JPH10113460A - Game control device - Google Patents

Game control device

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JPH10113460A
JPH10113460A JP27070696A JP27070696A JPH10113460A JP H10113460 A JPH10113460 A JP H10113460A JP 27070696 A JP27070696 A JP 27070696A JP 27070696 A JP27070696 A JP 27070696A JP H10113460 A JPH10113460 A JP H10113460A
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JP
Japan
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balls
game media
game
data
input
Prior art date
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JP27070696A
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Takeshi Kobayashi
剛 小林
Tsuneo Kikuchi
恒夫 菊地
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AMTEX KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control premiums according to a player's will. SOLUTION: By turning ON either a select key or a no-select key of a premium exchange control device 22, whether an amount of balls based on a data input by a scanner 20 from a business open time till this point of time and those based on a data input by a scanner 20 by the day before are stored separately or stored together are determined. A data base control device 28 stores the ball amount separately or together according to this decision. When the select key is turned ON and the separate storing is selected, the premium exchange control device 22 utilizes the amount of balls based on a data input by a scanner 20 from a business open time till this point of time for exchanging special premiums.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技管理装置に係
り、より詳しくは、遊技媒体数を蓄積する遊技管理装置
に関する。
The present invention relates to a game management device, and more particularly, to a game management device that stores the number of game media.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技者がパチンコ機の遊技に
より獲得したパチンコ玉の全部又は1部の玉数データを
第1の領域に記憶し、午前零時になった場合に、第1の
領域に記憶した玉数データを第2の領域に変更すると共
に、最大、第1の領域及び第2の領域に記憶された玉数
データの合計値に相当した数のパチンコ玉を玉貸機から
貸し出すことの可能な遊技場用管理システムが提案され
ている(特開平6−23122号公報)。
2. Description of the Related Art Conventionally, the ball number data of all or a part of pachinko balls obtained by a player playing a game of a pachinko machine is stored in a first area. Is changed to the second area, and the maximum number of pachinko balls corresponding to the total value of the ball number data stored in the first area and the second area are lent from the ball lending machine. There has been proposed a management system for a game arcade capable of performing the above-mentioned operations (Japanese Patent Laid-Open No. 6-23122).

【0003】この遊技場用管理システムでは、記憶され
た玉数データ(前日分以前)に基づいてパチンコ玉を貸
し出す際、記憶された玉数データを所定数減少させるこ
とにより、記憶された玉数データを翌日以降において遊
技に利用した場合でも、遊技店の売上高が低下する虞を
少なくしている。
In this game hall management system, when renting a pachinko ball based on the stored ball count data (before the previous day), the stored ball count data is reduced by a predetermined number, whereby the stored ball count data is reduced. Even if the data is used for a game after the next day, the possibility that the sales at the game store will decrease is reduced.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技店
のオーナーの中には前日以前に獲得したパチンコ玉数デ
ータに基づいてパチンコ玉を貸し出すことをきらうもの
もいる。よって、遊技場用管理システムは、このオーナ
ーの意思に沿わない。
However, some game shop owners are refused to lend pachinko balls based on the data of the number of pachinko balls obtained before the previous day. Therefore, the management system for the amusement arcade does not comply with the intention of the owner.

【0005】このように、上記遊技場用管理システム
は、複数の遊技店の全てのオーナーの意思に沿わないた
め、利用性が悪い。
[0005] As described above, the management system for amusement arcades does not meet the wishes of all the owners of a plurality of amusement arcades, so that the usability is poor.

【0006】本発明は、上記事実に鑑み成されたもの
で、利用者の意思に沿った景品管理を行うことの可能な
遊技管理装置の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and has as its object to provide a game management device capable of managing a prize according to a user's intention.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため請求
項1記載の発明は、遊技媒体数を表すデータを入力する
入力手段と、前記入力手段により入力されたデータによ
り表される遊技媒体数を蓄積する蓄積手段と、所定時刻
から現時点の間に入力されたデータにより表される遊技
媒体数と所定時刻以前に入力されたデータにより表され
る遊技媒体数とに区別して蓄積すること及び該区別をせ
ずに蓄積することの何れか一方を選択する選択手段と、
前記選択手段の前記選択に応じて、前記遊技媒体数が前
記区別して蓄積され又は前記区別をせずに蓄積されるよ
うに、前記蓄積手段を制御する制御手段と、を備えてい
る。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 comprises an input means for inputting data representing the number of game media, and a number of game media represented by the data input by the input means. Storage means for storing the number of game media represented by the data input from the predetermined time to the present time and the number of game media represented by the data input before the predetermined time; Selecting means for selecting either one of storing without distinction,
And control means for controlling the storage means so that the number of game media is stored in the discrimination mode or in the non-discrimination mode in accordance with the selection by the selection means.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の発
明において、前記蓄積手段に蓄積された遊技媒体数を、
該遊技媒体数から必要数減算した減算値に変更する変更
手段を更に備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the number of game media stored in the storage means is:
It is characterized by further comprising changing means for changing the required number from the number of game media to a subtraction value.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項2記載の発
明において、前記変更手段は、前記選択手段により前記
遊技媒体数データが区別されて蓄積されることが選択さ
れている場合、所定時刻から現時点の間に入力されたデ
ータにより表される遊技媒体数及び所定時刻以前に入力
されたデータにより表される遊技媒体数の少なくとも一
方を選択的に必要数減算した減算値に変更することを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the changing unit is configured to execute the predetermined time when the selection unit selects the game medium number data to be stored separately. To selectively change a required number of at least one of the number of game media represented by data input during the present time and the number of game media represented by data input before a predetermined time to a subtraction value obtained by subtracting the required number. Features.

【0010】請求項4記載の発明は、請求項2又は請求
項3記載の発明において、前記必要数は、特殊景品と交
換するのに必要な遊技媒体数、一般景品と交換するのに
必要な遊技媒体数、及び遊技媒体を貸し出すために必要
な遊技媒体数の少なくとも1つであることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect of the present invention, the required number is a number of game media required for exchanging for special prizes, and a number required for exchanging for general prizes. It is characterized by being at least one of the number of game media and the number of game media necessary for lending the game media.

【0011】即ち、請求項1記載の発明に係る入力手段
は、遊技媒体数を表すデータを入力する。なお、遊技媒
体数には、例えば、遊技機の遊技により獲得した遊技媒
体数がある。
That is, the input means according to the first aspect of the present invention inputs data representing the number of game media. In addition, the number of game media includes, for example, the number of game media acquired by the game of the gaming machine.

【0012】蓄積手段は、入力手段により入力されたデ
ータにより表される遊技媒体数を蓄積する。
[0012] The storage means stores the number of game media represented by the data input by the input means.

【0013】選択手段は、所定時刻から現時点の間に入
力されたデータにより表される遊技媒体数と所定時刻以
前に入力されたデータにより表される遊技媒体数とに区
別して蓄積すること及び該区別をせずに蓄積することの
何れか一方を選択する。
[0013] The selection means stores the number of game media represented by the data input between the predetermined time and the present time separately from the number of game media represented by the data input before the predetermined time, and stores the number. Either one of accumulation without discrimination is selected.

【0014】そして、制御手段は、選択手段の前記選択
に応じて、遊技媒体数が前記区別して蓄積され又は前記
区別をせずに蓄積されるように、蓄積手段を制御する。
[0014] Then, the control means controls the storage means so that the number of game media is stored with the distinction or without the distinction according to the selection of the selection means.

【0015】よって、選択手段の前記選択により、前記
区別して蓄積することが選択されると、遊技媒体数が前
記区別して蓄積され、前記区別をせずに蓄積することが
選択されると、遊技媒体数が前記区別をせずに蓄積され
る。
Therefore, if the discriminating storage is selected by the selection of the selecting means, the number of game media is discriminated and stored, and if the storing without discrimination is selected, the game is played. The number of media is accumulated without making the distinction.

【0016】ここで、請求項2記載の発明のように、変
更手段を更に備え、該変更手段は、蓄積手段に蓄積され
た遊技媒体数を、該遊技媒体数から必要数減算した減算
値に変更するようにしてもよい。なお、選択手段により
遊技媒体数データが区別されて蓄積されることが選択さ
れている場合、変更手段は、請求項3記載の発明のよう
に、所定時刻から現時点の間に入力されたデータにより
表される遊技媒体数及び所定時刻以前に入力されたデー
タにより表される遊技媒体数の少なくとも一方を選択的
に必要数減算した減算値に変更してもよい。なお、必要
数は、請求項4記載の発明のように、特殊景品と交換す
るのに必要な遊技媒体数、一般景品と交換するのに必要
な遊技媒体数、及び遊技媒体を貸し出すために必要な遊
技媒体数の少なくとも1つである。
Here, as in the second aspect of the present invention, there is further provided a changing means, which changes the number of game media stored in the storage means to a subtraction value obtained by subtracting a required number from the number of game media. It may be changed. In the case where the selection means selects that the game medium number data is to be stored in a distinguished manner, the changing means determines whether or not the game medium number data is to be stored between the predetermined time and the present time. At least one of the number of game media represented and the number of game media represented by data input before the predetermined time may be changed to a subtraction value obtained by selectively subtracting a required number. The required number is the number of game media required for exchange for special prizes, the number of game media required for exchange for general prizes, and the amount required for renting out game media, as in the invention of claim 4. At least one game medium.

【0017】以上説明したように本発明は、所定時刻か
ら現時点の間に入力されたデータにより表される遊技媒
体数と所定時刻以前に入力されたデータにより表される
遊技媒体数とに区別して蓄積すること及び該区別をせず
に蓄積することの何れか一方を選択し、該選択に応じ
て、遊技媒体数が前記区別して蓄積し又は前記区別をせ
ずに蓄積しているので、選択した者の意思に沿った遊技
管理を行えることができ、遊技管理装置の利用性を向上
させることができる。
As described above, the present invention distinguishes between the number of game media represented by data input between a predetermined time and the present time and the number of game media represented by data input before a predetermined time. Either the accumulation or the accumulation without discrimination is selected, and according to the selection, the number of game media is accumulated with the distinction or accumulated without the distinction. The game management can be performed according to the intention of the player, and the usability of the game management device can be improved.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】図1に示すように、本発明の実施
の形態に係る遊技管理装置は、パチンコ玉を計数する計
数機12、計数機12に接続されかつ計数値(計数機で
計数された値)が記録されたレシートを発券する発券機
14、及び発券機14近傍に配置されたカードリーダ1
6により構成された発券システム18を複数備えてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a game management device according to an embodiment of the present invention includes a counter 12 for counting pachinko balls, a counter connected to the counter 12, and a count value (count by the counter). Issuer 14 that issues a receipt on which a recorded value is recorded, and a card reader 1 arranged near the issuer 14
6 is provided with a plurality of ticketing systems 18.

【0019】また、本形態の遊技管理装置は、上記レシ
ートから玉数を表すデータ(以下、玉数データという)
をスキャナ20を介して入力する景品交換管理機22、
特殊景品を排出する景品払出機24、及び景品交換管理
機22近傍に配置されたカードリーダ26を備えてい
る。
Further, the game management device of the present embodiment provides data representing the number of balls from the receipt (hereinafter referred to as ball number data).
Prize exchange management machine 22 for inputting the
A prize dispensing machine 24 for discharging a special prize and a card reader 26 arranged near the prize exchange management machine 22 are provided.

【0020】更に、本形態の遊技管理装置は、発券機1
4、カードリーダ16、景品交換管理機22、及びカー
ドリーダ26のそれぞれにLAN30を介して接続され
たデータベース管理機28を備えている。
Further, the game management device of the present embodiment has a ticket issuing machine 1
4, a database management machine 28 connected to each of the card reader 16, the premium exchange management machine 22, and the card reader 26 via the LAN 30.

【0021】前述した計数機12は図示しないコンピュ
ータを含んで構成され、このコンピュータには、玉数を
計数する図示しない計数部が接続され、更に、図2に示
すように、表示部12Hが接続されている。
The counter 12 includes a computer (not shown). The computer is connected to a counter (not shown) for counting the number of balls. As shown in FIG. Have been.

【0022】発券機14は図示しないコンピュータを含
んで構成され、このコンピュータには、計数機12によ
り計算された計数値をバーコードでレシートに記録する
図示しない記録部、記録部により計数値が記録されたレ
シートを排出する排出部14C、全部ボタン14B1
及び一部ボタン14B2 が接続されている。
The ticket issuing machine 14 includes a computer (not shown). The computer has a recording unit (not shown) for recording the count value calculated by the counter 12 on a receipt as a barcode, and the count value is recorded by a recording unit. Discharging unit 14C for discharging the received receipt, an all button 14B 1 ,
And some button 14B 2 are connected.

【0023】カードリーダ16には、図3に示すよう
に、本体16Hの遊技者側に会員カードを挿入排出する
ための挿入排出口16Iが設けられている。また、カー
ドリーダ16は図示しないコンピュータを含んで構成さ
れ、このコンピュータには、会員カードに記録されたI
Dコードを読み取る図示しない読取部、及び本体16H
上面に設けられた表示部16Dが接続されている。
As shown in FIG. 3, the card reader 16 is provided with an insertion / ejection port 16I for inserting / ejecting a membership card to / from the player side of the main body 16H. The card reader 16 is configured to include a computer (not shown).
A reading unit (not shown) for reading the D code, and the main body 16H
The display unit 16D provided on the upper surface is connected.

【0024】景品交換管理機22は図示しないコンピュ
ータを含んで構成されており、このコンピュータには、
図4に示すように、表示部22H1 、表示部22H2
スキャナ20、及びキーボード22Kが接続されてい
る。なお、表示部22H1 は、オペレータ用であり、表
示部22H2 は、遊技者用である。なお、表示部22H
2 は、第1の表示部と第2の表示部とに分割されてい
る。
The prize exchange management machine 22 is a computer (not shown).
Data, and this computer has
As shown in FIG.1, Display unit 22HTwo,
The scanner 20 and the keyboard 22K are connected.
You. The display unit 22H1Is for the operator and the table
Indicator 22HTwoIs for a player. The display unit 22H
TwoIs divided into a first display section and a second display section.
You.

【0025】キーボード22Kには、図5に示すよう
に、一般景品毎に、景品コードデータを入力するたの一
般景品交換キーKm が設けられている。また、キーボー
ド22Kには、交換する景品の個数を指定するテンキー
TKや、所定の処理を指示するキー(選択キーK2 、非
選択キーK3 等)が設けられている。
[0025] keyboard 22K, as shown in FIG. 5, for each general prize, general prize exchange key K m of other inputting the prize code data is provided. In addition, the keyboard 22K, or a numeric keypad TK that specifies the number of the prize to be replaced, the key for instructing predetermined processing (selection key K 2, the non-selection key K 3, etc.) is provided.

【0026】景品交換管理機22近傍に配置されたカー
ドリーダ26には、図6に示すように、本体16Hの遊
技者側に会員カードを挿入排出するための挿入排出口2
6Iが設けられている。また、カードリーダ26は図示
しないコンピュータを含んで構成され、このコンピュー
タには、会員カードに記録されたIDコードを読み取る
図示しない読取部、及び景品交換指示ボタン26Bが接
続されている。
As shown in FIG. 6, the card reader 26 disposed near the prize exchange management machine 22 has an insertion / ejection port 2 for inserting / ejecting a membership card to / from the player side of the main body 16H.
6I are provided. The card reader 26 includes a computer (not shown). The computer is connected to a reading unit (not shown) for reading an ID code recorded on the membership card and a prize exchange instruction button 26B.

【0027】データベース管理機28は図示しないコン
ピュータ及び記憶装置を含んで構成され、記憶装置に
は、図1及び表1に示すように、貯玉管理ファイル28
Rが設けられており、貯玉管理ファイル28Rは、当日
分貯玉領域28R1、前日分以前貯玉領域28R2、及
び会員の暗唱番号、住所、氏名、年齢、電話番号等を記
録する図示しないその他の領域を含んで構成されてい
る。
The database management unit 28 includes a computer and a storage device (not shown). The storage device has a storage management file 28 as shown in FIG.
R is provided, and the ball management file 28R includes a ball storage area 28R1 for the current day, a ball storage area 28R2 before the previous day, and other areas (not shown) for recording the member's recitation number, address, name, age, telephone number, and the like. It is comprised including.

【0028】[0028]

【表1】 [Table 1]

【0029】当日分貯玉領域28R1、前日分以前貯玉
領域28R2、及び他の領域は、IDコードに対応して
複数設けられている。
The current day's ball storage area 28R1, the previous day's ball storage area 28R2, and other areas are provided in plurality corresponding to the ID code.

【0030】当日分貯玉領域28R1は、所定時刻から
現時点の間、即ち、本形態では、当日の営業開始時刻か
ら現時点までに入力した玉数データを貯玉するための領
域である。
The present day ball storage area 28R1 is an area for storing the ball number data input from a predetermined time to the present time, that is, in this embodiment, from the business start time of the day to the present time.

【0031】前日分以前貯玉領域28R2は、所定時刻
以前、即ち、本形態では、当日の営業開始時刻以前(前
日以前の営業日)に入力した玉数データを貯玉するため
の領域である。
The ball storage area 28R2 before the previous day is an area for storing the ball number data input before a predetermined time, that is, in this embodiment, before the business start time of the day (the business day before the previous day).

【0032】なお、後述するように、当日入力された玉
数と前日以前に入力された玉数とに区別せずに蓄積する
機能が選択された場合には、前日分以前貯玉領域28R
2を用い、当日分貯玉領域28R1を用いない。
As will be described later, when the function of accumulating without discriminating between the number of balls input on the current day and the number of balls input before the previous day is selected, the ball storage area 28R before the previous day is selected.
No. 2 is used, and the day ball storage area 28R1 is not used.

【0033】次に、本形態の作用を説明する。最初に、
当日入力された玉数と前日以前に入力された玉数とに区
別して蓄積する機能及び該区別をせずに蓄積する機能の
何れか一方を選択する処理を、図7及び図8を参照して
説明する。なお、本処理は、本装置を遊技店に導入する
際に実行してもよく、任意に実行してもよい。
Next, the operation of the present embodiment will be described. At first,
A process of selecting one of the function of storing the number of balls input on the day and the number of balls input before the previous day and the function of storing the number of balls without making the distinction will be described with reference to FIGS. 7 and 8. Will be explained. Note that this processing may be executed when the present apparatus is introduced into a game arcade, or may be arbitrarily executed.

【0034】ここで、本形態では、当日入力された玉数
と前日以前に入力された玉数とに区別して玉数を蓄積す
る機能を選択するためには、選択キーK2 をオンし、区
別せずに玉数を蓄積する機能を選択するためには、非選
択キーK3 をオンするようになっている。
In this embodiment, in order to select the function of accumulating the number of balls by distinguishing between the number of balls input on the day and the number of balls input before the previous day, the selection key K 2 is turned on. to select a function of storing number of balls without distinction is adapted to turn on the non-selection key K 3.

【0035】このように選択キーK2 及び非選択キーK
3 がオンされた各々の場合に、景品交換管理機22は、
図7に示す制御ルーチンをスタートし、ステップ46
で、選択キーK2 がオンされたか否かを判断する。選択
キーK2 がオンされた場合には、ステップ48で、フラ
グGをセットし、ステップ50で、データベース管理機
28に、選択信号をデータベース管理機28に出力し
て、本ルーチンを終了する。このように、フラグGがセ
ットされると、景品交換管理機22は、以後、当日入力
された玉数と前日以前に入力された玉数とに区別して蓄
積する機能が選択されたことを認識することができる。
As described above, the selection key K 2 and the non-selection key K
In each case where 3 is turned on, the prize exchange manager 22
The control routine shown in FIG.
In, it is determined whether the selection key K 2 has been turned on. When the selection key K 2 is turned on, at step 48, and sets a flag G, at step 50, the database management unit 28, and outputs a selection signal to the database management unit 28 to end the routine. As described above, when the flag G is set, the premium exchange management machine 22 recognizes that the function of accumulating the number of balls distinguished between the number of balls input on the current day and the number of balls input before the previous day is selected. can do.

【0036】一方、非選択キーK3 がオンされた場合に
は、ステップ46が否定判定となって、ステップ52
で、フラグGをリセットし、ステップ54で、非選択信
号をデータベース管理機28に出力して、本ルーチンを
終了する。このように、フラグGがリセットされると、
景品交換管理機22は、以後、区別せずに玉数を蓄積す
る機能が選択されたことを認識することができる。
On the other hand, when the non-selection key K 3 is turned on, the negative decision is made in step 46 and the step 52
Then, the flag G is reset, and in step 54, a non-selection signal is output to the database management machine 28, and this routine ends. Thus, when the flag G is reset,
Thereafter, the premium exchange management machine 22 can recognize that the function of accumulating the number of balls without distinction has been selected.

【0037】以上の選択信号及び非選択信号を入力した
各々の場合にデータベース管理機28は、図8に示す制
御ルーチンをスタートし、ステップ56で、選択信号を
入力したか否かを判断する。
In each of the cases where the selection signal and the non-selection signal are input, the database manager 28 starts the control routine shown in FIG. 8, and determines in step 56 whether the selection signal has been input.

【0038】選択信号を入力した場合には、ステップ5
8で、フラグFをセットし、選択信号を入力していな
い、即ち、非選択信号を入力した場合には、ステップ6
0で、フラグFをリセットして、本ルーチンを終了す
る。
If a selection signal is input, step 5
In step 8, if the flag F is set and no selection signal is input, that is, if a non-selection signal is input, step 6
At 0, the flag F is reset, and this routine ends.

【0039】このように、フラグFのセット状態によ
り、データベース管理機28は、当日入力された玉数と
前日以前に入力された玉数とに区別して蓄積する機能
(F=1)又は区別せずに蓄積する機能(F=0)が選
択されたことを認識することができる。
As described above, depending on the set state of the flag F, the database manager 28 stores the number of balls inputted on the current day and the number of balls inputted before the previous day (F = 1) or discriminates. Can be recognized that the function to be accumulated (F = 0) is selected.

【0040】次に、パチンコ機の遊技により獲得した玉
を処分する処理を説明する。ここで、遊技者は、パチン
コ機の遊技により玉を獲得すると、獲得した玉を計数機
12のホッパHPに投入する。
Next, a description will be given of a process of disposing of a ball obtained by playing a pachinko machine. Here, when the player obtains a ball by playing a pachinko machine, the player throws the obtained ball into the hopper HP of the counter 12.

【0041】このようにホッパHPに玉が投入されると
計数機12により実行される制御ルーチン(図9参照)
のステップ72が肯定判定となって、ステップ74で、
所定時間経過しても玉の投入がなくなるまで、玉の計数
をし、ステップ76で、計数値を表示部12Hに表示す
る。そして、ステップ78で、玉数データを発券機14
に出力して、本ルーチンを終了する。
As described above, the control routine executed by the counter 12 when a ball is thrown into the hopper HP (see FIG. 9).
Is affirmatively determined in step 72, and in step 74,
The balls are counted until no more balls are inserted even after a predetermined time has elapsed, and in step 76, the counted value is displayed on the display unit 12H. Then, in step 78, the number-of-balls data is
At the end of the routine.

【0042】一方、遊技者が会員であれば、パチンコ機
の遊技により獲得した玉を計数機12に投入する前に、
自己の会員カードをカードリーダ16に挿入する。
On the other hand, if the player is a member, before throwing the balls obtained by the pachinko game into the counter 12,
Insert your membership card into card reader 16.

【0043】このように会員カードが挿入されるとカー
ドリーダ16により実行される制御ルーチン(図10参
照)のステップ62が肯定判定となって、ステップ64
で、会員カードからIDコードを読み出し、ステップ6
6で、カードリーダ16を識別する識別データ及びID
コードをデータベース管理機28に出力する。
When the member card is inserted as described above, step 62 of the control routine (see FIG. 10) executed by the card reader 16 becomes affirmative, and step 64 is executed.
Then, the ID code is read from the member card, and step 6
6, identification data and ID for identifying the card reader 16
The code is output to the database manager 28.

【0044】次のステップ68で、会員カードの排出指
示信号を入力したか否かを判断し、該排出指示信号を入
力した場合に、ステップ70で、会員カードを排出し
て、本ルーチンを終了する。
In the next step 68, it is determined whether or not the ejection instruction signal for the membership card has been inputted. If the ejection instruction signal has been inputted, the membership card is ejected in step 70, and this routine is terminated. I do.

【0045】前述の識別データ及びIDコードがデータ
ベース管理機28に入力されると、データベース管理機
28は、入力したIDコードが貯玉管理ファイル28R
にあるか判断し、IDコードが貯玉管理ファイル28R
にあれば、IDコード有り信号を、発券機14に出力
し、IDコードが貯玉管理ファイル28Rになければ、
IDコード無し信号を発券機14に出力する。
When the identification data and the ID code are input to the database management unit 28, the database management unit 28 stores the input ID code in the ball storage management file 28R.
The ID code is stored in the ball management file 28R.
If the ID code is present in the ballpark management file 28R, an ID code presence signal is output to the ticketing machine 14.
An ID code absence signal is output to the ticket issuing machine 14.

【0046】このようにIDコード有り信号及びIDコ
ード無し信号を入力すると発券機14は、図11に示し
た制御ルーチンをスタートし、ステップ102で、ID
コード有り信号の入力で本ルーチンをスタートしたか否
かを判断する。IDコード有り信号の入力でスタートし
た場合には、ステップ104で、フラグJをセットし、
ステップ106で、IDコードを記憶して、本ルーチン
を終了する。
When the ID code presence signal and the ID code absence signal are input as described above, the ticketing machine 14 starts the control routine shown in FIG.
It is determined whether or not this routine has been started upon input of a code presence signal. If it is started by inputting an ID code presence signal, at step 104, a flag J is set,
In step 106, the ID code is stored, and this routine ends.

【0047】一方、IDコード無し信号の入力でスター
トした場合には、ステップ108で、フラグJをリセッ
トして、本ルーチンを終了する。
On the other hand, when the process is started by inputting the ID code absence signal, in step 108, the flag J is reset, and this routine ends.

【0048】このように、フラグJの状態により、発券
機14は、入力したIDコードが貯玉管理ファイル28
Rにあるか否かを判断することができる。
As described above, according to the state of the flag J, the ticket issuing machine 14 determines that the input ID code is
R can be determined.

【0049】一方、計数機12から玉数データを入力し
たとき発券機14が実行する制御ルーチン(図12参
照)のステップ80が肯定判定となって、ステップ82
で、1部ボタン14B2 がオンされた否かを判断する。
1部ボタン14B2 がオンされると、ステップ84で、
端玉数を算出する。
On the other hand, step 80 of the control routine (see FIG. 12) executed by the ticket issuing machine 14 when the ball number data is input from the counter 12 is affirmatively determined, and step 82 is performed.
In, it is determined whether the part button 14B 2 is turned on.
When 1 part of the button 14B 2 is turned on, at step 84,
Calculate the end ball number.

【0050】即ち、端玉数X1 は、入力した玉数を
0 、景品と交換するために必要な最小の玉数をxとす
ると、 X1 =X0 mod x から得られる。
[0050] That is, the end piece count X 1 is, X 0 the number of balls that enter and the minimum number of balls needed to replace the prize and x, obtained from X 1 = X 0 mod x.

【0051】ステップ86で、全玉数(X0 )から端玉
数(X1 )を減算した玉数をバーコードで記録したレシ
ートを発行し、ステップ88で、フラグJがセットされ
ているか否かを判断する。フラグJがセットされている
場合には、IDコードが貯玉管理ファイル28Rにある
ので、ステップ90で、発券機14を識別する識別デー
タ、IDコード、端玉数(X1 )データをデータベース
管理機28に出力し、ステップ94で、フラグJをリセ
ットする。
At step 86, a receipt is recorded in which the number of balls obtained by subtracting the number of end balls (X 1 ) from the total number of balls (X 0 ) is recorded as a bar code. At step 88, whether the flag J is set or not is determined. Judge. If the flag J is set, since the ID code is present in the ball management file 28R, in step 90, the identification data for identifying the ticket issuing machine 14, the ID code, and the number of end pieces (X 1 ) data are stored in the database management machine. 28, and at step 94, the flag J is reset.

【0052】一方、遊技者が会員でない等の理由で会員
カードをカードリーダ16に挿入していない場合には、
発券機14は、ID有り信号を入力せず、フラグJはリ
セットされたままであるので、ステップ88が否定判定
となって、ステップ92で、端玉数分、玉を排出(返
却)する。
On the other hand, if the member card has not been inserted into the card reader 16 because the player is not a member,
The ticket issuing machine 14 does not input the ID signal, and the flag J remains reset. Therefore, a negative determination is made in step 88, and in step 92, the balls are discharged (returned) by the number of end balls.

【0053】一方、遊技者により全部ボタン14B1
オンされた場合には、ステップ82が否定判定となっ
て、ステップ96で、フラグJがセットされているか否
かを判断する。フラグJがセットされている場合には、
IDコードが貯玉管理ファイル28Rにあるので、ステ
ップ98で、発券機14を識別する識別データ、IDコ
ード、全玉数データをデータベース管理機28に出力し
てステップ94に進む。
Meanwhile, when the button 14B 1 is turned on all the player, so step 82 is negative, at step 96, the flag J is judged whether it is set. If flag J is set,
Since the ID code is in the ball storage management file 28R, in step 98, the identification data for identifying the ticket issuing machine 14, the ID code, and the total ball number data are output to the database management machine 28, and the flow advances to step 94.

【0054】更に、フラグJがリセットされていれば、
ステップ96が否定判定となって、ステップ100で、
全玉数をバーコードで記録したレシートを発行して、本
ルーチンを終了する。
Further, if the flag J is reset,
Step 96 becomes a negative determination, and in step 100,
A receipt in which the total number of balls is recorded as a bar code is issued, and the routine ends.

【0055】以上のように、遊技者が会員である場合
(カードリーダ16に会員カードを挿入した場合)に、
一部ボタン14B2 がオンされると、端玉数を貯玉する
と共に計数値から端玉数を減算した減算値が記録された
レシートを発行する処理が、全部ボタン14B1 がオン
されると、獲得した玉数の全てを貯玉する処理が、それ
ぞれ指定されることになる。
As described above, when the player is a member (when a member card is inserted into the card reader 16),
When some button 14B 2 is turned on, the process of issuing a receipt to the subtraction value obtained by subtracting the number of balls ends from the count value while貯玉the end number ball is recorded, the entire button 14B 1 is turned on, The process of accumulating all the acquired number of balls is respectively designated.

【0056】また、遊技者が会員でない等の場合(カー
ドリーダ16に会員カードを挿入していない場合)に、
一部ボタン14B2 がオンされると、端玉数分玉を返却
すると共に計数値から端玉数を減算した減算値が記録さ
れたレシートを発行する処理が、全部ボタン14B1
オンされると、獲得した玉数の全てが記録されたレシー
トを発行する処理が、それぞれ指定されることになる。
When the player is not a member (when the member card is not inserted into the card reader 16),
When some button 14B 2 is turned on, the process of issuing a receipt to the subtraction value obtained by subtracting the number of balls ends from the count value with returning the number of ball ball end is recorded, all buttons 14B 1 is turned on And a process of issuing a receipt in which all of the acquired number of balls are recorded, respectively.

【0057】なお、後述するように、端玉数又は獲得し
た玉数の全てを貯玉する場合には、上記機能が選択され
ていれば、当日貯玉領域28R1に、上記機能が選択さ
れていなければ、前日分以前貯玉領域28R2に、貯玉
する。
As will be described later, when the total number of end balls or the total number of obtained balls is to be stored, if the above function is selected, the above function is not selected in the current day ball storage area 28R1. The ball is stored in the ball storage area 28R2 before the previous day.

【0058】次に、景品交換管理機22の制御ルーチン
を説明する。ここで、景品交換管理機22を用いて景品
交換する際、遊技者が会員であれば、自己の会員カード
をカードリーダ26に挿入する。
Next, a control routine of the premium exchange management machine 22 will be described. Here, when the premium is exchanged using the premium exchange management machine 22, if the player is a member, the player inserts his / her own membership card into the card reader 26.

【0059】このように会員カードが挿入されるとカー
ドリーダ26は、前述した制御ルーチン(図10参照)
を実行する。
When the member card is inserted as described above, the card reader 26 executes the control routine described above (see FIG. 10).
Execute

【0060】この場合、データベース管理機28は、I
Dコードが貯玉管理ファイル28Rにあれば、IDコー
ド有り信号を、IDコードが貯玉管理ファイル28Rに
なければ、IDコード無し信号を、それぞれ景品交換管
理機22に出力する。
In this case, the database management machine 28
If the D code is in the ball management file 28R, an ID code presence signal is output to the prize exchange management machine 22, respectively.

【0061】このようにIDコード有り信号及びIDコ
ード無し信号を入力した各々の場合に景品交換管理機2
2は、図13に示した制御ルーチンをスタートし、ステ
ップ148で、IDコード有り信号の入力で本ルーチン
をスタートしたか否かを判断する。IDコード有り信号
の入力でスタートした場合には、ステップ150で、フ
ラグHをセットし、ステップ152で、IDコードを記
憶して、本ルーチンを終了する。
In each of the cases where the ID code presence signal and the ID code absence signal are input, the prize exchange management machine 2
2, the control routine shown in FIG. 13 is started, and in a step 148, it is determined whether or not this routine is started by inputting an ID code presence signal. If the process is started by input of an ID code presence signal, the flag H is set in step 150, the ID code is stored in step 152, and the routine ends.

【0062】一方、IDコード無し信号の入力でスター
トした場合には、ステップ154で、フラグHをリセッ
トして、本ルーチンを終了する。
On the other hand, when the process is started by inputting the ID code absence signal, in step 154, the flag H is reset, and this routine ends.

【0063】このように、フラグHの状態により、景品
交換管理機22は、IDコードが貯玉管理ファイル28
Rにあるか否かを判断することができる。
As described above, depending on the state of the flag H, the prize exchange management machine 22 determines that the ID code is
R can be determined.

【0064】次に、玉数を入力したときスタートする制
御ルーチン(図14、15参照)を説明する。なお、景
品交換管理機22が、玉数を入力する場合には、スキャ
ナ20を介してレシートを走査して入力する場合の他、
後述するように、データベース管理機28から入力する
場合(ステップ180、188、図18参照)がある。
Next, a control routine (see FIGS. 14 and 15) which starts when the number of balls is input will be described. When the prize exchange management machine 22 inputs the number of balls, the prize exchange management machine 22 scans and inputs a receipt via the scanner 20.
As will be described later, there is a case where an input is made from the database manager 28 (steps 180 and 188, see FIG. 18).

【0065】ステップ110、112、116で、それ
ぞれ貯玉キーK5 、一般景品交換キーKm 、図示しない
特殊景品交換キーがオンされたか否かを判断する。
In steps 110, 112, and 116, it is determined whether or not the coin storage key K 5 , the general premium exchange key K m , and the special premium exchange key (not shown) are turned on.

【0066】遊技者からレシートに記録された玉数を全
て貯玉するように申し出られたオペレータは、貯玉キー
5 をオンする。貯玉キーK5 がオンされた場合には、
ステップ110が肯定判定となって、ステップ118
で、終了キーK4 がオンされたか否かを判断し、終了キ
ーK4 がオンされた場合に、ステップ120で、フラグ
Hがセットされているか否かを判断する。フラグHがリ
セットされている場合には、貯玉しようとしても会員で
ないため、当該遊技者のための当日分貯玉領域28R1
がなく、貯玉できないので、ステップ132で、エラー
表示して、本ルーチンを終了する。
[0066] The operator which is offered to貯玉all been a number of balls recorded on a receipt from the player turns on the貯玉key K 5. If the貯玉key K 5 is turned on,
Step 110 is affirmatively determined, and step 118
In, end key K 4 is judged whether it has been turned on, when the end key K 4 has been turned on, in step 120, the flag H is determined whether it is set. If the flag H is reset, the player is not a member even if he or she wants to play a ball, and therefore, the same day's ball saving area 28R1 for the player.
Since no coins can be stored, an error is displayed in step 132 and the routine ends.

【0067】フラグHがセットされている場合には、ス
テップ122で、当日分貯玉領域28R1を更新する指
示信号(IDコード、及びレシートに記録された玉数又
は後述する端玉数を含む)をデータベース管理機28に
出力する。
If the flag H is set, in step 122, an instruction signal (including the ID code and the number of balls recorded on the receipt or the number of end balls described later) for updating the current day's ball storage area 28R1 is provided. Output to the database manager 28.

【0068】次のステップ124で、データベース管理
機28から貯玉数(更新後)データを入力したか否かを
判断し、貯玉数を入力した場合に、ステップ126で、
フラグGがセットされているか、即ち、当日入力された
玉数と前日以前に入力された玉数とに区別して蓄積する
機能が選択されているかを判断する。
In the next step 124, it is determined whether or not the number of stored balls (after updating) has been input from the database management machine 28.
It is determined whether the flag G is set, that is, whether the function of accumulating the number of balls input on the current day and the number of balls input before the previous day is selected.

【0069】フラグGがセットされている場合には、ス
テップ128で、表示部22H2 の第1の表示部に当日
分貯玉領域28R1の貯玉数を表示し、第2の表示部に
前日分以前貯玉領域の貯玉数を表示して、本ルーチンを
終了する。
[0069] When the flag G is set, at step 128, displays the貯玉number of present day貯玉region 28R1 on the first display portion of the display unit 22H 2, the previous day before the second display unit The number of balls stored in the ball storage area is displayed, and this routine ends.

【0070】一方、フラグGがリセットされている場合
には、ステップ130で、表示部22H2 の第2の表示
部に前日分以前貯玉領域の貯玉数を表示して、本ルーチ
ンを終了する。
[0070] On the other hand, when the flag G is reset, at step 130, displays the貯玉number of the previous day before貯玉area on the second display portion of the display unit 22H 2, the routine ends.

【0071】また、一般景品交換キーKm がオンされた
場合には、ステップ112(図15参照)が肯定判定さ
れ、ステップ134で、一般景品交換処理を実行する。
If the general prize exchange key Km is turned on, an affirmative determination is made in step 112 (see FIG. 15), and in step 134, a general prize exchange process is executed.

【0072】即ち、一般景品交換キーKm がオンされる
と該一般景品交換キーKm により識別される景品のコー
ドが入力され、景品コードと該景品を交換するのに必要
な玉数がテーブルとなって記憶されている景品マスタテ
ーブルを参照して、オンされた一般景品交換キーKm
より識別される景品交換するのに必要な玉数を取込み、
レシートから読み取った玉数から該景品を交換するのに
必要な玉数(指定された個数分)を減算する。なお、遊
技者から渡された一般景品に付着されたバーコードをス
キャナ20により走査して、景品コードを入力するよう
にしてもよい。
[0072] That is, the general prize exchange key K m is turned on is input the code of the prize that is identified by the general prize exchange key K m, number of balls needed to replace the prize code and該景article table Referring to the prize master table stored in a, on the uptake ball number required to prize it is identified by the general prize exchange key K m-exchange,
The number of balls (specified number) required to exchange the premium is subtracted from the number of balls read from the receipt. The bar code attached to the general prize given by the player may be scanned by the scanner 20 to input the prize code.

【0073】ステップ136で、表示部22H1 、22
2 に残玉数(上記減算値)を表示し、ステップ138
で、端玉状態か否かを判断する。
At step 136, the display units 22H 1 , 22H
The number of remaining balls (the above subtraction value) is displayed in H 2 , and step 138 is performed.
Then, it is determined whether or not the ball is in the end ball state.

【0074】端玉状態でなければ、未だ交換することの
可能な景品があるので、ステップ112に戻る。一方、
端玉状態であれば、ステップ140で、表示部22H1
に終了可能表示を表示し、ステップ118(図14参
照)に戻る。
If it is not in the end ball state, there is still a prize that can be exchanged, so the flow returns to step 112. on the other hand,
If it is in the end ball state, at step 140, the display unit 22H 1
Is displayed, and the process returns to step 118 (see FIG. 14).

【0075】更に、特殊景品交換キーがオンされた場合
には、ステップ116(図15参照)が肯定判定とな
り、ステップ144で、特殊景品交換処理を実行して、
ステップ140に進む。即ち、端玉状態となるまで、レ
シートから読み取った玉数から、特殊景品と交換するの
に必要な玉数を減算し、該特殊景品の交換の表示を景品
払出機24に指示する。
Further, if the special prize exchange key is turned on, the affirmative determination is made in step 116 (see FIG. 15), and in step 144, the special prize exchange processing is executed.
Proceed to step 140. That is, the number of balls required to be exchanged for a special prize is subtracted from the number of balls read from the receipt until the end ball state is reached, and the prize dispensing machine 24 is instructed to display the exchange of the special prize.

【0076】次に、データベース管理機28の制御ルー
チンを、図16を参照して説明する。本ルーチンは、前
述したように玉数データを入力したとき、スタートす
る。なお、玉数データを入力する場合には、発券機14
から玉数データを入力する場合(図12(ステップ9
0、ステップ98)参照)と、景品交換管理機22から
玉数データを入力する場合(図14(ステップ122)
参照)と、がある。
Next, a control routine of the database manager 28 will be described with reference to FIG. This routine starts when ball number data is input as described above. When inputting the ball number data, the ticketing machine 14
When the ball number data is input from FIG. 12 (step 9
0, step 98)), and when ball number data is input from the premium exchange management machine 22 (FIG. 14 (step 122)).
See).

【0077】図16のステップ156で、フラグFがセ
ットされているか否かを判断する。フラグFがセットさ
れている場合には、ステップ158で、当日分貯玉領域
28R1を更新する。即ち、当日分貯玉領域28R1の
貯玉数を読み出し、該貯玉数に入力した玉数を加算した
加算値を、当日分貯玉領域28R1に記憶する。
At step 156 in FIG. 16, it is determined whether the flag F is set. If the flag F is set, in step 158, the current day's accumulated ball area 28R1 is updated. That is, the number of balls stored in the current day's ball storage area 28R1 is read, and an added value obtained by adding the input ball number to the number of stored balls is stored in the current day's ball storage area 28R1.

【0078】次のステップ160で、当日分貯玉領域2
8R1の更新データ(上記加算値)を、前述した玉数デ
ータを入力した発券機14又は景品交換管理機22に出
力し、ステップ162で、会員カード排出信号を出力し
て、本ルーチンを終了する。
In the next step 160, the current day's coin saving area 2
The updated data of the 8R1 (the added value) is output to the ticketing machine 14 or the prize exchange management machine 22 to which the above-mentioned ball number data has been input. In step 162, a membership card ejection signal is output, and the present routine ends. .

【0079】一方、フラグFがセットされていなけれ
ば、ステップ164で、前日分以前領域を更新し、ステ
ップ166で、前日分以前領域の更新データを、前述し
たように発券機14又は景品交換管理機22に出力し
て、ステップ162に進む。
On the other hand, if the flag F has not been set, the area before the previous day is updated in step 164, and the update data in the area before the previous day is updated in step 166 as described above. Then, the process proceeds to step 162.

【0080】このように、データベース管理機28が更
新データを出力すると、図14のステップ124が肯定
判定となる。また、データベース管理機28が更新デー
タを出力すると、発券機14は、更新データを計数機1
2に出力する。これにより、計数機12は、更新データ
を表示部12Hに表示する。
As described above, when the database manager 28 outputs the updated data, the determination in step 124 of FIG. 14 is affirmative. When the database management machine 28 outputs the update data, the ticket issuing machine 14 outputs the update data to the counter 1.
Output to 2. Thereby, the counter 12 displays the updated data on the display unit 12H.

【0081】次に、景品交換指示ボタン26Bがオンさ
れた場合にカードリーダ26が実行する制御ルーチン
を、図17を参照して説明する。
Next, a control routine executed by the card reader 26 when the premium exchange instruction button 26B is turned on will be described with reference to FIG.

【0082】図17のステップ168で、会員カードが
挿入された否かを判断する。会員カードが挿入された場
合に、ステップ170で、会員カードからIDコードを
読み出し、ステップ172で、景品交換指示信号をデー
タベース管理機28に出力する。
At step 168 in FIG. 17, it is determined whether a membership card has been inserted. When the member card is inserted, the ID code is read from the member card in step 170, and a prize exchange instruction signal is output to the database management machine 28 in step 172.

【0083】次のステップ176で、会員カード排出指
示信号を入力した否かを判断し、会員カード排出指示信
号を入力した場合に、ステップ176で、会員カードを
排出して、本ルーチンを終了する。
At the next step 176, it is determined whether or not a membership card ejection instruction signal has been inputted. If the membership card ejection instruction signal has been inputted, at step 176, the membership card is ejected, and this routine ends. .

【0084】次に、景品交換指示信号を入力したデータ
ベース管理機28が実行する制御ルーチンを、図18を
参照して説明する。
Next, a control routine executed by the database management machine 28 which has received the premium exchange instruction signal will be described with reference to FIG.

【0085】図18のステップ178で、フラグFがセ
ットされているか否かを判断する。フラグFがセットさ
れている場合には、ステップ180で、当日分貯玉領域
28R1の貯玉数データを、景品交換管理機22に出力
する。このように貯玉数データを入力した景品交換管理
機22は、図15に示した処理と同様の処理を実行す
る。即ち、一般景品と交換する場合には、ステップ11
2〜146を実行し、特殊景品と交換する場合には、ス
テップ116、144を実行し、各々、一般景品又は特
殊景品との交換の後の残玉数(更新データ)をデータベ
ース管理機28に出力する。これにより、ステップ18
2が肯定判定となって、ステップ184で、当日分貯玉
領域28R1を更新し、ステップ186で、カード排出
指示信号をカードリーダ26に出力する。
At step 178 in FIG. 18, it is determined whether or not the flag F is set. If the flag F is set, the data of the number of coins stored in the coin storage area 28R1 for the current day is output to the premium exchange management machine 22 in step 180. The prize exchange management machine 22 that has input the number-of-balls data thus executes the same processing as the processing shown in FIG. That is, when exchanging for general prizes, step 11
Steps 2 and 146 are executed to exchange the special prize with the special prize. Steps 116 and 144 are executed, and the number of remaining balls (update data) after the exchange with the general prize or the special prize is stored in the database manager 28. Output. Thereby, step 18
2 is affirmatively determined, in step 184, the current day's ball storage area 28R1 is updated, and in step 186, a card ejection instruction signal is output to the card reader 26.

【0086】一方、フラグFがリセットされている場合
には、ステップ188で、前日分以前貯玉領域の貯玉数
データを、景品交換管理機22に出力し、ステップ19
0で、更新データを入力したか否かを判断し、更新デー
タを入力した場合に、ステップ192で、前日分以前貯
玉領域28R2を更新し、ステップ186に進む。
If the flag F has been reset, on the other hand, in step 188, the data on the number of balls stored in the ball storage area before the previous day is output to the prize exchange manager 22, and step 19 is performed.
At 0, it is determined whether or not the update data has been input. If the update data has been input, at step 192, the ball storage area 28R2 before the previous day is updated, and the process proceeds to step 186.

【0087】このように、当日分貯玉領域28R1の貯
玉数データ又は前日分以前貯玉領域の貯玉数データを景
品交換管理機22に出力しているので、景品交換管理機
22では、該貯玉数データにより一般景品、特殊景品と
の交換が可能となる(図12参照)。
As described above, the number-of-balls data in the current-day ball storage area 28R1 or the number-of-balls data in the area before the previous day is output to the prize exchange management device 22, so that the prize exchange management device 22 As a result, exchange for general prizes and special prizes becomes possible (see FIG. 12).

【0088】なお、特殊景品と交換する場合は、当日分
貯玉領域28R1の貯玉数のみが利用することができ
る。これにより、当日入力された玉数と前日以前に入力
された玉数とに区別して蓄積する機能が選択された場合
にのみ、貯玉数を特殊景品との交換に利用することがで
きる。なお、前日分以前貯玉領域28R2の貯玉数を特
殊景品との交換に利用することができるようにしてもよ
い。
When a special prize is exchanged, only the number of coins stored in the coin storage area 28R1 for the current day can be used. Thus, the number of balls stored can be used for exchange for a special prize only when the function of storing the number of balls input separately on the day and the number of balls input before the previous day is selected. In addition, you may enable it to be able to use for the exchange of a special prize for the number of accumulated balls in the ball storage area 28R2 before the previous day.

【0089】そして、午前零時になる毎にデータベース
管理機28が実行する制御ルーチンを、図19を参照し
て、説明する。
A control routine executed by the database management machine 28 every midnight will be described with reference to FIG.

【0090】図19のステップ194で、フラグFがセ
ットされているか否かを判断し、フラグFがセットされ
ている場合には、ステップ196で、当日分貯玉領域2
8R1から貯玉数を読み出し、ステップ198で、前日
分以前貯玉領域28R2から貯玉数を読み出し、ステッ
プ200で、当日分貯玉領域28R1から読み出した貯
玉数と、前日分以前貯玉領域28R2から読み出した貯
玉数と、を加算し、ステップ204で、当日分貯玉領域
28R1に記録されている貯玉数を、該加算値に変更し
て、本ルーチンを終了する。なお、フラグFがリセット
されている場合には、本ルーチンを終了する。
At step 194 in FIG. 19, it is determined whether or not the flag F is set. If the flag F is set, at step 196, the present day coin storage area 2
In step 198, the number of balls saved is read from the ball storage area 28R2 before the previous day, and in step 200, the number of balls saved from the ball storage area 28R1 for the current day and the number of balls read from the ball storage area 28R2 before the day before. In step 204, the number of balls stored in the current day's ball storage area 28R1 is changed to the added value, and the routine ends. If the flag F has been reset, this routine ends.

【0091】以上説明したように本実施の形態は、当日
入力された玉数と前日以前に入力された玉数とに区別し
て蓄積する機能及び該区別をせずに蓄積する機能の何れ
か一方を選択し、該区別して蓄積する機能が選択された
場合にのみ当日分貯玉領域の貯玉数のみを特殊景品等と
の交換に利用する。よって、当日分貯玉領域の貯玉数を
特殊景品との交換に利用することを望む場合は該区別し
て蓄積する機能を選択し、当日分貯玉領域の貯玉数のみ
を特殊景品との交換に利用することを望まない場合は該
区別をせずに蓄積する機能を選択すればよいので、遊技
店のオーナーの意思に沿った景品管理を実行することが
できる。
As described above, the present embodiment provides either one of the function of storing the number of balls input on the current day and the number of balls input before the previous day and the function of storing the number of balls without making a distinction. Is selected, and only when the function of discriminating and accumulating is selected, only the number of coins stored in the coin storage area for the current day is used for exchange for special prizes or the like. Therefore, when it is desired to use the number of balls stored in the same day's ball storage area for exchange for special prizes, the user selects the function of discriminating and storing the same, and uses only the number of balls stored in the same day's ball storage area for exchange for special prizes. If it is not desired to do so, the function of accumulation can be selected without making the distinction, so that the prize management can be executed according to the owner of the game store.

【0092】以上説明した実施の形態では、当日分貯玉
領域又は前日分以前貯玉領域に蓄積された玉数を一般景
品、特殊景品との交換に利用できるようにしているが、
本発明はこれに限定されるものでなく、玉貸機から、最
大、当日分貯玉領域及び前日分以前貯玉領域に蓄積され
た玉数分、玉を貸し出すようにしてもよい。
In the embodiment described above, the number of balls accumulated in the current day's ball storage area or the ball storage area before the previous day's ball storage area can be used for exchange for general prizes and special prizes.
The present invention is not limited to this, and balls may be lent from the ball lending machine up to the number of balls accumulated in the current day's ball storage area and the ball storage area before the previous day.

【0093】なお、前述した実施の形態では、パチンコ
玉数を蓄積する場合を例にとり説明したが、本発明はこ
れに限定されるものでなく、メダル数を蓄積する場合に
も同様に適用することができる。
In the above-described embodiment, the case where the number of pachinko balls is accumulated has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and is similarly applied to the case where the number of medals is accumulated. be able to.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、所定時刻
から現時点の間に入力されたデータにより表される遊技
媒体数と所定時刻以前に入力されたデータにより表され
る遊技媒体数とに区別して蓄積すること及び該区別をせ
ずに蓄積することの何れか一方を選択し、該選択に応じ
て、遊技媒体数が前記区別して蓄積し又は前記区別をせ
ずに蓄積しているので、選択した者の意思に沿った遊技
管理を行えることができ、遊技管理装置の利用性を向上
させることができる、という効果を有する。
As described above, according to the present invention, the number of game media represented by data input between a predetermined time and the present time and the number of game media represented by data input before a predetermined time are determined. Either the discriminating accumulation and the accumulating without discrimination are selected, and according to the selection, the number of game media is accumulatively accumulating or accumulating without discriminating. Therefore, it is possible to perform game management according to the intention of the selected person, and it is possible to improve the usability of the game management device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係る遊技管理装置のブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram of a game management device according to the present embodiment.

【図2】計数機及び発券機の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a counter and a ticket issuing machine.

【図3】発券機近傍に配置されたカードリーダの斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view of a card reader arranged near a ticket issuing machine.

【図4】景品交換管理機の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the premium exchange management machine.

【図5】景品交換管理機のキーボードを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a keyboard of the premium exchange management machine.

【図6】景品交換管理機近傍に配置されたカードリーダ
の斜視するである。
FIG. 6 is a perspective view of a card reader arranged near the premium exchange management machine.

【図7】選択キー及び非選択キーがオンした場合に実行
する景品交換管理機の制御ルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control routine of the premium exchange management machine executed when a selection key and a non-selection key are turned on.

【図8】選択信号及び非選択信号を入力した場合に実行
するデータベース管理機の制御ルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control routine of the database management machine executed when a selection signal and a non-selection signal are input.

【図9】計数機の制御ルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a control routine of the counter.

【図10】発券機近傍に配置されたカードリーダの制御
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control routine of a card reader arranged near a ticket issuing machine.

【図11】データベース管理機からIDコード有り信号
及びIDコード無し信号を入力した場合に発券機が実行
する制御ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a control routine executed by the ticket issuing machine when an ID code presence signal and an ID code absence signal are input from the database management machine.

【図12】発券機の制御ルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart showing a control routine of the ticket issuing machine.

【図13】データベース管理機からIDコード有り信号
及びIDコード無し信号を入力した場合に景品交換管理
機が実行する制御ルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a control routine executed by the premium exchange management machine when an ID code presence signal and an ID code absence signal are input from the database management machine.

【図14】景品交換管理機の制御ルーチンの1部を示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a part of a control routine of the premium exchange management machine.

【図15】景品交換管理機の制御ルーチンの残りを示す
フローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the rest of the control routine of the premium exchange management machine.

【図16】データベース管理機の制御ルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control routine of the database management machine.

【図17】景品交換管理機近傍に配置されたカードリー
ダが景品交換ボタンがオンされたときに実行する制御ル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control routine executed when a premium exchange button is turned on by a card reader arranged near the premium exchange management machine.

【図18】景品交換指示信号を入力した場合に実行する
データベース管理機の制御ルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control routine of the database management machine executed when a premium exchange instruction signal is input.

【図19】午前零時になる毎にデータベース管理機が実
行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control routine executed by the database management machine every time it is midnight.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 計数機 14 発券機 16 カードリーダ 20 スキャナ 22 景品交換管理機 24 景品払出機 26 カードリーダ 28 データベース管理機 28R1 当日分貯玉領域 28R2 前日以前貯玉領域 K2 選択キー K3 非選択キー12 counting machine 14 ticket dispenser 16 card reader 20 the scanner 22 prize exchange tiller 24 prize payout machine 26 card reader 28 database management device 28R1 present day貯玉region 28R2 day earlier貯玉region K 2 selection key K 3 unselected key

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体数を表すデータを入力する入力
手段と、 前記入力手段により入力されたデータにより表される遊
技媒体数を蓄積する蓄積手段と、 所定時刻から現時点の間に入力されたデータにより表さ
れる遊技媒体数と所定時刻以前に入力されたデータによ
り表される遊技媒体数とに区別して蓄積すること及び該
区別をせずに蓄積することの何れか一方を選択する選択
手段と、 前記選択手段の前記選択に応じて、前記遊技媒体数が前
記区別して蓄積され又は前記区別をせずに蓄積されるよ
うに、前記蓄積手段を制御する制御手段と、 を備えた遊技管理装置。
1. An input means for inputting data representing the number of game media, a storage means for storing the number of game media represented by the data input by the input means, Selection means for selecting either one of storing and discriminating between the number of game media represented by data and the number of game media represented by data input before a predetermined time, and storing without discrimination And a control means for controlling the storage means so that the number of game media is stored in the discrimination or the discrimination in accordance with the selection of the selection means. apparatus.
【請求項2】 前記蓄積手段に蓄積された遊技媒体数
を、該遊技媒体数から必要数減算した減算値に変更する
変更手段を更に備えたことを特徴とする請求項1記載の
遊技管理装置。
2. The game management device according to claim 1, further comprising a change unit that changes the number of game media stored in the storage unit to a subtraction value obtained by subtracting a required number from the number of game media. .
【請求項3】 前記変更手段は、前記選択手段により前
記遊技媒体数データが区別されて蓄積されることが選択
されている場合、所定時刻から現時点の間に入力された
データにより表される遊技媒体数及び所定時刻以前に入
力されたデータにより表される遊技媒体数の少なくとも
一方を選択的に必要数減算した減算値に変更することを
特徴とする請求項2記載の遊技管理装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the changing unit selects the game medium number data to be stored in a distinguished manner by the selecting unit. 3. The game management device according to claim 2, wherein at least one of the number of media and the number of game media represented by data input before a predetermined time is selectively changed to a subtraction value obtained by subtracting a required number.
【請求項4】 前記必要数は、特殊景品と交換するのに
必要な遊技媒体数、一般景品と交換するのに必要な遊技
媒体数、及び遊技媒体を貸し出すために必要な遊技媒体
数の少なくとも1つであることを特徴とする請求項2又
は請求項3記載の遊技管理装置。
4. The required number is at least one of the number of game media required to exchange for a special prize, the number of game media required to be exchanged for a general prize, and the number of game media required to rent out a game medium. 4. The game management device according to claim 2, wherein the number is one.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2021094212A (en) * 2019-12-17 2021-06-24 ダイコク電機株式会社 System for game parlor

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