JPH0956891A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0956891A
JPH0956891A JP7216382A JP21638295A JPH0956891A JP H0956891 A JPH0956891 A JP H0956891A JP 7216382 A JP7216382 A JP 7216382A JP 21638295 A JP21638295 A JP 21638295A JP H0956891 A JPH0956891 A JP H0956891A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
special
variable display
game
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP7216382A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JPH0956891A publication Critical patent/JPH0956891A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the feeling of expectation by changing the kind of reach corresponding to the condition of reach having the high degree of concern by separately generating plural kinds of variable reach display play based on the condition of identification information turned into the condition of reach. SOLUTION: When a game ball hit into a play area 3 gets a prize at an ordinary fluctuation prize winning device 9, it is detected by a special figure start switch and stored in a RAM. Based on that memory, transmissive data are sent from an IC for role object to a display control circuit, and the fluctuating display game of special picture patterns is performed on a variable display part 4a of a variable display device 4. When the condition of stopped display having possibility to generate great success is provided in the process to successively stop left, middle and right picture patterns in this game, corresponding to the reach condition of those picture patterns, the display is changed into image display such as the variable display play of ordinary reach or the variable display play of special reach 1 and 2. As a result, when the prescribed condition of stopped display to generate the great success is provided, the special play of great success is generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の識別情報
を変動表示させその停止結果態様に基づき遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which variably displays a plurality of pieces of identification information and generates a special game state advantageous to a player based on the stop result mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に、始動口(或いは始動ゲー
ト)、可変表示装置及び変動入賞装置などが設置され、
始動口(或いは始動ゲート)への遊技球の入賞により、
可変表示装置の可変表示部(画像表示部)における複数
の表示(例えば、左、中、右の3つの図柄)が高速変動
(肉眼で捕らえられない程度の速度)による可変表示ゲ
ームを開始し、所定時間経過後にそれら複数の変動表示
を順次停止させて、その停止表示態様が所定の態様(例
えば、「7,7,7」等のぞろめ)になった場合に、大
当たりが発生して、変動入賞装置が開放される特別遊技
が行われる遊技機(例えば、パチンコ遊技機)が知られ
ている。
2. Description of the Related Art In a game area, a starting opening (or a starting gate), a variable display device and a variable winning device are installed.
By winning the game ball to the starting opening (or starting gate),
A variable display game is started by a plurality of displays (for example, three symbols of left, middle, and right) on the variable display unit (image display unit) of the variable display device due to high-speed fluctuation (speed that cannot be caught by the naked eye), When a plurality of variable displays are stopped sequentially after a lapse of a predetermined time, and the stop display mode becomes a predetermined mode (eg, "7,7,7" etc.), a big hit occurs. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) in which a special game in which a variable winning device is opened is performed is known.

【0003】この種の遊技機においては、可変表示部の
変動表示を順次停止させる過程で大当たりを発生させる
態様で停止する可能性が生じたとき、例えば、左、中、
右の3つの変動表示のうちの左、中の2つの変動表示が
停止した時点で「7,7,−」となったときは、一定の
時間間隔で順に停止させる通常時とは異なる変動表示の
停止のさせ方、例えば、最終停止表示(例えば、右図
柄)を長時間ゆっくりスクロールさせるようなリーチ停
止遊技に変化させて、遊技者の期待感を高めさせること
が一般に行われている。
In this type of gaming machine, when there is a possibility of stopping in a mode of generating a big hit in the process of sequentially stopping the variable display of the variable display section, for example, left, middle,
When the left and middle two variable displays out of the three right variable displays stop, the display changes to "7, 7,-", which is different from the normal display in which the display is stopped at regular time intervals. It is generally performed to increase the player's expectation by changing the stop method, for example, a reach stop game in which the final stop display (for example, the right symbol) is slowly scrolled for a long time.

【0004】また、最近の遊技機では、通常のリーチ、
スペシャルリーチなど、幾つかの種類の違うリーチ状態
を発生させるものがあるが、それら種類の異なるリーチ
発生の振り分けを大当たりの発生率(期待値)に対応さ
せて振り分けていた。
In recent game machines, a normal reach,
There are several types of reach conditions, such as special reach, which are distributed according to the jackpot occurrence rate (expected value).

【0005】一方、最近では、上記種類の遊技機におい
て、大当たりを発生させる停止図柄の種類により、大当
たり発生の確率変動をさせたり、特別遊技の継続回数を
変化させたりする等、大当たり発生後の遊技に変化をも
たせて遊技者の遊技上の興趣をより増加させようとする
ものがでてきている。
On the other hand, recently, in the above-mentioned type of gaming machine, depending on the type of stop symbol that causes a big hit, the probability of a big hit occurrence is changed, the number of continuations of special games is changed, etc. There have been some attempts to increase the interest in the game of the player by changing the game.

【0006】また、最近、遊技店では、大当たり時に獲
得した賞品球(獲得球)をそのまま使用しての遊技を許
可し、或いは、獲得球を一旦景品交換してからでないと
遊技を許可しないなど、大当たりを発生させた図柄態様
に応じて、遊技サービスの内容を変えることが非常に多
くなってきている。
In addition, recently, at a game shop, the game is permitted by using the prize balls (winning balls) that were won during the big hit as it is, or the game is not allowed without once exchanging the prize balls. However, the contents of the game service are changing very much in accordance with the pattern mode that generated the big hit.

【0007】このように、大当たりを発生させる停止図
柄態様に応じて、その後に遊技者に与えられる遊技上の
利益が異なるので、大当たりを発生させる図柄態様であ
っても、遊技者の注目度は大当たり発生の図柄態様毎に
異なるのが普通である。
[0007] Thus, depending on the stop symbol mode that causes a jackpot, the game benefit given to the player thereafter varies, so even if the symbol mode that causes a jackpot, the degree of attention of the player is It is usually different for each pattern mode of big hit occurrence.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のよう
に、通常のリーチ、スペシャルリーチなど、幾つかの種
類の違うリーチ状態を発生させる遊技機においても、そ
れら種類の異なるリーチ発生の振り分けは大当たりの発
生率(期待値)に対応させて振り分けていたので、大当
たりの発生図柄態様とは無関係であり、遊技者にとって
注目度の高いリーチ図柄に対して、リーチの種類を変化
させることによる期待感の向上が十分ではなかった。
However, as described above, even in a gaming machine that generates several types of reach states such as a normal reach and a special reach, the distribution of those types of reach generation is a big hit. Since it was distributed according to the occurrence rate (expected value), it is irrelevant to the pattern of occurrence of jackpots, and expectation by changing the type of reach for reach patterns that are of high interest to the player. Improvement was not enough.

【0009】また、従来のリーチの振り分け制御では、
遊技店と遊技者との利益バランスの関係で、スペシャル
リーチでの大当たりの発生率を高くすると、スペシャル
リーチの発生率を抑えざるをえなくなることから、スペ
シャルリーチがあまり発生しなくなって、遊技が単調で
つまらなくなり、だからといって、スペシャルリーチの
発生率を高く設定すると、スペシャルリーチでの大当た
りの発生確率を抑えざるをえなくなることから、スペシ
ャルリーチに対する期待が薄れてしまう等の理由で、理
想的なスペシャルリーチの発生率を設定することが困難
であった。
In the conventional reach distribution control,
Due to the profit balance between the game store and the players, if you increase the jackpot occurrence rate in special reach, you will have to suppress the occurrence rate of special reach, so special reach will not occur much and the game will Even if it is monotonous and boring, if you set the special reach occurrence rate to a high value, you will have to suppress the probability of a big hit in the special reach, so it is ideal because the expectations for the special reach will decline. It was difficult to set the occurrence rate of special reach.

【0010】この発明は、上記事情に鑑み成されたもの
で、遊技者にとって注目度の高いリーチ態様に対して、
リーチの種類を変化させられるようにして期待感の向上
が図れるとともに、理想的なスペシャルリーチの発生率
を設定し易い遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has been made in relation to the reach mode, which attracts a great deal of attention from the player.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the type of reach can be changed to improve the sense of expectation and the ideal occurrence rate of special reach can be easily set.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、可変表示部を有し、該可変
表示部の複数の部位に識別情報を変動表示させて順に停
止させ、前記複数部位の識別情報の組合せ停止表示態様
が特別停止表示態様になったことに基づき遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させるとともに、前記複数の部位
の識別情報の変動が順に停止する過程で前記特別停止表
示態様での停止の可能性のあるリーチ態様になったとき
に、前記可変表示部にリーチ変動表示遊技を発生させ、
該リーチ可変表示遊技が複数種類発生可能である遊技機
において、前記リーチ態様になった識別情報の態様に基
づき、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り
分けを行うリーチ可変表示遊技振り分け制御手段を備え
ている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has a variable display part, and the identification information is variably displayed on a plurality of parts of the variable display part and stopped in order. A process of generating a special game state that is advantageous to a player based on the combination stop display mode of the identification information of the plurality of parts becoming a special stop display mode, and stopping the variation of the identification information of the plurality of parts in order When the reach mode with a possibility of stopping in the special stop display mode is reached, the reach variable display game is generated in the variable display section,
In a gaming machine capable of generating a plurality of types of reach variable display games, reach variable display game distribution control means for distributing occurrence of the plurality of types of reach variable display games based on the form of the identification information that has become the reach form. Is equipped with.

【0012】この請求項1記載の発明によれば、可変表
示部の複数部位の識別情報の変動表示が順に停止する過
程でのリーチ態様に基づいて、リーチ可変表示遊技振り
分け制御手段が、複数種類のリーチ可変表示遊技の発生
の振り分けを行うので、遊技者にとって注目度の高いリ
ーチ態様などに対して、リーチの種類を変化させられる
ようにして期待感の向上が図れるとともに、理想的なス
ペシャルリーチの発生率を設定し易い遊技機を提供でき
る。
According to the first aspect of the invention, a plurality of types of reach variable display game distribution control means are provided based on the reach mode in the process of sequentially stopping the variable display of the identification information of a plurality of parts of the variable display section. Reach variable display Since the occurrence of games is distributed, it is possible to improve the expectation by changing the type of reach for the reach mode that attracts a lot of attention of the player, and it is ideal for special reach. It is possible to provide a gaming machine in which the occurrence rate of is easily set.

【0013】ここで、可変表示部は、液晶やブラウン管
の画像表示、ドット表示など、可変表示が行えさえすれ
ば、その種類は問わない。可変表示部の複数の部位と
は、例えば、可変表示部の左、中、右の3カ所など、可
変表示部上の複数の部位である。
The variable display section may be of any type as long as it can perform variable display such as liquid crystal or cathode ray tube image display and dot display. The plurality of parts of the variable display part are, for example, a plurality of parts on the variable display part, such as three positions on the left, middle, and right of the variable display part.

【0014】識別情報は、目で識別しうる表示図柄で、
例えば、文字、数字、アルファベット、図形、記号、色
彩などである。遊技者に有利な特別遊技状態とは、例え
ば、パチンコ遊技機などで、遊技領域に設置された変動
入賞装置がサイクル的に開放するような遊技である。特
別停止表示態様は特別遊技を発生させる複数の識別情報
の停止表示態様(組合せ態様)であれば、どのような態
様でもよいが、例えば、識別情報としての3つの図柄が
変動したような場合は、「3,3,3」、「5,5,
5」、「A,A,A」などのぞろめが揃ったような場合
である。リーチ状態とは、複数の識別情報の変動が停止
する過程で特別遊技状態を発生させうる態様で停止しう
る可能性が生じた状態をいい、例えば、識別情報として
の3つの図柄が変動したような場合は、左と中の図柄が
停止して右図柄が未だ変動中で、「3,3,−」、
「5,5,−」、「A,A,−」となっている状態であ
る。遊技機としては、パチンコ遊技機の他、スロットマ
シーン、パチスロなどの遊技機も含む。リーチ変動表示
遊技とは、通常の停止のさせ方とは異なる停止のさせ方
であり、遊技者に特別遊技発生の期待感を持たせるよう
な停止のさせ方の変動表示遊技で、通常時の停止よりス
ローの変化をもたせて停止させたり、全部の識別情報が
停止する直前に行われる特殊な表示の変化も含む。リー
チ可変表示遊技振り分け制御手段は、どのような制御手
段にそのような機能を持たせても良いが、例えば、遊技
機の遊技上の制御を行う役物制御回路にそのような機能
を持たせることもできる。
The identification information is a display pattern that can be visually identified.
For example, letters, numbers, alphabets, figures, symbols, colors, etc. The special game state advantageous to the player is, for example, a pachinko game machine or the like, in which a variable winning device installed in the game area is opened cyclically. The special stop display mode may be any mode as long as it is a stop display mode (combination mode) of a plurality of identification information that causes a special game, but for example, in the case where three symbols as the identification information are changed. , "3,3,3", "5,5"
This is the case when the alignments such as "5" and "A, A, A" are complete. The reach state refers to a state in which there is a possibility that it can be stopped in a manner that can cause a special game state in the process of changing a plurality of pieces of identification information, for example, three symbols as identification information have changed. In that case, the symbols on the left and the middle are stopped, and the symbols on the right are still changing, "3, 3,-",
The state is "5, 5,-" and "A, A,-". The gaming machines include gaming machines such as slot machines and pachislots, as well as pachinko gaming machines. Reach variation display game is a method of stopping that is different from the normal way of stopping, and is a variable display game of how to stop that gives the player the expectation that a special game will occur. It also includes a slow change from the stop to stop, and a special display change performed immediately before all the identification information stops. The reach variable display game distribution control means may have such a function in any control means. For example, the accessory control circuit for performing game control of the gaming machine has such a function. You can also

【0015】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、特別停止表示態様の如何によって、該特
別停止表示態様に基づく特別遊技状態の終了後特別遊技
状態の発生確率を高確率状態にさせる確率変動状態の発
生を可能とさせる確率変動制御手段を有し、リーチ可変
表示遊技振り分け制御手段が、前記確率変動状態の発生
を可能とさせる前記リーチ態様に関連させて、前記複数
種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を行う
ようになっている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the probability of occurrence of the special game state after the special game state based on the special stop display mode ends is high depending on the special stop display mode. The probability variation control means for enabling the occurrence of the probability variation state to be brought into a state, and the reach variable display game distribution control means are related to the reach mode for enabling the occurrence of the probability variation state, and the plurality of types The reach variable display game is distributed and controlled.

【0016】この請求項2記載の発明によれば、特に、
リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、前記確率変動
状態の発生を可能とさせる前記リーチ態様に関連させ
て、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分
け制御を行うようになっているので、確率変動状態の発
生を可能とさせるような特に遊技者の注目度の高いリー
チ態様に関連させてリーチの種類を変化させられるよう
にして期待感の向上が図れる。
According to the invention of claim 2, in particular,
Since the reach variable display game distribution control means controls the distribution of the occurrence of the plurality of types of reach variable display games in association with the reach mode that enables the occurrence of the probability variation state, the probability It is possible to improve the expectation by changing the reach type in association with the reach mode in which the player's attention is particularly high, which enables the occurrence of the fluctuation state.

【0017】ここで、確率変動制御手段は、どのような
制御手段にそのような機能を持たせても良いが、例え
ば、遊技機の遊技上の制御を行う役物制御回路にそのよ
うな機能を持たせることもできる。
Here, the stochastic fluctuation control means may have such a function in any control means. For example, such a function is provided in an accessory control circuit for controlling the gaming machine. Can also have.

【0018】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、特別停止表示態様の如何によって
特別遊技状態の継続回数の上限値を変更させる継続回数
変更状態を発生させる継続回数変更制御手段を有し、リ
ーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、前記継続回数変
更状態の発生を可能とさせるリーチ態様に関連させて、
複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を
行うようになっている。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the number of continuations for generating a continuation number change state for changing the upper limit of the number of continuations in the special game state depending on the special stop display mode Reach variable display game distribution control means having a change control means, in association with a reach mode that enables the occurrence of the continuous number change state,
The distribution control of the occurrence of a plurality of types of reach variable display games is performed.

【0019】この請求項3記載の遊技機によれば、特
に、リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、継続回数
変更状態の発生を可能とさせるリーチ態様に関連させ
て、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分
け制御を行うようになっているので、継続回数変更状態
の発生を可能とさせるような特に遊技者の注目度の高い
リーチ態様に関連させてリーチの種類を変化させられる
ようにして期待感の向上が図れる。
According to the gaming machine of the third aspect, in particular, the reach variable display game distribution control means is associated with the reach mode in which the continuous number change state can be generated, and the plurality of types of reach variable display are provided. Since the distribution of the occurrence of the game is controlled, it is possible to change the reach type in association with the reach mode in which the player's attention is particularly high, which enables the occurrence of the continuous number change state. And expectation can be improved.

【0020】ここで、継続回数変更制御手段は、どのよ
うな制御手段にそのような機能を持たせても良いが、例
えば、遊技機の遊技上の制御を行う役物制御回路にその
ような機能を持たせることもできる。
Here, the continuation number change control means may have such a function in any control means. For example, in the accessory control circuit for controlling the game of the gaming machine. It can also have a function.

【0021】請求項4記載の発明は、請求項1,2又は
3記載の遊技機において、複数種類のリーチ可変表示遊
技の中に通常のリーチ可変表示遊技とスペシャルリーチ
可変表示遊技が含まれ、前記リーチ可変表示遊技振り分
け制御手段が、特定のリーチ態様に基づき、特別遊技状
態の発生確率に関連させないで、前記複数種類のリーチ
可変表示遊技の発生の振り分け制御を行うときに、スペ
シャルリーチ可変表示遊技の発生率を高めるようになっ
ている。
The invention according to claim 4 is, in the gaming machine according to claim 1, 2 or 3, a normal reach variable display game and a special reach variable display game are included in a plurality of types of reach variable display games, Based on a specific reach mode, the reach variable display game distribution control means does not relate to the occurrence probability of a special game state, and when performing distribution control of the occurrence of the plurality of types of reach variable display games, a special reach variable display It is designed to increase the incidence of games.

【0022】この請求項4記載の発明によれば、特に、
リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、特定のリーチ
態様に基づき、特別遊技状態の発生確率に関連させない
で、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分
け制御を行うときに、スペシャルリーチ可変表示遊技の
発生率を高めるようになっているので、特定図柄のリー
チ発生により、特別遊技発生率とは無関係に、スペシャ
ルリーチの発生率を高くでき、従来のスペシャルリーチ
の発生率の設定の難しさを回避できる。
According to the invention of claim 4, in particular,
Reach variable display game distribution control means, based on a specific reach mode, without relating to the occurrence probability of the special game state, when performing the distribution control of the occurrence of the plurality of types of reach variable display game, special reach variable display game Since it is designed to increase the occurrence rate of the special symbol, the reach rate of the special symbol can be increased regardless of the special game occurrence rate, making it difficult to set the conventional reach rate of the special reach. It can be avoided.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

[第1の実施の形態]以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
[First Embodiment] An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0024】図1には、この発明の実施の形態に係るパ
チンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。
FIG. 1 shows a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0025】このパチンコ遊技機はいわゆる第1種のも
ので、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3
には、特別図柄の可変表示装置4、特別変動入賞装置
5、普図始動ゲート6,6、普通図柄の可変表示器7、
一般入賞口8,8,…、特図始動口を兼ねた普通変動入
賞装置9、風車と呼ばれる方向変換部材10,10,
…、サイドランプ11,11、障害釘12,12,…な
どが配設されている。
This pachinko game machine is of the so-called first type and has a game area 3 surrounded by guide rails 2 of the game board 1.
In the, the variable display device 4 of the special symbol, the special variation winning device 5, the universal symbol starting gates 6, 6, the variable display 7 of the ordinary symbol,
General winning a prize mouths 8, 8, ..., Ordinary variable winning a prize device 9 also serving as a special figure starting mouth, direction changing members 10, 10, called a windmill,
..., side lamps 11, 11, obstacle nails 12, 12, ... are arranged.

【0026】そして、特別図柄の可変表示装置4には例
えば液晶表示画面などによって構成される可変表示部4
a、特図始動記憶表示器4b,4b,…などが設けら
れ、普図始動ゲート6,6の下方には普図始動記憶表示
器6a,6a,…が配設されている。
The variable display unit 4 having a special symbol has a variable display unit 4 composed of, for example, a liquid crystal display screen.
a, special figure starting memory indicators 4b, 4b, ... Are provided, and universal figure starting memory indicators 6a, 6a ,.

【0027】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを備えている。これら左右一対の開閉部材9
a,9aは、常時は遊技球1個分受け入れうる間隔を開
けた状態に閉じているが、普通図柄可変表示器7の普図
可変表示ゲームの結果如何によって、逆「ハ」の字状に
開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化されるように
なっている。
The normal variation winning device 9 is provided with a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The pair of left and right opening / closing members 9
a and 9a are normally closed with an interval that can accommodate one game ball, but depending on the result of the universal figure variable display game of the ordinary symbol variable display 7, it becomes an inverted "C" shape. It is designed so that it can be opened to easily accept the game balls.

【0028】特別変動入賞装置5は開閉扉5aによって
開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aは常
時は閉じているが、特別図柄の可変表示装置4の特別図
柄可変表示ゲーム結果の如何によって、開放されるよう
になっている。
The special variation winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is normally closed, but is opened depending on the special symbol variable display game result of the variable display device 4 of the special symbol.

【0029】図2には本実施形態のパチンコ遊技機の裏
側に設置された、遊技系統の制御を行うの役物制御回路
20、および表示制御回路40の主要制御ブロック図を
示す。
FIG. 2 is a main control block diagram of the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40, which are installed on the back side of the pachinko gaming machine of this embodiment, for controlling the game system.

【0030】図2において、役物制御回路20は、内部
にCPU(central processing unit)21aおよびR
AM(random access memory)21bを備え、外部にR
OM(read only memory)22を備えた役物用IC(集
積回路)21、分周回路23、電源回路24、I/Oバ
ス30、サウンドジェネレータ32、出力ポート25、
ドライバー26、ローパスフィルタ27、バッファゲー
ト28などにより構成されている。
In FIG. 2, the accessory control circuit 20 internally has a CPU (central processing unit) 21a and R.
Equipped with AM (random access memory) 21b and external R
An accessory IC (integrated circuit) 21 including an OM (read only memory) 22, a frequency dividing circuit 23, a power supply circuit 24, an I / O bus 30, a sound generator 32, an output port 25,
It is composed of a driver 26, a low-pass filter 27, a buffer gate 28, and the like.

【0031】そして、ローパスフィルタ27には、普通
変動入賞装置9の特図始動スイッチ9b等、普図始動ゲ
ート6の普図始動スイッチ6b等、大入賞口5b内のカ
ウントスイッチ5c及び継続スイッチ5d、およびパチ
ンコ遊技機の裏側の確率設定装置38などが接続され、
ドライバー26には、特別変動入賞装置5の開閉扉5a
の駆動用ソレノイド5e、特図始動記憶表示器4b、サ
イドランプ11などの装飾ランプやLED、普通図柄可
変表示器7、普通変動入賞装置9及び普図始動記憶表示
器6aなどが接続されている。サウンドジェネレータ3
2には、アンプ33を介してスピーカー34が接続され
ている。
In the low-pass filter 27, the special figure starting switch 9b of the ordinary variable winning device 9, the universal figure starting switch 6b of the ordinary figure starting gate 6, the count switch 5c in the special winning opening 5b and the continuation switch 5d. , And the probability setting device 38 on the back side of the pachinko gaming machine are connected,
The driver 26 has an opening / closing door 5a of the special variation winning device 5.
Drive solenoid 5e, special figure starting memory display 4b, decoration lamps and LEDs such as side lamps 11, ordinary variable design indicator 7, ordinary variable winning device 9 and ordinary figure starting memory indicator 6a are connected. . Sound generator 3
A speaker 34 is connected to 2 via an amplifier 33.

【0032】また、役物用IC21に、特別図柄の可変
表示装置4の表示制御を行う表示制御回路40がケーブ
ル等を介して接続されている。
A display control circuit 40 for controlling the display of the variable display device 4 with a special symbol is connected to the accessory IC 21 via a cable or the like.

【0033】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行う他、特別遊技や特定遊技の発生確率を定める乱
数なども生成している。
The CPU 21a is provided with a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing arithmetic control, it also generates random numbers that determine the probability of occurrence of special games and specific games.

【0034】RAM21bはCPU21aで生成される
大当たり用の乱数値や普図当たり用の乱数値の他、各種
データを一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、
ROM22にはパチンコ遊技機の遊技制御や表示制御の
プログラム、特図の大当たりや普図当たりの発生を判定
するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込
まれている。
The RAM 21b is provided with a storage area and a work area for temporarily storing various data in addition to the random number value for jackpots and the random number value for general drawings generated by the CPU 21a,
The ROM 22 is written with a program for game control and display control of a pachinko gaming machine, a normal probability and a high probability random number judgment value for judging whether a special figure is hit or hit.

【0035】図示は省略するが、表示制御回路40は、
CPU(central processing unit)、ROM(read on
ly memory)、RAM(random access memory)などを
備えている。そして、そのCPUは、制御部、演算部、
各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、
演算制御を行うようになっている。また、ROMには可
変表示部4aへの表示データや表示制御プログラム(各
種リーチの可変表示遊技の表示制御プログラムも含
む。)などが書き込まれ、RAMは各種データの記憶領
域とCPUによる作業領域などを備えている。
Although illustration is omitted, the display control circuit 40 is
CPU (central processing unit), ROM (read on
ly memory), RAM (random access memory), etc. The CPU has a control unit, an arithmetic unit,
It has various counters, various registers, various flags, etc.
Arithmetic control is performed. The ROM stores display data for the variable display section 4a, a display control program (including a display control program for a variable display game of various reach), and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. It has.

【0036】表示制御回路40のROMに書き込まれて
いる特別図柄の可変表示図柄として、可変表示部4aの
左側部分と中央部分と右側部分とにそれぞれ表示される
図柄としては、例えば、「0,1,2,3,4,5,
6,7,8,9,A,B,C,D,E」の15通りの図
柄が順に循環変動表示される図柄配列になっている。
As a variable display symbol of the special symbol written in the ROM of the display control circuit 40, the symbols displayed on the left side portion, the center portion and the right side portion of the variable display portion 4a are, for example, "0, 1, 2, 3, 4, 5,
Six, seven, eight, nine, A, B, C, D, and E ”symbols are arranged in a circular pattern and displayed in order.

【0037】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
For example, the following game control and display control are performed by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40.

【0038】即ち、常時は、役物制御回路20からの制
御信号に基づき、表示制御回路40により、特別図柄の
可変表示装置4の可変表示部4aに、呼び込み表示など
の画像表示が行われている。
That is, normally, based on a control signal from the accessory control circuit 20, the display control circuit 40 displays an image such as a call-in display on the variable display portion 4a of the variable display device 4 of the special symbol. There is.

【0039】この状態で、遊技領域3中に打ち込まれた
遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、その入賞が
特図始動スイッチ9bに検出されてRAM21bに記憶
され、その記憶に基づいて、役物用IC21から表示制
御回路40に送信データが送られて、可変表示装置4の
可変表示部4aに特別図柄の変動表示がなされることに
より、特別図柄の可変表示ゲームが行われる。
In this state, when the game ball hit in the game area 3 wins the normal variable winning device 9, the winning is detected by the special figure starting switch 9b and stored in the RAM 21b. Based on the memory, The transmission data is sent from the accessory IC 21 to the display control circuit 40, and the variable display unit 4a of the variable display device 4 displays a variable display of the special symbol, whereby a variable display game of the special symbol is performed.

【0040】この特別図柄の可変表示ゲーム中にさらに
普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイッ
チ9bにより検出されたときには、その入賞によって特
図可変表示ゲームが未処理となっている回数がRAM2
1bに記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、特図
始動記憶表示器4bが点灯される。そして、その可変表
示ゲームの終了後に、その未処理となっている回数分の
可変表示ゲームが順次行われ、その行われる毎に、RA
M21bの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動
記憶表示器4bが1つずつ順に消灯される。
During the variable display game of this special symbol, when the game ball is further won in the normal variable winning device 9 and is detected by the special symbol start switch 9b, the special symbol variable display game is unprocessed by the winning. RAM2 is the number of times
1b, the special figure start storage display 4b is turned on for the number of unprocessed storages. After the end of the variable display game, the variable display games for the number of unprocessed times are sequentially played, and RA is executed each time the variable display game is executed.
The unprocessed memory number of M21b is subtracted, and the special figure starting memory indicators 4b are turned off one by one.

【0041】この特別図柄可変表示ゲームにおいて、
左、中、右の図柄が順に停止される過程において、大当
たりを発生させる可能性のある停止表示態様(例えば、
「1,1,−」、「2,2,−」、「3,3,−」な
ど)となった場合は、それらリーチの態様(図柄態様)
に応じて、通常リーチの可変表示遊技、スペシャル1の
可変表示遊技、スペシャルリーチ2の可変表示遊技など
の画像表示に変換される。
In this special symbol variable display game,
In the process of the left, middle, and right symbols being stopped in order, a stop display mode that may cause a big hit (for example,
"1,1,-", "2,2,-", "3,3,-", etc.), those reach modes (design modes)
According to, the display is converted into an image display such as a normal reach variable display game, a special 1 variable display game, and a special reach 2 variable display game.

【0042】この特別図柄可変表示ゲームの結果とし
て、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表
示態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」、
「3,3,3」などのぞろめ)となった場合は、大当た
りと呼ばれる特別遊技が発生される。
As a result of this special symbol variable display game, the predetermined stop display mode in which the stop symbol causes a big hit (for example, "1,1,1", "2,2,2",
In the case of "3, 3, 3" etc.), a special game called jackpot is generated.

【0043】この特別遊技は、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒)開放されて
閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊技
球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチ5d
(後述)に検出されることを条件に所定サイクル(例え
ば、16サイクル)まで継続される遊技である。但し、
各サイクル中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点でそのサイクルを
終了する。各サイクル中、大入賞口5bへの入賞個数
は、カウントスイッチ5cにより検出されてRAM21
bに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置
5のソレノイド5eが消磁されて開閉扉5aが閉じられ
て特別遊技のそのサイクルが終了する。
In this special game, a cycle in which the opening / closing door 5a of the special variation winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one cycle, and during each cycle, the game ball is in the big winning opening 5b. Continuation switch 5d for continuous winning area
It is a game that continues until a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that it is detected (described later). However,
In each cycle, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the cycle is ended at that point. During each cycle, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count switch 5c and
It is stored in b, and when a predetermined number is reached, the solenoid 5e of the special variation winning device 5 is demagnetized, the opening / closing door 5a is closed, and the cycle of the special game ends.

【0044】特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大
入賞口5b内の継続入賞領域に遊技球が流入してその継
続入賞領域の継続スイッチ5bに検出されることを条件
に所定サイクル(例えば、16サイクル)まで継続され
る。
The cycle of the special game is a predetermined cycle (for example, a condition that the game ball flows into the continuous winning area in the special winning opening 5b and is detected by the continuation switch 5b in the continuous winning area during each cycle. 16 cycles).

【0045】一方、遊技領域3に発射された遊技球が普
図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ9
bによる検出信号がローパスフィルター27側から入力
されると、ドライバー26への出力に基づき普図の可変
表示器7による普図の可変表示ゲームが行われる。この
普図の可変表示ゲーム中に普図の始動ゲート6,6中を
遊技球が通過して普図始動スイッチ6bからの検出信号
がローパスフィルター27側から入力されると、その通
過の検出回数がRAM21bに記憶され、その記憶数の
表示信号がドライバー26に出力されて、普図の始動記
憶表示器4bがその記憶数分だけの個数点灯される。そ
して、その記憶個数分だけの普図の可変表示ゲームが順
に行われる。
On the other hand, the game ball shot in the game area 3 passes through the starting gates 6 and 6 of the universal map and the universal map start switch 9
When the detection signal by b is input from the low-pass filter 27 side, the variable display game of the universal figure is played by the variable display 7 of the universal figure based on the output to the driver 26. When the game ball passes through the starting gates 6 and 6 of the universal figure during this variable display game of the universal figure and the detection signal from the universal figure starting switch 6b is input from the low-pass filter 27 side, the number of times of detection of the passage is detected. Is stored in the RAM 21b, the display signal of the stored number is output to the driver 26, and the starting storage indicators 4b shown in FIG. Then, as many variable display games as the number of memories are played in sequence.

【0046】この普図の可変表示ゲームの結果、特定の
停止表示態様(例えば、「7」の数字)であれば、普図
の当たりとなって、普通変動入賞装置9の開閉部材9
a,9aが逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が入賞し易
い状態に所定時間(例えば、3.5秒間)変換される。
As a result of the variable display game of this figure, if it is a specific stop display mode (for example, the number "7"), it will be a hit of the figure, and the opening / closing member 9 of the normal variable winning device 9
a and 9a are opened in an inverted "C" shape, and the game balls are converted into a state in which it is easy to win a predetermined time (for example, 3.5 seconds).

【0047】この普通変動入賞装置9の開放によって、
普通変動入賞装置9に遊技球が入り易くなり、その分、
特別図柄の可変表示ゲームの行われる回数が増える。
By opening the ordinary variable winning device 9,
It becomes easy for game balls to enter the normal variable winning device 9,
The number of times the variable display game of special symbols is performed increases.

【0048】その他、リーチ時や大当たりの発生時など
にはスピーカー34から各種電子音が発せられ、装飾ラ
ンプやLED等にもそれを知らせる装飾表示としての点
灯や点滅がなされる。また、特別遊技中にはカウントス
イッチ5cや継続スイッチ5dからの検出信号に基づ
き、可変表示部4aに各サイクルごとの大入賞口5bへ
の遊技球の入賞個数や特別遊技の継続回数などの表示が
なされる。
In addition, at the time of reach or when a big hit occurs, various electronic sounds are emitted from the speaker 34, and lighting or blinking is performed as a decorative display to inform the decorative lamp or LED of the electronic sound. Further, during the special game, based on the detection signals from the count switch 5c and the continuation switch 5d, the variable display section 4a displays the number of winning game balls to the special winning opening 5b for each cycle and the number of times the special game is continued. Is done.

【0049】図3には役物制御回路20によって行われ
るメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャ
ートを示す。
FIG. 3 shows a flowchart of the main game control processing (general flow) performed by the accessory control circuit 20.

【0050】この制御処理は、図2の分周回路23によ
り作り出される基準時間(例えば、約2ms) 毎に1シ
ーケンスずつ行われる。
This control processing is performed one sequence for each reference time (for example, about 2 ms) created by the frequency dividing circuit 23 in FIG.

【0051】役物用集積回路(IC)21に分周回路2
3からのリセット信号が入ると、この処理が開始され、
ステップS1において先ず電源の投入時であるか否かを
判定する。この判定の結果、電源投入時であればステッ
プS2で電源投入処理をしてそのまま1シーケンスの処
理を終了する。が、電源投入時でなければステップS3
おいて普通変動入賞装置9への遊技球の入賞により特図
始動スイッチ9bがオンとなった時点でCPU21aで
生成されてRAM21b中に記憶されている大当たり用
の乱数値を抽出するなどのスイッチ入力処理をしてステ
ップS4に移行する。
The frequency dividing circuit 2 is provided in the accessory circuit (IC) 21.
When the reset signal from 3 comes in, this process starts,
First, in step S1, it is determined whether or not the power is on. As a result of this determination, if the power is turned on, the power-on process is performed in step S2, and the process of one sequence is finished as it is. However, if the power is not turned on, step S3
At the time when the special figure starting switch 9b is turned on by the winning of the game ball to the normal variation winning device 9, a switch input such as extracting a random number value for the jackpot generated by the CPU 21a and stored in the RAM 21b After processing, the process proceeds to step S4.

【0052】ステップS4では、役物用IC21による
制御処理の過程で定められる処理NO.に従って、ステ
ップS5〜S16のうちの該当する処理を行う分岐処理
がなされる。
In step S4, the process NO. Determined in the process of the control process by the accessory IC 21. In accordance with this, a branching process for performing the corresponding process of steps S5 to S16 is performed.

【0053】この分岐処理の順序としては、図4の制御
処理の流れの説明図に示すように、普段処理(ステップ
S5)で特図始動口(普通変動入賞装置9)への入賞に
基づく始動記憶があるときに、該普段処理時に高速変動
処理への処理NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図
3)の次のシーケンスで高速変動処理(ステップS6)
がなされる。この高速変動処理は、可変表示部4aに表
示される特別図柄可変表示ゲーム用の左、中、右の可変
表示図柄(例えば、数字、アルファベット、記号、図
形、絵などの図柄)を人の目で追えない程度の速さで変
動させる処理である。
As the order of this branching process, as shown in the flow chart of the control process of FIG. 4, in the normal process (step S5), the start based on the winning of the special figure starting port (normal variation winning device 9). When there is a memory, the processing NO. Is changed to a high-speed fluctuation process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) (step S6).
Is made. This high-speed fluctuation processing is a special symbol variable display game displayed on the variable display section 4a. Left, middle, and right variable display symbols (for example, numbers, alphabets, symbols, figures, pictures, etc.) This is a process of changing at a speed that cannot be tracked by.

【0054】この高速変動処理で左図柄停止処理の処理
NO.に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンス
で所定時間後に左図柄停止処理(ステップS7)が行わ
れ、該左図柄停止処理の終了時に中図柄停止処理の処理
NO.に変更されてゼネラルフロー(図3)のさらに次
のシーケンスで中図柄停止処理(ステップS8)が行わ
れる。
In this high speed fluctuation processing, the processing number of the left symbol stop processing is NO. Is changed to, the left symbol stop process (step S7) is performed after a predetermined time in the next sequence of the general flow, and when the left symbol stop process ends, the process number of the middle symbol stop process is NO. The middle symbol stop process (step S8) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 3).

【0055】この中図柄停止処理において、リーチ図柄
になっていればリーチ停止処理の処理NO.に、リーチ
図柄になっていなければ左図柄停止処理の処理NO.
に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー(図3)の次
のシーケンスでその変更された処理NO.に応じた、リ
ーチ停止処理(ステップS9)又は右図柄停止処理(ス
テップS10)の何れかが行われる。
In this middle symbol stop process, if the reach pattern is reached, the process of the reach stop process NO. If the reach symbol is not reached, the process NO. Of the left symbol stop process.
Are changed in the next sequence of the general flow (FIG. 3). Depending on the, either the reach stop process (step S9) or the right symbol stop process (step S10) is performed.

【0056】これらリーチ停止処理(ステップS9)と
右図柄停止処理(ステップS10)において、停止図柄
判定処理の処理NO.に変更されてゼネラルフロー(図
3)の次のシーケンスで停止図柄判定処理(ステップS
11)が行われる。
In these reach stop process (step S9) and right symbol stop process (step S10), the process NO. Is changed to and the stop symbol determination process is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 3) (step S
11) is performed.

【0057】この停止図柄判定処理において、大当たり
図柄での停止であればファンファーレ処理の処理NO.
に、大当たり停止図柄以外の図柄での停止であれば外れ
処理の処理NO.に、それぞれ変更されて、ゼネラルフ
ロー(図3)の次のシーケンスでその変更された処理N
O.に応じた、ファンファーレ処理(ステップS12)
又は外れ処理(ステップS15)が行われる。
In this stop symbol determination process, if it is a stop in the big hit symbol, the process NO. Of the fanfare process.
On the other hand, if the stop is a pattern other than the jackpot stop design, the removal process No. Respectively, and the modified process N in the next sequence of the general flow (FIG. 3).
O. According to the fanfare processing (step S12)
Alternatively, the disconnection process (step S15) is performed.

【0058】その結果、外れ処理が行われたときには普
段処理の処理ナンバーNO.に変更されて、ゼネラルフ
ロー(図3)の次のシーケンスでその普段処理(ステッ
プS5)に戻される。
As a result, when the disconnection process is performed, the process number NO. And is returned to the normal processing (step S5) in the next sequence of the general flow (FIG. 3).

【0059】一方、ファンファーレ処理が行われたとき
には、該処理の中で大当たり処理の処理NO.に変更さ
れて次のシーケンスで大当たり処理(ステップS14)
が行われ、大当たり処理で継続条件が満たされて、か
つ、最終回でない場合はインターバル処理の処理NO.
に、大当たり処理の最終回である場合、或いは最終回で
なくても継続条件が満たされていない場合は大当たり終
了処理の処理NO.に、それぞれ変更されて、ゼネラル
フロー(図3)の次のシーケンスで、その変更された処
理NO.に対応したインターバル処理(ステップS1
3)又は大当たり終了処理(ステップS16)がなされ
る。インターバル処理(ステップS13)は特別遊技の
サイクル間の間をとらせる処理である。
On the other hand, when the fanfare processing is performed, the jackpot processing NO. Is changed to and jackpot processing is performed in the next sequence (step S14)
Is performed, the continuation condition is satisfied in the jackpot process, and when it is not the final round, the process number of the interval process is NO.
In the case of the final hit of the jackpot process, or if the continuation condition is not satisfied even if it is not the final hit, the process NO. Respectively, and in the next sequence of the general flow (FIG. 3), the changed process NO. Interval processing (step S1)
3) or jackpot end processing (step S16) is performed. The interval process (step S13) is a process for allowing a period between special game cycles.

【0060】その結果、インターバル処理がなされた場
合は大当たり処理の処理NO.に変更されてゼネラルフ
ロー(図3)の次のシーケンスで大当たり処理(ステッ
プS14)に戻される。
As a result, when the interval process is performed, the big hit process NO. And is returned to the jackpot process (step S14) in the next sequence of the general flow (FIG. 3).

【0061】一方、大当たり終了処理がなされた場合は
普段処理の処理ナンバーNO.に変更されてゼネラルフ
ロー(図3)の次のシーケンスで普段処理(ステップS
5)に戻される。
On the other hand, when the jackpot end process is performed, the process number NO. Is changed to the normal process (step S) in the next sequence of the general flow (Fig. 3).
Returned to 5).

【0062】このような順序で行われる上記ステップ4
における分岐処理により、普段処理(ステップS5)、
高速変動処理(ステップS6)、左図柄停止処理(ステ
ップS7)、中図柄停止処理(ステップS8)、リーチ
停止処理(ステップS9)、右図柄停止処理(ステップ
S10)、停止図柄判定処理(ステップS11)、ファ
ンファーレ処理(ステップS12)、インターバル処理
(ステップS13)、大当たり処理(ステップS1
4)、外れ処理(ステップS15)、大当たり終了処理
(ステップS16)のうちの処理ナンバーNO.に対応
する処理をして次のステップS17に移行する。
The above step 4 performed in this order
By the branch processing in step S5, the normal processing (step S5),
High-speed fluctuation process (step S6), left symbol stop process (step S7), middle symbol stop process (step S8), reach stop process (step S9), right symbol stop process (step S10), stop symbol determination process (step S11) ), Fanfare processing (step S12), interval processing (step S13), jackpot processing (step S1)
4), out-of-range process (step S15), and jackpot end process (step S16). The process corresponding to is performed and the process proceeds to the next step S17.

【0063】その後、順に、遊技店の管理装置との情報
のやり取りの制御処理に関する外部情報処理(ステップ
S17)、特別遊技発生に関与する乱数等の更新をCP
U21aで行ってその更新した乱数をRAM21bに記
憶更新させる処理に関する乱数更新処理(ステップS1
8)、可変表示部4aの特別図柄等の停止表示態様の更
新等をCPU21aで行ってRAM21bに外れ図柄態
様と大当たり図柄態様とに分けて記憶更新させる等の処
理に関する停止図柄更新処理(ステップS19)、可変
表示部4aの表示図柄の編集に関する表示図柄編集処理
(ステップS20)、役物用IC21から表示制御回路
40へのデータ転送に関するデータ転送処理(ステップ
S21)、各種装飾ランプ、LED等への出力処理(ス
テップS22)をして1シーケンスの処理を終了する。
After that, in order, in order to control the exchange processing of information with the management device of the game store, external information processing (step S17), update of random numbers etc. involved in the occurrence of the special game are CP.
Random number updating process related to the process performed in U21a and storing and updating the updated random number in the RAM 21b (step S1).
8), stop symbol update processing relating to processing such as updating the stop display mode of the special symbol or the like of the variable display portion 4a by the CPU 21a and storing it in RAM 21b separately in the symbol mode and the jackpot symbol mode (step S19) ), Display symbol editing processing for editing the display symbol on the variable display section 4a (step S20), data transfer processing for data transfer from the accessory IC 21 to the display control circuit 40 (step S21), various decorative lamps, LEDs, etc. Output processing (step S22) and the processing of one sequence ends.

【0064】そして、役物用IC21に分周回路23か
らの次のリセット信号が入るのを待って、次のシーケン
ス処理(ステップS1〜S22までの処理)が行われ
る。
Then, after waiting for the next reset signal from the frequency dividing circuit 23 to enter the accessory IC 21, the next sequence process (processes of steps S1 to S22) is performed.

【0065】図5にはゼネラルフロー(図3)における
ステップS6の高速変動処理のサブルーチン処理のフロ
ーチャートを示す。
FIG. 5 shows a flowchart of the subroutine processing of the high speed fluctuation processing of step S6 in the general flow (FIG. 3).

【0066】この高速変動処理が開始されると、先ず、
ステップS30で高速変動処理への処理変更のタイミン
グか否かを判定し、処理変更のタイミングでなければそ
のままゼネラルフロー(図3)のステップS17に移行
するが、処理変更のタイミングであればステップS31
に移行する。
When this high speed fluctuation processing is started, first,
In step S30, it is determined whether or not it is the timing of the process change to the high-speed fluctuation process, and if it is not the process change timing, the process directly proceeds to step S17 of the general flow (FIG. 3), but if it is the process change timing, step S31.
Move to

【0067】ステップS31では大当たりの発生確率が
高確率となる確率変動中であるか否かを判定し、確率変
動中でなければステップS32でROM22(図2)中
から大当たりの発生確率を通常確率とする乱数判定値を
選択してステップS34に移行するが、確率変動中であ
ればステップS33でROM22中から大当たりの発生
確率を高確率とする確率変動中の乱数判定値を選択して
ステップS34に移行する。
In step S31, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is high, and if not, the probability of jackpot occurrence from the ROM 22 (FIG. 2) is calculated in step S32 as a normal probability. The random number judgment value to be selected is selected and the process proceeds to step S34, but if the probability is changing, the random number judgment value in the probability changing that makes the probability of jackpot occurrence a high probability is selected from the ROM 22 in step S33, and then step S34. Move to.

【0068】ステップS34ではゼネラルフロー(図
3)のステップS3で抽出した特図の大当たり用の乱数
値がステップS32或いはS33で選択した判定値と一
致する大当たり値であるか否かを判定し、大当たり値で
なければステップS35で停止の図柄態様をその時RA
M21bに記憶されている外れの図柄態様に決定してス
テップS36に移行するが、大当たり値であればステッ
プS41で停止の図柄態様をその時RAM21bに記憶
されている大当たりの図柄態様に決定してステップS4
2に移行する。
In step S34, it is determined whether or not the random number value for jackpot of the special drawing extracted in step S3 of the general flow (FIG. 3) is a jackpot value that matches the determination value selected in step S32 or S33. If it is not the jackpot value, the pattern mode of stopping in step S35 is then RA
M21b is determined to be the off-symbol pattern stored in M21b, and the process proceeds to step S36, but if it is a jackpot value, the symbol pattern of the stop in step S41 is determined to be the jackpot pattern mode stored in RAM 21b at that time, and the step is determined. S4
Move to 2.

【0069】その結果、ステップS36に移行したとき
は、該ステップS36において、ステップS35で決定
した停止図柄はリーチ図柄(左図柄と中図柄が一致する
態様)か否かを判定する。その結果、リーチ図柄でなけ
れば、ステップS48にジャンプしてゼネラルフロー
(図3)の次のシーケンスでの処理を左図柄停止処理
(ステップS7)にすべく左図柄停止処理の処理NO.
に変更してゼネラルフローのステップS17に移行する
が、リーチ図柄であれば、次のステップS37に移行す
る。
As a result, when the process proceeds to step S36, it is determined in step S36 whether or not the stop symbol determined in step S35 is a reach symbol (a mode in which the left symbol and the middle symbol match). As a result, if it is not the reach symbol, the process jumps to step S48 and the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) is the left symbol stop process (step S7) so that the process of the left symbol stop process is NO.
However, if the reach symbol is reached, the process proceeds to the next step S37.

【0070】ステップS37では大当たりの発生確率が
高確率状態である確率変動中となっているか否かを判定
し、確率変動中であればステップS48にジャンプして
ゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスでの処理を左
図柄停止処理(ステップS7)にすべく左図柄停止処理
の処理NO.に変更してゼネラルフローのステップS1
7に移行するが、確率変動中でなければ次のステップS
38に移行する。
In step S37, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high-probability state, that is, during probability variation, and if it is during probability variation, the process jumps to step S48 to proceed to the next step of the general flow (FIG. 3). Process NO. Of the left symbol stop process to make the process in the sequence the left symbol stop process (step S7). Change to and step S1 of the general flow
7, but if there is no probability fluctuation, the next step S
Move to 38.

【0071】ステップS38ではリーチ図柄が確率変動
図柄(例えば、「3,3,−」、「5,5,−」、
「7,7,−」など、後の大当たりの発生確率を高確率
の変動状態に変化させる図柄態様でのリーチ)か否かを
判定する。
In step S38, the reach symbol is a probability variation symbol (for example, "3,3,-", "5,5,-",
It is determined whether or not it is a reach in a pattern mode in which the probability of occurrence of a big hit afterwards, such as "7, 7,-", is changed to a high-probability fluctuation state.

【0072】その結果、確率変動図柄でなければステッ
プS39に移行してリーチの種類の振り分け処理を行
う。このステップS39のリーチの種類の振り分け処理
では最も高い確率(例えば80%)でステップS45に
移行して通常リーチのフラグセットを、比較的低い確率
(例えば、15%の確率)でステップS46に移行して
スペシャルリーチ1のフラグセットを、より低い確率
(例えば、5%の確率)でステップS47に移行してス
ペシャルリーチ2のフラグセットを、それぞれ行い、そ
の後、ステップS48でゼネラルフロー(図3)の次の
シーケンスでの処理を左図柄停止処理(ステップS7)
にすべく左図柄停止処理の処理NO.に変更してゼネラ
ルフローのステップS17に移行する。
As a result, if the pattern is not the probability variation pattern, the process proceeds to step S39 to perform the process of allocating the type of reach. In the reach type distribution process of step S39, the process proceeds to step S45 with the highest probability (for example, 80%) and the normal reach flag set is moved to step S46 with a relatively low probability (for example, 15% probability). Then, the flag set of the special reach 1 is set to the step S47 with a lower probability (for example, 5% probability), the flag set of the special reach 2 is set, and then the general flow is set in the step S48 (FIG. 3). The process in the next sequence of the left symbol stop process (step S7)
The process NO. Of the left symbol stop process should be done. And shifts to step S17 of the general flow.

【0073】が、確率変動図柄であればステップS40
に移行してリーチの種類の振り分け処理を行う。このス
テップS40のリーチの種類の振り分け処理では最も低
い確率(例えば、10%)でステップS45に移行して
通常リーチのフラグセットを、比較的高い確率(例え
ば、40%の確率)でステップS46に移行してスペシ
ャルリーチ1のフラグセットを、より高い確率(例え
ば、50%の確率)でステップS47に移行してスペシ
ャルリーチ2のフラグセットを、それぞれ行い、その後
ステップS48でゼネラルフロー(図3)の次のシーケ
ンスでの処理を左図柄停止処理(ステップS7)にすべ
く左図柄停止処理の処理NO.に変更してゼネラルフロ
ーのステップS17に移行する。
However, if it is a probability fluctuation pattern, step S40
Then, the process of sorting the reach type is performed. In the reach type distribution process of step S40, the process proceeds to step S45 with the lowest probability (for example, 10%), and the normal reach flag set is moved to step S46 with a relatively high probability (for example, 40% probability). After the transition, the flag set for the special reach 1 is set with a higher probability (for example, 50% probability) to step S47, and the flag set for the special reach 2 is performed, and then the general flow is set in step S48 (FIG. 3). Processing of the left symbol stop processing NO. To make the processing in the next sequence of the left symbol stop processing (step S7). And shifts to step S17 of the general flow.

【0074】ところで、上記ステップS34で抽出乱数
が大当たり値であると判定され、ステップS41で大当
たりの停止図柄を決定してステップS42に移行したと
きには、該ステップS42でリーチ図柄が確率変動図柄
(例えば、「3,3,−」、「5,5,−」、「7,
7,−」など、後の大当たりの発生確率を高確率の変動
状態に変化させる図柄態様でのリーチ)か否かを判定す
る。
By the way, when it is determined that the extracted random number is the jackpot value in the above step S34, and the stop symbol of the jackpot is determined in step S41 and the process proceeds to step S42, the reach symbol is a probability variation symbol (eg, in the step S42). , "3,3,-", "5,5,-", "7,
7,-", etc., the reach of the subsequent jackpot is changed to a high-probability fluctuation state).

【0075】その結果、確率変動図柄でなければステッ
プS43に移行してリーチの種類の振り分け処理を行
う。このステップS43のリーチの種類の振り分け処理
では最も高い確率(例えば60%)でステップS45に
移行して通常リーチのフラグセットを、比較的低い確率
(例えば、20%の確率)でステップS46に移行して
スペシャルリーチ1のフラグセットを、同じ確率(例え
ば、20%の確率)でステップS47に移行してスペシ
ャルリーチ2のフラグセットを、それぞれ行い、その
後、ステップS48でゼネラルフロー(図3)の次のシ
ーケンスでの処理を左図柄停止処理(ステップS7)に
すべく左図柄停止処理の処理NO.に変更してゼネラル
フローのステップS17に移行する。
As a result, if the pattern is not a probability variation pattern, the process proceeds to step S43 to perform the reach type distribution process. In the reach type allocation process of step S43, the process proceeds to step S45 with the highest probability (for example, 60%), and the normal reach flag set is moved to step S46 with a relatively low probability (for example, 20% probability). Then, the flag set of the special reach 1 is set to the step S47 with the same probability (for example, 20% probability), the flag set of the special reach 2 is set, and then the flag of the general reach (FIG. 3) is set in the step S48. Process NO. Of the left symbol stop process to make the process in the next sequence the left symbol stop process (step S7). And shifts to step S17 of the general flow.

【0076】が、確率変動図柄であればステップS44
に移行してリーチの種類の振り分け処理を行う。このス
テップS44のリーチの種類の振り分け処理では最も低
い確率(例えば、3%)でステップS45に移行して通
常リーチのフラグセットを、比較的低い確率(例えば、
27%の確率)でステップS46に移行してスペシャル
リーチ1のフラグセットを、高い確率(例えば、70%
の確率)でステップS47に移行してスペシャルリーチ
2のフラグセットを、それぞれ行い、その後ステップS
48でゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスでの処
理を左図柄停止処理(ステップS7)にすべく左図柄停
止処理の処理NO.に変更してゼネラルフローのステッ
プS17に移行する。
However, if it is a probability fluctuation pattern, step S44
Then, the process of sorting the reach type is performed. In the reach type distribution process of step S44, the process proceeds to step S45 with the lowest probability (for example, 3%), and the normal reach flag set is set to a relatively low probability (for example, 3%).
With a probability of 27%, the process proceeds to step S46, and the flag set of special reach 1 is set to a high probability (for example, 70%).
Probability), the process moves to step S47 to set the flags for special reach 2, and then step S47.
The process NO. Of the left symbol stop process in order to make the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) at 48 the left symbol stop process (step S7). And shifts to step S17 of the general flow.

【0077】図6には、ゼネラルフロー(図3)におけ
るステップS8の中図柄停止処理のサブルーチン処理の
フローチャートを示す。
FIG. 6 shows a flowchart of a subroutine process of the middle symbol stop process of step S8 in the general flow (FIG. 3).

【0078】この中図柄停止処理が開始されると、先
ず、ステップS50で中図柄の停止のタイミングである
か否かを判定し、停止のタイミングでなければそのまま
ゼネラルフロー(図3)のステップS17に移行する
が、停止のタイミングであれば次のステップS51に移
行する。
When this middle symbol stop process is started, first, in step S50, it is determined whether or not it is the stop timing of the middle symbol, and if it is not the stop timing, it is directly step S17 of the general flow (FIG. 3). If it is the stop timing, the process proceeds to the next step S51.

【0079】ステップS51ではリーチフラグがオンと
なっているか否かを判定する。その結果、リーチフラグ
がオンとなっていれば、中図柄を停止させる処理をし
(ステップS52)、ステップS39,S40,S43
或いはS44でセットされた各リーチ(通常リーチ、ス
ペシャルリーチ1又はスペシャルリーチ2)の種類にす
る処理をし(ステップS53)、ゼネラルフロー(図
3)の次のシーケンスでの処理をリーチ停止処理(ステ
ップS9)にすべくリーチ停止処理の処理NO.に変更
(ステップS54)してゼネラルフローのステップS1
7に移行する。
In step S51, it is determined whether the reach flag is on. As a result, if the reach flag is turned on, the middle symbol is stopped (step S52), and steps S39, S40 and S43 are performed.
Alternatively, the process for changing the type of each reach (normal reach, special reach 1 or special reach 2) set in S44 is performed (step S53), and the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) is the reach stop process ( The process NO. (Step S54) and step S1 of the general flow
Move to 7.

【0080】が、ステップS51でリーチフラグがオン
になっていないと判定されたときは、中図柄を停止させ
る処理(ステップS55)をし、ステップS56でゼネ
ラルフロー(図3)の次のシーケンスでの処理を右図柄
停止処理(ステップS10)にすべく右図柄停止処理の
処理NO.に変更してゼネラルフローのステップS17
に移行する。
However, when it is determined that the reach flag is not turned on in step S51, the process for stopping the middle symbol (step S55) is performed, and in the step S56, the next sequence of the general flow (FIG. 3) is performed. No. of the right symbol stop process to make the process of the right symbol stop process (step S10). Change to and step S17 of the general flow
Move to

【0081】図7には、ゼネラルフロー(図3)におけ
るステップS14の大当たり処理のサブルーチン処理の
フローチャートを示す。
FIG. 7 shows a flowchart of a subroutine process of the big hit process of step S14 in the general flow (FIG. 3).

【0082】この大当たり処理が開始されると、ステッ
プS60〜S63で大当たりの発生によって行われる特
別遊技のサイクル中における大入賞口5bへの入賞個数
のチェックである(カウントスイッチ5cのオン信号と
継続スイッチのオン信号に基づいて行われる。)カウン
ト入賞のチェック、大入賞口5bの継続入賞領域領域へ
の入賞のチェック(継続スイッチ5dのオン信号に基づ
いて行われる。)であるV入賞のチェック、可変表示部
4aなどにカウント個数を表示させるためのカウント入
賞情報のセット、可変表示部4aなどに特別遊技の継続
回数(継続サイクル数)を表示させるための継続回数
(継続サイクル数情報)情報のセットの処理を順に行っ
てステップS64に移行する。
When this big hit process is started, it is a check of the number of winnings to the special winning opening 5b during the special game cycle performed by the occurrence of the big hits in steps S60 to S63 (the ON signal of the count switch 5c and the continuation. It is performed based on the ON signal of the switch.) The check of the count winning, the check of the V winning which is the check of the winning in the continuous winning area area of the special winning opening 5b (which is performed based on the ON signal of the continuation switch 5d). , A set of count winning information for displaying the count number on the variable display unit 4a, etc., a continuation number (continuous cycle number information) information for displaying the number of continuations (continuous cycle number) of the special game on the variable display unit 4a, etc. Are sequentially performed, and the process proceeds to step S64.

【0083】ステップS64では特別遊技のサイクルの
終了条件が成立したか否かを判定し、成立していなけれ
ばそのままゼネラルフロー(図3)のステップS17に
移行するが、成立していれば次のステップS65に移行
する。
In step S64, it is determined whether or not the condition for ending the special game cycle is satisfied. If not satisfied, the process directly proceeds to step S17 of the general flow (FIG. 3). Control goes to step S65.

【0084】ステップS65ではその行われた大当たり
の特別遊技は確率変動図柄での大当たりか否かを判定
し、特別図柄での大当たりでなければステップS66に
移行するが、特別図柄での大当たりであればステップS
67に移行する。
In step S65, it is determined whether or not the special game of the jackpot performed is a jackpot in the probability variation symbol, and if it is not a jackpot in the special symbol, the process proceeds to step S66, but it is a jackpot in the special symbol. Step S
Move to 67.

【0085】その結果、ステップS66に移行したとき
には、該ステップS66で12サイクルの終了か否かを
判定し、12サイクルの終了でなければステップS71
に移行してゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスで
の処理をインターバル処理(ステップS13)にすべく
インターバル処理の処理NO.に変更してゼネラルフロ
ーのステップS17に移行するが、12サイクルの終了
であればステップS68に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S66, it is determined in step S66 whether or not 12 cycles have ended. If 12 cycles have not ended, step S71
No. of the interval process so that the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) is changed to the interval process (step S13). Is changed to step S17 of the general flow, but if 12 cycles have been completed, step S68 is entered.

【0086】一方、ステップS67に移行したときに
は、該ステップS67で16サイクルの終了か否かを判
定し、16サイクルの終了でなければステップS71に
移行してゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスでの
処理をインターバル処理(ステップS13)にすべくイ
ンターバル処理の処理NO.に変更してゼネラルフロー
のステップS17に移行するが、16サイクルの終了で
あればステップS68に移行する。
On the other hand, when the process proceeds to step S67, it is determined whether or not 16 cycles are completed in step S67. If 16 cycles are not completed, the process proceeds to step S71 and the next sequence of the general flow (FIG. 3). No. of the interval process is performed so that the process at step S13 is the interval process (step S13). Is changed to step S17 of the general flow, but if 16 cycles have been completed, step S68 is entered.

【0087】ステップS68では大当たり図柄は確率変
動図柄か否かを判定し、確率変動図柄であれば確率変動
カウンタを2にセットし、かつ、次のステップS70で
ゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスでの処理を大
当たり終了処理(ステップS16)にすべく大当たり終
了処理の処理NO.に変更してゼネラルフローのステッ
プS17に移行するが、確率変動図柄でなければステッ
プS70にジャンプしてゼネラルフロー(図3)の次の
シーケンスでの処理を大当たり終了処理(ステップS1
6)にすべく大当たり終了処理の処理NO.に変更して
ゼネラルフローのステップS17に移行する。
In step S68, it is determined whether or not the jackpot symbol is a probability variation symbol, and if it is a probability variation symbol, the probability variation counter is set to 2, and in the next step S70, the next step of the general flow (FIG. 3). In order to make the processing in the sequence the jackpot end processing (step S16), the jackpot end processing No. Change to step S17 of the general flow, but if it is not a probability fluctuation symbol, jump to step S70 and end the processing in the next sequence of the general flow (FIG. 3) with jackpot end processing (step S1).
In order to achieve 6), the processing No. of the jackpot end processing. And shifts to step S17 of the general flow.

【0088】図8には、表示制御回路40によって行わ
れる特別図柄可変表示装置4の表示制御処理の制御処理
手順(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを
示す。
FIG. 8 shows a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the special symbol variable display device 4 performed by the display control circuit 40.

【0089】このフローチャートは、図10〜図12の
可変表示部4aの表示を参照しつつ説明する。
This flowchart will be described with reference to the display on the variable display section 4a shown in FIGS.

【0090】これら図のうち、図10は通常のリーチに
おいて左図柄と中図柄が停止し右図柄が変動している状
態を示す可変表示部4aの正面図、図11はスペシャル
リーチ1において左図柄と中図柄が停止し右図柄が変動
している状態を示す可変表示部4aの正面図、図12は
スペシャルリーチ2において左図柄と中図柄が停止し右
図柄が変動している状態を示す可変表示部4aの正面図
である。
Of these figures, FIG. 10 is a front view of the variable display portion 4a showing a state in which the left symbol and the middle symbol are stopped and the right symbol is changing in the normal reach, and FIG. 11 is the left symbol in the special reach 1. And a front view of the variable display portion 4a showing a state where the middle symbol is stopped and the right symbol is fluctuating, and FIG. 12 is a variable showing a state where the left symbol and the middle symbol are stopped and the right symbol is fluctuating in the special reach 2. It is a front view of the display part 4a.

【0091】この制御処理が開始されると、先ず、ステ
ップR1〜R3で、順に、RAMの初期化I/Oレジス
タの設定、システム内部のレジスタの設定をしてから、
ステップR4に移行する。
When this control process is started, first, in steps R1 to R3, the initialization I / O register of the RAM and the registers inside the system are set, and then,
Control goes to step R4.

【0092】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければまたその判定を行
うが、あればステップR5に移行してモード別分岐処理
をする。
In step R4, it is determined whether or not there is a V sync (SYNC) flag. If it is not, the determination is made again. If there is, it proceeds to step R5 and performs branching processing for each mode.

【0093】このモード別分岐処理は、役物用IC21
から送られてくる各モードデータ(処理NO.も含
む。)などに基づく表示を可変表示部4aに表示させる
処理である。
This mode-specific branching process is performed by the accessory product IC 21.
This is a process for displaying on the variable display section 4a a display based on each mode data (including the process No.) sent from the device.

【0094】つまり、この処理において、各モード等に
応じて変化する背景やキャラクターなどの図柄以外の表
示を行う。例えば、左、中、右の3つの図柄変動の時、
通常リーチの時、スペシャルリーチ1の時、スペシャル
リーチ2の時などに、左、中、右の図柄の変動枠41
a、41b、41cを適宜大きさを変化させて表示す
る。例えば、通常リーチのときは、図10に示すよう
に、左、中、右の枠41a、41b、41cの大きさは
全て同じ通常の大きさに表示され、スペシャルリーチ1
のときは、図11に示すように、左、中の枠41a、4
1bが通常時よりやや小さく、右の枠41cが通常時よ
りやや大きく表示される。また、スペシャルリーチ2の
ときは、図12に示すように、左、中の枠41a、41
bがスペシャルリーチ1の時より更に小さく、右の枠4
1cがスペシャルリーチ1の時より更に大きく表示され
る。また、スペシャルリーチ1と2のときは、「スペシ
ャルリーチ!」の文字等を表示する。
In other words, in this processing, a display other than the symbols such as the background and characters that change according to each mode is displayed. For example, when there are three symbol variations, left, middle, and right,
In the normal reach, the special reach 1, the special reach 2, etc., the variable frame 41 of the left, middle, and right symbols
The sizes of a, 41b, and 41c are changed and displayed appropriately. For example, in the normal reach, as shown in FIG. 10, the sizes of the left, middle, and right frames 41a, 41b, and 41c are all displayed in the same normal size.
In the case of, as shown in FIG. 11, left and middle frames 41a, 4a
1b is displayed slightly smaller than the normal time, and the right frame 41c is displayed slightly larger than the normal time. Further, in the case of the special reach 2, as shown in FIG. 12, the left and middle frames 41a, 41
B is smaller than when Special Reach 1 is used, and the right frame 4
1c is displayed larger than when Special Reach 1 is displayed. In the case of special reach 1 and 2, characters such as “special reach!” Are displayed.

【0095】この処理に次いで、ステップR6で、可変
表示部4aの左、中、右の各枠41a、41b、41c
内にその枠の大きさに応じた大きさの図柄の変動(回転
変動)表示を行わせる図柄変動処理を行う。
Subsequent to this processing, in step R6, the left, middle, and right frames 41a, 41b, 41c of the variable display portion 4a.
A symbol variation process is performed in which a variation (rotation variation) of a symbol having a size corresponding to the size of the frame is displayed.

【0096】この処理において、リーチが、例えば、図
10に示す通常リーチのときには、左、中、右の全ての
枠41a、41b、41cの大きさが全て通常の大きさ
になっていて、左と中の枠41a、41b中の図柄が停
止した状態で、右枠41c中の図柄がスロー状態でスク
ロールし、15〜30図柄のコマ送りの後に停止され
る。ちなみに、このとき、スピーカー34から出力され
るリーチ音は通常の出力音である。
In this process, when the reach is the normal reach shown in FIG. 10, for example, all the left, middle, and right frames 41a, 41b, and 41c have the normal sizes, and With the symbols in the inner frames 41a and 41b stopped, the symbols in the right frame 41c are scrolled in a slow state, and stopped after frame feeding of 15 to 30 symbols. Incidentally, at this time, the reach sound output from the speaker 34 is a normal output sound.

【0097】リーチが、例えば、図11に示すスペシャ
ルリーチ1のときには、通常時よりやや小さい大きさに
なっている左と中の枠41a、41b中の図柄が停止し
た状態で、通常時よりやや大きくなっている右枠41c
中の図柄がスロー状態でスクロールし、15〜45図柄
のコマ送りの後に停止される。ちなみに、このとき、ス
ピーカー34から出力されるリーチ音はスペシャルリー
チ1特有の音である。
When the reach is, for example, the special reach 1 shown in FIG. 11, with the symbols in the left and inner frames 41a and 41b, which are slightly smaller than in the normal state, stopped, the state is slightly higher than in the normal state. Right frame 41c is getting bigger
The symbols inside scroll in a slow state, and are stopped after the frame feed of 15 to 45 symbols. Incidentally, at this time, the reach sound output from the speaker 34 is a sound peculiar to the special reach 1.

【0098】リーチが、例えば、数字の「7」の図柄で
のリーチ(例えば、図12に示すスペシャルリーチ2)
のときには、スペシャルリーチ時より更に小さい大きさ
になっている左と中の枠41a、41b中の図柄が停止
した状態で、スペシャルリーチ時より更に大きくなって
いる右枠41c中の図柄がスロー状態でスクロールし、
大当たり図柄の前後で超スロー状態でスクロールする。
そして、15〜45図柄のコマ送りの後に停止される。
この時の停止図柄は大当たり、もしくは、大当たり前後
の1図柄のずれで停止する。ちなみに、このとき、スピ
ーカー34から出力されるリーチ音はスペシャルリーチ
2特有の音である。
The reach is, for example, the reach with the symbol "7" (for example, the special reach 2 shown in FIG. 12).
At the time of, when the symbols in the left and middle frames 41a and 41b, which are smaller than those in the special reach, are stopped, the symbols in the right frame 41c, which are larger than those in the special reach, are in the throw state. Scroll with
Scroll in a super slow state before and after the jackpot pattern.
Then, it is stopped after the frame feed of 15 to 45 symbols.
The stop symbol at this time is a big hit, or stops with a deviation of one symbol before and after the big hit. Incidentally, at this time, the reach sound output from the speaker 34 is a sound peculiar to the special reach 2.

【0099】この処理に次いで、ステップR7で枠情報
処理(パチンコ遊技機の遊技領域3を覆うガラス板の枠
が開いているか否か、補給の要求、球受け皿が詰まって
いるか否かなどの情報処理)、ステップR8で図柄デー
タの並べ替え処理としての図柄データソート処理をして
ステップR4に戻る。
Following this processing, in step R7, frame information processing (information such as whether the frame of the glass plate covering the game area 3 of the pachinko gaming machine is open, a request for replenishment, whether the ball tray is clogged, etc.) Processing), in step R8, symbol data sort processing is performed as rearrangement processing of symbol data, and the process returns to step R4.

【0100】図9には、図8のゼネラルフローが行われ
ているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割
り込み処理のフローチャートを示す。
FIG. 9 shows a flowchart of the interrupt processing performed based on the interrupt signal entered when the general flow of FIG. 8 is being performed.

【0101】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR10,R11で順に割り込み禁止の処理とレジスタ
の退避処理をしてからステップR12に移行する。
When this interrupt processing is started, interrupt prohibition processing and register saving processing are performed in order at steps R10 and R11, and then the routine proceeds to step R12.

【0102】ステップR12では通信割り込みか否かを
判定し、通信割り込みでなければステップR13に移行
するが、通信割り込みであればステップR14で通信処
理をしてステップR18に移行する。
At step R12, it is judged whether or not it is a communication interrupt. If it is not a communication interrupt, the routine proceeds to step R13, but if it is a communication interrupt, the communication processing is performed at step R14 and the routine proceeds to step R18.

【0103】ステップR13ではVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR18にジャンプするが、そうであれば画像データ
の転送(ステップR15)、Vシンク(SYNC)の割
り込みフラグを立てる処理(ステップR16)、枠信号
処理(ステップR17)をしてからステップR18に移
行する。
At step R13, V sync (SYNC)
It is determined whether or not an interrupt occurs. If not, the process directly jumps to step R18. If so, the transfer of image data (step R15), the setting of an interrupt flag for the V sync (SYNC) (step R16), the frame After performing the signal processing (step R17), the process shifts to step R18.

【0104】しかして、ステップR18に移行すると、
ステップR18でレジスタ復帰の処理(ステップR1
8)、割り込みの許可処理(ステップR19)をして図
8のゼネラルフローの元の処理に戻る。
Then, when the process proceeds to step R18,
At step R18, the register is restored (step R1).
8), the interrupt permission process (step R19) is performed, and the process returns to the original process of the general flow of FIG.

【0105】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技
機は、大当たりの発生確率に基づく他、可変表示部4a
の複数部位の表示図柄の変動表示が順に停止する過程で
のリーチ態様に基づいて、リーチ可変表示遊技振り分け
制御手段役として機能する物制御回路4aが複数種類の
リーチ可変表示遊技(通常リーチ、スペシャルリーチ
1、スペシャルリーチ2)の発生の振り分けを行うの
で、遊技者にとって注目度の高いリーチ態様などに対し
て、リーチの種類を変化させられるようにして期待感の
向上が図れるとともに、理想的なスペシャルリーチの発
生率を設定し易い遊技機を提供できる。
The pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention is based on the probability of occurrence of a big hit, and the variable display portion 4a.
Based on the reach mode in the process in which the variable display of the display symbols of a plurality of parts is sequentially stopped, the object control circuit 4a which functions as a reach variable display game distribution control means plays a plurality of types of reach variable display game (normal reach, special Since the occurrence of reach 1 and special reach 2) is distributed, it is possible to improve the expectation by changing the type of reach for the reach mode that attracts a lot of attention to the player, and it is ideal. It is possible to provide a gaming machine in which the occurrence rate of special reach can be easily set.

【0106】また、リーチ可変表示遊技振り分け制御手
段として機能する役物制御回路20が、確率変動状態の
発生を可能とさせるリーチ態様に関連させて、複数種類
のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を行うよう
になっているので、確率変動状態の発生を可能とさせる
ような特に遊技者の注目度の高いリーチ態様に関連させ
てリーチの種類を変化させられるようにして期待感の向
上が図れる。
Also, the accessory control circuit 20 functioning as the reach variable display game distribution control means, in association with the reach mode that enables the occurrence of the probability variation state, the distribution control of the occurrence of a plurality of types of reach variable display games. Therefore, it is possible to change the type of reach in relation to the reach mode that attracts the attention of the player in particular, which enables the occurrence of the stochastic fluctuation state, thereby improving the expectation. .

【0107】リーチ可変表示遊技振り分け制御手段とし
て機能する役物制御回路20が、特別遊技の継続回数変
更状態の発生を可能とさせるリーチ態様に関連させて、
複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を
行うようになっているので、特別遊技の継続回数変更状
態の発生を可能とさせるような特に遊技者の注目度の高
いリーチ態様に関連させてリーチの種類を変化させられ
るようにして期待感の向上が図れる。
Reach variable display In relation to the reach mode in which the accessory control circuit 20 functioning as game distribution control means makes it possible to generate a state in which the number of continuations of the special game is changed,
Since the distribution control of the occurrence of a plurality of types of reach variable display games is performed, it is particularly related to the reach mode in which the player's attention is high so as to enable the occurrence of a state in which the number of continuations of the special game is changed. By changing the type of reach, expectations can be improved.

【0108】なお、図5の高速変動処理における各リー
チ種類振り分け処理(ステップS39、S40、S4
3、S44)の通常リーチ、スペシャルリーチ1、スペ
シャルリーチ2への振り分け率は図5に示す率(%)に
限定せず、適宜変えてよい。
The reach type allocation process (steps S39, S40, S4) in the high-speed fluctuation process of FIG.
The distribution ratio to the normal reach, the special reach 1 and the special reach 2 in (3, S44) is not limited to the ratio (%) shown in FIG. 5, and may be appropriately changed.

【0109】可変表示部を液晶タイプの可変表示部4a
として構成したが、ブラウン管の画像表示、ドット表示
など、可変表示が行えさえすれば、その種類は問わな
い。可変表示部4a(可変表示部)の複数の部位とし
て、左、中、右の3カ所を示したが、複数の部位に複数
の可変表示を行えさえすれば、何カ所どの部位に表示さ
せるようにしてもよい。
The variable display section is a liquid crystal type variable display section 4a.
However, the type is not limited as long as variable display such as image display of CRT and dot display can be performed. As the plurality of parts of the variable display part 4a (variable display part), three positions of left, middle, and right are shown. However, as long as a plurality of variable displays can be performed on a plurality of parts, the parts can be displayed at any place. You may

【0110】リーチの振り分け制御は、普図の即止めを
決定するリーチ図柄により制御するようにしてもよい。
The distribution control of the reach may be controlled by the reach pattern which determines the immediate stop of the universal figure.

【0111】識別情報として、数字とアルファベットを
示したが、例えば、文字、数字、アルファベット、図
形、記号、色彩など、目で識別しうる表示図柄であれば
どのような図柄であってもよい。遊技者に有利な特別遊
技状態として、変動入賞装置5がサイクル的に開放する
例を示したが、遊技者に有利となる遊技状態をつくれさ
えすればどのような手段であってもよい。大当たりの特
別遊技を発生させる特別停止表示態様として、3つの停
止表示図柄が、例えば、「3,3,3」、「5,5,
5」、「A,A,A」などのぞろめとなる場合を示した
が、特別遊技を発生させる複数の識別情報の停止表示態
様(組合せ態様)であれば、どのような態様でもよい。
Although numbers and alphabets are shown as the identification information, for example, any symbols such as letters, numbers, alphabets, figures, symbols and colors may be used as long as they are display symbols which can be visually identified. As an example of the special game state advantageous to the player, the example in which the variable winning device 5 is opened in a cycle is shown, but any means may be used as long as the game state advantageous to the player is created. As a special stop display mode for generating a special game of jackpot, three stop display symbols are, for example, "3, 3, 3", "5, 5,"
5 "," A, A, A "and the like are shown, but any mode may be used as long as it is a stop display mode (combination mode) of a plurality of identification information that causes a special game. .

【0112】遊技機として、パチンコ遊技機を示した
が、スロットマシーン、パチスロなどの遊技機であって
もよい。リーチ変動表示遊技として、通常リーチ、スペ
シャルリーチ1、スペシャルリーチ2の3種類を示した
が、リーチの種類は2種類以上であれば何種類にしても
よい。また、スペシャルリーチの態様は、通常の停止の
させ方とは異なる停止のさせ方で、遊技者に特別遊技発
生の期待感を持たせるような停止のさせ方の変動表示遊
技であれば、例えば、通常時の停止よりスローの変化を
もたせて停止させたり、全部の識別情報が停止する直前
に行われる特殊な表示の変化をさせたりするものは全て
含む。
Although the pachinko gaming machine is shown as the gaming machine, it may be a gaming machine such as a slot machine or a pachislot machine. As the reach variation display game, three types of normal reach, special reach 1, and special reach 2 are shown, but the number of types of reach may be any number as long as it is two or more. In addition, the special reach mode is a variable display game in which the stop method is different from the normal stop method, and the stop method is such that the player has an expectation of the occurrence of a special game, for example, , All that include a slow change from the normal stop, or a special display change that is performed immediately before the stop of all identification information are included.

【0113】役物制御回路20に、リーチ可変表示遊技
振り分け制御手段、確率変動制御手段及び継続回数変更
制御手段としての機能を持たせたが、遊技機に用いられ
る制御手段であれば、どのような制御手段にそのような
機能を持たせてもよいし、それらそれぞれを固有の制御
手段として構成してもよい。
The accessory control circuit 20 is provided with the functions as the reach variable display game distribution control means, the probability variation control means, and the continuation number change control means, but what is the control means used in the gaming machine? Such control functions may be provided to various control means, or each of them may be configured as a unique control means.

【0114】[第2の実施の形態]次に、この発明の第
2の実施の形態について説明する。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the present invention will be described.

【0115】図13には電源投入時に役物制御回路によ
って遊技機毎に特殊図柄態様の個数と図柄態様の種類が
ランダムに決定されるリーチ特殊図柄の決定処理のフロ
ーチャートを示し、図14には図3のゼネラルフローの
ステップS6の高速変動処理のサブルーチン処理の第2
の実施の形態のフローチャートを示す。
FIG. 13 shows a flow chart of reach special symbol determination processing in which the number of special symbol aspects and the type of symbol aspect are randomly determined for each gaming machine by the accessory control circuit when the power is turned on, and in FIG. Second sub-routine process of high-speed fluctuation process of step S6 of the general flow of FIG.
2 shows a flowchart of the embodiment.

【0116】この第2の実施の形態では、パチンコ遊技
機の電源の投入時に、役物制御回路20によって特殊図
柄態様の個数と特殊図柄態様の種類がランダムに決定さ
れるようになっている。
In the second embodiment, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, the number of special symbol modes and the type of special symbol modes are randomly determined by the accessory control circuit 20.

【0117】また、第1の実施の形態では、抽出乱数値
が先ず大当たりの乱数値であるか否かに分け、大当たり
の乱数値である場合と大当たりの乱数値でない場合と
も、さらにリーチ図柄が大当たり発生確率を高める確率
変動図柄であるか否かに分け、それぞれの場合分けに対
応させて、リーチ可変表示遊技の発生の振り分けを行う
ようにしたが、この実施の形態では、抽出乱数値が大当
たりの乱数値の場合はそれ以上場合分けをせず、大当た
りの乱数値でない場合にのみリーチ図柄がリーチ特殊図
柄か否かに場合分けし、その場合分けのそれぞれに対応
したリーチ可変表示遊技の発生の振り分けを行うように
している。
Further, in the first embodiment, whether or not the extracted random number value is the big hit random number value is divided first, and whether the big hit random number value or not is the big hit random number value, the reach pattern is further increased. Whether or not it is a probability fluctuation pattern that increases the jackpot occurrence probability, and corresponding to each case, the reach variable display game is distributed, but in this embodiment, the extracted random number value is In the case of a big hit random number value, the case is not further divided, only when the reach is not a random number value, the reach pattern is divided into whether it is a special reach pattern or not, and the reach variable display game corresponding to each of the cases is displayed. We try to sort out the occurrence.

【0118】そのため、リーチ種類振り分け処理も、第
1の実施の形態では4通りであるが、第2の実施の形態
では3通りとなり、それに伴って、通常リーチ、スペシ
ャルリーチ1、スペシャルリーチ2への振り分け割合も
異なっている。
Therefore, although there are four types of reach type allocation processing in the first embodiment, there are three types in the second embodiment, and accordingly, there are three types of normal reach, special reach 1, and special reach 2. The distribution ratio of is also different.

【0119】先ず、図13に基づき、遊技店の島に設置
されたパチンコ遊技機の役物制御回路20が、開店前の
電源投入時に、遊技機毎に毎回リーチ特殊図柄態様の個
数と図柄の種類をランダムに決定するリーチ特殊図柄の
決定処理について説明する。
First, based on FIG. 13, the accessory control circuit 20 of the pachinko gaming machine installed on the island of the gaming shop, when the power is turned on before the opening of the shop, the number of reach special symbols and the number of symbols are specified for each gaming machine. A process for determining a reach special symbol for randomly determining the type will be described.

【0120】このリーチ特殊図柄決定処理はパチンコ遊
技機の役物制御回路が行う処理で、パチンコ遊技機の電
源の投入に基づき、ステップQ1でリーチ特殊図柄の種
類とそのリーチ特殊図柄態様の個数を決定する。
This reach special symbol determination process is a process performed by the accessory control circuit of the pachinko gaming machine. Based on the power of the pachinko gaming machine being turned on, the type of the reach special symbol and the number of the reach special symbol modes are determined in step Q1. decide.

【0121】このように、毎日、特殊図柄が変化される
ようにすれば、後述するように大当たりにならない特殊
図柄でのリーチの場合にダミー的にスペシャルリーチを
高い確率で発生させるようにしたとしても、遊技者はそ
の日の特殊図柄をなかなか認識できなくなるので、ダミ
ー的な特殊図柄のスペシャルリーチであるとは気づかな
くなって、大当たりの期待感が低下するといったことが
なくなる。
In this way, if the special symbol is changed every day, as will be described later, in the case of the reach with the special symbol which does not cause a big hit, the special reach is generated with a high probability as a dummy. However, since the player can hardly recognize the special symbol of the day, he does not notice that it is a special reach of a dummy-like special symbol, and the expectation of the jackpot is not lowered.

【0122】次に、図14に基づき、高速変動処理につ
いて説明すると、先ず、ステップJ1で高速変動処理へ
の処理変更のタイミングか否かを判定し、処理変更のタ
イミングでなければそのままゼネラルフロー(図3)の
ステップS17に移行するが、処理変更のタイミングで
あればステップJ2に移行する。
Next, the high-speed fluctuation processing will be described with reference to FIG. 14. First, at step J1, it is judged whether or not it is the timing to change the processing to the high-speed fluctuation processing, and if it is not the timing to change the processing, the general flow ( The process moves to step S17 in FIG. 3), but if it is a processing change timing, the process moves to step J2.

【0123】ステップJ2では大当たりの発生確率が高
確率となる確率変動中であるか否かを判定し、確率変動
中でなければステップJ3でROM22(図2)中から
大当たりの発生確率を通常確率とする乱数判定値を選択
してステップJ5に移行するが、確率変動中であればス
テップJ4でROM22中から大当たりの発生確率を高
確率とする確率変動中の乱数判定値を選択してステップ
J5に移行する。
At step J2, it is judged whether or not the probability of jackpot occurrence is high. If not, then at step J3 the probability of jackpot occurrence from the ROM 22 (FIG. 2) is calculated as a normal probability. If the random number judgment value is changed to step J5, and if the probability is changing, then in step J4 the random number judgment value in the probability changing that makes the probability of jackpot occurrence a high probability is selected and then step J5. Move to.

【0124】ステップJ5ではゼネラルフロー(図3)
のステップS3で抽出した特図の大当たり用の乱数値が
ステップJ3或いはJ4で選択した判定値と一致する大
当たり値であるか否かを判定し、大当たり値でなければ
ステップJ6で停止の図柄態様をその時RAM21bに
記憶されている外れの図柄態様に決定してステップJ7
に移行するが、大当たり値であればステップJ12で停
止の図柄態様をその時RAM21bに記憶されている大
当たりの図柄態様に決定してステップJ13に移行す
る。
In step J5, the general flow (Fig. 3)
It is determined whether or not the random number value for jackpot of the special drawing extracted in step S3 is a jackpot value that matches the determination value selected in step J3 or J4, and if it is not the jackpot value, the pattern mode of stopping in step J6 Is determined as the off symbol mode stored in the RAM 21b at that time, and step J7 is performed.
However, if it is a jackpot value, the symbol aspect of the stop is determined in step J12 as the jackpot symbol aspect stored in the RAM 21b at that time, and the operation proceeds to step J13.

【0125】その結果、ステップJ7に移行したとき
は、該ステップJ7において、ステップJ6で決定した
停止図柄はリーチ図柄(左図柄と中図柄が一致する態
様)か否かを判定する。その結果、リーチ図柄でなけれ
ば、ステップJ17にジャンプしてゼネラルフロー(図
3)の次のシーケンスでの処理を左図柄停止処理(ステ
ップS7)にすべく左図柄停止処理の処理NO.に変更
してゼネラルフローのステップS17に移行するが、リ
ーチ図柄であれば、次のステップJ8に移行する。
As a result, when the process proceeds to step J7, in step J7, it is determined whether or not the stop symbol determined in step J6 is a reach symbol (a mode in which the left symbol and the middle symbol match). As a result, if it is not the reach symbol, the process NO. Of the left symbol stop process is executed to jump to step J17 and set the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) to the left symbol stop process (step S7). However, if it is a reach symbol, the process proceeds to the next step J8.

【0126】ステップJ8では大当たりの発生確率が高
確率状態である確率変動中となっているか否かを判定
し、確率変動中であればステップJ17にジャンプして
ゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスでの処理を左
図柄停止処理(ステップS7)にすべく左図柄停止処理
の処理NO.に変更してゼネラルフローのステップS1
7に移行するが、確率変動中でなければ次のステップJ
9に移行する。
At step J8, it is judged whether or not the jackpot occurrence probability is in the probability changing state which is a high probability state. If the probability is changing, the process jumps to step J17 to proceed to the next step of the general flow (FIG. 3). Process NO. Of the left symbol stop process to make the process in the sequence the left symbol stop process (step S7). Change to and step S1 of the general flow
7, but if the probability fluctuation is not in progress, next step J
Move to 9.

【0127】ステップJ9ではリーチ図柄が確率変動以
外の遊技上の特殊利益につながるリーチ特殊図柄か否か
を判定する。
At step J9, it is determined whether or not the reach symbol is a reach special symbol which leads to a special profit in the game other than the probability variation.

【0128】その結果、リーチ特殊図柄でなければステ
ップJ10に移行してリーチの種類の振り分け処理を行
う。このステップJ10のリーチの種類の振り分け処理
では、特殊図柄以外の外れリーチのときにはほとんど通
常リーチになるように、最も高い確率(例えば80%)
でステップJ14に移行して通常リーチのフラグセット
を、比較的低い確率(例えば、15%の確率)でステッ
プJ5に移行してスペシャルリーチ1のフラグセット
を、より低い確率(例えば、5%の確率)でステップJ
16に移行してスペシャルリーチ2のフラグセットを、
それぞれ行う。
As a result, if it is not the reach special symbol, the process proceeds to step J10 to perform the reach type distribution process. In the reach type distribution process of step J10, the highest probability (for example, 80%) is set so that the reach is almost normal when the reach is out of the special symbols.
In step J14, the flag set for normal reach is set, and with the relatively low probability (for example, 15% probability), the flag set for special reach 1 is set for lower probability (for example, 5%). Probability) with step J
Move to 16 and set the special reach 2 flag set,
Do each.

【0129】その後、ステップJ17でゼネラルフロー
(図3)の次のシーケンスでの処理を左図柄停止処理
(ステップS7)にすべく左図柄停止処理の処理NO.
に変更してゼネラルフローのステップS17に移行す
る。
Thereafter, in step J17, the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) is set to the left symbol stop process (step S7).
And shifts to step S17 of the general flow.

【0130】が、リーチ特殊図柄であればステップJ1
1に移行してリーチの種類の振り分け処理を行う。この
ステップJ11のリーチの種類の振り分け処理では、特
殊図柄でのリーチの場合は外れでもスペシャルリーチに
なりやすくさせるため、最も低い確率(例えば、10
%)でステップJ14に移行して通常リーチのフラグセ
ットを、比較的高い確率(例えば、50%の確率)でス
テップJ5に移行してスペシャルリーチ1のフラグセッ
トを、より高い確率(例えば、40%の確率)でステッ
プJ16に移行してスペシャルリーチ2のフラグセット
を、それぞれ行い、その後ステップJ17でゼネラルフ
ロー(図3)の次のシーケンスでの処理を左図柄停止処
理(ステップS7)にすべく左図柄停止処理の処理N
O.に変更してゼネラルフローのステップS17に移行
する。
If it is a reach special symbol, step J1
Then, the process proceeds to 1 and sorts the reach type. In the process for allocating the type of reach in step J11, in the case of a reach with a special symbol, the reach is likely to be a special reach.
%) To step J14 to set the normal reach flag set, and with a relatively high probability (eg, 50% probability) to step J5 to set the special reach 1 flag set to a higher probability (eg, 40%). (Probability of%), the flag is set to Special Reach 2 by moving to step J16, and then at step J17, the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) is set to the left symbol stop process (step S7). Therefore the process N of the left symbol stop process
O. And shifts to step S17 of the general flow.

【0131】ところで、上記ステップJ5で抽出乱数が
大当たり値であると判定され、ステップJ12で大当た
りの停止図柄を決定してステップJ13に移行したとき
には、該ステップJ13において、大当たりの場合はほ
とんどスペシャルリーチにさせるために、低い確率(例
えば、5%の確率)で通常リーチのフラグセットを、比
較的低い確率(例えば、35%の確率)でステップJ5
に移行してスペシャルリーチ1のフラグセットを、高い
確率(例えば、60%の確率)でステップJ16に移行
してスペシャルリーチ2のフラグセットを、それぞれ行
い、その後、ステップJ17でゼネラルフロー(図3)
の次のシーケンスでの処理を左図柄停止処理(ステップ
S7)にすべく左図柄停止処理の処理NO.に変更して
ゼネラルフローのステップS17に移行する。
By the way, when it is determined that the extracted random number is the jackpot value in the step J5, the stop symbol of the jackpot is determined in the step J12, and the process shifts to the step J13, in the case of the jackpot, the special reach is almost reached. In order to make the normal reach flag set with a low probability (eg, 5% probability), the step J5 is performed with a relatively low probability (eg, 35% probability).
, And the flag set for special reach 1 is set with a high probability (for example, a probability of 60%) to step J16, and the flag set for special reach 2 is performed, and then at step J17, the general flow (see FIG. 3) is performed. )
Processing of the left symbol stop processing NO. To make the processing in the next sequence of the left symbol stop processing (step S7). And shifts to step S17 of the general flow.

【0132】この実施の形態では、上記のように、抽出
乱数値が大当たりの乱数値の場合はそれ以上の場合分け
をせず、大当たりの乱数値でない場合にのみリーチ図柄
がリーチ特殊図柄か否かに場合分けし、その場合分けの
それぞれに対応したリーチ可変表示遊技の発生の振り分
けを行うようにして、大当たりの場合はほとんどスペシ
ャルリーチに、特殊図柄リーチの場合は外れであっても
高い確率でスペシャルリーチに、特殊図柄以外の外れリ
ーチの場合はほとんど通常のリーチになるようになって
いるので、大当たりの発生率の高いリーチと特殊図柄で
のリーチが高い確率でスペシャルリーチになることとな
って、大当たり発生に対する遊技上の期待感がより一層
図れるものとなる。
In the present embodiment, as described above, when the extracted random number value is the jackpot random number value, it is not divided into more cases, and only when the extracted random number value is not the jackpot random value, the reach symbol is the reach special symbol or not. Crab is divided into cases, and the reach variable display game corresponding to each of the cases is divided so that the occurrence of games is distributed. In the case of a big hit, it is almost special reach, and in the case of special symbol reach, even if it is out, there is a high probability. For special reach, if it is a non-special reach other than a special reach, it will be almost normal reach, so it is likely that the reach with a high jackpot occurrence rate and the special pattern reach will be a special reach. As a result, the expectation in the game for the occurrence of the big hit can be further enhanced.

【0133】この第2の実施形態によれば、リーチ可変
表示遊技振り分け制御手段として機能する役物制御回路
20が、特定のリーチ態様(特殊図柄でのリーチ態様)
に基づき、特別遊技状態の発生確率に関連させないで、
前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制
御を行うときに、スペシャルリーチ可変表示遊技の発生
率を高めるようにしているので、特定図柄のリーチ(特
殊図柄でのリーチ)発生により、特別遊技発生率とは無
関係に、スペシャルリーチの発生率を高くでき、従来の
スペシャルリーチの発生率の設定の難しさを回避でき
る。
According to the second embodiment, the accessory control circuit 20 functioning as the reach variable display game distribution control means has a specific reach mode (reach mode with a special symbol).
Based on, do not relate to the probability of occurrence of special gaming state,
When the distribution control of the occurrence of the plurality of types of reach variable display games is performed, since the occurrence rate of the special reach variable display games is increased, due to the reach of a specific symbol (reach with a special symbol), a special game is generated. The occurrence rate of the special reach can be increased regardless of the occurrence rate, and the difficulty of setting the occurrence rate of the conventional special reach can be avoided.

【0134】また、上記のように、毎日、特殊図柄が変
化されるようにすれば、大当たりにならない特殊図柄で
のリーチ(特定図柄でのリーチ)の場合にダミー的にス
ペシャルリーチを高い確率で発生させるようにしたとし
ても、遊技者はその日の特殊図柄をなかなか認識できな
くなるので、ダミー的な特殊図柄のスペシャルリーチで
あるとは気づかなくなって、大当たりの期待感が低下す
るといったことがなくなる。
Further, as described above, if the special symbol is changed every day, there is a high probability of dummy special reach in the case of reach with a special symbol which does not result in a big hit (reach with a specific symbol). Even if it is generated, the player cannot easily recognize the special symbol of the day, so that the player does not notice that the special reach is a dummy special symbol and the expectation of the jackpot is not lowered.

【0135】[0135]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、可変表示
部の複数部位の識別情報の変動表示が順に停止する過程
でのリーチ態様に基づいて、リーチ可変表示遊技振り分
け制御手段が、複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の
振り分けを行うので、遊技者にとって注目度の高いリー
チ態様などに対して、リーチの種類を変化させられるよ
うにして期待感の向上が図れるとともに、理想的なスペ
シャルリーチの発生率を設定し易い遊技機を提供でき
る。
According to the invention as set forth in claim 1, a plurality of reach variable display game distribution control means are provided based on the reach mode in the process in which the variable display of the identification information of a plurality of parts of the variable display portion is sequentially stopped. Reach variable display for each type Since the occurrence of games is sorted out, it is possible to change the type of reach for the reach mode, etc., which attracts a lot of attention from the player. It is possible to provide a gaming machine in which the reach rate can be easily set.

【0136】請求項2記載の発明によれば、特に、リー
チ可変表示遊技振り分け制御手段が、前記確率変動状態
の発生を可能とさせる前記リーチ態様に関連させて、前
記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御
を行うようになっているので、確率変動状態の発生を可
能とさせるような特に遊技者の注目度の高いリーチ態様
に関連させてリーチの種類を変化させられるようにして
期待感の向上が図れる。
According to the invention as set forth in claim 2, in particular, the reach variable display game distribution control means is associated with the reach mode that enables the occurrence of the probability varying state, and the plurality of types of reach variable display games are related. Since it is designed to control the occurrence of the reach, it is expected that the type of reach can be changed in relation to the reach mode that attracts the attention of the player that enables the occurrence of the stochastic fluctuation state. The feeling can be improved.

【0137】請求項3記載の遊技機によれば、特に、リ
ーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、継続回数変更状
態の発生を可能とさせるリーチ態様に関連させて、前記
複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を
行うようになっているので、継続回数変更状態の発生を
可能とさせるような特に遊技者の注目度の高いリーチ態
様に関連させてリーチの種類を変化させられるようにし
て期待感の向上が図れる。
According to the gaming machine of claim 3, in particular, the reach variable display game distribution control means is associated with the reach mode that enables the occurrence of the continuous number change state, and the plurality of types of reach variable display games are provided. Since the distribution control of the occurrence of the reach is performed, it is possible to change the type of the reach in association with the reach mode in which the player's attention is particularly high, which enables the occurrence of the continuous number change state. The expectation can be improved.

【0138】請求項4記載の発明によれば、特に、リー
チ可変表示遊技振り分け制御手段が、特定のリーチ態様
に基づき、特別遊技状態の発生確率に関連させないで、
前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制
御を行うときに、スペシャルリーチ可変表示遊技の発生
率を高めるようになっているので、特定図柄のリーチ発
生により、特別遊技発生率とは無関係に、スペシャルリ
ーチの発生率を高くでき、従来のスペシャルリーチの発
生率の設定の難しさを回避できる。
According to the invention as set forth in claim 4, in particular, the reach variable display game distribution control means is not related to the occurrence probability of the special game state based on a specific reach mode,
When performing the distribution control of the occurrence of the plurality of types of reach variable display game, because it is designed to increase the occurrence rate of the special reach variable display game, by the reach occurrence of the specific symbol, regardless of the special game occurrence rate In addition, the occurrence rate of special reach can be increased, and the difficulty of setting the occurrence rate of conventional special reach can be avoided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統
の制御を行うの役物制御回路、および表示制御回路の主
要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of an accessory control circuit for controlling a game system and a display control circuit, which are installed on the back side of a pachinko gaming machine.

【図3】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御
処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a main game control process (general flow) performed by an accessory control circuit.

【図4】図3のメイン制御処理において行われるステッ
プ5〜S16の制御処理の流れの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a flow of control processing of steps 5 to S16 performed in the main control processing of FIG.

【図5】ゼネラルフロー(図3)におけるステップS6
の高速変動処理のサブルーチン処理のフローチャートで
ある。
FIG. 5: Step S6 in the general flow (FIG. 3)
5 is a flowchart of a subroutine process of the high speed fluctuation process.

【図6】ゼネラルフロー(図3)におけるステップS8
の中図柄停止処理のサブルーチン処理のフローチャート
である。
FIG. 6 is a step S8 in the general flow (FIG. 3).
It is a flowchart of a subroutine process of the middle symbol stop process.

【図7】ゼネラルフロー(図3)におけるステップS1
4の大当たり処理のサブルーチン処理のフローチャート
である。
FIG. 7: Step S1 in the general flow (FIG. 3)
It is a flowchart of a subroutine process of the big hit process of No. 4.

【図8】表示制御回路40によって行われる特別図柄可
変表示装置4の表示制御処理の制御処理手順(表示制御
のゼネラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of display control processing of the special symbol variable display device 4 performed by the display control circuit 40.

【図9】図8のゼネラルフローが行われているときに入
った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理のフ
ローチャートである。
9 is a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal input when the general flow of FIG. 8 is being performed.

【図10】通常のリーチにおいて左図柄と中図柄が停止
し右図柄が変動している状態を示す画像表示部の正面図
である。
FIG. 10 is a front view of the image display unit showing a state in which the left symbol and the middle symbol are stopped and the right symbol is changing in the normal reach.

【図11】スペシャルリーチ1において左図柄と中図柄
が停止し右図柄が変動している状態を示す画像表示部の
正面図である。、図12はスペシャルリーチ2において
左図柄と中図柄が停止し右図柄が変動している状態を示
す可変表示部4aの正面図である。
FIG. 11 is a front view of the image display section showing a state in which the left symbol and the middle symbol are stopped and the right symbol is changing in the special reach 1. FIG. 12 is a front view of the variable display portion 4a showing a state in which the left symbol and the middle symbol are stopped and the right symbol is changing in the special reach 2.

【図12】スペシャルリーチ2において左図柄と中図柄
が停止し右図柄が変動している状態を示す画像表示部の
正面図である。
FIG. 12 is a front view of the image display section showing a state in which the left symbol and the middle symbol are stopped and the right symbol is changing in the special reach 2.

【図13】電源投入時に、役物制御回路によって、特殊
図柄態様の個数と図柄態様の種類がランダムに決定され
るリーチ特殊図柄の決定処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a reach special symbol determination process in which the accessory control circuit randomly determines the number of special symbol aspects and the type of symbol aspect when the power is turned on.

【図14】図3のゼネラルフローのステップS6の高速
変動処理のサブルーチン処理の第2の実施の形態のフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a second embodiment of a subroutine process of a high speed fluctuation process of step S6 of the general flow of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 可変表示装置 4a 画像表示部(可変表示部) 20 役物制御回路(リーチ可変表示遊技振り分け制
御手段、確率変動制御手段、継続回数変更制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game board 3 game area 4 variable display device 4a image display part (variable display part) 20 accessory control circuit (reach variable display game distribution control means, probability variation control means, continuation number change control means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示部を有し、該可変表示部の複数
の部位に識別情報を変動表示させて順に停止させ、前記
複数部位の識別情報の組合せ停止表示態様が特別停止表
示態様になったことに基づき遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させるとともに、前記複数の部位の識別情報の
変動が順に停止する過程で前記特別停止表示態様での停
止の可能性のあるリーチ態様になったときに、前記可変
表示部にリーチ変動表示遊技を発生させ、該リーチ可変
表示遊技が複数種類発生可能である遊技機において、 前記リーチ態様になった識別情報の態様に基づき、前記
複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分けを行う
リーチ可変表示遊技振り分け制御手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
1. A variable display section is provided, and identification information is variably displayed on a plurality of parts of the variable display section and stopped sequentially, and a combination stop display mode of the identification information of the plurality of parts is a special stop display mode. Based on that, a special game state that is advantageous to the player is generated, and in the process in which the variation of the identification information of the plurality of parts is sequentially stopped, the reach mode is likely to be stopped in the special stop display mode. When a reach variation display game is generated on the variable display unit and a plurality of types of the reach variable display game can be generated, a plurality of types of reach are generated based on the identification information mode that has become the reach mode. A gaming machine comprising a reach variable display game distribution control means for distributing the occurrence of a variable display game.
【請求項2】 前記特別停止表示態様の如何によって、
該特別停止表示態様に基づく特別遊技状態の終了後特別
遊技状態の発生確率を高確率状態にさせる確率変動状態
の発生を可能とさせる確率変動制御手段を有し、 前記リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、前記確率
変動状態の発生を可能とさせる前記リーチ態様に関連さ
せて、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り
分け制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. According to the special stop display mode,
After the end of the special game state based on the special stop display mode, a probability variation control unit that enables the occurrence of a probability variation state that makes the probability of occurrence of the special game state a high probability state is provided, and the reach variable display game distribution control unit 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution control of the generation of the plurality of types of reach variable display games is performed in association with the reach mode that enables the probability variation state to occur.
【請求項3】 前記特別停止表示態様の如何によって特
別遊技状態の継続回数の上限値を変更させる継続回数変
更状態を発生させる継続回数変更制御手段を有し、 前記リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、前記継続
回数変更状態の発生を可能とさせる前記リーチ態様に関
連させて、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の
振り分け制御を行うことを特徴とする請求項1又は2記
載の遊技機。
3. It has a continuation number change control means for generating a continuation number change state for changing the upper limit value of the continuation number of the special game state according to the special stop display mode, and the reach variable display game distribution control means is provided. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution control of the generation of the plurality of types of reach variable display games is performed in association with the reach mode that enables the continuation number change state to occur.
【請求項4】 前記複数種類のリーチ可変表示遊技の中
に通常のリーチ可変表示遊技とスペシャルリーチ可変表
示遊技が含まれ、 前記リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、特定のリ
ーチ態様に基づき、特別遊技状態の発生確率に関連させ
ないで、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振
り分け制御を行うときに、スペシャルリーチ可変表示遊
技の発生率を高めることを特徴とする請求項1,2又は
3記載の遊技機。
4. A normal reach variable display game and a special reach variable display game are included in the plurality of types of reach variable display games, and the reach variable display game distribution control means is special based on a specific reach mode. 4. The generation rate of the special reach variable display game is increased when the distribution control of the generation of the plurality of types of reach variable display games is performed without being related to the probability of occurrence of the game state. The game machine described.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009189872A (en) * 2009-06-01 2009-08-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2013078617A (en) * 2012-12-26 2013-05-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2020006085A (en) * 2018-07-12 2020-01-16 株式会社三洋物産 Game machine

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