」に記載されたものと同一である。
Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 4-268972, "Design Apparatus", includes an input means for inputting an evaluation term, a knowledge database for storing a relation between the evaluation term and an optimal design element, an inference means, A device comprising inference correction means for eliminating the influence of the evaluation terms that cause factors and display means for displaying the result is disclosed. VOL.7
1 NO. 3 ".

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術において、デザインを作成しようとする対象物の形
状/大きさ/色/質感などのデザイン要素の変更によっ
て、ユーザーの嗜好を満足させたり特定の感覚を与える
ことのできる対象物を作成することはできたとしても、
作成の対象物が映像である場合にまで対応することはで
きていない。すなわち、映像中の物体の形状/大きさ/
色/質感などの変更だけでは、「スピード感」や「広が
り」など映像に特有の情緒的感覚を観察者に与えること
はできないという問題点があった。
However, in the prior art, the user's taste can be satisfied or specified by changing design elements such as the shape / size / color / texture of the object to be designed. Even if you can create an object that can give a sense,
It is not possible to cope with the case where the object to be created is a video. That is, the shape / size /
There is a problem that the viewer cannot be given an emotional sensation peculiar to the video such as “speed feeling” or “spreading” only by changing the color / texture.

【0005】従来、コンピュータ内部に作成した仮想三
次元空間に基づいて映像制作を行う方法において、観察
者に「スピード感」や「広がり」などの感覚を与えるこ
とができる映像を制作するには、仮想三次元空間から二
次元画像を生成する際に決定しなければならない視点の
位置、視点の速度、視野角などの様々な映像生成条件を
何回も試行錯誤を繰り返すことにより調整する以外に良
い方法がなかったためである。また、この作業の手順
は、複雑でありかつ長時間を要し、多大な制作コストが
必要となっていた。
Conventionally, in a method of producing an image based on a virtual three-dimensional space created inside a computer, in order to produce an image which can give an observer a sense of “speed” or “spread”, It is good to adjust various video generation conditions such as viewpoint position, viewpoint speed, and viewing angle that must be determined when generating a two-dimensional image from the virtual three-dimensional space by repeating trial and error many times. Because there was no way. In addition, the procedure of this operation is complicated, requires a long time, and requires a large production cost.

【0006】この発明は、上記問題点を解消するために
なされたものであり、その目的は、コンピュータ内部に
作った仮想三次元空間に基づいて映像を制作するに当た
り、映像が観察者に「スピード感」や「広がり」などの
情緒的、感性的感覚を与えるようにするための調整を比
較的簡単に短時間で行い、制作コストを低減することの
できる映像表示装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and has as its object to produce an image on the basis of a virtual three-dimensional space created inside a computer. It is an object of the present invention to provide a video display device capable of performing adjustment for giving an emotional and sensual sensation such as "feeling" and "spreading" relatively easily in a short time and reducing production costs.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】以上の目的を達成するた
めに、第1の発明に係る映像表示装置は、作成された仮
想三次元空間内に視点を配置し、仮想三次元空間の二次
元映像を所定の映像生成条件に従って生成する映像生成
手段と、前記映像生成手段により生成された映像を表示
する映像表示手段と、前記映像表示手段により表示され
る映像によって観察者に与えようとする感覚の種類を指
定する感覚指定手段と、映像生成条件を決定する定数
を、映像によって観察者に与えようとする感覚の種類別
に記憶する感覚別定数記憶手段と、前記感覚指定手段に
よって指定された感覚の種類に基づいて、前記感覚別定
数記憶手段の記憶内容から定数を検索して設定する定数
設定手段と、前記映像生成手段によって出力される視点
に関する情報と前記定数設定手段によって検索された定
数に基づいて映像生成条件を算出して前記映像生成手段
に送出する映像生成条件算出手段とを有するものであ
る。
In order to achieve the above object, a video display apparatus according to a first aspect of the present invention arranges a viewpoint in a created virtual three-dimensional space and performs two-dimensional viewing of the virtual three-dimensional space. Image generation means for generating an image in accordance with a predetermined image generation condition, image display means for displaying the image generated by the image generation means, and sense of giving an observer with the image displayed by the image display means Sensation specifying means for specifying the type of sensation, sensation-specific constant storage means for storing a constant for determining the image generation condition for each type of sensation to be given to the observer by video, and sensation specified by the sensation specifying means Constant setting means for searching for and setting a constant from the stored contents of the sensory-specific constant storage means based on the type of information, information on a viewpoint output by the video generation means, and Those having a video generation condition calculating means for sending to said image generating means calculates the image generation conditions based on the retrieved constants by the number setting means.

【0008】第2の発明に係る映像表示装置は、第1の
発明において、前記映像生成条件算出手段は、映像生成
条件を、視点の移動速度および/または回転角速度を変
数とし、かつ前記定数設定手段によって検索される定数
を係数とする関数によって算出するものである。
According to a second aspect of the present invention, in the video display apparatus according to the first aspect, the image generation condition calculating means sets the image generation condition using a moving speed and / or a rotational angular speed of a viewpoint as a variable, and setting the constant. It is calculated by a function using the constant searched by the means as a coefficient.

【0009】第3の発明に係る映像表示装置は、第1の
発明において、前記映像生成条件算出手段は、前記感覚
指定手段による感覚の種類の指定を繰り返すことによっ
て、映像生成条件を段階的に設定するものである。
In the video display apparatus according to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the video generation condition calculating means changes the video generation conditions stepwise by repeatedly specifying the type of sensation by the sensation specifying means. To set.

【0010】第4の発明に係る映像表示装置は、第1の
発明において、仮想三次元空間内の座標値を入力する座
標入力手段と、前記感覚指定手段によって指定される感
覚の種類に基づいて前記感覚別定数記憶手段の記憶内容
から前記定数設定手段によって検索される定数と、前記
座標入力手段によって入力される座標値との組を1つ以
上記憶する座標対応定数記憶手段と、前記座標対応定数
記憶手段に記憶されている定数と座標値との1つ以上の
組と、前記映像生成手段によって出力される視点の座標
値とから定数を算出する定数算出手段とを有し、前記映
像生成条件算出手段は、前記映像生成手段によって出力
される視点に関する情報と前記定数算出手段により算出
された定数とに基づいて映像生成条件を算出するもので
ある。
A video display apparatus according to a fourth aspect is the video display apparatus according to the first aspect, based on coordinate input means for inputting coordinate values in a virtual three-dimensional space, and a type of sensation specified by the sensation specifying means. A coordinate correspondence constant storage means for storing at least one set of a constant retrieved by the constant setting means from the storage contents of the sensory-specific constant storage means and a coordinate value inputted by the coordinate input means; A constant calculating unit configured to calculate a constant from one or more pairs of constants and coordinate values stored in constant storage unit and a coordinate value of a viewpoint output by the image generating unit; The condition calculation means calculates the image generation condition based on the information on the viewpoint output by the video generation means and the constant calculated by the constant calculation means.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

実施の形態1.図1は、本発明に係る映像表示装置の実
施の形態1を示した全体構成図である。本実施の形態に
おける映像表示装置は、コンピュータにより実現され、
グラフィック・プログラム3、ディスプレイ4、押下式
入力機器5、データベース6、定数設定プログラム7及
び映像生成条件算出プログラム8により諸機能が発揮さ
れる。グラフィック・プログラム3は、視点2から見た
仮想三次元空間1の二次元映像を生成するプログラムで
ある。なお、仮想三次元空間1は、空間と空間内部に配
置されている三次元物体によって構成される仮想的な三
次元空間を表しており、装置内に作成される。視点2
は、仮想三次元空間1内において自由に移動や回転を行
うことができ仮想三次元空間1を見る点であり、仮想三
次元空間1内の任意の場所から仮想三次元空間を見るこ
とができるようになっている。ディスプレイ4は、映像
表示手段として設けられ、映像生成条件に従ってグラフ
ィック・プログラム3が生成した映像を表示する。押下
式入力機器5は、感覚指定手段として設けられ、ディス
プレイ4に表示される映像を観察者にどの様な感覚を与
えようとするかをボタンによって指定させる。データベ
ース6は、感覚別定数記憶手段として設けられ、押下式
入力機器5で指定された感覚の種類によってどのように
映像生成条件を決定するかを予め定義した定数を記憶す
る。定数設定プログラム7は、押下式入力機器5によっ
て指定された感覚の種類に基づいてデータベース6の記
憶内容から定数を検索して設定する。映像生成条件算出
プログラム8は、グラフィック・プログラム3によって
出力される視点に関する情報と定数設定プログラム7に
よって検索された定数に基づいて映像生成条件を算出し
てグラフィック・プログラム3に送出する。
Embodiment 1 FIG. FIG. 1 is an overall configuration diagram showing Embodiment 1 of a video display device according to the present invention. The video display device in the present embodiment is realized by a computer,
Various functions are exhibited by the graphic program 3, the display 4, the push-type input device 5, the database 6, the constant setting program 7, and the video generation condition calculation program 8. The graphic program 3 is a program for generating a two-dimensional image of the virtual three-dimensional space 1 viewed from the viewpoint 2. Note that the virtual three-dimensional space 1 represents a virtual three-dimensional space formed by the space and a three-dimensional object arranged inside the space, and is created in the device. Viewpoint 2
Is a point at which the user can freely move and rotate in the virtual three-dimensional space 1 and sees the virtual three-dimensional space 1, and can see the virtual three-dimensional space from any place in the virtual three-dimensional space 1. It has become. The display 4 is provided as an image display unit, and displays an image generated by the graphic program 3 according to the image generation conditions. The push-type input device 5 is provided as a sense designating means, and allows the viewer to designate what kind of sense the user wants to give the observer to the image displayed on the display 4. The database 6 is provided as a sensory-specific constant storage unit, and stores constants that define in advance how to determine the image generation condition according to the type of sensory specified by the push-type input device 5. The constant setting program 7 searches for and sets a constant from the contents stored in the database 6 based on the type of feeling specified by the push-type input device 5. The video generation condition calculation program 8 calculates video generation conditions based on the viewpoint information output by the graphic program 3 and the constants searched by the constant setting program 7, and sends the calculated video generation conditions to the graphic program 3.

【0012】本実施の形態では、以上のように構成され
るが、このうちグラフィック・プログラム3、定数設定
プログラム7及び映像生成条件算出プログラム8は、ソ
フトウェアであり、コンピュータを構成するメモリ上に
ロードされ、CPUにより実行されることで、それぞれ
映像生成手段、定数設定手段及び映像生成条件算出手段
を構成する。また、グラフィック・プログラム3とディ
スプレイ4は、一般の仮想三次元空間に基づく映像表示
装置に標準的に備えられている構成要素である。例え
ば、米国シリコングラフィックス社のグラフィック・ワ
ークステーションOnyxRE2が提供するリアルタイ
ム・コンピュータ・グラフィクス機能は、コンピュータ
のメモリ上に仮想三次元空間を作成し、上記映像生成手
段と上記映像表示手段によって映像を生成するものであ
る。
In the present embodiment, the configuration is as described above. Among them, the graphic program 3, the constant setting program 7, and the video generation condition calculation program 8 are software, and are loaded on the memory constituting the computer. Then, by being executed by the CPU, they constitute a video generation unit, a constant setting unit, and a video generation condition calculation unit, respectively. The graphic program 3 and the display 4 are components that are provided as standard equipment in a video display device based on a general virtual three-dimensional space. For example, a real-time computer graphics function provided by a graphics workstation OnyxRE2 of Silicon Graphics Corporation of the United States creates a virtual three-dimensional space on a memory of a computer, and generates an image by the image generation means and the image display means. Is what you do.

【0013】本実施の形態において特徴的なことは、デ
ィスプレイ4に表示される映像によって観察者に与えよ
うとする感覚の種類を指定可能とし、また、指定された
感覚の種類に従った情緒的、感性的感覚を映像に与える
ことができるようにしたことである。
The feature of this embodiment is that the type of sensation to be given to the observer can be specified by the image displayed on the display 4 and the emotional state according to the specified type of sensation. That is, it is possible to give a sense of feeling to the image.

【0014】なお、説明を容易にするために、グラフィ
ック・プログラム3へは、映像生成条件として縦視野角
/横視野角/視点移動加速度のみが入力可能であると
し、また、グラフィック・プログラム3によって出力さ
れる視点に関する情報は、視点の移動速度のみであると
し、縦視野角/横視野角/視点移動加速度は映像生成条
件算出プログラム8においてそれぞれ次の式によって値
を決定されるものとする。
For the sake of simplicity, it is assumed that only the vertical viewing angle / horizontal viewing angle / viewpoint movement acceleration can be input to the graphic program 3 as image generation conditions. It is assumed that the information on the output viewpoint is only the moving speed of the viewpoint, and the values of the vertical viewing angle / horizontal viewing angle / viewpoint moving acceleration are determined in the video generation condition calculation program 8 by the following equations.

【0015】縦視野角(単位:度)=c1*視点の移動
速度(単位:m/s)+c2 横視野角(単位:度)=c3*視点の移動速度(単位:
m/s)+c4 視点移動加速度(単位:m/s2)=c5 ここで、縦視野角と横視野角は、視点の移動速度を変数
とする関数として決定される。従って、この例では、c
1、c2、c3、c4、c5の5つの係数と定数項が定数設
定プログラム7によって設定される定数となる。また押
下式入力機器5では、「スピード感のある」、「落ち着
いた」、「広がりを感じる」の3種類の感覚のみを入力
できるものとする。
Vertical viewing angle (unit: degree) = c1 * Moving speed of viewpoint (unit: m / s) + c2 Horizontal viewing angle (unit: degree) = c3 * Moving speed of viewpoint (unit: degree)
m / s) + c4 View point moving acceleration (unit: m / s 2 ) = c5 Here, the vertical viewing angle and the horizontal viewing angle are determined as functions using the moving speed of the viewpoint as a variable. Therefore, in this example, c
Five coefficients of 1, c2, c3, c4, and c5 and a constant term are constants set by the constant setting program 7. In addition, it is assumed that the push-down input device 5 can input only three types of feelings of “with a sense of speed”, “calm”, and “feel spread”.

【0016】そして、上記「スピード感のある」、「落
ち着いた」、「広がりを感じる」の3つの感覚の種類に
ついてどのように定数を決定するかを、データベース6
に前もって定義しておく。そのために、まず、3つの感
覚の特徴を整理すると、それぞれ例えば次のようにな
る。
The database 6 determines how to determine the constants for the three types of sensations of “speedy”, “calm” and “feel spacious”.
Is defined in advance. For that purpose, first, the characteristics of the three senses are arranged as follows, for example.

【0017】スピード感のある: 速度が大きい。速度
が増すにつれて視界が狭くなる 落ち着いた: 速度が小さい。変化が少ない 広がりを感じる: 横方向の視野が広い これらの特徴に基づいてデータベース6の内容を設定し
た例を以下に示す。ここで以下に示す「“文字列”,
1,2,3,4,5」は、“文字列”で示される感覚に
ついて定数がそれぞれc1=1、c2=2、c3=3、
c4=4、c5=5と設定されていることを示す。
Speedy: Speed is high. The view becomes narrower as the speed increases. Calm: The speed is low. Fewer changes Feel spread: Wide field of view in the horizontal direction An example in which the contents of the database 6 are set based on these features is shown below. Here, ""
"1, 2, 3, 4, 5" are constants of c1 = 1, c2 = 2, c3 = 3,
This indicates that c4 = 4 and c5 = 5 are set.

【0018】 “スピード感のある”,−1,45,−1,45,20 “落ち着いた” , 0,50, 0,50, 5 “広がりを感じる” , 0,45, 1,60,10 また、映像生成条件の初期値は、次のように決められて
いるものとする。
“With a sense of speed”, −1, 45, −1, 45, 20 “calm”, 0, 50, 0, 50, 5 “feel spread”, 0, 45, 1, 60, 10 It is assumed that the initial values of the video generation conditions are determined as follows.

【0019】 “初期値” ,0,45,0,45,10 次に、本実施の形態における動作について説明する。“Initial Value”, 0, 45, 0, 45, 10 Next, the operation in the present embodiment will be described.

【0020】まず、映像の制作者(観察者)は、映像生
成条件が初期値となっている状態で、グラフィック・プ
ログラム3によって生成される仮想三次元空間1の映像
をディスプレイ4で観察する。この時、例えば、もっと
「スピード感のある」感覚をこの映像の観察者に与えた
いと考え、押下式入力機器5の「スピード感のある」と
表示されているボタンを押下したとする。すると、「ス
ピード感のある」という入力が定数設定プログラム7に
送られ、定数設定プログラム7は、「スピード感のあ
る」という入力に相当する記録をデータベース6から見
つけ、記録されている(−1,45,−1,45,2
0)という定数を映像生成条件算出プログラム8に出力
する。
First, an image creator (observer) observes an image of the virtual three-dimensional space 1 generated by the graphic program 3 on the display 4 in a state where the image generation conditions are initial values. At this time, for example, it is assumed that the user wants to give the viewer of this video a more “feeling of speed” and presses the button of the push-type input device 5 that displays “feeling of speed”. Then, an input of "with a sense of speed" is sent to the constant setting program 7, and the constant setting program 7 finds a record corresponding to the input of "with a sense of speed" from the database 6 and is recorded (-1). , 45, -1,45,2
0) is output to the video generation condition calculation program 8.

【0021】その結果、仮想三次元空間1の内部で視点
2の移動が行われると、視点2の移動速度と定数に従っ
て映像生成条件算出プログラム8は、映像生成条件であ
る縦視野角/横視野角/視点移動加速度を算出してグラ
フィック・プログラム3に出力する。グラフィック・プ
ログラム3は、これらの映像生成条件に基づいて映像を
生成し、ディスプレイ4に表示する。このときの定数に
よれば、視点移動加速度が比較的大きく設定されている
ので、視点の移動速度は急激に変化する。また、視点2
の移動速度に比例して縦視野角と横視野角が小さくなる
ように設定されているので、視点2の移動速度が増すに
つれて視界が狭くなる。従って、映像を観察する人間に
スピード感を与えることができる。
As a result, when the viewpoint 2 is moved inside the virtual three-dimensional space 1, the image generation condition calculation program 8 calculates the vertical view angle / horizontal view which is the image generation condition according to the movement speed and the constant of the viewpoint 2. The angle / viewpoint movement acceleration is calculated and output to the graphic program 3. The graphic program 3 generates an image based on these image generation conditions and displays the image on the display 4. According to the constant at this time, since the viewpoint moving acceleration is set to be relatively large, the moving speed of the viewpoint rapidly changes. Also, viewpoint 2
Since the vertical viewing angle and the horizontal viewing angle are set to be smaller in proportion to the moving speed of the viewpoint 2, the field of view becomes narrower as the moving speed of the viewpoint 2 increases. Therefore, it is possible to give a sense of speed to the person who observes the image.

【0022】一方、押下式入力機器5の「落ち着いた」
と表示されているボタンを押下すると、今度は「落ち着
いた」という入力が定数設定プログラム7に送られる。
定数設定プログラム7は、「落ち着いた」という入力に
相当する記録をデータベース6から見つけ、記録されて
いる(0,50,0,50,5)という定数を、映像生
成条件算出プログラム8に出力する。このときに得られ
る映像は、「スピード感のある」を押下した場合に比べ
て加速度が小さいので、速度は緩やかに変化する。ま
た、縦視野角と横視野角は、速度に対して一定で且つ視
野角が比較的大きいので、変化の少ない広角な映像が得
られる。従って、映像を観察する人間に落ち着きを与え
ることができる。なお、押下式入力機器5の「広がりを
感じる」と表示されているボタンを押下したときも同様
に動作させることで映像を観察する人間に広がりを与え
ることができる。
On the other hand, the "calm" of the push-type input device 5
Is pressed, an input "calm down" is sent to the constant setting program 7 this time.
The constant setting program 7 finds a record corresponding to the input “calm” from the database 6, and outputs the recorded constant (0, 50, 0, 50, 5) to the video generation condition calculation program 8. . Since the image obtained at this time has a smaller acceleration than when “with a sense of speed” is pressed, the speed changes slowly. Further, since the vertical viewing angle and the horizontal viewing angle are constant with respect to the speed and the viewing angle is relatively large, a wide-angle image with little change can be obtained. Therefore, calmness can be given to the person observing the image. It should be noted that when a button of the push-type input device 5 which is displayed as "feel the spread" is pressed, the same operation is performed, so that a person who observes the image can be given a spread.

【0023】なお、映像生成条件算出プログラム8は、
定数および/または視点に関する情報が変化すると直ち
に映像生成条件を算出して、次々にグラフィック・プロ
グラム3に送出するものとする。
Note that the video generation condition calculation program 8
As soon as the constants and / or the information on the viewpoint change, the video generation conditions are calculated and sent to the graphic program 3 one after another.

【0024】以上のようにして、本実施の形態によれ
ば、コンピュータすなわち映像表示装置内部に作成され
た仮想三次元空間に基づいて映像を制作するに当たり、
映像が観察者に与える「スピード感」や「落ち着いた」
といった情緒的、感性的感覚の調整を比較的簡単な操作
で短時間に行うことができ、制作コストを低減すること
ができる。
As described above, according to the present embodiment, when producing an image based on a virtual three-dimensional space created inside a computer, that is, an image display device,
"The feeling of speed" or "calmness" that the image gives the observer
Such adjustment of emotional and emotional sensations can be performed in a short time with relatively simple operation, and production costs can be reduced.

【0025】なお、本実施の形態において映像生成条件
算出手段として設けた映像生成条件算出プログラム8に
おいては、映像生成条件として縦視野角/横視野角/視
点移動加速度を算出していたが、この他に、仮想三次元
空間1内の環境光、ディスプレイ4を立体ディスプレイ
として実施した場合の両眼視差、など仮想三次元空間に
基づく映像を生成する際に映像の見え方を左右するあら
ゆる数値を、映像生成条件として算出してもよい。
In the image generation condition calculation program 8 provided as the image generation condition calculation means in the present embodiment, the vertical viewing angle / horizontal viewing angle / viewpoint movement acceleration are calculated as the image generation conditions. In addition, the environment light in the virtual three-dimensional space 1, the binocular disparity when the display 4 is implemented as a three-dimensional display, and any other numerical values that affect the appearance of the image when generating an image based on the virtual three-dimensional space. May be calculated as the video generation condition.

【0026】また、映像生成条件算出プログラム8は、
視点に関する情報として視点の移動速度のみを利用して
映像生成条件を算出していたが、その他の視点に関する
情報である、視点の角速度、視点の絶対座標、特定の物
体や座標からの視点の相対位置、視点の向きなどを利用
してもよい。
Further, the video generation condition calculation program 8 includes:
Although the video generation conditions were calculated using only the viewpoint movement speed as the viewpoint information, other viewpoint information such as the viewpoint angular velocity, the absolute coordinates of the viewpoint, and the relative position of the viewpoint from a specific object or coordinates. The position, the direction of the viewpoint, and the like may be used.

【0027】更に、映像生成条件算出プログラム8は、
映像生成条件を視点の移動速度を変数とする1変数1次
式多項式および単項式によって算出していたが、多次式
や指数関数など、他のいかなる計算式であってもよい。
また計算式の代わりにルールを用いて映像生成条件を算
出してもよい。これらの変更事項は、上述する各実施の
形態においても同様である。
Further, the video generation condition calculation program 8
Although the image generation condition is calculated by a one-variable linear polynomial and a monomial using the moving speed of the viewpoint as a variable, any other calculation formula such as a polynomial or an exponential function may be used.
Alternatively, the video generation condition may be calculated using a rule instead of a calculation formula. These changes are the same in the above embodiments.

【0028】実施の形態2.本実施の形態における基本
構成は、図1に示したものと同様であるが、本実施の形
態における定数設定手段である定数設定プログラム7
は、次の計算式に基づいて定数を変更し、映像生成条件
算出プログラム8に入力することを特徴としている。た
だし、定数の変更前の設定値を(c1,c2,c3,c
4,c5)、変更後の設定値を(c’1,c’2,c’
3,c’4,c’5)、押下式入力機器5によって指定
された感覚に相当するデータベース6の記憶内容を(p
1,p2,p3,p4,p5)とそれぞれ示すものとす
る。
Embodiment 2 The basic configuration in the present embodiment is the same as that shown in FIG. 1, but a constant setting program 7 as a constant setting means in the present embodiment.
Is characterized in that constants are changed based on the following formula and input to the video generation condition calculation program 8. However, the set value before the change of the constant is (c1, c2, c3, c
4, c5), and the changed set values to (c′1, c′2, c ′).
, C′4, c′5), and store the contents of the database 6 corresponding to the sense specified by the push-type input device 5 as (p
1, p2, p3, p4, p5).

【0029】 c’i=ci+(pi−ci)×α (i=1〜5) ここで、例えばαは0.5である。実施の形態1では、
一度押下式入力機器5を操作しただけで、定数はデータ
ベース6の記憶内容の何れか一つと同一になるように変
更されるが、この実施の形態2においては、上記式に基
づいて定数を設定するようにすれば、押下式入力機器5
における感覚の種類の指定を繰り返すことによって、少
しづつ段階的に定数を設定することができる。
C′i = ci + (pi−ci) × α (i = 1 to 5) Here, for example, α is 0.5. In the first embodiment,
By operating the push-type input device 5 once, the constant is changed to be the same as any one of the contents stored in the database 6, but in the second embodiment, the constant is set based on the above expression. So that the push-down input device 5
By repeating the specification of the type of sense in, the constant can be set step by step.

【0030】このように、本実施の形態によれば、映像
生成条件を段階的に設定することができるようになるの
で、映像が観察者に与える感覚の強さを小刻みに調整で
き、また、複数の感覚を混ぜて合わせたような感覚を映
像の観察者に与えることもできる。更に、αの値を押下
式入力機器5によって入力できるようにすることによっ
て、映像が観察者に与える感覚の強さを自由に設定する
こともできる。
As described above, according to the present embodiment, the image generation conditions can be set stepwise, so that the intensity of the sensation given to the observer by the image can be adjusted little by little. It is also possible to give the observer of the image a sense of mixing and combining a plurality of senses. Further, by allowing the value of α to be input by the push-type input device 5, it is also possible to freely set the intensity of the sensation given to the observer by the video.

【0031】実施の形態3.本実施の形態における基本
構成は、図1に示したものと同様である。ただし、本実
施の形態においては、データベース6の記憶内容を、一
例として次の通りとする。
Embodiment 3 The basic configuration in the present embodiment is the same as that shown in FIG. However, in the present embodiment, the storage contents of the database 6 are as follows as an example.

【0032】 “スピード感のある”,−0.1, 0,−0.1, 0, 2 “落ち着いた” , 0,0.5, 0,0.5,−0.5 “広がりを感じる” , 0, 0, 0.1,1.5, 0 また、映像生成条件の初期値は、次のように決められて
いるものとする。
“With a sense of speed”, −0.1, 0, −0.1, 0, 2 “calm”, 0, 0.5, 0, 0.5, −0.5 “feels spread” ", 0, 0, 0.1, 1.5, 0 Further, it is assumed that the initial values of the video generation conditions are determined as follows.

【0033】 “初期値” ,0,45,0,45,10 ここで、定数設定プログラム7は、次の計算式に基づい
て、押下式入力機器5の入力とデータベース6の記憶内
容とから、定数を変更して映像生成条件算出プログラム
8に入力する。ただし、定数の変更前の設定値を(c
1,c2,c3,c4,c5)、変更後の設定値を
(c’1,c’2,c’3,c’4,c’5)、押下式
入力機器5によって指定された感覚に相当するデータベ
ース6の記憶内容を(p1,p2,p3,p4,p5)
とそれぞれ示すものとする。
“Initial value”, 0, 45, 0, 45, 10 Here, the constant setting program 7 determines the input of the push-type input device 5 and the storage content of the database 6 based on the following calculation formula. The constant is changed and input to the video generation condition calculation program 8. However, the set value before the change of the constant is changed to (c
1, c2, c3, c4, c5), and change the set values (c′1, c′2, c′3, c′4, c′5) to the feeling specified by the push-type input device 5. The corresponding stored contents of the database 6 are (p1, p2, p3, p4, p5)
Respectively.

【0034】c’i=ci+pi この式に基づいて定数を設定するようにすれば、実施の
形態2と同様に、押下式入力機器5における感覚の種類
の指定を繰り返すことにより、定数を少しづつ段階的に
変更することができる。
C'i = ci + pi If a constant is set based on this equation, the designation of the type of feeling in the push-down input device 5 is repeated, as in the second embodiment, so that the constant is gradually reduced. Can be changed in stages.

【0035】なお、本実施の形態における定数設定プロ
グラム7の計算式は一例であり、定数を一意に決定でき
れば他の計算式であってもよい。また、計算式の代わり
にルールを用いて定数を決定することにしてもよい。上
記実施の形態2においても同様である。
Note that the calculation formula of the constant setting program 7 in the present embodiment is an example, and other calculation formulas may be used as long as the constant can be uniquely determined. Further, a constant may be determined using a rule instead of a calculation formula. The same applies to the second embodiment.

【0036】実施の形態4.図2は、本発明に係る映像
表示装置の実施の形態4を示した全体構成図である。図
2において、図1と同様の要素には、同じ符号を付け説
明を省略する。本実施の形態における映像表示装置は、
図1に示した構成に押下式数値入力機器9、メモリ10
及び定数算出プログラム11を加えた構成を有してい
る。押下式数値入力機器9は、仮想三次元空間内の座標
値を入力する座標入力手段であり、本実施の形態におい
ては数値入力キーを用いて入力する。メモリ10は、押
下式入力機器5によって指定される感覚の種類に基づい
てデータベース6の記憶内容から定数設定プログラム7
によって検索される定数と、押下式数値入力機器9によ
って入力される座標値との組にして記憶する座標対応定
数記憶手段である。メモリ10には、上記組を複数記憶
される場合もある。定数算出プログラム11は、メモリ
10の記憶内容と、グラフィック・プログラム3によっ
て出力される視点の座標値を入力して定数を算出する。
定数算出プログラム11は、ソフトウェアであり、グラ
フィック・プログラム3等と同様にメモリ上にロードさ
れ、CPUにより実行されることで定数算出手段を構成
する。
Embodiment 4 FIG. FIG. 2 is an overall configuration diagram showing Embodiment 4 of the video display device according to the present invention. In FIG. 2, the same components as those in FIG. The video display device according to the present embodiment includes:
The push-down numeric input device 9 and the memory 10 are added to the configuration shown in FIG.
And a constant calculation program 11. The push-down numeric input device 9 is coordinate input means for inputting a coordinate value in a virtual three-dimensional space, and in this embodiment, inputs using a numeric input key. The memory 10 stores a constant setting program 7 based on the contents stored in the database 6 based on the type of feeling specified by the push-type input device 5.
This is a coordinate-corresponding constant storage unit that stores a set of a constant searched by the above and a coordinate value input by the push-down numeric input device 9. The memory 10 may store a plurality of the sets. The constant calculation program 11 calculates the constant by inputting the contents stored in the memory 10 and the coordinate values of the viewpoint output by the graphic program 3.
The constant calculation program 11 is software, and is loaded on a memory similarly to the graphic program 3 and the like, and is executed by the CPU to constitute a constant calculation unit.

【0037】以下、説明を容易にするために、実施の形
態1と同様に、映像生成条件としてグラフィック・プロ
グラム3へ縦視野角/横視野角/視点移動加速度のみが
入力可能であるとし、縦視野角/横視野角/視点移動加
速度は映像生成条件算出プログラム8においてそれぞれ
次の式によって値を決定されるものとする。
Hereinafter, for the sake of simplicity, it is assumed that only the vertical viewing angle / horizontal viewing angle / viewpoint movement acceleration can be input to the graphic program 3 as the image generation conditions, as in the first embodiment. The values of the viewing angle / horizontal viewing angle / viewpoint movement acceleration are determined by the following formulas in the video generation condition calculation program 8.

【0038】縦視野角(単位:度)=c1*仮想カメラ
の移動速度(単位:m/s)+c2 横視野角(単位:度)=c3*仮想カメラの移動速度
(単位:m/s)+c4 移動加速度(単位:m/s2)=c5 ここで、縦視野角と横視野角は、視点の移動速度を変数
とする関数として決定される。従って、この例では、c
1、c2、c3、c4、c5の5つの係数と定数項が定数算
出プログラム11によって算出される定数となる。ま
た、押下式入力機器5では、「スピード感のある」、
「落ち着いた」、「広がりを感じる」の3種類の感覚の
みを入力できるものとする。またデータベース6には次
のような記録があるものとする。
Vertical viewing angle (unit: degree) = c1 * moving speed of virtual camera (unit: m / s) + c2 Horizontal viewing angle (unit: degree) = c3 * moving speed of virtual camera (unit: m / s) + C4 Moving acceleration (unit: m / s 2 ) = c5 Here, the vertical viewing angle and the horizontal viewing angle are determined as functions using the moving speed of the viewpoint as a variable. Therefore, in this example, c
The five coefficients of 1, c2, c3, c4, and c5 and the constant term are constants calculated by the constant calculation program 11. Further, in the push-type input device 5, "with a sense of speed"
It is assumed that only three types of feelings, “calm” and “feel spacious” can be input. It is assumed that the database 6 has the following records.

【0039】 “スピード感のある”,−1,45,−1,45,20 “落ち着いた” , 0,50, 0,50, 5 “広がりを感じる” , 0,45, 1,60,10 次に、本実施の形態の動作を説明するが、その前に行っ
ておく必要のある準備について説明する。
“With a sense of speed”, −1, 45, −1, 45, 20 “calm”, 0, 50, 0, 50, 5 “feel spread”, 0, 45, 1, 60, 10 Next, the operation of the present embodiment will be described, but preparations that need to be performed before that will be described.

【0040】まず、押下式入力機器5および押下式数値
入力機器9を用いて、感覚の種類の指定と仮想三次元空
間1内部の座標値の入力を行う。ここでは、例えば図3
に示すように、仮想三次元空間1内の座標点P1の座標
値と「スピード感のある」感覚、座標点P2の座標値と
「広がりを感じる」感覚の指定を行うことにする。定数
設定プログラム7は、指定された感覚の種類に基づいて
データベース6から定数を検索して出力する。メモリ1
0は、押下式数値入力機器9において入力される座標値
と、定数設定プログラム7の出力する定数の組を、次の
ように記憶する。
First, using the push-type input device 5 and the push-type numeric input device 9, designation of the type of sense and input of coordinate values in the virtual three-dimensional space 1 are performed. Here, for example, FIG.
As shown in (1), the coordinate value of the coordinate point P1 in the virtual three-dimensional space 1 and the feeling of "speed" and the coordinate value of the coordinate point P2 and the feeling of "expansion" are specified. The constant setting program 7 searches for and outputs a constant from the database 6 based on the specified type of feeling. Memory 1
0 stores a set of a coordinate value input by the push-down numerical input device 9 and a constant output by the constant setting program 7 as follows.

【0041】座標点P1:(x1,y1,z1)−「ス
ピード感のある」⇒(p11,p12,p13,p1
4,p15)=(−1,45,−1,45,20) 座標点P2:(x2,y2,z2)−「広がりを感じ
る」⇒(p21,p22,p23,p24,p25)=
(0,45, 1,60,10) 次に、本実施の形態の動作について説明する。
Coordinate point P1: (x1, y1, z1)-"with a sense of speed" ⇒ (p11, p12, p13, p1
4, p15) = (-1, 45, -1, 45, 20) Coordinate point P2: (x2, y2, z2)-"feel the spread" ⇒ (p21, p22, p23, p24, p25) =
(0, 45, 1, 60, 10) Next, the operation of the present embodiment will be described.

【0042】図3に示すように、視点2は、仮想三次元
空間1中の座標点aに位置しているものとする。このと
き、定数算出プログラム11は、例えば次の計算式によ
って定数を算出する。
As shown in FIG. 3, it is assumed that the viewpoint 2 is located at a coordinate point a in the virtual three-dimensional space 1. At this time, the constant calculation program 11 calculates the constant using, for example, the following formula.

【0043】[0043]

【数1】 ciはi番目の定数を示す。上記の例では1≦i≦5、
max(j)=2、max(k)=2である。
(Equation 1) ci indicates the i-th constant. In the above example, 1 ≦ i ≦ 5,
max (j) = 2 and max (k) = 2.

【0044】例えば、視点2の座標点と座標点P1の距
離を23、視点2の座標点と座標点P2の距離を92と
すると、5番目の映像生成条件はc5として、次のよう
に計算される。
For example, if the distance between the coordinate point of the viewpoint 2 and the coordinate point P1 is 23, and the distance between the coordinate point of the viewpoint 2 and the coordinate point P2 is 92, the fifth image generation condition is c5, and the following calculation is performed. Is done.

【0045】 c5=(p15×d2+p25×d1)/(d2+d1) =(20×92+10×23)/(92+23) =18 上記式によれば、視点2の座標値が座標点P1に近づく
ほど算出される定数は、座標点P1に対応付けされてい
る定数に近づき、座標点P2に近づくほど算出される定
数は座標点P2に対応付けされている定数に近づく。従
って、視点2が座標点P1の近傍を移動する際には、デ
ィスプレイ4に表示される映像から観察者は、「スピー
ド感のある」という感覚を与えられることになり、視点
2が座標点P2の近傍を移動する際には「広がりを感じ
る」という感覚を与えられることになる。また、視点2
が座標P1から遠ざかり次第に座標P2に近づくにつれ
て、「スピード感のある」から「広がりを感じる」に滑
らかに変化するような感覚を映像の観察者に与えること
ができる。
C5 = (p15 × d2 + p25 × d1) / (d2 + d1) = (20 × 92 + 10 × 23) / (92 + 23) = 18 According to the above equation, the coordinate value of the viewpoint 2 is calculated as approaching the coordinate point P1. The constant approaches the constant associated with the coordinate point P1, and the constant calculated as approaching the coordinate point P2 approaches the constant associated with the coordinate point P2. Accordingly, when the viewpoint 2 moves in the vicinity of the coordinate point P1, the observer is given a sense of “speed” from the image displayed on the display 4, and the viewpoint 2 is moved to the coordinate point P2. When moving in the vicinity of, a feeling of "feeling spread" is given. Also, viewpoint 2
As the distance from the coordinate P1 gradually approaches the coordinate P2, it is possible to give the viewer of the image a feeling that the speed smoothly changes from "with speed" to "feel spread".

【0046】なお、押下式入力機器5および押下式数値
入力機器9とによって感覚の種類と座標値の組が2つ以
上入力されたとしても、上記式によって同様に定数を求
めることができる。
It should be noted that even if two or more pairs of sense types and coordinate values are input by the push-down input device 5 and the push-down numeric input device 9, constants can be similarly obtained by the above formula.

【0047】以上述べたように、本実施の形態によれ
ば、感覚の種類と仮想三次元空間内の座標値とを入力し
て対応付けてメモリ10に記憶できるように構成し、且
つ定数算出プログラム11は、メモリ10の記憶内容と
視点の座標値とから定数を決定できるように構成するこ
とにより、所定の座標に接近するに従って映像の観察者
に与える感覚が滑らかに変化する映像を得ることができ
る。
As described above, according to the present embodiment, the type of sensation and the coordinate value in the virtual three-dimensional space are input and associated with each other and stored in the memory 10, and the constant calculation is performed. The program 11 is configured so that a constant can be determined from the contents stored in the memory 10 and the coordinate values of the viewpoint, thereby obtaining an image in which the sense given to the image viewer changes smoothly as the predetermined coordinates are approached. Can be.

【0048】なお、本実施の形態における定数算出プロ
グラム11の計算式は一例であり、定数を一意に決定で
きれば他の計算式であってもよい。また、計算式の代わ
りにルールを用いて定数を決定することにしてもよい。
Note that the calculation formula of the constant calculation program 11 in the present embodiment is an example, and other calculation formulas may be used as long as the constant can be uniquely determined. Further, a constant may be determined using a rule instead of a calculation formula.

【0049】また、上記各実施の形態における映像生成
手段、定数設定手段、映像生成条件算出手段及び定数算
出手段は、ソフトウェアにより実現したが、同様の機能
を実行することができれば、ハードウェアや機械的な手
段によって実現してもよい。
The video generation means, constant setting means, video generation condition calculation means and constant calculation means in each of the above embodiments are realized by software. However, if similar functions can be executed, hardware and / or machine It may be realized by a suitable means.

【0050】また、上記各実施の形態における感覚指定
手段としての押下式入力機器5並びに実施の形態4にお
ける座標入力手段としての押下式数値入力機器9は、特
殊な形状の機器を用いているが、同様の入力を行うこと
ができれば、一般的なキーボードやマウスやジョイ・ス
ティックやソフトウェアによるグラフィカル・ユーザー
・インターフェースや音声入力装置など、あらゆる入力
手段を用いてもよい。
The push-type input device 5 as the sense designating means in each of the above embodiments and the push-type numeric input device 9 as the coordinate input means in the fourth embodiment use devices of special shapes. As long as the same input can be performed, any input means such as a general keyboard, a mouse, a joystick, a graphical user interface using software, and a voice input device may be used.

【0051】更に、上記各実施の形態において、データ
ベース6の各感覚の種類に対応する記憶内容を経験的に
決定する方法について述べたが、これらは、従来の技術
として言及した1988年3月;電子情報通信学会誌;
VOL.71;NO.3;pp.245−247や特開
平4−268972「デザイン装置」において実施され
ているような統計的な手法によって決定することにして
もよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the method of empirically determining the storage content corresponding to each type of sensation in the database 6 has been described. IEICE Journal;
VOL. 71; 3; 245-247 or JP-A-4-268972 “Design Apparatus”.

【0052】[0052]

【発明の効果】この発明は、以下に記載するような効果
を奏する。
The present invention has the following effects.

【0053】感覚指定手段によって指定した感覚の種類
と感覚別定数記憶手段に記憶された内容に基づいて定数
設定手段が定数を決定して、その定数と視点に関する情
報に基づいて映像生成条件算出手段が算出する映像生成
条件に基づいて映像を生成して表示させることにより、
映像制作者の意図する感覚を映像の観察者に与えること
のできる映像を、比較的簡単に短時間で制作することが
でき、制作コストを低減することができる。
The constant setting means determines a constant based on the type of sensation specified by the sensation specifying means and the contents stored in the sensation-specific constant storage means, and the image generation condition calculating means based on the constant and information on the viewpoint. By generating and displaying an image based on the image generation conditions calculated by
A video that can give a viewer of a video the feeling intended by the video creator can be produced relatively easily in a short time, and the production cost can be reduced.

【0054】また、感覚指定手段に対する感覚の種類の
指定を繰り返すことにより、定数を少しづつ段階的に変
化させることが可能であり、映像が観察者に与える感覚
の強さを小刻みに調整し、また複数の感覚を混ぜ合わせ
たような感覚を映像の観察者に与えることができる。さ
らに、映像が観察者に与える感覚の強さを自由に設定す
ることができる。
Also, by repeatedly specifying the type of sensation to the sensation specifying means, it is possible to gradually change the constant step by step, and the intensity of the sensation given to the observer by the video is adjusted in small steps. In addition, it is possible to give an observer of a video a sense of mixing a plurality of senses. Further, it is possible to freely set the strength of the sensation given to the observer by the video.

【0055】さらに、座標入力手段によって入力するこ
とのできる仮想三次元空間内の座標値と、感覚指定手段
によって指定される感覚の種類に対応して設定される定
数との組を、座標対応定数記憶手段に1つ以上記憶する
ように構成し、且つ視点の座標値と前記座標対応定数記
憶手段の記憶内容とから定数を決定できるように構成す
ることにより、視点が所定の座標に接近するに従って、
観察者に与える感覚が滑らかに変化するよな映像を容易
に制作することができる。
Further, a set of a coordinate value in the virtual three-dimensional space that can be input by the coordinate input means and a constant set in correspondence with the type of sensation specified by the sensation specifying means is defined as a coordinate correspondence constant. By storing at least one in the storage means and determining a constant from the coordinate value of the viewpoint and the contents stored in the coordinate-corresponding constant storage means, as the viewpoint approaches the predetermined coordinates, ,
It is possible to easily produce an image in which the sense given to the observer changes smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明に係る映像表示装置の実施の形態1
を示した全体構成図である。
FIG. 1 is a first embodiment of a video display device according to the present invention.
FIG.

【図2】 この発明に係る映像表示装置の実施の形態4
を示した全体構成図である。
FIG. 2 is a fourth embodiment of the video display device according to the present invention;
FIG.

【図3】 図2に示した仮想三次元空間の拡大斜視図で
ある。
FIG. 3 is an enlarged perspective view of a virtual three-dimensional space shown in FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 仮想三次元空間、2 視点、3 グラフィック・プ
ログラム、4 ディスプレイ、5 押下式入力機器、6
データベース、7 定数設定プログラム、8映像生成
条件算出プログラム、9 押下式数値入力機器、10
メモリ、11定数算出プログラム。
1 virtual 3D space, 2 viewpoints, 3 graphic programs, 4 displays, 5 push-down input devices, 6
Database, 7 constant setting program, 8 video generation condition calculation program, 9 push-down numeric input device, 10
Memory, 11 constant calculation program.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 伊藤 由樹 東京都千代田区丸の内二丁目2番3号 三 菱電機株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Yuki Ito 2-3-2 Marunouchi, Chiyoda-ku, Tokyo Mitsubishi Electric Corporation

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 作成された仮想三次元空間内に視点を配
置し、仮想三次元空間の二次元映像を所定の映像生成条
件に従って生成する映像生成手段と、 前記映像生成手段により生成された映像を表示する映像
表示手段と、 前記映像表示手段により表示される映像によって観察者
に与えようとする感覚の種類を指定する感覚指定手段
と、 映像生成条件を決定する定数を、映像によって観察者に
与えようとする感覚の種類別に記憶する感覚別定数記憶
手段と、 前記感覚指定手段によって指定された感覚の種類に基づ
いて、前記感覚別定数記憶手段の記憶内容から定数を検
索して設定する定数設定手段と、 前記映像生成手段によって出力される視点に関する情報
と前記定数設定手段によって検索された定数に基づいて
映像生成条件を算出して前記映像生成手段に送出する映
像生成条件算出手段と、 を有することを特徴とする映像表示装置。
1. An image generating means for arranging a viewpoint in the created virtual three-dimensional space and generating a two-dimensional image in the virtual three-dimensional space according to a predetermined image generating condition, and an image generated by the image generating means Video display means for displaying, a sense specifying means for specifying the type of sensation to be given to the observer by the video displayed by the video display means, and a constant for determining the video generation conditions, A sense-specific constant storing means for storing for each type of sense to be given; and a constant for searching and setting a constant from the storage content of the sense-specific constant storage device based on the type of sense specified by the sense specifying means. Setting means; calculating a video generation condition based on the information on the viewpoint output by the video generation means and the constant searched by the constant setting means; A video display device comprising a video generation condition calculating means for sending to the generator, to have a.
【請求項2】 前記映像生成条件算出手段は、映像生成
条件を、視点の移動速度および/または回転角速度を変
数とし、かつ前記定数設定手段によって検索される定数
を係数とする関数によって算出することを特徴とする請
求項1記載の映像表示装置。
2. The image generation condition calculating means calculates the image generation condition by a function using a moving speed and / or a rotation angular velocity of a viewpoint as a variable and a coefficient searched for by the constant setting means as a coefficient. The video display device according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記映像生成条件算出手段は、前記感覚
指定手段による感覚の種類の指定を繰り返すことによっ
て、映像生成条件を段階的に設定することを特徴とする
請求項1記載の映像表示装置。
3. The video display apparatus according to claim 1, wherein the video generation condition calculation means sets the video generation conditions stepwise by repeatedly specifying the type of sensation by the sensation specifying means. .
【請求項4】 仮想三次元空間内の座標値を入力する座
標入力手段と、 前記感覚指定手段によって指定される感覚の種類に基づ
いて前記感覚別定数記憶手段の記憶内容から前記定数設
定手段によって検索される定数と、前記座標入力手段に
よって入力される座標値との組を1つ以上記憶する座標
対応定数記憶手段と、 前記座標対応定数記憶手段に記憶されている定数と座標
値との1つ以上の組と、前記映像生成手段によって出力
される視点の座標値とから定数を算出する定数算出手段
と、 を有し、 前記映像生成条件算出手段は、前記映像生成手段によっ
て出力される視点に関する情報と前記定数算出手段によ
り算出された定数とに基づいて映像生成条件を算出する
ことを特徴とする請求項1記載の映像表示装置。
4. A coordinate input means for inputting coordinate values in a virtual three-dimensional space; and a constant setting means based on the type of sensation specified by the sensation specifying means from the stored contents of the sensation-specific constant storage means. A coordinate-corresponding constant storage means for storing at least one set of a constant to be searched and a coordinate value input by the coordinate input means; and one of a constant and a coordinate value stored in the coordinate-corresponding constant storage means. And a constant calculating means for calculating a constant from the at least one set and the coordinate values of the viewpoint output by the image generating means. The image generating condition calculating means comprises: a viewpoint output by the image generating means. 2. The video display device according to claim 1, wherein the video generation condition is calculated based on the information on the constant and the constant calculated by the constant calculation unit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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